【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
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2011/07/04(月) 17:29:05.56ID:rYkbIg5ZSF、ミステリー、伝奇など昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
ストーリーのほか、苦労したコマンド入力や感動したシーンなど
話題をおまちしています。
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2011/07/04(月) 18:35:12.39ID:???0003NAME OVER
2011/07/04(月) 18:50:34.12ID:???0004NAME OVER
2011/07/04(月) 19:44:55.13ID:???テキストアドベンチャーだった。
キーワードがわからずほとんど進まなかったがな。
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2011/07/04(月) 22:10:29.79ID:???遊ぶたびに違うストーリーが楽しめるってのは・・・
ただ、何度やってもピンクのしおりは出なかったが・・・
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2011/07/04(月) 23:44:29.06ID:G+x/gN9Lあー、昔のは今のと違って、言葉を入れるんだったよねえ。
あれ、みんな、どうやってたんだろ?
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2011/07/05(火) 21:55:53.01ID:???雰囲気を味わえるし俺はすきだったな
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2011/07/05(火) 22:03:16.44ID:???いま考えると間抜けな死に方が多いよな
箪笥に頭ぶつけたりとか、自分で進んでベランダから落ちたりとか
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2011/07/05(火) 22:50:27.27ID:???なついwwww
あの受付?のロボットのムカつく顔は今でも覚えてるわ
何度ケンカ打っても勝てなかったしな
ファミコンのコマンド選択型アドベンチャーを初めて見たときは感動したもんだw
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2011/07/05(火) 23:01:48.26ID:???0015NAME OVER
2011/07/05(火) 23:47:25.90ID:???オウサマ タタク
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2011/07/06(水) 07:55:04.37ID:???もともとテキストのみで絵が無かった
スタクラ移植で絵が付いたんだよな
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2011/07/06(水) 20:10:27.42ID:???マルチシナリオ、マルチエンディングの概念があったんだよな。
ゲームオーバーではなく、グッドエンドとバッドエンド。
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2011/07/06(水) 20:56:01.82ID:???0019NAME OVER
2011/07/06(水) 21:05:41.99ID:???0020NAME OVER
2011/07/06(水) 22:22:19.67ID:???雑誌でしか見たことないけど
あの緑色に変色するシーンは
すごいハイクオリティーだったよね
でも、それを見たから買わなかったのかも試練
子供心に怖かったww
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2011/07/07(木) 07:42:50.73ID:???かなりのショックを受けた
こんなゲームがあったなんて…
それまではアクションしか知らなかったし
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2011/07/07(木) 09:49:23.68ID:???最古というとこのへんかな?
1984年3月 ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(複数正解コマンド、得点表示)
1984年9月 タイムトンネル(マルチシナリオ、マルチエンディング)
ミコアケをマルチシナリオと呼ぶのはちょっと無理があるか
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2011/07/07(木) 20:09:00.40ID:???0024NAME OVER
2011/07/07(木) 22:21:13.67ID:???ファミ探とか
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2011/07/07(木) 22:51:37.79ID:???ファミコンもそれなりに遊んだし、ことさら否定する人には
そこまで言わんでもwとは思う。
でも、ドラクエがRPGの祖とかポートピアはファミリーコンピュータの〜
みたいな論調をみると憮然としてしまう。マイノリティ突きつけられたなあって
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2011/07/08(金) 00:09:00.57ID:???アドベンチャー作ってたころは、ブッ飛んだセンスだったからねぇ
エロ中心だったし…
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2011/07/08(金) 03:12:14.77ID:???0028NAME OVER
2011/07/08(金) 09:42:42.98ID:???ファミコンはレトロじゃないし、といわれそう。
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2011/07/08(金) 10:44:20.19ID:???0030NAME OVER
2011/07/08(金) 10:56:47.01ID:???0031NAME OVER
2011/07/08(金) 20:45:26.24ID:???石の上にも三年ならぬ、鉄格子の為に三ヶ月もかかって。
出たは良いけどそこからまた詰まって数ヶ月。
どう考えても主人公は餓死してる。
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2011/07/08(金) 20:54:44.76ID:???0033NAME OVER
2011/07/08(金) 21:23:36.42ID:???キャラと会話してるんだと思い、えらく感動した
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2011/07/08(金) 22:27:34.03ID:???天午後で、これを売った後のドキドキが忘れられん
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2011/07/08(金) 22:43:56.45ID:???0036NAME OVER
2011/07/08(金) 23:54:41.08ID:???新・鬼ヶ島は面白かった記憶があるね。
当時はアクションやシューティングならファミコン、
RPG、SLG、ADV (AVG) なら PC って感じだったような。
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2011/07/09(土) 01:16:23.31ID:???0038NAME OVER
2011/07/09(土) 11:40:01.06ID:???「ああっ!FM音源」という感じのサウンド、スリルある展開、感動的なラスト
もう、このような感動を味わう事はできないのかもしれない…
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2011/07/09(土) 19:39:10.34ID:???MSX→98→Townsだから未プレイだった
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2011/07/09(土) 23:05:57.59ID:???タイトル画面からはSFを想像できなかったもんだ。
ファミコンも結構、傑作があったような気がするが
レゲー板の評価は低いのかい?
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2011/07/09(土) 23:21:31.40ID:???有名タイトルは単独スレがあるからここで語られてないだけだと思う。
PC版とコンシューマー版両方出てるゲームの相違点とか結構気になる。
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2011/07/10(日) 00:27:22.53ID:???さすが堀井雄二先生!という感じ
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2011/07/10(日) 01:40:43.85ID:???確かに楽しかったが、今なら面倒くさくて耐えられないタイプのゲームと思う
ポートピア、オホーツクも悪くなかった
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2011/07/10(日) 08:04:44.22ID:???雰囲気は良いんで、もっと浸っていたかった
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2011/07/10(日) 10:53:56.08ID:???う〜ん…いい時代だった……
特に、当時の洋風アドベンチャーは
日本人が作ったエセアメリカン臭が
ほとんど感じられなかった。
どこもセンス良かったよねえ。
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2011/07/10(日) 11:07:32.25ID:???まあ古き良きアメリカ知らんが
バーニングポイントは西海岸の青い空を感じさせてて良かった
まあ行ったこと無いが
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2011/07/10(日) 11:23:15.36ID:???日本人が思い描く古き良きアメリカは
表現できていたんじゃね?
俺も行ったことはないけど。
ミステリーの中身がハリウッド風だったり
土ワイ風だったりと
作り手の好みがモロに出ていた時代だったね。
今のゲームはキャラ造形なんかが
買い手のニーズに合わせているように思えるけど
昔のゲームはクリエイターのエゴが
ストレートに反映されていた。もちろん、いい意味で。
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2011/07/10(日) 12:32:49.03ID:???0049NAME OVER
2011/07/10(日) 21:34:11.14ID:???自称したことに憤りを感じた覚えがある
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2011/07/10(日) 23:17:03.35ID:???0051NAME OVER
2011/07/11(月) 00:02:54.68ID:???相違点といえば、太陽の神殿のファミコン版をやった時にびっくりした。
同じ「アドベンチャーゲーム」ではあるのだけど、
ファミコン版のは見下ろし型の謎解きゲームになってるんだよね。
ファミコンだと ROM 容量の関係で多数の一枚絵を入れるのが難しかったのかな。
結果的にファミコン版も面白いゲームに仕上がっていたと思う。
理不尽さは相変わらずだけどw
>>49
弟切草は明らかに小説がゲームになったスタイルだよね。
あれはちょっとアドベンチャーゲームとは違うよ。
選択肢によって世界、ストーリーそのものが変化していくインタラクティブな読み物。
むしろその後、ただのアドベンチャーゲームを十把一絡げに
「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。
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2011/07/11(月) 20:21:11.27ID:???ハミングバードソフトのリキャプチャー
スクウェアのデストラップ1
スタークラフトのクリティカルマス
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2011/07/11(月) 21:21:37.98ID:???>「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。
??サウンドノベル扱いされるただのアドベンチャーゲームって何?どんなの?
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2011/07/11(月) 22:17:14.47ID:???次いでふぁみこんむかし話シリーズ、サラダの国のトマト姫、ジーザス、西村京太郎のブルートレイン殺人事件…かな。
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2011/07/12(火) 03:18:49.72ID:???ポートピア、オホーツク、ジーザス、サラトマが思い浮かぶなぁ。
ジーザスはファミコン移植に伴ってエロ要素がカットされたんだよね。
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2011/07/12(火) 08:00:38.14ID:???0057NAME OVER
2011/07/12(火) 08:54:08.09ID:???エルドラド伝奇は友人のプレイを横で見てたが、当時、魅力的なアニメ絵?
で惹きつけられたわ
当然エロ期待もあり、結構ギンギンだった…
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2011/07/12(火) 17:08:23.70ID:???仕方なくLIST見てパスワード使って途中から始めてたわ
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2011/07/12(火) 21:23:14.52ID:???>>58みたいに正邪問わず全力を尽くしてがんばって
結果としてウン十年後に仕事に役立つスキルをいろいろ与えてくれたよな
0060NAME OVER
2011/07/12(火) 21:48:14.16ID:???PCゲー雑誌には結構たよっていたが。
あの時代のコンプティークはよがったのう・・・
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2011/07/13(水) 03:05:01.46ID:???興奮は筆舌に尽くしがたい。
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2011/07/13(水) 06:08:10.41ID:???0063NAME OVER
2011/07/13(水) 08:07:15.88ID:???いつ発売されますか?って
そしたら、どこのソフトハウスのゲームですか?と逆に聞き返された
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2011/07/13(水) 10:41:53.56ID:???0065NAME OVER
2011/07/13(水) 19:39:57.98ID:???旅情モノのアドベンチャーはいくつか思いつくが
元祖だろうか?
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2011/07/14(木) 13:50:48.13ID:???RPG−成長=AVGなんだろうか
0067NAME OVER
2011/07/14(木) 14:22:21.89ID:???RP の意味になってしまった感がある。
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2011/07/14(木) 19:51:33.69ID:???RPどころじゃないゲーム内主人公との一体感があったな
あれほど興奮したAVGはない
0069NAME OVER
2011/07/14(木) 20:17:44.04ID:???0071NAME OVER
2011/07/14(木) 23:05:47.74ID:???0072NAME OVER
2011/07/14(木) 23:16:31.39ID:???0073NAME OVER
2011/07/15(金) 00:42:41.27ID:???ジャンル分けってのは難しいものではある
サウンドノベルだってADVの一種ともとれるしな
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2011/07/15(金) 01:02:42.74ID:???個人的にAVGというと、どうしてもポートピアやオホーツクのような
いわゆるグラフィックアドベンチャーをイメージするなあ。
0075NAME OVER
2011/07/15(金) 01:08:32.72ID:???その後のコマンド入力の軽井沢、オホーツクとか
そういうアクション性の無いのを思い浮かべるけど
まあジャンルなんて無意味だからな
0076NAME OVER
2011/07/15(金) 01:09:37.46ID:???俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、オホーツク
↓
俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、ポートピア
0077NAME OVER
2011/07/15(金) 01:20:10.08ID:???そういえばマイクロキャビンはAVGけっこう出していたような。
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2011/07/15(金) 01:38:56.74ID:???0079NAME OVER
2011/07/15(金) 02:31:05.45ID:???ゴエモンすらアドベンチャー扱いだったな
0080NAME OVER
2011/07/15(金) 07:40:51.59ID:???「アドベンチャー=冒険」ってイメージ
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2011/07/15(金) 08:43:05.02ID:???海外の Flash ゲームサイトだと、未だにそういう分類の仕方をするみたい。
アドベンチャーに普通の横スクロールアクションなんかも入ってる。
0082NAME OVER
2011/07/15(金) 08:57:04.42ID:???0083NAME OVER
2011/07/15(金) 12:28:35.80ID:???0084NAME OVER
2011/07/15(金) 16:55:53.62ID:???DOME、発売当初買ったものの、未クリアのままだわ。
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2011/07/15(金) 23:53:06.24ID:???0086NAME OVER
2011/07/16(土) 00:00:10.26ID:???0087NAME OVER
2011/07/17(日) 03:30:37.38ID:???ジャンルで呼ぶなら「アクションアドベンチャー」が一番しっくりくるんじゃなかろうか。
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2011/07/17(日) 20:45:35.82ID:???0089NAME OVER
2011/07/17(日) 21:18:48.96ID:???ボス戦だけアクションがあるけどね。
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2011/07/17(日) 21:36:54.23ID:???0091NAME OVER
2011/07/17(日) 22:50:40.74ID:???ゼルダはディスクで最初に出たときは
アクションアドベンチャーって紹介されてたね。
グーニーズやワイワイワールドはアドベンチャーって
ファミマガに載ってた
0092NAME OVER
2011/07/17(日) 23:55:20.53ID:???0093NAME OVER
2011/07/18(月) 08:10:33.25ID:???アパートに逃げ帰って大家に見咎められて
猟奇もん呼ばわりされる展開が
イミフ
0094NAME OVER
2011/07/18(月) 12:33:45.40ID:???堀井さんのサービス精神なのか
気まぐれなのか、投げ出しだったのか
よくわからんな。
前半は王道ミステリーだったと思うが…
0095NAME OVER
2011/07/18(月) 13:13:46.36ID:???0096NAME OVER
2011/07/18(月) 13:37:17.33ID:???0097NAME OVER
2011/07/18(月) 14:15:53.52ID:???0098NAME OVER
2011/07/18(月) 22:26:52.35ID:???昔と違って今やると、かな入力しんどいな。ローマ字入力対応なら良いんだけど…。
0099NAME OVER
2011/07/18(月) 22:34:47.22ID:???魔界復活→波動の標的→怨霊戦記といった
超能力アクションの流れが好きだったな。
白黒は未プレイだが・・・
0100NAME OVER
2011/07/18(月) 22:46:54.08ID:???0101NAME OVER
2011/07/19(火) 21:08:51.00ID:???何故かキーボードからコマンドを入力してやるゲームだった
(日本では)90年代に出たゲームなのにな
クエストフォーグローリィとかキングズクエストとか名作いっぱいあったのに
日本じゃ誰も買わなかったらしく、あっさり終了
当時泣いた
0102NAME OVER
2011/07/19(火) 21:24:34.36ID:???ポリスクエスト2だったかな、購入したものの
英語でさっぱりわからず挫折した記憶がある。
最初の署に入る所だったかな、いきなりその辺で詰まったようなw
0103NAME OVER
2011/07/20(水) 08:14:30.96ID:???インディージョーンズとかモンキーアイランド
後者は洋ゲー度がばりばりで世界観に馴染めなかったが
0105NAME OVER
2011/07/21(木) 02:18:53.43ID:???俺は98でやったから日本語だったけど
警邏に出かけると必ず無線で呼び戻されて怒られるんだが
理由がしばらくわからなかった・・・
キット持って出ないと怒られるんだよな
>>103
ルーカスアーツのAVG郡か・・・
LOOMは名作
モンキーアイランドはXBOX360で最近出たけど、英語なのでさっぱりわからん
0106102
2011/07/21(木) 02:55:26.02ID:???あれ、記憶違いかな?俺も98版だったんだけど、
いざゲーム開始したら、なんだよ中身英語かよ!ってなったような。
多分、コマンドで悩んだ記憶とごっちゃになっているっぽいw
ポリスクエスト2、もう一回ちゃんとやってみたいわ。
モンキーアイランドやLOOMは当時、グラフィックすげー!と思ったなー。
LOOMってPCエンジン版出てたっけ。
0107NAME OVER
2011/07/21(木) 08:04:23.94ID:???0108NAME OVER
2011/07/21(木) 09:07:34.25ID:???コマンド入力ADV発売だぞ
0109NAME OVER
2011/07/21(木) 09:40:28.43ID:???LOOMはPCエンジンで出てるね。
モンキーアイランドはメガCDで出てるけどこっちは
CD読み込みがかなり苦痛。
0110NAME OVER
2011/07/21(木) 12:38:15.02ID:???1.コマンド選択回数に制限があるのでコマンド総当りではクリアできない
2.攻略サイトとか読んだりしたりしない限りは最後の犯人当ては自力必須
3.犯人当てても真のエンディングにたどり着けるとは限らない
4.真のエンディングを見るためには場合によっては最初からやり直ししなくてはならない
0112NAME OVER
2011/07/21(木) 16:10:26.75ID:???…よくやってたなあんなの。昔の俺は我慢強かった。
0114NAME OVER
2011/07/21(木) 16:53:31.30ID:???0117NAME OVER
2011/07/22(金) 00:29:45.53ID:???結局はプレイしてみないと分からないと思う。
ちなみに決定ボタンがBボタンなので他のファミコンADVと操作が違う。
0118NAME OVER
2011/07/22(金) 00:45:38.06ID:???>プレイしてみないと
そりゃそうだな(;・∀・)
操作感覚でちと困惑しそうだけど、オクで買ってみようかな。
0120NAME OVER
2011/07/22(金) 15:52:32.36ID:???ドラクエを作り出したことにより
アドベンチャーをマイナージャンルに追いやったというのは
なんとも皮肉だな。
ゲームジャンルの花形がRPGに移らなければ
SFCでも多数のアドベンチャーが製作されていたような気がする…
0121NAME OVER
2011/07/22(金) 23:56:35.14ID:???テキスト入力式の頃くらいじゃねーかな?とか思わんでもない。
0123NAME OVER
2011/07/23(土) 00:26:35.53ID:???最初なんだろうけど、それまではやはり、ADVがストーリーゲームの
主流だったのかなという気はする。
やがてコンシューマのRPGが、イースやエメドラの影響を受けて
ストーリー重視で作られるようになったことが、ADVの存在価値を
失わせたのかもしれないね。
0124NAME OVER
2011/07/23(土) 01:12:25.46ID:???PCでは堀井の三部作とリバーヒル、コンシューマでは神宮寺三郎しか思い出せなかった。
0125NAME OVER
2011/07/23(土) 01:19:29.82ID:???だいぶ後の時代になるけどミス・ディテクティブとか。
コンシューマだと、西村京太郎・山村美紗サスペンスか。
PCエンジンの北斗星の女、今でも好きだな。
推理サスペンス(?)ものはコンシューマの方に集中していたのかな?
0128NAME OVER
2011/07/23(土) 22:00:33.94ID:???スタートレーダーやサイオブレードのような変り種があったな。
AVGがこの先生きのこるための工夫が垣間見えた。
それにしても、ファルコムとT&EはRPG以外の分野でも
張り合っていたのね・・・
0129NAME OVER
2011/07/24(日) 00:27:56.42ID:???メロディモジュールもう鳴らないだろうな…。
メガドラ版も出ていたよね。こっちはやった事ないけど。
0130NAME OVER
2011/07/24(日) 00:41:19.44ID:???0131NAME OVER
2011/07/24(日) 02:59:23.87ID:???ああいう雰囲気のゲームがあるなら、むしろ今こそやってみたかったりする。
PCか携帯機で再流行とか起きないかな。
0132NAME OVER
2011/07/24(日) 10:51:24.98ID:???西村京太郎だとか。
0133NAME OVER
2011/07/24(日) 13:00:57.82ID:???Wiki先生に尋ねてみると、さほどでもないのな。
0134NAME OVER
2011/07/24(日) 13:52:56.50ID:???小説のゲーム化もこれまたひどい惨状で。
一番酷いと思うのは彼岸花というゲーム。原作はえらく面白い。
話自体は原作のままなんだけど、ゲームになったらえらくつまらない物に…。
0135NAME OVER
2011/07/24(日) 15:14:42.86ID:???0136NAME OVER
2011/07/25(月) 21:22:16.58ID:???昔はベストセラー作家だったような気がする
今で言えば東野 圭吾クラスかな
0137NAME OVER
2011/07/26(火) 02:15:42.07ID:???0138NAME OVER
2011/07/28(木) 15:47:42.21ID:???レトロの概念は世代で違うし難しいか。
0139NAME OVER
2011/07/28(木) 16:00:36.43ID:???殺人倶楽部やカサブランカ、太陽の神殿辺りで飽きてきたな
0140NAME OVER
2011/07/28(木) 17:11:47.02ID:???やっぱりレトロAVG黄金期=88mk2SR黄金期 って感じかな。
ベーマガの山下コーナーを必死で読んでいた頃w
0141NAME OVER
2011/07/28(木) 17:33:38.05ID:???俺も84-86が黄金だと思ってる
まあただ単にその世代なだけなんだがな
中間色無しの絵から中間色を使うようになったり
瞬間画面表示が出てきたり
文字入力からテンキーで番号を選ぶようになったり
テープからディスクがメインになったり
あの数年は進化が激しかった
0142NAME OVER
2011/07/28(木) 19:22:02.46ID:???俺、過疎が普通のレトロ関連にしては、よく伸びてるなーと思ってた。
ここの世代は相当、幅広なんじゃないだろうか。
35歳の俺は、80年代後半のアドベンチャーが好きだったりする。
エニックスのアンジェラスはMSX2でも絵が綺麗で感動した。
スタジオWINGの怨霊戦記は街の隅々までまわり尽くすのが好きだったなぁ…
0143NAME OVER
2011/07/28(木) 19:53:46.39ID:???あの時に販売していたゲームを初めて知ったけど、どのゲームも面白そうだったなぁ。
0145NAME OVER
2011/07/28(木) 22:32:37.85ID:???AVGのほうが多数派のような気がす・・・
0146NAME OVER
2011/07/28(木) 22:44:48.48ID:???wiki見るとこんな感じになってる↓
> アドベンチャーゲームは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
> AVGないしADVと略記される。(ギャルゲーや女性向け恋愛ゲームの場合は後者を使うことが多い)
0148NAME OVER
2011/07/28(木) 22:50:41.39ID:???むしろADVだとちょいと違和感ある。
0149NAME OVER
2011/07/28(木) 22:57:28.60ID:???同人ゲーム板でそんな話になって、
どっちという訳でもないみたいなのだけど…現行スレなので URL 貼っておくね。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254840492/458-462,469-473
ちなみに上の 462 は自分。
0150NAME OVER
2011/07/28(木) 22:57:58.98ID:???STG⇔SHT
RPG⇔RLP
SLG⇔SML
うわ背中かゆい
0151NAME OVER
2011/07/28(木) 22:59:30.46ID:???個人的には ADV の方が好きかな。
何となく AVG だと AV Game みたいで嫌なんだよw
0152NAME OVER
2011/07/28(木) 23:12:50.86ID:???たまに読み返すけど、今でも読んでて面白い。
手元にあるアソコンを何冊か見てみたら、
略称どころか「アドベンチャーゲーム」もしくは「アドベンチャー」表記だったw
当時の雑誌でもAVGだったりADVだったり、まちまちだったと思うけど、
ファミコンでアドベンチャーが出てきてから、ADV表記が多くなったような気がしないでもない。
0153NAME OVER
2011/07/28(木) 23:15:28.34ID:???AVGのほうが古いんかね?
たしかに雑誌はAVGが多いような気が・・・
同人ゲーム板はADVが多いのがおもしろい
0154NAME OVER
2011/07/29(金) 00:32:35.20ID:???ADVなら分かる。G付けるならADGかADVGだな。見たことないけど。
普通に使うとADV/SHT/SIM/RPGだね。
RPGはRPだと2文字だからG付けたって感じ。
150の書いた左側はいかにも日本人英語っぽくて良いw
0155NAME OVER
2011/07/29(金) 00:51:19.17ID:???何故英語がどうたら関係するんだ?
日本には他にも、英語的にありえない(笑)表記なんざ山ほどあるぞ?
0156NAME OVER
2011/07/29(金) 02:22:56.74ID:???AVG=オッサン>若い世代、ADV=若い世代>オッサンって感じか…な?
流れだと、アドベンチャーゲームやアドベンチャー→AVG>ADV→ADV>AVG
コレは書く人の年代やその他諸々で変わってくるだろうし
あれじゃね、ココでは世代や背景的にも幅広いだろうから、どっちでも(゚з゚)イインデネーノ?
俺は今後も使い慣れたAVG表記で逝くが
0157NAME OVER
2011/07/29(金) 02:50:31.53ID:???そういう傾向はあるっぽいなー。まあ確かに一概には言えないけど。
同年代でも購読していたパソコン雑誌・ゲーム雑誌でまた違ってくるだろうし。
0158NAME OVER
2011/07/29(金) 19:07:27.77ID:???0159NAME OVER
2011/07/29(金) 20:40:13.19ID:???敷居が高い
のようなもので、実は「馴れ合い」という言葉も意味を履き違えて使っている人が多い。
0160NAME OVER
2011/07/29(金) 21:48:19.77ID:???人それぞれか・・・
0161NAME OVER
2011/07/29(金) 22:16:19.26ID:???その記事を読んでいたリア厨が、今でもAVGという表記に郷愁を感じるのも無理からぬ訳で、
まあどうでもいい話だな。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4885547504
↑しかも、AVGじゃなくてA.V.Gなのね。さすが山下章・・・
0162NAME OVER
2011/07/29(金) 22:23:29.00ID:???もちろん嘘です。
0163NAME OVER
2011/07/30(土) 00:46:46.79ID:???「AVG」はチェコの会社 AVG Technologies の登録商標だった
0164NAME OVER
2011/07/30(土) 08:28:36.50ID:???0165NAME OVER
2011/07/30(土) 08:47:08.46ID:???「RPG」ってバンダイが持ってるんだっけ、と思って検索してみたら
RPGはバンダイの登録商標ではありません
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2007-10-11
> バンダイが登録した「RPG」との商標はビデオゲームに関するものではありません。
> さらに平成19年10月現在、「RPG」は特許電子図書館の商標登録情報より消滅していることが判明したのです。
他にも色々書いてあるけど、元々ビデオゲームに適用されるものではなかったというのは意外。
0166NAME OVER
2011/07/30(土) 12:04:44.45ID:???A.V.G.は言い訳聞かないけど
ad・ven・tureだから慣用的ではないが子音抽出の略語として極端にヘンでもないかとは
ムリにラテン語とか言い張ってみる
転じてventureに・・・山下の会社のベントスタッフはBENTかあ
0167NAME OVER
2011/07/31(日) 04:22:22.63ID:???0168NAME OVER
2011/07/31(日) 08:23:32.51ID:???なぜ、そこまでと思った
0169NAME OVER
2011/07/31(日) 09:31:24.11ID:???普通にファンタジーRPGによく出てくる魔法使いの爺さんの曲がった杖だろ?
話すことないとはいえ、なんでそこまでよくわからんこじつけすんのか理解できん。
>>168
字数稼ぎ。
狭い世界ではアイドル的存在だったので、調子に乗って自分語り。
0170NAME OVER
2011/08/04(木) 19:16:00.51ID:???はたして自分は大学卒業出来るだろうか現在大学八年生ネタを
たらたら書いてたな山下さん
0171NAME OVER
2011/08/04(木) 19:35:00.43ID:???昔のpc雑誌は面白かったよな
0173NAME OVER
2011/08/06(土) 08:28:31.62ID:???一橋だけ知ってるけど
0174NAME OVER
2011/08/06(土) 12:08:59.74ID:???公立だし
0175NAME OVER
2011/08/06(土) 23:25:01.24ID:???一部ではクソゲー扱いなんだよな
なんでだろう?
0176NAME OVER
2011/08/07(日) 19:52:59.56ID:???俺もやったことねーけど、アレが原作じゃクソゲーに決まってるもんな
0177NAME OVER
2011/08/07(日) 20:48:16.89ID:???世間一般ではどうか知らんが
2ちゃんでは信者とアンチが混在している感じ。
個人的には、弟切草に比べると分岐が多いので
何周もするのが苦にならなかったし、お気に入りだった。
>>176
赤川サウンドノベルはクソというより
無難にまとまったものが多いんじゃね?
極端に出来が悪いものはなかったような気がする。
ただ、好きかどうかでは意見が分かれるんだと思う。
0178NAME OVER
2011/08/07(日) 21:26:45.16ID:???キャラ魅力・音楽・雰囲気・謎 の順番で混然とした魅力があった。
英語を勉強する気は0だったが…
0179NAME OVER
2011/08/07(日) 21:52:59.46ID:???ヒロインに説得力があるっつーか
破壊力があるっつーか…
0180NAME OVER
2011/08/07(日) 23:16:59.40ID:???あの人の文章の書き方は独特で、読み手の想像に補完させる部分が大きい。
だから波長が合う人には無駄な表現が無い分読みやすい。
作品は推理小説にジャンル分けされる事が多いけれど、
純粋な推理小説作家として見た場合はどうなんだろうと思う節も。
少なくとも本格派ではないと思うし、ある意味ライトノベルみたいな所がある。
そういうのが相まって、ゲームなどの映像媒体にするとそれが欠点として現れてしまう。
0181NAME OVER
2011/08/08(月) 22:18:36.62ID:???「スナッチャー」は結構怖かったな
しかし、小島作品は魅力的だった・・・
0182NAME OVER
2011/08/10(水) 14:24:18.23ID:???PC版は知らん。
0183NAME OVER
2011/08/10(水) 17:12:02.64ID:???88的にはサイオブレード>スナッチャー
0184NAME OVER
2011/08/10(水) 18:47:58.84ID:???コマンド選択型になってから特別進化してるわけでもないしね。
ポインティングデバイスが使えるようになって進化したような気もするけど、
それもカーソル動かすのがやりやすくなっただけって感じ。
0185NAME OVER
2011/08/10(水) 19:39:09.93ID:???渋いおっさん銃口を向けてるやつと、川に浮かぶカヌーの広告を覚えてる
0186NAME OVER
2011/08/10(水) 19:39:58.14ID:???最近のは分岐が膨大だよね。
あれは進化といっていいんじゃないか?
何周もできるってのは買い手にとっては
ありがたいことだよ。
0187NAME OVER
2011/08/10(水) 21:19:06.50ID:???0188NAME OVER
2011/08/10(水) 22:13:12.71ID:???0189NAME OVER
2011/08/11(木) 22:37:20.47ID:???同じ小島作品でポストスナッチャー的な存在のポリスノーツは完全に操作方法がサイオブレードだったな。
エルフの同級生の大ヒットですでにアドベンチャーゲームの操作方法の基本になっていたのかも知れないが。
ところで、
スナッチャー:ブレードランナー
ジーザス:エイリアン
は異論はないと思うが、サイオブレードの元ネタは「2001年宇宙の旅」だと思う。
0190NAME OVER
2011/08/11(木) 22:41:16.75ID:???0191NAME OVER
2011/08/12(金) 08:17:25.80ID:???あそこら辺のADVだろう
86年以降はレトロと呼ぶのに躊躇するわ
0192NAME OVER
2011/08/12(金) 15:36:14.37ID:???それだけ、このジャンルが進化していないと言えるし、完成しているとも言える。
レトロといえば、シュタインズ•ゲート 8bit発売後のコマンド入力アレルギーなど
想像するだけでも恐ろしいわ。
0193NAME OVER
2011/08/12(金) 21:28:55.09ID:???ベーシックマスターやMZからダイヤルアップのインターネット接続まで
全部レトロなんだもんなあ。
もう、一〜二世代だけの感性で括れないって感じだ>>レトロ
0194NAME OVER
2011/08/12(金) 22:05:05.78ID:???0195NAME OVER
2011/08/12(金) 22:52:00.86ID:???システム的に進化のしようがないとも言える。
ADVの最大の功績は弱小メーカーの参入促進と思うが
その理由はそこら辺にもあるだろう。
0196NAME OVER
2011/08/13(土) 01:35:37.40ID:???まさしくその通りですね。
進化を求めると、ジャンルの枠から外れてしまう。
道化師殺人事件の街を3Dで再現したら。
そんな妄想を抱いた事がありますが、
オブリビオンのクエストは、当時の妄想
そのものだったし、時代を遡ってみても
上に書込みがある通りバイオハザードや
アローンインザダークのようなACT面が
強い謎解きゲームでした。
マンガの進化型にアニメがあるような物なのかもしれません。
ABYSS(hamming bird)のマニュアルに、
コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説
というような表現があるんですが、
レトロADVを表現するのにとても適切な表現なんじゃないかと思ってます。
0197NAME OVER
2011/08/13(土) 02:03:54.63ID:???>>195はエロゲとかノベルゲの事を指しているような気がするが…
0199NAME OVER
2011/08/13(土) 13:25:00.82ID:???>>コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説
なかなかいい表現じゃないか? ちょっぴり恥ずかしいがww
進化といえばアニメ処理とか声とかそういう方面は思いつくよね、最近のは
0200NAME OVER
2011/08/13(土) 14:52:22.57ID:???俺はまだDLしてないけど
入力式ADV
0201NAME OVER
2011/08/13(土) 14:56:01.22ID:???0202NAME OVER
2011/08/13(土) 15:41:24.37ID:???好き者が集まるトコなんだから情報くらい共有しようぜ
0203NAME OVER
2011/08/13(土) 15:56:24.40ID:???ここね
ttp://www.elf-game.co.jp/top.html
0204NAME OVER
2011/08/13(土) 18:00:47.12ID:???試してみよう。
0205NAME OVER
2011/08/13(土) 18:55:18.21ID:???ttp://retropc.net/assets_c/2011/08/eiw03-234.html
0207NAME OVER
2011/08/13(土) 20:27:23.88ID:???あっという間にジャストから業界の盟主の座を奪い取った感がある・・・
0209NAME OVER
2011/08/14(日) 10:41:03.29ID:???>『STEINS; GATE 8bit』のように、ライン・ペイント方式で描画されるところまで突き抜けてはいませんが、
つーか、逆に、瞬間描画モード搭載してないと、「レトロゲーのストレス溜まる不便な所まで無意味に忠実に再現して
しまった大バカゲー」という評価だけが後世に残るような気がする。
0210204
2011/08/14(日) 17:34:27.24ID:???0211NAME OVER
2011/08/14(日) 17:56:50.96ID:???0212NAME OVER
2011/08/14(日) 20:06:48.06ID:???0213NAME OVER
2011/08/15(月) 14:02:31.26ID:???無性にやりたい。
0214NAME OVER
2011/08/17(水) 03:35:04.16ID:???あてつけでのリリースだと邪推
0215NAME OVER
2011/08/18(木) 20:53:12.64ID:???単純な話に見えて、ラストにメッセージ性含んだテーマが出てくんのは泣けた(実際は泣かなかったけど)。
身動き取れない女や、意識なくしてる女に、「オカス」コマンドが使えたけど、ラスト前に奉仕してもらえたのは、
やっぱ女に男として認めてもらって優しくしてもらった方がずっと気持ち良いってことなんだろうな。
エロを生業にやってるって、エンターテインメント業界でも下の下とか無意識に見下してたけど、しっかり
エンターテインメントを生業とする者として職業意識持って作ってるんだなと感じた。
0216NAME OVER
2011/08/18(木) 21:44:39.20ID:DSyvVUwsいつぐらいからなんだろうか?
0217NAME OVER
2011/08/18(木) 23:03:21.06ID:???それに、ただやりまくるだけのソフトに1万円近い金を払えるかってこともあるし。
0218NAME OVER
2011/08/19(金) 00:08:28.75ID:???そうじゃなきゃ話が進まんしな
0219NAME OVER
2011/08/19(金) 14:32:13.25ID:???0222NAME OVER
2011/08/19(金) 22:41:24.25ID:???0223NAME OVER
2011/08/20(土) 04:25:45.45ID:???ソンナコトハデキマセンとか、モットチガウコトヲシマショウとか…
0224NAME OVER
2011/08/20(土) 08:17:27.53ID:???例の8bit風体験版と動画きたぜ
0225NAME OVER
2011/08/20(土) 08:29:58.18ID:???ちなみにこっちが公式
0227NAME OVER
2011/08/21(日) 10:27:47.75ID:???0228NAME OVER
2011/08/21(日) 13:11:35.34ID:???0229NAME OVER
2011/08/21(日) 13:39:37.17ID:???ライン描画とか電車が向かってくる所の表現など絵の感じが懐かしいな
ポスター剥がすんだろうけどいきなり詰んだ
0230NAME OVER
2011/08/22(月) 00:16:48.49ID:???製品版では何か反応してくれるかな
0231NAME OVER
2011/08/22(月) 12:03:29.04ID:???ピラミッドに入るときの暗証コードの下2桁がけっきょく分からずに、
攻略本?(山下章氏のチャレンジAVGだっけ?)を見て入力したんだけど…
下2桁って、結局何処に書いてあったのかなぁ?
0232NAME OVER
2011/08/23(火) 20:07:35.33ID:???テーム3本組だったかな
俺は町も抜けられずに止めたわ
0233NAME OVER
2011/08/26(金) 14:12:34.97ID:???ドウシマスカ?
> ■
0234NAME OVER
2011/08/26(金) 18:21:06.70ID:???0235NAME OVER
2011/08/26(金) 19:26:15.03ID:???0236NAME OVER
2011/08/26(金) 22:17:01.10ID:???0237NAME OVER
2011/08/27(土) 11:48:26.82ID:mP+8mSAE夜想曲2どうだろね
0238NAME OVER
2011/08/27(土) 18:47:06.54ID:???psはなにげに名作が多い。
サウンドノベルもよかったが
低価格でフルボイス、フルアニメーションを実現したやるドラも印象深い。
0239NAME OVER
2011/08/28(日) 10:18:15.32ID:???0241NAME OVER
2011/08/28(日) 16:08:19.97ID:???>>131
昔、J・BハロルドシリーズをLOGiN DISK & BOOKシリーズでやったんだが、
いつも最後は「事件の裏には悲しい女の人生あり」という人情展開になるので、
「これ、形(なり)はメリケンっぽいが、まるで火曜サスペンスとか土曜ワイド劇場とかの2時間ドラマじゃねーか!
いかにも日本人が書いたシナリオだなー」と思った。
ま、日本人は外人になりきれんわな〜。
0242NAME OVER
2011/08/28(日) 17:20:03.13ID:???火サスとか全然見ない高校生だった俺は
素直に感動して「うおー深くて哀しいストーリーだぜ」とか思ってた
0243NAME OVER
2011/08/28(日) 17:49:34.84ID:???OKだよ。
なぜか話題に上らないが。
>>241
日本人が作ると結局、浪花節になるんじゃないか?
これはアドベンチャーに限ったことじゃないけどね。
外国人は日本人と違ってシュールとリアリズムが好きだよな。
0245NAME OVER
2011/08/28(日) 23:41:19.72ID:???これはガチ
0247NAME OVER
2011/08/29(月) 03:22:05.96ID:???日本人だと悪役でも親玉クラスは風格があったりするけど
0248NAME OVER
2011/08/29(月) 16:34:03.01ID:???PCエンジン・メガドラどころかファミコンすら出てこないな。
ファミコンでアドベンチャーけっこう出ていたよな?
0250NAME OVER
2011/08/29(月) 20:35:31.08ID:???犯人はヤス
0251NAME OVER
2011/08/29(月) 20:44:26.59ID:???たぶん
0253NAME OVER
2011/08/29(月) 22:00:55.15ID:???黒幕は阿久津
0255NAME OVER
2011/08/30(火) 00:35:58.23ID:???犯人は真野康彦(旧姓・沢木)
0256NAME OVER
2011/08/30(火) 17:47:52.54ID:???絵が汚いというだけの理由か?
0257NAME OVER
2011/08/30(火) 21:33:37.11ID:???0258NAME OVER
2011/08/30(火) 21:58:03.60ID:???ファミコンプレイヤーは動的なゲームを好んだからだと思うよ。
要するにせっかく ROM 作っても、あまり売れなかったっていう。
ROM は高価だったので、あまり売れない = 赤字になっちゃう。
0259NAME OVER
2011/08/30(火) 22:07:13.94ID:???ジーザス以後の簡単なADVになると見ているだけ感が強くなって
それじゃ劣化した映画じゃんでお終い
トラップ複雑だとクリア無理で放置ゲー
ディスク版ADVのようにどこでも&複数セーブできないとやってられん
0260NAME OVER
2011/08/30(火) 22:49:18.29ID:???それなりに受け入れられたと思うけどな。
むしろスーパーファミコンで一気に廃れた感が。
0261NAME OVER
2011/08/30(火) 22:57:11.71ID:???0262NAME OVER
2011/08/30(火) 23:12:38.39ID:???MOTHER アドベンチャーでぐぐったらパンダいっぱい出てきた
0264NAME OVER
2011/08/31(水) 01:31:26.01ID:???廃れたってことはなかったと思う。名作から産廃レベルまで結構出てたよ。
RPGブームの陰にはかくれちゃったけど、
っていうかADVが主力コンテンツになった時期自体が無かったか。
RPGに比べてPCからの移植は少ないから、PCメインだった人には
ファミコンのADVって印象が薄いからかもしれないっていうことかも。
0265NAME OVER
2011/08/31(水) 05:39:15.22ID:???画質とか値段とかの問題とも関係するけど
0266NAME OVER
2011/08/31(水) 17:25:36.09ID:???「アイドル八犬伝のようなアドベンチャーゲームは、解き方がわかれば数時間で終わってしまう。しかも1回クリアしたら
それで終わり。5千円ほど出して、こういうのはユーザーにとっていかがなものか」とかいうニュアンスで。
0267NAME OVER
2011/08/31(水) 20:06:13.70ID:???買って帰って3時間でクリアしたときは
感動以外の理由で涙出てきたわ
0268NAME OVER
2011/08/31(水) 22:13:40.91ID:???序盤こそトリッキーで難しかったが、そこさえ抜ければほとんど澱みなく進みほとんどノベルゲー状態。
半日で解けてしまったが、書き換え500円だったしなー…ディスクゲーってこんなものなのか、しょうがないのか?う〜ん…と思った。
0269NAME OVER
2011/09/01(木) 22:28:27.95ID:???二行目はありえない
0270NAME OVER
2011/09/01(木) 23:01:07.87ID:???0271NAME OVER
2011/09/02(金) 16:41:19.34ID:???0272NAME OVER
2011/09/02(金) 18:54:16.39ID:???0273NAME OVER
2011/09/02(金) 20:15:39.35ID:???後は、スナッチャーとか、コブラ黒竜王編とかその他ギャルゲーとか。
まあ、自分はCDROM持ってなかったので、プレイ出来なかったですけど。
FCで記憶にあるのは、サラトマとじゃりんこチエかな。
じゃりんこチエはえらい難しくて、一章クリアして投げちゃった。
0274NAME OVER
2011/09/02(金) 21:18:16.06ID:???0275NAME OVER
2011/09/02(金) 22:01:15.62ID:???「俺は好き」とかそんなんばっかしだな。
0276NAME OVER
2011/09/02(金) 23:44:48.98ID:???0277NAME OVER
2011/09/03(土) 00:31:08.43ID:???絵柄一新、声付きに進化していた。これはこれで面白かった。
ただ、文章がまともになっていたのがちょっと物足りなかったw
0278NAME OVER
2011/09/03(土) 00:59:56.24ID:MGFXTz2r0279NAME OVER
2011/09/03(土) 01:00:45.42ID:???0280NAME OVER
2011/09/03(土) 01:02:41.48ID:???サイオブレード
ブロンティス
ミスティ・ブルー
もいいぞ!
0281NAME OVER
2011/09/03(土) 01:11:44.04ID:???スタークラフトがRPGに移ってから、海外ADVっていよいよ見かけなくなった印象がある
0282NAME OVER
2011/09/03(土) 01:17:49.73ID:???メロディモジュールなしで解いたときは我ながら神かと思ったぜ
0284NAME OVER
2011/09/03(土) 03:16:28.59ID:???0285NAME OVER
2011/09/03(土) 10:44:37.59ID:???0286NAME OVER
2011/09/03(土) 11:50:38.57ID:???そう思うと、スタークラフトは日本のゲーム界に大きな貢献をしたんだな
作品の選択も(インフォコムを除けば)当時のアメリカで人気だったタイトルをうまくカバーしているし
0287NAME OVER
2011/09/03(土) 14:38:24.97ID:???今の日本の PC ゲーム市場の在り方も随分変わっていたかもね。
0288NAME OVER
2011/09/03(土) 14:50:05.40ID:???ちょっと疑問ではある
0289NAME OVER
2011/09/03(土) 15:05:57.57ID:???キングスクエストは本国では大ヒットになったが、ミスト同様ぜんぜん面白くなかった
やっぱり一枚絵+テキスト数行の古典スタイル、もしくは完全テキストがよかったな
0290NAME OVER
2011/09/03(土) 15:12:15.40ID:???時代の趨勢はRPGの方に移っていったし、歴史にifはない…って言うか、ちょいとスタークラフト持ち上げ過ぎとか、
自分の希望入り過ぎとかでないかい?
0291NAME OVER
2011/09/03(土) 21:40:26.79ID:???犬が吼え、子供が泣き出すレベル
0292NAME OVER
2011/09/04(日) 14:55:36.86ID:???万民に理解される芸風だったということか?
0293NAME OVER
2011/09/04(日) 15:04:46.96ID:???0295NAME OVER
2011/09/04(日) 21:27:05.91ID:???つか、どれが俺のレスかも分からんくせにイチャモンつけんな
思い出話だからこそ、その思い出の具体的な内容が知りたいものだろ
0296NAME OVER
2011/09/04(日) 22:10:23.25ID:???でも、ゲームのストーリーって結構忘れてることが多いよねぇ・・・
0297NAME OVER
2011/09/05(月) 00:24:15.46ID:???コマンド入力 → コマンド選択 → ゲームブックスタイル
なのかねぇ
いわゆるビジュアルノベルにせよマルチエンディングにせよ、実のところ先祖がえりでしかないのか興味深い
惑星メフィウスとかエルドラド伝奇とか、83年ぐらいにはコマンド選択型が登場してきてたかな
両者とも動詞を選んで画面クリックだったか
動詞→名詞と選択するのはJBハロルドシリーズな印象
何度もコマンド選択してフラグ立てないと次に進まないコマンド選択型のゲームは、
さすがにいまとなっては遊んでられないわ
0298NAME OVER
2011/09/05(月) 00:49:55.83ID:???実際、コマンド探しに詰まったら、さっさとソース見てたし
というか、謎解きはどうでもよくて、ただPCでまとまった物語を読みたいから
ADVやってたって感じなんだけど、そういうやつって少なかったんだろうか
0299NAME OVER
2011/09/05(月) 00:54:35.99ID:???物語を読みたいというか雰囲気に浸りたいという感じはあった
軽井沢、オホーツクとかは2時間ドラマを見てる雰囲気とか
0300NAME OVER
2011/09/05(月) 01:26:06.28ID:???PS版をショップで見つけ、ようやく簡単にクリア出来ると思ってたら。
結局のところ、PCでクリアしないと成仏出来ない気がして、遂には何処に仕舞ったのかすら…
情報量や演出もPSの方が上なんだろうな。コマンド入力とか拘りや意地でしかなかったわ。少なくとも自分には。
0301NAME OVER
2011/09/05(月) 06:48:43.57ID:???0302NAME OVER
2011/09/05(月) 11:55:52.56ID:???0303NAME OVER
2011/09/06(火) 22:11:20.22ID:???>PCでまとまった物語を読みたいから
みんなそうじゃねーのか?
読書や映画とは違った感情移入が出来る。
それがゲーム。
0304NAME OVER
2011/09/06(火) 22:39:05.89ID:???そしてAVGは消滅してしまったわけだ
0305NAME OVER
2011/09/06(火) 23:10:53.32ID:???しかしWin以前、90年代に入る頃には
国産ADV市場が電脳紙芝居の群れに埋め尽くされてたこと考えると
思考を要求されるゲームでなくなったのは遙か昔のことだよなあ。
アローン・イン・ザ・ダークみたいなのはコンシューマの世界に移行したし。
FLASHとかの脱出系ゲームなんかには
テキスト入力時代の雰囲気を感じたりもする。
0306NAME OVER
2011/09/06(火) 23:23:58.82ID:???日本のパソゲーはしょせん小中学生向けじゃん、と当時子供の癖にそう思っていた
唯一の例外はシンキングラビットだけだった
(初期ファルコムとかリバーヒル、マイクロキャビンあたりもたまに良作出してたけど)
0307NAME OVER
2011/09/07(水) 00:22:44.44ID:???体感したかったんだ
0308NAME OVER
2011/09/07(水) 15:27:31.03ID:???0310NAME OVER
2011/09/07(水) 20:30:43.88ID:???0312NAME OVER
2011/09/07(水) 23:08:25.78ID:???0313NAME OVER
2011/09/07(水) 23:19:59.45ID:zTrcuH2r0314NAME OVER
2011/09/08(木) 01:11:18.46ID:???クリスティーナ(チーヌ)なだけに…
0315NAME OVER
2011/09/08(木) 01:43:35.79ID:???読むだけではなくちゃんとゲームになっていたし。
今はタッチペンなんかがあるせいで、
ADV としてのゲーム性はコマンド選択型よりも高くなってる感じがする。
やってることは Flash の脱出ゲームの延長みたいなものだけど。
で、もっと時代が進むと更に…回帰じゃないんだけど、
コマンド入力というか、思考した通りにキャラクターが動いて…みたいな時代が来るんじゃないかな。
その時までうちらが生きてるかは分からんけどねw
0316NAME OVER
2011/09/08(木) 19:56:33.67ID:???0317NAME OVER
2011/09/08(木) 19:58:22.17ID:???トノサマンとかまじでつまらん
0318NAME OVER
2011/09/08(木) 23:16:03.66ID:???0319NAME OVER
2011/09/09(金) 00:21:12.57ID:???0320NAME OVER
2011/09/09(金) 00:41:27.74ID:???0322NAME OVER
2011/09/09(金) 01:17:28.95ID:???ムーンストーン・・・はADVじゃないか
0323NAME OVER
2011/09/09(金) 07:42:58.24ID:???ゲームの遊び方としての幅が全くないのだ。
単純に言えば、スコアアタックは無論、
縛りプレイといった変則的な遊び方ができない。
逆に考えれば、ここを改良する事ができれば再度爆発的に流行るかもしれない。
(…というのは過去に一度あって、それが弟切草とかそういうのだった訳か)
0324NAME OVER
2011/09/09(金) 12:26:36.34ID:???0326NAME OVER
2011/09/09(金) 12:56:57.88ID:???満点があらかじめ提示されていて、ひとまずクリアしたあとでも満点めざしてリプレイする、
みたいなことができた。そうやって、一回目では取りこぼしのあったアイテムを確保したり
それまで気づかなかったサブプロットを発見したり、なんてこともあった
でも今となってはたるくてできないだろうな
0327NAME OVER
2011/09/09(金) 13:39:37.27ID:???そいや、海外の Flash 製脱出ゲームにはスコア要素があるのが結構多い。
日本人の感覚だと「何で?」だったけど、昔からそういう文化があったんだね。
0328NAME OVER
2011/09/09(金) 14:13:36.42ID:???それがゲームの進行の度合いを示す目安にもなってた
0329NAME OVER
2011/09/09(金) 17:13:39.86ID:???スコア方式でもビジュアルノベルスタイルでも、
100点達成するなりすべてのイベントを回収するなりしたら、それまでじゃなかろうか
0332NAME OVER
2011/09/09(金) 21:48:48.77ID:???マップもアイテムもランダム生成
0333NAME OVER
2011/09/09(金) 21:53:16.12ID:???>>332プラス「謎解きまでランダム生成」ができるかもな
0334NAME OVER
2011/09/09(金) 22:59:30.28ID:???0335NAME OVER
2011/09/09(金) 23:13:59.34ID:???ファルコムのMZ-80Bでモンスターハウスもランダムでいろいろ変わるんだが、なんかちょっとな…って感じだった。
0336NAME OVER
2011/09/09(金) 23:20:10.83ID:???尤も、アドベンチャーゲームにランダム要素が合うかどうかは分かんないんだけどw
0337NAME OVER
2011/09/09(金) 23:31:07.03ID:???死ぬトラップが変わるとか
だけやないけ!そんなの変わったからってウザいだけでちっとも面白くないわい!という批判だったはず…
0338NAME OVER
2011/09/10(土) 01:06:46.77ID:???RPGはその元祖たるROGUEからして、何度でも遊べるようにできるんだよね
0339NAME OVER
2011/09/10(土) 01:37:30.66ID:???0340NAME OVER
2011/09/10(土) 01:43:50.61ID:???WIZARDRYはどうしてサルのように遊べるんだろう?
0341NAME OVER
2011/09/10(土) 02:44:21.87ID:???自由度が高く、かつ自由度に応じた展開のバリエーションが楽しめるのが大きいと思う。
どの職業を何人入れるかとか、この町でどの武器を買うかとか。
ローグライクもそう。どのアイテムをどこで使うかとか。
「ゲームの状況に大きく影響を及ぼすパラメータを微妙に変える選択肢」が
プレイヤーにたくさん与えられるからこそ実現可能なバリエーション。
アドベンチャーは謎解きをメインにすることが多いから、
「パラメータを微妙に変える選択肢」をゲーム内で実現するのが困難。
だからバリエーションの幅が制限されるし
それ以外の自由度を設けたところで(たとえばフラグ立てる順序を自由にするとか)
それに応じてその後の展開が変わるってことがないからバリエーションが楽しめない。
「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。ああいうのはバランスさえ良ければ何度でも楽しめるんじゃないかと。
あと、パラメータ以外の手段で自由度を増やす(サウンドノベル方式、かまいたちの夜とか)もあるけど、
あれは何度も楽しめるほどのバリエーションを準備するのが大変だからあんまり作られないと思う。
0342NAME OVER
2011/09/10(土) 06:36:52.82ID:???人間ひとりの人生をシミュレートするというふれこみのAlter Egoとか、まさにそんな感じのゲームだった
まあすぐにすたれたんだけど
これだと、作るのは大変だし(とくにバグ取りがきつい)、結局ゲームにあるすべての要素をひとりのプレイヤーが
遊びつくすことはできないから、作り手側の自己満足にしかならない
個人的にはADVは一回遊べればそれで十分で、クリアしたらさっさと別のゲームに移ればいいと思うけどね
とにかく、ADVほどゲーム世界への没入感を与えてくれるジャンルは他にないよ
0343NAME OVER
2011/09/10(土) 09:26:29.14ID:???面白ければ何度でも楽しめる
0344NAME OVER
2011/09/10(土) 12:44:12.21ID:???>「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
>恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。
腑に落ちた。
確かにそうかもしれんね。
0345NAME OVER
2011/09/10(土) 13:03:46.53ID:???映画との比較になると、>>266辺りにもあるけどお財布と相談すると割高なのがね
1990年頃の映画の値段はセルビデオが15000円ぐらいのマニア向け、映画館は1500円、曜日限定1000円上映、
レンタルだと300円ぐらいで価格設定が何種類もあるのに、ゲームだと一律6800円、中古に流れても980円ぐらいが底値。
本との比較はもっと価格差がある
見るだけ派は映画ソフト、本に行っちゃうよな
0346NAME OVER
2011/09/11(日) 14:01:11.73ID:???映画のようにストーリー垂れ流してくれるビデオが欲しいと思ったり。
ニコのプレイ動画みたいのを公式に出してくれれば買う
0347NAME OVER
2011/09/11(日) 14:17:50.46ID:???0348NAME OVER
2011/09/11(日) 18:42:21.26ID:???映画や小説でストーリーが分岐していくのは不可能だからね
0349NAME OVER
2011/09/11(日) 20:04:37.70ID:???映画でもDVDの特典であるけどな
>>346
その勘違いをしちゃったのがスクウェアじゃん
0350NAME OVER
2011/09/11(日) 20:25:29.81ID:???0351NAME OVER
2011/09/11(日) 20:32:11.25ID:???willやアルファなんてどうよ?w
0352NAME OVER
2011/09/11(日) 21:07:05.30ID:???0353NAME OVER
2011/09/11(日) 23:11:24.44ID:???0354NAME OVER
2011/09/12(月) 23:38:19.58ID:???テキスト入力式ADVのいいところだと個人的には思ってるよ。
>>342も言ってるけど、何ていうか、自分とキャラの目線が一緒っていうのかな。
ほら、RPGって大体神の目線だけど、それよりも近いって感じがしたよ。
0355NAME OVER
2011/09/14(水) 22:11:11.24ID:???結局何がやりたかったのかわからんまま終わった
0357NAME OVER
2011/09/15(木) 01:02:36.29ID:???一応解いたんだけどね
これ見よがしなヒントが少ないから難しい(当時は結構苦しんだ気が…
主人公は結局何がしたかったのか・・・
0358NAME OVER
2011/09/15(木) 11:52:03.94ID:???それを止めるんだっけ
0359NAME OVER
2011/09/15(木) 21:52:24.24ID:???やっぱ両方に共通するのが迷路イラネになる俺ガイル
特にポートピアのは存在自体が不自然すぎてダメだ
オホーツクは話の流れでまだ許せなくもないが
移動が方向キーでない時点で余計迷ったわ
0360NAME OVER
2011/09/15(木) 22:49:10.55ID:???宿題として残っていたタイムトンネルを始めてみたが
やはりコマンド探しゲームのツラさは別格だな
0361NAME OVER
2011/09/16(金) 05:21:07.13ID:???それを参考にするしないで難易度が大幅に違った
(そもそもゲームのマニュアルなんて大して読まないから、そういうものに気付かないことも多いが)
外人でもそうだったから、日本人にとってはなおさら
でも日本の場合は、少なくともデゼニやサラダ姫にはそういうリストなんてなかったような気がする
そりゃ難しいよな
0362NAME OVER
2011/09/16(金) 09:07:32.69ID:???イミフ
0363NAME OVER
2011/09/16(金) 10:06:33.02ID:???炭鉱のシーンがあるんだよ
移動がめんどくさかったのだけは憶えてる
ついでにいうとFC版は犯人が違う
0364NAME OVER
2011/09/16(金) 11:06:05.79ID:???犯人まで違うのかよ
それって全く別物のような
0366NAME OVER
2011/09/16(金) 20:34:21.95ID:???0367た
2011/09/17(土) 13:11:04.30ID:???0368NAME OVER
2011/09/18(日) 12:56:59.04ID:???0369NAME OVER
2011/09/18(日) 19:44:05.74ID:???が通じない…だと…!?
0371NAME OVER
2011/09/18(日) 21:57:54.98ID:???0372NAME OVER
2011/09/18(日) 21:59:12.64ID:???0374NAME OVER
2011/09/20(火) 01:03:25.35ID:???0375NAME OVER
2011/09/20(火) 04:52:32.41ID:VbJNhjiBゲームセンターCXとかでやらないかな。
0376NAME OVER
2011/09/20(火) 18:02:07.82ID:???ついでに言うと、あれ小説版読んだ方がゲーム版よりまとまってて面白いぞ
>>361
よくスターアーサーで最初の牢屋が理不尽すぎて出られないとか言ってた人がいたけど
実は説明書にほぼ答えに通じるコマンドがのっている事実
0378NAME OVER
2011/09/20(火) 22:25:14.83ID:???コマンドが載っていれば出られるというものじゃない。
使うコマンドは誰でも思いつく単語「たたく」で、
問題は「3回繰り返す」という部分に気が付くかどうかだった。
0379NAME OVER
2011/09/20(火) 22:27:03.50ID:???0380NAME OVER
2011/09/20(火) 22:46:13.66ID:???攻略見てもやる気が起きねえw
0381NAME OVER
2011/09/20(火) 23:06:19.52ID:???0382NAME OVER
2011/09/21(水) 08:16:25.90ID:???0383NAME OVER
2011/09/21(水) 12:50:00.44ID:???だってマニュアルに載ってる「ダッシュツスルニハドウシタライイカ」をアントンに聞けば
「ここはもろいから何回か叩けばいろんなものが取れるぜ」って言ってくれるし
もう一人の方に聞けば「何か取って壁を叩いて逃げるしかないな」って言ってくれるんだぜw
0384NAME OVER
2011/09/21(水) 13:03:30.38ID:???「ハンバーグをお届けするとでも言え」とか言われて色々試したが未だにわからん
0385NAME OVER
2011/09/21(水) 13:14:02.96ID:???ビルの屋上にすら辿り着けないんだぞ
アレって夜登ればいいんだよな?
0387NAME OVER
2011/09/21(水) 13:29:16.18ID:???スターアーサー伝説は憧れだった。当時、金持ちの友人のプレイをずっと見てたわ
その後オレは、天使たちの午後で人生狂ったけど…
0388NAME OVER
2011/09/21(水) 18:38:42.28ID:???「ここには何もないようです」って表示された後
10秒くらい待つと「おや、あそこにあるのは○○のようです」って出て
ストーリーが進むっていうのもかなり凶悪なトラップだったな
0390NAME OVER
2011/09/21(水) 22:38:21.01ID:???0391NAME OVER
2011/09/21(水) 22:54:57.73ID:???アリオンみたいなの見て、「こんな汚いデジタイズじゃなくて、声が出てアニメしっぱなしの時代はやく来ねーかなー」
って思って、実際来るまで結構時間かかったような気が…。
0392NAME OVER
2011/09/21(水) 23:21:11.01ID:???ドラゴンズレアが1983年
時間かかるどころか逆行してるな
0393NAME OVER
2011/09/22(木) 00:46:34.67ID:???それにアドベンチャーじゃないし…
0394NAME OVER
2011/09/22(木) 01:34:41.30ID:???当時購入する財力はなかった。
0395NAME OVER
2011/09/22(木) 01:40:32.27ID:???0397NAME OVER
2011/09/22(木) 13:38:32.80ID:???たった10年でゾークからスナッチャーレベルまで進化したんだから
0398NAME OVER
2011/09/22(木) 14:09:36.76ID:???どんどんゲームとしてはつまらなくなっていったと思う
0399NAME OVER
2011/09/22(木) 17:27:08.44ID:???瞬間描画の技術はファルコムによって割と早くに確立されてしまったような気がするし、
カナ入力かローマ字入力かとか言ってる間に、コマンド入力式からコマンド選択式にまとめられてしまったような気がする。
かな漢字表示もパソコンでは漢字ロム標準装備で当たり前に。
そこから先、だいたい形が定まってしまって、「あっ」と驚く進歩もなく停滞していた印象。
TOWNSの第4のユニット、サイキックディテクティブで、待望の「声が出てアニメが流れる」が達成されるまで6〜8年くらい
待ったような。
0401NAME OVER
2011/09/23(金) 10:56:59.27ID:???0402NAME OVER
2011/09/23(金) 16:44:23.72ID:???物心付いた時には、紙芝居みたいなグラフィックアドベンチャーから始めてる奴がほとんどじゃないの?
0403NAME OVER
2011/09/23(金) 16:47:32.31ID:???普通に絵がついたADVが主流だったろ
0404NAME OVER
2011/09/23(金) 23:58:46.08ID:???幽霊船の時は、テキストアドベンチャー、(ハイレゾ)グラフィックアドベンチャーと別れていたような気が。
>>400
んなこと言ったら、他のジャンルのゲームもそうだろ。というかビデオゲーム全体がはじめの頃の進歩がはやかった。
0405NAME OVER
2011/10/09(日) 12:54:50.88ID:sGQYNk870406NAME OVER
2011/10/09(日) 14:05:06.98ID:???0407NAME OVER
2011/10/09(日) 14:38:50.13ID:SsQR6jMb本のタイトルだけで「OPEN SESAME」を何処で使うかノーヒントで想像力のみで答えを導き出す同時のプレイヤー逹…
今の軟弱ゲームプレイヤーでは絶対に解けないだろうなw
0408NAME OVER
2011/10/09(日) 14:40:19.70ID:SsQR6jMb当時 ○
0409NAME OVER
2011/10/09(日) 18:59:12.83ID:???0410NAME OVER
2011/10/09(日) 21:27:21.77ID:???定吉は小説だっけ?
パソコンまで遡ればいっぱいあるんじゃないの
なんか定吉やりたくなったな…
0411NAME OVER
2011/10/09(日) 21:53:59.44ID:???あんま良く覚えてないけど・・・
0413NAME OVER
2011/10/09(日) 23:12:56.85ID:???0414NAME OVER
2011/10/10(月) 09:28:44.03ID:???0415NAME OVER
2011/10/10(月) 11:50:37.63ID:???0417NAME OVER
2011/10/10(月) 13:19:01.14ID:???けっこう絵は気合い入ってたような。
0418NAME OVER
2011/10/10(月) 14:12:54.06ID:???シンで終わりだけど、続編欲しかった。
0419NAME OVER
2011/10/12(水) 00:01:05.30ID:???0421NAME OVER
2011/10/12(水) 19:42:28.66ID:???潰れて続編が出なかったそうだけど。
0423NAME OVER
2011/10/13(木) 22:05:15.89ID:???0424NAME OVER
2011/10/15(土) 03:23:41.60ID:???0425NAME OVER
2011/10/16(日) 23:43:36.73ID:???気が遠くなる作業だよな。
0426NAME OVER
2011/10/30(日) 01:26:12.51ID:???ギャンブルの話で申し訳ないんだけど
パチスロのめぞんがADV版とそっくりなキャラデザだった
確かに原作は同じだから似てても変じゃないけど
アニメとも原作とも明らかに違うその絵は非常に懐かしい
パチスロ打つまでADV版の事なんて存在自体忘却してたわ
0427NAME OVER
2011/10/30(日) 20:01:46.19ID:???偉大なハードだったと思う。
0428NAME OVER
2011/10/30(日) 20:08:45.23ID:???OPとか原作と同じキャストでしゃべることよりも
デッサン狂いが目立ってそっちが気になっちゃってたな>X68k版めぞん完結編
0429NAME OVER
2011/10/30(日) 22:16:22.49ID:???当時のアニメージュに、「元アニメーターの皆様へ!ゲーム業界で働いてみませんか?」というニュアンスの
広告を、マイクロキャビンとファルコムが出していた記憶。
0430NAME OVER
2011/10/31(月) 18:03:55.72ID:???0431NAME OVER
2011/11/01(火) 18:08:54.73ID:???漢字かな混じりなのが嫌なんだけどさ
半角カナで良いのに
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2011/11/01(火) 20:52:53.94ID:???0434NAME OVER
2011/11/02(水) 07:28:30.47ID:???0435NAME OVER
2011/11/07(月) 22:33:44.67ID:???0436NAME OVER
2011/11/07(月) 22:43:29.99ID:???0437NAME OVER
2011/11/12(土) 15:22:34.71ID:???レスキュー読んでもわからん
0438NAME OVER
2011/11/12(土) 16:36:34.74ID:???ヒント無さ杉だろこれ
0439NAME OVER
2011/11/12(土) 17:36:40.58ID:???アステカで詰まって往復はがきで質問して帰ってきた返事
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2011/11/13(日) 20:41:05.36ID:???0441NAME OVER
2011/11/13(日) 21:02:04.42ID:???楽しくない
0442NAME OVER
2011/11/13(日) 21:22:06.18ID:???今の時代もっとサクサクして欲しかった
0443NAME OVER
2011/11/13(日) 22:20:44.55ID:???っていうか、弾丸の手に入れ方とか、ジープ乗った後とか絶対わからんわ
答え見ちゃったよ
0444NAME OVER
2011/11/13(日) 22:50:33.57ID:???0445NAME OVER
2011/11/13(日) 23:45:01.75ID:???0446NAME OVER
2011/11/14(月) 08:02:29.48ID:???占い師の爺の顔が怖かった
アステカ
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2011/11/17(木) 12:38:59.68ID:???0448NAME OVER
2011/11/17(木) 16:48:31.67ID:???Hな画像で
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2011/11/27(日) 00:26:47.17ID:???0451NAME OVER
2011/12/02(金) 02:03:58.14ID:???0452NAME OVER
2011/12/02(金) 05:52:25.62ID:???古畑任三郎だって名探偵コナンだって最初から犯人が分かっているのに楽しい。
0455NAME OVER
2011/12/02(金) 20:47:42.74ID:???0456NAME OVER
2011/12/02(金) 21:20:15.51ID:???0460NAME OVER
2011/12/04(日) 12:16:32.97ID:???0462NAME OVER
2011/12/04(日) 18:29:07.28ID:???コマンド選択式の話題は以下禁止ね
↓
0463NAME OVER
2011/12/04(日) 18:36:58.15ID:???レトロの基準なんて人それぞれでいいんだよ
0464NAME OVER
2011/12/04(日) 18:43:12.97ID:???0465NAME OVER
2011/12/04(日) 19:05:47.06ID:???アドベンチャー参入も可能にした。
そういう考えれば歴史的意義があったんじゃないか。
0466NAME OVER
2011/12/05(月) 17:44:22.91ID:???入力式は困難を自力で切り開く快感がある
まさに冒険そのもの
0467NAME OVER
2011/12/05(月) 18:16:41.38ID:???0469NAME OVER
2011/12/07(水) 20:28:58.94ID:???C 定吉七番 秀吉の黄金
D ウイルス
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2011/12/08(木) 18:57:50.22ID:???0471NAME OVER
2011/12/08(木) 19:30:05.39ID:???0472NAME OVER
2011/12/08(木) 20:46:06.36ID:???続黄金の墓
まさに手に汗握る死闘だったわ
1000点
0473NAME OVER
2011/12/09(金) 00:12:36.14ID:???コマンド入力式では、ポリスクエスト2が一番面白かった
0474NAME OVER
2011/12/09(金) 19:24:58.25ID:???0475NAME OVER
2011/12/10(土) 14:03:59.24ID:???0476NAME OVER
2011/12/11(日) 05:00:48.74ID:???http://www.youtube.com/watch?v=QEJ1rPRzSWY#t=2m41s
0477NAME OVER
2011/12/12(月) 20:16:32.92ID:???怨霊戦記を思い出す。
0478NAME OVER
2011/12/12(月) 21:00:09.45ID:???トクニナニモナイヨウデス
0479NAME OVER
2011/12/12(月) 21:31:12.92ID:???0481NAME OVER
2011/12/13(火) 16:56:42.84ID:???_
0482NAME OVER
2011/12/13(火) 18:09:58.77ID:???0483NAME OVER
2011/12/13(火) 19:52:23.89ID:???0484NAME OVER
2011/12/14(水) 10:38:50.45ID:???357: 名無しさん必死だな 2011/09/28(水) 05:58:37.70 ID:+HgpLIy/0 [sage]
小島が選んだ20本
「街の灯」(Charles Chaplin/1931/USA)
「第三の男」 (Carol Reed/1949/UK)
「夜と霧」 (Alain Resnais/1955/France)
「十二人の怒れる男」 (Sidney Lumet/1957/USA)
「地下水道」 (Andrzej Wajda/1957/Poland)
「用心棒」 (Akira Kurosawa/1961/Japan)
「ピンク・パンサー」シリーズ(Blake Edwards/1963-1978/USA)
「ミクロの決死圏」(Richard Fleischer/1966/USA)
「2001年宇宙の旅」(Stanley Kubrick/1968/USA)
「タクシードライバー」(Martin Scorsese/1976/USA)
「ある日どこかで」(Jeannot Szwarc/1980/USA)
「マッドマックス2」(George Miller/1981/Australia)
「U・ボート」(Wolfgang Petersen/1981/West Germany)
「ブレードランナー」(Ridley Scott/1982/USA)
「爆裂都市 BURST CITY」(Sogo Ishii/1982/Japan)
「汚れた血」(Leos Carax/1986/France)
「男たちの挽歌 II」(John Woo/1987/Hong Kong)
「妖獣都市」(Yoshiaki Kawajiri/1987/Japan)
「ニュー・シネマ・パラダイス」(Giuseppe Tornatore/1988/Italy-France)
「ニキータ」(Luc Besson/1990/France)
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2011/12/14(水) 11:01:57.55ID:???0486NAME OVER
2011/12/14(水) 16:30:14.82ID:???ttp://imageshack.us/photo/my-images/93/ops2hkatm1lz8.jpg/
ttp://imageshack.us/photo/my-images/519/ops2hkatm2nm0.jpg/
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2011/12/14(水) 20:20:46.73ID:???映画かよ
0488NAME OVER
2011/12/15(木) 04:08:48.45ID:???「妖獣都市」が入ってるけどギリアン役に
屋良有作を起用してるのってもしかして
あのアニメを意識してのことなのかな
0489NAME OVER
2011/12/15(木) 14:44:39.51ID:???0490NAME OVER
2011/12/16(金) 22:51:27.75ID:???0491NAME OVER
2011/12/17(土) 20:58:14.03ID:???しかもゲーム画面の絵と曲が最高にマッチしているのが素敵だ。
0494NAME OVER
2011/12/18(日) 08:18:05.18ID:???↓
0495NAME OVER
2011/12/22(木) 03:51:34.90ID:???ファミコンミニでたまにプレイしてる。
ミステリーハウスは,こんにちはマイコンの影響でプレイした。
その時はファミコンでもアドベンチャー出ないかなっと期待してた。
0496NAME OVER
2011/12/22(木) 12:58:18.78ID:???0497NAME OVER
2011/12/22(木) 19:05:24.37ID:???0498NAME OVER
2011/12/22(木) 21:53:03.44ID:???PCEのイースだの、SFCのダンジョンマスターだのシムシティーだの
0499NAME OVER
2011/12/22(木) 23:31:37.10ID:???>>495
きっと十字キーで、アーケードゲームのネーム入れみたいな感じでコマンド入力できるんだ!
…と妄想していた頃が僕にもありました…。
一時、ファミコンがパソゲーもアーケードゲームも移植できる、当時最強の超スペックスーパーマシンと思ってたことがあった。
0500NAME OVER
2011/12/23(金) 00:59:21.72ID:???全部が移植できるわけではないが、ある意味間違っては居ないよ
0501NAME OVER
2011/12/23(金) 02:56:01.19ID:???最強であったことは間違いない
0502NAME OVER
2011/12/23(金) 09:32:49.03ID:???0503NAME OVER
2011/12/23(金) 09:39:24.54ID:???0504NAME OVER
2011/12/24(土) 00:22:18.16ID:???あんなハイスペックゲームははみこんじゃないと作れない
0505NAME OVER
2011/12/24(土) 00:57:55.23ID:???ラグランジュL2をやってる最中だけど、思ってた以上に面白い
0506NAME OVER
2011/12/24(土) 07:15:45.18ID:???ストIIまではやろうと思えば構造的に出来るって話だよ
0507NAME OVER
2011/12/24(土) 08:14:09.55ID:???0508NAME OVER
2011/12/24(土) 10:37:29.27ID:???あんまり具体的な話し方じゃないので、盛り上がれません
>>500
本当、ファミリーベーシックも公式にディスク版(ベーマガの、メーカーにQ&Aコーナーで任天堂の人が
「検討します」って言ってたのでwktkしてた)が出て、マシン語も使えるようになれば、
たっかいパソコン買わんでも良くなる価格破壊革命で、アマチュアのゲームプログラミングがもっと一般的になり、
日本のソフト開発のレベルが飛躍的に上がる……そう信じていた頃が僕にもありました…。
つまり、ファミコンさえあればパソコンいらずの時代がくると…
だからこそ、DOGの、水晶の龍の前身のアルファをテスト的に移植した画面写真だけでバタバタ興奮したわけで……
0509NAME OVER
2011/12/24(土) 10:43:12.97ID:???製作者も発言してる。
1枚絵のアドベンチャーが廃るのも残念だけど仕方ないのかなぁ…。
0510NAME OVER
2011/12/24(土) 10:46:08.25ID:???0511NAME OVER
2011/12/24(土) 10:46:12.68ID:???0512NAME OVER
2011/12/24(土) 10:46:40.64ID:???0513NAME OVER
2011/12/28(水) 11:08:54.09ID:???http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1324997692/
【訃報】ゲームクリエイターの菅野ひろゆき氏が逝去
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1324828826/
0514NAME OVER
2011/12/28(水) 20:55:51.20ID:???0515NAME OVER
2011/12/28(水) 21:11:31.78ID:???0516NAME OVER
2011/12/28(水) 22:16:39.49ID:???0517NAME OVER
2011/12/28(水) 22:17:46.46ID:???0518NAME OVER
2011/12/28(水) 23:04:04.38ID:???0519NAME OVER
2011/12/29(木) 06:36:54.67ID:???0520NAME OVER
2011/12/31(土) 10:59:57.54ID:???それ以降のゲームはいくら年が経ってもレトロも認める訳にはいかない
0521NAME OVER
2011/12/31(土) 11:59:15.16ID:???シムアースが頭に浮かんじゃったなあ。
「8ビットPCゲームの大規模な絶滅が起こっています」とか
0522NAME OVER
2012/01/01(日) 17:39:02.00ID:???PC派もFC派も仲良くやろうぜ!
0523NAME OVER
2012/01/01(日) 20:25:40.02ID:???テキストADV出せよただで
0524NAME OVER
2012/01/02(月) 01:45:50.63ID:AsbiVLUpレトロADVのベタといえば?
↓
0525NAME OVER
2012/01/02(月) 04:59:40.75ID:???個人的には、シュタゲ8bitの5〜10倍くらいのボリュームで、コマンド入力式ADVこれからも作って欲しい
難易度はサラトマかシュタゲ8biかくらいのでいいけど
0526NAME OVER
2012/01/02(月) 05:41:06.94ID:???0527NAME OVER
2012/01/02(月) 07:08:02.65ID:???AVGとしては興味あるんだけどな。
0528NAME OVER
2012/01/02(月) 09:37:45.23ID:???てかストーリー違うから知らなくてもおk
0529NAME OVER
2012/01/02(月) 15:00:43.73ID:???いかにもヲタクなコレクターなマニア層が買って、おしまい。後でプレミアがつく。そしてマニア層が自慢する。
一般層は元から興味がなく、どうでも良い。
元からこんなもん(市場)じゃね?
0530NAME OVER
2012/01/02(月) 15:17:10.26ID:???0531NAME OVER
2012/01/03(火) 12:42:39.75ID:???0532NAME OVER
2012/01/03(火) 17:44:35.15ID:???0533NAME OVER
2012/01/03(火) 18:23:04.85ID:???0534NAME OVER
2012/01/04(水) 21:00:15.79ID:???詰まった時に相談すればすぐにヒントがもらえるから、
何だかんだでやってればサクサク進む感じ
0535NAME OVER
2012/01/04(水) 23:43:10.21ID:???クリアした時は、これで終わりなの?って感じだった
0536NAME OVER
2012/01/05(木) 07:57:01.47ID:???0538NAME OVER
2012/01/05(木) 18:59:28.23ID:???0539NAME OVER
2012/01/05(木) 20:47:58.73ID:???マニュアルにあった退屈な船旅がどーたら、老人の話がどーしたとか
0540NAME OVER
2012/01/05(木) 21:26:46.83ID:???ディスク版はただのSMプレイ
0541NAME OVER
2012/01/05(木) 21:32:22.39ID:???不審な手紙を読んでエジプトに飛ぶ実行力は凄いな
頭がおかしい
0542NAME OVER
2012/01/05(木) 22:11:09.19ID:???センスがいいというか、心を感じる(アンっ)
黄金の墓なんて究極CG!
0543NAME OVER
2012/01/05(木) 22:23:08.87ID:???0544NAME OVER
2012/01/05(木) 22:46:02.11ID:???0545NAME OVER
2012/01/05(木) 23:05:54.88ID:???倒産?
イイゲームあったのにな!
0546NAME OVER
2012/01/06(金) 00:38:28.57ID:???マジカルズゥのゲームは俺も好きだったな
0547NAME OVER
2012/01/06(金) 08:39:54.91ID:???続黄金の墓はぞっこんのはかと略してました。
ちなみにMSXでした。
MSX最難関はオファリングです。
当時でも解けませんでした。
0548NAME OVER
2012/01/06(金) 13:53:27.97ID:???知ってる人いるかな
0549NAME OVER
2012/01/06(金) 14:16:11.96ID:???0550NAME OVER
2012/01/06(金) 16:13:19.21ID:???情報無しでやるなら非常に難しい部類。
何せ行動を間違うとハマる上、ハマってるのかどうかすら良く分からない。
0551NAME OVER
2012/01/06(金) 17:37:51.18ID:???タイトルのBGMだけは神秘的で良かった
0552NAME OVER
2012/01/08(日) 07:02:51.67ID:???WiLL、α、ウイングマンシリーズ、ジーザス、ミスティブルー…やっぱりPC時代のエニックスは良かったわ。
ジーザスUのラストのFD入れ替えに鳥肌立ったよ
ミスティブルーは古代祐三の曲が良かった
マイクロキャビンのオリジナルシナリオのあれ、なんだっけ?男の子が小動物といっしょに旅するの、セイレーン?タイトル忘れたわorz
FCならデッドゾーンが思い浮かぶな
長文すまん、良スレ見つけて思い出に浸ってしまった。また来ます。
0553NAME OVER
2012/01/08(日) 10:42:18.95ID:???0554NAME OVER
2012/01/08(日) 16:10:26.38ID:???0556NAME OVER
2012/01/08(日) 18:45:15.19ID:???0558NAME OVER
2012/01/08(日) 23:05:28.72ID:???0559NAME OVER
2012/01/08(日) 23:21:21.08ID:tex2+vl3エニ→ザース、セイバー
スク→WILL、α
とかこの頃の両社はごっちゃになっちまうw他にもブラスティーとライーザとか…
当時は合併はもちろんスクエアがこんなにメジャーになるとは思わんかったな
0560NAME OVER
2012/01/08(日) 23:32:49.41ID:???まあ世界的な傾向だし、仕方なかったんだろうけど
0561NAME OVER
2012/01/08(日) 23:48:15.51ID:???ポリスノーツが出たときある意味起爆剤になるかと思いきやならず、期待してたクロスは2が開発中止に…
余談だけど恵比寿時代のスクエアで一時期働いてた。
このスレで挙がるようなゲームの話で盛り上がりたかったんだけど少なくとも俺の周りの社員誰も知らなくて寂しかったよ。
0562NAME OVER
2012/01/08(日) 23:54:46.32ID:???0563NAME OVER
2012/01/09(月) 00:07:25.47ID:???アングルの代わりに、選択肢で異なるストーリーが読めるだけ。
あれはあくまでもデジタルノベル(読み物)であってゲームじゃない。
0564NAME OVER
2012/01/09(月) 00:23:57.50ID:???実際2作目以降(てゆーか我孫子武丸以外のシナリオ)はグダグダ感が否めないし、他のサウンドノベルの悲惨さと言ったら…
0565NAME OVER
2012/01/09(月) 00:40:15.64ID:???謎解きが簡略化されてお使いになったけど
0566NAME OVER
2012/01/09(月) 01:36:51.80ID:???「AVGとRPGの呼び方は本来逆なんじゃないか?」
って唱えてた人がいたな
「adventure(冒険)=所謂RPGであって、登場人物を演じ・体感してゆくAVGこそRPGという呼び名にふさわしい」
とかなんとか
0567NAME OVER
2012/01/09(月) 10:55:09.52ID:???駄作でも良いからタイムトンネルの続編を作って欲しいぜ
0568NAME OVER
2012/01/09(月) 11:06:00.34ID:???レトロアドベンチャーの魅力を考える時、いつも空腹は最上のソースって諺を思い出すな。
レトロアドベンチャーは、まず、絵が上手くちゃダメ。
BGMが鳴っていたらダメ。
他に部屋で音楽とかテレビとか付けていちゃダメ。
無音の部屋の中で、不気味な絵の世界で繰り広げる不思議な冒険というのが良かったんだ。
あの現実感がなくなってくる感じ、楽しかった。時間がゆっくり流れる時代ならではの楽しみだった。
今は音楽聴いてたり動画見てたり、チャットは飛んでくるわで、気が散ってダメだね。
インターネットがない時代の方がよかった。
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2012/01/09(月) 11:50:09.84ID:???0570NAME OVER
2012/01/09(月) 12:24:39.68ID:???0571NAME OVER
2012/01/09(月) 12:38:33.96ID:???俺は今でも音楽もテレビもインターネットも止めてウィザードリィ#1やってるわ
0572NAME OVER
2012/01/09(月) 15:44:14.79ID:???何日も、場合によっては何ヶ月も言葉探しを続けていられた
あの忍耐と情熱はどこから来てたんだろうか
0573NAME OVER
2012/01/09(月) 15:45:52.31ID:???0574NAME OVER
2012/01/09(月) 19:00:02.06ID:???今だってインターネットとテレビとラジオと他のゲーム一切がなかったらそれぐらいやるさ
0575NAME OVER
2012/01/09(月) 19:47:49.12ID:???もちろん携帯電話もない
ネットと携帯電話ができて、気が散る要素は何万倍にもなってしまったな
0576NAME OVER
2012/01/09(月) 19:58:17.76ID:???無料という先入観や合間にメールチェックしたりしてしまって
集中しないで軽くプレイしてしまう
0577NAME OVER
2012/01/09(月) 20:34:25.47ID:???長時間ロードして、途中まで悩みながらプレイして
?Syntax Errorが出たときは、さすがに泣いた。
0578NAME OVER
2012/01/09(月) 20:44:43.01ID:???0579NAME OVER
2012/01/09(月) 21:16:01.60ID:???そのせいでほんの数分やってもう良いや、次のゲーム買おうとってなる。
別にゲームが嫌いになった訳でも飽きた訳でもないんだけど、
あまりにも物が容易に手に入るとどうでもよくなってくるんだなと。
昔みたいに一つのゲームに必死になれないんだよね。
0580NAME OVER
2012/01/10(火) 00:11:03.31ID:???0581NAME OVER
2012/01/10(火) 01:08:18.82ID:???海外じゃほそぼそとあったりするけど、和訳されないし
0582NAME OVER
2012/01/10(火) 13:57:19.74ID:???プレイした人のレトロゲーマー視点の感想聞きたい
基本的に絵が上手すぎるしBGM付きなのもいただけない
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2012/01/10(火) 17:43:44.68ID:???尤もエルフという会社が出来る前にパソコンやめてたんでネタはさっぱりわからなかったが
0585NAME OVER
2012/01/10(火) 20:50:34.95ID:???初心者にとっちゃアクションより楽なんだよな
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2012/01/10(火) 21:27:39.32ID:???というか当時パソコン持ってたら何かしら自作したよな
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2012/01/10(火) 22:17:42.85ID:???0590NAME OVER
2012/01/10(火) 22:40:16.77ID:???0591NAME OVER
2012/01/10(火) 23:26:12.61ID:???まあゆとりゲーだな
0592NAME OVER
2012/01/11(水) 00:04:21.12ID:???0593NAME OVER
2012/01/11(水) 00:06:51.23ID:???ゆとりゲー製作会社
0594NAME OVER
2012/01/11(水) 00:10:34.18ID:Xib/ihai0595NAME OVER
2012/01/11(水) 00:23:57.41ID:???0596NAME OVER
2012/01/11(水) 00:29:51.33ID:???まぁニッチなジャンルだから仕方ないか
0597NAME OVER
2012/01/11(水) 00:32:25.60ID:???FCは貧乏人扱いだし
0598NAME OVER
2012/01/11(水) 02:07:14.91ID:???0599NAME OVER
2012/01/11(水) 02:57:49.55ID:???0600NAME OVER
2012/01/11(水) 03:09:25.44ID:???88もってたけどザ・パームができなかったのが心残り
0601NAME OVER
2012/01/11(水) 03:43:19.39ID:???何故出さなかった・・・
後に66持ってるヤツの家に通ったのはいい思い出
0602NAME OVER
2012/01/11(水) 03:48:20.14ID:???このな絵の中に何か謎解きがある!と考えてた。
懐かしいな。
あの頃は女の子のアソコだって、どうなってるんだろうって思ってました。
なにもないの?と思ってました。
(まさかあーなってるとは…。)
0603NAME OVER
2012/01/11(水) 10:50:53.73ID:nuNwdSTqそのパソコンのゲームに「ワンダーハウス」ってのがあって激ムズ。買って半年は悩まされたな〜
0604NAME OVER
2012/01/11(水) 12:38:54.38ID:???ワンダーハウスとか宝ビルアドベンチャとかやってみたかったわ。
0605NAME OVER
2012/01/11(水) 19:46:49.19ID:???残念ながらアンドロイドでは出てないんだな
ttp://www.eggcore.jp/meikyukoukoku.html
そしてその流れでこんなのみつけたぞ
いつからあるのか今でも続いてる企画なのか知らんがオホーツクっぽいな
0606NAME OVER
2012/01/11(水) 20:15:17.31ID:???0607NAME OVER
2012/01/11(水) 20:31:41.93ID:???MZ-700の機種名知らない人はこのスレにはほとんどいない気がする
実際触ったことない人ならたくさんいるだろうけど
0608NAME OVER
2012/01/11(水) 20:33:42.22ID:???0610NAME OVER
2012/01/11(水) 21:10:38.93ID:???八王子の某PCショップで見たときの感動は忘れられん
それと物凄く嫌な店員も覚えてるわ
0611NAME OVER
2012/01/11(水) 21:24:05.74ID:???どうぞ!!
0612NAME OVER
2012/01/11(水) 23:48:09.51ID:???FM7用のテープイメージ拾ったらこわれてたおー
0613NAME OVER
2012/01/12(木) 00:27:37.69ID:???0614NAME OVER
2012/01/12(木) 07:59:09.56ID:???バンダイさんごめんなさい発言を覚えてるわ
0615NAME OVER
2012/01/13(金) 03:19:54.21ID:???0616NAME OVER
2012/01/13(金) 13:25:19.99ID:???初期 81〜83
中期 84〜86
末期 87〜89
0617NAME OVER
2012/01/13(金) 13:57:54.13ID:???脱出系じゃなくてシナリオのあるADV頼んますよ
imodeだとミッシングパーツあるのにスマートフォンじゃ出てないんだな
今後に期待する
ファンも未プレイの人も買えないわ。
0619NAME OVER
2012/01/13(金) 16:06:39.53ID:???0620NAME OVER
2012/01/13(金) 22:55:25.81ID:???攻略本まで買ったけど最後の最後でとんでもない分岐があってどうしてもクリア出来なかったなあ
ちなみにbadendではなくfinと表示される
0621NAME OVER
2012/01/14(土) 01:04:32.05ID:???0622NAME OVER
2012/01/14(土) 11:12:32.37ID:???0623NAME OVER
2012/01/14(土) 13:16:43.59ID:???0624NAME OVER
2012/01/14(土) 17:26:29.21ID:1eX1XADwりさの妖精伝説てのもあったわな
懐かしいぜ
0625NAME OVER
2012/01/14(土) 20:08:18.27ID:???0626NAME OVER
2012/01/14(土) 20:11:35.62ID:???,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
0627NAME OVER
2012/01/14(土) 20:33:45.97ID:???0628NAME OVER
2012/01/14(土) 20:49:59.19ID:???ADVのみならず
0629NAME OVER
2012/01/14(土) 21:32:14.86ID:???0630NAME OVER
2012/01/14(土) 22:36:08.78ID:???小学生のガキが買って3時間でクリア・・・
0631NAME OVER
2012/01/15(日) 02:06:44.82ID:???父がMZ731買って初めて買ったゲームが
クリスタルソフトの聖なる剣。
絵のない本当のテキストアドベンチャーゲームだった。
MZのアドベンチャーだと、不思議の森のアドベンチャーとタイムシークレット&タイムトンネルかなー。
タイム〜は第三弾が出るとか言って結局出なかったんだよな。
0632NAME OVER
2012/01/15(日) 02:31:26.10ID:???その「・・・」に、
「高い金を出したのにすぐ終わってガッカリ」という意味合いが含まれているのは明らかだが、
それが結果的に後の水増し工作クソゲーを増やす要因になってしまった訳だ。
結果、ゲーム界がその間違いを正すのにえらい時間を要する事となった。
0633NAME OVER
2012/01/15(日) 02:36:29.32ID:???・無駄にマップを広くする
・無駄な作業を多数繰り返させる
・クリア不能と言える程に難易度を上げる
これらを行ってその批判をかわそうとした。
しかし、千円払って乗ったジェットコースターが3分で終わっても損したという者はいない。
文句を言う側もおかしい訳で、その意見を聞いてしまった方もどうかしている。
0634NAME OVER
2012/01/15(日) 03:12:51.77ID:???過疎スレだから、煽っても伸びないっての。むしろ余計に人がいなくなる。
0635NAME OVER
2012/01/15(日) 11:16:46.06ID:???いくら払ったって無料だって文句は言うだろうし
だから水増しが肯定される材料にならない
0636NAME OVER
2012/01/15(日) 11:42:40.52ID:???>>630
ゲームは1日1時間!〜。
てか、当時クラスではドラクエUに次ぐヒット(休み時間、クラス中の人間が話題にしている)だった。
攻略本見ながらとか、買う前に既に周りから聞いた解き方の情報が頭にあったから、そんなに解くのが速かったんじゃないかね?
>>266にもあるように、解き方が分かるとソフトの寿命が短くなるのが、昔からアドベンチャーゲームの問題点。かつ廃れた理由。
(水増し的に難しくしても喜ばれないので。)
ジーザスが出た時点で山下章は「1日で解き終わったからって文句言うな。これはクソゲーではない。内容が感動的な
名作だったら、本を読み返すように何回でも楽しめる」という意味のことを書いていた。
それで、ストーリー重視の傾向になっていったのかも知れん。
(しかし内容を増やせばいいからと言って、ちんたら長い駄文を読まされる『ひぐらし』とかノベル系もどうか。)
0637NAME OVER
2012/01/15(日) 12:50:02.69ID:???一番やっかいなのは理由もわからず離れていく客
どこの店もどこの会社も文句言ってほしくて、理由教えて欲しくて
アンケートとったり必死だろ
その文句の結果をどう消化するのかは自分次第
水増しが増えたのを文句言うからとか逆ギレるのは大きな筋違い
ストーリー重視したり、マルチエンドにしたりで進化してるのも多いんだから
0638NAME OVER
2012/01/15(日) 13:48:07.04ID:???彼の書いたものを一杯読んでいる→自分でゲームを終了させる事が出来ないアホって事だろうな
廃れた原因は簡単だ
そもそもが幅広い人気を獲得できるような物じゃ無かったって事
自分でマップもかけないアホは門前払いだし、時間もかかる
何のヒントも見ずに自分で終了させたゲームが何本有ったか思い出してみ?
下手すりゃ皆無なんじゃないの?
今のゲームと一緒に攻略本を買って帰る馬鹿
それのはしりになったのが>>636みたいな奴だと思うわ
そんな奴に当時のADVを語る資格は無い
0639NAME OVER
2012/01/15(日) 13:53:00.32ID:???0640NAME OVER
2012/01/15(日) 15:20:41.84ID:???0641NAME OVER
2012/01/15(日) 15:46:23.00ID:???3時間じゃとてもクリア出来なかったし
つーか さんま批判するならオホーツクも簡単過ぎる
ヒントが聞き放題だか1日でクリア出来たぞ
初めてのアドベンチャー、ポートピアはマブダチ数人で知恵を絞りながら解いたのが懐かしい
地下迷路は賛否両論あるけど、捜査やめるを選択すれば一瞬で出れるから問題無し
借用書は別に取る必要もないし
個人的には、めぞん一刻なんか良かったけど
0643NAME OVER
2012/01/16(月) 11:35:43.53ID:???FCにしては画面が綺麗だったなあ
0644NAME OVER
2012/01/16(月) 17:09:15.34ID:???ファミコンの話おkになったの?
>>643
めぞん、ジーザスあたりは頑張ってたな
ポートピアみたいなのも味があって好きだけど
0645NAME OVER
2012/01/16(月) 17:51:58.20ID:???0646NAME OVER
2012/01/16(月) 18:18:51.17ID:???PCの延長線上でコンシューマが出てくるのは仕方ないとして
まぁPCオンリーにするなら次スレ立てる時はスレタイ変えといけないな
俺的にはPCオンリーにしようが総合にしようがどっちでも構わないが・・・
0647NAME OVER
2012/01/16(月) 20:17:30.35ID:???0648NAME OVER
2012/01/16(月) 20:43:51.90ID:???0650NAME OVER
2012/01/16(月) 20:53:30.96ID:???去れ
0652NAME OVER
2012/01/16(月) 22:04:13.15ID:???クラスで一人自力でクリアした奴がいたなあ
今やってもクリア出来ん難易度だ
0654NAME OVER
2012/01/16(月) 22:49:38.09ID:???懐古スレで偉いのは年長者
これは絶対の真理
0655NAME OVER
2012/01/16(月) 23:17:18.75ID:???どっちにしろ、同年代として情けないけど。
0656NAME OVER
2012/01/16(月) 23:18:03.56ID:???京都龍の寺殺人事件は中々良かった
花の密室殺人事件は難易度低く評判イマイチだけど個人的には面白かった
誰か財テク殺人事件をプレイしたことある人いる?
0657NAME OVER
2012/01/17(火) 00:14:04.23ID:???キャサリンが濃すぎ
0658NAME OVER
2012/01/17(火) 00:25:00.04ID:???0660NAME OVER
2012/01/17(火) 04:05:37.54ID:???FCソフトの話なんてどこでも出来るじゃん、と言いたくはなるな
やはりPCの、できればテキスト入力型じゃないとレトロADVとは
言えないんじゃないか
PCでもマニアックマンションとかはもうレトロじゃないって気がする
0662NAME OVER
2012/01/17(火) 07:29:44.04ID:???0663NAME OVER
2012/01/17(火) 07:54:43.35ID:???ここでは日陰者という自覚を持って欲しいね
0664NAME OVER
2012/01/17(火) 08:06:50.37ID:???0665NAME OVER
2012/01/17(火) 09:59:37.34ID:???将棋ソフトで有名なセタが発売したマーダークラブなんてのもあったわな
0666NAME OVER
2012/01/17(火) 16:47:11.82ID:???実際には指が痛くなるほど操作しづらいし、ストレスも溜まる
でも、あの独特の世界は忘れ難い
0667NAME OVER
2012/01/17(火) 18:13:47.03ID:???0668NAME OVER
2012/01/17(火) 20:20:46.53ID:???0670NAME OVER
2012/01/17(火) 21:57:37.52ID:???スレタイとテンプレでちゃんとふるいに掛けなかった結果だよコレガ
「底辺からの浸食」のいい見本だわさ
こうなってしまったら流れがくるのを待つか新スレ立てるかのどっちかになる
0671NAME OVER
2012/01/17(火) 22:06:28.55ID:???0672NAME OVER
2012/01/17(火) 22:06:30.21ID:???どっちの話題も均等に出てるじゃないか。
0673NAME OVER
2012/01/17(火) 23:04:59.27ID:???子供の頃、塾の事務所にあったPC98を、塾のおっちゃん先生を手伝うって名目で
さんざん使わせてもらって、FDでスタクラの海外移植ADVをやらなかったら
ゲームなんて大して興味ないまま大人になってたと思うわ
まあおかげでファミコンとかに夢中になってる同級生を見下す嫌なガキになったが…
0674NAME OVER
2012/01/17(火) 23:10:03.89ID:???0675NAME OVER
2012/01/17(火) 23:13:20.12ID:???ゲーム機はある程度遠慮してたんだけどね
ただ、残念ながらPCに変なのがいる
ID出ないから馬鹿は一人かも知れないけど
まあ次は
「レゲーアドベンチャー総合」と「【PC限定】レトロアドベンチャー」に
分けた方がいいと思う
0676NAME OVER
2012/01/17(火) 23:18:12.07ID:???0677NAME OVER
2012/01/17(火) 23:22:39.47ID:???ファミコン世代もほぼ40だからね
あんた50超えか?
いい歳なんだからゆとり世代が今何歳くらいか知っておけよ
0678NAME OVER
2012/01/17(火) 23:23:40.99ID:???0679NAME OVER
2012/01/17(火) 23:30:37.79ID:???0680NAME OVER
2012/01/17(火) 23:30:44.24ID:???そういうオヤジにはなりたくねえな
もう自分もアラフォーだけどみっともねえことを平気でする気にはなれない
まわりはみんなファミコンだったけど、自分の家では買ってもらえなくて、話題にはあまりついていけなかった
でもレトロAVGはよくやったし、手に入らないのもベーマガなんかで写真見ながらその世界によく浸っていたな
懐かしい
0681NAME OVER
2012/01/17(火) 23:32:07.39ID:???0682NAME OVER
2012/01/17(火) 23:38:56.78ID:???誰か答え知っていますか
カセットだから降りてきた1階から脱出まではやっちゃったんだけどね
MSX版は解いたのだけど、全く中身が違った
MSXでは試行錯誤すれば解けたけどPC6001版は画面がシンプルすぎてなにもいじれなかった 泣
0683NAME OVER
2012/01/17(火) 23:41:39.31ID:???匿名掲示板のID表示ナシ板で名無しがみっともない事を素でやるのとでは
全然違う
まあこれでも見て落ち着こうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=o_VNDe1Ls_o
0684NAME OVER
2012/01/17(火) 23:45:24.58ID:???0685NAME OVER
2012/01/17(火) 23:59:30.40ID:???0686NAME OVER
2012/01/18(水) 00:00:26.31ID:???0687NAME OVER
2012/01/18(水) 00:48:38.35ID:???ハドソンが正式に無くなったね。。。
0688NAME OVER
2012/01/18(水) 03:42:04.77ID:???http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203790842/
北海道連鎖殺人事件・オホーツクに消ゆ 1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1267626115/
小島秀夫ADV「ポリスノーツ」 ACT 6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209356964/
【パンドラボックス】学校であった怖い話・晦Part30
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325102055/
弟切草 第二章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153557172/
【新鬼ヶ島】ふぁみこん昔話 〜第七章〜【遊遊記】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162957432/
【×証拠破棄】ミシシッピー殺人事件 FILE3【○罠】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1284649183/
【pc-88】ミスティーブルーが好きだった【pc-98】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320254654/
[新鬼・遊遊]ふぁみこん昔話 〜第七章〜[は森・タイムツ]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162323213/
水晶の龍
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148992183/
サウンドノベルベスト5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1157558203/
---------------------------------------------------
スーファミで面白いAVGは何?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1174031788/
夜光虫
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1157032493/
0689NAME OVER
2012/01/18(水) 04:32:45.56ID:???ぜんぜん意味ないけどネ!
0690NAME OVER
2012/01/18(水) 07:45:30.34ID:???0691NAME OVER
2012/01/18(水) 08:25:21.39ID:???と思ってたらそつなくこなしちゃうんだもんな、いやんなっちゃうよw
0692NAME OVER
2012/01/18(水) 08:27:45.23ID:???0693NAME OVER
2012/01/18(水) 10:39:07.99ID:???あれけっこう好きだったなぁ
今でこそDSで有名だけどさ
ストーリーが長すぎて長すぎて(ファミコンくらいがちょうどいい)
0694NAME OVER
2012/01/18(水) 11:04:47.77ID:???PSPだけがイマイチ
0695NAME OVER
2012/01/18(水) 11:07:56.20ID:???0696NAME OVER
2012/01/18(水) 13:44:54.74ID:???なんで勝手にパソコン限定にしてんだよ。
0699NAME OVER
2012/01/18(水) 14:34:07.19ID:???0700NAME OVER
2012/01/18(水) 15:14:45.13ID:???おぉ! むっちゃ懐かしいな!
原作は赤川次郎、キャラデザインに「ハートカクテル」のわたせせいぞう、音楽は「ドラゴンクエスト」のすぎやまこういちという超豪華スタッフによる推理アドベンチャーゲーム。
PCEの山村美紗サスペンス、「金盞花京絵皿殺人事件」も良作。
0701NAME OVER
2012/01/18(水) 16:54:44.85ID:???0702NAME OVER
2012/01/18(水) 17:47:19.69ID:???どうも氏の小説はゲーム化には向いていない気がしてならない。
一応ジャンル的に推理小説という事になっていても、
中心に描かれるのはトリックではなく人間模様だからなんだろうな。
0703NAME OVER
2012/01/18(水) 19:14:03.57ID:???0704NAME OVER
2012/01/19(木) 05:14:59.63ID:???いつの日か必ず魔塔通天閣を攻略し、
ビリケン大明神様を拝もうと深く静かに誓ったのだ。
去年仕事でそっち行って、ようやく参詣できて感☆無量!
夜の大阪、昼と同じ曲でアレンジがムーディーになっていて、
いかにも夜の街という空気が画面から漂ってくる。
人のほとんどいない食堂の心地好さは、筆舌に尽くし難い。
>>703
ヒロインが首括るヤツだっけ
0705NAME OVER
2012/01/19(木) 19:55:33.11ID:???サウンドノベル系の存在はありがたかったな
0706NAME OVER
2012/01/19(木) 20:33:04.35ID:???「サウンドノベルなんてわざわざゲームブックをデジタルでやるようなもの、
安直に雨後のタケノコみたいに作ってんじゃネーヨ」って思わなかった?
0707NAME OVER
2012/01/19(木) 20:38:08.77ID:???パソコンなんかガチオタしか持ってなかったし家庭用ゲーム機の方が圧倒的にユーザー多いんだよ
こうなるのは必然
0708NAME OVER
2012/01/19(木) 21:22:23.03ID:???サーセンwwwwwwwww
0709NAME OVER
2012/01/19(木) 21:31:53.38ID:???ファミコンの家庭は読売か産経を購読する
そんな時代でした
0710NAME OVER
2012/01/19(木) 21:56:32.52ID:???という気もする・・・
0711NAME OVER
2012/01/19(木) 21:57:03.53ID:???ゲーム機となるとどうみても遊びにしか使えないし、当時のゲームは
世間一般のイメージとしてはかなり評判悪かったしな
0713NAME OVER
2012/01/20(金) 19:05:39.00ID:???朝日がハイソなインテリ家庭向けなワケねーだろ。
ちょっとリベラルぶりたい小市民の家庭も普通に購読してました。
0714NAME OVER
2012/01/20(金) 20:07:55.48ID:???0715NAME OVER
2012/01/20(金) 20:13:24.31ID:???赤旗よりはガチじゃない人が。
0716NAME OVER
2012/01/20(金) 21:36:18.29ID:???当たってるのかもしれない
0717NAME OVER
2012/01/21(土) 08:13:51.23ID:???ファミコンの場合はスナック菓子です
0719NAME OVER
2012/01/22(日) 14:12:24.75ID:???ネトウヨ、平成ゆとりっ子乙。
朝日が一番リベラルで良心的、そんな風に考えていた頃が僕にもありました……20年以上前。
天声人語で、エヴァンゲリオンのキャラにしゃべらせるような事やってんの見て絶望した。
0720NAME OVER
2012/01/22(日) 21:12:54.54ID:???そんな発想はついぞしたことがなかったわw
0721NAME OVER
2012/01/22(日) 21:53:00.35ID:???0722NAME OVER
2012/01/22(日) 21:57:44.92ID:???0723NAME OVER
2012/01/22(日) 21:58:45.98ID:???0724NAME OVER
2012/01/22(日) 22:15:46.72ID:???ハビタットにあこがれてファミコン版のマニアックマンションを買ったけど
ファミコンでは十字キーで移動したかった
いきたい場所をクリックしての移動はマウスならわかるけど
パッドでは不便だった
0726NAME OVER
2012/01/23(月) 08:00:08.99ID:???アドベンチャーに限らずそういうゲームが多いよね。
シムシティーとかポピュラスとか。マウスになれてるとゲーム機のは操作性が悪すぎてできない。
0727NAME OVER
2012/01/23(月) 08:03:43.37ID:???スナック袋をバリバリ破いて、袋の底を皿代わりに使い
手づかみで食べ、油塗れの手でコントローラーを握る
炭酸果汁0%のジュースをラッパ飲みする人に愛された家庭用ゲーム機
0728NAME OVER
2012/01/23(月) 20:08:43.21ID:???PCも家庭用も変わらない基本だろ?
0729NAME OVER
2012/01/23(月) 20:53:15.82ID:???良かったな。
0732NAME OVER
2012/01/24(火) 01:16:27.11ID:???まあ、冗談ですけれど。
0733NAME OVER
2012/01/24(火) 12:21:23.28ID:???0734NAME OVER
2012/01/24(火) 20:34:35.39ID:???0735NAME OVER
2012/01/24(火) 21:02:42.76ID:GUaSvdkr食欲が失せるレトロADVといえば?
↓
0736NAME OVER
2012/01/24(火) 21:21:58.71ID:???0737NAME OVER
2012/01/24(火) 21:56:58.93ID:???俺からしたらレトロじゃないからスレ違い
0738NAME OVER
2012/01/24(火) 22:20:24.09ID:???0739NAME OVER
2012/01/24(火) 22:23:20.33ID:???0740NAME OVER
2012/01/25(水) 00:09:00.70ID:???ニコニコのレトロゲー動画でおっさんが衝動的なコメントするとありがち
0741NAME OVER
2012/01/25(水) 01:07:38.54ID:???PC-8001:1979年
PC-6001/PC-8801:1981年
PC-9801:1982年
PC-6601:1983年
ケツに何かが付き始めるのが83年からだな
ちなみにファミコンは1983年に発売だがADVの発売となるともっと後になるな
次スレからはコンシューマとPCは分けた方が良いだろうな
PCもコマンド入力式と選択式で分けないと選択式の話がメインになるかも知れないしな
まぁ取り敢えずPCはコマンド入力式のスレ立てればいいかと思われ
0742NAME OVER
2012/01/25(水) 01:37:36.92ID:???40こえてるね
気持ちはわかるがファミコンとゆとりはだいぶ隔たりがあるよ
ゆとりに近いのはPS3やPSP、あとはDSだな
0743NAME OVER
2012/01/25(水) 01:48:52.45ID:???サラトマやポートピアみたいなPCのヒット作だって移植されてるし
アメリカやヨーロッパじゃ、8ビットのゲーム専用機で動くADVなんて皆無だよ
0745NAME OVER
2012/01/25(水) 02:05:05.33ID:???0747NAME OVER
2012/01/25(水) 04:40:33.11ID:???取っ付き易いように若干華やかにしてあるけど、原作の空気を極めて忠実に再現している。
ゲーム自体は少々アレだけど。
0748NAME OVER
2012/01/25(水) 06:44:37.72ID:???杏野とかな。ていうかレトロゲー好きを公言するやつって
大抵ファミコンしか知らんという。ファミコン好きって言えば良いものを。
0749NAME OVER
2012/01/25(水) 09:19:09.03ID:???なぜか自分たちがファミコン世代だと思ってるらしいな
中古でFCが安くなってったころに物心ついて
毎日遊んでたから自分たちがファミコン世代だと思ってるらしい
0750NAME OVER
2012/01/25(水) 09:46:30.32ID:???20代前半でファミコン世代と言われたら鼻で笑うけど
0751NAME OVER
2012/01/25(水) 10:04:07.05ID:???ファミコンも息長かった(1983〜1994)からな
0752NAME OVER
2012/01/25(水) 12:57:03.07ID:???実質スーファミ世代だろ
0753NAME OVER
2012/01/25(水) 13:02:13.49ID:???個人的には80年代〜90年代の境目頃にPCゲームで遊んでたから
PC-88世代の話にもPC-98世代の話にも微妙についてけない疎外感がある。
0754NAME OVER
2012/01/25(水) 13:49:14.36ID:???クラシックカーやビンテージギターの話しするのに
「お前リアルタイムで経験してないだろ」とか言うのか、めんどくせえヤツだ
0755NAME OVER
2012/01/25(水) 13:52:06.63ID:???ミステリーハウス、メフィウス、さらには幽霊船、表参道アドベンチャーとかは一般人は知らないだろうな
おれは後者のほうが好きだがw
0756NAME OVER
2012/01/25(水) 18:32:29.80ID:???あれはもうゆとりゲーだ
0757NAME OVER
2012/01/25(水) 18:45:18.64ID:???◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
0758NAME OVER
2012/01/25(水) 18:59:44.33ID:???0759NAME OVER
2012/01/25(水) 19:00:57.51ID:???ゲーマーそんなに疎外されてたか
0760NAME OVER
2012/01/25(水) 19:56:21.54ID:???下には下がいるみたいな
0761NAME OVER
2012/01/25(水) 20:06:51.97ID:???ものすごくバカ丸出しだということには気づいてほしい
0762NAME OVER
2012/01/25(水) 20:08:41.55ID:???これはインベーダーゲームのような古いタイプの筐体のことですよね
画面が地面に対して水平な筐体
今は画面が地面に対してほぼ垂直…斜めですけど…ですから
対戦台が典型例
下を向いていた時代とは言い得て妙な表現ですね
0763NAME OVER
2012/01/25(水) 20:19:49.68ID:???まだファミコン世代とゆとり世代を混同している人がいる。たぶん同一人物かと思われますが
極端な言い方だけど2000年代と1990年代を同じとは言えないよ
おそらく40超で、俺にとってはどっちも若僧、という感覚なのでしょう
それはいいのですが、ゆとりという言葉以外で表現すればいいのにと思います
40手前の自分がガキの頃はすでにファミコンが主流でしたが、ウチはファミコン買ってもらえない派だった
その代わりパソコンでレトロADVを堪能した
もっとやりたかった
あの頃大人だったらよかったのに
0764NAME OVER
2012/01/25(水) 20:31:49.05ID:???そうかゲーセンは85年か86年くらいまでしか知らん
ガントレットとかセガのゲームとか、斜めのもあったけどな
0768NAME OVER
2012/01/25(水) 23:01:35.93ID:???30歳代〜FC、PC両刀だがコマンド入力は興味なし SFCにも明るい
20歳代〜SFC世代ギリギリ
10歳代〜ここにはいない
一番上の世代がここでは問題児なんだな。
がんばれよ、不良中年。
0769NAME OVER
2012/01/25(水) 23:25:15.96ID:???0772NAME OVER
2012/01/26(木) 01:03:05.17ID:???年齢で分けるのは難しいんじゃね?
俺も30代だけどコマンド入力もちゃんとプレイしてた
あと10代は居ないってあるがレトロ関連の場所には必ずエミュ厨って輩が平然と紛れ込んでる
まぁ20代や30代にもエミュ厨は居るだろうけど・・・
※ここで言うエミュ厨は実機すら触った事のない輩な
最後に>>1を良く嫁【苦労したコマンド入力】が見えないのか?
何でもかんでも40超えのせいにするのは良くないと思うぞ
0773NAME OVER
2012/01/26(木) 01:58:27.37ID:???好きなように好きなことを言うだけだ
0774NAME OVER
2012/01/26(木) 02:33:23.07ID:???>>1を何度読んでもファミコンやエミュを除外する部分がないし、
「コマンド入力〜」は話題例の一つとして挙げられているに過ぎない。
0775NAME OVER
2012/01/26(木) 03:55:28.90ID:???0776NAME OVER
2012/01/26(木) 06:03:59.88ID:???【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
【昔のPC】 AVGを語る Talk.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327524810/
0777NAME OVER
2012/01/26(木) 06:26:44.82ID:???高校生以上になってコマンド入力をプレイした層
では大分開きがあるだろうな。
0778NAME OVER
2012/01/26(木) 06:29:30.71ID:???書籍のはよく買ってた。
文庫本サイズのだけではなくて、A3 くらいの大きさの薄っぺらい雑誌的なのも買ってた。
ベーマガに2ページくらいのやつも載ってたよね。
あれに影響されて小学校時代は自分達で作っていた記憶がある。
というか、クラス中でブームになっていたよ。
0780NAME OVER
2012/01/26(木) 08:00:54.11ID:???結構盛り上がったりし・・・て?
0781NAME OVER
2012/01/26(木) 14:28:16.13ID:1Z+4ulek0784NAME OVER
2012/01/26(木) 20:58:42.04ID:???0785NAME OVER
2012/01/26(木) 21:47:21.32ID:???くやしいけど聞いた事もないw
ゲームブックスレってあるけど、あまり見に行かない板だから知らない内に落ちてるんだよね。
0786NAME OVER
2012/01/26(木) 23:06:56.44ID:???ゲームブックの月風魔伝はループして抜け出せなくなる部分があるぞ
買うときはそこんとこ分かって買えよ
0787NAME OVER
2012/01/27(金) 00:17:58.18ID:???とりあえず「14へ進め 」ってか。
>>778
ウォーロック誌ですよね。米田画伯の表紙絵とか好きだったなぁ。
ベーマガのはペーパーアドベンチャーとかってコーナーで
毎月楽しみにしてたのを思い出したわ。
ドルアーガ3部作から鈴木直人作品は欠かさず買ってたかな。
ブラックオニキスのゲームブックが凄く作り込まれてて、
ダンジョンのマッピングをするだけでも楽しい作品でした。
パンタクル2以降はゲームブックから離れたので、その後のヒット作が有ったら入手してみたい。
0788NAME OVER
2012/01/27(金) 01:22:52.84ID:???「いいやい、98にはシエラがあるんだから!!」とクエストフォーグローリー2を首を長くしてまってたのに(´;ω;`)・・・
スカムシステムはDSと相性よい気がする
0789NAME OVER
2012/01/27(金) 06:58:02.49ID:???>>778クラスで凝ったの作る奴がいてゲームブックにサイコロ使った戦闘を加えたAVGRPGもあったw
小学生の頃買いまくったがタイトルも何も覚えてないが印象的だった分岐、
「大海原をボートで漂流した君はなんとか一匹の魚を釣った。さあ、どうやって食べる?」
A:焼いて食べる。
B:生のまま食べる。
さあどっち?
0790NAME OVER
2012/01/27(金) 09:39:36.04ID:???『君は○○○しても良いし、しなくても良い』
・○○をして移動する
・○○をせずに移動する
なんていう言い回しを見るんだけど、ゲームブックを思いだして笑ってしまうw
恐らく最近のゲームに出てきた台詞のパクりなのだろうけども。
0792NAME OVER
2012/01/27(金) 20:09:17.25ID:???それたぶんDSで出た「世界樹の迷宮」シリーズが直接の元ネタだと思う。
そして世界樹シリーズは昔のSF/ファンタジー小説のパロディをふんだんに取り入れているので
そのメッセージがゲームブックへのオマージュであろうことは想像に難くない。と思う。
0793NAME OVER
2012/01/27(金) 20:34:44.39ID:???0794NAME OVER
2012/01/27(金) 21:01:15.94ID:???Ans. B:生のまま食べる。
「焼いて食べると生魚に含まれるビタミンCが壊れてしまい壊血病になる」
当時小学校低学年だった俺は迷わず「生で食べるとお腹壊すから焼いて食べる!」を選んだもんだ。
0797NAME OVER
2012/01/27(金) 21:30:31.34ID:???1000もあればけっこうな大作になる
0798NAME OVER
2012/01/27(金) 22:11:21.09ID:???大判本のシャーロック・ホームズシリーズがすごく好きだった。
付録の新聞記事や住所録が醸し出すリアリティがたまらない。
0800NAME OVER
2012/01/27(金) 22:54:16.94ID:???0801NAME OVER
2012/01/27(金) 22:54:36.18ID:???0804NAME OVER
2012/01/27(金) 23:03:01.89ID:???600くらいからラストの迷宮にいるという設定で
・道は東と南に続いている
東に進むなら>>765へ
南に行くなら>>801へ進め
みたいな文章だけが延々と続くんですねわかります。
0806NAME OVER
2012/01/28(土) 02:48:36.71ID:???0807NAME OVER
2012/01/28(土) 06:24:25.22ID:???「ぼくは魚を焼こうとした。だが、ボートに火を起こす道具なんかない。
仕方ないから生で食べて87へ進め」
0808NAME OVER
2012/01/28(土) 09:42:15.18ID:???になるんだと思った。
いじわる問題みたいなもんじゃねーか!
0809NAME OVER
2012/01/28(土) 09:43:57.56ID:???0810NAME OVER
2012/01/28(土) 18:30:39.55ID:???0811NAME OVER
2012/01/28(土) 19:14:20.17ID:???0812NAME OVER
2012/01/28(土) 19:37:35.61ID:???オロチガイルキミニタオセルカ?と聞かれて
イイエと答えると、なぜか殺される理不尽
0813NAME OVER
2012/01/28(土) 19:54:38.56ID:???0814NAME OVER
2012/01/28(土) 20:28:22.69ID:???0815NAME OVER
2012/01/28(土) 21:36:59.21ID:???LOOMは名作
またやってみたいわ・・・
ソフトも家のどこかにあるはずだし、ハードは押入れにあるんだけどね
0816NAME OVER
2012/01/28(土) 22:00:25.29ID:???インディージョーンズとかモンキーアイランドとかやったわ
チマチマした日本のADVにはない異文化体験だったな
0817NAME OVER
2012/01/28(土) 23:51:37.69ID:???あ、それだ。
ずっと何だったか思い出せなくて、ここに投稿する為の質問文まで書いたんだけど、
その内に出てきて思い出すかと思ってやめたゲーム。それそれ、LOOM。
やったことないんだけど、やってみたいんだよね。
http://members.jcom.home.ne.jp/rucy1/loom.htm
0821NAME OVER
2012/01/29(日) 10:35:54.49ID:???タイトルを見て「もしや?」と思って検索したらやっぱりそうだった!
84〜5年頃、隣町の図書館で一度だけ見た本がこれの気球旅行の奴だった。
あれがゲームブックというものとの初めての遭遇だったなあ。
まえがきに「一冊の本、一つの物語として読むように。みだりに前の選択肢に戻らないように」とか
書いてたので、律儀にそれ守って一回だけやって即効で死んで終わったわ。
でも、他のエンディングも覚えてるので、直後パラパラ斜め読みしたのかも。
学研の本で、挿絵は漫画っぽかった。
気球が海に不時着・遭難して、宇宙人のUFOの中へ歓迎されるんだけど、ほいほい付いていったらその待ち部屋が
電子レンジみたいなもんで、実は宇宙人は食人宇宙人だった!ってオチを覚えてるw
まあゲームブックの選択って、論理的な伏線が用意されてるわけじゃなく、不条理だよなw
0822NAME OVER
2012/01/29(日) 14:56:14.30ID:???ゲームブックの精神がすこし受け継がれたな
そういうのももうあんまりないけど
0823NAME OVER
2012/01/29(日) 16:35:16.56ID:???0824NAME OVER
2012/02/01(水) 01:43:38.19ID:???モンキーアイランドはiPad向けに再販されてるな
Telltale GamesからPC版のリメイクも出てるみたいだけどどうなんだろ
0825NAME OVER
2012/02/01(水) 20:28:15.59ID:???0826NAME OVER
2012/02/02(木) 08:20:32.86ID:???0827NAME OVER
2012/02/04(土) 20:08:50.74ID:???0828NAME OVER
2012/02/05(日) 14:43:00.21ID:???0829NAME OVER
2012/02/05(日) 14:45:04.02ID:???0830NAME OVER
2012/02/05(日) 14:58:11.08ID:???0831NAME OVER
2012/02/05(日) 15:48:28.49ID:???0832NAME OVER
2012/02/05(日) 18:49:50.39ID:???0833NAME OVER
2012/02/05(日) 19:15:39.22ID:???0834NAME OVER
2012/02/05(日) 22:52:00.17ID:???0835NAME OVER
2012/02/05(日) 23:48:18.35ID:???PCは専スレいけよ、女々しい
0836NAME OVER
2012/02/05(日) 23:58:18.88ID:???結構出てたけど、やたらRPGに偏ってたな。
AVGはアステカくらいしか思い浮かばない。
ところで、ここはゲームブックネタで潰すことになったの?
0837NAME OVER
2012/02/06(月) 00:47:47.59ID:???ZORKシリーズは、会話がなぜか小池一夫文体だったのが印象的。
0838NAME OVER
2012/02/06(月) 00:48:52.32ID:???0839NAME OVER
2012/02/06(月) 01:56:08.41ID:???0840NAME OVER
2012/02/06(月) 05:02:52.87ID:???今は携帯やら3DSやらゲームギアやら色々あるけど、
俺達の授業中はゲームブックとウォークマンだったぜ
0841NAME OVER
2012/02/06(月) 21:48:43.15ID:???あとはエンチャンタだっけ…? 確かそんな名前のテキストADV
がJICCかどこかでゲームブックになってたはず。
しかし確かにADV系のゲームブックはほとんどみないな。
紙面にしてもやることはさほど変わらないからか?
0842NAME OVER
2012/02/07(火) 09:07:30.23ID:???サンプル目次にインフォコム系タイトルの名が結構あるな。
「ゲームブックのオンラインショップ トレーダーズ・ギルド」
ttp://tradersguild.web.fc2.com/
PDFなのでそこには注意。
0843NAME OVER
2012/02/07(火) 09:45:36.26ID:???どこから PDF をダウンロードするのかとかなり迷った。
ここに書いても仕方がないけど、サイトのデザイン (U.I.) を一般的な形にした方が良いと思う。
0844NAME OVER
2012/02/08(水) 19:26:05.35ID:???コンプティークのあのマンガは大好きだったけど
別にゲームブックなんてあったのかw
当時はゲームブックブームだったんだなあ・・・
0845NAME OVER
2012/02/09(木) 10:13:24.13ID:???あれは羽衣翔さんの作だったかな。
コッチは星里もちるさんが描いてる。やはり本職だけあって、短い漫画でも読ませる力があるのよね。
ブームとしては8bit機の衰退と共に時を同じくして書店から姿を消して行った感じ。
0846NAME OVER
2012/02/15(水) 00:29:15.50ID:???0847NAME OVER
2012/02/15(水) 07:23:40.11ID:???0848NAME OVER
2012/02/15(水) 07:36:43.47ID:???FC厨を排除したのは良いこと
0849NAME OVER
2012/02/15(水) 09:01:43.29ID:???0850NAME OVER
2012/02/15(水) 09:57:16.50ID:???0851NAME OVER
2012/02/15(水) 14:43:20.46ID:???0852NAME OVER
2012/02/15(水) 15:07:12.30ID:???パソ厨にしても、共有できる話題が少ないから過疎ってるだけじゃん。
0853NAME OVER
2012/02/15(水) 16:52:22.61ID:???0855NAME OVER
2012/02/15(水) 19:50:07.75ID:???一人でも雑魚
群れても雑魚
0856NAME OVER
2012/02/15(水) 21:45:46.69ID:???シャドウゲイトじゃない?
ゲームブックの火吹山の魔法使いをグラフィカルにコンピュータゲームにしたら
シャドウゲイトっぽくなると思う
0857NAME OVER
2012/02/15(水) 21:46:47.66ID:???実際ゲームブックをそのままゲームにするとあんな感じだよなーw
0858NAME OVER
2012/02/15(水) 21:50:44.83ID:???0860NAME OVER
2012/02/15(水) 22:32:10.83ID:???【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
0861NAME OVER
2012/02/15(水) 23:01:02.86ID:???火吹山もソーサリーもゲームブックだぞ?
0862NAME OVER
2012/02/23(木) 13:49:54.97ID:???0863NAME OVER
2012/02/26(日) 07:36:12.84ID:???ファミコンだから許さない
0864NAME OVER
2012/02/26(日) 14:37:25.38ID:???0865NAME OVER
2012/02/29(水) 16:57:16.16ID:???ここに2,3レス某レゲーの攻略貼らせて
0866NAME OVER
2012/02/29(水) 17:09:00.26ID:???状態 勉強で学ぶ言葉の種類によって無 悪 笑 媚に変わる 勉強画面の右下鉄マンの表情で確認
職業
漫才師
毎日NEWコテコテ劇場で漫才ができる
ヤクザ
アルバイト屋で用心棒を選択できるようになる
ヒモ
毎晩22時以降にハイツしあわせに戻ると体力減少、翌朝お小遣いがもらえる
3回酒を飲んで戻ると別れ話を切り出される
アルバイト屋 9:00〜16:30
ヤクザ 用心棒のバイト追加
笑 漫才試験のバイト追加
NEWコテコテ劇場 10:00〜18:00
試験合格で漫才師になれる
赤門市場 9:00〜20:00
八百屋
ヒモ関連のイベントあり?
豆腐屋
おねえちゃんかお嬢ちゃんと呼ばないと振り向かない
魚屋
ヤクザ 魚がタダになる2回連続で食中毒
うどん屋「へんくつ堂」11:00〜17:00
うどんを頼むとおっさんが薀蓄を語りはじめる
へえ3回おおきにでうどんただに
へえ4回でミサイル
0867NAME OVER
2012/02/29(水) 17:10:18.37ID:???悪 タコ焼きカブができる 1回目+2000円 2回目+4000円 3回目留置所
笑 タコ焼きダイスができる 勝つとタコヤキタダ
お好み焼き屋「といち屋」 11:00〜21:00
ヤクザ 1回目お好み焼きタダ 2回目組長が出てくる以降一日のはじまりにお金0に
居酒屋「王様」 15:00〜23:00
笑 お酒を飲むとオカマに誘われる体力消費
悪 男に絡まれミサイル
BAR 17:00〜23:00
状態によってマスターのキャラが変わる
悪 用心棒イベント
笑 パンの耳でミサイル
弓矢 10:00〜22:00
店主はオカマ
的当全的中で釣りができる
コナキムシ -100円 イヤーン -200円
ヤマトゲタムシ +100円 スロットガエル +200円
ジュエルガメ +500円
ストリップ劇場「怒涛座」 15:00〜21:30
媚笑 ヒモになれる
古手小学校 9:00〜15:00
あかん選択でゲームヒントが聞ける
風呂屋 15:00〜23:00
悪 入店お断り
媚 こんにちはで番台に座れる
0868NAME OVER
2012/02/29(水) 17:12:55.48ID:???食い逃げをしたときにへこへこすると立て替えてくれる
事件を起こすと一日留置
やくざ屋さん「丸々組」 24時間
悪 ヤクザになれる
屋外イベント
ネコ
老人助けると-500円
オカマ助けると体力大幅減
所持金90円以下で高確率で100円拾うイベント
エンディング全8個?(いくつかのエンドに数パターンありだがカウントでは同一扱い)
善0悪0
善最大
悪最大
ヤクザ
漫才師
ヒモ
貧乏
?
5つエンディングを見ると通天閣にすべてのミニゲームをプレイできるゲームセンター出現
0869NAME OVER
2012/02/29(水) 17:32:45.00ID:???見つからんし疲れたヒモも振られるイベントありそうなんだが・・
0870NAME OVER
2012/02/29(水) 17:34:01.58ID:???/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
0871NAME OVER
2012/03/01(木) 20:08:38.90ID:???ファミコンの話、また解禁になったの?
じゃあファミコン版マーダークラブの話でもしようぜ
0872NAME OVER
2012/03/01(木) 22:20:55.51ID:???0873NAME OVER
2012/03/01(木) 22:41:49.74ID:???0874NAME OVER
2012/03/01(木) 22:45:20.08ID:???0876NAME OVER
2012/03/02(金) 07:17:51.87ID:???0877NAME OVER
2012/03/02(金) 08:40:49.73ID:???0878NAME OVER
2012/03/02(金) 13:25:18.36ID:???ハドソンのPCECD-ROM版が最高の出来だったね。
0879NAME OVER
2012/03/02(金) 21:52:00.85ID:???0880NAME OVER
2012/03/03(土) 08:25:19.95ID:???0881NAME OVER
2012/03/04(日) 02:29:06.40ID:???0882NAME OVER
2012/03/04(日) 02:45:05.31ID:???0884NAME OVER
2012/03/06(火) 20:08:48.63ID:???クラスの友達が2分してたな。
なぎさ派とよーこ派はいなかった。
0885NAME OVER
2012/03/06(火) 21:38:57.06ID:???0886NAME OVER
2012/03/06(火) 21:44:59.64ID:???0887NAME OVER
2012/03/06(火) 22:45:56.74ID:???髪型的に
0888NAME OVER
2012/03/07(水) 02:27:18.49ID:???18禁じゃなくても全然面白いのに
無理にエロにしなくても・・・って思った。
0889NAME OVER
2012/03/07(水) 23:45:15.34ID:???http://gatamari.com/es001/es001.html
ポートピアのパロディー脱出。
0890NAME OVER
2012/03/08(木) 00:39:31.98ID:???0891NAME OVER
2012/03/08(木) 16:21:08.74ID:???0892NAME OVER
2012/03/10(土) 02:09:30.57ID:???0893NAME OVER
2012/03/14(水) 23:29:40.53ID:???お互い以外の伴侶は考えられまい
0894NAME OVER
2012/03/15(木) 12:32:57.80ID:???当時はガキで買う金なくて指くわえてI/Oの広告見ているだけだったから・・
0895NAME OVER
2012/03/15(木) 13:32:39.87ID:???シャーウッドフォレストは橋の上のおっさんが記憶にあるわ
0896NAME OVER
2012/03/18(日) 20:52:34.12ID:???俺はここまでやらずに来てしまった・・・
0897NAME OVER
2012/03/18(日) 23:15:40.00ID:???0898NAME OVER
2012/03/19(月) 06:33:39.24ID:???推理ゲームとしてのトリックはあれだけど、キャラのセリフが吹き出し風になってたりと色々システム面で斬新だった。
特に音楽が最高。
サウンドボード2対応のオープニング曲は今きいても痺れる。
0899NAME OVER
2012/03/19(月) 11:04:20.97ID:???犬はクレージーハウスだった
山下本で
0900NAME OVER
2012/03/19(月) 21:57:52.02ID:???0901NAME OVER
2012/03/23(金) 18:50:50.84ID:???デゼニランド、サラダの国のトマト姫・・・・・
なにげにP6mk2で遊んでました。
0902NAME OVER
2012/03/24(土) 00:25:36.53ID:???当時としては簡単な方だった。
もしかしたら始めて自力onlyで解けたADVかもしれない。
後は友達と「はーりぃふぉっくす」とか「コロニーオデッセイ前編」とか解いたなあ。
0903NAME OVER
2012/03/26(月) 03:15:56.26ID:???0904NAME OVER
2012/03/26(月) 09:28:39.48ID:???ティスクエディタで覗いて十字架の「ATTACH」はそれでズルした(^^;
0907NAME OVER
2012/03/27(火) 12:44:02.78ID:???0908NAME OVER
2012/03/27(火) 18:26:24.23ID:???0909NAME OVER
2012/03/29(木) 01:24:45.49ID:???0910NAME OVER
2012/03/29(木) 02:19:06.41ID:???当時はサウンドボード持ってなかったんですよ。で、10年位前に中古でFAを手に入れた僕をあのイントロが襲った時の衝撃ったらなかったよ。
何度も聞き直したなぁ。
因みにゼリアードのSB2アレンジは何か受け入れられなかったよ。
田舎にいた僕は、ドラッグストアって呼び方が斬新だったよ。今じゃ当たり前にあるんだけどね。
0911NAME OVER
2012/03/29(木) 17:25:42.47ID:???0912NAME OVER
2012/04/14(土) 17:09:56.62ID:???http://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
0913NAME OVER
2012/05/20(日) 23:37:55.17ID:???0914NAME OVER
2012/05/21(月) 02:04:49.40ID:???パラレル小説タイプだとどうしても本の厚さの何分の一かの密度になってしまうから
小説のボリュームとして物足りなくなってしまう
やはり乱数と戦闘での展開を取り入れたRPGタイプがゲームブックに適している
0915NAME OVER
2012/05/23(水) 16:42:54.58ID:???呪文のところが初版1刷では横書き
初版14刷では縦書き
何刷で切り替わったん?
0916NAME OVER
2012/05/23(水) 22:25:59.41ID:???ここで聞いて分かるならそれでも良いけど
ゲームブックを語る夕べPart44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1332856931/
こっちかな?
0917NAME OVER
2012/06/24(日) 01:35:49.16ID:???0918NAME OVER
2012/06/24(日) 11:21:09.61ID:???ザ・スクリーマー関係の本をアマゾンで検索すると2冊あった。
・「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
・「ザ・スクリーマー アドベンチャーノベルス」
仲田 政一著(1986年6月)
の2冊があるけれど、二つがゲームブックかはよく分からないな。
0919NAME OVER
2012/06/26(火) 01:18:03.79ID:???JICCのは持ってるのですが
元のゲームのパッケージと同じ絵のがあったように思いました
それが「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
なのでしょうね
0920NAME OVER
2012/07/04(水) 00:47:03.09ID:???何故「宝島社」なんて名前を変えたんだ。いくら当時雑誌「宝島」が主力だったからといって
0921NAME OVER
2012/08/02(木) 01:39:33.52ID:???0922NAME OVER
2012/08/02(木) 02:09:22.08ID:???0923NAME OVER
2012/08/02(木) 02:27:44.27ID:???m(_ _)m
0924NAME OVER
2012/08/05(日) 13:36:35.60ID:???スレチだがフルボイスフルアニメーションで安いという結構画期的作品だったな
ミステリやホラーがAVGの主流なのは大昔ッから変わらんね
0925NAME OVER
2012/08/05(日) 18:10:37.15ID:sB1VFetvでも見てなさい
0926NAME OVER
2012/08/05(日) 18:37:41.84ID:???推理、ホラー、SF
かな?
18禁は除いて
0927NAME OVER
2012/08/05(日) 18:46:40.75ID:???惑星メフィウス
サラダの国のトマト姫
ミステリーハウス
ドリームランド
0929NAME OVER
2012/08/05(日) 20:55:27.94ID:???あんなの誰が買ったんだろうか
0930NAME OVER
2012/08/05(日) 21:08:53.36ID:???夢枕獏の小説みたいな世界観が得意だったな
0932NAME OVER
2012/08/13(月) 10:37:31.73ID:???糞ゲーに決まってる
0933NAME OVER
2012/08/13(月) 18:41:56.12ID:???0934NAME OVER
2012/08/19(日) 14:08:09.95ID:???そいつのブログの最新記事2つみたが
いまだにTAKERUのFDやカタログを大量保存しているやつっていたんだな
0935NAME OVER
2012/08/22(水) 01:32:48.67ID:???名前が出てない気がするよ
0936NAME OVER
2012/08/22(水) 08:55:59.98ID:???内容は全く覚えてないわ
描画はそこそこ速くて、漢字かな混じりは読みやすいけど
話はつまらなかった印象のみ
0937NAME OVER
2012/10/02(火) 10:29:24.38ID:???誰か画像もってない?
zorkとかaloneinとか
0939NAME OVER
2012/12/18(火) 05:24:23.49ID:???0940NAME OVER
2012/12/18(火) 20:39:53.27ID:6UNRkiCD復刻してほしいタイトルってあるよな
0941NAME OVER
2012/12/19(水) 19:47:41.62ID:???0942NAME OVER
2012/12/19(水) 21:35:29.26ID:???0943NAME OVER
2012/12/20(木) 10:23:33.54ID:???0944NAME OVER
2012/12/20(木) 21:55:30.96ID:???0945NAME OVER
2012/12/20(木) 22:35:01.44ID:ZxZw0yep0946NAME OVER
2012/12/21(金) 19:34:46.51ID:???0948NAME OVER
2012/12/22(土) 20:04:50.39ID:???0949NAME OVER
2012/12/22(土) 20:36:45.86ID:???0950NAME OVER
2012/12/22(土) 21:29:48.18ID:???ドラクエみたいなメジャータイトルはガラケーでもプレイ出来るし。
マイナータイトルなレトロADVが手軽にプレイ出来る時代が来るといいねぇ…
0951NAME OVER
2012/12/22(土) 22:35:04.59ID:???0952NAME OVER
2012/12/23(日) 01:43:15.27ID:???0953NAME OVER
2012/12/23(日) 02:43:49.79ID:???0954NAME OVER
2012/12/23(日) 02:54:29.77ID:???0956NAME OVER
2012/12/23(日) 19:41:13.57ID:???0957NAME OVER
2012/12/23(日) 22:02:02.68ID:???0958NAME OVER
2012/12/24(月) 07:28:33.96ID:???つhttp://www.amusement-center.com/
0959NAME OVER
2012/12/24(月) 21:04:30.39ID:???0961NAME OVER
2012/12/25(火) 21:08:34.14ID:???0962NAME OVER
2012/12/27(木) 20:45:31.52ID:???確かにPC派の横暴が目に余ったが
0963NAME OVER
2012/12/27(木) 21:44:58.70ID:???0964NAME OVER
2012/12/28(金) 19:20:02.57ID:???0965NAME OVER
2013/01/30(水) 12:31:34.68ID:K4wFto0i0967NAME OVER
2013/02/25(月) 21:16:20.23ID:???だがレトロゲームじゃなくてレトロ”風”ゲームだとなぜあまりやる気にならないのだろう…
てか次スレ立てて
0968NAME OVER
2013/02/25(月) 22:07:44.51ID:???今じゃ立派にレトロゲーだろw
・・・ってなんか俺勘違いしてんのかな
0969NAME OVER
2013/03/01(金) 20:29:16.89ID:???どこかに俺たちを魅きつける要素があったんだろうな
0970NAME OVER
2013/03/02(土) 01:26:57.13ID:???0971NAME OVER
2013/03/02(土) 13:13:07.90ID:???今はゲームは暇つぶしとして、数分間やるようなもんだよな
当時は相応の覚悟(笑)を決めて、じっくり腰を据え付けてやるものだった
そりゃ比較にならんわな
0972NAME OVER
2013/03/02(土) 16:25:01.76ID:???ゲームも今みたいに誰でもやるような時代じゃないし、
作者との知恵比べ的な要素で、時間がかかればかかるほどいいみたいな風潮もあったね。
理不尽でも、解けない方が悪い的な感じだった。
今みたいなお客さんを楽しませようみたいな発想じゃないもんね。
まあだからこそ、とがった作品もできたのかもしれない。
0974NAME OVER
2013/03/02(土) 20:10:57.34ID:???想像力をかきたてられるものではあったな。
で、次スレはどうなるの?
0975NAME OVER
2013/03/03(日) 11:46:02.61ID:???太陽の神殿ではないらしい。
0976NAME OVER
2013/04/30(火) 23:08:56.93ID:???0977NAME OVER
2013/05/01(水) 05:48:27.20ID:???スターアーサー(惑星メフィウス、暗黒星雲、テラ4001)、
アビス(アビス、対応の涙)、
タイムシークレット(タイムシークレット、タイムトンネル)
が3大SFアドベンチャー・シリーズだろ。
0979NAME OVER
2013/05/01(水) 19:01:57.02ID:???0980NAME OVER
2013/05/01(水) 21:14:01.94ID:???【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
0981NAME OVER
2013/05/03(金) 12:21:07.66ID:???0982NAME OVER
2013/05/04(土) 03:23:31.41ID:???0983NAME OVER
2013/05/04(土) 19:17:41.03ID:KFRG2wALSF
推理
あとなんだろう?
0984NAME OVER
2013/05/04(土) 19:35:49.88ID:???0985NAME OVER
2013/05/04(土) 20:15:55.25ID:???0987nemesisfate
2013/05/04(土) 20:46:28.40ID:???私の立てたスレは、それだけで意義がある。
0988NAME OVER
2013/05/04(土) 22:00:30.03ID:???0989NAME OVER
2013/05/04(土) 23:14:13.59ID:???このスレが終わりそうになっても何のアナウンスもせずに放置
結局ただの脊髄反射でスレ立てただけだったんだな
【昔のPC】 AVGを語る Talk.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327524810/
【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1327525355/
0990NAME OVER
2013/05/05(日) 00:09:33.91ID:???0991nemesisfate
2013/05/05(日) 00:24:26.00ID:???そんなものより『たのボーイズ』の私の作った企画に協力してほしい。
0992NAME OVER
2013/05/05(日) 00:52:47.53ID:???0994NAME OVER
2013/05/05(日) 12:31:13.87ID:???0995NAME OVER
2013/05/05(日) 19:59:46.53ID:???0996NAME OVER
2013/05/05(日) 20:07:33.30ID:???><
0997NAME OVER
2013/05/05(日) 20:15:44.88ID:???0998NAME OVER
2013/05/05(日) 20:31:29.35ID:???【ADV総合】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1367410340/
1000NAME OVER
2013/05/05(日) 22:42:44.82ID:???今こそアドベンチャー!!
10011001
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