Wizardryについて語ろう 76
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2011/07/07(木) 23:55:56.07ID:???FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 75
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1306834026/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
関連スレ【家ゲーレトロ】
Wizardryについて語ろう 54
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1259113303/
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
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2011/07/08(金) 00:59:56.30ID:OKFhJ6yj0004NAME OVER
2011/07/08(金) 01:31:23.73ID:???0005NAME OVER
2011/07/08(金) 01:50:44.91ID:???盗賊と忍者の解除能力は変わらんでしょ。
レベルアップの速度分は変わるけど誤差程度にしかならんし
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2011/07/08(金) 01:51:32.42ID:???0007NAME OVER
2011/07/08(金) 02:09:45.87ID:???当時のノートが残ってるがLV45〜54の間、10階の宝箱で195回中137回しか成功してない
盗賊と変わらないよ説の人達はどのくらいの高レベル想定してるん?
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2011/07/08(金) 02:14:22.57ID:???レベル45〜54忍者となら盗賊は100%解除になってるだろうけど忍者だってまず外さないレベルにはなってるはず
195回中58回失敗というのは識別ミスか解除するキャラ選択の操作ミス、又はバグで仕様が変わってる以外考えられないよ
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2011/07/08(金) 02:18:42.43ID:???盗賊の優位性を出すためなんだろうが、隠し扉の察知能力もないし、
結局専門の盗賊を入れる羽目になるゴミ能力だった。
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2011/07/08(金) 02:38:40.98ID:OKFhJ6yj私も、盗賊と変わらないよ説です、
Windows版Wizardryコレクションでの個人的な体感では
レベルで言えば忍者は10にも満たないですね、(深層階では良くレベルダウン受けてますから)
盗賊は成長速いんで忍者より大抵上状態
レベルと言うよりは、罠の処理行為経験が多い忍者と、少ない盗賊で忍者の方が成功率高い感覚
冒険中に盗賊がDEADやASHESに陥り代わりに忍者が代行のパターンが増え、あまつさえ盗賊LOST
こんなパターンの繰り返しで何時の間にか、盗賊より忍者の方が罠経験数が上に、での感覚です
盗賊を何回も一からやり直しにさせているのが原因だと想像しています
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2011/07/08(金) 02:56:28.58ID:OKFhJ6yjしかしフロッピー版でLV45って、その当時相当填ってたんですね
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2011/07/08(金) 08:53:19.75ID:???0013NAME OVER
2011/07/08(金) 10:03:17.12ID:OKFhJ6yjMANIFOとMONTINOがあるから、極力多用はしたくないんだよな
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2011/07/08(金) 11:14:37.97ID:???だから単純計算で忍者は4回に1回は間違う。
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2011/07/08(金) 13:32:22.40ID:???受け渡し面倒だから前列三人はアイテム一杯にして後列全員裸Bisにしてる
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2011/07/08(金) 15:38:46.46ID:OKFhJ6yj0017NAME OVER
2011/07/08(金) 17:25:43.95ID:???俺は大抵プリ→メイジ→シーフとメイジ→プリ→シーフにしてる
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2011/07/08(金) 19:04:12.79ID:???識別と解除をごっちゃにしてる人いないかい?
>>15
リルサガのダメインターフェースだと俺もそれやる
スーファミ版の操作性があればなあ
00197
2011/07/08(金) 21:08:54.43ID:???自分が忍者の罠解除うまくいかなかったのは機種毎の(バグ?)仕様と思うことにしておく
MSX2でレベル45からの忍者の罠解除統計を取ったのは、
盗賊をDAGGER of THIVESで忍者にした途端に、罠を発動させてしまうことが増えたから
こりゃいかん、と思って慌ててチェックし始めたわけ
ノートにはレベル59までチェックされていた。確か諦めてレベル1からやり直した覚えがある
>>16
#2で4人目を戦士・侍・ロードのいずれかにしてKOD'S GAUNTLETS装備させておくと、
前衛3人の直接攻撃とは別にTILTOWAIT使い放題で超便利
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2011/07/08(金) 23:26:44.27ID:???>195回中137回しか成功してない
これは解除じゃなくて識別の事じゃないかっていう
忍者の識別成功率は最大72%だから
137/195=0.702
近い数字なってるじゃん
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2011/07/08(金) 23:41:54.72ID:???この仕様の場合、誤鑑定が多い忍者が罠暴発させやすくなるってのは当然なんだが。
00227
2011/07/08(金) 23:51:40.84ID:???結局盗賊を外すことは出来ないのね、全面的にCALFO頼みって訳にもいかないし
ふと思い出してウィザードリィプレイングマニュアル56頁の該当部分をよく読んでみた
>また,プリーストがEVILでロードへのクラスチェンジ
>ができない場合には,シーフからニンジャへのクラスチェ
>ンジを試みるとよい.高レベルのニンジャはシーフ同様に
>罠の解除も可能なのである.
シーフ同様に解除可能とは書いてあるが、シーフ同様に識別も可能とは書いてないな
なんというペテン師! なんというキュゥべえ! 24年も経ってようやく気付いたわたしって、ほんとバカ
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2011/07/08(金) 23:55:47.28ID:???識別をカルフォ一本槍に絞っても特に問題はない
全裸でLOのニンジャがいるほど強まったパーティなら
たいがい9回唱えられるキャラが複数はいる
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2011/07/08(金) 23:57:55.77ID:???識別はムリだけど
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2011/07/09(土) 00:09:07.79ID:???0026NAME OVER
2011/07/09(土) 00:22:08.32ID:???迷宮なら涼しいだろうなあ
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2011/07/09(土) 00:25:28.34ID:???「この時期はモテモテだぜ」
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2011/07/09(土) 00:32:16.58ID:???0031NAME OVER
2011/07/09(土) 00:56:11.17ID:???0032NAME OVER
2011/07/09(土) 01:17:02.92ID:???1だと食えそうなモンスターいないね
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2011/07/09(土) 01:19:21.66ID:???0034NAME OVER
2011/07/09(土) 01:47:08.66ID:???, ´ ヽ i ヽ '-、
/ \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,.,, ガ
/ ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,//ク
i 人 l、 ヾ `´ /// ガ
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ∪. | | | | | / // ク
"i /^ヽ! / !,/ |,/ | ハj | | | | | 人ヽヽ ブ
i l ハ i/ 丿 \ ヽ. l/ / .| | | | | ゙ヾ.ヽヽ ル
゙l. ヽ_ \ { 、_ソノ \;,,,,. - ..、 '; !~l ブ
/ヽ! ,ィ/ `- ;' ;;;;;' ` :, ヽ!| ル
/ _Y ヽ t 、 /_ ':, ○ ; ヽヽ, ガ
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;"/ タ
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: ○,:' ,:' ` - 、し ,,.. --‐ // ガ
/l ,. - ´ / \ヽ`´,. ' ` ~ /l|| タ
i ! / / ;;;`'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' | | ブ
. l i / l '''' .| ! ` -: ' ' ィ i.| ル
l ! / l \\ ,...、__,,.-;; /;'ノ l | ブ
| ヽ/ ! ヽ `-:イヽ-' //// ;リ/ ル
| i ` ~ ´ // ;'.ノ
・・・アタックドッグ、ウリはお腹がすいたニダ・・・。
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2011/07/09(土) 03:13:26.36ID:???0036NAME OVER
2011/07/09(土) 03:24:38.42ID:???0037NAME OVER
2011/07/09(土) 05:55:48.89ID:???後は前衛でフルボッコみたいなバターンばっかりでちょっとバランス悪いな。
グループ攻撃呪文でも LADALTO あたりじゃないとほとんどが抵抗持ちでダメージが低い。
たまに ZILWAN 使ったりもするけど。もう少しいろんなレベル帯の呪文使うような
設定にしてほしかった。
それとよゐこのための表現修正とか言ってるけど、妊婦がエロいぜ。
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2011/07/09(土) 09:19:48.37ID:7WuyKQf+他の者での解除、数回以上挑戦することによって解除出来た事あるな(面倒すぎるので実用性無い)
無論失敗する事も多々ある、酷い罠だと、判定者選んだ時点で発動するのも
作りたてのBISHOPがアイテム鑑定になかなか成功しないような感じに似てた
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2011/07/09(土) 12:13:59.96ID:7WuyKQf+0043NAME OVER
2011/07/09(土) 12:29:59.85ID:???0044NAME OVER
2011/07/09(土) 12:36:45.95ID:???WEREなんとかは基本人間だろこの鬼畜め…
ところでものっすごい些細な質問。
例えば前衛がFFFで全員武器がソードだったとして、
ソード+1を一本拾ったら誰に持たせる?
前から2番目の奴に持たせるべきなのかなーとなんとなく思うけど
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2011/07/09(土) 12:46:20.04ID:???国産PC版だと
グループが2匹のときなら2番目に持たせるのが有利
グループが3匹以上のときなら3番目に持たせるのが有利
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2011/07/09(土) 13:07:29.85ID:???だからそういう些細な効率でも気にする人はどうしてんのかなって話
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2011/07/09(土) 13:10:07.76ID:???0048NAME OVER
2011/07/09(土) 13:10:28.96ID:???0049NAME OVER
2011/07/09(土) 13:12:35.56ID:???俺は二人目に持たせてる。さらにこだわるなら一番ダメージ期待値(力&LV)の高いキャラを二人目に据える。
その反面三人目にプリーストを配置するとか非効率な事もやってたりするわけだが。
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2011/07/09(土) 13:19:32.90ID:???FFPTMMよりはPFFTMMの方が効率はいいってことか。
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2011/07/09(土) 13:53:27.21ID:???運の高いキャラに持たせるというのはどうか
0053NAME OVER
2011/07/09(土) 14:40:32.54ID:???YES
攻撃力が1番低い者を先頭に置くのは鉄板。
0054NAME OVER
2011/07/09(土) 14:56:39.00ID:???全く一緒だと思っていたんだけど。
0055NAME OVER
2011/07/09(土) 15:17:57.85ID:???3番目に配置したキャラは敵グループの先頭から3番目を攻撃する。
敵は例えば1番目が倒されると2番目が1番目に、3番目が1番目に…と繰り上がる。
なので、例えば前衛のうち一人は一撃で敵を倒せるけど他はは2ターン必要、ってときに
その強いのを先頭におくか3番目に置くかで効率が変わってくるってこと。
上のレスで2番目がいい、というのは、
敵が2匹だったときに3番目に配置したキャラは(折り返して)敵の先頭を狙うため。
であってるよね?
0056NAME OVER
2011/07/09(土) 15:39:55.09ID:???分かりやすい解説サンクス!
そーだったのか…グループを選択したら後はランダムで決まるのかと思っていたよ。
0057NAME OVER
2011/07/09(土) 15:40:23.21ID:Pk10BxNf0058NAME OVER
2011/07/09(土) 15:44:03.51ID:7WuyKQf+@滴 A敵 敵 B敵 敵 敵 C敵 敵 敵 敵・・・
自 自 自 自 自 自 自 自 自 自 自 自
@だと三人が、敵が倒れるまで同じ一体に攻撃を続ける
Aだと自が一人多いから敵の一番左の一体は二人に攻撃を受ける
Bだと敵が減るまで同じ相手、倒れたら左に詰められて途中からA@に
Cだと倒れた敵の部分に左詰めで残っている敵が順に詰められる
武力戦闘で残っている無傷状態の敵は必ず左から三体目に入ってくる
先頭と弐体目は既に何回かの攻撃を負っている状態
0060NAME OVER
2011/07/09(土) 16:10:30.76ID:???自分の印象でもちょっと抵抗持ちが多すぎる気がする。
あと、B10は敵がとにかく数で押してくるのがうざい…
ドレイン持ちもやたら多い気がするけど、ドレイン抵抗のアイテムもそれなり出るから、それはまぁいいか。
0061NAME OVER
2011/07/09(土) 16:15:13.64ID:???つまり、その図で言うところの一番左の敵が手負いである確立が高いから「一撃で敵を倒せるキャラ」は先頭に置かないって事なのか。
0062NAME OVER
2011/07/09(土) 16:29:25.64ID:dFU324dm0063NAME OVER
2011/07/09(土) 16:54:42.00ID:???昔、FC版ダイヤモンドの騎士の攻略本でベニ松が詳しく解説してたね。
今、手元にあるので見返したら44-45ページに詳しく載ってた。
FC版でも1と2、3じゃ仕様が違うんだね。
めんどくさいから書かないけど持ってる人は読んでみて。
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2011/07/09(土) 17:03:05.42ID:7WuyKQf+呪文やブレスが在る場合は直接攻撃出来ないでいる後ろに控えているのも同様な順番で唱えたり吐いたりだから
ヒットポイントに余裕の無い間は極力間接攻撃の強い敵を集中して倒す方が良いよ
なんせ前衛の三人だけでは無くパーティ全員が被害を被るから
0065NAME OVER
2011/07/09(土) 17:37:21.76ID:???スーファミの1と2,3とでも仕様が違うような気がするんだよね
後衛盗賊が隠れてから攻撃したとき、
1では4番目?を攻撃するけど2,3では先頭を攻撃するっぽい
気のせいかもしれんけど
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2011/07/09(土) 19:22:29.58ID:???前衛Pが死んだらデリートして新人を補充
後衛がマハリトを覚えたらFやTを迎える
0067NAME OVER
2011/07/09(土) 20:31:40.64ID:???+1の武器が入る頃に育ててもいいけど無かったら無かったでもいいし
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2011/07/09(土) 21:51:46.57ID:???全員が敵の一番前から順番に殴ってくから
0069NAME OVER
2011/07/09(土) 22:36:08.54ID:7WuyKQf+0070NAME OVER
2011/07/10(日) 16:24:07.78ID:oCaD5ejj操作面含めて一番苦労しそうなのが林檎なのかな
0071NAME OVER
2011/07/10(日) 18:59:40.36ID:???メイス+1
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2011/07/10(日) 20:34:36.47ID:???0077NAME OVER
2011/07/10(日) 23:58:47.59ID:???0079NAME OVER
2011/07/11(月) 00:40:43.27ID:???0080NAME OVER
2011/07/11(月) 00:44:37.80ID:???0082NAME OVER
2011/07/11(月) 02:51:07.70ID:???仕様とバグにウンザリして結局手を出さなかった
0083NAME OVER
2011/07/11(月) 03:01:52.04ID:pP6MrBEsその手間でユーザーシナリオ1個クリアできるかと思い
結局やってないシナリオに手が伸びる
0084NAME OVER
2011/07/11(月) 03:05:30.82ID:???ゲームボーイカラー版の一作目だけだけどね
GBCの二作目、PSの古の王女、覇王の系譜は
まともに遊べる仕上がりになってる そもそも
オタ臭さとしてはエクスのほうが吹っ切れてるので
エクスで問題ない人間なら後からプレイしてもいい
0085NAME OVER
2011/07/11(月) 03:14:04.40ID:???NPCとのやり取りが#5っぽくて良かった。
不満だったのは称号が絶対揃わないバグくらいかなあ。
008681
2011/07/11(月) 03:27:54.27ID:???やったのは件の一作目だと思うわ
一応クリアはしたはずだけど、続編には手が出なかった…
XTH開発したチームムラマサって独立したのな
しかもマイケルソフトは倒産してるし
どうりでXTH3が出ないわけだ
0087NAME OVER
2011/07/11(月) 03:30:11.29ID:???0088NAME OVER
2011/07/11(月) 18:28:22.48ID:???みたいなのを見かけてやる気なくしたな
0089NAME OVER
2011/07/11(月) 18:37:38.31ID:???しゃーない
0090NAME OVER
2011/07/11(月) 18:43:09.63ID:???剣技を出したらHPがわずかになって1ターン動けなくなるのは
低レベルのうちはむしろ邪魔になる
そして、AC-99まで下がるほど極まった全裸の忍者や
くのいちも素手で普通に殴るだけで1000ダメージ越えて
裏ダンでじゅうぶん活躍する むしろ狂戦士の存在意義は
隠れボス二種を倒すときのみといっても過言ではない
0091NAME OVER
2011/07/11(月) 19:49:27.39ID:???豊富なアイテム・モンスター・称号とヤリコミ要素満載だし
確かにインフレ嫌いにはおすすめ出来ないかもだけど
それとも国産PC世代なのに殴りで1000ダメージを越える程
強くなってハァハァしてる俺が異端なのかな?
0092NAME OVER
2011/07/11(月) 19:56:53.25ID:???ぢんぎるの竜窟よりはいさぎよい
0093NAME OVER
2011/07/11(月) 20:07:55.25ID:???RPGをクリアした後に無駄に強いキャラを作る遊びの延長線上の存在だと思ってたから、そんなに嫌じゃなかったな。
ゲームスタートから使ってたキャラや職業のほうが愛着あるしね。
セカンドパーティー内で作って「わあ、つよいなあ」で満足すれば心も痛まない。
まあ今やるならエンパイアよりエルミナージュを奨めるな。
エンパイアの良いところを残しつつ、WIZじゃないのにどうみてもWIZなゲーム。
0094NAME OVER
2011/07/11(月) 20:20:16.39ID:???忍者賢者が万能、たまねぎ最強でした
0095NAME OVER
2011/07/11(月) 20:27:25.16ID:???だけどLv3000侍に装備させても大して役にたたなかったよ! カナシー!
今はエンパ2+に逃げている
0096NAME OVER
2011/07/11(月) 20:28:34.27ID:???0097NAME OVER
2011/07/11(月) 20:29:19.13ID:???Wizのすっぽんぽん忍者最強へのオマージュ
0098NAME OVER
2011/07/11(月) 22:17:49.96ID:???リアルではありえないがな
甲賀出身の俺と伊賀出身の嫁。の場合だが
嫁のすっぴんは、ある意味強力だが口にするとすっぽんぽんの俺でも中々機嫌が直らないぜ
むしろすっぽんぽんで玄関から叩き出される自信があるぜ
009998
2011/07/11(月) 22:27:13.41ID:???炭酸入った麦茶(ビールとも言う)が、用意されてないと修羅場だぜ。子供にすら同情されるぜ
「惚れた弱み」と言い聞かせてるが、すっぽんぽん強すぎ服着ろよ。まじで
0100NAME OVER
2011/07/11(月) 23:12:19.00ID:???まず][の5インチとMACの3.5インチをどうファイル化するかで止まった
実機は両方とも処分済み
アップルはローカスのがあるので新キャラでやろうとしたが今やるといろいろメンドくて中断
0101NAME OVER
2011/07/11(月) 23:14:20.47ID:???0102NAME OVER
2011/07/11(月) 23:26:09.20ID:???0103NAME OVER
2011/07/11(月) 23:47:08.93ID:???0104NAME OVER
2011/07/11(月) 23:59:58.96ID:dB6ljRSrhttp://www.zimlab.com/wizardry/wizardrygame/frames.html
0105NAME OVER
2011/07/13(水) 08:21:02.38ID:???http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1310502755/
0106NAME OVER
2011/07/14(木) 03:58:29.02ID:???ありがとう
むっちゃ探してたよ 以前はリンクとかあって行けたんだけど
「MIDI」の「メインテーマ」の曲が定期的に聴きたくなるんだ
ちなみに他のはFC版の1だと思うけど
「メインテーマ」も1の曲?
エンディングかなにか?
0107NAME OVER
2011/07/14(木) 16:50:15.62ID:TLW2B7y+http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=IBM/PC-5150/Boot-Disks
想像ではMS-DOSベース時代の各種ゲームが無料ダウンロードで遊べますよ起動フロッピー作って遊んでみない?
0108NAME OVER
2011/07/14(木) 19:17:51.12ID:???0109NAME OVER
2011/07/14(木) 19:42:15.76ID:???0110NAME OVER
2011/07/14(木) 21:14:18.29ID:???0111NAME OVER
2011/07/14(木) 21:17:16.50ID:???0112NAME OVER
2011/07/14(木) 21:24:09.35ID:???0113NAME OVER
2011/07/14(木) 21:41:31.14ID:???0114NAME OVER
2011/07/14(木) 21:44:49.50ID:???0115NAME OVER
2011/07/14(木) 22:09:38.62ID:???0116NAME OVER
2011/07/14(木) 23:08:42.16ID:???0117NAME OVER
2011/07/14(木) 23:23:23.74ID:???0118NAME OVER
2011/07/14(木) 23:52:49.08ID:???0119NAME OVER
2011/07/15(金) 00:22:30.06ID:???0120NAME OVER
2011/07/15(金) 00:34:13.33ID:???0122NAME OVER
2011/07/15(金) 08:58:23.31ID:???MAHALITO形式で
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2011/07/15(金) 12:48:42.36ID:???0124NAME OVER
2011/07/15(金) 14:17:31.94ID:???0125NAME OVER
2011/07/15(金) 16:38:12.69ID:???0126NAME OVER
2011/07/15(金) 16:54:26.70ID:???0127NAME OVER
2011/07/15(金) 17:06:50.93ID:???0128NAME OVER
2011/07/15(金) 17:52:28.08ID:???0129NAME OVER
2011/07/15(金) 21:45:23.78ID:NHO7c6dI0130NAME OVER
2011/07/15(金) 23:48:37.76ID:???0131NAME OVER
2011/07/15(金) 23:53:47.36ID:???0132NAME OVER
2011/07/15(金) 23:56:20.44ID:???0133NAME OVER
2011/07/16(土) 00:13:47.83ID:sQen9ihJ0134NAME OVER
2011/07/16(土) 00:37:51.16ID:???0135NAME OVER
2011/07/16(土) 01:52:53.11ID:???0137NAME OVER
2011/07/16(土) 06:29:10.89ID:???0138NAME OVER
2011/07/16(土) 06:33:41.96ID:???0139NAME OVER
2011/07/16(土) 07:51:08.99ID:???ダイアデム オブ メイラール
0140NAME OVER
2011/07/16(土) 11:05:17.69ID:???0141NAME OVER
2011/07/16(土) 11:28:05.30ID:???0142NAME OVER
2011/07/16(土) 11:38:58.42ID:sQen9ihJ0143NAME OVER
2011/07/16(土) 14:35:36.08ID:???0144NAME OVER
2011/07/16(土) 16:07:59.35ID:???0145NAME OVER
2011/07/16(土) 16:59:25.61ID:???日本語版がでるまでは、みんなかってに好きなように読んでた。
0146NAME OVER
2011/07/16(土) 17:40:56.61ID:???リスタートしたらまた同じ場所でトレボーに捕まった
敵出て来ねんだもの…
0147NAME OVER
2011/07/16(土) 18:05:20.17ID:???三種の神器はそれぞれ10個以上でてるのに。忍者予定シーフのレベルが112まで上がってしまった
狩る敵がわるいのかな?B10Fで出ますよね?
0148NAME OVER
2011/07/16(土) 18:09:56.39ID:???かといって気晴らしにLOLやったらトロールの指輪が6人分アッサリ揃ったりする
それがwizだ
0149NAME OVER
2011/07/16(土) 18:52:20.61ID:???KODですっごい高レベルになったロードの武器って
ハースニールの次に強いのはエクスカリバーじゃなくて復活の杖?
でもどれくらいのレベルで持ち替えたらいいのかよくわからんけど
0150NAME OVER
2011/07/16(土) 19:00:58.87ID:???0151NAME OVER
2011/07/16(土) 19:15:43.02ID:???エクスカリバー(ロングソード+5)のほうが上
ダイスでは杖のほうが上限値がちょっとだけ上だが
下限値の高い剣のほうが、ダメージの安定性は
圧倒的に上 さらにダイス以外にも武器には
ST値という概念がある ST値により、杖より剣のほうが
1ヒット辺りのダメージ値が6高くなっている
10ヒットなら60も違う
0153NAME OVER
2011/07/16(土) 19:28:05.22ID:???平均値だとダメージ11〜18のロングソード+5の方が優秀。(平均14.5)
武器自体の攻撃回数はそれぞれ0回、2回なのでLV15になるまではカシナートの方がダメージ期待値は高い。
LV15の時点で4回攻撃になるのでそこからはカシナートではなく上記2つの武器を使うのが良いと思われる。PC版/リルサガの話。
(FCやGBC版だと総攻撃回数=武器の攻撃回数+キャラの攻撃回数になるので勝手が違ってくる)
0154NAME OVER
2011/07/16(土) 19:34:41.29ID:???大抵の機種では命中率にしか影響ないと思うけど……
0155NAME OVER
2011/07/16(土) 19:38:30.44ID:???リルサガだけど同じような事になってる
当初は「どうせ低レベルでチェンジさせるつもりは無いから問題ナス」だけど
「あの…そろそろ出てきても大丈夫ですよ…」ってなるよね
0156NAME OVER
2011/07/16(土) 19:39:28.93ID:???命中判定だけだと思ってたよ
でいろんなバージョンのデータみてたら
PCやリルサガでは3D8、NPとGBCでは8D3になってんだこれも初めて気づいたけど
NPのとこみてたから平均16で強いじゃん!って思ったんだ
0157NAME OVER
2011/07/16(土) 19:50:43.96ID:???クリティカルは出ない、レベルドレインは100%防げる
であってる?
0158NAME OVER
2011/07/16(土) 19:51:42.20ID:???武器のST補正は飽く迄も命中補正の筈なんだけど
もしかしたら、WizardryLikeな別のゲームと混同しているのかな
0159NAME OVER
2011/07/16(土) 19:55:17.94ID:???0160NAME OVER
2011/07/16(土) 19:55:56.09ID:???やっぱ得物屋さんでも武器のSTはボーナスダメージ加算はなしって書いてあるね
ということは、NPとGBCに限っては
どんな武器でも10回あたるぐらいに高レベルになったロードは
エクスカリバーより復活の杖のが強いってことでいいのかな
0161NAME OVER
2011/07/16(土) 19:56:04.06ID:???>>157
うん。リルサガは装備しないとクリティカルフラグと倍打付加されないからね。
0163NAME OVER
2011/07/16(土) 20:03:56.88ID:???0164160
2011/07/16(土) 20:04:05.84ID:???ハースニールを使わない場合の最終的な選択肢が復活の杖になるのは
結局NP版だけってことか
0165NAME OVER
2011/07/16(土) 20:15:08.34ID:???NP版のアイテムデータ見てきたが設定ミスなんかなこれは?3d8と8d3じゃエラい違いだわ。
光の杖も2d8が8d2になってるせいでハイスペックな武器になってるし。
0166NAME OVER
2011/07/16(土) 20:21:34.46ID:???ありがとう。その言葉信じて頑張る
>>155
お互い頑張ろう。シーフさんが115になったさ…あはは
0167NAME OVER
2011/07/16(土) 20:24:50.86ID:???ありがとう
前衛3人にSHURIKENSが行き渡ったらPRIESTS RINGは微妙アイテムに成り下がっちゃうんだね
0168NAME OVER
2011/07/16(土) 20:33:15.82ID:???superior スペリオール
MALOR マロール
マロールでも問題ないネ!
0169NAME OVER
2011/07/16(土) 20:52:39.20ID:???0170NAME OVER
2011/07/16(土) 21:22:24.21ID:???0171NAME OVER
2011/07/16(土) 21:42:32.95ID:???lor単体だとロールだし、〜alorの単語はラーが多いけどロールのものもある
0172NAME OVER
2011/07/16(土) 23:21:44.39ID:???0173NAME OVER
2011/07/16(土) 23:26:06.95ID:???ようやく決着が付いた
0174NAME OVER
2011/07/16(土) 23:34:50.09ID:???,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
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2011/07/16(土) 23:39:30.36ID:???0176NAME OVER
2011/07/17(日) 00:04:03.40ID:???|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l レベルも足らずにMALORとな?
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
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2011/07/17(日) 00:06:32.30ID:???0178NAME OVER
2011/07/17(日) 00:12:28.82ID:???0180NAME OVER
2011/07/17(日) 00:24:25.81ID:???0181NAME OVER
2011/07/17(日) 01:14:13.10ID:???のほうがいいかな
0182NAME OVER
2011/07/17(日) 08:00:52.63ID:???まて、それだとマラー派はラードに(ry
0183NAME OVER
2011/07/17(日) 09:13:50.21ID:???factor ファクター
tailor テイラー
vector ベクター
0185NAME OVER
2011/07/17(日) 12:34:46.38ID:???0186NAME OVER
2011/07/17(日) 14:08:30.46ID:???0188NAME OVER
2011/07/17(日) 15:35:05.55ID:???革製は気になる つーかニオイががが
もちろん全使用者の性別・容姿は重要な項目である
0189NAME OVER
2011/07/17(日) 17:35:49.27ID:???罠の判定さえ間違わなければまず失敗しないな。
今はレベル78の僧侶が解除やってる。
ほぼ全員がカルフォ使えるから、それが切れるまでって感じ。
0190NAME OVER
2011/07/17(日) 17:59:39.44ID:???6Fなら盗賊、忍者がLV33で100%解除成功、それ以外はLV83
0191NAME OVER
2011/07/17(日) 18:16:13.23ID:???リルサガだとLいくつで開けるでも罠が発動しないとか解析されてる?
0192NAME OVER
2011/07/17(日) 19:19:19.72ID:???0193NAME OVER
2011/07/17(日) 20:01:19.47ID:???1023で次のレベルに必要な経験値が狂った値になるけど、
正攻法で上げても同じなのかね?
0194NAME OVER
2011/07/17(日) 22:15:20.09ID:???LV1024の時のEXP算出方法に不具合があるのが原因なんでガチでやっても変わらない。
カティノ→マハマンは正攻法とは言えないが…
0195NAME OVER
2011/07/17(日) 23:12:18.78ID:???ならジウラシアが再現できるな
0196NAME OVER
2011/07/17(日) 23:46:55.29ID:???何かしらの付加効果がある防具が手に入り出したら
装備してもいいんじゃない?
あとはまあ飾りだと思ってレアな防具だったら装備してみるとか。
0197NAME OVER
2011/07/17(日) 23:52:17.21ID:???0198NAME OVER
2011/07/18(月) 00:06:16.27ID:???わかりました、ありがとうございます
でも裸で凶器持ちってすげえ怖いよな…
前にウィザードリィのすべてで最弱装備にしたらバブリーの攻撃当たりまくりと書いてたけど、それも勘違いだったんだな
0199NAME OVER
2011/07/18(月) 00:27:32.33ID:???股間が熱くなるな
0200NAME OVER
2011/07/18(月) 00:30:03.79ID:???全裸でダンジョン徘徊ってのは浪漫があるといえばそうだけど
0201NAME OVER
2011/07/18(月) 00:38:09.80ID:???灰になる石持ってなかったんだよねえ。城に戻ると消滅するから、中断して届けてもらったらもういなかった。
GBC 版だけかな?
0203NAME OVER
2011/07/18(月) 00:41:09.24ID:???俺は DQ9 で装備全部剥ぎ取ったときの下着みたいな格好だと思ってる。
いわゆる「布の服」は、身を守ることを考えて作られた丈夫な服みたいな。
奇しくも俺が Wiz にハマるきっかけになったのは DQ9 なんだよね。
0205NAME OVER
2011/07/18(月) 00:58:56.74ID:???http://vc.sega.jp/vc_axe/chara2.jpg
なるほど、ゴールデンアックスか
wizにいてもおかしくないなあ
0207NAME OVER
2011/07/18(月) 01:19:40.11ID:???|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ|
|丶、 ;;; __;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,: ィ";;_|
ト、;;;;;;;;;;;;;;;` ` '' ー -- ‐ '' ";;;;;;;;;,:ィ;:;!
,';:``' ‐ョ 、 ,_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; , - '"l;:;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;ミ ` ` '' ー -‐ '" ,リ;:;:;:l
l;:;:;:;:;:;:;:ゝ く三) (三シ `ヾ;:t、
fミ{;:;:;:;:f'´ , -−-_,, _,ィ 、_,,ィ,.-−、 };f }
l トl;:;:;:;:l 、,ィ或tュ、゙:ミ {,'ィt或アチ l:l,/
゙i,tヾ:;:;:! `ヽ 二ノ ト ` ‐''"´ l:l:f
ヽ`ー};:l ,r'、 ヽ リ_) ええい、zipで上げよと何度言わせるのでおじゃるか!?
`"^l:l ,/゙ー、 ,r'ヽ l
゙i ,ノ `'" 丶. ,'
゙l、 ′ ,, ィrェェzュ、,_ 〉 } /
',ヽ ヘヾ'zェェェッ',シ' //ヽ
} 丶、 ` ー--‐ '"'´,/ノ:.:.:ヽ
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,. -ァ=く(:.:.:.l l //:.:.:.:.:.:., - '" ,/ ヽ、
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/ ヽ-( / / f }li, ,. -‐ '" \
0209NAME OVER
2011/07/18(月) 03:23:27.70ID:???0210NAME OVER
2011/07/18(月) 04:05:45.81ID:???ニューゲームから10アクションくらいで捕まりよった
0211NAME OVER
2011/07/18(月) 04:57:11.58ID:???ターン制限的なモノではなかったのか…
クラシックだとアレンジより捕まりやすいのは
間違いないはずなんだが
0212NAME OVER
2011/07/18(月) 07:38:10.35ID:???0213NAME OVER
2011/07/18(月) 08:53:26.79ID:???シナリオ5本入り5000円で評判も上々、しかもユーザーシナリオも遊べる
ただ呪文名がアレ(マロールじゃなくてテレポーテーションとか)
0214NAME OVER
2011/07/18(月) 12:51:49.91ID:???0215NAME OVER
2011/07/18(月) 13:53:50.40ID:???0217NAME OVER
2011/07/18(月) 16:45:39.23ID:???0218NAME OVER
2011/07/18(月) 16:48:33.11ID:???0219NAME OVER
2011/07/18(月) 17:51:07.93ID:???久しぶりにウルティマやったら
「クソつまんねえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」
スレ違いス媽祖
0220NAME OVER
2011/07/18(月) 19:05:56.45ID:???その通り。コイン電池のソケット型の奴があるから、カセットに穴あけて配線半田付けして
ソケットを瞬着辺りでカセットに適当に固定すれば良い。
0221NAME OVER
2011/07/18(月) 19:22:10.38ID:???ちなみに五つの試練の呪文名は、好き放題改変できるから問題ないぞ。
改造といえば改造になるんだが、スタッフも版権が取れずマロールじゃないのに不満があるらしく、
呪文名の参照リストを、わざわざメモ帳でも書き換えられるテキストファイルに独立させてくれてる。
0223NAME OVER
2011/07/18(月) 19:38:54.47ID:???本スレは社員が居るのか知らんけど、素早さバグは話題に出しただけで荒らし扱いされるし
0224NAME OVER
2011/07/18(月) 20:02:45.39ID:???非公式なMODやパッチだけど「行動順の計算式変更パッチ」というの当てれば直せる
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki - ユーザーMOD・パッチ
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/308.html
ちなみに言っておくけど、全てのウィザードリィやウィザードリィライクで
バグのない完全な物なんて過去も現在も存在しないのは頭に入れておいたほうがいいよ
0225NAME OVER
2011/07/18(月) 20:12:04.38ID:???それでも一番好きだけど
0226NAME OVER
2011/07/18(月) 20:30:06.93ID:???0227NAME OVER
2011/07/18(月) 20:33:50.77ID:???>バグのない完全な物なんて過去も現在も存在しないのは頭に入れておいたほうがいいよ
こういう捨て台詞吐くから五つの試練信者はウザいんだよ
他のもバグあるから開き直るってどんな理屈だよ
0230NAME OVER
2011/07/18(月) 20:50:28.69ID:???FC版も全部バグはあるけど#1とKODは致命傷、LOLはそうでもない
外伝1の+ダメージが反映されない奴も致命的だな
試練も素早さバグだのリトフェイト無双なんかはかなり酷いバグだな
0231NAME OVER
2011/07/18(月) 20:51:48.44ID:???0232NAME OVER
2011/07/18(月) 20:57:02.76ID:???0233NAME OVER
2011/07/18(月) 20:57:36.48ID:???0234NAME OVER
2011/07/18(月) 20:57:46.38ID:???素早さバグも、とっくにユーザーが修正パッチだしてくれて解決している
>>230はバグバグ言うだけのバカだな
恐らくはパッチすら当てられず文句言ってる馬鹿なのか
0235NAME OVER
2011/07/18(月) 21:03:59.36ID:???バグの話題になると朝鮮人並に火病起こすの何でなの?
0236NAME OVER
2011/07/18(月) 21:06:59.77ID:???AC引継ぎバグとかだったような
先頭グループのACが2番手以降にも反映されるから
本来なら硬い敵が誰かの後続だと軟体化するとかそんなの
0237NAME OVER
2011/07/18(月) 21:07:36.86ID:???0238NAME OVER
2011/07/18(月) 21:13:29.86ID:???0239NAME OVER
2011/07/18(月) 21:14:50.49ID:???PCゲームは昔から変わってねえな
0240NAME OVER
2011/07/18(月) 21:17:26.42ID:???俺は持ってないからやったことないんだけど。
0241NAME OVER
2011/07/18(月) 21:17:37.84ID:???リルサガってファミコンのバグ発覚前と後で評価がガラッと変わったな
散々移動速度が遅いだの操作性が悪いだの言われてたのに
0242NAME OVER
2011/07/18(月) 21:21:31.46ID:???0243NAME OVER
2011/07/18(月) 21:26:38.53ID:???元々ファミコン版の層にウケが悪かっただけで
先にPSの7をプレイして、そのテンポの悪さを
頭の中で想像してた層にとってはかなりまともに
プレイできるゲームとして受け取られてたよ
0244NAME OVER
2011/07/18(月) 21:30:26.25ID:???実際リルサガってかなり優秀な作品だと思うんだよね
レベル999で打ち止めとか混成PT作るのが面倒とかあるけど#1〜3やるならリルサガが一番だと俺は思う
>233
ACだったか耐性引継ぎじゃない?
ウィスプ+毒巨人の組み合わせが有名な奴
0246NAME OVER
2011/07/18(月) 21:41:37.53ID:???外部装置なしでシナリオ間を移動できたり、#2のモンスターが強かったり、昔のグラフィックを見れたりで、
噂に聞いてたPC版の仕様をちょっと垣間見れたリルサガは楽しかったよ。
0247NAME OVER
2011/07/18(月) 21:44:45.75ID:???素早さが高くなると逆に行動順が遅くなるっていう
ある意味最悪なバグを抱えてる
レベル10メイジとかいつまでたっても強敵
ただそれ以外はすっごい優秀
0248NAME OVER
2011/07/18(月) 21:48:46.21ID:???国産PC版準拠だから仕方ないとはいえ
0249NAME OVER
2011/07/18(月) 21:51:06.88ID:???ターボファイルでやり放題なファミコン版でいいや
0250NAME OVER
2011/07/18(月) 22:39:11.99ID:???0251NAME OVER
2011/07/18(月) 22:40:13.79ID:???FC版は互換機の入手が一時に比べると難しくなってるしそもそもバッテリーバックアップが切れてるだろうし
0252NAME OVER
2011/07/18(月) 22:54:46.38ID:???まだバグが取り上げられていないだけで、何れは大きなバグは見つかるだろうね
まあ、バグが見つかればユーザーがパッチ作って回避すればいい事だ
0253NAME OVER
2011/07/18(月) 22:58:35.08ID:???0254NAME OVER
2011/07/18(月) 23:06:12.06ID:???最初の表示は最近使った魔法6種とかお気に入りを登録してそれを表示とかにしてくれればよかったのに
PC版はTですぐTILTOWAIT選択できてよかった
0255NAME OVER
2011/07/19(火) 00:08:37.21ID:???キツいバグがないかわりにインターフェース壊滅ってのも
何度も言われてるねPSリルサガ
>>250
ファイターのモーガン作成しました
0257NAME OVER
2011/07/19(火) 01:25:28.76ID:???俺のサターンROMカートリッジは完全に忘れ去ってしまったようだが…。
0258NAME OVER
2011/07/19(火) 01:31:17.31ID:???戦闘中などのコマンド選択が遅い
アイテム欄などの上下がループしていない
PS版は上ボタン連打でしか走れないが、実は前進速度は結構速い
戦闘中のコマンド選択は速く、連付きパッドでプレイすると非常に快適
0260NAME OVER
2011/07/19(火) 03:55:24.23ID:???0262NAME OVER
2011/07/19(火) 06:28:21.84ID:???0263NAME OVER
2011/07/19(火) 09:35:22.98ID:???0264NAME OVER
2011/07/19(火) 12:52:26.57ID:???全裸で盗むとACや呪文がおかしくなったりとか
0265NAME OVER
2011/07/19(火) 13:35:36.50ID:???1分ちょっとでSFC5をクリアするって動画があったな。
ソーンのソの字も出てきてなかった。
0266NAME OVER
2011/07/19(火) 19:12:44.49ID:???セーブデータ破壊バグ使って十数秒で終了。
0267NAME OVER
2011/07/19(火) 20:53:47.09ID:???むしろ解析で明らかにされるまで、FC版#1こそ傑作とまで言われるぐらいに
皆普通にプレイしてクリアして二十年に渡って遊んでたわけだし。
バグ見つかる度に「萎えた」だの「致命的」だの言ってる人って軽い潔癖症だろ。
0268NAME OVER
2011/07/19(火) 20:56:50.48ID:???0269NAME OVER
2011/07/19(火) 20:58:46.16ID:???0270NAME OVER
2011/07/19(火) 21:00:26.60ID:???後悔する事はある 知らなければ気にしなかったのに
知ってしまったがゆえに気になってしまうのだ
まさか外伝1の村正やエクスカリバーが
ファウストハルバートより弱かったなんて
0271NAME OVER
2011/07/19(火) 21:02:12.67ID:???それはそれでアリなバグだからなあ
外伝1:武器の攻撃力の設定がおかしく物理攻撃力が激弱
外伝2:ボスがターンごとに大幅レベルアップ
0272NAME OVER
2011/07/19(火) 21:06:23.42ID:???威力そのものはむしろあのくらいでちょうど良かった気がしてる。
0273NAME OVER
2011/07/19(火) 21:09:13.29ID:???一体どれだけのプレイヤーが無駄な探索を繰り返したのかと思うと
0274NAME OVER
2011/07/19(火) 21:14:55.81ID:???0275NAME OVER
2011/07/19(火) 21:21:57.55ID:???0276NAME OVER
2011/07/19(火) 21:22:52.98ID:???それを面白いと思う人もいれば萎える人もいるだろう
0277NAME OVER
2011/07/19(火) 21:26:11.67ID:???あのせいで序盤があまりにも怠すぎる
0278NAME OVER
2011/07/19(火) 21:29:45.32ID:???0279NAME OVER
2011/07/19(火) 23:34:22.33ID:???0280NAME OVER
2011/07/19(火) 23:58:35.29ID:???以前PCE版で DRAGON'S CLAW を選んだら悪属性の
エンディングだったような。
残りの2本、EAST WIND SWORD と WEST WIND SWORD は
どちらが善で、どちらが中立なのか教えてください。
0281NAME OVER
2011/07/20(水) 00:25:27.94ID:???アレンジモードなら西風東風竜爪どれでもOK。カリスは別枠だが。
PCE版とNAOLクラシックではどの剣を選ぶかでエンディングが変わってくる。
NAOLアレンジでは4つのパーティ(虎の子騎士団とかバラの貴婦人とか)に対する接し方次第でエンディングが変わってくる。
0283NAME OVER
2011/07/20(水) 03:42:52.56ID:???そういうのってエミュのイメージでバイナリいじってフィックス済みのが
出まわってたりしないの?
0284NAME OVER
2011/07/20(水) 03:48:25.77ID:???0286NAME OVER
2011/07/20(水) 10:05:00.02ID:???0289NAME OVER
2011/07/20(水) 12:38:19.42ID:???逆になってるっつうか、正確に言えば逆になってるとしか思えない数値だって認識だな。
何故かっつうとその数値設定は後発のPS2版でもそのままだったから、開発元の仕様だって
話にも出来るし。
0290NAME OVER
2011/07/20(水) 16:41:39.66ID:???ドレインバグなしでも普通に進めたので、やっぱり
仕様だったのかもしれない 最終ダンジョン以降は
ドレインバグなしじゃやる気おきなかったが
0291NAME OVER
2011/07/20(水) 17:29:14.48ID:???マジかw
俺は一番最初の練習場で挫折したわ(GBA版)。
後、召喚モンスターの為に枠を一個割かなきゃならんのが何とも。
召喚モンスターと召喚以外何の取り柄も無い召喚師で最低二個の枠は痛い。
0292NAME OVER
2011/07/20(水) 17:43:23.67ID:???どうせ1ターンキルかほぼ壊滅状態にしてしまうから全然致命傷ではないと思う。
0293NAME OVER
2011/07/20(水) 17:45:05.94ID:???前衛の枠三つを全てモンスターで固めた モンスター一匹が
前衛職の戦士一人に匹敵する戦闘能力を持ってるんで
5匹で一グループのモンスターが三グループいた場合
単純計算して前衛に15人の戦士がいる計算になる
経験値が入ればモンスターもちゃんと成長するんで
サマナーでは人間の前衛職を律儀に入れる必要性が
まったくない
0294NAME OVER
2011/07/20(水) 17:59:51.63ID:???あと、サンドクラッド(こいつは個性だと強引に解釈すればなんとかならなくもないけど)
0295147
2011/07/20(水) 18:51:31.00ID:???シーフさん135になってるのに…SFC版はでないのか?と思いたい
ちくしょう!またB10F行くぜ。という愚痴
0296NAME OVER
2011/07/20(水) 18:53:08.97ID:???0297NAME OVER
2011/07/20(水) 19:03:34.13ID:???外伝2では数少ないレベル上げエリア
0299NAME OVER
2011/07/20(水) 22:20:04.09ID:galgI/A4出現率低いからねぇ、出現待ち続ける間にそんなにレベルアップってある意味他のキャラクターも
かなりレベルアップしてそうですね
0300NAME OVER
2011/07/20(水) 22:47:51.13ID:???0301NAME OVER
2011/07/20(水) 23:03:24.02ID:kgboh40zサンドラッグ
↑
このやりとりw
0302NAME OVER
2011/07/21(木) 00:20:53.04ID:???GBC KOD の EX ダンジョンではゴミクズのように出る。
ただのイヤミだな、ゴメン。KOD はコインがあるからあんまりありがたみがないんだよね。
0303NAME OVER
2011/07/21(木) 00:26:46.06ID:???要するに MP の違いのことなんだけど。
HP が 1000 に届こうかという高レベルなら、侍かな。あんまり治療の機会なさそう。
まあ僧侶呪文の回数が多いなら肉弾戦が増えるだけか。
結論:どっちでもいい。
いや、LOL に中立の僧侶とか転生しても攻撃呪文は覚えさせられないなーとか思ってそこから
いろいろと考えてたもんで。
0304NAME OVER
2011/07/21(木) 00:40:22.54ID:???カルフォ回数とディスペルがある。
あと後衛に置いた際に聖なる鎧で悪魔倍打を付けられるってのもある(武器を威力重視にしやすい)
どっちでも良いといわれると確かにそうなんだが
0305NAME OVER
2011/07/21(木) 01:00:40.48ID:???罠解除を前衛の忍者さん(LV37くらい?)に任せて
後衛を攻撃呪文使い放題のキャラで固める、というのが出来るね
でも侍を前衛後衛に一人ずつ置いて、
呪文が尽きたらローテーションさせるというのもやってみたい
0306NAME OVER
2011/07/21(木) 01:02:54.15ID:???(例えば、実際の罠はテレポーターなのにどっちも爆弾だっていうとか)
1/20×1/20×1/9であってる?
ついさっきこれで石の中にぶち込まれたんだが
0307NAME OVER
2011/07/21(木) 01:09:15.63ID:???確率は多分それで合ってる(約/3600)と思うよ。御愁傷様。
俺も経験あるから気持ちは良く分かる。
0308NAME OVER
2011/07/21(木) 01:13:28.89ID:???僧侶呪文を覚えた盗賊が、カルフォを唱える
↓
「毒針」と表示される(識別ミス)
↓
その盗賊が罠を調べる
↓
カルフォの記録が残っており、必ず「毒針」と表示される
という仕様になっているので注意
0311NAME OVER
2011/07/21(木) 01:27:13.19ID:???0312NAME OVER
2011/07/21(木) 01:32:05.26ID:???それなら回避できるね
0313NAME OVER
2011/07/21(木) 07:00:00.38ID:???カルフォ後はもうカルフォマンセーになるような挙動だったかと。
0314NAME OVER
2011/07/21(木) 08:02:48.17ID:???0315NAME OVER
2011/07/21(木) 09:08:07.88ID:???0316NAME OVER
2011/07/21(木) 10:10:46.92ID:W0jvxzAk勘でこのあたりの罠はTELEPORTERと決め打ちして解除して対処している、実際にTELEPORTERで無い時は
呪文で大抵回復出来る罠だから
0317NAME OVER
2011/07/21(木) 13:48:18.86ID:???あいつらを倒せるようなら、もう爆弾とか考慮する必要ないよな
しかし、テレポーターと決め打ちして警報だった時が悲しい
0318NAME OVER
2011/07/21(木) 13:57:31.15ID:W0jvxzAk0319NAME OVER
2011/07/21(木) 17:37:32.16ID:???0320NAME OVER
2011/07/21(木) 18:30:00.90ID:???それぞれがただ単に識別ミスするだけならわかるんだよ
1/400程度なら俺もときどきあたってた
てかそもそも識別なんかしねーよって人多いのか
0322NAME OVER
2011/07/21(木) 18:44:37.25ID:???ってのを徹底すればよかった気がする。
0323NAME OVER
2011/07/21(木) 19:01:25.61ID:???その気になれば盗賊不在でも遊べるってのも魅力の一つだと思うんだが(1〜3限定)
0324NAME OVER
2011/07/21(木) 19:13:34.98ID:6kWn9dRt0325NAME OVER
2011/07/21(木) 20:13:33.14ID:???個人的だが、逃げない主義なんだ。ノーリセは無理だから…
シーフさん、もうすぐ140だぜ。?ぶきがでてもときめかない自分が怖い
0326NAME OVER
2011/07/21(木) 22:41:15.54ID:W0jvxzAk0327NAME OVER
2011/07/21(木) 22:58:12.15ID:W0jvxzAkそれが如何にレアアイテムであっても、目的のアイテム以外だと興味が失せるんだよねぇ
THIEVES DAGGER9階や10階でゲットした覚えがあるけど先頭のモンスター覚えてない。PC版にて
0328NAME OVER
2011/07/22(金) 02:39:55.39ID:???前衛15人?!
なにそれオモシロそう!!
悪い意味で。
プレイしたくなった!
スーパーマリオのバグ面的な意味で。
0331NAME OVER
2011/07/22(金) 03:05:03.85ID:???0332NAME OVER
2011/07/22(金) 06:49:51.24ID:???GBAサマナーをまたやろうかなと思った。
ポケモンもDQMも同じ様にdだので、GBA本体の接触部分が
イカれたか。 電源も、入れたらスイッチを少し戻す必要があるし。
カートリッジの方も、データが一度飛ぶとまた飛びやすくなる?
中古のGBCかBLSPでも買おうかとも思うが、中古屋では
動くか否かだけで、セーブデータが消えたりしないかとかまでは
チェックしてくれてないよね? その点○ミュはいいなあ。
>>283 みたいなのがもしあるのならやってみたい。
0333NAME OVER
2011/07/22(金) 07:01:54.40ID:???すぐ息切れするので、後衛ではあまり意味がない。 そしてサマナーでは
モンスの名前を聞いてもどんな姿をしているのか見当がつかないものが多い
なのでお馴染みの 仲間を呼ぶGデーモンに、首斬りのVバニーと
あとどれかモンス1群を前衛にし、後衛はPCの 忍・盗・司 を最終目標に
再開しようかな、と思っていた。 が、しかし!
> サマナーのここがダメ
>・たったレベル120程度で一部ステータスがループする。
>(罠解除、鑑定が全く出来なくなる)
↑ を思い出した。 (他のダメな22項目は省略。 大杉w)
そう言えば以前やっていた時も、ドレインバグで稼げるにも関らず
司教と忍者のレベルは125くらいで止めていた。 だがそうすると
宿屋には泊まらない事になるだろうし、MPの回復はどうしてたんだろう!?
泉の効果はランダムで、回復以外のマイナスな効果の方が多かったはずで
いちいち一潜り毎に行ってはいなかったような…。
他のPC4人だけでなんとか回復させていたんだろうか。
それとも裏技的なものがあるのか、情報求む。
>>291
練習場って B1F:4x4マス と B2F:8x8マス だけだろ挫折早杉w
>>328
ダイラガーXV 的な(ry
サマナースレって…スレ1つと278レスだけで終わったのねw
0334NAME OVER
2011/07/22(金) 08:58:54.58ID:???0335NAME OVER
2011/07/22(金) 09:05:07.59ID:???0336NAME OVER
2011/07/22(金) 13:03:33.23ID:???前衛を召喚モンスターで固めるっつってもそれまではどうすんの?戦士使い捨て?
0337NAME OVER
2011/07/22(金) 13:46:31.12ID:???残り二枠を完全に埋めるまでは、当然
普通の戦士職を使う事になる
0338NAME OVER
2011/07/22(金) 14:30:54.75ID:???やってみた。
ボーパルバニー強すぎPC弱すぎワロタw
なるほどこの手があるのか…続けて見ようかな…。
0339NAME OVER
2011/07/22(金) 16:26:56.56ID:???> 話は戻ってサマナーについて。 召喚モンスは、ブレスや呪文は
> すぐ息切れするので、後衛ではあまり意味がない。
これは俺もさっき困ってた。
うはwマンドラゴラ無双wwとかやってたらすぐに呪文を唱えなくなってしまった。
召喚モンスターのMPつうかステータスすら確認出来ないしなあ。
0340NAME OVER
2011/07/22(金) 16:30:31.90ID:???上の方で召喚モンスターもLvアップするって書いてあるけど、それは必要経験値に達したらその場で
Lvアップするんだよね?(召喚モンスターは街に帰ると引っ込む為)
それと、一旦引っ込んだモンスターを再召喚したとして、累積経験値やLvは引き継がれてる?
質問ばかりでごめん。
0341NAME OVER
2011/07/22(金) 16:42:03.61ID:???累積経験値がちゃんと残ってるかはわからんが
一度レベルの上がったモンスターは再召喚時にも
レベルが上がった状態のまま
0343NAME OVER
2011/07/22(金) 18:51:57.36ID:???ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pen/4442/Games/wiz_sum.html
>召喚モンスターのレベルも上がるが、能力値はあがらないので、
>(与えるダメージと HP のみ上昇
ただ召喚モンスターは最初からレベルが高めに設定されていて
なかなか上がらないだろう。 召喚モンスターは攻撃もさることながら
盾に役立つ。 上のレスに倣い前衛が15匹だとすると、自分の作成キャラが
デス等を食らう確率は3/18=1/6になる。 ニュークリアブラストはあきらめろw
>>340 と同じ内容で聞きたいんだけど、PCEの#4のはどうなのかな?
0345NAME OVER
2011/07/22(金) 19:45:44.15ID:???サンクス。
うろ覚えで申し訳ないが、PCE版は冒険者とほぼ同じシステムで成長する。
経験値も管理され、魔法陣に入って回復すれはLvアップ、特性値も上がり呪文も習得する。
但しワードナが死ねば一切合切がパーになり初めからになるので厳しい。
間違ってるとこあったらスマン。
0346NAME OVER
2011/07/22(金) 20:07:36.50ID:???PCE版
・サモンサークルで召喚するとモンスター一覧に登録される。登録後はどのサモンサークルでも仲間に出来る。
(PCE版ではサモンサークル=酒場+訓練場みたいなものに。召喚=キャラ登録)
・規定経験値を獲得した状態でエクスチェンジサークルでPRAYを選択すると魔物も「ワードナも」レベルアップする。
(要らないアイテムをポイントに変換して、そのポイントを使って魔物を補充したりワードナを回復したり)
・魔物が全滅する=魔物ロスト。新たに同種の魔物を召喚してもレベルは初期レベルに戻っている。
0347NAME OVER
2011/07/22(金) 20:47:17.48ID:???パーティに衝撃走る−
\ | | | | | | | | | | | | | | | | | /
三 三
三 全員バラバラ!? 三
三 三
/ | | | | | | | | | | | | || | | | \
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧( ゚ω゚;) ( ゚ω゚;) ∧,,∧
(;゚ω゚ )∧,,∧ ∧,,∧ ( ゚ω゚;)
(U (;゚ω゚ ) ( ゚ω゚;) U U)
し-u(l ) ( ) u-u'
`u-u' `u-u'
0348NAME OVER
2011/07/22(金) 20:56:37.38ID:???ゲームオーバーになってもセーブした所からやり直しになるだけ。セーブデータが1つしか作れないのは問題ではあるが。
でもPCE版はセーブデータ1つで全てのエンディングを制覇できるとかなんとか
0349NAME OVER
2011/07/22(金) 22:13:45.54ID:???アリガトー情報交換出来て嬉しい。
回復○ グループ全滅X 召喚し直しX ってことか。
戦闘の爽快感は サマナー < #4 なんだろうなw
サマナーのアイテムは外伝2の丸パクリなくせして頼みの綱その1の
種族限定武器がねえ。 サルンガ(=こだまのゆみ)は
マウジウツ自体が存在しないし、他のも使うと壊れる事あるし。
頼みの綱その2のドラゴンスレイヤー(=とらごろしのやり)も
壊75%が100%にされてるし。 外伝2は終盤経験値は稼ぎやすい
だろうけど、サマナーはドレインバグなしなら経験値50万upは
壊100%でもすさまじいんだろうけどw
経験値が少ない、敵が強くて多いのだし、他の救済措置も欲しかった。
ウィズスキーにはドMが多いんだろうけど
サマナー、ましてや修正版は真性ドMにはそそるのでは?w
0350NAME OVER
2011/07/22(金) 22:27:09.50ID:???> アリガトー情報交換出来て嬉しい。
> 回復○ グループ全滅X 召喚し直しX ってことか。
> 戦闘の爽快感は サマナー < #4 なんだろうなw
いや、元気なマンドラゴラに呪文唱えさせた時は無双みたいな感じで爽快だったぞ。
> サマナーのアイテムは外伝2の丸パクリなくせして頼みの綱その1の
> 種族限定武器がねえ。 サルンガ(=こだまのゆみ)は
> マウジウツ自体が存在しないし、他のも使うと壊れる事あるし。
>
> 頼みの綱その2のドラゴンスレイヤー(=とらごろしのやり)も
> 壊75%が100%にされてるし。 外伝2は終盤経験値は稼ぎやすい
> だろうけど、サマナーはドレインバグなしなら経験値50万upは
> 壊100%でもすさまじいんだろうけどw
> 経験値が少ない、敵が強くて多いのだし、他の救済措置も欲しかった。
召喚陣で戦うとそこそこ稼げるけどね。
0351NAME OVER
2011/07/23(土) 03:55:45.04ID:???俺にはリルサガより合ってるわ
問題はGBAが手放せない事だが
0352NAME OVER
2011/07/23(土) 20:00:02.73ID:???君には、PC版だがダウンロード販売が続いてる五つの試練を紹介しよう
ASCII系のWIZの流れを組む作品なので気に入るとかと思うよ
非公式のテストバージョンの大型パッチも来たので、この機会にどうだろう
ウィザードリィ外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals http://wiz-pb.jp/
WizFoTestTopPage http://www.59studio.com/19ta/index.html
【戦闘の監獄】Wizardry外伝43【五つの試練】 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302407285/
0355NAME OVER
2011/07/23(土) 22:13:08.01ID:???・ディスクではもう売っていないのか
・一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
・オフラインでも出来るのか
・パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
・ 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
するだけでまた出来るようになるのか
・HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
漠然とこのあたりが不安で買えないでいるが、どうなのかな?
0356NAME OVER
2011/07/23(土) 22:29:33.83ID:???数が少なすぎて実質売ってないと言える。
>一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
ディスク版しかもってないからわからない。スマン
>オフラインでも出来るのか
オンラインにする必要があるのは公式シナリオの認証・ユーザーシナリオのアップデート
あとは年に1回あるか無いかのアップデートだけなので最初以外はオフラインでいい
>パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
ディスク版しか持ってないのでわからない。すまぬ
> 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
するだけでまた出来るようになるのか
ディスク版しか持っていないけどセーブデータの移行は可能。
ただしユーザーシナリオはシナリオ番号を覚えておく必要有り
>HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
不明。
非公式でユーザーがパッチを作ってくれる可能性はあるが・・・(つい最近バグ修正パッチが非公式で出たし)
0357NAME OVER
2011/07/23(土) 22:39:49.46ID:???> 五つの試練はちょっと興味あるんだけど
> ・ディスクではもう売っていないのか
ヤフオクのボッタクリ価格でよければ手に入る。そのボッタクリに対するユーザーからの要望に答えてDL始まりました。
> ・一度お金を払ったらいつまでプレイ出来るのか
公式サイトが閉鎖するまでは可能。たぶん閉鎖する時は告知はしてくれると思う。
基本シナリオ5本の認証回避パッチは期待できるんじゃないかな?
> ・オフラインでも出来るのか
公式シナリオもユーザーシナリオもそれぞれ初回に認証の必要があり。以後オフラインでも可能。
> ・パソコンが壊れたら再DL、再認証は出来るのか
再DLは、販売サイトの規約による制限は受けるんじゃないかな。
試練自体の再認証は可能。制限回数があるらしいけど、メールすれば直ぐに対応してくれるみたい。
> ・ 〃 時の為にクライアント,セーブデータ,ユーザーシナリオ
> を予めディスクに焼いておけば、後で新パソコンにそのままコピー
> するだけでまた出来るようになるのか
その辺はWikiをみてくれ
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki - 良くある質問 http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/4.html
まあ、DLサイトでの認証とか面倒だと思うのでクライアントは自分で別途保存をお勧め
> ・HPが閉鎖したら? むしろ会社が倒s(ry
会社の人が現在非公式のテストバージョン作ってベーター公開をしているので、即閉鎖はないんじゃないかな
0358NAME OVER
2011/07/23(土) 22:40:43.87ID:???被ってしまった。スマソ
0359NAME OVER
2011/07/23(土) 22:54:10.57ID:???0360NAME OVER
2011/07/24(日) 09:31:46.83ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302407285/
0361NAME OVER
2011/07/24(日) 16:25:23.91ID:???レベル10メイジをカティノで一瞬足止めするのスゲー使える
プリとメイジが転職直後だとまさに神
0362NAME OVER
2011/07/24(日) 18:11:21.67ID:???さっさと村正でろ〜っていう願掛けに近いな俺は
実際はデュマピック余裕ってだけだったり
0363NAME OVER
2011/07/24(日) 19:07:19.38ID:???中盤以降、レベル10メイジに対する味方側メイジのマダルトに、
ビショップのマハリトを重ね掛けできる
0364NAME OVER
2011/07/24(日) 19:54:37.75ID:???ちょうどいい温度なのではないか
0365NAME OVER
2011/07/24(日) 19:58:33.39ID:???0367NAME OVER
2011/07/24(日) 20:09:29.13ID:???0369NAME OVER
2011/07/24(日) 20:26:35.25ID:???ダルトとリトカンだったらLOLでしょっちゅう合体させたんだけど
主に宗教裁判官狩りで
0370NAME OVER
2011/07/24(日) 20:55:09.93ID:???ビショップはレベル13のMagかPriを転職させてるなあ
0371NAME OVER
2011/07/24(日) 21:12:21.33ID:???でもマハリト、ディアルコが使える中盤あたりになってくると結構頼もしいよ。
0372NAME OVER
2011/07/24(日) 21:21:42.28ID:???というか#3とか#5は早めに育てといた方が何かと便利だし
0373NAME OVER
2011/07/24(日) 21:27:11.91ID:???中盤で大体この辺を使えるので、助手としては十分
0374NAME OVER
2011/07/24(日) 22:30:46.30ID:???鑑定とか罠解除ってレベル依存だから。
0375NAME OVER
2011/07/24(日) 22:43:19.33ID:uweDsuuI0376NAME OVER
2011/07/24(日) 22:55:02.98ID:???プレイアビリティも断然上がるし、データ消失の恐れもない。
おっさんばっかりだからエミュとか分からんのか?
0377NAME OVER
2011/07/24(日) 23:03:58.17ID:???0378NAME OVER
2011/07/24(日) 23:09:26.28ID:???0379NAME OVER
2011/07/24(日) 23:09:34.19ID:???こいつは割れだろうけど
0380NAME OVER
2011/07/24(日) 23:12:03.26ID:???0381NAME OVER
2011/07/24(日) 23:13:38.48ID:???0382NAME OVER
2011/07/24(日) 23:15:25.16ID:???0383NAME OVER
2011/07/24(日) 23:17:39.74ID:???ディルトに移行するミジメさといったら >BIS
0386NAME OVER
2011/07/25(月) 06:30:08.63ID:???前衛全員に炎の杖持たせたりとかしないの?
俺いっつもそれやってるからビショップ入れないとアイテム枠しんどい
0387NAME OVER
2011/07/25(月) 10:25:07.03ID:spPh95XD戦闘人員だから、katino等の為に一回戦闘休みってのが辛い
まだ呪文を制覇した僧侶から盗賊やmageから司教の方が
0388NAME OVER
2011/07/25(月) 13:00:55.12ID:SwenPqyq0389NAME OVER
2011/07/25(月) 13:06:26.40ID:???0390NAME OVER
2011/07/25(月) 13:11:02.95ID:???0391NAME OVER
2011/07/25(月) 13:14:09.16ID:spPh95XD0393NAME OVER
2011/07/25(月) 14:18:30.54ID:???金なんて復活と鑑定にしか使わないから、鑑定も店で十分だし
ムラマサを拾ったらサムライを入れてもいいってくらいか
0394NAME OVER
2011/07/25(月) 15:41:32.18ID:???0395NAME OVER
2011/07/25(月) 16:22:50.86ID:???「お前の好きなように遊べよ」
で終わっちゃうから議論にならんしな
0396NAME OVER
2011/07/25(月) 16:27:29.90ID:spPh95XD割り切れば鑑定士は絶対必要という訳では無いからねぇ
後半戦になれば、金は腐るほど貯まってるわけだし、復活代の方が高額になる一方だが
0397NAME OVER
2011/07/25(月) 16:31:49.97ID:???0398NAME OVER
2011/07/25(月) 16:33:19.62ID:???ダメな子ほどかわいいというかなんというか
0399NAME OVER
2011/07/25(月) 16:52:10.68ID:???大抵小人とエルフだし
0400NAME OVER
2011/07/25(月) 18:13:44.68ID:???0402NAME OVER
2011/07/25(月) 22:22:44.14ID:???0403NAME OVER
2011/07/25(月) 22:51:47.18ID:???0404NAME OVER
2011/07/25(月) 23:40:31.76ID:???残りの7割は削除コース。
0405NAME OVER
2011/07/26(火) 01:22:48.28ID:???鑑定のためだけにマーフィー討伐に同行させて、適当なレベルになった頃に酒場に待機させてたビショップ(名前もかんてい、だか、しきべつ、だかそんなの)がいたんだが、品物持ってって鑑定させるうちに愛着湧いちゃって、名前変更してパーティに加えたことがあるなあ。
0406NAME OVER
2011/07/26(火) 01:41:35.52ID:543hkWxq確かに、村正装備侍の攻撃力は凄いですからね
大抵の敵は一撃必殺まで可能になる、手裏剣持ちの忍者より上かも
0407NAME OVER
2011/07/26(火) 02:13:36.23ID:???LoLならまだ使えなくもないが普通にMAG入れたほうが楽だ
縛りプレイというのもあながち言い過ぎではないかと
ところで前スレでFIG→MAGでHPが高いMAGを得る方法があったが
AGIが初期値になるのはどうしてるんだろ? どのくらい上がるかは運任せ?
先制ブレス対策に体力ある方が有利だということだろうか?
0408NAME OVER
2011/07/26(火) 02:22:16.01ID:???それに暫くは体力種族値だから、レベルアップしてもHP逆に上がらないと思う
詠唱も遅そうだし、魔法の習得数も少なくて苦労しそう
0409NAME OVER
2011/07/26(火) 03:27:15.73ID:543hkWxq種族の基本値+ボーナスポイントで最初のキャラクターが誕生
クラスチェンジした場合、種族の基本値からスタート、ボーナスは無し
但しヒットピントと習得呪文経験値はそのまま引き継ぎ、年齢は、特定週数加算(固定値だったと思う)
0410NAME OVER
2011/07/26(火) 06:36:09.62ID:???得る方法というか、ブレスで死にまくるから仕方なくそうしただけだよ。
ほかのメンバーのサポートで呪文は割と早く実用レベルになる。
素早さに関しては特に気にならなかったなあ。マッチョになって上がった
耐久力でカバーかな。
のちに指輪かコインで転職させたと思う。今メイジいないしね。
0411NAME OVER
2011/07/26(火) 22:15:05.06ID:???>先制ブレス対策に体力ある方が有利だということだろうか?
正にそれ。
オレが詰まったGBC・KODのB4でデーモンドック(だったけ?)の先制ブレスを喰らっても死なないくらいのHPにしてからメイジに転職する。
通常の戦闘では、基本素早い敵・サキュバスなんかには先に呪文を使われて、被弾しつつ蹴散らす。
0412NAME OVER
2011/07/26(火) 22:17:11.32ID:???それも考えたんだけど、VIT極振りのメイジを成長させても、上記の転職メイジよりHPが上がらなかった記憶がある。
呪文覚えるのが遅いっていってもLV15くらいで全部覚えたんじゃなかろうか。
序盤では無く、中盤から必要に迫られてガチムチメイジを使い始めた。
0413NAME OVER
2011/07/26(火) 22:19:36.69ID:???結果良かったと思うし、他のWIZでも使える気がする。
この方法で、このスレで厳しいと言われたGBC・KODのEXダンジョンのノーリセットも達成できたZE。
AGI・VITが気になるっつってもHPが高ければなんとかなる、というかソッチの方が安定する気がする。
0414NAME OVER
2011/07/26(火) 22:49:06.25ID:???種族エルフだと生命力MAX16での最大HPは
ファイター・・・1レベルあたり1D10+1(平均6.5)
メイジ・・・1D4+1(平均3.5)
で二倍近い差がでるからな
最大特性値が種族基本値+10で行動順バグのあるSFCやGBC版なら
ドワーフが最もメイジに適性があるといえるな
0415NAME OVER
2011/07/26(火) 23:32:42.15ID:???GBC版だと素早さバグはAGI21以上じゃないと発生しないのでホビットを使わなければ良いだけ。
GBC版はINTが高くなると呪文ダメージが増えるという恩恵も有るので、
体力バカ&後手に回りがちなドワーフがメイジ適任とは言えないと思う。
バランスの良い人間か、INTは低いがVITとAGIが高いノーム、INT最高なエルフのいずれかがやっぱり良いんじゃないかと思う。
0416NAME OVER
2011/07/26(火) 23:38:40.24ID:???なんやかんやで素早さ15まで上がるし、15もあれば大抵の敵より先に動ける
0417NAME OVER
2011/07/27(水) 01:06:40.84ID:???が一番凹むからドワーフだけは使わないなあ
SFCならアリか
0418NAME OVER
2011/07/27(水) 01:17:59.47ID:???エルフやホビットだとVit基本値6しかない分転職したら即ロストの恐怖があったりするし
0419NAME OVER
2011/07/27(水) 10:07:19.90ID:kGxyNSBd無論クリア後に転職遊びもしたくはなるが
0420NAME OVER
2011/07/27(水) 10:24:05.90ID:???まぁ行き着く所は結局「娯楽なんだから自分の好きなように遊べよ」で終わるが
0421NAME OVER
2011/07/27(水) 12:44:57.92ID:kGxyNSBdベテランになれば、何らかの縛りを決めて楽しむのも有だし
0422NAME OVER
2011/07/27(水) 16:29:43.70ID:???0423NAME OVER
2011/07/27(水) 18:25:55.30ID:???B10Fのマップを岩のとこまで完成させた人とかいる?
0424NAME OVER
2011/07/27(水) 18:29:57.48ID:???岩マップを全埋めしようとか考えたこともねえよ!
0425NAME OVER
2011/07/27(水) 18:41:59.05ID:???やり方は違うがSS版のリルサガでB10Fのオートマップを埋めてみたら
妙なことが発覚した。
B10Fは、岩の中に壁がある。
0427NAME OVER
2011/07/27(水) 23:16:02.95ID:???0428NAME OVER
2011/07/28(木) 02:51:50.81ID:???却ってマップが判り辛くなったりする
0429NAME OVER
2011/07/28(木) 06:27:53.72ID:???0430NAME OVER
2011/07/28(木) 10:45:31.05ID:rgiKT8oFただ岩の有無まで調べている人はどれだけだろう
0431NAME OVER
2011/07/28(木) 13:27:28.83ID:???0432NAME OVER
2011/07/28(木) 14:40:28.03ID:???Winリルサガ#1の E19 N00 B10 が埋らねぇェェェ〜〜〜
もうちょっとで妖怪に進化できそーな気がする今日この頃
0433NAME OVER
2011/07/28(木) 15:43:06.15ID:???2)壁に囲まれていて進入できない
ので無理だってさ
俺も#2で特攻部隊を製造して、それを#1に回送して
埋めてたんだけど
0434NAME OVER
2011/07/28(木) 16:43:16.56ID:rgiKT8oF0435NAME OVER
2011/07/28(木) 17:41:47.41ID:???一覧になるよね。LOLは全部揃ったけど、KODはどーしても
英雄の鎧だっけか? 胸当て+2。
それ一つだけが出ない。村正や聖なる鎧はいっぱいあるのに。
おかげで#1に行けないまま、放置してるわ。
0436NAME OVER
2011/07/28(木) 17:48:11.31ID:???レア枠のドロップが発生したとしても、お目当てのモノが
出てくるかはプレイヤーのガチのリアル運が絡んでくる
博物館コンプのために最後の一つのレアアイテムを入手した頃
別のレアアイテムが十個以上も手に入ってたりする
0437NAME OVER
2011/07/28(木) 18:08:51.21ID:???B10F埋めるのは難易度的にあきらめてたけど>>433の#2経由ってのでちょっと希望が持てたよ
0438NAME OVER
2011/07/28(木) 18:22:40.81ID:???英雄の鎧………胸当て+3
レア度(ドロップテーブル)が同じなだけに
「希望の胸当て」の不憫さは#1の頃から異常
0439NAME OVER
2011/07/28(木) 18:56:27.34ID:???宝箱テレポーター → 石の中キャンプ → 魔除けで9Fのシュート部屋に脱出
のくりかえしになるんだけど、未踏領域が少なくなってくると
隣のマスに飛ばされたときのチャンスも生かさないとね
0440435
2011/07/29(金) 00:16:28.33ID:???>>438
なるほど、結構レアなんだね>胸当て+2
これは英雄の鎧じゃなくて、希望の胸当てなんだね。
そういえば、胸当て+3はわんさか出たんだった。
「胸当て+2」1つだけが出ないために
しつこくKODをやり続けたけど、結局出ないまま。
再プレイしたらあっさり出たりしてw
0441NAME OVER
2011/07/29(金) 10:11:47.17ID:???SFC版5の『探す』の成功率はキャラの能力依存って得物屋で見たんだけど、具体的には
特性値?レベル?
セカンドパーティが銀の鍵を見つけられなくてちょっと困ってる。
0442NAME OVER
2011/07/29(金) 13:32:51.00ID:???PS3でやればいいのかな?
0443NAME OVER
2011/07/29(金) 14:15:01.12ID:???0444NAME OVER
2011/07/29(金) 15:35:44.84ID:???クエストアイテムは複数個入手出来ない物も有るのでそれが原因じゃないかな?
試しに1stパーティの鍵を捨ててから探してみたらどうだろう。
0446NAME OVER
2011/08/01(月) 01:22:44.25ID:???ついでに久々に再開してみた外伝4。残り3種類だったアイテムをコンプ!
購入当時のメモによると、14年10ケ月での快挙(?)らしい。
ネットが繋がってすらいなかった当時は、最深階を周っとけば出るだろ
と思っていたが、今回は事前に調べてみた。 3種共出るらしい
ドラゴンの洞窟B1Fで、サファイアローブ、ホーリーバッシャーは呆気なく
しかもいくつも出た。 @1種類ならもっと出やすい場所もあるのでは?
と気付き、再調査。 すると、その階の殆どのモンスが出す可能性があり
かつ出るアイテムの範囲が狭い場所を発見! 即逝ってみると・・・
ラスト1・いなづまのつえゲット! って2部屋目でかよ拍子抜けw
そのNo.138のいなづまのつえだと、例えば
A(50%):No.133〜137(60%), 139〜143(40%)
こんなテーブルばっかなんだよなあ。 これって伝統的にわざと
やってるよね?w データ網羅の得物屋様にはただ感嘆と感謝。
裏技集も見たが、各能力値がアイテムで24迄上げられるとは
知らなかった・・・。 試しにVITをドーピングしてみた司教のHPが
1レベルで393も上がったゾw
0447NAME OVER
2011/08/01(月) 01:24:21.38ID:???0448NAME OVER
2011/08/01(月) 03:02:02.16ID:???大抵は3つの塔のうちどれか一つに限定出現の奴らからのゴミアイテムが残るイメージがある
0449NAME OVER
2011/08/01(月) 07:03:18.17ID:???0450NAME OVER
2011/08/01(月) 08:35:19.25ID:???しかも最初にどの塔から始めてもいいように一階ごとに出てくる敵もアイテムも違うから
アイテム集めるのも修練場だかのモンスター埋めるのも一番めんどくさいという
0451NAME OVER
2011/08/01(月) 17:19:18.26ID:???得物屋のデータ見てようやく外伝4のアイテムコンプできた!ってだけじゃないか
0452NAME OVER
2011/08/01(月) 17:36:16.36ID:???まぁー大抵、落ち着いてから後日読み返す
浮かれていた自身のレスって苦いよネw
0453NAME OVER
2011/08/01(月) 19:41:41.93ID:???0454NAME OVER
2011/08/01(月) 19:47:25.12ID:???0455NAME OVER
2011/08/01(月) 19:56:02.12ID:???0456NAME OVER
2011/08/01(月) 20:08:44.82ID:???モンスターグラフィックは厨二病炸裂してるけどw
0457NAME OVER
2011/08/01(月) 20:44:40.98ID:???0458NAME OVER
2011/08/01(月) 20:57:51.05ID:???旧作の正統進化としては挙げたい ディンギルは
ドラゴンの洞窟のゲームバランスが決壊してる
あとシナリオのオチが意味不明 気にしなきゃいいのだろうが…
0459NAME OVER
2011/08/01(月) 21:06:29.54ID:???描いた人の力量はすごいとは思うが。
1〜3の旧来のシステムを残しつつ、#5以降のSF風味や#6の新種族を付加したり、日本人が求めるWIZを作りましたって感じがするのは評価するけど。
0460NAME OVER
2011/08/01(月) 22:17:18.70ID:YfdJ/6ec0461NAME OVER
2011/08/02(火) 00:19:02.39ID:???罠解除の計算式がおかしいバグの修正なんですが、
PRGROM #6のEB90からの
LDY #$23
を
LDY #$24
(nesファイル上だと1EBA1を#$24)にするのであってます?
LVはビッグエンディアンで保持されているのに、
使用する値を上位バイトから取ってるのが間違いだと考えてるんですが。
0463NAME OVER
2011/08/02(火) 07:50:17.38ID:???LV255超えたら確率下がんじゃん
出直してきます
0464NAME OVER
2011/08/02(火) 11:04:30.85ID:???荒れる元になるからそっちけいの質問や話題は
エミュの改造話は[裏技・改造]板のハックロム総合スレでやりなはれ
あっちは#1バグ潰したり石垣環マンガ版風味バランス改変やってる人いるから
ここより質問の答えが返ってくる可能性はある
0465NAME OVER
2011/08/02(火) 12:31:26.13ID:???>(DISARM成功率) = (LV/256 - (現在の階層) - 7 + (職業ボーナス)) / 70
>※職業ボーナスはTHIEF, NINJAの場合 +50, その他の職業では 0
のLV/256をLV (/256を削るだけ)なんだろうけど
そのやりかたってことなのか。
0466NAME OVER
2011/08/02(火) 14:26:41.93ID:???考え至らずすみません。
そちらの方で質問してみます。
>>465
LVを256で割るという処理がなかったんです…
ROMのバージョンがなんか違うんですかね。
0467NAME OVER
2011/08/03(水) 23:18:34.11ID:???特にACバグ
0468NAME OVER
2011/08/03(水) 23:49:11.28ID:???感じないと思うな。
0469NAME OVER
2011/08/03(水) 23:49:56.83ID:???0470NAME OVER
2011/08/04(木) 00:09:34.54ID:???0471NAME OVER
2011/08/04(木) 00:15:56.61ID:???倍打は実感出来るけど、やはりACの方は実感できなかったよ
0472NAME OVER
2011/08/04(木) 00:28:23.62ID:???0473NAME OVER
2011/08/04(木) 00:29:00.32ID:???ACすごく実感できるから
0474NAME OVER
2011/08/04(木) 06:28:59.44ID:???全然当たらなくなる
0475NAME OVER
2011/08/04(木) 09:43:20.51ID:fO2Qu8elもっとパーティー全体のヒットポイント上げてから
敢えて攻撃しないで放置しないと駄目なのかな
0476NAME OVER
2011/08/04(木) 11:12:22.15ID:???無かった事になるんじゃないのかと思う。
あからさまな差があるんならとっくに話題になってただろうし、バグの存在が言われ始めたから
命中に違いがあるって話も出るんだろうし。
かく言う俺も言われるまでNP版の素早さバグなんて気付きもしなかったしな。
0477NAME OVER
2011/08/04(木) 11:28:46.38ID:???0478NAME OVER
2011/08/04(木) 12:02:54.19ID:???雑誌や得物で公式アナウンスっぽいことがないとなかなかひろまらなかったりするんだろう
0479NAME OVER
2011/08/04(木) 13:17:48.35ID:???クレクレくんじゃありません。
勉強がてらFC版 #1のバグ潰しを自前でする参考にしたいんですが。
0480NAME OVER
2011/08/04(木) 13:18:33.96ID:???0481NAME OVER
2011/08/04(木) 15:29:21.54ID:???「自分のACが、攻撃してくる敵のACと置き換わる」という不具合だから
分かりづらかった。
ハイマスターに攻撃された時はAC:-2になるし
グレーターデーモンならAC:-3だから、強敵に対してはそこそこの
低ACになっていて気づきにくかった。
シーフの集団(レベル9 AC4 最大ダメージ55)
なんかに先制攻撃喰らうとボコボコにやられるんだけどな。
0482NAME OVER
2011/08/04(木) 16:01:35.24ID:???> シーフの集団(レベル9 AC4 最大ダメージ55)
> なんかに先制攻撃喰らうとボコボコにやられるんだけどな。
これこそバグを知らなきゃ自己解釈としては
「ああ、シーフは一撃が低いから、逆に命中が優れてるのかな?」
「うおw乱数がww」で、終わるでしょ
0483NAME OVER
2011/08/04(木) 16:27:58.24ID:???それと、わざわざ地下10階とかでシーフやらメイジやらと戦う奴も少ないだろうしね。
大抵逃げてグレーターデーモンとかウィスプとか狙うだろうし。
聖なる鎧着込んでスライムに殴られに行くような奇特な奴がいなければ永遠に見つからなかったかも。
0484NAME OVER
2011/08/04(木) 18:22:11.09ID:???トロすぎてイライラはしてたろ
こっち素早さ18だぞって何度もレベル10メイジに叫んだはず
0485NAME OVER
2011/08/04(木) 19:47:47.53ID:???0486NAME OVER
2011/08/04(木) 19:57:13.27ID:???0487NAME OVER
2011/08/04(木) 20:04:40.25ID:???ポイゾンジャイアント
ですかね。
いくらなんでもポイゾンはないだろっつー
0488NAME OVER
2011/08/04(木) 20:20:14.52ID:???アーチメイジも まぁアークデーモンはアークだったので
リルサガでは最初からアークメイジに統一されてるが
0489NAME OVER
2011/08/04(木) 20:28:47.58ID:???0490NAME OVER
2011/08/04(木) 20:32:59.17ID:???0491NAME OVER
2011/08/04(木) 20:44:49.19ID:???0492NAME OVER
2011/08/04(木) 20:47:56.57ID:???3、支えの盾が出ない
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている。
(蛇のメイスで毒ブレス半減化になるはずがそうならない)
0493NAME OVER
2011/08/04(木) 21:02:06.39ID:???0494NAME OVER
2011/08/04(木) 21:09:23.75ID:???0495NAME OVER
2011/08/04(木) 21:11:22.14ID:???支えの盾が出ないのはリルサガまでにリリースされていたほぼ全てのバージョンに言えることだったり。
apple][版は支えの盾出るけど。Macintosh版って情報ほとんどないよね。
0498NAME OVER
2011/08/04(木) 23:06:06.24ID:???0499NAME OVER
2011/08/04(木) 23:08:42.73ID:???リルサガが出たのは1998年
NP版が出たのは1999年
GBC版が出たのは2001年なわけだがキミは何が言いたいわけ?
0500NAME OVER
2011/08/04(木) 23:14:07.82ID:???俺ずっとリルサガのが後発だと思ってたよ…
0501NAME OVER
2011/08/05(金) 01:28:18.31ID:???0502NAME OVER
2011/08/05(金) 01:29:44.92ID:???0503NAME OVER
2011/08/05(金) 03:17:49.86ID:???なんか根拠あんのかジジイw
0504NAME OVER
2011/08/05(金) 03:28:30.66ID:???0505NAME OVER
2011/08/05(金) 03:33:15.76ID:???「だったらいいなあ」って程度の意味しかない。
0506NAME OVER
2011/08/05(金) 08:17:45.61ID:sw0RO19Sったく、どっからプアゾンなんて出てきたんだ〜。
0507NAME OVER
2011/08/05(金) 08:35:35.68ID:???○プワゾン
0508NAME OVER
2011/08/05(金) 10:30:03.68ID:???0509NAME OVER
2011/08/05(金) 10:47:01.18ID:???0510NAME OVER
2011/08/05(金) 11:00:30.31ID:6X5eB1CW0513NAME OVER
2011/08/05(金) 18:32:56.59ID:???キスミントガムを噛みながらブレスを吐く巨人・・・
0515NAME OVER
2011/08/06(土) 03:15:57.38ID:tTeOxyYl言いたいことも言えないこんな世の中じゃ〜ポイズン
0516NAME OVER
2011/08/06(土) 09:51:55.88ID:???らっらっらーらぶいずぁぽいずんらっらっらーらぶいずぁぽいずん
の世代だから布袋のが好き
0517NAME OVER
2011/08/06(土) 17:29:00.67ID:???0518NAME OVER
2011/08/06(土) 19:16:33.24ID:???すごく気になっていて、どのような感じなのかぜひ知りたいです
おおまかかつ主観でかまいませんので簡単にレビューしていただけませんか?
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします
0519NAME OVER
2011/08/06(土) 20:30:32.60ID:???0520NAME OVER
2011/08/06(土) 20:54:15.97ID:???凄く気になっているなら数百円ぐらい払ってしまえば
0522NAME OVER
2011/08/07(日) 01:08:13.51ID:???反町人気が最高潮で、女性誌の「抱かれたい男ランキング」を連覇していた時期に
出た曲だったから、あの歌声には衝撃を受けた。
そして、あのオレ様全開でナルシストな自作の歌詞。
かえって男性人気が高まった気さえする。
デビュー曲の「フォーエバー」も反町だけが気持ちよさそうな名曲。
ぜひうちのパーティにバードとして勧誘したい。
0523NAME OVER
2011/08/07(日) 15:25:46.10ID:???誰だったかな。
0524NAME OVER
2011/08/07(日) 16:31:52.07ID:???でも、元ジャニーズJrの反町さんの話題がここまで広がるとは思ってなかったんだ
反省の意味も込めて、ちょっと迷宮でポイゾンジャイアントとビートエモーションしてくる
0525NAME OVER
2011/08/07(日) 21:54:44.29ID:???0526NAME OVER
2011/08/07(日) 22:15:43.02ID:???0527NAME OVER
2011/08/07(日) 23:36:50.68ID:???0528NAME OVER
2011/08/08(月) 02:32:51.28ID:???奴が輝いていたのは、16歳にして
中年のバード(人間・男・悪・40歳)と結婚した時。
0529NAME OVER
2011/08/08(月) 15:44:44.51ID:???0530NAME OVER
2011/08/09(火) 00:07:08.95ID:tXZ8rUNkその印税で未だに年収一千万軽く行くと聞いた
0531NAME OVER
2011/08/09(火) 04:47:10.74ID:???三船美佳サイコーで FA。
ググったらエロい写真が出てきた。
0532NAME OVER
2011/08/09(火) 07:32:44.91ID:???0535NAME OVER
2011/08/10(水) 16:42:12.77ID:???0538NAME OVER
2011/08/10(水) 17:08:48.89ID:???0539NAME OVER
2011/08/10(水) 18:06:55.28ID:???0541NAME OVER
2011/08/10(水) 19:49:50.36ID:???0545NAME OVER
2011/08/10(水) 21:20:31.25ID:???0547NAME OVER
2011/08/10(水) 22:01:54.88ID:???win版のリルガミンサーガを購入したのですが、d3drm.dllが必要と表示されたのでDLしてきてsyrtem32に入れたのですが、ドライバ選択の画面でOKを押してもそこから起動しません。どのように対処したらいいでしょうか?
環境はwin7 32bitです。
どなたかよろしくお願いします。
0548NAME OVER
2011/08/10(水) 22:22:41.64ID:???0549NAME OVER
2011/08/10(水) 22:35:02.30ID:4ov4nCUXhttp://windows.microsoft.com/ja-JP/windows7/products/features/windows-xp-mode
0550NAME OVER
2011/08/10(水) 22:48:16.74ID:???system32に置く、同一ディレクトリに置くで正常に動かないようなら
「VirtualPC」「VirtualBox」などの仮想マシンの導入を検討してみては?
まぁ、それなりにPCの性能を要求されるけれど………
0551NAME OVER
2011/08/10(水) 22:57:34.40ID:???Windowsの、XPや2000、98se辺りCDのライセンスとを持っているなら、動くかどうかは知りませんが
仮想PCを構築して、そこにリルサガをインストールしてみて試してみてはいかがでしょうか?
Windows Virtual PC
http://www.softnavi.com/review/virtual_machine/virtual_pc_1.html
但し、私自信はXPを使用しているので、リルサガは通常プレイ出来ているので、
Virtual PCにリルサガをインストールして実験した事はないです。起動するかは分かりません。
飽く迄も、自己責任の範囲で行ってください
これを読んで理解が出来ないようなら、恐らく手を出さない方が良いかと思います
0552NAME OVER
2011/08/11(木) 18:46:36.36ID:???0553NAME OVER
2011/08/11(木) 23:44:58.47ID:???それが事実なら、当分の間Xpから移れんw
(95互換モードでエンパ1Win版もプレイ中)
0554NAME OVER
2011/08/12(金) 19:13:32.94ID:???PS版と入手難易度が雲泥の差だ
0555NAME OVER
2011/08/12(金) 19:19:05.36ID:???0556NAME OVER
2011/08/12(金) 19:46:50.36ID:???0557NAME OVER
2011/08/12(金) 21:29:44.64ID:???0558NAME OVER
2011/08/12(金) 23:12:59.06ID:???0559NAME OVER
2011/08/12(金) 23:29:24.58ID:???0560NAME OVER
2011/08/13(土) 00:05:59.85ID:???0561NAME OVER
2011/08/13(土) 00:28:39.74ID:???文句ばっかり人一倍なんだから
グチグチと口だけの人達に進化だの退化だの言う資格無いと思うよ
0562NAME OVER
2011/08/13(土) 00:32:45.65ID:???0564NAME OVER
2011/08/13(土) 00:46:40.09ID:???聞いてくれるかどうかは別だが
Wizだって「外伝I・IIの続編作れ!」って開発費ポンと出したら作ってくれるかもよ
0565NAME OVER
2011/08/13(土) 00:50:49.74ID:???0566NAME OVER
2011/08/13(土) 01:22:24.92ID:???動かないの当たり前じゃん
動かなくて困るならソフト開発会社に言えば?
XP以外では動作対象外ですって返事来るだろうけど
0567NAME OVER
2011/08/13(土) 01:37:26.40ID:???MacOSにWindows8って名前つけて売るようなもんだ
0568NAME OVER
2011/08/13(土) 01:53:50.48ID:???「Windows7」がクソだと言ってるんだ
MSは新しいOSに換えろと言ってるが
態々お金を払って互換のないOS乗り換える意味がない
性能に拘らなければ今だにXPでも十分だかし
買って欲しければ互換をキチン実装しろと言ってるだけだ
0569NAME OVER
2011/08/13(土) 03:16:47.50ID:???上にも書いてある
0570NAME OVER
2011/08/13(土) 03:23:37.03ID:???0571NAME OVER
2011/08/13(土) 04:44:11.53ID:???0572NAME OVER
2011/08/13(土) 08:46:33.18ID:???じゃあ7買わなけりゃいいじゃん、マイクロソフトは殿様商売でも良いって言ってんじゃないの?
お前はXPで十分なんだろ?、なんで7買うんだよ?、誰も頼んでねーし
「買って欲しければ」だって?、何様ですか?
大体、そんなに不便なら文句言う所間違ってるよ
こんな所で愚痴吐いてたって、ただの馬鹿にしか見えないぜ
0573NAME OVER
2011/08/13(土) 09:43:53.47ID:8Vpbng+J随分前にFD版Wizだけの為にその当時のPC現役で残している人の書き込みがあったように
(かなり思い入れが在って残されているのだとは思うが)
Win版なのであれば、最悪中古で当時の推奨環境も入手出来るとは思うが
Win2000あたりで、大抵95:98:Meのは動くし、最悪は自作するか
0574NAME OVER
2011/08/13(土) 09:58:36.96ID:pOzj8V5RVMじゃダメな時代到来って感じですね
>WindowsXPじゃダメで7じゃないと動かない
0575NAME OVER
2011/08/13(土) 10:14:21.85ID:8Vpbng+Jで、何時の間にか基本部分の変化の少なかったLinux系でないと動作しません時代到来とか?
0576NAME OVER
2011/08/13(土) 10:57:34.79ID:???0577NAME OVER
2011/08/13(土) 12:24:55.62ID:???実際に使用した人の意見で、如何にゲーム用途には不向きななのか詳しく書いてある
ASCII.jp:7の上でXPが動く? 噂の「Windows XPモード」とは|XPと本気でさよならするための Windows 7特集 http://ascii.jp/elem/000/000/418/418352/index-2.html
Windows7 の「Virtual Windows XP」について<動作しないソフト・ドライバの可能性は?> - 質問・相談ならMSN相談箱 http://questionbox.jp.msn.com/qa5469226.html
Virtual PC 2007で昔のゲームをプレイ - BLOG.NEYALARO.COM
http://blog.neyalaro.com/archives/2009/03/virtual_pc_2007.php
0578NAME OVER
2011/08/13(土) 14:42:48.28ID:???0579NAME OVER
2011/08/13(土) 14:46:38.83ID:???つまんない話やめよーぜ
0580NAME OVER
2011/08/13(土) 15:22:10.64ID:pOzj8V5RWizardryも知っていて
Windows7も知っているんだ
世代を超えたというか、何というか
胸熱ですなあ
0581NAME OVER
2011/08/13(土) 15:24:29.98ID:???目くそ鼻くそ対決だろうが関係ない話だろうが、そんなもん今更のツッコミだっつーの
0582NAME OVER
2011/08/13(土) 15:36:14.60ID:???0583NAME OVER
2011/08/13(土) 15:57:08.50ID:???0584NAME OVER
2011/08/13(土) 15:57:09.29ID:???0585NAME OVER
2011/08/13(土) 16:00:46.89ID:???わからんからな 「げんこつ」も、ロケットパンチが飛んでくるのか
天井に次元の穴が開いて、巨大なげんこつに押し潰されるのか
0586NAME OVER
2011/08/13(土) 16:01:38.31ID:???0587NAME OVER
2011/08/13(土) 17:11:11.38ID:pOzj8V5RPOISON NEEDLEだって同じじゃない
0588NAME OVER
2011/08/13(土) 18:31:11.96ID:???0589NAME OVER
2011/08/13(土) 19:45:20.52ID:???0590NAME OVER
2011/08/13(土) 22:47:59.85ID:???なんかのウィザードリィの小説ではそんな説明されてたな。
クロスボウと毒針は当たらないように開ければいいから解除する必要は無いとかなんとか
0591NAME OVER
2011/08/13(土) 22:52:41.70ID:???0592NAME OVER
2011/08/13(土) 23:40:03.02ID:???ベアトラップみたいに宝に触れたら発動とか、
宝箱表面が黒ヒゲの樽みたいに孔だらけで矢やガスが出てくるとか
チューブやらアームやらが伸びて正面防御だけでは対応できないとか
ねずみ花火のように罠作動中でたらめに動き回るとか
0593NAME OVER
2011/08/14(日) 01:19:34.16ID:???0594NAME OVER
2011/08/14(日) 01:32:21.57ID:???0595NAME OVER
2011/08/14(日) 03:01:35.40ID:???0596NAME OVER
2011/08/14(日) 13:25:22.66ID:???0597NAME OVER
2011/08/14(日) 14:15:14.81ID:???0598NAME OVER
2011/08/15(月) 01:07:28.68ID:???0599NAME OVER
2011/08/15(月) 03:33:18.61ID:???0600NAME OVER
2011/08/15(月) 05:41:12.87ID:???0601NAME OVER
2011/08/15(月) 05:46:07.28ID:???0602NAME OVER
2011/08/15(月) 07:31:52.50ID:???そんな設定あったっけ?
エクスのノームなら精霊がぬいぐるみに憑依してるだけだから
首はね無効だよって設定あったけど。
0603NAME OVER
2011/08/15(月) 22:32:43.80ID:V3LkMLwf鍵を鑑定しようとしても必ず呪われるから手の施しようがない
この際(?鍵)と表示されてても持ってるだけでいいかな?
0604NAME OVER
2011/08/15(月) 22:35:09.75ID:???というかボルタックで鑑定すればいいじゃん。
IBM-PC版なら別だが
0606NAME OVER
2011/08/17(水) 21:05:41.12ID:???2部屋目と5部屋目で
宝くじ並みの確率なんだろうが
俺のパーティに侍いないんで無意味
0607NAME OVER
2011/08/17(水) 22:32:05.32ID:???0608NAME OVER
2011/08/17(水) 22:49:25.03ID:???村正って……
0610NAME OVER
2011/08/18(木) 00:44:29.29ID:???0611NAME OVER
2011/08/18(木) 01:23:57.00ID:???0612NAME OVER
2011/08/18(木) 09:23:33.13ID:4u2q8fK6羨ましいですねぇ。一周で村正二振りも・・結構良いですよ村正は、
執務室の出現者達含めて殆どの敵を一撃必殺期待できますよ、侍は必要ですが
0613NAME OVER
2011/08/18(木) 09:34:58.70ID:???0614NAME OVER
2011/08/18(木) 10:24:36.25ID:4u2q8fK60615NAME OVER
2011/08/18(木) 13:55:07.11ID:???みんなはどっち派?唯一?無限?
俺は指くわえて見てる派
0616NAME OVER
2011/08/18(木) 14:22:37.00ID:???あの話、嘘くさくてなあ。
0617NAME OVER
2011/08/18(木) 14:57:30.86ID:???歳とってくるとWIZの村正は所詮他のアイテムと同じ有象無象のもんだし気にしなくなった
0618NAME OVER
2011/08/18(木) 15:33:01.65ID:???0619NAME OVER
2011/08/18(木) 15:44:22.63ID:???それでも出ればウレシイ
>>616
95%=ガセ
. 5%=ROMデータ破損による奇跡
ソースは我が脳
0621NAME OVER
2011/08/18(木) 16:03:58.53ID:???0622NAME OVER
2011/08/18(木) 17:29:14.94ID:???0623NAME OVER
2011/08/18(木) 17:44:52.75ID:???家康がコレクションするほど数あったもんだしな
0624NAME OVER
2011/08/18(木) 17:45:05.43ID:???0625NAME OVER
2011/08/18(木) 17:46:38.49ID:???0626NAME OVER
2011/08/18(木) 17:52:26.54ID:???0627NAME OVER
2011/08/18(木) 17:53:44.09ID:???とか
0628NAME OVER
2011/08/18(木) 17:58:34.83ID:???元はたいしたことない刀が、持ち主の怨念や犠牲者の血によって妖刀になっちゃったとか、
1本しかない理由も考えようと思えばできるな。
0629NAME OVER
2011/08/18(木) 17:59:21.85ID:???「むさぼるもの」っつーガブガブかみついてくるメダガブリューみたいな武器かもしれんぞー
0630NAME OVER
2011/08/18(木) 18:44:15.55ID:???最初に見つけた冒険者が「すっげーの拾ったんすよ」とか言って名付けたんだろ
0631NAME OVER
2011/08/18(木) 18:52:15.36ID:???マジ超うけるんすよwwwwww
もう強いのなんの聖剣級っすよwwwwwww
俺コイツにエクスカリバーって名付けたんすよwwwwwwww
こんな感じかもな
0632NAME OVER
2011/08/18(木) 18:52:34.88ID:???0633NAME OVER
2011/08/18(木) 18:58:43.15ID:???「ロングソードが+5したぐらいで
本物の伝説の剣に勝てるわけねえべよ」
オーディンソード
「んだんだ」
0634NAME OVER
2011/08/18(木) 19:32:53.97ID:???東風の剣「重要アイテムなのに」
竜の爪「存在感ないよなあ」
0635NAME OVER
2011/08/18(木) 21:46:57.08ID:???心がポキン
0637NAME OVER
2011/08/18(木) 21:50:40.95ID:???0638NAME OVER
2011/08/18(木) 22:57:12.94ID:???俺みたいなLV13で一人旅してる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の酒場の会話
あのエルフの侍かっこいい とか あの鎧ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はカントの寺院で死体を見て、呟くんすわ
murmur chant pray invoke! *おおっと* それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 羽田健太郎
尊敬するモンスター グレーター・デーモン(養殖行為はNO)
なんつってる間にロストっすよ(笑) あ〜あ、ウィザードリィの辛いとこね、これ
0639NAME OVER
2011/08/19(金) 01:07:54.93ID:???0641NAME OVER
2011/08/19(金) 18:08:24.30ID:JiL5pl5G欠点は養殖作業前に敵が壊滅してしまう事
0642NAME OVER
2011/08/19(金) 19:09:19.22ID:sFisfcC80643NAME OVER
2011/08/19(金) 19:29:32.91ID:???村正はロマン以外の何物でもないよね
でも欲しくなるそれが村正
0644NAME OVER
2011/08/19(金) 19:31:01.33ID:???0645NAME OVER
2011/08/19(金) 21:46:48.57ID:???西風の剣は他より高い命中補正と首切りでそれなりの価値があるんじゃね
ワードナが殴る事もあまりないけどな
0646NAME OVER
2011/08/19(金) 23:37:47.43ID:JiL5pl5G0648NAME OVER
2011/08/20(土) 02:55:51.80ID:???竜の爪じゃないとエントロピーのマントが装備できんからな…
>>646
素手忍者は10回殴れてもグレモンや毒巨人が殺せない
当てにならない首刎ねより毎回確実に殺せるダメージ殺の方がいい
0649NAME OVER
2011/08/20(土) 07:56:05.06ID:???知らなかったわ
0650NAME OVER
2011/08/20(土) 08:33:46.20ID:5dqQJWJEしまいにはLOSTします
0651NAME OVER
2011/08/20(土) 10:44:01.22ID:R/EYqT2F0652NAME OVER
2011/08/20(土) 12:10:13.86ID:5dqQJWJE確か蘇生不可だと思う
カント寺院でも蘇生の呪文でも
どっちでもロストになったと思う
0653NAME OVER
2011/08/20(土) 12:13:59.81ID:R/EYqT2F0654NAME OVER
2011/08/20(土) 13:08:46.28ID:???カントで復活→年齢に0〜52週が追加
生命力3の時にカントで蘇生させた際に、蘇生が成功しても生命力が減少し
2となった場合はロストになる。
迷宮内ディ・カドルトはカントより成功率が低いし、生命力が1減少してしまうので
よほどの場合以外は使うべきではない。
0655NAME OVER
2011/08/20(土) 14:04:16.92ID:???0656NAME OVER
2011/08/20(土) 14:42:01.78ID:???0657NAME OVER
2011/08/20(土) 15:59:37.27ID:R/EYqT2F1敵を石の中にテレポート
2パーティー全員のACを-10に
3失敗無しのKADORTO
4死以外の全員の体調不良を解消
5失敗無しのMONTINO
6パーティー全員のヒットポイントのみ回復
7唱えた呪文使用回数復活
あと術後もヒットピント上限は下がらない
0658NAME OVER
2011/08/20(土) 18:50:17.38ID:???0659654
2011/08/20(土) 19:37:25.99ID:???>生命力3の時にカントで蘇生させた際に、蘇生が成功しても生命力が減少し
>2となった場合はロストになる。
は間違い。
生命力3でレベルアップの際に2に減少した時にロスト。
0660NAME OVER
2011/08/20(土) 21:08:49.77ID:???出るまで唱えるざます!
マハマン術者のシーフを飼って、LV12と13を往復させとけば
必要経験値も格安で済む。
何ならメインパーティのシーフが使ってもいい。
どうせシーフは独りレベル上がりまくって
メンバーズリストの中で浮いてるんだし。
0662NAME OVER
2011/08/20(土) 21:50:59.23ID:???同じLvのあいだに3回も4回も死ぬようならそのフロアはまだ早いってこった
0663NAME OVER
2011/08/20(土) 22:05:51.48ID:???0664NAME OVER
2011/08/20(土) 22:13:22.91ID:R/EYqT2F(,,゚Д゚) ∬ 山田く〜〜ん、>>662さんに
pく冫y,,く__) 旦 座布団さしあげて〜〜〜
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
0665NAME OVER
2011/08/21(日) 00:01:03.72ID:???大事に大事に、できれば RIP 0 でとか思いながらも B2F で死亡。
メイジが MAKANITO 覚えたもんで調子に乗って B4F の警報鳴らしまくってたら
先制ブレス喰らいまくって全滅。なかなか難しいねえ。
ところで B4F のマップはかなり変わってるね。あの隠し回廊に扉つけちゃダメだろ。
0666NAME OVER
2011/08/21(日) 00:26:55.15ID:13O2PALN確か隠し回廊の真ん中から回廊に入れて、左上から2番目ぐらいから外へ
どちらにせよ、BF4自由自在に行動できるようにまで鍛錬は必須だね
この階は指輪換金の為何度利用した事か
0667NAME OVER
2011/08/21(日) 01:17:42.75ID:???気になっちゃう人には本当に嫌な要素だw
0668NAME OVER
2011/08/21(日) 03:35:55.83ID:???0669NAME OVER
2011/08/21(日) 09:23:04.83ID:13O2PALN充分余裕があれば、ワードナ人数分倒して
御守全員に持たせて、徘徊モード、中盤戦に欲しかった
アイテム等漁りまくって、新規パーティーに渡して鍛える楽しみをもう一度・とか
0670NAME OVER
2011/08/22(月) 14:51:56.84ID:hgsDmLcZ悪戦士に悪剣+3ってそんなに攻撃力無かったかなぁ?今Lv12〜15を上下中
やっぱドレイン除けアイテム収集しなけりゃ上下いったりきたりが続くなぁ
0671NAME OVER
2011/08/22(月) 15:20:03.57ID:???SHIELD+2も見たためしが無い。
PC-9801VX21を買った時から延々プレイし、
実機が成仏した後はシステムとデータディスクをエミュに移行し
XPからWindows7にまで至ったが未だに出ない。
一番最初のキャラは平均レベルが軽く200を超え、作ったキャラは多分全部で200人以上。
総プレイ時間は間違いなく1万時間は超えている筈だが、未だに出ない…
…もしかしてPC9801版では、この2アイテムは存在しないのか?
0672NAME OVER
2011/08/22(月) 16:57:46.79ID:???0673NAME OVER
2011/08/22(月) 16:58:06.93ID:4SO/EWKMhttp://logsoku.com/thread/game14.2ch.net/retro/1216795794/
970 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:15:46 ID:??? [968回発言]
おれも98版でPRIEST RING取れなかったな
SHIELD+2は存在すら知らなかった
971 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:29:13 ID:??? [968回発言]
PRIEST RING は、多分ホントに出ないんだろうと思ってる。
SHIELD+2 も、そろそろそんな気分になってるが、もうちょっと粘ってみるつもり。
B6FでEVから道なりに正方形状にグルグル回ってるんだが、やり方に問題があるかも?
972 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 20:39:59 ID:??? [968回発言]
PRIEST RING でなく PRIEST"S" RING ね。
取れなくて悔しかったからよく覚えてる。
973 : NAME OVER : 2008/10/10(金) 21:33:05 ID:??? [968回発言]
とれなかったのに、あることは知ってたということは
攻略記事とか読んだの?
974 : NAME以下略 : 2008/10/10(金) 21:46:44 ID:??? [968回発言]
得物屋の入手一覧のPC-9801版#1で
PRIESTS RINGとSHIELD+2は出す敵がいないぞ。
0674NAME OVER
2011/08/22(月) 17:35:35.83ID:???「存在しない」のではない(アイテムとしては登録されている)
「出現するアイテムテーブルがない」が正解
データを弄るかアイテムテーブル部分を弄らないかぎり
PC-9801版#1でSHIELD+2(テーブル51)とPRIESTS RING(テーブル92)は手に入らない。
0675NAME OVER
2011/08/22(月) 17:48:20.05ID:???シールド+2と僧侶の指輪が取れないとこまではあえて
再現しなかったか…よかった
0676NAME OVER
2011/08/22(月) 17:59:19.87ID:???しかし村正出ないのはバグどころの話じゃないだろう星魚
0677671
2011/08/22(月) 18:07:58.56ID:???サンクス。「出す敵が設定されていない」のか。
ぐぐってみたつもりだったんだが、肝心の得物屋の記事で
「入手一覧」の内容を読み切れていなかった。確かに2つとも欠番だ…。
0679NAME OVER
2011/08/22(月) 20:03:31.10ID:???0680NAME OVER
2011/08/22(月) 20:12:55.13ID:???0681NAME OVER
2011/08/22(月) 21:04:18.73ID:???作中最強ザコを倒したときに何十回に一回かの割合で出る
最高の宝箱を開けたときに1/65535の確率で出ると
言われていたが、実際は出ないという話
ただし
51 :42:2005/10/16(日) 07:48:31 ID:Zsrl8TqG0
>>50
サンクス
ぶつかっても音しかしない…初期版かよ!!
どおりでバグが多いと思った…
村正も裏も超レアってことだけど、
ウラは2本連続で出た
手に入れたという報告もある
0682NAME OVER
2011/08/23(火) 13:00:25.27ID:ljyRE/j9歴代主要OSで動作させているってのも凄いですね
0683NAME OVER
2011/08/23(火) 14:09:19.47ID:???0684NAME OVER
2011/08/23(火) 22:16:22.71ID:???そういやアレンジ版でも出なかったっけか?
0685671
2011/08/24(水) 00:25:11.39ID:???最終的にはパーティー全員がEP1億超えてました。
(熟練されたプレイヤーにはSFC版でLv1003まで到達した方もおられたようですが。)
なお、そのパーティーはシナリオ2・3・5と転戦し、全ペナント「>*DG@」取得に成功しました。
あと、実に今更なんですが、
シナリオ1でPLATE MAIL + 2が僧侶も着用可能だと昨日初めて知りました。
後衛なんで全然気にしていなかった…
0687NAME OVER
2011/08/24(水) 00:39:17.59ID:???アレンジ版では出る ソフトークオールスターズ-1が持ってる
SP解放すると文章が出るが、元からそういう効果だったかは不明
データのみの存在だった頃は持ってるとホークウインドが
通してくれるとかいろいろ効果の憶測はあったが、少なくとも
ホークウインドが通してくれるイベントとかは設定されてないはず
0688NAME OVER
2011/08/24(水) 03:36:14.47ID:???0689NAME OVER
2011/08/24(水) 11:11:58.31ID:???オートマッピングすらなかったオリジナルで攻略無しでピンと来たやつが僅かながらいたと思うと凄いな
お告げのヒントもアイテムのことかと思っても不思議じゃないし
0690NAME OVER
2011/08/24(水) 14:54:27.62ID:???効果は文章が出る「結末〜」
0691NAME OVER
2011/08/24(水) 14:55:40.55ID:???ディンクをとりあえずパーティーにいれとくわって流れで結果オーライだった
0692NAME OVER
2011/08/24(水) 15:59:56.33ID:???0694NAME OVER
2011/08/24(水) 20:19:22.93ID:???0695NAME OVER
2011/08/24(水) 20:31:45.90ID:???0696NAME OVER
2011/08/24(水) 22:36:29.47ID:???0697NAME OVER
2011/08/24(水) 23:09:24.50ID:???http://www.mobygames.com/game/macintosh/wizardry-bane-of-the-cosmic-forge/screenshots
0698NAME OVER
2011/08/25(木) 00:13:18.43ID:???ブルーリボンを大金出して手に入れにゃならんのがクソ面倒くさかった
あとビッシュの舌をどうやって手に入れたらいいかわからず
何周かして気づいたら宝物庫に入ってて困惑した
0699NAME OVER
2011/08/25(木) 01:10:31.37ID:???0700NAME OVER
2011/08/25(木) 01:20:03.97ID:???0701NAME OVER
2011/08/25(木) 01:31:30.78ID:???買い物の概念はないにしても使い道がないわけじゃないのに
0702NAME OVER
2011/08/25(木) 07:16:03.09ID:???ホークウィンドをディンクが倒した時
「パリスの放った矢がアキレウスをどーたら」ってメッセージでるけど、
ギリシア神話におけるあのシーンじゃアポロン神が力を貸したことになってるし、
雑魚ディンクだからって油断したホークウィンドの弘法も筆の誤りなのか、
なんかもっと大いなる力が働いてホークウィンド倒したのかも結局わからんな。
0703NAME OVER
2011/08/25(木) 07:19:03.65ID:???「どんな奴にも弱点はある こればっかりは例外なしよ!」
だから、ディンクがホークウインドの弱点を突いたらしい
ディンクだけがその場所を知っていたのかもしれない
0704NAME OVER
2011/08/25(木) 09:17:39.85ID:WKfn0ZON0705NAME OVER
2011/08/25(木) 15:00:06.97ID:???ディンク弱点とか嘘情報だと思っちまったじゃねーか(泣)
0706NAME OVER
2011/08/26(金) 12:06:12.60ID:???0707NAME OVER
2011/08/26(金) 17:28:58.51ID:aZnp5v5bそこまで成長させても、レベルダウン等、戦闘時被害は受けるんですよね
相当楽な地下迷宮探索出来るとは思いますが、当方未だにレベル20程度を行ったり来たり
0708NAME OVER
2011/08/26(金) 17:56:28.94ID:???ハイプリーストのマバディでHPが1ケタになった後
ハイプリのロルトやオークロードの殴りによって死に至る
0709NAME OVER
2011/08/26(金) 18:23:44.32ID:???0710NAME OVER
2011/08/26(金) 18:46:26.03ID:???確かに深層では魔術師より僧侶が怖い。
Tiltowaitでも削られるHPは最大100程度で済むし。
0711NAME OVER
2011/08/26(金) 20:08:14.33ID:???0712NAME OVER
2011/08/26(金) 20:55:59.20ID:???0713NAME OVER
2011/08/26(金) 21:26:38.66ID:aZnp5v5b確率低いけど、忍者系も結構怖いから
深層では僧侶と忍者を優先して攻撃してる
相手が多い時に限ってとんでもない
メンバー構成の相手で、何度レベルダウンした事か
0714NAME OVER
2011/08/26(金) 23:29:13.97ID:???0715NAME OVER
2011/08/27(土) 02:07:23.88ID:???外伝1でバカディ一発で全滅してそう思った…
0716NAME OVER
2011/08/27(土) 02:36:08.60ID:???0717NAME OVER
2011/08/27(土) 07:09:34.31ID:98hsinf80718NAME OVER
2011/08/27(土) 09:36:04.98ID:???0719NAME OVER
2011/08/27(土) 09:50:08.60ID:???0720NAME OVER
2011/08/27(土) 09:54:39.93ID:98hsinf8#4では意味合いが違うんだね
0721NAME OVER
2011/08/27(土) 13:03:19.43ID:???ドレインは手裏剣で防げるし、
リルサガで#1ならワードナの魔除け、KODなら>712氏の言うように
魔封じのネックレスを全員に持たせれば敵は呪文を一切唱えなくなる。
0722NAME OVER
2011/08/27(土) 13:08:55.52ID:???0723NAME OVER
2011/08/27(土) 13:49:40.40ID:???0724NAME OVER
2011/08/27(土) 13:55:02.32ID:???オレTUEEEEEってやつだろ?
0726NAME OVER
2011/08/27(土) 14:39:22.60ID:???0727NAME OVER
2011/08/27(土) 16:47:49.79ID:???どこからか沸いてきた嫉妬深い連中に晒しスレで晒されたりするからなあ
こっちは一緒に遊んだ事はおろか名前すら見た事ないような奴に・・・
0728NAME OVER
2011/08/27(土) 19:11:48.10ID:???0729NAME OVER
2011/08/27(土) 20:23:03.13ID:4XO3Tjgqそれでドレイン防御出来るの?一応、開封して入手したアイテムは
全品品定めしてきていたつもりですが、知らないアイテムです
レベル30以上に成長させてますが、ドレインで4レベルダウン結構経験してます
是非、御教授願います、今日もレベルダウンくらったので、本日の探索は終了致します
0730NAME OVER
2011/08/27(土) 20:50:22.25ID:???0731NAME OVER
2011/08/27(土) 20:57:59.63ID:???あんまり無双するのはつまらん
このスレにはひたすら潜る人が多そうだけど
0733NAME OVER
2011/08/27(土) 21:57:23.12ID:???最終装備にはこだわって、それが揃い無双になった時点でその旅は終了して次の旅へ
最も意味の無い自己満だけど
0734NAME OVER
2011/08/28(日) 02:45:44.56ID:???0735NAME OVER
2011/08/28(日) 05:33:06.26ID:LCyYqCor有難う御座います、レアなアイテムですが所有するだけで良いのは助かりますね
何個かボッタクレ屋に売却した覚えがあるので買い戻します
一覧から探し出すのが大変(宝箱からより早いですよね)
0737NAME OVER
2011/08/28(日) 09:55:29.23ID:???けどまあ他のRPGと比べると多いか。
リセットありのヌルヌルプレイするのも、
ノーリセ+各種縛りのマゾプレイするのも自由だな。
0738NAME OVER
2011/08/28(日) 16:39:19.38ID:???普通のRPGはストーリーに沿って進めてクリアで止めちゃう方が多いし
0739NAME OVER
2011/08/28(日) 17:29:30.26ID:???ストーリーはいらないと言われる所以だと思うよ
0740NAME OVER
2011/08/28(日) 23:45:58.40ID:???ソークス:「理由は説明しないけど、この世界を破壊します」
0741NAME OVER
2011/08/29(月) 00:48:35.52ID:XPnAKe5C#1、とんでもないモンスター組み合わせばかり出現かと思えば、雑魚ばかりとか
それに伴い必然的に戦利品にも偏りが
BLADE CUSINART SWORD+3E THIEVES DAGGER S-SWORD+3E PLATE+3E SHIELD+3などが一回の冒険で複数貯まったり
0742NAME OVER
2011/08/29(月) 01:37:17.14ID:???一回もぐると最上級レアが大抵重複するし(A3個・B2個・C2個・D・E・F1個みたいに)
0743NAME OVER
2011/08/29(月) 03:24:38.88ID:???0744NAME OVER
2011/08/29(月) 04:22:59.93ID:???オーソドックスなやり方としてはそうだろうけど
0745NAME OVER
2011/08/29(月) 05:06:56.86ID:???たいていは偶然と思い込み
0746NAME OVER
2011/08/29(月) 05:26:12.00ID:???まあ乱数でアイテムドロップ偏りはあると思う
0747NAME OVER
2011/08/29(月) 08:31:28.68ID:???本当は1〜6の目は出る確率は同じだけど、
人間の体感的には3か4が出やすくて、1か6はたまに出るって感じらしいしな。
乱数テーブルはそれを再現してるらしいしな……
0748NAME OVER
2011/08/29(月) 09:17:05.78ID:???ダイスの数が増えれば必然的に真ん中付近の値が出やすくなるし、
そういう事も考慮して最大ダメージの大きい武器か、安定する武器かと
選ぶ楽しみがあるのに、そんなことされたら武器の個性が無くなるわ
0749NAME OVER
2011/08/29(月) 09:18:25.72ID:???0750NAME OVER
2011/08/29(月) 09:19:59.35ID:XPnAKe5Cレアアイテム取れ放題か屑アイテムばっかりとか
経験値稼ぎ楽勝パターンか、回れど回れど少ししか増やせないとか
やたらクリティカルヒット受けるとか
嫌なパターンを感じたら一端Qしてから一端offして本体再立ち上げすると、あら不思議、って結構体験しているけど
0751NAME OVER
2011/08/29(月) 09:29:34.20ID:???0752NAME OVER
2011/08/29(月) 17:54:16.41ID:???試行もとりあえず17500回くらいやればそこそこ平均値が出る
0754NAME OVER
2011/08/29(月) 23:36:03.42ID:???カートリッジの差込口に息を吹きかけてはいけない理由の一つは
その小さいおっさん達が愛用しているサイコロが
ユーザーの息で吹き飛ばされて紛失してしまうため
などと妄想した
0755NAME OVER
2011/08/30(火) 01:28:54.74ID:???多分ウィザードリィより面白い
0756NAME OVER
2011/08/30(火) 02:25:44.27ID:???0757NAME OVER
2011/08/30(火) 03:42:11.45ID:???0758NAME OVER
2011/08/30(火) 04:41:29.58ID:???Wizやってる人は大体興味はあると思うけど
0759NAME OVER
2011/08/30(火) 07:15:04.97ID:???GMが女役を演じなきゃいけない場合の抵抗感だと思う
0760NAME OVER
2011/08/30(火) 07:44:08.98ID:???0761NAME OVER
2011/08/30(火) 09:40:42.82ID:???つか女がGMやればいいんじゃね?
0762NAME OVER
2011/08/30(火) 09:59:11.78ID:???なりきって技名を叫んでいる人を見て、俺にはついていけそうにないなと思ってやめた
アッサリとしたロールプレイまでならいいけど、昔のなりチャ風のノリまで行くとつらい
0763NAME OVER
2011/08/30(火) 10:00:16.55ID:???友達の友達とか見知らぬ人がいると緊張してしまう。
0764NAME OVER
2011/08/30(火) 10:04:45.66ID:???0765NAME OVER
2011/08/30(火) 11:24:33.75ID:nthEVIzOもしかすると、SPコミックス(第)91巻【黄色い害虫】に収録されている「ドイツはひとつ」のワンシーンでは?
多面体サイコロの目が2、それでも成功と判定される・・
0766NAME OVER
2011/08/30(火) 16:25:16.59ID:???昼に弁当食いながらとか休み時間や授業中にプレイできる環境だった
図書館あたりで人脈が広がっていくのも面白い(最終的には図書館を追い出される)
それでも人の家に集まってやるのは結構壁が高いと思う
0767NAME OVER
2011/08/30(火) 16:34:43.53ID:???俺がWizardryTRPGのGMやってた頃、やたらとシステムの改善を言って来る奴がいてなあ。
それも自分だけに都合が良くなるシステム改善。
ダイスの目が気に入らないとすぐ不機嫌になって黙り込む奴だったし。
結局そいつのせいで同好会は自然消滅。
今思い出しても腹が立つ。
0768NAME OVER
2011/08/30(火) 16:57:36.88ID:???数値とかよりも、雰囲気とか、冒険者になりきる事のほうが大切なのにな
0769NAME OVER
2011/08/30(火) 17:00:30.74ID:???年取ってからわかるようになる(やつもいる)のさ
0770NAME OVER
2011/08/30(火) 17:06:36.15ID:???「『リルガミンへようこそ』と女の人は言ったよ」みたいな感じでおk。
演技はいらん。
しかしニッチな趣味だけに濃いオタクがいるな。
俺のいたサークルも対人経験値の足りないオタクのせいでく空気悪くなって消滅した。
基本的TRPGやってる人の大半は対人スキル高めなんだが、たまにすげえアレな人がいるのも事実。
0771NAME OVER
2011/08/30(火) 20:34:27.37ID:???CRPGしか知らんかったから1回の冒険で何十回と戦闘するのが当然と思ってたからな
0772NAME OVER
2011/08/30(火) 21:20:48.65ID:???0773NAME OVER
2011/08/30(火) 21:24:42.27ID:???戦闘なんてどうでもよくて
むしろ避けたいものであるべき
0774NAME OVER
2011/08/30(火) 21:43:15.87ID:???名付けてギルガメッシュの酒場
0775NAME OVER
2011/08/30(火) 21:59:07.21ID:???0776NAME OVER
2011/08/30(火) 22:39:08.51ID:???DAMAGE:66D+0
0780NAME OVER
2011/08/31(水) 00:10:13.29ID:???0782NAME OVER
2011/08/31(水) 03:16:03.16ID:???カント名物〜 い海苔はいらんかね〜
0783NAME OVER
2011/08/31(水) 03:23:53.95ID:???0784NAME OVER
2011/08/31(水) 05:25:52.04ID:???0785NAME OVER
2011/08/31(水) 07:17:07.05ID:E9GRYxXL0786NAME OVER
2011/08/31(水) 07:21:26.07ID:???0787NAME OVER
2011/08/31(水) 07:48:49.86ID:???0788NAME OVER
2011/08/31(水) 09:36:00.22ID:???0789NAME OVER
2011/08/31(水) 09:39:48.97ID:???0790NAME OVER
2011/08/31(水) 17:50:39.30ID:???0792NAME OVER
2011/09/01(木) 17:17:56.54ID:???0793NAME OVER
2011/09/01(木) 18:42:06.88ID:???0794NAME OVER
2011/09/01(木) 21:37:05.61ID:???戦
戦→侍
盗→忍
僧→司
魔
魔
で始める事にしてみた。
0795NAME OVER
2011/09/01(木) 23:18:31.63ID:???今はムリだけど、自分も本体とソフトを手に入れてボーナスダンジョンを探索するのが夢
0796NAME OVER
2011/09/01(木) 23:37:57.20ID:???ニューエイジがボーナスダンジョンと思い込む事にしよう。
っていうかニューエイジ、シナリオ5を一回もやってない事に気づいた
0797NAME OVER
2011/09/02(金) 01:11:44.97ID:???それでいて敵のグラフィックがスーファミ版と同じという妙な感じ
0798NAME OVER
2011/09/02(金) 01:49:43.69ID:???体が自然と拒否反応を示したわ
0799NAME OVER
2011/09/02(金) 01:52:16.88ID:???0800NAME OVER
2011/09/02(金) 01:54:00.08ID:???0801NAME OVER
2011/09/02(金) 01:56:23.75ID:???0803NAME OVER
2011/09/02(金) 05:19:11.22ID:???ゲートキーパー呼ぶとまたすぐ曲が変わっちまうけども
0804NAME OVER
2011/09/02(金) 07:08:52.97ID:???しかも他機種では腐るほど登場する蟹・・・ウチのCDに蟹のデータは入ってねえのかと思ってしまう
0805NAME OVER
2011/09/02(金) 11:03:20.71ID:???0806NAME OVER
2011/09/02(金) 14:26:02.27ID:???0807NAME OVER
2011/09/02(金) 14:34:08.72ID:???0811NAME OVER
2011/09/02(金) 15:47:22.11ID:???0812NAME OVER
2011/09/02(金) 16:08:36.44ID:???0814NAME OVER
2011/09/02(金) 16:34:03.61ID:???0815NAME OVER
2011/09/02(金) 22:23:18.24ID:???低レベル同士の戦いはなかなか当たらない攻撃でペシペシ叩き合う(当たったら致命傷)
高レベル同士が戦うとあっと言う間にカタが付く、というWIZの仕様はかっちょ良くて好き
0816NAME OVER
2011/09/02(金) 22:52:21.70ID:???即死耐性のアイテム付けてるのにアークデビルのバカディで一発全滅したり
魔封じ・金色の鎧・石化した悪魔のセットを付けてもやけに魔法ダメージ食らったり
0817NAME OVER
2011/09/03(土) 04:04:42.31ID:???おかしいなんて話は誰もしてないじゃない
0818NAME OVER
2011/09/03(土) 04:20:54.90ID:???理恵子
桜
田中
0819NAME OVER
2011/09/03(土) 10:32:29.47ID:???他機種とはあまりにも違いすぎるから、体が自然と拒否反応を示す人もいるだろうけどな
0820NAME OVER
2011/09/03(土) 11:15:16.80ID:???0822NAME OVER
2011/09/03(土) 14:04:53.53ID:???CMももう遠い昔の記憶というか
0823NAME OVER
2011/09/03(土) 14:31:40.91ID:RcdXeuzP#1BF1のとスペルが同じだったような覚えが
0824NAME OVER
2011/09/03(土) 14:32:40.14ID:???0825NAME OVER
2011/09/03(土) 14:36:01.52ID:???#5のモンスター図鑑みたいな本を持ってたが、イラストが幡池氏だったのが謎だった。
あれはTOWNS版だったのか。
0826NAME OVER
2011/09/03(土) 16:14:34.01ID:???0827NAME OVER
2011/09/03(土) 16:52:19.27ID:???俺も持ってましたわ
あの本のどこにもそうとは書いていないけれど、
中身は完全にTOWNS版#5の画集です
0828NAME OVER
2011/09/03(土) 17:25:06.93ID:???ハードオフにでも中古置いてあればなぁ
ネットカフェみたいな感じで昔のPC集めて使える店とか無いもんかな
0830NAME OVER
2011/09/04(日) 02:39:03.80ID:???英語表記だと「HHG of Aunty Ock」になってるけど
肝心の「グレネード」の部分を「HHG」なんて略しちゃって
プレイヤーはこれが手榴弾だなんてわかったもんなの?
0831NAME OVER
2011/09/04(日) 03:32:44.61ID:???0833NAME OVER
2011/09/04(日) 09:34:52.98ID:bVkG6K8Gいくら攻撃を受けても素の攻撃だけで全滅させられるだけの余力有り余るヒットポイントまで
成長してから戦うと、良いかも、その頃に遭遇すると思わず、心の中で「ラッキー」と言ってしまう
0834NAME OVER
2011/09/04(日) 09:45:35.57ID:???現物が手元に無いので確認は出来ないが、原文ではpineappleって表記があったから分からないでは無いと思う
もし元ネタのモンティパイソンまで知ってればHHG of Aunty Ockだけでも分かるだろうけど、さすがに厳しいかな
0836NAME OVER
2011/09/04(日) 14:14:25.23ID:???不確定名も「A JEWELED FRUIT」なんだよね>手榴弾
pineappleどうこうって出てくるのは地獄のイベントの時だけ
あっちの人にとってはパイナップル=手榴弾ってのは結構当たり前の知識なのかねえ?
0837NAME OVER
2011/09/04(日) 23:40:19.24ID:???角度とかに通じるものがあったりする?
0838NAME OVER
2011/09/05(月) 00:54:45.80ID:???0839NAME OVER
2011/09/05(月) 07:52:37.14ID:???正直面白さはわからない。まぁ笑いのツボは人それぞれなんだろうな
0841NAME OVER
2011/09/05(月) 17:37:32.63ID:???まあモンティパイソンはWIZやる上での基礎知識みたいなもんだから気にしないで
当時はモンティパイソンもカバラも資料全然無かったけど今はぐぐればあるってすごいことだね
0842NAME OVER
2011/09/05(月) 23:57:39.81ID:???ちょいとしつこいかな・・・笑うのは体に良い事だけどさw
ディンギルスレのレナイッサンス事件を思い出したw
0843NAME OVER
2011/09/06(火) 00:01:58.41ID:XX16JETr0844NAME OVER
2011/09/06(火) 07:50:40.51ID:???0845NAME OVER
2011/09/06(火) 10:05:18.36ID:xXLSDUJY0846NAME OVER
2011/09/06(火) 11:37:47.24ID:XX16JETr欲しいときには大抵一桁なのに・・・これもwiz
0848NAME OVER
2011/09/06(火) 21:12:31.00ID:???あんなのに白兵戦挑む前衛職マジ勇者
0849NAME OVER
2011/09/06(火) 21:18:21.96ID:???0852NAME OVER
2011/09/06(火) 21:42:23.39ID:???うん
つーかミキサーがあってもリーチの差があるので
○,,,○ パーン
( ・(ェ)・)
⊂彡
で弾き飛ばされそうw
0853NAME OVER
2011/09/06(火) 22:04:39.98ID:???ま、当然だろう
0854NAME OVER
2011/09/06(火) 22:08:47.51ID:???熊を 完全に地面に
縫いつけるまで
押して押して押しまくる・・・・・・
すなわち地縫いである
なぜなら
倒れる前に抜けば
そのはずみで
すかさず鋭い熊爪の
反撃を受ける
恐れがあるからだ
矢口高雄 マタギ より
0856NAME OVER
2011/09/06(火) 22:39:24.41ID:???0857NAME OVER
2011/09/06(火) 23:49:40.73ID:???重さ約1トン、体長6.4メートル 巨大「人食いワニ」 捕獲
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1315306180/
0858NAME OVER
2011/09/06(火) 23:49:44.27ID:???0859NAME OVER
2011/09/07(水) 00:21:26.83ID:???0860NAME OVER
2011/09/07(水) 00:53:53.69ID:???遊牧民に追い散らされる動物に変身したから何、って話。
0861NAME OVER
2011/09/07(水) 00:56:32.69ID:???0862NAME OVER
2011/09/07(水) 00:59:55.70ID:???0863NAME OVER
2011/09/07(水) 01:18:11.33ID:???不潔な体毛に包まれたネズミに変身して強くなれるのかと
0864NAME OVER
2011/09/07(水) 01:20:42.40ID:???0865NAME OVER
2011/09/07(水) 04:41:17.77ID:???ある日目が覚めたら隣でグウィライオンが寝てたらどうしよう
0866NAME OVER
2011/09/07(水) 06:25:38.50ID:???0867NAME OVER
2011/09/07(水) 08:15:47.80ID:???0868NAME OVER
2011/09/07(水) 10:29:02.81ID:???びんたという最強の武器があるだろうに
ビビビビビビ
0869NAME OVER
2011/09/07(水) 12:10:24.19ID:???晒しはよそでやったら?
少なくともあの人がWizardry投稿ブームの一角を担った事は事実だし、サイトで発表してる小説も
ベニ松に引けを取らないクオリティだよ。
君よりずっと素晴らしい活動をしてると思うけどね。
0870NAME OVER
2011/09/07(水) 12:54:11.81ID:???0871NAME OVER
2011/09/07(水) 13:10:29.88ID:???0872NAME OVER
2011/09/07(水) 13:18:49.99ID:???0873NAME OVER
2011/09/07(水) 13:20:24.08ID:???脊髄反射だったらしく
「ごめんなさい、つい!」って謝られたけど六時間くらいずっと痛かった
0874NAME OVER
2011/09/07(水) 13:57:34.22ID:???それはないね。断言出来る。
あいつらは所詮エロしか書けないんでしょ?
ぐれたさんの小説にはドラマがある。
掲示板を見てみな。多くの読者がついてるのが何よりの証拠だよ。
0875NAME OVER
2011/09/07(水) 14:07:29.56ID:???素晴らしい活動ってかw
0876NAME OVER
2011/09/07(水) 14:18:50.03ID:???0877NAME OVER
2011/09/07(水) 14:22:38.21ID:???0878NAME OVER
2011/09/07(水) 14:31:17.52ID:???0880NAME OVER
2011/09/07(水) 14:39:24.21ID:???信者乙
ついでに言うと、創作の価値観を他人に押し付けるなんざ愚の骨頂
ぐれたの小説を高クオリティと思う奴もいれば、そうでない奴も当然いる
エロパロを高クオリティと思う奴もいれば、そうでない奴も当然いる
そうあって然りなのに、
「君よりずっと素晴らしい活動をしてると思うけどね。」
「あいつらは所詮エロしか書けないんでしょ?ぐれたさんの小説にはドラマがある。掲示板を見てみな。多くの読者がついてるのが何よりの証拠だよ。」
などとドヤ顔で言ってる時点でお前の程度の低さは露呈されている
物事の価値を決めるのは人それぞれであって、決してお前でなければならないというわけではない
いい加減それに気づけよ、それともぐれたのファンはそんな馬鹿の集まりなのか?
0881NAME OVER
2011/09/07(水) 14:43:55.19ID:???何考えてんだこのド低能
0882NAME OVER
2011/09/07(水) 14:51:42.03ID:???ぐれた本人である可能性もあるんだろうけどさ
0883NAME OVER
2011/09/07(水) 14:58:37.26ID:???同類の馬鹿なんじゃねえかな
リンク辿ってみてもいい年して俺キャラ自慢してキャッキャウフフしあってる気持ち悪い奴ばっかだし
ああ言うのばっかだから世界樹みたいな萌え豚狙いの劣化コピー品が売れるんだろ
0884NAME OVER
2011/09/07(水) 15:08:00.71ID:???0885NAME OVER
2011/09/07(水) 15:13:28.40ID:???でも何が良いかは自分で決めるわ、押し付けられるのは勘弁こうむる
0886NAME OVER
2011/09/07(水) 15:22:53.49ID:???俺キャラ自慢キャッキャウフフはWizardryの醍醐味だからそれ自体を叩く気は無いが、
グレたでーもんの場合はそれが幼稚と言うかキモいんだろ。
ピンクベレーのロリ召喚士とか、自分の小説のタイトルでググって、引っかかった類似サイトに
凸して「パクりじゃありませんから!」とか喚くとかリアルじゃ引かれるレベルだろ。
0887NAME OVER
2011/09/07(水) 15:23:11.34ID:???絵の才能が無い(デッサンすらまともにとれない)と気づいてからがキツイ
大人になったらうまくなってるかもと期待してたんだけど(笑)
0888NAME OVER
2011/09/07(水) 15:41:46.40ID:???わかるw
子供の頃のあまりの絵心の無さは今の自分ならどうなのかと犬を描いてみたんだが…
二度と絵は描かないと確信したよ
0889NAME OVER
2011/09/07(水) 15:55:39.18ID:???これはきついなww、ぐれたってそんな人なの!?
0890NAME OVER
2011/09/07(水) 16:00:45.33ID:???ホントだよ。
相手方のサイトの掲示板ログを見てみたけど、相手方の管理人に相手にしたくないってな感じで
いなされてたなw
0891NAME OVER
2011/09/07(水) 16:10:35.35ID:???0892NAME OVER
2011/09/07(水) 16:29:30.62ID:???うわ〜w、マジですか
ぐれたに関しては古くからのWizardry好きとしか認識なかったけど、なんというか…
0893NAME OVER
2011/09/07(水) 17:31:00.91ID:???正しい流れは、
自作小説のタイトルでググる
↓
タイトルと設定が酷似した創作サイトを見つける(Wizardryとは関係無い)
↓
ぐれた相手方サイトに凸、突然「パクりじゃありませんから」宣言
↓
相手方サイト管理人、「お互い見なかった事にしましょう」の1レスで豚切り
↓
ぐれた、経緯を自サイトの日記で報告
だな。
後、自分のサイトにチームラ関係者が出入りしてた時にやたらとXTH2マンセーしたりと、
色々と痛いよ。
0894NAME OVER
2011/09/07(水) 17:40:07.64ID:???二次創作なんだし、本当にパクリじゃないなら自信持てばいいのに
悪い方向に熱い人なのかな?
でも、そんなに有名な人なら制作とかに関与した事あるのかな?
0895NAME OVER
2011/09/07(水) 17:53:26.56ID:???>>869は持ち上げてるように書くことで逆に叩かせたいんだろ
あるいは、これで一時的にでもサイトのアクセス数が上がれば儲けもの
とか考えた本人なのかも知れんが、それなら作戦は成功だな
釣られてサイト見て何本か読んでみたら、本当にwizエロパロより拙い文章で笑ったw
0896NAME OVER
2011/09/07(水) 18:47:57.73ID:???0897NAME OVER
2011/09/07(水) 19:36:57.45ID:???**せいさくに かかわらせるなんて とんでもない**
ヒッポンの友の会に馬鹿みたいに投稿爆撃してたから名だけは知られてるだけだよ。
友の会の流れを見ると解るけど、ヒッポンの編集者の扱いも露骨に変わってる。
普通にネタ掲載→「同様のネタ多数」のコメントのみ→隔離場所設置
0898NAME OVER
2011/09/07(水) 19:53:29.66ID:???でも、あまりに前へ前へでは周囲は引いてしまう事くらいわかるだろうに…
まあ、世の中限度のわからない人はたくさんいますし、その類の人なのかな
0899NAME OVER
2011/09/07(水) 20:09:07.08ID:???話を変えるけどGBC版発売当時の各地のログを色々と読み返したらこんな記述を見つけた
>忍者 今回、昔の『WIZ』のデータを引っくり返してみたら、衝撃の事実が結構確認されたそうですね。
>吉原 ソースコードの中に、使ってないものが結構あったんですよ。○○であるとか。みんな○○、○○とかって言ってますけど、実はアレ、以前は動いてなかったんです(笑)。
ttp://web.archive.org/web/20010724113325/http://www.gamelex.com/community/wiz/mushi_3.htm
これってFC版のACバグの事じゃなかろうか
20年知られてなかったとは言われてるが少なくとも10年前のGBC版の頃の開発者側は知ってたんだろうな
0900NAME OVER
2011/09/07(水) 20:32:58.23ID:???態々、メモリエディタを使って、ゲーム機内部の数字表示しての倍打とかAのC動作確認とかやってる訳ではないからね
怪しい動きに気がつけば確認はするだろうけど、Wizのそれはデバッカーすら気が付かない動きなんだよ
この当時なら、Wizを解析し尽くしたて、全ての動きが判る位の知識がないと、多分解らない
そんなデバッカー普通はいないってw
0901NAME OVER
2011/09/07(水) 21:24:42.21ID:???バグ無しで移植できた奴ってあるのかどうかが疑問(Win以外のリルサガは結構マシ?)
外伝も武器やらヒーリングバグがあったりするし
0902NAME OVER
2011/09/07(水) 21:26:39.98ID:???0903NAME OVER
2011/09/07(水) 21:34:53.60ID:???石の中に入り込んでロストしたキャラの後を追うバグがある。
(何を言ってるのかわからないのは承知の上)
条件を探る前にハードが死亡しちゃってそれっきりなんだが。
0906NAME OVER
2011/09/07(水) 22:50:45.62ID:???あれも結局動作してなかったんだろうな
0907NAME OVER
2011/09/07(水) 23:01:26.29ID:???3Dダンジョン物ってバグ出易い、あるいは見つけにくいのかも。
で、やり込み物だからユーザーは必ず見つけちゃうと。
シャイニングアンドザダクネスにはイベント飛ばしがあったし、
世界樹はいつものアトラスでドミネーターがドミネーター。
今まで色々やってきたけど、3Dダンジョン物で
バグらしいバグが無かったのは
サターン版のドラゴンマスターシルクぐらいかな?
あれはやり込み推奨のゲームではなかったけど。
0908NAME OVER
2011/09/07(水) 23:15:16.29ID:???0909NAME OVER
2011/09/08(木) 05:30:05.69ID:???同じアトラスの3Dダンジョンでもメガテン系はそうでもないのに、
世界樹の2なんかは酷かったからな。
しかも不思議な事に、どう考えても動作確認で最初にそこチェックするだろ
っていうようなミスが残ってるんだよね。
0910NAME OVER
2011/09/08(木) 06:03:10.42ID:???スーファミの真・女神転生とか悲惨だったっての
0911NAME OVER
2011/09/08(木) 10:49:20.59ID:???メガテンは2がヤバいんじゃなかったっけ。
SFC版も2がバグ多いらしいし、PS版は言うに及ばず。GBA版でだいぶマシになったって感じ。
0912NAME OVER
2011/09/08(木) 10:59:34.73ID:???0913NAME OVER
2011/09/08(木) 11:02:13.69ID:???興味があるなら「ドミ版」で検索するといい
0914NAME OVER
2011/09/08(木) 11:18:42.33ID:???おかげでイベントがおかしくなったりゲーム進行不能になったりする
あめのむらくものバグもあるがあれは使わなければいいだけの話だから致命的ではない
0915NAME OVER
2011/09/08(木) 14:30:04.14ID:???このまえ見かけて欲しくなったんだが…
0916NAME OVER
2011/09/08(木) 15:04:12.67ID:???読んだといってもどうせ斜め読みでしょ?
低俗なエロに頼る事無くあのクオリティの物語を紡ぎ出せるぐれたさんの腕は凄いよ。
0917NAME OVER
2011/09/08(木) 15:34:15.59ID:???本人じゃねーの?wwwwwww
0918NAME OVER
2011/09/08(木) 15:40:42.92ID:???流石、『男(と書いてバカと読む)』なんて書く奴は言う事が違うな
低俗なエロに頼る事無くあのクオリティ
ダメだwww、これ以上あたしの腹筋イジメないで〜ww
0919NAME OVER
2011/09/08(木) 15:53:56.94ID:???家電小売の物流部門で仕事してるんだけど
先日、初めて実物を目にして心の中でテンション上がった
「何か見慣れないデザインの箱があるな。クィ…シ…ナート…?カシナート!(゚∀゚)」みたいな感じ
0920NAME OVER
2011/09/08(木) 16:27:28.31ID:???来年で30だけどうんことかおちんちんとかそういう単語大好きな俺に謝れ
今一番のお気に入りはマダルトビデオ
0921NAME OVER
2011/09/08(木) 16:31:30.74ID:???それとも北極なり南極なりの記録映像か
0922NAME OVER
2011/09/08(木) 16:44:43.74ID:???ぐれたさんがいなかったらWizardryはとっくに無くなってるの。そこらへん解ってる?
ぐれたさんの投稿がWizardryブームを支えたと言っても過言ではないんだから。
0923NAME OVER
2011/09/08(木) 16:47:46.19ID:???0925NAME OVER
2011/09/08(木) 16:50:10.20ID:???0927NAME OVER
2011/09/08(木) 17:02:25.79ID:???0928NAME OVER
2011/09/08(木) 17:22:15.64ID:???0929NAME OVER
2011/09/08(木) 17:24:55.38ID:???0930NAME OVER
2011/09/08(木) 17:27:20.47ID:???0931NAME OVER
2011/09/08(木) 17:32:17.07ID:???0932NAME OVER
2011/09/08(木) 17:37:15.94ID:???0933NAME OVER
2011/09/08(木) 17:42:13.41ID:???必本時代に大量投稿してたのが未だに自慢の、恐らく現在では40近い独身キモヲタ
相手にするだけ時間の無駄
0935NAME OVER
2011/09/08(木) 19:53:28.30ID:???中に入れてたアイテムがブラックボックスもろとも消えてしまったんだが
もう一度B8Fでブラックボックス手に入れたら中に入ってたアイテムは残ってる?
0936NAME OVER
2011/09/08(木) 20:06:05.05ID:???0941NAME OVER
2011/09/08(木) 22:53:10.04ID:???だ・か・ら
そのぐれたさんの投稿がどれだけWizardryブームの力になってたのか理解出来てる?出来てないでしょ?
何かそこらへんがイライラする。
や、2ちゃんねるの人に理解して頂こうとは余り思ってないですけどね。
0942NAME OVER
2011/09/08(木) 23:01:20.31ID:???これは真性の予感、面白いから頑張ってくれよw
まあ俺は昔ぐれたのサイト一通りみたけど悪い奴じゃないと思うよ まあ〔大人〕としては色々恥ずかしい奴だとは思うけどw
0943NAME OVER
2011/09/08(木) 23:02:33.03ID:???ここからも俺の自演
0944NAME OVER
2011/09/08(木) 23:02:55.97ID:???単に好きでやってたってだけのことだろ
0945NAME OVER
2011/09/08(木) 23:07:52.99ID:???自分の意にそぐわない意見を言う人間は掲示板から追い出すとか、俺は見てきたけどね。
悪い奴じゃないとは言いたくない。陰湿だよ。
0946NAME OVER
2011/09/08(木) 23:12:58.78ID:???話変わって初期三部作のSFC版を携帯機にでもベタ移植してほしいと思うのは俺だけかな〔勿論バグは直して〕
オートマップとか最小限の便利機能をつけて後はFCベタってのが個人的には最高だった
欲を言えばSFC版をベースにGBC版の追加要素アリってのが理想だが
0947NAME OVER
2011/09/08(木) 23:16:56.27ID:???0948NAME OVER
2011/09/09(金) 00:05:41.63ID:???0949NAME OVER
2011/09/09(金) 00:10:18.64ID:???たしか敵の盗賊野郎に箱盗まれたときは全部パーだったから
多分そのパターンでもダメなんじゃなかったかな
記憶が曖昧だから間違ってたらスマン
0950NAME OVER
2011/09/09(金) 00:15:10.11ID:???0951NAME OVER
2011/09/09(金) 00:16:04.36ID:???村正を99個集めるとかもできちゃうぜ
0952NAME OVER
2011/09/09(金) 00:20:17.63ID:???開発がWizのオマージュだと発言でもしない限りはWizとは直接関係無い
0953NAME OVER
2011/09/09(金) 00:28:33.26ID:???0954NAME OVER
2011/09/09(金) 00:29:07.08ID:???99個持てるとかどうでもよくね?
いっぱい数あって役に立つアイテムなんてディオスの薬ぐらいだろ
それよりアレンジのブラックボックスが優秀なのは
シーフに道具盗まれることが絶対なくなることだと思われ
0956NAME OVER
2011/09/09(金) 02:53:52.95ID:???ウィングブーツ履いてる時くらいだけどな
ぼちぼち噂の箱無しプレイにも挑戦してみるか…
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2011/09/09(金) 08:33:26.43ID:???「必勝」という言い方が時代を感じさせるなあ。
今でいう「攻略法」のことを、本や雑誌記事なんかで
「必勝法」なんて表記をしたりしてたもんな。
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2011/09/09(金) 08:49:48.24ID:???インパクトのために「必勝」にした感じがしてた
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2011/09/09(金) 10:09:09.95ID:???風よ龍に届いているかが連載されてて
ウィザードリィ友の会もあったから
毎月発売が楽しみな雑誌だった
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2011/09/09(金) 10:21:37.97ID:???ゲーム攻略系雑誌は今も昔も読まない人だからなぁ
その辺が載ってると当時知ってたら読んだかもしれんな
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2011/09/09(金) 10:23:20.79ID:???旧ゲームのFANページとかでもってるニッチな雑誌だったw
まぁ知らんくても当然かもしれんな
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2011/09/09(金) 10:28:46.57ID:???その割には顔を真っ赤にして必死にぐれた布教をしているのはなんで?、この2ちゃんねるで
自分のやってる事も言ってる事もわからなくなった?、お前の頭部に脳は存在しているの?
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2011/09/09(金) 10:42:40.75ID:???0966NAME OVER
2011/09/09(金) 10:56:16.59ID:???0967NAME OVER
2011/09/09(金) 11:04:50.58ID:???布教なんかではないですよ。良いものを良いと言ってるだけで、それを理解できない人は可哀想だなあ、と。
当時の投稿者が第一線で活躍されてる。この事がどう言う意味を持つのかを考えれたらどうでしょうか。
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2011/09/09(金) 11:13:03.78ID:???0970NAME OVER
2011/09/09(金) 11:20:09.59ID:???と言うクセに一生懸命に連投するのなwwwwww
『矛盾』という言葉がわからない低脳って素敵やんw
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2011/09/09(金) 11:31:21.37ID:???正直どうでもいい、ほんっとどうでもいい
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2011/09/09(金) 11:33:50.52ID:???0974NAME OVER
2011/09/09(金) 11:36:49.14ID:???0975NAME OVER
2011/09/09(金) 11:38:53.84ID:???何やっても「面白かった」「楽しかった」ばっかり、40が来るのに小学生の絵日記かっつうの。
PS2版のエルミを面白かったって書いてた時はさすがに文句つけてやろうかと思った。
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2011/09/09(金) 11:45:22.42ID:???誰かヨロ。
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2011/09/09(金) 11:45:27.22ID:???こいつがただカスなのか、こんなカスに好かれるぐれたが変わり者なのか
実はぐれた本人ってのが一番熱いけどw
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2011/09/09(金) 11:48:02.52ID:???まだ解らない人がいるし、得物屋さんがあるのにぐれたさんのサイトが無いのはおかしいでしょ?
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2011/09/09(金) 11:51:18.37ID:???日記ってのは主観だからなあ。あの文章力にレビューとかを求めるのは酷。
まあ、いくらぐれたが日記で誉めても、プレイのリピート率で大体わかるけどな。
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2011/09/09(金) 12:02:42.81ID:???**句読点を使ってるのは一人だけ**
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2011/09/09(金) 12:13:01.56ID:???0983NAME OVER
2011/09/09(金) 12:19:59.23ID:???0984NAME OVER
2011/09/09(金) 12:22:05.14ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315538377/
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2011/09/09(金) 12:23:01.94ID:???982に書いてあることを既に行っているという事だからおk
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2011/09/09(金) 13:00:13.78ID:???さぶいぼw
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2011/09/09(金) 13:29:47.39ID:kGqEJLZn0989NAME OVER
2011/09/09(金) 14:58:33.18ID:???知ってる人は老人
知らない人はゆとり
○勝ファミコンは当時からちょっと・・・
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2011/09/09(金) 15:23:07.30ID:???* * * *
世界一だったのだよ?
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2011/09/09(金) 16:08:25.97ID:???やろばかやろまぬけ
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2011/09/09(金) 16:09:27.38ID:???0996NAME OVER
2011/09/09(金) 16:20:22.93ID:???0997NAME OVER
2011/09/09(金) 16:58:14.88ID:???0999NAME OVER
2011/09/09(金) 20:33:08.64ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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