フロントミッション(初代) PART11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001NAME OVER
2011/05/21(土) 13:30:13.73ID:???※よくある質問…大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版のみです
【1-1】1995年 SFC版「フロントミッション」…OCU編(ロイド)のみ
http://www.square-enix.co.jp/fm/
【1-2】2002年 WSC版「フロントミッション」…SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html
【2-1】2003年 PS版「フロントミッション 1st」…USN編(ケビン)シナリオ追加
【2-2】2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」…上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
【2-3】2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版…PS版の移植
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html
【3】2007年 DS版「フロントミッション 1st」…ミッション・ユニット・キャラ等追加
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/
●攻略サイト他
・攻略wiki ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
・詳細攻略 ttp://www.geocities.jp/second0424/index.html
・スキル発動率 ttp://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
・5面ドリスコル撃破 ttp://www.gukei.com/fm/
・各機体写真 ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/xfm2/fmwap01.html
・天網(設定等) ttp://www.tenmou.net/index.htm
・ヒストリカ訂正Wiki ttp://www32.atwiki.jp/historica
●前スレ
フロントミッション(初代) PART10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212070427/
0002NAME OVER
2011/05/21(土) 13:31:24.89ID:???PART1:http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10033/1003397014.html
PART2:http://game.2ch.net/retro/kako/1023/10238/1023836352.html
PART3:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036901456/
PART4:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058997909/
PART5:http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062966743/
PART6:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069950657/
PART7:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095685057/
PART8(?):http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159113668/
PART9:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175513122/
●関連スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 134th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1300892902/
0005NAME OVER
2011/05/21(土) 20:48:36.59ID:???0006NAME OVER
2011/05/22(日) 00:05:18.81ID:???0007NAME OVER
2011/05/22(日) 00:22:14.80ID:???それを活かせる近距離戦最強パイロット専用の装備になる……
DSだと周を重ねる毎に複数入手が出来るんだけどね
0008NAME OVER
2011/05/23(月) 00:19:21.32ID:???ビザントIIアーム
カロークIIアーム
アルペジオレッグ
最強を目指したはずが、その姿はまるでガンタンク……
0009NAME OVER
2011/05/23(月) 01:01:52.97ID:???0010NAME OVER
2011/05/23(月) 01:45:48.10ID:???↓キャッシュ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236909.jpg
このアドレスを↓
ttp://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
WebBackupMachineに入れるとキャッシュを閲覧できる
http://www.archive.org/web/web.php
キャッシュなので何れは画像とかが消えるから保存なら今のうちに
0011NAME OVER
2011/05/24(火) 19:02:14.14ID:???0012NAME OVER
2011/05/29(日) 11:45:53.31ID:???0013NAME OVER
2011/05/30(月) 01:52:11.59ID:???0015NAME OVER
2011/05/31(火) 05:29:06.71ID:???0017NAME OVER
2011/05/31(火) 12:36:09.86ID:???こっちも出力の高いゼニスボディに軽いアルペジオレッグと軽量なアームを付けて
極力装備を削ぎ落とせば結構歩けたはず
■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog
http://blog.jp.square-enix.com/fmp/
関連リンクは>>2-5あたりに
前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 134th
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1300892902/
レベルが足りん! 誰かお願いします!
0019NAME OVER
2011/06/12(日) 19:04:45.52ID:???あの弾も何百キロもある鉄の塊なんだよな
そんなのが虫みたいに空中でフラフラしてから飛んでくとか
ヴァンツァー降りたら薬莢が地面に落ちただけで死にそうだな
0022NAME OVER
2011/06/17(金) 14:33:53.65ID:dc8KRGJo2回言いました。
0023NAME OVER
2011/06/17(金) 17:37:10.44ID:???0025NAME OVER
2011/06/22(水) 05:36:38.32ID:???0027NAME OVER
2011/06/29(水) 02:46:17.73ID:???0028NAME OVER
2011/06/29(水) 22:27:11.63ID:???0029NAME OVER
2011/06/29(水) 23:28:42.55ID:???鉄打って等身大ボトムズ作ってみた人
ttp://ironwork.jp/monkey_farm/botoms/17th.html
ttp://ironwork.jp/monkey_farm/botoms/botom-top.html
ttp://monkeyfarm.cocolog-nifty.com/nandemo/2005/04/post_1.html
パボットも作れそうだ
0030NAME OVER
2011/07/04(月) 00:25:36.43ID:???0031NAME OVER
2011/07/07(木) 09:28:24.38ID:???0032NAME OVER
2011/07/07(木) 21:29:37.40ID:???0033NAME OVER
2011/07/08(金) 00:47:15.19ID:???ヴァンツァーのMULS-P規格で戦車使いたい時にはいいかもしれんが
0034NAME OVER
2011/07/08(金) 17:24:27.67ID:???>でもインドスって完全に戦車だよね?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) そこがいいんどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
0035NAME OVER
2011/07/09(土) 17:28:11.54ID:???0036NAME OVER
2011/07/09(土) 20:43:27.63ID:???開発B「二脚にしないなら腕あっても勿体無いから砲身みたいな腕にしたらどう?
上半身回転するからあらゆる方向に撃てるぞ」
開発A「お前頭いいな、んじゃついでにレッグにもエンジン積んでみよう」
開発B「おーいいのができたんじゃね?」
通りすがり「それ、戦車じゃん」
開発AB「あ」
0037NAME OVER
2011/07/10(日) 10:28:20.08ID:???被弾率高いだけじゃねぇかw
0038NAME OVER
2011/07/10(日) 10:34:47.40ID:???0039NAME OVER
2011/07/10(日) 11:36:00.68ID:???0040NAME OVER
2011/07/10(日) 12:00:56.28ID:???天網によれば装弾ベルトで休み無く撃てる設定らしいが、
ゲーム上では蚊に刺されたほどにも痛くないから
闘技場で敵がインドスアームだと「あ、ラッキー」って思うという
0042NAME OVER
2011/07/11(月) 03:55:08.42ID:???インドス「トットットットッ!(2、1、2、1ダメージ)」
FV-24「ブィーン!ドッドッドッドッドッ!(3、2、3、4、2ダメージ)」
0044NAME OVER
2011/07/12(火) 07:52:18.01ID:???0046NAME OVER
2011/07/15(金) 23:05:38.58ID:???0047NAME OVER
2011/07/15(金) 23:20:30.81ID:???後付とはいえブラッドハウンド隊員とのギャップは異常
まあ顔つきは大概マイルドになってはいるが、シリーズ作の一般兵は
皆微妙に笑える顔してるよな。パイロットゴーグルのせいだろうが。
0049NAME OVER
2011/07/16(土) 23:38:35.57ID:???0050NAME OVER
2011/07/18(月) 07:47:36.30ID:???0051NAME OVER
2011/07/18(月) 21:35:48.35ID:???0052NAME OVER
2011/07/18(月) 21:48:14.85ID:???カレン Lv.6
0053NAME OVER
2011/07/19(火) 00:45:40.11ID:???0054NAME OVER
2011/07/20(水) 04:50:04.99ID:???0055NAME OVER
2011/07/20(水) 11:12:39.80ID:???0057NAME OVER
2011/07/27(水) 13:56:19.96ID:???DSは未確認
0058NAME OVER
2011/07/28(木) 00:14:57.07ID:???0059NAME OVER
2011/07/28(木) 09:02:05.92ID:???0060NAME OVER
2011/07/28(木) 09:51:18.71ID:???ロイドの躯に染み付いた硝煙の匂いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる
次回、「出会い」
ロイドが飲むバリンデンのコーヒーは苦い
0061NAME OVER
2011/07/28(木) 22:07:59.89ID:???0062NAME OVER
2011/07/28(木) 22:24:46.85ID:???0063NAME OVER
2011/07/29(金) 02:36:05.38ID:???だから縛りを入れるんだ。
0066NAME OVER
2011/07/29(金) 09:16:27.92ID:???0067NAME OVER
2011/07/29(金) 10:54:48.29ID:???http://zoome.jp/tokuninai/diary/1648
http://www.asahi-net.or.jp/~kc2h-msm/pbsb/pbsbvtms.htm
『フロントミッション』の元ネタとも言える
『装甲騎兵ボトムズ』の次回予告(2話)
ヴァンツァーとかローラーダッシュパンチとか闘技場とか
FMはモロにボトムズの影響受けてる
ってか、開発者が「ボトムズみたいなのやりたい」って作った作品
(ロイドとカレンも、ボトムズのキリコとフィアナっぽい)
とにかく無駄に熱くて渋くて格好良いナレーション(CV:銀河万丈)
子供向けロボアニメなのに「カリギュラ」とか妙に大時代的
OPとEDも渋すぎてむせる
http://www.youtube.com/watch?v=dfcaHNZ9t6o
0068NAME OVER
2011/07/29(金) 10:57:18.38ID:???http://www.youtube.com/watch?v=mgjAJx3Asno
http://www.youtube.com/watch?v=A1RTfdlXNhU
0069NAME OVER
2011/07/29(金) 11:37:15.84ID:???最近ついにスパロボ参戦したよね。スパロボはあんまりやらないけど嬉しい限りだ
0070NAME OVER
2011/07/30(土) 07:34:16.71ID:???0071NAME OVER
2011/07/31(日) 10:21:33.59ID:???ダブルが発動しないとか存在価値があったのだろうか
そしてたまにミッション変わったら消えてるダスラークロウ2アーム
0072NAME OVER
2011/07/31(日) 11:49:40.22ID:???0073NAME OVER
2011/07/31(日) 11:56:05.31ID:???ダスラークロウ2 ミドルグレード
ダスラークロウ3 ローエンド
みたいに
ナンバリングが少ないほど高級品ってグレード構成に
なってるバイクとかもあるからそんなのでは?
0074NAME OVER
2011/07/31(日) 18:10:26.35ID:???0075NAME OVER
2011/07/31(日) 18:12:45.28ID:???0076NAME OVER
2011/07/31(日) 19:59:07.03ID:???実戦機転換訓練部隊→operational conversion unit、略してOCU
何か「ハフマン」って検索したとき依頼の「へー」だった
0077NAME OVER
2011/08/01(月) 01:36:51.41ID:???0078NAME OVER
2011/08/01(月) 10:14:33.94ID:???0079NAME OVER
2011/08/02(火) 21:03:49.53ID:???0080NAME OVER
2011/08/03(水) 10:13:25.35ID:???0081NAME OVER
2011/08/03(水) 21:07:04.78ID:???「やらなければならないことがある」の後の
爆炎あがってるシーンの意味がわかった
あれって、ロングリバース島の爆破の炎じゃないんだな…
0082NAME OVER
2011/08/03(水) 21:25:10.27ID:???ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1861366.jpg
この「やらなければいけない事が…」の後に
ヴァンツァーに乗り込むシルエットが浮かんで
その後にカレンデバイスを火葬してるらしき炎が上がるんだが
その炎が女性の形をしている
(画面右上に向かって腕を広げて天に登っていくような形)
0083NAME OVER
2011/08/03(水) 21:51:43.39ID:???0084NAME OVER
2011/08/04(木) 00:28:22.02ID:???スタン習得済み、ダブルは1500、ガイドは1700で覚えるから、
初期経験値を加えると3つ全部習得するのに 必要な経験値は3000も掛からない
0085NAME OVER
2011/08/04(木) 00:32:07.51ID:???序盤参加の主要5キャラ以外の追加メンバーには、習得スキル微妙なの多すぎる
ゲンツとかゲンツとか
ttp://www.geocities.jp/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/1-1-OCU-side-Pilot.html
0086NAME OVER
2011/08/04(木) 00:42:50.30ID:???そういう意味ではゲンツはまだマシ
ガイド覚えられないポルンガ ラルフ モーリーはどうあがいても二線級
0087NAME OVER
2011/08/04(木) 01:37:32.30ID:???格3つ+ガイドのマシュータイプが足りない(ロイドオンリーとか…)
せめてヤンだけでも格闘3つ+ガイド可にしてもらいたかった
格3つだけなんてゴリラだけで十分だろ
0088NAME OVER
2011/08/05(金) 04:36:55.23ID:???ハフマンには島限定のアイランドコーラが売ってるんだぜ!とかいうよくわからない情報が好き
ゲームとしては敵のターンの爽快な動きっぷりがよかったね
個人的にはタイヤタイプの脚パーツが好きだった弱いけど
0089NAME OVER
2011/08/05(金) 12:08:42.81ID:???0090NAME OVER
2011/08/06(土) 22:45:36.05ID:???0091NAME OVER
2011/08/07(日) 09:02:03.64ID:???SFC版以外は効果音が劣化している
(音源の違いからSFCの音を完全再現できてない)
特にSFC版のローラーダッシュやバルカンの音を初めて聴く時はSFC版に限る
だがハードが入手困難なのが難
PS版以降は>>1に書いてある通り追加要素がある
だがローラーダッシュがキュイーンじゃなくてキャリキャリと錆びたポンコツ音とか
効果音が全体的にショボイ
理想
一周目はSFC版、二週目以降をPSかDS
妥協
PSかDSのみ
0095NAME OVER
2011/08/07(日) 18:10:46.52ID:???スタンから回復するのはターン経過と反撃時だけだから
敵に先に攻撃させてからスタンさせ、後は遠距離攻撃のみでボコればスタンから復帰する前に倒せる
スタン状態の相手には必中だから命中率は低いが弾数無限のバズーカを活用できる
まあ被弾しながらスタン狙うよりフラッシュグレネード使えば最初からノーリスクなんだが
0096NAME OVER
2011/08/07(日) 19:03:42.61ID:???サカタ (CABC) Skill数5 格闘は2つまでしか覚えられない
ナタリー(BAAC) Skill数5 ファーストを習得不可
キース (AABC) Skill数5 スタンとファーストを習得不可
J・J (BABC) Skill数5 格闘は2つまでしか覚えられない
格闘
ヤン (ABCC) Skill数3 習得制限無し
グレゴリオ (ACCC) Skill数3 格闘スキル以外は習得不可
ポルンガ(AACA) Skill数5 格は2つまで、近は1つまで、デュエルとスイッチとガイドを習得不可
ラルフ (ABCC) Skill数2 スタンとダブル(習得済み)以外は習得不可
遠・近
ポール (CCAB) Skill数4 スタンとダブルとスピードは習得不可
ハンス (CBAC) Skill数3 スタンとダブルとファーストは習得不可
0097NAME OVER
2011/08/07(日) 19:06:03.64ID:???フレデリック(BBBA) Skill数4 スタンとデュエルを習得不可
アルダー(CCAB) Skill数3 格&近は各2つまで、スピードを習得不可
イーヒン (BABC) Skill数4 格は2つまで、近は1つまで、ファーストとデュエルとスイッチを習得不可
ゲンツ (ABCC) Skill数2 ファーストとダブルを覚えられない
遠・近
ボビー (CABC) Skill数4 格&近は各1つまで、ファーストとデュエルとスピードを習得不可
近・格
モーリー(CCCA) Skill数4 格&近は各2つまで、ガイドとスピードを習得不可
ゲンツは遠近のスキル取得制限が無いのに、2個しか覚えられない上にスタン習得済みなのが残念
ポルンガもスキル数5で適正Aだらけなのに、覚えられるスキルは格闘ばかりでスキル数5が意味無し
ボビーも得意な筈の近距離をスイッチしか覚えられないとか、この3人が見掛け倒し過ぎる
特にボビーは初見のケンカシーンでスイッチを見せ付けて「近距離の凄腕」ってイメージがあるだけに
ラルフに成長要素が無いのは退役老軍人なのと、癌で死ぬ身と投げやりになってるせいか
イーヒンは…スタン/ダブル/スピード/ガイドと何とも半端な覚え方、スピードをファーストと替えてくれー!
0098NAME OVER
2011/08/07(日) 21:48:26.49ID:???0099NAME OVER
2011/08/08(月) 09:59:23.51ID:???キースは初めてレベルアップしたときに「いきなりダブルとか何か凄いスキル覚えたぞこいつスゲー」だったのに
育ててもそれ以上スキルを覚えることはなかった
0100NAME OVER
2011/08/08(月) 10:35:52.02ID:???こいつらは制限上 どう頑張っても3つまでしかスキル習得できねーんだから、
ヤンとゲンツに無駄な分のスキル枠を分けろって感じ
それからフレデリックはツィーゲの恩恵を受けられたり、
2つ目の習得に必要な経験値が格闘より少なかったりで、遠・近タイプと言えるかも
0101NAME OVER
2011/08/08(月) 21:28:29.49ID:???0102NAME OVER
2011/08/09(火) 01:42:26.37ID:???0103NAME OVER
2011/08/09(火) 11:44:21.48ID:???0104NAME OVER
2011/08/09(火) 12:28:22.86ID:???頭悪そうなのに
なんでサカタ社の裏事情にだけ異常に詳しいんだよ
0105NAME OVER
2011/08/09(火) 13:08:13.82ID:???あの仮面の下はグロい顔になっちゃってるんだよ
スキル色々覚えられるのに2個しかもてないのは
サカタデバイスの実験失敗で指か脳に機能障害が残ったから
0106NAME OVER
2011/08/09(火) 13:41:16.58ID:???ケビン (適性:格C近C遠C回C) スキル数5 習得制限無し(特に苦手分野を持たないバランス型)
サンダース (適性:格D近B遠D回D) スキル数5 習得制限無し(特に近距離の習得が早い)
マシュー (適性:格B近C遠D回D) スキル数5 習得制限無し(特に格闘の習得が早い)
ハル (適性:格C近D遠D回B) スキル数4 ファースト・デュエルは習得不可
ウォン (適性:格C近D遠B回E) スキル数4 格闘は2つまで スイッチ・デュエルは習得不可
ジーナ (適性:格E近A遠D回D) スキル数3 デュエル習得済 スタン・ファーストは習得不可
ゲッタ (適性:格C近D遠D回C) スキル数3 スタン習得済 スイッチ・スピードは習得不可
適性は初期ボーナスの割合から適当に分類してみた
A:19〜18、B:17〜16、C:15〜14、D:13〜12、E:11、といった具合
(ちなみにボーナスは10レベル毎に下一桁が2倍・3倍・4倍…と増えていく)
U.S.N.編は人数少ない分、得意分野が明確なキャラが多い感じ
ハウンドの3人は特殊で ケビン・サンダース・マシュー共に習得制限無しの優等生
0107NAME OVER
2011/08/09(火) 20:14:16.18ID:???ウォンはハンスに匹敵する遠距離パイロット、ハルも遠距離そこそこ
全員エース級だがちと面白みに欠ける面はある。
あとジーナはスロット4つほしかった。ガイド覚えさせてスナイパーの真似がしにくい
0108NAME OVER
2011/08/09(火) 21:03:14.47ID:???なのに適性はサカタと同じ生粋の近距離タイプ(遠距離イマイチ)という…
俺はスピードの代わりにガイド入れて、デュエル・スイッチ・ガイドの狙撃重視キャラにした
「まず右腕…左腕…」みたいに、パーツを1つずつ確実に破壊するイメージ
0109NAME OVER
2011/08/10(水) 02:00:07.38ID:???俺はスキルは残念だけど有能な印象がある
もとは島の環境保護団体から組織して
曲がりなりにもドリスコルやサカタ、オルソンといった黒幕たちに警戒されるだけの
行動を起こして生き延びてるから
つーかEDのセリフで惚れ込んでそれ以降はずっとスタメンですよ
0110NAME OVER
2011/08/10(水) 12:02:22.48ID:???テンダスセットでも勝てるから武器ランク落として
どこまでいけるだろうとやってみたら
ゲイルSG一丁で倍率108倍でもボディ直撃すりゃ倒せるんで
一戦50万以上入ってきてクソワロタ
金の増え方おかしいw
0112NAME OVER
2011/08/10(水) 21:51:14.93ID:???普通、ゲンツを強化するところだろうに
0113NAME OVER
2011/08/10(水) 22:08:53.44ID:???ゲンツさんな…
テロリスト迎撃のミッションでドリスコルと戦わせると
お互い知ってる風なんだが実力差が泣ける
0114NAME OVER
2011/08/11(木) 10:08:49.03ID:???>>106と同様の5段階評価で訂正してみる(数字はボーナス初期値)
ロイド:格C(14) 近C(14) 遠C(14) 回C(14)
サカタ:格E(11) 近A(19) 遠D(13) 回D(12)
ナタリー:格D(13) 近B(16) 遠C(15) 回(12)
キース:格C(14) 近B(16) 遠C(15) 回E(11)
J.J.:格D(12) 近B(17) 遠C(15) 回D(12)
フレデリック:格D(13) 近D(12) 遠13(D) 回A(19)
ヤン:格B(17) 近C(15) 遠E(11) 回D(13)
ポール:格D(12) 近D(12) 遠A(19) 回D(13)
アルダー:格B(16) 近B(16) 遠D(13) 回E(11)
0115NAME OVER
2011/08/11(木) 23:35:03.82ID:???グレゴリオ:格A(19) 近D(13) 遠E(11) 回D(13)
モーリー:格D(13) 近D(12) 遠D(12) 回B(16)
ボビー:格D(12) 近B(16) 遠B(16) 回D(12)
ポルンガ:格C(14) 近C(14) 遠D(13) 回C(15)
イーヒン:格D(13) 近B(16) 遠C(15) 回D(12)
ゲンツ:格C(14) 近C(14) 遠C(14) 回C(14)
諸事情により、ラルフとピウィーの適性については未確認(その内追記するかも)
0116NAME OVER
2011/08/13(土) 08:44:44.50ID:???成長ボーナスなんて気にしても意味無いけどね
問題なのは覚えるスキルとスロットのほうだし
モーリーやフレデリックはアジリティがボーナスで使えなさそうだけど
実際はそこそこスキル覚えるから戦える
0117NAME OVER
2011/08/13(土) 11:11:56.77ID:???0118NAME OVER
2011/08/13(土) 19:48:59.13ID:???USNの先発隊はあのモーリーにやられたんだぞ
0119NAME OVER
2011/08/13(土) 20:42:41.06ID:???初期ステータスが変だとかんがえるべきか。
0120NAME OVER
2011/08/13(土) 20:43:40.11ID:???0121NAME OVER
2011/08/13(土) 20:45:57.61ID:???あのセリフのテンションで
「ルウム戦役でたった1機で戦艦5艦を沈めた…」
並みの強キャラを想像してただけに
0122NAME OVER
2011/08/13(土) 21:18:29.26ID:???偵察車両や歩兵だった可能性も捨てきれないがw
0123NAME OVER
2011/08/13(土) 22:18:28.42ID:???ガイド覚えないという致命的欠点があるせいで、三流記者以上に中途半端な存在だが
0124NAME OVER
2011/08/14(日) 02:48:34.28ID:???0125NAME OVER
2011/08/14(日) 02:53:54.06ID:???0126NAME OVER
2011/08/14(日) 05:10:06.60ID:???格闘ならファースト+ダブル
近距離ならデュエル+スイッチ覚えるんで
正規軍の軍人出なのに覚えるスキルに欠落多すぎなケンカコンビより
使えるという事実
0127NAME OVER
2011/08/14(日) 09:04:58.10ID:???0128NAME OVER
2011/08/14(日) 09:40:08.60ID:???ポルンガはどうしようもないな。
つってもモーリーはスキル構成の関係で2つ以上活かせないんで大差ないけど。
0129NAME OVER
2011/08/14(日) 11:00:15.78ID:???ドリスコルタイプにすれば おばさんとの差別化が図れるな
まあ、「正規軍はプライドばかり高くて役に立たん」とか、オルソンが言うくらいだから、
あの2人が微妙に使えないのは設定通りなのかもしれんけど
0130NAME OVER
2011/08/14(日) 13:18:28.17ID:???0131NAME OVER
2011/08/14(日) 16:36:22.75ID:???0132NAME OVER
2011/08/14(日) 20:36:14.00ID:BIPqVVlnチートでもしないと手に入らないけど
0133NAME OVER
2011/08/14(日) 23:52:56.08ID:???2x34とかのアームをSpeedで生かすのもありかもと思った
0134NAME OVER
2011/08/15(月) 01:10:33.64ID:???0135NAME OVER
2011/08/15(月) 01:54:25.45ID:???3rdでは融通の利く良武器だった。
どのシリーズでも登場時期が遅いのがネックだけど、3rdは熟練度低い方がなにかとメリットが多かったからよく使ってたな。
0136NAME OVER
2011/08/15(月) 10:56:38.53ID:???近距離は最悪スイッチさえあれば両手MGで食っていけると思う
レベル上げなきゃ使い難いのはデュエルもスイッチも同じだから
>>134
まず音がショボいしなw
そのうえ威力の割りにはRFより重かったりで、使い所がわからん武器だった
2だとエイミア先生のハイスピードで汚物消毒祭り開催なんだが
0137NAME OVER
2011/08/15(月) 11:06:44.06ID:???射程1の単発攻撃じゃライフルと火炎放射の差異が全くないからな
でも「フォッボーゥゥゥゥウ」って効果音とともに足パーツが1発で吹っ飛ぶのとか結構嫌いじゃない
壊れたパーツの外観が丁度熱で溶けたみたいに見える
0138NAME OVER
2011/08/15(月) 14:13:05.47ID:???火炎スイッチはエクスターミネーター(古い)ぽかった
火炎放射の12連射は凄いからね。
スキルなんて発動しようものなら、攻撃ターンだけで敵機を葬れるww
0140NAME OVER
2011/08/16(火) 14:19:23.28ID:???0141NAME OVER
2011/08/16(火) 15:15:10.63ID:???クリア後は見た目そのままでステータスだけ他の同系統の武器やパーツと変えられるようになんないかな
0142NAME OVER
2011/08/16(火) 15:19:54.94ID:???フレイムスロワーは同時期のライフルより威力が高い代わりに命中が低い
同じ単発武器の中で命中か威力かキャラ分けして見た目も違うよって感じだな
ttp://www.geocities.jp/second0424/Game/FRONT-MISSION/FM-1st/1-3-OCU-side-Equipment.html
0143NAME OVER
2011/08/16(火) 17:12:40.37ID:???PS3でやったら間が空きまくりで全然快適じゃなかったけど
0144NAME OVER
2011/08/16(火) 17:15:33.09ID:???高速読込オプションを適用するとかえって遅くなる
ってのがあったな
0145NAME OVER
2011/08/16(火) 20:55:42.65ID:???単発射撃武器のどれもがマシンガン以下なんだよなあ
0146NAME OVER
2011/08/16(火) 21:08:25.64ID:???ダブル内蔵8発マシンガンでスイッチ(+スピード)の破壊力が笑えるよな
どんな相手も一瞬で蜂の巣になる
0147NAME OVER
2011/08/16(火) 21:16:53.23ID:???単発武器を2〜3連射するスキルでもあれば化けただろうに。
特に後半シリーズはライフルを両手で持つようになったから余計に汎用性を殺したね。
0148NAME OVER
2011/08/16(火) 22:33:04.39ID:???もしバランス調節するなら連射系武器の威力を下げるべきだよなあ
って、スキル込みだと一番安いマシンガンでも十分な威力が出てしまうが
0149NAME OVER
2011/08/17(水) 00:04:43.78ID:???格闘は言うまでもなく、ライフル・単発ミサイルなんかも最後まで使えるし
連鎖の仕組みが変わったのと、リーサル・フルブレットみたいな単発用のスキル追加が大きいな
0150NAME OVER
2011/08/17(水) 00:17:10.36ID:???2で微妙すぎたショットガンが射程は短いもののマシンガン以上の威力と消費APの少なさで連射系の主力に
バランス調整の強弱の振れ幅が繰返し
0151NAME OVER
2011/08/17(水) 09:31:04.85ID:???腕壊されても反撃できる特別な機体なのだと
思っていた。そんな時期が俺にもありました
0152NAME OVER
2011/08/17(水) 13:03:21.21ID:???そんな感じでライフルとか使いたいな
0153NAME OVER
2011/08/17(水) 22:52:17.34ID:???グロップだな
あれは俺もボディ内蔵武器で攻撃できるのかと思ってた
その辺は2のボディ内蔵武器が実現してくれたんだけど、
後のシリーズでは闇に葬られてしまったな…
0154NAME OVER
2011/08/17(水) 23:07:30.00ID:???何らかの事情でできなくなったと聞いた。
武装欄にボディの項目があるのはその名残とか。
0155NAME OVER
2011/08/18(木) 01:22:41.17ID:???全員のスキルMAXにしたのに…
0156NAME OVER
2011/08/18(木) 17:59:41.24ID:???0157NAME OVER
2011/08/18(木) 20:02:27.12ID:???正式採用のサカタ90式はなんで腕の命中30とか酷い事になってるんだろうか
0158NAME OVER
2011/08/18(木) 21:15:47.62ID:???0159NAME OVER
2011/08/19(金) 02:18:03.09ID:???やはり試作だからS型専用のままで
銃火器管制がまともに動かない状態で実戦投入されたんじゃなかろうか
0160NAME OVER
2011/08/19(金) 10:18:33.94ID:tvXrr98f0161NAME OVER
2011/08/19(金) 10:23:40.78ID:???やっと1体撃破した時には味方ボロボロw
0162NAME OVER
2011/08/19(金) 10:41:01.03ID:???何しろ向こうのほうがワンランク性能いいんだから
0163NAME OVER
2011/08/19(金) 11:55:02.30ID:???設定からすればもっと強くていい。
武器のランクを下げてパイロット能力をあげるべきだったと思う。
0164NAME OVER
2011/08/19(金) 11:59:14.51ID:???あれでズンズン前に来てリーバスたちと挟み撃ちしたら強すぎるからだろうが
どうせなら開幕のセリフ通りに一斉に動いて挟撃されるミッションも体験してみたかった
0165NAME OVER
2011/08/19(金) 15:43:03.79ID:???キースとか何の罠だあれは
0166NAME OVER
2011/08/19(金) 17:09:42.29ID:???格闘キャラにしててそのうち出撃させなくなってたなw
ラルフは存在自体知らなかったから最後のステージでなんで
出撃枠が一個余ってるのか不思議に思ってた
0167NAME OVER
2011/08/19(金) 20:18:36.03ID:Bt6GBUm6ドリスコルが共同ミッションの時全ステータス値9999のゲンツに向かっていってボコボコにやられてて吹いた
0168NAME OVER
2011/08/20(土) 07:31:35.96ID:4tLPN+OZところでキャニオンクロウのメンバーで最強はロイド以外で誰かな?
0169NAME OVER
2011/08/20(土) 07:54:11.47ID:???ガイド・デュエル・スイッチ・スピード持てるサカタ・ナタリー・キース・JJたち
キースとJJは遠近スキルの習得の早さはロイドと並んで最速クラス
とにかくタイマンの理論上最強を目指すならファーストダブル持ってる格闘タイプ
JJは近距離の方が使いやすいが、ガイド・ダブル・ファーストの3つを覚えさせるなら必要経験値が低くて済む
キースをガイル、JJをディージェイと呼んで遊んでたな昔
0172NAME OVER
2011/08/20(土) 13:18:53.73ID:???0173NAME OVER
2011/08/20(土) 22:24:34.71ID:???0174NAME OVER
2011/08/21(日) 06:23:06.60ID:???0175NAME OVER
2011/08/21(日) 16:09:51.93ID:???8つパネルあるけど半分は暴発時のブロウアウトパネルだよ
⊃ ←上がミサイル(弾頭+ロケット)、下が発射用推進剤
これを4つにまとめてあるから8連装に見えるだけ
0176NAME OVER
2011/08/22(月) 07:19:22.29ID:???0177NAME OVER
2011/08/24(水) 20:30:27.77ID:???アレ脚とかどうなってんの?ホバーには見えんが
0178NAME OVER
2011/08/24(水) 21:00:43.85ID:???ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/wap/wp01sandvapor.JPG
0180NAME OVER
2011/08/24(水) 23:50:55.00ID:???0181NAME OVER
2011/08/24(水) 23:54:54.35ID:???折り畳めばば細長くなる鳥の足みたいな長い指にして
歩行時は指を伸ばして埋まりにくく
潜行時は指を閉じてドリルみたいな細さにするんじゃないかなあと妄想
0182NAME OVER
2011/08/25(木) 07:31:21.17ID:???そんな精巧にできてんのかよ
0183NAME OVER
2011/08/26(金) 14:41:27.33ID:???ダブル・ファースト・ガイドにするかで毎回悩む
何でヤンのスキル枠を4にしてくれなかったんだ…
0184NAME OVER
2011/08/26(金) 14:55:29.21ID:???戦闘回数増やしてスキルレベルを全部早めにLv3にしてファーストからの発動率を上げる
中途半端に重いミサイル持つよりも専門家に
0186NAME OVER
2011/08/26(金) 17:13:50.79ID:???気になってやってみたらW/P100だろう50だろうと
ダメージ一緒だった
0187NAME OVER
2011/08/26(金) 17:21:48.64ID:???まあ、スタン入れると狙い撃ちし難くなったり、
補給車稼ぎがやり難くなったりってデメリットが付きまとうんだけどな
0188NAME OVER
2011/08/26(金) 17:27:16.14ID:???軽くしてもあまり意味はない。余剰出力で移動アップっつっても
1マス多く動けるかどうかってとこだしな。
0189NAME OVER
2011/08/27(土) 00:39:22.85ID:???その時々で買える最高出力ボディ買って、肩装備無しで手足も軽い物にしとけば、
重装備系の機体より3マスくらいは歩数増えたはず
まあ、そうまでして格闘機の移動力確保するくらいなら、
ランチャー付けて攻撃範囲広げた方が補給車稼ぎも楽になると思う
どうせ高レベルのファースト+ダブルでボコれば、
スタン状態にするまでもなく両腕壊したり、うっかり撃破しちゃう事も多いしな
0190NAME OVER
2011/08/27(土) 00:43:33.91ID:???ホバーで2 二脚で3消費するから70/100%でも1しかあがらない。
0191NAME OVER
2011/08/27(土) 00:44:22.78ID:???○ 移動範囲は1しか増えない。
0192NAME OVER
2011/08/27(土) 00:51:19.74ID:???レッグ自体の移動力とかとごっちゃになってたかも…
いい加減な事言って申し訳ない
0193NAME OVER
2011/08/27(土) 17:08:24.18ID:???一番はデュエルスイッチじゃね?
ティーゲル使わない縛りなら補欠に手間暇かけてらんないから同意だが
0194NAME OVER
2011/08/27(土) 17:40:29.28ID:???わざわざ劣化キャラを増やしてもしょうがない。
遠距離はガイドさえ覚えれば問題ないしね。
0195NAME OVER
2011/08/27(土) 17:48:34.05ID:???既にスタンを覚えてて残り2枠だからデュエルスイッチ入れるとガイド捨てるのが悩むな
近専門にするか、遠距離メインで格闘もできるにするか
0196NAME OVER
2011/08/27(土) 18:10:12.95ID:???近距離3つ覚えさせて完全アタッカーにするのも捨てがたい。
まあ総合的にはガイド スイッチ スピードにして
狙い撃ちは遠距離 火力は近距離がいいんだろうが・・・
これ最終能力だと劣化フレデリックになるんだよな。
0197NAME OVER
2011/08/27(土) 18:31:23.93ID:???デュエルスイッチで相手の腕を落として2回目を喰らわない事に専念でいい気がする
0198NAME OVER
2011/08/27(土) 18:44:22.44ID:???0199NAME OVER
2011/08/27(土) 19:48:32.41ID:???0200NAME OVER
2011/08/27(土) 19:54:55.90ID:???まあ、それでも三流記者と被るんだけど、習得は格段に早いからな
ガイドに至っては経験値3ケタで習得できるのがハンスだけだし
0201NAME OVER
2011/08/27(土) 23:10:24.07ID:???格闘はファースト無いと一々先制喰らうので前衛としては使い物にならない
劣化イーヒンとしてガイドで細々と食い繋ぐだけの末路なんて酒浸りのがマシじゃね?
>>195-200
正直ガイドなんて前衛として使えないキャラかスキル枠の余るキャラに覚えさせるべきもので
アルダーやハンスが近距離スキルを削ってまで覚えさせるものでは無いと思うんだが
0202NAME OVER
2011/08/27(土) 23:18:29.17ID:???「こっちの攻撃は届くけど、相手の攻撃は届かない所から一方的にボコる」のが戦闘のセオリーだし
0203NAME OVER
2011/08/28(日) 00:05:36.47ID:???0204NAME OVER
2011/08/28(日) 00:09:04.88ID:???0205NAME OVER
2011/08/28(日) 00:37:04.72ID:???通常攻略ならアルダーやハンスは後衛キャラなのでガイド付けて無問題
0206NAME OVER
2011/08/28(日) 03:52:25.77ID:???>格闘はファースト無いと一々先制喰らうので前衛としては使い物にならない
後攻確定の状況で攻撃しなきゃいいだけだろ
敵アタッカーならフラッシュ使うなり、ガイドで腕壊すなりしてから殴ればいいし
イーヒンにしてもスイッチ覚えない時点で、近距離タイプとして見れば劣化ボビーになるぞ
>アルダーやハンスが近距離スキルを削ってまで覚えさせるものでは無いと思うんだが
ツィーゲ稼ぎ前提ならデュエルこそ必要ない
狙い撃ちの用途は稼ぎの効率上げるか、ボディ撃って即死狙うかのどっちかだし
それなら攻撃範囲が広がる分だけガイドの方が使い易い
近距離なんて高レベルのスイッチとスピードさえあれば、
狙い撃ちをするまでもなく、敵機の破壊or無力化がほぼ確定する
0207NAME OVER
2011/08/28(日) 07:53:40.08ID:???なんでケンカ腰でケチつけあってるのかわからん
どうせ最終戦以外は全員出撃できないし
スキル欠落多すぎなやつなんぞ使わんだろうに
0208NAME OVER
2011/08/28(日) 09:44:02.18ID:???0209NAME OVER
2011/08/28(日) 11:34:58.21ID:???ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1955778.jpg
0210NAME OVER
2011/08/28(日) 12:27:57.99ID:???>敵アタッカーならフラッシュ使うなり、ガイドで腕壊すなりしてから殴ればいいし
それって前衛として使い物になってるって言うの?
>イーヒンにしてもスイッチ覚えない時点で、近距離タイプとして見れば劣化ボビーになるぞ
うむ、つまりボビー>イーヒン>アルダーの最下層に位置するのは「一番」では無いだろう、と
試しに>>84の遠格アルダーの近距離鍛えて片手にマシンガン持たせれば理解出来ると思う
ダブルは氏ぬけどスタンは生きてくるし、被先制も少しはカバーできるから
>ツィーゲ稼ぎ前提ならデュエルこそ必要(中略)無力化がほぼ確定する
デュエルあればツィーゲ(ティーゲルって素で間違えてたよorz)空撃ちで近距離上げやすい
デュエルスイッチで簡単かつ高確率で無力化できるので遠格も上げやすい
ガイドで敵1人無力化しようと思ったら2〜4人ぐらい必要で補給もめんどい
デュエルスイッチなら反撃で次々に無力化していける
つか、前衛は片肩に盾付けるし一々補給に戻らないからガイドのメリットあんまない
0211NAME OVER
2011/08/28(日) 21:24:07.86ID:???130くらいの防御にしかならんのな
まあ敵ターンのライフル射撃防げるくらいの防御力を
すごいと見るかしょぼいと見るかは人にもよるか
0212NAME OVER
2011/08/29(月) 11:12:46.60ID:???0213NAME OVER
2011/08/29(月) 11:28:55.38ID:???3rdのタックルがそんな感じだよね。
SFC時代の日本にはシールドバッシュって概念がなかったからなぁ。
0214NAME OVER
2011/08/29(月) 11:40:32.86ID:???肩で防御するのは無理があると思う
爆発するだろw
0215NAME OVER
2011/08/29(月) 12:16:35.06ID:???0216NAME OVER
2011/08/29(月) 14:15:24.89ID:???0217NAME OVER
2011/08/29(月) 14:20:34.89ID:???0218NAME OVER
2011/08/29(月) 15:00:02.90ID:???突っ込みたくなった
0219NAME OVER
2011/08/29(月) 15:07:43.22ID:???0221NAME OVER
2011/08/29(月) 15:58:44.00ID:???熟練兵士の脳デバイスで動いてるんだよ
補給車が壊れても脳デバイスだけ回収して次の補給車にセットするから
経験値が超ベテラン並に凄い溜まってる
0222NAME OVER
2011/08/29(月) 18:01:11.33ID:???片手ライフル片手パンチのアタッカーは何がしたいのかわからん
0223NAME OVER
2011/08/29(月) 20:44:56.39ID:???0224NAME OVER
2011/08/30(火) 17:30:38.95ID:???0225NAME OVER
2011/08/30(火) 18:23:43.82ID:???0226NAME OVER
2011/08/30(火) 18:25:20.86ID:???0227NAME OVER
2011/08/30(火) 18:45:44.75ID:???スキルはスピードとスタン
0228NAME OVER
2011/08/30(火) 18:52:24.67ID:???ダブルアサルトみたいに同じ戦闘内で格闘と射撃を連携できたら脅威だったかもね
0229NAME OVER
2011/08/30(火) 19:07:14.20ID:???0230NAME OVER
2011/08/30(火) 21:45:31.05ID:???0231NAME OVER
2011/08/31(水) 15:38:21.42ID:???0232NAME OVER
2011/08/31(水) 16:52:59.91ID:???0233NAME OVER
2011/08/31(水) 18:29:20.09ID:???それ以外の人数合わせ共は好きなように育てりゃいいだろ
アルダーにしても近距離2つ覚えさせたところで劣化ポールにしかならんし、
デュエルをガイドにしたところでボビーと被る
それにこのハゲは近距離1つめ習得すんのに経験値が4000も必要だから、
加入時期も考慮すれば、1500で習得できるダブルはスタンを活かす意味でも悪くない
敵もアタッカーは近距離チームで処理して、ミサイラーをこのハゲに任せればいい
どの道、何をやらせても中途半端な2軍キャラに変わりない
0234NAME OVER
2011/08/31(水) 23:07:28.58ID:???酒びたりハゲよりスキル覚えない新聞記者も居ますけどな!
まあ最終的にはいろいろ覚えてくれるから使えるんだが
0235NAME OVER
2011/09/01(木) 13:40:01.59ID:???0236NAME OVER
2011/09/01(木) 17:25:48.77ID:???新聞記者はポジション上あんまりエキスパートになっちゃいかんよね。
あくまでキャニオンクロウの足跡を取材してる立場なんだし。
0237NAME OVER
2011/09/01(木) 17:36:56.73ID:???0238NAME OVER
2011/09/01(木) 18:30:15.38ID:???主力で差が出ないから2軍を少しでも強くしようというのがフツーの考え方でしょw
遠距離だけの劣化イーヒンよりも両腕落とせる劣化ポールのが明らかに使えるしw
経験値4000言っても近距離だしw
スタンみたいな微妙なスキルを活かすためつってダブルで起こしちゃうしw
格闘は被先制のマイナススキルが大きすぎて本人が活かされないしw
スタンダブルの組み合わせはラルフとイーヒンで充分だしw
両腕落とせるキャラは中途半端とは言わんだろw
なぜここまでダブルに固執するのか甚だ疑問w
0239NAME OVER
2011/09/01(木) 18:50:44.01ID:???0240NAME OVER
2011/09/01(木) 18:58:45.01ID:???0241NAME OVER
2011/09/01(木) 19:00:39.64ID:???一清くんは朴訥な田舎の少年風だな
0242NAME OVER
2011/09/01(木) 20:12:54.01ID:???0243NAME OVER
2011/09/01(木) 20:36:55.21ID:???一方カレンと坂田は同じ位(174と175)だったりする
0244NAME OVER
2011/09/01(木) 20:56:12.18ID:???だからその辺は個人の好みで 好きに育てりゃいいって言ったろ
お前さんの言う事はわかるし、それを否定するつもりもない
全員が1ターンで敵に隣接できるわけがないんだから、
隣接できない奴が遠距離で削ってから近距離・格闘で攻撃、これも1つの手だろ?
そもそも被弾すんのがそんなに嫌なら、遠距離オンリーで攻めりゃいいだけの話し
スタンにしてもレベル上げればダブル発動したって起きないし、
レベル上げなきゃ使い物にならないのはどのスキルも同じ
ハゲの格・遠型がベストとは言わんが、イーヒンがダブル・スタン覚える頃には、
ハゲの格・遠経験値、スキルレベルの両方が上回るんだから、これは無駄にはならない
俺が言ってるのはそれぞれに一長一短だって事
0245NAME OVER
2011/09/01(木) 21:08:54.35ID:???復帰判定のタイミングは攻撃されたときじゃなくて反撃する際だからダブルで起こしているわけじゃない
スタンとダブルだけ覚えさせて敵に先制させればダブルで何回殴っても復帰しないのがその証拠
0246NAME OVER
2011/09/01(木) 22:49:42.05ID:???0247NAME OVER
2011/09/02(金) 01:27:32.64ID:???LR下押しながらスタートじゃいくらやっても出ないよね
どなたか教えていただけませんか
0250NAME OVER
2011/09/03(土) 17:27:57.15ID:???いや、なんかスマソ
>>84の
>アルダーってスタン・ダブル・ガイドの格・遠タイプにすんのが一番じゃね? キリッ
と
>>85の
>アルダーは格闘3つ目を覚えられないので、その構成でほぼ決まりだろうね キリッ
に物凄く違和感あったからつい
0251NAME OVER
2011/09/03(土) 17:58:52.58ID:???0252NAME OVER
2011/09/03(土) 19:34:55.32ID:???射撃後パンチしてスタンさせて反撃封じとか
0253NAME OVER
2011/09/03(土) 21:26:18.28ID:???反撃ファースト→スタン→(ダブルアサルト)スピード→デュエル、
みたいな夢コンボが可能になるし、万能型の特性も活きてくるのに
0254NAME OVER
2011/09/03(土) 21:28:06.77ID:???それするとスイッチはともかくダブルは死ぬからもう少し制限つけるべきだろうな。
0255NAME OVER
2011/09/03(土) 21:42:04.31ID:???現行のシステムじゃいくら主人公が万能型とはいえ、
結局、格闘か近距離のどっちか捨てて育てた方が効率いいしな
自己満以外に遠・近・格の3つを伸ばすメリットがほとんど無い
0256NAME OVER
2011/09/03(土) 21:48:32.63ID:???こっちで自己主張するからだ。
0257NAME OVER
2011/09/03(土) 22:07:50.31ID:???お前の書き込みをスルーしてはならないなんてルールがあったのか?
こっちだって逐一書き込みチェックしてるわけじゃねーし、仕事や生活がある
それにその時のお前の主張を否定した覚えはないし、
そんな何日前かも思い出せないような事を根に持って絡んでくるとか、粘着にもほどがあるだろw
0258NAME OVER
2011/09/03(土) 22:18:25.84ID:???0259NAME OVER
2011/09/03(土) 22:40:13.07ID:???0260NAME OVER
2011/09/03(土) 22:52:11.23ID:???0261NAME OVER
2011/09/04(日) 05:40:07.51ID:???0262NAME OVER
2011/09/04(日) 06:12:42.47ID:???片手バズーカで遠距離専門にしつつ接近戦も先制スタンで自己防衛できる。
格闘ロイドにしない限りキャラ被りも無い。
積極的に前に出られる遠距離キャラとして1軍にしても良いレベル。
0264NAME OVER
2011/09/06(火) 17:22:42.37ID:???緊急ミッション1やりたいのにメナサ行っても軍オフィスがでないんだ
だれか解決法わかりませぬか?
0265NAME OVER
2011/09/06(火) 17:29:25.32ID:???PSストアで買えるのはDS版じゃない>>1
だがオリジナルはSFC
SFCこそ至高
0266NAME OVER
2011/09/06(火) 17:45:36.56ID:???SFC版は幼少期にやって詰んだ記憶が…
0267NAME OVER
2011/09/06(火) 20:28:27.58ID:???0268NAME OVER
2011/09/06(火) 20:31:44.08ID:???フレデリックは記者としてずっと活躍
毛利さんは分からんけど日常に戻ったんだろう
0269NAME OVER
2011/09/06(火) 21:13:28.74ID:???0270NAME OVER
2011/09/06(火) 21:49:51.36ID:???EDでいきなり掌返したみたいに駆けつけるわけにはいかなかったんだろ
第2次ハフマン紛争勃発が たとえロイドのせいでなかったとしても、
軍人の都合で町を壊滅させられた事実は変わらない
0271NAME OVER
2011/09/07(水) 01:27:20.44ID:???ポール、アルダーなど強制加入じゃないやつらを放置して
のエンディングは寂しかったです。
0272NAME OVER
2011/09/07(水) 06:35:51.09ID:???後で来てもまだケンカしてるらしいね
0273NAME OVER
2011/09/07(水) 12:05:43.62ID:???0274NAME OVER
2011/09/07(水) 22:34:06.54ID:???「なんか彼女を無理矢理寝取られたみたいだな……」と思っていた
0276NAME OVER
2011/09/08(木) 08:33:05.93ID:???これって編集画面とか出撃前の機体の順番って並び替えたりできないのかな
よく使うキャラだけ上にまとめたいんだけど
0277NAME OVER
2011/09/08(木) 09:58:46.91ID:???よく使うであろう主力キャラは上に集中してるから大丈夫だ
どうでもいいゲンツとかラルフとかは下の方だから問題ない
0278NAME OVER
2011/09/08(木) 10:33:58.65ID:???0279NAME OVER
2011/09/08(木) 10:39:27.52ID:???0280NAME OVER
2011/09/08(木) 11:05:27.02ID:???0282NAME OVER
2011/09/08(木) 22:56:24.44ID:???俺はヤンを黒塗りにしてラルフは紫に塗り替える
もちろん出撃画面で弾くカラーである(他はフレデリック、モーリー)
0283NAME OVER
2011/09/08(木) 23:34:40.31ID:???0284NAME OVER
2011/09/08(木) 23:47:12.29ID:???キース・J.J.はそれぞれ黒っぽい青(ブルー2)と緑(グリーン5)にしてる
それから三流記者はブラウン0、これは譲れない
0285NAME OVER
2011/09/09(金) 08:13:46.51ID:???0286NAME OVER
2011/09/09(金) 15:25:22.28ID:???0287NAME OVER
2011/09/09(金) 19:27:06.69ID:???SFC版は箱も説明書もついて100円でワゴンに山なのに…
0288NAME OVER
2011/09/09(金) 20:02:09.73ID:???中身がSFCのロムそのままだったらよかったのにな
そしたら音がいいSFCでやれるのに
0289NAME OVER
2011/09/13(火) 08:59:26.79ID:B9BcSwkk弱い敵を相手にボディ+片腕だけにして、ひたすらない部分を攻撃してるんだが、一向にレベル1のまま上がらない。
強い敵相手でないとダメなのか?
ツィーゲで近距離レベル自体は48まで上がってるんだけど
0290NAME OVER
2011/09/13(火) 09:21:35.35ID:???0291NAME OVER
2011/09/13(火) 09:46:53.18ID:???普通にステージこなしてくか連鎖放置が良い
0292NAME OVER
2011/09/13(火) 09:50:49.74ID:???確率低いから連射パッドで放置
レベル3までは根気の問題で頑張れば確実にレベル3になれるが
レベル3→Lastへの最終レベルアップはもう完全に運
ネトゲのレアアイテム並の1/2000の廃人向け低確率だから
1ヵ月やっててもならないかもって感じ
0293NAME OVER
2011/09/13(火) 11:50:12.35ID:???CPU相手じゃなくVSPlayでスキル上げたい2人を選ぶ
格闘なら両手に最弱トンファー・最弱CPU
近距離なら両手に最弱ライフル・最弱CPU
あとは戦闘終了までA連打、というのを繰り返せば
格闘・近距離スキルは全てLV3までは簡単に上がる
0294NAME OVER
2011/09/13(火) 13:41:49.94ID:???スキルレベル上げなんざガキの使いみたいなもんだぜ
0295289
2011/09/14(水) 09:23:30.03ID:???遅レスですまんがアドバイスありがとう!
lastは諦めるが粘って全員3までは上げたい
たしかに1時間粘っても全くレベル上がってない事もあれば、10分くらいでなぜかサラリと上がってる事もあって、上がってるかどうかが分かりづらいのがイヤだな
特にデュエルとガイドが上がりにくいな。発動率は100%だからレベルは上がりにくくしたのかな
0296NAME OVER
2011/09/15(木) 21:48:05.81ID:???個人的にデュエル覚えないキャラのスピード・スイッチが上げにくい
0297NAME OVER
2011/09/16(金) 03:20:04.43ID:???スピードならウィニープラス持たせてたな
0298NAME OVER
2011/09/16(金) 16:32:45.24ID:???0299NAME OVER
2011/09/16(金) 17:52:53.85ID:???ツィ−ゲ二連で経験値も二倍
0300NAME OVER
2011/09/16(金) 18:20:14.11ID:???0301NAME OVER
2011/09/16(金) 18:21:14.89ID:???学習効率化装置でも内臓してるんじゃ
0302NAME OVER
2011/09/16(金) 19:00:22.33ID:???球技に例えるけど、シュートは、入った数の何倍ものミスを積み重ねて上達する
そういうことなんじゃないか?
0304NAME OVER
2011/09/16(金) 21:05:10.67ID:???ダブル・スイッチはそれぞれ片手射撃・片手格闘でもレベル上がるぜ
スピードのレベルも単発のライフルで上げられる
ズィーガー・F-1トンファはスキルレベル上げに最適
まあ、格闘は習得早いから 経験値稼ぎの最中に上がってる事も多いけど
0305NAME OVER
2011/09/17(土) 22:00:12.05ID:???スピード上げるのは乱発系だけだとばかり
0306NAME OVER
2011/09/18(日) 10:26:49.41ID:???だから、スキルが発動しなくてもスキルレベルは上がってる
0307NAME OVER
2011/09/18(日) 16:14:46.46ID:???0308NAME OVER
2011/09/21(水) 19:52:44.01ID:???ロイドだけでなくサカタもラストスイッチになった
デュエル自体がラストになって空撃ち率100%でなくなったからラストスピードはできなかったけど
0309NAME OVER
2011/09/22(木) 23:57:21.09ID:???格闘、すぐ敵倒しちまうんだもの。格闘レベル低いからミスも多いし、ちょっと気を抜くと反撃受けてすぐ死んだりもするし。
何か良い上げ方ってないものかな?
0311NAME OVER
2011/09/23(金) 10:21:34.14ID:???ボディが壊れそうになったら、補給車で回復するまで殴らない
ダブルは高レベルだと4発殴る事もあるから、両手格闘は避ける
耐久性の高いパーツ、F-1トンファ、格闘・回避の高いCOMを活用する
闘技場で経験値が入る内は、格闘で殴りまくる
0312NAME OVER
2011/09/23(金) 10:32:55.07ID:???>弱いトンファーで殴って手足に当たることを祈る
が楽だな。二人くらいで殴ったあと、残った手足はまた破壊して
次ターンで回復。敵ターンの攻撃はシールド防御なりトンファー反撃なり。
0313NAME OVER
2011/09/24(土) 20:21:55.44ID:???ボディのダメージが蓄積したらデュエルガイドで手足吹き飛ばしつつボディ回復するまで待つとか
0314NAME OVER
2011/09/25(日) 08:48:54.74ID:???結構な確率でBODYに攻撃しちゃうけど
レイヴンのDF高いから相当格闘LV上げないとダメージ通らないし
0315NAME OVER
2011/09/25(日) 09:08:27.05ID:???反撃に耐えられるなら腕あってもいいよ。
まあ経験値的には圧倒的に脚のほうがおいしいから
手はないほうがいいんだけどね、総合的には。
0316NAME OVER
2011/09/25(日) 11:48:52.98ID:???0317NAME OVER
2011/09/25(日) 12:51:03.79ID:???0318NAME OVER
2011/09/26(月) 15:09:39.42ID:???0319NAME OVER
2011/09/26(月) 18:10:19.54ID:???L1・R1・下・スタ
を同時押しで良いんだよね?
0320NAME OVER
2011/09/26(月) 22:02:04.85ID:???0322NAME OVER
2011/09/27(火) 09:27:14.74ID:???パイロットステ画面→ロイドのステをスキルまで開く→LR下スを同時押し
で良いんだよね?
0323NAME OVER
2011/09/27(火) 09:39:01.83ID:???SFC LR下A
0324NAME OVER
2011/09/27(火) 11:56:38.10ID:???レスありがとう。PS版のが知りたい…
ググって普通に出てくる技ができないってのはモヤモヤするな。同時押しのタイミングが下手すぎるのか、または俺が何かを間違えてるかのどちらかなんだろうが…
0325NAME OVER
2011/09/27(火) 18:41:19.46ID:???0326NAME OVER
2011/09/27(火) 19:24:11.01ID:???0327NAME OVER
2011/09/27(火) 19:59:42.71ID:???SFC版には少なくともいない
0328NAME OVER
2011/09/27(火) 21:40:55.77ID:???0330NAME OVER
2011/09/28(水) 15:25:53.57ID:???ショットガン 火炎放射器 格闘武器 キャノンの最強がアレじゃあな…
0331NAME OVER
2011/09/29(木) 01:29:04.19ID:sz9gh3Bk0332NAME OVER
2011/09/29(木) 01:41:16.99ID:???http://www.youtube.com/watch?v=6bxYSYFn6fc
0333NAME OVER
2011/09/29(木) 12:07:29.18ID:???0334NAME OVER
2011/09/29(木) 14:23:50.95ID:???0336NAME OVER
2011/09/29(木) 17:45:40.01ID:???0337NAME OVER
2011/09/29(木) 18:25:28.84ID:???0338NAME OVER
2011/10/03(月) 11:31:07.46ID:16dzsoK0とりあえずハリーがかわいくて俺的オススメ。デイブやジョシーやリバースに変えると台詞とのギャップがキモイw
地獄の壁メンバーは元モデル以外最初から悪人になる為に生まれてきたような顔だな…
0339NAME OVER
2011/10/03(月) 12:00:28.54ID:???どう見てもセッツァーなんだが。
0340NAME OVER
2011/10/04(火) 12:15:45.30ID:???あん中じゃダントツでデイブの顔がヤバい(ヤク中の面だろあれw)
0341NAME OVER
2011/10/04(火) 12:23:33.10ID:???ヤバい顔してるわーこいつってなる
0342NAME OVER
2011/10/04(火) 17:41:49.50ID:???0343NAME OVER
2011/10/04(火) 17:54:45.06ID:???0344NAME OVER
2011/10/05(水) 01:50:38.57ID:???ハルとかジーナとかあれ本当に女か?2人に比べたらモーリーの方がまだかわいく見えるぜ
0345NAME OVER
2011/10/05(水) 03:12:39.72ID:???ジーナは生粋の近距離タイプなのにスナイパーライフル大好きっていう、
天然系ミスマッチクールビューティーだ
0346NAME OVER
2011/10/06(木) 18:37:36.05ID:N/u0pSci補給車のいる数少ないステージで廃人のごとく粘って上げるしかないのかしら?
0347NAME OVER
2011/10/06(木) 18:39:07.48ID:???最後のほうの空港しかなく、しかもそこで出るのは低経験値だから。
DS版ならEXマップの発電所で稼げるんだけどね。
0349NAME OVER
2011/10/07(金) 09:11:31.18ID:???0350NAME OVER
2011/10/07(金) 09:54:34.86ID:???がんばれば可能だよ。ゲッタを相当接待しないとならんけど。
0351NAME OVER
2011/10/07(金) 14:14:45.08ID:???自由に育成できない×
戦略が単調になりがち×(遠距離で腕壊す)
ヴァンツァーに個性がない×
敵が弱い×
ボスが弱い×
それらを補って余りある戦闘の爽快感とストーリー◎
15年以上前のゲーム、嘘だろスクウェアは化け物か!!!
0352NAME OVER
2011/10/07(金) 14:33:59.23ID:???世界観の作り込みか?
オブリくらい作り込めばいいのかな。
0353NAME OVER
2011/10/07(金) 14:46:50.60ID:???いつのまにか潰れたようだが
0354NAME OVER
2011/10/07(金) 18:21:38.35ID:???0355NAME OVER
2011/10/07(金) 19:16:13.56ID:???0356NAME OVER
2011/10/07(金) 20:10:37.88ID:???0357NAME OVER
2011/10/17(月) 15:50:05.65ID:???0358NAME OVER
2011/10/18(火) 19:45:26.46ID:???範囲攻撃か射程が鬼とかならもうちょい緊張感出るんだが
接近しなきゃHP高いだけの木偶の坊
0359NAME OVER
2011/10/18(火) 23:21:34.09ID:???最強まで鍛えたメンバーでも上手くスキルが発動しないと手こずるし、周りの無人雑魚もうざいし、やっと倒したと思ったらフェンリル停めに行かなきゃいけないし…で、色々焦る
0360NAME OVER
2011/10/19(水) 18:34:49.30ID:???ポリゴンが荒くて外見が黄色いウンコだったのが難点だけど
今のポリで2nd作り直したらレイヴンもマシになるか
でもイメージ的にはレイヴンはパトレイバーのグリフォンみたいなのを想像するので
MULS-P規格に収まらない大型だけど俊敏に動けるユニットであってほしい
0361NAME OVER
2011/10/20(木) 13:25:52.24ID:???倒したあとのセリフが「バカな!"レイブン"が負けるのか?!」なのも、全然lastな感じがしないセリフだったし
ドリスコル機のレイブンも、どっちか忘れたけど片手がHP異様に低いのは未だに気になってる
0362NAME OVER
2011/10/20(木) 13:30:25.30ID:???フロントミッションbot
http://twitter.com/frontmissionbot
0363NAME OVER
2011/10/21(金) 07:41:11.60ID:???今思えば、ドリスコルを倒さないと先に進めないと勘違いしてたのかな…
0364NAME OVER
2011/10/21(金) 23:59:54.11ID:???ゲイルは一時の作戦会議で嫌味言ってただけの人だもんな
それ以外で因縁もクソも無いから、ラストステージでいきなり出てこられても、
正直「何でここにいるの?」って感じだったし
でも、ファースト・スタン持ちだからドリスコルよりは厄介だったりする
0365NAME OVER
2011/10/22(土) 00:07:28.21ID:???戦わせろよとは思う。機体はヴァリアントとかでおk。
0366NAME OVER
2011/10/22(土) 00:11:45.73ID:???あまりにも影が薄いから、素で忘れてたよ
0367NAME OVER
2011/10/26(水) 23:46:41.72ID:+hwLj41kこのゲームの補給車上げを思い出して
やって来ました。
0368NAME OVER
2011/11/13(日) 01:20:23.48ID:???0369NAME OVER
2011/11/14(月) 12:05:03.92ID:???0370NAME OVER
2011/11/14(月) 20:53:26.88ID:???0371NAME OVER
2011/11/15(火) 11:43:41.75ID:???0372NAME OVER
2011/11/16(水) 11:51:07.50ID:???0374NAME OVER
2011/11/24(木) 09:03:37.53ID:???いや、なんでもない
0375NAME OVER
2011/11/24(木) 17:34:15.04ID:???ミッション2でリトライ10回ぐらいしてるぜ・・・
0376NAME OVER
2011/11/24(木) 17:38:24.97ID:???0377NAME OVER
2011/11/24(木) 20:22:32.47ID:???この六人しか使い物になんねえや
0378NAME OVER
2011/11/24(木) 20:33:50.00ID:???0380NAME OVER
2011/11/24(木) 21:01:35.35ID:???それを踏まえた上で
ヌルゲーなんだから、自分の好みの動かし方でらしい『演出』をするのが楽しみ方
0382NAME OVER
2011/11/25(金) 22:47:29.21ID:???0383NAME OVER
2011/11/26(土) 19:18:35.03ID:???フレデリック 遠距離担当
アルダー 遠距離担当
ボビー 遠距離担当
ポルンガ 遠距離担当
イーヒン 遠距離担当
ラルフ 遠距離担当
ゲンツ 遠距離担当
全員遠距離同パーツ同装備で全クリ出来るからねw
0385NAME OVER
2011/11/26(土) 23:50:26.18ID:???ラストで出撃枠が何で一個余ってるのか不思議に思ってたわ
しかしポルンガ&ボビーの元正規軍コンビはなんでスキルに欠陥大杉なのか
0386NAME OVER
2011/11/27(日) 20:27:29.60ID:???0387NAME OVER
2011/11/28(月) 00:34:28.04ID:???その枠に入るのはカレンだと思い込んで病院ステージをやり直しまくった俺orz
0391NAME OVER
2011/12/05(月) 07:46:51.42ID:???何のためのGuideか
0392NAME OVER
2011/12/05(月) 20:16:04.77ID:???0393NAME OVER
2011/12/06(火) 08:37:07.88ID:???フレデリック鍛えてたけど6000もあるとガイドだと一箇所しか吹っ飛ばないから逆に微妙だったな
0395NAME OVER
2011/12/10(土) 17:29:00.80ID:???バルスってあったなーと。
0396NAME OVER
2011/12/11(日) 06:15:04.48ID:???砂漠だとキャラピラ強いとかはわかるんだけどどういう計算式なのかが知りたい
砂漠は二足だと1マスで移動力3使うけどキャラピラだと2とかそういう情報
0397NAME OVER
2011/12/11(日) 08:32:25.96ID:???地形補正
平地3 砂地4 道路3 二脚
平地3 砂地2 道路3 キャタピラ(Move+1)
平地3 砂地4 道路2 タイヤ(Move+2)
平地2 砂地2 道路2 ホバー
1マス進むごとに、Moveの値から上記の値ずつ引く
砂地でキャタピラとか、道路でタイヤとかは移動が伸びる
ホバーは複数分の段差を登れない
余剰出力は>>190
0398NAME OVER
2011/12/11(日) 12:38:44.66ID:???0399NAME OVER
2011/12/11(日) 13:19:41.85ID:???0400NAME OVER
2011/12/11(日) 20:17:48.72ID:???じゃ表示は16とかになってても実際は17とか18なのか
補助出力もあるし便利なんだな、いつも二足しか使ってなかったわ
0401NAME OVER
2011/12/11(日) 20:26:35.05ID:???道路のミッションだけはタイヤ(ただし道路でも砂被ってる地形はアウトなので注意)
それ以外はホバー安定だなあ
終盤は一方的にボコる戦闘スタイルになってくからHP低くても軽量なアルペジオ使ってた
0402NAME OVER
2011/12/11(日) 23:36:55.29ID:???アーマードコアでも4脚がつよかったりするけど
0403NAME OVER
2011/12/12(月) 07:11:52.38ID:???セットアップ難すぎ。
0404NAME OVER
2011/12/12(月) 12:32:07.58ID:???キャラピラとタイヤも登れないん&降りれないんじゃなかったっけ?
0405NAME OVER
2011/12/15(木) 20:52:30.46ID:???0406NAME OVER
2011/12/28(水) 21:30:13.84ID:???0407NAME OVER
2011/12/28(水) 22:19:21.21ID:???0408NAME OVER
2011/12/29(木) 21:17:52.24ID:???0409NAME OVER
2011/12/30(金) 12:24:35.33ID:???そしてここにはピウィーもいる。一年前のままだ。
ロイド:ピウィー!?一体どこに?
ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。
ロイド:な、なんだと………まさか………。
ドリスコル:ふふ、そうだ。ピウィーは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる!
0410NAME OVER
2011/12/30(金) 12:35:24.60ID:???0411NAME OVER
2012/01/13(金) 08:41:32.46ID:???微妙にこれじゃない感が切ないな、初代はw
DS版のイーゲル追加で少しバリエーション出たけど、
どうせならグラ流用でいいからヴァリアントとゼニスVの中間くらいの性能で
ブリザイアSほしかったな。
0412NAME OVER
2012/01/13(金) 14:47:39.48ID:???0413NAME OVER
2012/01/13(金) 14:53:16.65ID:???あの世界もヴァンツァーの進化が半年で劇的に変わる時代だったんだろう
本来は
ゼニスV:軽量なノートパソコン
ヴァリアント:パワフルなデスクトップタワー
だったのが、後から出たせいでゼニスVがノーパソなのにタワー型パソ並の処理速度になって
ヴァリアント涙目だった時期なんだよ
んで、また半年後にゼニスVが玩具になるような化け物スペックが登場すると
0414NAME OVER
2012/01/13(金) 23:25:39.34ID:???0415NAME OVER
2012/01/17(火) 11:34:32.13ID:???後シリーズのおまけ登場見たいってのは推測できるけど
0416NAME OVER
2012/01/20(金) 06:39:30.50ID:GyD6p+Q2あと前のプレイヤーのデータにツィーゲが83本もストックされてるんだが
いったいどんなプレイスタイルだったんだろうか…
0417NAME OVER
2012/01/20(金) 17:54:51.09ID:???そしてここには彼女もいる。一年前のままだ。
ロイド:なに!?…カレン!?一体どこに?
ドリスコル:まだわからんのか?ここだよ、私の機体の中だ。
ロイド:な、なんだと………まさか………。
ドリスコル:ふふ、そうだ。彼女は、サカタ製B型デバイスとしてここにいる!
デバイス:ここだよ!あたしゃここにいるよ!あんたの死に様を見るって言ったろ!
0418NAME OVER
2012/01/20(金) 18:58:17.23ID:???どっかに数値あるのかなーと軽く探してみた。DS版だけどSFCもあると思う。
・機体色コード
02281A96 <ケビン(ロイド) カラー 次以降+34h?
02281ACA <サンダース
02281AFE <マシュー
02281B32 <ハル
02281B66 <ウォン
02281B9A <ジーナ
02281BCE <ゲッタ(ヤン)機カラーリング格納
・正規色
00が一番上 ホワイト0
27が一番下 グリーン6
※ 正規色以外はフィールドアイコンと出撃選択のアイコンの色が一致しない
・ 28〜2FまでフィールドアイコンがUSN機の淡いブラウン
28 ブルーグレー(やや影のつきかたがおかしい)
29 シルバーグレー
2A アイアングレー アイカメラなし
2B ホワイト色化け
2C ホワイト ホワイト0を明るくした感じ
2D、2E、2F レインボー彩色 色化け
0419NAME OVER
2012/01/20(金) 18:58:53.78ID:???30、31、32 クリムゾンレッド 地獄の壁カラー
32以外はアイコンがおかしい。レッド0とはフィールドアイコンが異なる
33 サンドブラウン
34 ブラック0と同色 Fアイコン化け
35 ブラック0とほぼ同じ カメラアイが真っ黒、関節の一部がオレンジ
36 33を若干明るく USN機色
37 濃いダークグリーン
38 淡いオレンジ
39 ダークイエロー PMO軍色
3A パープルブルー ハフマンの魂色
3B 37と同じ
3C、3D、3E 2D~2Fと同じ
3F 淡い褐色
40 モスブラック アイコンは化け気味だが比較的マシ
41 ブラックアイアン
42〜以降? 55までと8F、FF確認 間接が白いホワイト0
42は比較的アイコンがマシ
0420NAME OVER
2012/01/20(金) 19:00:54.72ID:???たぶん一部は大型機用の色なんだろうけど
さすがに一つ一つチェックするのは面倒なのでやってない。
32 クリムゾンレッド 地獄の壁カラー
36 33を若干明るく USN機色
39 ダークイエロー PMO軍色
3A パープルブルー ハフマンの魂色
どれもいい色だから周回で開放して欲しかったねえ。
0421NAME OVER
2012/01/20(金) 23:21:12.48ID:???機体名もカレンのデンジャーレディとかは文字数制限に引っかかるよな
直にコードで入れてやれば入るけど面倒だわ
0422NAME OVER
2012/01/20(金) 23:28:49.45ID:???ゲーム中ではSFCでもPSでもDSでも全部Frostなんだよね・・・。
DS版くらいは切り替えて欲しかった。
0423NAME OVER
2012/01/21(土) 10:37:07.22ID:???・ダリル(取得スキル数5) スタン初期習得ずみ
成長率 格2 近1 遠0 回避2
スキル 格闘 First、Double(2000/3500)
近距離 Duel、Switch、Speed(1800/4800/7000)
遠距離 Guide(2000)
・レンゲス(取得スキル数5) デュエル初期習得ずみ
成長率 格0 近1 遠2 回避2
スキル 格闘 First、Stun、Double(1000/2000/3500)
近距離 Switch、Speed(4800/7000)
遠距離 Guide(2000)
まあスキル欄は通常プレイではがんばっても2〜3埋めるのが限界だろうけども。
スキル覚える数値はケビンとまったく同じ。
成長率は恐ろしく低い。ダリルの遠距離とレンゲスの格闘は
どんなにLv上がってもボーナスは+10固定という恐ろしい才能のなさ。
0424NAME OVER
2012/01/21(土) 11:03:34.42ID:???0425NAME OVER
2012/01/21(土) 21:49:48.90ID:???と検証中に不可解な状況が・・・
105式アームとゼリアアーム、表記上はどっちも重量62なんだけど
どうもゼリアアームのほうが4くらい重量が重いようだ。
こういう表記ミスがあると検証もクソもないので勘弁してほしい
0426NAME OVER
2012/01/21(土) 22:53:38.73ID:???400○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック×2+WS-2
(92+62+58+72+55+55+6=400)
404× ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック×2+WS-2
(92+62+62+72+55+55+6=404)
403○ ヴァリアント+エルドス+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20
(92+64+58+72+55+50+12=403)
ヴァリアント+チップマンクで420?
423○ ヴァリアント+エルドス+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
(92+64+58+72+55+50+12+20=403)
424○ ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック×2+WS-2+MGR-IB
(92+62+62+72+55+55+6+20=424)
425× ヴァリアント+105式+105式+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
(92+62+62+72+55+50+12+20=425)
ゼリアアームは重量が表記の62より4重い。(左右両方)
ヴァリアント+チップマンク
420○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック×2+WS-2+MGR-IB
(92+62+58+72+55+55+6+20=420)
421○ ヴァリアント+105式+オルゲル+エルドス+ロックジャック+ヘキサG3+WS-20+MGR-IB
(92+62+58+72+55+50+12+20=421)
・上は105式アーム重量62をゼリアアームに変えられるが、下はできない。
・リフは重量20表記だが実際には0。
上記ヴァリアント403に搭載しても問題ないため。
同様に少なくともチップマンク、レイスホース、バッグワームも実際の重量は0。
0427NAME OVER
2012/01/21(土) 22:54:46.92ID:???200○ フロスト胴手+150式レッグ+ウィニー
(60+34+34+62+10=200)
202× フロスト胴手+150式レッグ+WS-20
(60+34+34+62+12=202)
201○ フロスト胴手足+F3ハンドロッド×2
(60+34+34+45+14+14=201)
フロスト+レイスホース出力230?
230○ フロスト胴手+150式レッグ+MGR-IB×2
(60+34+34+62+20+20=230)
232× フロスト胴手+150式レッグ+ウィニー+WS-20+MGR-IB
(60+34+34+62+10+12+20=232)
231× フロスト胴手足+F3ハンドロッド+F2トンファ+WS-20+MGR-IB
(60+34+34+45+14+12+12+20=231)
ゲイン出力170
171× ゲインフロスト手足+MGR-IB
(38+34+34+45+20=171)
170○ ゲインフロスト手+103式
(38+34+34+64=170)
ゲイン170+レイスホース 200?
200○ ゲイン+フロスト+フロスト+150式+サンアウル
(38+34+34+62+32=200)
201○ ゲインフロスト手足+エンパイア+WS-20+MGR-IB
(38+34+34+45+18+12+20=201)
202× ゲイン+フロスト+フロスト+150式+ウィニー+ボーン
(38+34+34+62+10+24=202)
0428NAME OVER
2012/01/21(土) 22:55:31.67ID:???232× ゲイン+フロスト+フロスト+150式+サンアウル×2
(38+34+34+62+32+32=232)
230○ ゲイン+フロスト+フロスト+150式+ウィニー+MGR-IB+サンアウル
(38+34+34+62+10+20+32=230)
231× ゲインフロスト手足+エンパイア+ウィニー+MGR-IB+サンアウル
(38+34+34+45+18+10+20+32=231)
ファントム+バッグワーム 出力590で
593○ ファントム+ヴァリアント手+カローク足+ヘキサG3+ロックジャック+ドンキーDX2+アルバトロス
594× ファントム+ヴァリアント+バルス+カローク+ヘキサG3×2+ドンキーDX×2
ガルボSV160+ビザント+10
170○ ガルボSV+フロスト手+ビザント+F3ハンドロッド+ボーン
(30+34+34+34+14+24=170)
172× ガルボSV+フロスト手+ビザント+F3ハンドロッド+WS-2+MGR-IB
(30+34+34+34+14+6+20=172)
171× ガルボSV+フロスト手+ビザント+ヘキサファイア2+WS-2
(30+34+34+34+33+6=172)
ガルボSV160+ガロール10
170○ ガルボSV+フロスト手+ガロール+エンパイヤ+ボーン
(30+34+34+30+18+24=170)
ガルボSV160+クラブサンU+15
175○ ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+ヘキサファイア2+WS-20
(30+34+34+32+33+12=175)
177× ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+ヘキサファイア2+F3ハンドロッド
(30+34+34+32+33+14=177)
176× ガルボSV+フロスト手+クラブサンU+F3ハンドロッド+サンアウル
(30+34+34+32+14+32=176)
0429NAME OVER
2012/01/21(土) 22:56:44.84ID:???ただゼリアアームのような数値詐欺に注意が必要。
出力数値によっては1〜4ほどオーバーできるケースがあるが、
計算で表せない。またW/Pはどうもたまにおかしい。
ガルボSV176は数値上は176/175=1.0057なのだが画面上では102と出る。
結論:ぶっちゃけとりあえず試してみるのが一番です。あとBPは装備しとこう。
0430NAME OVER
2012/01/22(日) 00:05:40.56ID:???無理やり解釈するなら
カタログスペックに嘘がある
って感じかな
0431NAME OVER
2012/02/02(木) 17:30:26.71ID:???サイトによって回避と言っていたり防御と言っていたりしててよく分からん
0432NAME OVER
2012/02/02(木) 17:35:40.57ID:???0433NAME OVER
2012/02/02(木) 17:47:42.86ID:???ミサイルをガードしたときにGuard○○って出る数字の高さに応じて
一定値のダメージをマイナスできる
アジリティ極限まで上げれば敵のミサイルをほぼダメージ無しにすることも一応可能
0434NAME OVER
2012/02/02(木) 17:49:39.97ID:???thx
0435NAME OVER
2012/02/02(木) 17:55:25.90ID:???防御力にボーナスがつくはず。
0436NAME OVER
2012/02/04(土) 03:00:02.58ID:???引継ぎ有りで10倍とかにチャレンジする事を想定するなら
ハンスは
「近距離3つ」 と 「スイッチ&スピードorデュエル&ガイド」
ヤンは
「格闘3つ」と「ダブル&ファースト&ガイドorスタン」
などどのスキルの組み合わせが最強?
*初期5名は近&遠で行く&その他メンバーは
フレデリックが格&遠も可能などでも強いなら自由という前提。
0437NAME OVER
2012/02/04(土) 06:50:32.83ID:???あと、経験値が9999になってからでもスキルのレベルは上げられる?
0438NAME OVER
2012/02/04(土) 08:43:44.97ID:???0439NAME OVER
2012/02/04(土) 08:49:35.05ID:???0440436
2012/02/04(土) 09:55:17.57ID:???ハンスのスキル枠は3つ
「ガイド」を覚えてしまっているなら「デュエル」「スイッチ」を覚えたら
4つ目のスピードは死んでも覚えれない
経験値が9999になってもOK、レベル50になったら不可
情報少なくて判別不可。
>>438
??
スピードはDSは覚える気がしますけど?
>>436 に意見プリーズ。
ぶっちゃけどっちでも場面を選べば強いので
10倍をクリアする上で(引き継ぎなしでできるなら尚OK)最強スキル構成は
どうなんでしょう?
0441NAME OVER
2012/02/04(土) 13:54:36.82ID:???ぶっちゃけ格闘はゴミ、遠距離も部位破壊するには火力不足で
結局近距離でやられるまえにやるのが一番
スイッチ・スピードは火力上がるがパーツ狙いができないんで全パーツ壊せないと厳しい
10倍モードはHPも10倍だが確かDEFも上がってたんで結構ライン高い
デュエルは火力は下がるが一回の攻撃で一箇所パーツ破壊できればいいのでラク
ただ火力が下がるので反撃食らうと厳しいから集中砲火で一機ごと潰さなきゃいけない
また、パーツすら壊しきれないと反撃が痛い
フラッシュで無力化すること考えたらデュエルで狙えなくなるんで一長一短
正直DS版の周回モードなんて興味ない人がほとんどだと思うが
プレイスタイルでも相性のいいスキル選択があるんで最強なんて存在しないと思う
アシッド投げながら大型機のスイッチスピードで粉砕していくのもあれば
遠距離で削って近接→デュエルでパーツ1個ずつ破壊って手もあるし
0442436
2012/02/04(土) 16:15:24.54ID:???スレチすまない
以前スーファミやったことあったので
懐かしくてDS版やっていて今まで
遠&近全て>>ガイド&デュエル&スィッチ>ガイド&デュエル
で行っていたのだけど、敵の倍モードで主力以外の火力不足が
ガイドやデュエル以外を優先しなければ難しいのか悩んでいました。
近接優先>それ以外
デュエル>それ以外
その他:アイテム使用
がコツなんですね?
0443NAME OVER
2012/02/04(土) 17:47:59.25ID:???0444436
2012/02/04(土) 19:14:31.38ID:???今度こそ10倍クリア目指せそうなので次からName Overに戻ります
441さんありがとうございます。
>>443
SFC版攻略サイトの
http://www.gukei.com/fm/
(攻略サイトの上二つも確認)
のスキルを見てもハンスは
Duel (Lv1) , Switch (Lv1) , Speed (Lv1) から3つ
Guide (Lv1)
最大スキル数は3
となっているので多分>>440じゃないのかな?情報少ないから不明だけど
ファースト、スタン、ダブルはハンスは不可なら同意。
0445NAME OVER
2012/02/06(月) 18:55:14.53ID:???最初の選択時から三種選べるし、大体経験3000 6000 8000の三回
習得チャンスがあった。SFCとDSで差はないかと。
0446NAME OVER
2012/02/12(日) 11:52:45.63ID:???↑
るでんすきー
らでんすきー
どっち?
0447NAME OVER
2012/02/13(月) 09:08:07.03ID:???0448NAME OVER
2012/02/13(月) 10:02:02.21ID:???0449NAME OVER
2012/02/13(月) 16:22:21.72ID:???× シコースキー
0450NAME OVER
2012/02/15(水) 00:56:06.82ID:???>>419の33 サンドブラウン、
デザートユニット用の色だということが判明した。
セットアップ画面では36の正規USNカラーと同じなんだが、
どうもフィールドアイコン用に別のカラーパレットが用意されているらしい。
気が向いたら敵の大型機動兵器がどの色かも検証してみるわ。
0451NAME OVER
2012/02/15(水) 01:02:10.72ID:???0452NAME OVER
2012/02/15(水) 01:06:16.46ID:???レッグをキャタピラにかえるとなぜかサカタ65式のアイコンになってしまうというバグも発見。
>>451
コード33はほかの機体に使うとフィールドアイコンが色化けする。
逆にデザートユニットは正規色や地獄の壁カラーにすると色化けする。
0453NAME OVER
2012/02/15(水) 01:09:09.00ID:???デザートユニットっていうのはOCU編のパルンダ砂漠で砂中から出てくるあいつらのこと。
改造コードで呼び出すとSFC・PS・DS全部セットアップ画面で装備できる。
んだが少なくともSFCとDSではアイコンの色がおかしくなってしまう。
で、もしかして改造で出てくる33のカラーは・・・と思ってやってみたらドンピシャで、
アイコンは色化けしなかったというわけ。
0454NAME OVER
2012/02/15(水) 01:12:13.95ID:???あいつら1回しか出てこないのにやたらインパクトあるよな
検証の人乙
0455NAME OVER
2012/02/15(水) 01:17:58.68ID:???あとデザートユニット=サンドヴェイパーといえば、
レッグパーツの移動音と移動コストが普通の2脚と違うらしい。
少なくともUSNラストマップのサンタバーバラ甲板
(一律2脚3でほか2、デザートレッグはコスト2)だった。
なんとなく2脚とキャタピラのいいとこ取りとかの予感。
0456NAME OVER
2012/02/16(木) 21:34:59.62ID:???設定ミスを疑ってしまうぐらい強いんだけど
0457NAME OVER
2012/02/21(火) 16:48:41.49ID:???でも攻撃力低い上にパーツ毎に分散するから
集中放火しても全然倒せなくてステージクリアに1時間以上掛かって苛々する
攻略サイト観る限り闘技場で強化しまくるの前提のゲームなのかな
0458NAME OVER
2012/02/21(火) 16:55:45.29ID:???闘技場は経験値が全く入らないのでお金稼ぎにしかならない
経験値は基本的にステージ内の戦闘で貰えるのがほぼ全て
序盤が一番きつい
終盤はヌルゲーと化す
ちょっとダメージ計算とスキルのバランス調整が荒削り
だが雰囲気と演出はシリーズで一番好きだ
0459NAME OVER
2012/02/21(火) 17:29:17.41ID:???突っ込んだ話になると改造板の話題になるけど、いつか解析してみたいもんだ。
0460NAME OVER
2012/02/21(火) 17:35:25.28ID:???0461NAME OVER
2012/02/21(火) 17:37:47.95ID:???あたらないバズを近接射撃するミサイラーとか、その辺を。
あとは地獄の壁の機体名称とか、USN軍は設定どおりUSN製品中心にするとか
そういうのもやってみたいねえw
0462NAME OVER
2012/02/21(火) 17:51:34.57ID:???0463NAME OVER
2012/02/21(火) 18:08:24.82ID:???頭脳派でスイッチ持ちのグリーグがつったってるだけで勿体無いステージ
本気を出したグリーグが地獄の壁メンバーとガチ連携して攻めてきたらかなり手ごわい筈
0464NAME OVER
2012/02/21(火) 18:11:23.42ID:???グリーグとデイブのライフルをもうちょっとマシなのにするとかもありかなw
0465NAME OVER
2012/02/23(木) 02:52:10.15ID:???両翼は上手く隠れてるはずだったのか
にしても壊滅するまで動かないから台詞はマヌケ
0466NAME OVER
2012/02/23(木) 08:44:05.50ID:???0467NAME OVER
2012/02/23(木) 13:32:11.40ID:???迫り来る敵からピウィーを守りぬく瀕死のロイド…
0468NAME OVER
2012/02/23(木) 14:48:00.08ID:???0469NAME OVER
2012/02/25(土) 08:23:04.48ID:???0470NAME OVER
2012/02/25(土) 08:58:37.66ID:???0471NAME OVER
2012/02/25(土) 08:59:30.83ID:???近距離スキルで先に埋めてしまうと当然格闘はスタンのみになる
0472NAME OVER
2012/03/01(木) 12:53:48.50ID:???上げる意味ないんだね
0473NAME OVER
2012/03/01(木) 13:32:14.60ID:???0474NAME OVER
2012/03/06(火) 18:39:15.33ID:???ミッション2で全滅したよ…
0475NAME OVER
2012/03/06(火) 21:51:44.02ID:???ガルボボディ+アーム+レッグ+片手カームアーム+シージュ一丁
で移動18にした機体があれば砲台を射程ぎりぎりから急接近して破壊できるからおすすめ。
0476NAME OVER
2012/03/17(土) 12:18:11.34ID:???【ロシア】ロボットに人間の脳を移植する計画[12/03/05]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1330932052/
0477NAME OVER
2012/03/17(土) 13:31:11.65ID:???サカタBDデバイスは「そんなに凄いんだろうか?」って疑問があるんだよな
熟練兵士と同じスキルになれる、だったらまあ現実的だけど
人間の脳を処理に使った有機コンピューターが
未来のCPUの処理でも勝てない優秀なCPUデバイスになれるかというと無理だろうし
せいぜい熟練兵士の経験のフィードバックが、機械CPUの苦手な直感的状況判断に勝てるかも?位で
0478NAME OVER
2012/03/17(土) 15:48:43.58ID:???BDもS型も脳を直接使用することには変わりなくて、一般的なCPUとの大きな違いはインプットに対して返すアウトプットの方法や速度なんだと思う。
特に戦場ではその直感的判断能力が生死を分けるんだろうし。
未来の話と言ってもせいぜい100年程度先の話だしね。CPUの基本的な設計はあんまり変わってなさそう。
0479NAME OVER
2012/03/18(日) 04:52:57.87ID:???0480NAME OVER
2012/03/18(日) 14:45:41.98ID:???操縦者の技術を越えて勝手に最適なトルクを維持しようとシフトチェンジされたら
乗ってる人間としては恐怖かもな
0481NAME OVER
2012/04/04(水) 10:49:50.69ID:???0482NAME OVER
2012/04/29(日) 21:39:15.77ID:???0483NAME OVER
2012/05/03(木) 01:06:48.93ID:???聞いてるとテンション上がる
0484NAME OVER
2012/05/03(木) 08:47:36.62ID:???俺は夜間戦闘のBGMが好きだなー
民間人のあずかり知らない静かな中で傭兵たちが命懸けで戦ってる感じが
0485NAME OVER
2012/05/03(木) 09:00:45.57ID:???0486NAME OVER
2012/05/03(木) 10:22:22.91ID:???雑談もできんアホが精髄反射でクソレスすんなボケ
0487NAME OVER
2012/05/06(日) 03:50:05.44ID:???ttp://www.youtube.com/watch?v=5unyuxpPhjE
0488NAME OVER
2012/05/08(火) 15:18:28.88ID:???で、全キャラ均等にレベル上げしてた俺が異端みたいな流れじゃねえかw
0489NAME OVER
2012/05/10(木) 10:42:14.76ID:???0490NAME OVER
2012/05/11(金) 01:11:25.80ID:???いや自分もそうだった
最終的には全キャラのうちで「使えねー」ってのはいなかったし
初代フロントミッションは本当にはまって
小説まで買って読んだんだよね
懐かしい
0491NAME OVER
2012/05/11(金) 01:21:37.00ID:???OCU編は18人もいて大変だから回避は適当に6500くらい。
USN編は得意分野と回避両方あげちゃう。
0492NAME OVER
2012/05/11(金) 11:19:06.40ID:???0493NAME OVER
2012/05/11(金) 20:20:12.03ID:???0494NAME OVER
2012/05/15(火) 14:52:28.47ID:DeujcNNQ0495NAME OVER
2012/05/15(火) 14:58:53.83ID:???>アジリティ上げ
>アジリティの経験値は、ある程度レベルが高い方が多く会得できますので
>ある程度稼いだら次のステージに進んで、また稼いだ方が効率的です。
>とはいえ、始めた頃はあまりにもアジリティ値が少ないので 最初の目標は250です。
>後は倍々を目標に毎ステージかせぎます。250→500→1000→2000…
>シールド装備していても、敵から攻撃を受けるときのメニューを
>×ボタンでキャンセルすれば、経験値が減りません。
スキルレベル上げ
>連射機能付きコントローラーが必要です。
>左手にRIM-3グレネードを持ち、右手にシージュを持ちます。
>あとは闘技場で○連打してれば、あとは何日かすればスキルは楽にラストにできます。
0496NAME OVER
2012/05/15(火) 16:31:50.33ID:???このスレをキャニオン・クロウの隊員に捧げる
やたらと補給車に撃たれて回避力を上げすぎるとヌルゲーになる
モーリーのばーかばーか
0497NAME OVER
2012/05/15(火) 16:44:06.85ID:???フレデリックはアジリティMAXにしてたな
逃げの王だから記者でも生き残れたってことで
0498NAME OVER
2012/05/15(火) 16:45:39.82ID:???0499NAME OVER
2012/05/15(火) 19:53:51.02ID:???0500NAME OVER
2012/05/15(火) 20:05:06.77ID:???0501NAME OVER
2012/05/15(火) 20:11:44.55ID:???0502NAME OVER
2012/05/22(火) 21:42:42.03ID:???0503NAME OVER
2012/05/22(火) 22:28:44.88ID:???レトロゲー板だし滅多に落ちないよね
0504NAME OVER
2012/05/23(水) 00:24:29.96ID:???両方dat落ち表記になってるね
鯖落ちした時にでも勘違いされちゃったのかな
0505NAME OVER
2012/05/27(日) 21:55:44.51ID:???0506NAME OVER
2012/05/27(日) 23:33:13.55ID:???ただし確率は1/2000とか
オート連射で五日間近く自動戦闘させてようやくLastになる位
0508NAME OVER
2012/05/28(月) 08:55:06.76ID:???0509NAME OVER
2012/06/05(火) 06:41:49.22ID:???0510NAME OVER
2012/06/08(金) 16:47:25.15ID:/sD4fpO+途中からずっと同じ攻撃パターンになっちゃって、必ずボディを攻撃するのですぐ倒してしまう。
乱数(?)とか変える方法ってありますかね?
0511NAME OVER
2012/06/08(金) 16:53:23.84ID:???ガイド覚えられない奴の場合は、ガルヴァドスランチャー装備で
経験値が低い状態から別キャラのデュエル・ガイドで両手もぎとって
レッグHP1のやつに撃って地道に鍛えると無限稼ぎできるよ。
どっちもダメなら中断リセットするほかないが、SFCだとできないんだよなあ。
0512NAME OVER
2012/06/08(金) 16:54:51.39ID:???(攻撃前の、ダメージなどランダム要素が入る行動を行う回数を変更)
0513NAME OVER
2012/06/19(火) 18:11:41.88ID:tcwx/TJB5体もハイエナしやがった
0514NAME OVER
2012/06/22(金) 17:53:49.93ID:???ピズ8さんにはお世話になったな
0515NAME OVER
2012/06/23(土) 12:50:56.63ID:???エンディングは分岐するし
0516NAME OVER
2012/06/25(月) 20:50:46.65ID:???0517NAME OVER
2012/07/06(金) 17:40:05.52ID:???遠距離レベルの低い奴に持たせて発射しないといけないのが難点。
0518NAME OVER
2012/07/08(日) 15:46:17.93ID:???0519NAME OVER
2012/07/08(日) 23:57:04.03ID:???0520NAME OVER
2012/07/09(月) 08:52:46.50ID:???0521NAME OVER
2012/07/10(火) 00:57:15.43ID:???スキルはスイッチとスピードひとつずつでも
スピード→スイッチ→スピードみたいな事も起こるんですか?
0522NAME OVER
2012/07/10(火) 01:03:38.69ID:???0523NAME OVER
2012/07/10(火) 01:11:35.63ID:???格闘、近接は起こる。
スピード→デュエル→スウィッチ→スピード→デュエル→スウィッチ→スピード→デュエルとかある。
だけど遠距離のガイドは単発。連鎖しない。
0524NAME OVER
2012/07/11(水) 16:34:59.38ID:???これがスイッチで繋がったあかつきにはツィーゲ位ははじき出す威力
0525NAME OVER
2012/07/11(水) 20:58:41.96ID:???0526NAME OVER
2012/07/11(水) 22:59:37.81ID:???0527NAME OVER
2012/07/14(土) 18:57:11.50ID:???カオス系魔術師に町を蹂躙されて逃げ惑う住民とか
命の息吹の水を飲んでヨダレ垂らしながら魔術師万歳を叫ぶ住民とか
0528NAME OVER
2012/07/14(土) 20:08:35.45ID:???0529NAME OVER
2012/07/14(土) 20:44:01.47ID:???0530NAME OVER
2012/07/14(土) 21:42:14.47ID:???超誤爆(mm)
0531NAME OVER
2012/07/15(日) 14:38:36.21ID:???0532NAME OVER
2012/07/15(日) 15:35:53.13ID:???0533NAME OVER
2012/07/15(日) 17:13:23.06ID:???0534NAME OVER
2012/07/15(日) 21:54:00.14ID:???0535NAME OVER
2012/07/15(日) 22:42:45.42ID:???0538NAME OVER
2012/07/20(金) 23:25:19.89ID:???地獄の壁のミサイル攻撃も無傷
次はクリントン型に挑戦してきます
0539NAME OVER
2012/07/22(日) 12:45:35.83ID:???0540NAME OVER
2012/08/05(日) 23:53:36.49ID:???0541NAME OVER
2012/08/17(金) 22:01:14.83ID:???0542541
2012/08/17(金) 22:21:27.85ID:???無視して進んでいいのかな?
0543NAME OVER
2012/08/17(金) 23:17:50.84ID:???赤い記者は必死に逃げてくるし、緑の牧師は応戦するけど動かない
モーリー?
あいつはどうでもいい
0544NAME OVER
2012/08/17(金) 23:22:52.69ID:???ちょおま それお前が後で主力武器にするのだから!
0545NAME OVER
2012/08/18(土) 01:15:54.81ID:???特に不都合はないから無視していいけど
リメイクのUSN編は怪我人パイロットや特攻ジーナとかまた死ぬNPCユニットが多いな
でも別に助けても何も利益はない
0546NAME OVER
2012/08/18(土) 01:28:07.70ID:???0547541
2012/08/18(土) 09:53:47.48ID:???レスサンクス!!
多分ミッション4〜6ぐらいのPaulというゲストです。
結局6回ぐらいやり直したら、なんとか死なせずにクリアーできました。
0548NAME OVER
2012/08/18(土) 10:06:51.52ID:???(キャタピラ装備で移動力あげれば間に合わなくもないが特にデメリットなし)
0549NAME OVER
2012/08/18(土) 10:22:09.90ID:???乙。がんばったな。ただ、1stでは隠しアイテムとか隠しキャラとかその手のボーナスは
NPC救出にはないので今後はあまり気にしなくていい。
ゲームオーバーになるようなのもほとんどなかったはず。
2089BOMは割りといろいろあるんだけどね。
0551NAME OVER
2012/08/21(火) 14:22:08.44ID:???最終決戦直前で仲間にすることとかってできるの?
0553NAME OVER
2012/08/21(火) 14:51:26.48ID:???時期を過ぎるとアウト(仲間にならない)奴と
後からでも闘技場や酒場に行けば仲間にできる奴と
2種類あったはず(テンプレの攻略サイトにのってるかと)
0554NAME OVER
2012/08/29(水) 08:37:05.10ID:???操作するキャラ(の順番)を変更できることに気付いた
もうちょっと早く気付いていれば市庁舎制圧が少し楽になっていたかも…
0555NAME OVER
2012/08/30(木) 08:35:16.98ID:???後から名前変更できませんでしたっけ?
0556NAME OVER
2012/08/30(木) 09:26:54.75ID:???アルベルトア(喜):
悪いな、フレデリック
実機では無理だ
名前の変更ができるのは俺だけだ
なにっ?
俺を知らないとはどういうことだ!
きさま、それでも傭兵か!
0557NAME OVER
2012/08/30(木) 10:00:08.17ID:???0558NAME OVER
2012/08/30(木) 20:52:32.46ID:???0559NAME OVER
2012/09/01(土) 14:26:14.91ID:???http://www.gukei.com/fm/
誤植か?
0560NAME OVER
2012/09/01(土) 14:28:41.04ID:???0562NAME OVER
2012/09/21(金) 20:59:39.54ID:???ロイドよりちょっと遅いペースで3ついけたと思ったんだけどなあ
0563NAME OVER
2012/09/24(月) 11:46:45.02ID:???コンピュータ変えても能力あんまり変わらんよね?w
0564NAME OVER
2012/09/24(月) 12:33:50.26ID:???BD専用S型が高性能なのは高級パーツじゃなくてBDに特化した性能を出してるため、とか脳内補完
パトレイバーのグリフォンのように生き物のように滑らかに動くヴァンツァー
0565NAME OVER
2012/09/28(金) 00:08:17.86ID:???0566NAME OVER
2012/09/30(日) 11:16:15.80ID:???0567NAME OVER
2012/09/30(日) 15:09:35.55ID:???USN編のモストロ10なんて8回攻撃だからラストまで使える。
逆にアールアッソー系列はかなり弱い。
0568NAME OVER
2012/09/30(日) 16:25:21.96ID:???0569NAME OVER
2012/09/30(日) 16:33:27.64ID:???0570NAME OVER
2012/09/30(日) 20:00:13.65ID:???0571NAME OVER
2012/09/30(日) 20:09:41.52ID:???0572NAME OVER
2012/10/06(土) 23:03:30.91ID:???0573NAME OVER
2012/10/07(日) 03:13:09.33ID:???久々にやるかと思ったら2089が出ててウヴァーってなって
1st買ってUSN編初めてやったらこっちも話微妙だった
0574NAME OVER
2012/10/07(日) 03:26:53.20ID:???4はやった ストーリーはなんだかなぁだったが後略はまぁまぁ
オルタナティブにはものすごくはまって今でも大好きだが
FAはフロントミッションとは全く別系統のゲームの上に
やる人を選ぶのであまり積極的におすすめはしない
0575NAME OVER
2012/10/07(日) 04:05:05.08ID:???0576NAME OVER
2012/10/07(日) 05:37:03.69ID:???自分の好みじゃない=マニア向け
みたいな思考はよくないぞ。
好みの問題であってマニアかどうかは無関係だ。
0577NAME OVER
2012/10/07(日) 05:39:01.09ID:???この魅力を分かる奴は一部でいい
0578NAME OVER
2012/10/07(日) 06:37:26.14ID:???初代を遊び終えたら次はやはり2ですか?
ロイド:
初代スレで後続シリーズの話題は銃殺だぞ!
キース:
まあ、そう言うなよ
どうせ過疎だから適当でいいじゃねえか
ハンス:
そう言えば、パラレル世界にFMの名を冠したガンハザードがあるって噂だよ
アルベルト:
ああ、まあな
だが、俺達は横スクロールアクションだ
本家とはまるで無関係な扱いを受けているありさまだ…
ロイド:
だれだ、おまえは!
おまえが来るとスレが汚染されるぞ!
0579NAME OVER
2012/10/07(日) 09:45:25.72ID:???あれはあれで一部に人気がある 大統領とか
0580NAME OVER
2012/10/07(日) 10:34:42.05ID:???セットアップとか最悪です
四脚レッグとか素敵です♪
グレネード(マップ兵器)で味方ごと爆破です♪
ホモが出るけど大丈夫です
版によってはバグったり戦闘画面カット機能があります
結局好きなんです
0581NAME OVER
2012/10/07(日) 11:14:30.89ID:???2、4、5もやったけど1が一番。
0582NAME OVER
2012/10/07(日) 12:10:18.20ID:???俺の中でフロミはガンハザードまでで止まってしまった
0583NAME OVER
2012/10/07(日) 12:28:53.93ID:???0584NAME OVER
2012/10/07(日) 13:06:02.13ID:???0585NAME OVER
2012/10/07(日) 14:06:21.59ID:???変なのが押しかけて乗っ取られたスレはいくらでもあるし
0587NAME OVER
2012/10/10(水) 18:25:02.96ID:???0588NAME OVER
2012/10/10(水) 20:38:54.20ID:???0589NAME OVER
2012/10/12(金) 01:36:07.12ID:???最近のゲームも派手だし、ゲームとしては面白いけどな
だが5は映像のみきれいにした劣化FMでしかないと思う
0590NAME OVER
2012/10/12(金) 18:59:35.69ID:???0591NAME OVER
2012/10/12(金) 19:23:01.10ID:???0592NAME OVER
2012/10/12(金) 20:26:56.78ID:???http://b.koroweb.com/pa/patio.cgi?room=tanorequ004&mode=view&no=163
0593NAME OVER
2012/10/29(月) 01:33:50.01ID:???0594NAME OVER
2012/11/20(火) 23:28:53.19ID:???0595NAME OVER
2012/12/05(水) 04:08:17.91ID:???0596NAME OVER
2012/12/05(水) 08:48:15.29ID:???しばらくしてまたやりたくなって押し入れから引っ張り出してまた1週、そして押し入れに。
しばらくしてまた(ry
何週やっただろう・・・。あのエンディングを定期的に見たくなるんだよなー。
0597NAME OVER
2012/12/06(木) 22:51:31.74ID:???むしろ泣き崩れた(脳内映像)ところで萌えた
0598NAME OVER
2012/12/11(火) 18:43:23.06ID:???0599NAME OVER
2012/12/11(火) 19:32:10.01ID:???0600NAME OVER
2012/12/11(火) 20:19:43.15ID:???コードは「FM1st DS チート」とでもググればすぐに出てくる
パーツまとめて手に入るコードだから単体のはわからん
ちなみに性能は
防90 HP72 的85 重60
4発式ミサイルで攻撃力は4×20
グラはFMOのですまんが
ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/wap/wp98pheasant.jpg
これとほぼ同じ
0601NAME OVER
2012/12/12(水) 16:33:41.74ID:???0602NAME OVER
2012/12/12(水) 17:49:23.19ID:???ごめん記憶をさらったら俺も発見してたわw
そのままだとパーツが弱いから大型機動兵器とかに遊びでつけてたりもしてたような
まあ追加パーツ予定がボツになった類だろうな
0603NAME OVER
2012/12/28(金) 16:58:52.09ID:???SFC版ですが、年アールアッソMランチャーが強いと思ってた・・・
もう、約20年前のゲームになってしまったのですね・・・
0604NAME OVER
2012/12/28(金) 17:55:46.35ID:???例えばOCUのフォートモーナス辺りで経験値3000とかならFV24使うよりPAP66の方がダメージ出しやすいというか安定しやすいし
遠距離上げてないなら最後はアルバトロスよりドンキーDX2の方が使いやすいし
まあでも難易度的にはヌルめだからあんまり強い弱いは考えずに好きなの使ってやるのが一番さ
0605NAME OVER
2012/12/28(金) 23:45:18.65ID:???黒い機体ワーロックとパイロットのアズラエルが
レイヴンとドリスコルに被って見える…
0606NAME OVER
2013/01/16(水) 21:30:35.59ID:???0607NAME OVER
2013/01/27(日) 16:06:51.53ID:???バグなのかな
0608NAME OVER
2013/01/27(日) 17:32:54.80ID:???0609NAME OVER
2013/01/27(日) 19:09:18.37ID:???今ミッション13クリアしたら確かに追加されたけど、PS版だと絶対12クリア後に追加だったんだよなあ
バグじゃないなら地味な変更点だ
0610NAME OVER
2013/02/17(日) 02:18:56.69ID:5LUFIcT1皆さん、フレデリックはどうする?
自分は射撃スキルの人間は結構いたと思ったので、格闘+遠距離の人間が
案外少なく、ファースト+ダブルでかつガイドのスキルを所持できるのは、
初期の5人を射撃+遠距離前提として除外すると、ヤン以外にはフレデレ
リックしかいなくなるんだよね。なので自分はフレデリックにダブル+フ
ァーストと空き一つはスイッチを持たせた。
ではフデレリックのスキルで格闘2つ(3000、9000)とスイッチ(5000)、
ガイド(6000)を習得が可能かとお思いの方もいるかと思うけど、案外
と可能だったりする。
ただ良くやりがちなアジリティとロングをカンストまえ上げ、そこから
格闘、射撃をあげると途中でレベル50に達してしまう心配があったの
でまずは遠距離を6000目標にあげ、平行して格闘をあげた、そして
アジリティを6000程度まであげツイーゲで一気に射撃を5000あ
たりあまで上げた。そしたら大体全体LVが45あたりになった。
まあスイッチ+スピードとダブルという選択肢もアリなんだけどねw
あくまでもご参考に…
0611NAME OVER
2013/02/17(日) 11:07:17.65ID:???格闘二つ目の9000は流石に遅すぎて話にならん
モーリーは使うときは格闘か近距離か気分で変えるけど
0612NAME OVER
2013/02/17(日) 11:19:44.18ID:???0613NAME OVER
2013/02/17(日) 11:20:02.25ID:???0614NAME OVER
2013/02/17(日) 19:21:14.89ID:5LUFIcT1確かに。
ダブルだとイーヒン、ラルフの帯に短い殴り担当と同じになるし、
スイッチだとスタンスキルを生かせない。
デュエルだと火力が物足りなくなるし、ガイドを持たせ、スタンを生かす
前提となるとデュエルでバズ持ちさせると近距離バズは命中率の低さで
いざとなると使いにくい、かといってバズ持ち+マシンガンだとスタン
のスキルが生かせない。
そこで自分の場合はガイドをとった前提なら、バズをロングで生かすな
ら、スタン+ファーストがありかと思う。前述にもあったと思うけど片
手でファースト+スタンだと片手は足止め片手はバズガイドが行かせる
のではと思う。
まあスタンを殺す前提ならスイッチにしてもある程度火力が持てるし、
デュエルを持たせて片手はマシンガン、片手はバズ持ちでも良いかも
知れないし・・・
0615NAME OVER
2013/02/25(月) 16:39:23.28ID:???亀レスだけど、ロードの早さはPSP>>PS3>PS1実機だったと思う。前に調べた時にFM2で検証してるサイトを見掛けたんだ
あと若干ややこしいけど、アーカイブス版ならセーブデータ共有できる
自分からも質問なんだけど、DS版のプレイ時間カンストバグって再現率100%だっけ?
やるなら強くてニューゲームがある方がいいんだが、改造コードでプレイ時間リセットとか出来るの?
0616NAME OVER
2013/02/26(火) 02:07:17.28ID:???NTR-005 PAT.PEND.
AFOJN●J09
ってなってて ●が0であればバグあり、1以降であればバグなし
ついでに国外版のROMはバグなしだ
チートによるプレイ時間リセットは可能
0617NAME OVER
2013/02/26(火) 07:50:54.60ID:???おぉサンクス
初期ロット限定のバグで、チートでも回避出来るんならそこまで心配する必要もなかったかな
「プレイ時間カンストする度にスクエニに着払いで送りつけるとかやってらんねーよ」とかって勝手に思ってたわw
0619NAME OVER
2013/02/26(火) 16:27:49.60ID:???ロード時間に関して言えば、PS2の高速読み込みモードなんてのもあるけどね
PS3は無線コントローラー使えるメリットがあるし、PS1本体でやる以外はどれも一長一短じゃないかな
ロードが一番早いのはPSPのアーカイブス版で間違いない。
自分はいつかスーファミのオリジナルSEでやってみたいわ
0620NAME OVER
2013/02/28(木) 00:40:14.23ID:???音の劣化やダメージ判定前に一瞬止まる不具合が気になってしまう
なんでリメイクも満足に出来んのかな
0621NAME OVER
2013/02/28(木) 01:13:14.05ID:???まあ途中で止めるような奴が音だなんだと文句つけるはずないから釣りだろうけど
0622NAME OVER
2013/02/28(木) 01:52:56.05ID:???何で釣りだと思ったのか判らんが
ダッシュの音とかはすごく違和感ある
まぁプレイすりゃあんまり気にならんのかもしれないけどな
0623NAME OVER
2013/02/28(木) 01:57:30.25ID:???これはPS版FF等でも発生した問題だが、PSのハード性能ではSFCを完全再現できない
意外と侮れないSFCの音源(ソニー製)
だから通は追加シナリオやる時以外はSFCでやる
0624NAME OVER
2013/02/28(木) 02:26:06.38ID:???採算合わないといわれていたCDROMで挑戦したので部分的に及ばない部分があるのは仕方ない
ましてや別ハードの製品の動作再現となるとな
0625NAME OVER
2013/02/28(木) 10:09:08.22ID:???マシンガンやバルカン、バズーカ系はどっちも好き
でもライフル、格闘、パライナ・ドンキーDX2は音が軽すぎてダメだ
ライフルのヒット音がツィーゲとその他しかないのは手抜きだろ
0626NAME OVER
2013/02/28(木) 12:31:44.05ID:???ローラーダッシュの音は「キュイーーン」でないと
何だあの「キュルキュル」ってキャタピラ音は
いくらヴァンドルグ・パンツァー(元祖呼称重視)といっても
足の裏は戦車じゃないんだから
0627NAME OVER
2013/02/28(木) 20:28:25.54ID:???SFC版の動画見てきたけど不満が出るのがなんとなく判った気がする。
0628NAME OVER
2013/02/28(木) 23:00:46.18ID:???0629NAME OVER
2013/02/28(木) 23:56:00.02ID:???ライフルもそうだけど序盤の低ダメージの時は良いとは思うけど、中盤以降はエフェクト・ダメージと音が合ってなさすぎる
あとスキル発動時の暗転が無くなったのはショックだったな
0630NAME OVER
2013/03/01(金) 00:48:31.31ID:???PS1stや4thを思わせる低音になったので
SFC版のSEは初回作ならではのわかりやすさとハッタリの産物で、
むしろ異端なんだと思える
>>629
SFCの煩いSEは正直けれん味が強すぎて嫌いだったので
PSの主張しすぎない音のほうがいい
まあこちらは4thの音を思うと作りこめなかった感はあるが
0631NAME OVER
2013/03/02(土) 08:06:54.51ID:???過去ログに埋まってたりするの?
0632NAME OVER
2013/03/04(月) 08:05:35.25ID:fjotg3z7その中でも肩武器にも「ドラゴンハンド」というものがあり肩武器で
格闘できる武器があるんだね。
なんか両肩につけるとZガンダムのジ・オ的な「隠し腕」的な運用
もできるのかな?
なんか肩に格闘武器をかつぐと想像するだけでハアハアするねwww
せっかくこんな武器が隠れているのに、隠してしまうなんておしいw
0633NAME OVER
2013/03/04(月) 23:12:20.38ID:???0634NAME OVER
2013/03/25(月) 17:46:52.11ID:???http://izuito.net/_cgi/blog/data/upfile/3871-1.jpg
http://wakimichi_game.c.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_b25/wakimichi_game/FM.jpg?c=a0
http://stg44.sa-kon.net/anke/26-gyaru/yan.jpg
ガンハザード
http://page.freett.com/trackattack/kao.png
FF5リメイク
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2013/03/%E6%B5%B7%E8%B3%8A%E8%88%B9.jpg
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2013/03/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0.jpg
http://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2013/03/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0.jpg
http://app.famitsu.com/20130321_143479/
0635NAME OVER
2013/03/25(月) 17:58:19.98ID:???ttp://blog-imgs-49.fc2.com/y/a/m/yamanekokku/tokisa.jpg
ttp://gemanizm.main.jp/otodesu/ks71.jpg
ttp://stg44.sa-kon.net/anke/26-gyaru/yan.jpg
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/y/a/m/yamanekokku/20120920181942d4a.jpg
0636NAME OVER
2013/03/25(月) 17:59:53.86ID:???何が言いたいのかと言うと、FF5リメイクは
ドットキャラを天野絵に合わせるか
違う絵師に頼んでドットキャラに合わせた顔グラを描くべきなのではないか?と
0637NAME OVER
2013/03/25(月) 22:23:42.01ID:???0638NAME OVER
2013/04/19(金) 01:51:57.88ID:???0639NAME OVER
2013/04/20(土) 21:02:47.12ID:???地獄の壁の、頼りになるアニキ軍団みたいなイメージって
初期設定からあったのかな
0640NAME OVER
2013/05/04(土) 02:48:45.08ID:???なにで紹介されてたの?
0642NAME OVER
2013/05/04(土) 15:42:47.13ID:???ゲーム内で「壁=味方の盾になる実は良い奴」て設定が出てきたのは
PS版1stのUSNシナリオが初だと思う
USN編だと「いつもボロボロになって帰ってくるから整備兵が愚痴ってた」
なんてセリフが伏線として次第に奴等のキャラ像が見えてくる展開だった
SFC版初代の時点で「壁」の命名理由に裏設定としてあったかもしれないが
少なくともセリフからその設定が分かるのは無いと思う
SFC版の時点ではあくまで強敵として立ちはだかるだけ
0643NAME OVER
2013/05/07(火) 23:31:08.51ID:???0644NAME OVER
2013/05/08(水) 19:21:31.59ID:???0645NAME OVER
2013/05/08(水) 20:42:20.14ID:???0646NAME OVER
2013/05/09(木) 07:41:09.00ID:???0647NAME OVER
2013/05/09(木) 07:50:42.56ID:???0648NAME OVER
2013/05/09(木) 10:12:19.04ID:???イーグレットの射撃練習場として利用させて頂きました。
0649NAME OVER
2013/05/10(金) 02:39:49.42ID:???地獄の壁っぽくした俺はラリってる
0650NAME OVER
2013/05/13(月) 18:24:30.37ID:???ドライビングテクニックがスゴイ方は除いて。
0651NAME OVER
2013/05/13(月) 18:33:52.49ID:???後は格闘さえ上げておけば可能
遠距離はガイド覚えて補給車稼ぎで9999に
近距離はツィーゲがあるのでいつでも9999にできる
0652NAME OVER
2013/05/13(月) 20:10:43.26ID:???0653NAME OVER
2013/05/15(水) 22:52:05.31ID:???パーツ1つ当たり1000相当入る(M-24のレイブンは両腕の経験値が低い)
ただ、L-Armの回避率が比較的高い→破壊出来ないと格闘のカウンターで一撃で破壊されることもある
アジリティーは補給車以外でも出来るが、補給車が基本
0655NAME OVER
2013/05/21(火) 17:27:12.24ID:???イラストからは150cmぐらいしかなさそうなのに、
身長は170cmと俺よりも高いという。
0656NAME OVER
2013/05/23(木) 11:31:19.17ID:???格闘機って後半はロッド装備しないで素手で殴ったほうが強いんですか?
0657NAME OVER
2013/05/23(木) 11:49:51.86ID:???さらに言うなら序盤でも素手とトンファーの攻撃力はほとんど変わらないから買う必要性はあんまりない
0658NAME OVER
2013/05/23(木) 15:13:08.92ID:???0659NAME OVER
2013/05/23(木) 18:11:15.91ID:???長年の疑問が解決されました
トンファー工場にダスラークロウぶちかましてきます
0660NAME OVER
2013/05/23(木) 19:28:06.20ID:???0661NAME OVER
2013/05/23(木) 22:43:54.56ID:???緩和するのに最適。ヴァンツァー修理→破壊のFIGHT稼ぎに有効。
トンファーじゃないと、時々一発でBody直撃して終わってまう…
ところで、格闘ってBodyに当たりやすくない?気のせいかな?
0662NAME OVER
2013/05/23(木) 22:55:05.69ID:???というのも重量が重い部位ほど攻撃が(若干だが)集中しやすくなってるとかいう話があってな
0663NAME OVER
2013/05/25(土) 10:32:26.97ID:???イーヒン君が羨ましい。
0664NAME OVER
2013/05/25(土) 22:28:23.18ID:???0665NAME OVER
2013/05/25(土) 22:55:41.82ID:???0666NAME OVER
2013/05/25(土) 22:59:01.61ID:???きっとヤン・メイファちゃんと同じく格闘使いの美少女なんだろうなと正座待機してたあの日
0667NAME OVER
2013/05/26(日) 00:57:06.27ID:???YouTubeでDSの曲を聞いてるけど、これマジかクオリティ落ち過ぎだろ…
PSだってUSN編に合わせた曲があってよかったのに
DSだと最悪に相性悪すぎなんじゃないか…
0668NAME OVER
2013/05/26(日) 02:37:21.36ID:???DS音源がSFCより劣ってるわけでもないからな、
悪魔城ドラキュラ奪われた刻印の音質は凄いクオリティだったし
0669NAME OVER
2013/05/26(日) 17:19:44.50ID:???PSの音質に「おぉー!」だったのに、DSで「え?」って感じだったな…
0670NAME OVER
2013/05/27(月) 12:59:20.95ID:???どれもこれも一長一短なのかね。
0671NAME OVER
2013/05/28(火) 05:26:17.99ID:???中盤以降ほとんどのミッションは出撃数余らしてやってたから
いつもモーリーはレベル上げせずテンダスのまま戦場に放逐して木っ端微塵にさせてた
0672NAME OVER
2013/05/29(水) 00:55:37.86ID:???そんなこと考えもしなかったなぁ
でも、実際モーリーって育てる気が起きないんだよね…
俺の場合、ルーピディスのRocky相手にDuel+ZIEGEで荒稼ぎしてたな
0673NAME OVER
2013/05/29(水) 11:09:45.68ID:???0674NAME OVER
2013/05/30(木) 13:18:37.66ID:???0677NAME OVER
2013/06/04(火) 19:29:29.30ID:???0678NAME OVER
2013/06/05(水) 09:15:39.85ID:???0679NAME OVER
2013/06/08(土) 00:26:11.05ID:???0680NAME OVER
2013/06/10(月) 20:40:59.67ID:???今まで最前線と勘違いしてたけど、最前線はフロントラインだった
0681NAME OVER
2013/06/10(月) 23:30:10.29ID:???ヴァンドルグ・パンツァーもヴァンダー・パンツァーにされちゃったね
正しい言葉とは違うかもしれないが、親しんだ語が無かった事にされると寂しい
0682NAME OVER
2013/06/11(火) 17:03:43.61ID:???アイテムを入手しました…
カレンデバイスBD−6Kr:
格 97 近 98 遠 99 回避 99
………ストックします
このやるせなさ切なさが忘れられない
0683NAME OVER
2013/06/11(火) 17:11:29.95ID:???だから余計に今でもこのゲームに執着があるのかも。
0685NAME OVER
2013/06/12(水) 23:11:08.74ID:???0686NAME OVER
2013/06/13(木) 00:10:16.72ID:???0688NAME OVER
2013/06/13(木) 05:34:02.71ID:???ハゲドー
エンディングの最後の最後が蛇足だった気もするが
にしても、このゲーム、正義の国家ってのが見事なぐらい存在しないな ww
初代はUSNもOCUも等しく糞だし、二代目はOCUの糞っぷりが酷え www
0690NAME OVER
2013/06/17(月) 17:31:28.52ID:???フレデリック・フォーサイスが由来なのかな
0691NAME OVER
2013/06/19(水) 23:41:24.53ID:???それとも
レベルが上がる前にShortをたくさん使っておけば
レベルが上がったときより増える?
つまりつまりパーツ破壊でサクサク経験値得てレベルアップしてしまうより
弱めの武器とか満遍なくダメージ与えて
とにかく攻撃回数こなしたほうがLVアップしたときに貰えるポイント増えるの?
0692NAME OVER
2013/06/20(木) 02:00:55.34ID:???攻撃回数増やしてももらえるポイントは増えない。
0693NAME OVER
2013/06/20(木) 18:43:25.48ID:???あとAgi上げってのに挑戦しているんだけど、
初期段階でひたすらAgility上げ9999とかしちゃうと
早くレベル上限(50?)に達してしまって、
その後からツィーゲで近距離スキル9999まで上げるつもりでも
スキル3つ取るとか出来なくなることもある?
攻略サイトの「250→500→1000→2000の倍々の目標」ってのやってるけど
ガンガンレベル上がってちょっと怖いんだけど
Agi上げってある程度敵の強さに合わせて
受けるダメージに余裕があるなら後回しにした方がいいのかな?
0694NAME OVER
2013/06/20(木) 19:12:15.38ID:???早い段階で回避カンストさせてもスキル取得には殆ど問題ないはず
でも回避上げるの面倒で時間かかるし、上げ過ぎると超ヌルくなるしであんまりやる必要性感じないけど
0695NAME OVER
2013/06/20(木) 19:23:32.39ID:???>早い段階で回避カンストさせてもスキル取得には殆ど問題ないはず
そうなの?
今5000くらいでレベル25くらいなんだけど、この後のレベル上がりにくくなるのかなー
0696NAME OVER
2013/06/20(木) 21:38:38.37ID:???うろ覚えだけど、一つだけ集中的に上げてmaxで35〜37、二つ集中的に上げて43〜45くらいじゃなかったかな
0697NAME OVER
2013/06/20(木) 22:34:47.62ID:???でもAgi上げは一旦5000で止めて先進めた方が良いみたいかな
どうせ進めていくうちにガードもするだろうし
攻撃経験値を溜めていく作業過程でも増えるだろうし
一旦GuideやDuel覚えた方がサクサク進みそうだ
今のところAgi5000で既に地獄の壁が余裕じょうたいだもんなぁ
0698NAME OVER
2013/06/21(金) 18:55:47.82ID:???仲間になるタイミングとかで育成管理が面倒になったから
近距離 ロイド サカタ ナタリー JJ キース
格闘 ヤン グレゴリオ
遠距離 ポール ハンス
この9人だけで良いやってことになった
0699NAME OVER
2013/06/22(土) 22:12:48.33ID:???近距離 ロイド サカタ
格闘 ヤン グレゴリオ
遠距離 ポール ハンス
この6人で良いのか・・・・
まー効率重視で面白みは無いかも試練が
0700NAME OVER
2013/06/22(土) 22:18:14.36ID:???9999あれば単独でいけるくらいだし
0701NAME OVER
2013/06/23(日) 00:04:32.44ID:???0702NAME OVER
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???あたりも使ってあげてください
無理
0703NAME OVER
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:???スキル完璧に覚えなきゃ使えないなんてバランスでもないし
0704NAME OVER
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???彼女「どんなゲーム?」
俺「んー、戦争ものなんだけど、主人公の婚約者が敵の捕虜になっちゃって、見つかった時にはロボット制御用コンピュータにされちゃってたんだよねー。」
彼女「・・・そのゲームのどこが好きなの?」
0705NAME OVER
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:???0706NAME OVER
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:???じゃあ俺がだれかに殺されたら「あー死んじゃった別の男探そう」って思われるようで
今で言うなら南北朝鮮、昔で言うなら冷戦
国同士が紙一重で全面戦争を起こしそうな緊迫した背景
その中で隠密行動で自分達の分隊が偵察を行う
それがきっかけで国同士の戦争、と言えばわかりやすいが殺し合いが始まる
わかりやすく言えば主人公の復讐劇ではあるんだけど
戦争の切欠となった自分達を許さない民間人なんて存在まで出てくる
死んだと思ってた恋人が生きていた、と言う一縷の希望を得て必死に探すが・・・
なんて話すのはそこまでじゃないかな
ドラクエで悪い奴が出てきたんで正義の使者がそいつを倒す、みたいな説明してしまうようなもん
話はそれで合ってるけど話し方が下手糞なだけ
0707NAME OVER
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:???0708NAME OVER
2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???0709NAME OVER
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:???0710NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:???って感じのアレか。
0711NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:???0712NAME OVER
2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:???0713NAME OVER
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:???0714NAME OVER
2013/09/01(日) 15:26:10.55ID:???0715NAME OVER
2013/09/06(金) 23:50:53.76ID:???0716NAME OVER
2013/09/07(土) 00:00:41.22ID:???これではドリスコル搭乗機のみ型番にDSが付くと書いてるからドリスコル専用機かもね
ttp://www.tenmou.net/forum/newss/information/raven/
あるいはザーフトラのドミトーリ公社と日本のサカタインダストリィの合同プロジェクトだから
両者の車名を冠したとかw
まあパトレイバーで言えばグリフォンだから機密が漏れるような名前は付けないわな
0717NAME OVER
2013/09/07(土) 14:47:33.76ID:???0718NAME OVER
2013/09/07(土) 16:41:21.43ID:???0719NAME OVER
2013/09/14(土) 17:29:22.26ID:Bo/5O9pn格闘 :ヤン・コング
遠距離:ポール・ハンス
の防御を9999まで上げて
「地獄の壁 キャニオンクロウ編」
て名づけて一人悦に入っていた思い出がある。
0720NAME OVER
2013/09/14(土) 18:02:13.67ID:???0721NAME OVER
2013/09/15(日) 08:23:45.41ID:???アルバトロスかな。
バズーカ装備してればドンキーDX2はいらないのかな?
0722NAME OVER
2013/09/15(日) 08:42:58.67ID:???攻撃力低くても攻撃回数が多い方が総合ダメージが上になるので
一度に3発発射のミサイルが一番強くなる
総合力ではアルバトロス
面白いのはドンキDX1(DX2じゃない方)が射程4-8で遠くまで届くこと
ただ装弾数が2なので使い勝手はイマイチ
0723NAME OVER
2013/09/15(日) 11:44:34.73ID:???ダメージ落ちるけどガルヴァドスですら十分な数値出せるし
俺の印象では近距離は経験値5000〜6000辺り、遠距離は3000辺りから一発毎の威力はあまり重要じゃなくなってくる感じ
0724NAME OVER
2013/09/15(日) 15:02:51.14ID:???ワイルドグースもなかなか使いにくい!
0725NAME OVER
2013/09/16(月) 15:12:02.63ID:???遠距離9999もあれば、バニシュ2バズーカでも
命中率は充分。
個人的にはアルバトロス+シールド+手にバズーカ
が最善だと思う。
両肩ランチャーにしても、そこまで火力が必要な場面は
そうそう無いし、(ロイドたちが接近戦であらかた片づける)
万が一敵の集中攻撃を受けた時のリスクも大きい。
0726NAME OVER
2013/09/16(月) 23:23:25.00ID:+SAoTHLN攻略法をお願いします。
0727NAME OVER
2013/09/18(水) 17:58:41.36ID:???基本的に盾役も決まってるからシールド持つのは重量的にランチャー*2が無理な時ぐらい
敵の集中攻撃もAgi高いデコイ役にチャフ撃って当たらない状態にするし
バズーカは命中率的に信用が置けないんで趣味で持たせるぐらいだなあ
0728NAME OVER
2013/09/19(木) 14:10:13.41ID:???こういう敵にバズーカ使ってミサイルを節約するといい
0729NAME OVER
2013/09/19(木) 20:58:38.91ID:???左腕を狙ったのに全身に散らばってしまうのです
きっとフラフラしてるからですね
0730NAME OVER
2013/10/06(日) 22:31:53.56ID:???それって、スタン中は、デュエルやらガイドのミス判定が出た時に、
違う部位に当ってるってだけじゃないの?
0731NAME OVER
2013/10/07(月) 21:19:09.18ID:???0732NAME OVER
2013/10/07(月) 21:45:32.80ID:???敵通常時のデュエル・ガイド(腕)
鉄砲一発目が敵の腕を攻撃 腕にダメージ
鉄砲二発目が敵の腕を攻撃 ミス!
鉄砲三発目が敵の腕を攻撃 腕にダメージ
敵スタン時のデュエル・ガイド(腕)
鉄砲一発目が敵の腕を攻撃 腕にダメージ
鉄砲二発目が敵の腕を攻撃 ミス!(スタン中は攻撃自体は必中なので変わりに体にダメージ)
鉄砲三発目が敵の腕を攻撃 腕にダメージ
0733NAME OVER
2013/10/07(月) 22:26:19.34ID:???0734NAME OVER
2013/10/07(月) 22:31:40.06ID:???0735NAME OVER
2013/10/07(月) 23:12:04.37ID:???0736NAME OVER
2013/10/08(火) 04:07:05.78ID:???タイとか行けば似たような雰囲気味わえるのかな?
0737NAME OVER
2013/10/10(木) 23:11:53.79ID:???0738NAME OVER
2013/10/11(金) 15:10:36.43ID:???0739NAME OVER
2013/10/13(日) 15:59:35.10ID:???ミッション5のドリスコルは倒せるの?
ロイドをレベル10まで上げたけど無理かな
0741NAME OVER
2013/10/13(日) 16:14:31.76ID:???病院の搬送車を壊してもストーリーには変化なし
0742NAME OVER
2013/10/13(日) 17:14:21.58ID:???0744NAME OVER
2013/10/13(日) 17:54:20.22ID:???ドリと味方の間に敵ヴァンツァー挟んで動けなくさせるように誘導すれば無理ではないぞ
ただそれだと殆ど当たらんわダメージ通らんわで>>742の通り恐ろしいほど時間かかるけど
0745NAME OVER
2013/10/17(木) 23:54:34.08ID:???グレイロックでセーブしてからメナサに行ったら軍オフィスがない…
0746NAME OVER
2013/10/18(金) 06:07:19.66ID:???0747NAME OVER
2013/10/18(金) 20:52:20.95ID:???そうかDS板だけなのか…
0748NAME OVER
2013/10/29(火) 23:08:54.43ID:???先日、中古でSFC版のフロントミッション購入して
実機(互換機じゃない)でやろうとしたら
オープニングイベントが終わって、闘技場でロイドが戦う画面に切り替わるとこになると
勝手にリセット(?)がかかって、ゲームを起動した直後の状態になる
何回やっても同じ
これっておかしなROM掴まされたかねぇ
0750NAME OVER
2013/10/29(火) 23:31:16.78ID:???ROMのデータが物理的に壊れてて特定のデータ領域が破損し読み込み不能になってる
→闘技場のイベント戦闘のデータを呼び出そうとする
→そのデータが格納されてるROM領域が壊れて呼び出せない
→処理待ちタイムアウトでフリーズ→リセットが掛かる
て感じで要するにROMがぶっ壊れてるんだと思う
0752NAME OVER
2013/11/04(月) 00:19:03.87ID:???天野絵からは150cmぐらいにしか見えない
0753NAME OVER
2013/11/04(月) 18:36:57.48ID:???0754NAME OVER
2013/11/06(水) 23:30:16.56ID:DllHPIOV0755NAME OVER
2013/11/15(金) 03:32:32.69ID:cX3GEbXm0756NAME OVER
2013/11/18(月) 15:19:05.35ID:???0758NAME OVER
2013/11/20(水) 04:31:08.99ID:???遠距離攻撃には弱い、パーツが少ない機体が多いから
ボディ連射されて使い辛いとしか
利点は単発だが遠距離火力が高いのがあったり
近距離専門だが火力は他のマシンガンより高かったりする、とかかね
グロスターとかは4*45マシンガン両手だけどHPが低い
耐久力があって尚且つマシンガン装備してるのはアルゲムぐらい
片手は1*65、もう片方は4*45だがSPEED辺り発動させると最大火力じゃね?
周回で敵体力10倍とかで使えるかはわからんがオマケで遊ぶ分にはそれなり
0759NAME OVER
2013/11/21(木) 05:25:02.38ID:???ttp://dailynews.yahoo.co.jp/photograph/pickup/?1384975485
ttp://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20131120-00000061-jnn-soci
ハフマン島か
0760NAME OVER
2013/11/22(金) 00:35:43.49ID:???0761NAME OVER
2013/11/22(金) 01:17:41.76ID:???もうちょっと耐久あったらなぁ
0762NAME OVER
2013/11/22(金) 07:16:04.50ID:???リアルハフマン島だなあ形が
0763NAME OVER
2013/11/23(土) 10:23:30.72ID:???0764NAME OVER
2013/11/23(土) 19:14:49.53ID:???0765NAME OVER
2013/11/23(土) 20:49:45.06ID:???0766NAME OVER
2013/11/24(日) 09:51:26.51ID:???0767NAME OVER
2013/12/01(日) 12:29:00.37ID:???0768NAME OVER
2013/12/02(月) 07:10:04.28ID:???0769NAME OVER
2013/12/02(月) 18:32:49.36ID:???当然あちらにも経験値入るわけだからレベルアップしてるのか
0770NAME OVER
2013/12/02(月) 19:30:24.30ID:???ステージごとに攻撃力固定なんだとかとか
痛くなってるのは気のせいというわけです
0771NAME OVER
2013/12/02(月) 22:14:24.15ID:???しかしアジリティ上げは苦行だわホント疲れる
0772NAME OVER
2013/12/05(木) 07:47:14.35ID:???なんで回復できないんだよこれ
0773NAME OVER
2013/12/05(木) 08:22:17.19ID:???ある意味で一番厄介な状態異常だ
0774NAME OVER
2013/12/05(木) 22:37:54.19ID:???しょっぼいオーケストラ風になっとるやないか
0775NAME OVER
2013/12/05(木) 22:50:12.32ID:???0776NAME OVER
2013/12/06(金) 00:12:37.47ID:???宣伝らしい宣伝ほとんどしなくて口コミ的に評価が高まってシリーズが続いた
0777NAME OVER
2013/12/06(金) 12:33:09.01ID:???0778NAME OVER
2013/12/06(金) 22:20:12.67ID:???0779NAME OVER
2013/12/08(日) 13:03:17.39ID:???firstもlastまでいけば怖いもんなしなのになあ
0780NAME OVER
2013/12/08(日) 13:26:10.51ID:???0781NAME OVER
2013/12/09(月) 12:48:11.96ID:???兎に角初代はドラマだよな…。
0782NAME OVER
2013/12/09(月) 19:41:54.92ID:???0783NAME OVER
2013/12/09(月) 21:12:29.22ID:???0784NAME OVER
2013/12/09(月) 21:26:00.51ID:???0785NAME OVER
2013/12/09(月) 22:02:22.92ID:???0786NAME OVER
2013/12/10(火) 00:00:43.18ID:???唯一のlastがduelとかありがた迷惑だわ
0787NAME OVER
2013/12/11(水) 21:33:56.72ID:???0788NAME OVER
2013/12/11(水) 21:42:54.00ID:???0789NAME OVER
2013/12/13(金) 22:06:43.31ID:???もうすぐドラえもんに会える時代なんでしょ
0790NAME OVER
2013/12/13(金) 22:23:19.84ID:???自前ヴァンツァーもエルドスなんて奇特な外見のを好むし
0791NAME OVER
2013/12/13(金) 22:24:45.40ID:???冷蔵庫ね????
0792NAME OVER
2013/12/14(土) 12:40:58.05ID:???スマホ弄っている姿は見たくないなW
0793NAME OVER
2013/12/14(土) 23:15:17.58ID:???遠距離はなんとかいけそうな気がするが格闘がきつい
ドラゴンハンドも最終盤だし…
0794NAME OVER
2013/12/15(日) 22:59:28.46ID:???いつのまにかゲンツが左手の隘路から回り込んでてヘリ破壊されたw
ぼーっとしてたのがアカンのだが執念ってやつを感じたわ
0795NAME OVER
2013/12/16(月) 14:14:35.45ID:???腕を残した状態では危険なので腕は遠距離で潰してついでに稼ぐ
0796NAME OVER
2013/12/17(火) 18:34:55.56ID:???0797NAME OVER
2013/12/18(水) 22:31:01.29ID:???他のパーツにもいえるけど、フロミシリーズはわざと普通じゃない発音の仕方をしてるように思える
0798NAME OVER
2013/12/18(水) 22:37:10.89ID:???0799NAME OVER
2013/12/18(水) 23:52:14.13ID:???0800NAME OVER
2013/12/19(木) 01:30:32.81ID:???http://ejje.weblio.jp/content/siege
0801NAME OVER
2013/12/19(木) 12:27:55.38ID:???ZIEGE
ZIEGER
0802NAME OVER
2013/12/19(木) 23:04:20.52ID:???全然違うとこにあるのな
0803NAME OVER
2013/12/20(金) 13:36:59.53ID:???0804NAME OVER
2013/12/22(日) 16:50:33.61ID:???0805NAME OVER
2013/12/27(金) 16:20:15.36ID:???やったことないUSN編からプレイしてみたがリペア使いまくりで厳しい戦いが続く
この難易度が素晴らしい
これだけで600円以上の価値が俺にはある
0806NAME OVER
2013/12/27(金) 16:31:03.96ID:???OCUと違って強制的に少数プレイになる上にM14クリア辺りからほぼ毎回ショップ更新で瞬く間にヴァンツァー性能が良くなっていく一方
敵のヴァンツァーとパイロットの能力はそこまで上がらないから終盤はこっちの装備を制限しないとOCU以上のヌルゲーになるぜ
0807NAME OVER
2013/12/27(金) 16:35:40.54ID:???でもFM1のゲーム性だとレベル上がると味方が強くなりすぎるからどのみちね
レイヴンが敵として出ても終盤だと全然怖くないという
0808NAME OVER
2013/12/27(金) 16:57:55.26ID:???そうなのか
まだM9かM10くらいだからこれからヌルくなるのか
地獄の壁を自ら操作できたのには声を上げて感動した
最近白髪も出てきたおっさんなのによく当時のこと覚えてるもんだと懐かしみながらプレイしてるよ
レイブンとか言われてもすぐ思い出すしゼニスが大好きだったなぁ
0809NAME OVER
2013/12/27(金) 17:07:11.46ID:???地獄の壁あたりまで
USN編は後から追加されたシナリオなのに
ちゃんとFM1の雰囲気は残してるのがいい
0810NAME OVER
2013/12/28(土) 18:50:27.43ID:???USN編はM9のボナートの印象が強すぎる。
リフもかなり便利だったな、補給車だと地形のせいで来れないとかあったから。
0811NAME OVER
2013/12/28(土) 19:40:49.21ID:???たたかいはできませんが ちりょうのつえが(ry
0812NAME OVER
2013/12/28(土) 20:09:43.02ID:???0813NAME OVER
2014/01/03(金) 03:29:57.17ID:???ドラゴンハンドってドット絵だけだと機能が分かり難いけどこんな感じかね
0814NAME OVER
2014/01/03(金) 07:07:29.58ID:???0815NAME OVER
2014/01/03(金) 15:53:12.75ID:???0816NAME OVER
2014/01/03(金) 20:09:54.15ID:???総スルー食らったけど
今では普通に話に出てくるんだな
時代の流れだなぁ
0817NAME OVER
2014/01/04(土) 09:22:23.40ID:???0818NAME OVER
2014/01/07(火) 22:37:55.93ID:???キースに言い寄られたナタリーがダブル発動して往復ビンタとか考えたがむずいや
0819NAME OVER
2014/01/09(木) 20:25:10.12ID:???やはり作業にしてしまってはアカンな
0820NAME OVER
2014/01/10(金) 14:06:32.91ID:???0821NAME OVER
2014/01/10(金) 19:52:07.58ID:???0822NAME OVER
2014/01/10(金) 23:27:59.97ID:???ED後の安っぽい蛇足が無い分良シナリオな気がする
ユニットも飽和せず、いいゲームバランスだったし
0823NAME OVER
2014/01/10(金) 23:35:51.79ID:???最後の全機前進は無くてもいいって意見もあるけど
当時の対象年齢が中高生ってこと考えたらあの切なさ全開のEDが終わった後に
ちょっと救われる気持ちにさせる意味で対象年齢を考えた良い判断だと思うよ
あれが大人向けソフトなら不要だけど
0824NAME OVER
2014/01/10(金) 23:41:37.92ID:???オルタナティヴのEDでちょっとFAの影絵のところ思い出すんだよな何故か
システム全然違うけど不思議と同じシリーズだなあって思える
0825NAME OVER
2014/02/02(日) 15:12:35.05ID:???(ロードがオールBの万能タイプとか)
あれって、レベルアップしたときに獲得した経験値に上乗せされるボーナス値が多いのが適正高いってことでいいの?
それとも毎回の戦闘で貰える経験値に補正が乗るんだろうか
0826NAME OVER
2014/02/02(日) 20:26:13.53ID:???戦闘でもらえる経験値は使用武器+その戦闘の破壊パーツの二つのみで決まる
0827NAME OVER
2014/02/02(日) 22:53:54.48ID:???スキル獲得までの必要経験値の少なさあたりが関係してたと思う
ロイドなんかはレベルアップボーナス経験値はフラット習得できるスキルは全部
格闘向きのヤンとかはレベルアップで格闘にボーナス経験値が多くて
格闘スキル全取得までも早い、みたいな
キースみたいに低経験値で格闘のダブル習得しますか?みたいなのが出るのも居るけど
0828NAME OVER
2014/02/02(日) 23:45:14.05ID:???本当に単にレベルアップボーナスだけに関係してる
0829NAME OVER
2014/02/03(月) 04:47:06.10ID:???それに習得スキルやスキル獲得までの必要経験値を加味して総合的な判断で格近遠避の適正を評価してるって感じかね
>>114-115は純粋にレベルアップ時に貰えるボーナス経験値の追加量でABCDEが決まる感じで
0830NAME OVER
2014/02/03(月) 10:35:51.49ID:???ラルフ:格B(17) 近C(15) 遠C(13) 回E(11)
ピウィー:格D(12) 近B(16) 遠D(12) 回B(16)
因みにボーナス初期値分が上昇するのは、レベル10まで。
レベル11以降は、(初期値-10)*2 『ロイドの場合全パラ+18』
21以降は*3 『ロイドの場合全パラ+22』って感じで上がります。
・・・と、調べた所でLVUPボーナス等所詮は鼻くそ程度の補正値という現実。
0831NAME OVER
2014/02/03(月) 12:28:16.36ID:???0832NAME OVER
2014/02/03(月) 15:08:34.87ID:???習得スキルと習得必要経験値だけ気にして育てればいい感じか
どうもありがとう
0833NAME OVER
2014/02/03(月) 18:42:30.66ID:CPkiFZX2格闘技場だと遠距離はすぐに弾切れするし
格闘は相手ぶっ殺しちゃうしで
いつまで経ってもLastまでいかない。
効率よくやる方法って何かあるんですかね。
0834NAME OVER
2014/02/03(月) 20:01:47.94ID:???装備パーツは軽さや出力ではなく耐久力重視、命中の低いCOMを選ぶ
あと経験値が高いと攻撃力が上がってしまいスキルLVを上げ難いので
どのスキルも取得直後にスキルLVを3まで上げておくのがオススメ(Lastは低確率すぎて面倒)
格闘は両手に最弱トンファー装備すればアームの攻撃力は無視される
遠距離は遠距離ユニット同士で弱いミサイル一発撃って距離を離した後バズーカ連打
GuideはLastになってしまうと発動確率が90%に下がってしまうのでLV3で止めておくのがベター
0835NAME OVER
2014/02/03(月) 20:09:36.92ID:???どっちかというと
10+適正値*(1+int(Lv-1/10))
のほうが式がすっきりすると思うよ
(ロイドの適正値は4)
まあ平たく言うと基礎10にLvが10あがるごとにボーナス加算、だが
0836NAME OVER
2014/02/04(火) 16:28:55.08ID:s6Bd1zp0アリガトン
格闘はカンストさせちゃうと最弱トンファーでも
そこそこ強いから困っているけど何とか頑張ります。
0837NAME OVER
2014/02/07(金) 21:35:19.35ID:KD9zaicqアジリティを上げるのはやっぱり無理なんでしょうかね。
周回プレイに入ると遠距離攻撃を1回食らっただけで終了になると思うんですけど。
0838NAME OVER
2014/02/07(金) 22:13:08.56ID:???よ、世の中、つ、都合のいい事だらけじゃあないってことなんだな。」
ガード行動が取れないからアジリティ上げても無駄になるピウィー
でもドリスコルに一矢報いる位はできる
http://www.youtube.com/watch?v=1uJTjYeiWG0
0839NAME OVER
2014/02/08(土) 12:21:21.56ID:???毎ステージで弱い攻撃を死ぬまで防御し続ければそれなりに上げられるんじゃない?
ただ近距離も同時に上げたところで、クリアまでにカンストどころか3000も行きそうにないだろうけど
それにガード行動取れないからダメージ軽減できるわけでもないし
0840NAME OVER
2014/02/11(火) 13:53:52.25ID:???毎回補給車を残してエンパイアライフルを撃たれるのが早い
防御時の取得経験値はステージ開始時のレベルで決まるので
ある程度近距離も育てておくと楽
あと一応アジリティ上げてると素の状態の防御力ボーナスがあるから完全に無駄ではない
0841NAME OVER
2014/02/16(日) 04:44:14.68ID:zYFOwBxS重量オーバーが最大のネックになるんだよなあ
たとえばOCU編の終盤に出てくるペガースのミサイラー
あれを再現しようとするとブラックパンサーでどうしても重量超えてしまう
かといってバックパック装備するのもあれだしボディだけエルドスにする
はいやだし
どなたか重量を無制限にできる改造コードをご存じのかたは是非お教えください
同じ理由で地獄の壁やOCU初期のカーム系ヴァンツァーを再現したいのです
0842NAME OVER
2014/02/23(日) 22:01:49.00ID:wXJG1FXU0843NAME OVER
2014/02/24(月) 04:11:07.76ID:???今スイッチのレベルをあげようと何度も戦っているのですがレベル1のまま上がりません。
そこで教えて欲しいのですが
何回くらい戦えば1から2にあがりますか?
レベルが上がった場合スキルレベルアップと表示されますか?
表示されなくてパイロットの状態確認で見るしかありませんか?
教えてください、よろしくお願いします
0844NAME OVER
2014/02/24(月) 05:42:09.15ID:???該当のスキルが発動した際に一定確率でレベルアップする
レベル1からレベル2に上がる場合は1/8〜1/16程度の確率で割とあっさり上がってくれるので
闘技場でも行って適当な相手にスキルを発動させてから勝っていればそのうち上がる
レベル3までは普通にプレイしてても到達できる程度の確率だが
レベル3からLastに上がるには1/2000の確率なので普通にプレイしてたらLastには滅多にならない
レベルアップしたかは戦闘中にレベルアップメッセージ等は特に出ないので
戦闘が終わってからステータス画面で確認しないと分からない
該当のスキルが発動して初めてレベルアップチャンスが生まれるので
戦闘回数を増やしてもスキルが発動しないまま終わるとレベルが上がらない
0845NAME OVER
2014/02/24(月) 07:34:44.56ID:???ライフル装備でそれだけ使っててもあがってることがある
0846NAME OVER
2014/02/26(水) 13:10:23.63ID:???探していた恋人はすでに殺されていて脳をコンピューターとして使われていた。
初期から仲間にいる副官は実はスパイで敵に情報を流し続けていたが最後には味方してくれた
初期から声をかけてくれたまとめ役の御仁が実は敵で主人公達を殺して脳をコンピューターに乗せる計画のために動いていた
この辺は話に見入ってしまう。
最初から一緒に戦ってきた人達が実は敵だったと言うのが熱い。
最後に出てくるようなボスとは重さが違う。
敵キャラは地獄の壁とドリスコルくらいしか居ない印象だがストーリー繋がっている重厚感が素晴らしい作品と思う。
途中オルソンとドリスコル、ナタリーの主人公を陥れる密談があるけど
あれをもっと序盤から出してオルソンが坂田やニルヴァーナの偉い奴と会話してるとこもあったらさらに良かった
0847NAME OVER
2014/03/05(水) 11:23:00.39ID:???グレイロックで装備を整えるため闘技場に通いまくる
なにしろ次のミッションはターン制限あり
その次は……地獄の壁……何度戦っても怖いっちゅーのw
初対戦の恐怖が脳内に刷り込まれてるんだな
0848NAME OVER
2014/03/05(水) 11:57:33.09ID:???0849NAME OVER
2014/03/05(水) 14:45:23.13ID:???もしくはターン超過で報酬減でもいいし
ロイド以外は倒されても特に問題ないから闘技場通いとかやったことない
0850NAME OVER
2014/03/05(水) 15:40:23.55ID:???全員生還こそ美しい勝ち方と言えば聞こえはいいが
修理代を払いたくない
報酬減イヤという守銭奴マインドな俺なのさ
フリーダム夜戦でクリントンタイプ舐めてたらバ火力でビビった
もう完全に戦闘感覚忘れてるなぁ……
0851NAME OVER
2014/03/05(水) 16:47:17.10ID:???0852NAME OVER
2014/03/05(水) 18:06:27.34ID:???エンパイア3連射と同じようなものだからな
0853NAME OVER
2014/03/05(水) 18:55:07.36ID:???未だによく分からなかったりする
0854NAME OVER
2014/03/05(水) 19:06:52.86ID:???列車爆破のとこが最後のイメージ
0855NAME OVER
2014/03/05(水) 19:18:12.63ID:???なるほど、サンクス!
威力やインパクトは申し分ないんだけれど
格闘スキルにデュエルやガイド的なものがあればなぁ……
0856NAME OVER
2014/03/05(水) 19:47:42.67ID:???最初から装備しなくても問題ないと言ってもいいくらいだよ
0857NAME OVER
2014/03/05(水) 19:47:47.25ID:???ていうかあそこって実はなにもせずターン超過しても報酬が減るだけだったような
>>853
ぶっちゃけ状況次第だったはず
とりあえず武器腕の内臓装備の数字が37超えたらロッドはお役ごめん
DS版のクルセイダーも威力はヴァリアントパンチと同じなんだよなあ
0858NAME OVER
2014/03/05(水) 20:24:04.52ID:???>>857
情報サンクス!
ハンドウェポンの重量がなければそれだけ重装甲にできるわけだから
接近戦を旨とする格闘系の理にかなっている
実に良くできたシステムだよね
0859NAME OVER
2014/03/05(水) 20:28:52.60ID:???ニューミルガン>F1トンファ 13 85
メサナ >ハスキー4 15 82
グレイロック >F2トンファ 26 80
フリーダム >F3ロッド 34 80
ペセタ >F4ロッド 37 80
ベルチカ >シケイダ2 44 84
威力面だけを考慮した各町の最強格闘武器(威力 命中の並び)
武器があるうちはそっちのほうがいい傾向にある
あとはグレイロック後に使えるフロストアームが入手時点で最強とかはあるかな
0860NAME OVER
2014/03/05(水) 21:07:42.96ID:???なるほど……詳しい数値をありがとう!
射撃系にはツィーゲがあるから
ミッションでは格闘系を積極的に鍛えるのが俺流
0861NAME OVER
2014/03/05(水) 23:06:07.54ID:???0862NAME OVER
2014/03/06(木) 00:00:26.12ID:???なんでOCUなのかな
元はUSNの街なんだろうか
0863NAME OVER
2014/03/06(木) 06:38:54.23ID:???漢字の街名とか出てきたらOCUっぽいけど
0864NAME OVER
2014/03/06(木) 10:56:07.72ID:???高低差激しく、障害物多し
ピウィーが高地から下りられねえよぉ……
ジャングル勘弁してくれ……
0865NAME OVER
2014/03/06(木) 20:37:02.63ID:???0866NAME OVER
2014/03/06(木) 22:33:01.92ID:???やっとこどうにか下りたら後は楽だったけど
次の一本橋もひと苦労だったし
列車爆破は数回失敗の上にギリギリの辛勝
昔はここまで苦労した憶え無いのに
確実に脳が劣化してるな……
0867NAME OVER
2014/03/07(金) 02:16:49.01ID:???コロシアム通いだな
0868NAME OVER
2014/03/07(金) 03:34:43.22ID:???最近の無理に3Dに走ってつまらん和ゲーよりこういう昔のやつの方が面白いわ
0869NAME OVER
2014/03/07(金) 03:37:00.83ID:???0870NAME OVER
2014/03/07(金) 07:14:48.35ID:???追加要素
補給するとピウィーに経験値が!
0871NAME OVER
2014/03/07(金) 07:27:43.33ID:???3DSとLLのハード特製の違いを考慮
それぞれに最適なサウンドセレクトが可能に!
そして
味方補給車も改造できるように……
それってなんてメタルマックス
0872NAME OVER
2014/03/07(金) 13:34:34.10ID:???信者は見た目は大事じゃないから!って言うけど、
あのビート版とバイク女じゃなあ
0873NAME OVER
2014/03/07(金) 14:33:11.83ID:???0874NAME OVER
2014/03/07(金) 19:50:27.22ID:???コロシアム以外にも
フリーバトルの索敵ミッションで
敵補給車稼ぎが不要に!
補給車絡みが多いな
0875NAME OVER
2014/03/07(金) 22:05:25.76ID:???0876NAME OVER
2014/03/08(土) 02:11:06.67ID:???人との繋がりを意識しないでじっくり楽しめるゲームって減ったよな
0877NAME OVER
2014/03/08(土) 18:35:21.54ID:???(ストーリーの整合性はともかく)追加マップでUSN編の育成が楽になったり
フロストHWのおかげで長くフロストアイコンが使えたりと
なかなかいい感じだったなー
個人的にはブリザイアSが最終装備にあれば最高だったんだが
0878NAME OVER
2014/03/09(日) 10:22:18.86ID:???コマンド入力式でゆっくり楽しめるゲームが大好きなんだけど
リアルタイムで常にカチャカチャ忙しいゲームが増えた気がする
それならアクションやシューティングをやった方がいいよ的な
0879NAME OVER
2014/03/09(日) 10:35:45.46ID:???最後をスイッチにするかスピードにするか悩む
スイッチの威力は抜群だが
片腕を破壊された場合はスピードが活きてくる
破壊されたら補給車で修理すればいいのはわかってるんだけど
補給線が伸び切ってしまうことになりがちだしなぁ……
0881NAME OVER
2014/03/09(日) 14:33:51.38ID:???要はリアルさとゲームとしての面白さの両立は難しいって話
リアル追求するとRTS形式に近寄る
0882NAME OVER
2014/03/09(日) 16:15:38.69ID:???じっくりゆっくり自分のペースでプレイできる
シミュレーションRPGの基本だったような気がする
そういう良作がもっと増えてほしい
0883NAME OVER
2014/03/09(日) 16:37:02.52ID:???グラの進化→3D化の流れの中でRTSに鞍替えしちゃったりするからなあ
俺にとってはPCゲームとDSが最後の砦
0884NAME OVER
2014/03/09(日) 22:39:31.36ID:???0885NAME OVER
2014/03/12(水) 22:31:25.96ID:???DF+6 HP168 エンジン-20 ウェイト+18
DF+10 HP84 エンジン+40 ウェイト-4
DFの微妙な差がどこまで影響するか
ウェイトと余剰出力の差で移動力にどれだけ違いがが出るか
つまりヴァリアントとゼニスVなんだけど
やっぱHP2倍のヴァリアントかなぁ……どう思う?
0886NAME OVER
2014/03/12(水) 22:40:05.35ID:???あのピザデブボディは嫌いじゃないw
0887NAME OVER
2014/03/12(水) 23:22:51.84ID:???アームとレッグはゼニスVで決まりだけど
ボディの統一感にこだわる気はないんだ
機動性より耐久性を重視したいから
そうするとヴァリアントになるのかな……
0888NAME OVER
2014/03/13(木) 00:06:24.77ID:???0889NAME OVER
2014/03/13(木) 00:35:30.00ID:???だってカワイイもん
0890NAME OVER
2014/03/13(木) 00:38:12.07ID:???0891NAME OVER
2014/03/13(木) 01:50:47.12ID:???しかしゴツいぜカワイイぜヴァリアント
ソレイトから機体の改造をガマンして資金を溜めて来たから
これで何とか全員最強装備に出来たよ
0892NAME OVER
2014/03/13(木) 12:36:39.18ID:???0893NAME OVER
2014/03/14(金) 02:53:46.74ID:???0894NAME OVER
2014/03/14(金) 17:37:42.88ID:tQ4Ltn190895NAME OVER
2014/03/14(金) 17:46:13.53ID:???DS版はそれに大型機やドラゴンハンド
初期装備や敵が落とす非売品なら
ラプター、イグチ5、カーム、ゾラ5A、ガロール2、プリソメア2、サカタ90X、90、ビザント2、ダスラー2、カレンデバイス
かな?抜けてるかも
0896NAME OVER
2014/03/15(土) 00:29:04.79ID:0XtGbV4b0897NAME OVER
2014/03/18(火) 14:56:00.83ID:???もしかして Riff って
アイテムの補給は出来ないの?
0898NAME OVER
2014/03/18(火) 22:11:04.65ID:???スキルはレベルアップしないのかな……?
0899NAME OVER
2014/03/18(火) 23:00:51.85ID:???0903NAME OVER
2014/03/19(水) 00:00:42.43ID:???地獄の壁も真っ青なミサイル軍団には手こずったよマジで……
0904NAME OVER
2014/03/19(水) 06:45:05.57ID:???とにかく序盤で防御させまくってagility鍛えまくって、路地に逃げて
riff持ちに回復させまわりながらミサイル打たないととても無理…。
あとはフラッシュ満載して、動き止めてからバズーカ連射くらいかな。
0905NAME OVER
2014/03/19(水) 20:50:52.15ID:???初めからボディ狙いで速攻撃破しかなかったよ
事前に闘技場へ通いまくって
殆どのメンバーをガイドLv3にして、やっとクリアできた
0906NAME OVER
2014/03/19(水) 21:00:34.88ID:???前回と違って地獄の壁はいないし
敵アタッカーのスタンが地味に効いてくる
一気に敵が押し寄せないように
狭い方の橋に陣取って、なんとかクリア
0907NAME OVER
2014/03/21(金) 17:31:37.81ID:???0908NAME OVER
2014/03/28(金) 09:40:25.62ID:???スキル:デュエル・スピード、ファースト・スタン、ガイド
右腕:ダスラークロウ…敵の近距離攻撃にはコイツでカウンターパンチ。攻撃兼防御用。あと敵格闘機攻撃用。
左腕:カロークII…やったの数年前で覚えてないけどボディ狙えば確かスイッチなくても沈められたはず。
右肩:なんか強いミサイル…敵に近づくまで&ラスボス攻撃用。
左肩:シールド…一つは装備しとこう。見た目的にも。
近格遠全ての兵装を搭載し、防御までこなしちゃうこのオールマイティさ。
0909NAME OVER
2014/03/28(金) 10:26:59.31ID:???0910NAME OVER
2014/03/28(金) 12:13:28.40ID:???やった事あるからわかります。
0912NAME OVER
2014/03/29(土) 05:34:48.28ID:???近距離最強ゲーで無理矢理格闘入れる必要もない
まあでもコンセプト持たせて作るのは面白いけどな
JJに火力、耐久が若干低くても命中率重視のライフル、腕装備させて通してやってみたり
0913NAME OVER
2014/03/29(土) 08:53:50.46ID:???格闘も近距離も3つ覚えられるし、覚える速度もトップクラスだからどっちかに特化させた方がいいってこと
最初から育てるにしてもロイドじゃなくサカタの方が適任
奴は格闘は2つまでしか覚えられないし、近距離は3つ目が全キャラで一番遅いから割と中途半端になりやすい
JJもスキルの習得種類回数は同じだけど、こっちは格闘の覚えが遅くて近距離がロイドと同じ速度だから近距離特化に向いてる
0914NAME OVER
2014/04/06(日) 14:48:29.96ID:???もう一f度読んでみたいけど具具ってもひっかからないしなぁ・・・
誰か持ってないかなぁ
(/ω・\)チラッ
0915NAME OVER
2014/04/06(日) 15:19:51.32ID:???過去ログあったどー
フロントミッション(初代)
http://game.2ch.net/retro/kako/1003/10033/1003397014.html
0916NAME OVER
2014/04/06(日) 19:18:05.69ID:???ナタリーの親父=オルソンに記憶が改変されてたwあーむかつくむかつく
0917NAME OVER
2014/04/10(木) 21:05:52.37ID:???ゲッタの「びびってんじゃねえ!」は
ミサイルで両腕もいだ後だと「逃げちゃダメだ」的ニュアンスに取れる
0918NAME OVER
2014/04/10(木) 21:28:25.53ID:???0919NAME OVER
2014/04/21(月) 21:19:56.39ID:???「びびってんじゃねえ!」
は妙な迫力があるw
0920NAME OVER
2014/04/22(火) 17:57:46.65ID:???0921NAME OVER
2014/04/23(水) 19:57:21.25ID:???闘技場と敵の補給車使った経験値稼ぎ(アジリティ上げ含む)無し
戦闘中のミサイルとアイテムの補給なし
これらの条件を踏まえて各キャラの使う機体をメーカー別(被りなし)にする縛りをしようかと思ったけどキツイだろうな…
バザルト社なんてギザとガルボしかないし…
0922NAME OVER
2014/04/23(水) 20:58:34.69ID:???敵がアシッド状態で両腕マシンガンのスイッチ発動で全パーツ破壊とか余裕だし
0923NAME OVER
2014/04/23(水) 21:02:19.24ID:???0924NAME OVER
2014/04/24(木) 02:16:57.59ID:???0925NAME OVER
2014/04/30(水) 20:15:41.07ID:???0926NAME OVER
2014/05/01(木) 05:23:01.17ID:???0927NAME OVER
2014/05/02(金) 21:12:28.41ID:???0928NAME OVER
2014/05/08(木) 12:30:41.77ID:???ttp://imgur.com/xNsGwBr
仕様だっけ?
0929NAME OVER
2014/05/12(月) 14:49:29.78ID:???ヤンの格闘経験値は1800だから妙だな
0930NAME OVER
2014/05/13(火) 19:34:05.40ID:???0931NAME OVER
2014/05/14(水) 14:01:32.63ID:???このゲームの唯一の欠点は難易度の低さよ。
DS版ほしい(゚-゚)
0932NAME OVER
2014/05/14(水) 15:03:10.33ID:???大型に乗れたりするのは面白いがね
USN側では少し考えないといけないのも出てくるが
ホバーに換装したらそれだけで済むような程度
0933NAME OVER
2014/05/14(水) 15:56:34.10ID:???それでもやり込みが無駄にならないという点は変わらないからSFC版よりはやりがいありそうな気がする
0934NAME OVER
2014/05/14(水) 16:05:03.26ID:???0935NAME OVER
2014/05/14(水) 20:19:31.28ID:???0936NAME OVER
2014/06/08(日) 17:40:54.50ID:???0937NAME OVER
2014/06/11(水) 01:14:25.08ID:???0938NAME OVER
2014/07/02(水) 20:53:30.18ID:???:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
∪∪
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 地獄の壁始末してきた・・・
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ..
0939NAME OVER
2014/07/03(木) 07:58:40.63ID:???0940NAME OVER
2014/07/03(木) 12:12:23.30ID:???0941NAME OVER
2014/07/03(木) 12:42:29.10ID:???0942NAME OVER
2014/07/04(金) 00:33:55.90ID:???初見であそこでいったん町に戻ってセーブという発想はない
0943NAME OVER
2014/07/04(金) 01:55:56.92ID:???マップ移動がちょっとわかりにくいし尚更
0944NAME OVER
2014/07/12(土) 08:42:52.12ID:???スタンダードになりました。
そして以後のミッションはヌルゲー化。
0945NAME OVER
2014/07/15(火) 01:26:04.80ID:???かといってファースト覚えないから格闘も微妙だし・・・
やっぱ近距離しかない?
0946NAME OVER
2014/07/15(火) 11:46:02.73ID:???遠距離問題もリフ持たせる機体を変えるなりバズーカ持たせるなりで対応できるし
好きに使えばいいんじゃない?
0947NAME OVER
2014/07/15(火) 13:23:35.49ID:???ガイド覚えるのも早いし遠距離でいいと思う
ファーストやデュエルのない格・近はどうせ育てても半端になる
0948NAME OVER
2014/07/15(火) 17:37:04.06ID:???>>947
やはり回復役=後方支援のイメージが強いので遠距離でいきます
どうしても微妙なら従軍慰安婦として働いてもらいます
0949NAME OVER
2014/07/15(火) 21:09:25.25ID:???あれランチャー破壊しなくてもゲームオーバーにはならないから慎重に進んだら少し楽
>>948
リフBPは重量に余裕のある格闘のマシューが割りとおすすめだったりする
0950NAME OVER
2014/07/22(火) 15:50:09.24ID:???スキル覚える辺りまで頑張って進めてみたらやっぱりおもしろいな
ただ、フリーダム市攻略もやけに難しかったけど、なんか難易度にバラつきがあるような
0951NAME OVER
2014/07/23(水) 11:47:27.52ID:???0952NAME OVER
2014/07/23(水) 21:01:05.08ID:???0953NAME OVER
2014/07/24(木) 04:29:09.36ID:???髪型のせいだ
0954NAME OVER
2014/07/24(木) 19:05:19.87ID:???0955NAME OVER
2014/07/24(木) 21:01:36.03ID:???0956NAME OVER
2014/07/24(木) 21:38:24.99ID:+r0mvcGN0957NAME OVER
2014/07/24(木) 21:56:45.40ID:???8割方敵のミサイルを回避できるようになる(毎ターン1/2の確率で効果が切れるかどうかの抽選がある)から
盾役の奴を突出させてそいつにチャフを付加すれば敵のターンのミサイルはそいつが受け持ってくれる
敵の数が多い時は分断して盾役を2人にしてそいつらに無駄弾撃たせてる間に敵を殲滅する
0958NAME OVER
2014/07/26(土) 22:27:59.41ID:lZGGOx9oチャフ効果ある機体は優先的に攻撃から外されるんだが。
てかチャフ使うと時間を無駄にするからその分攻撃した方が早いら。
0959NAME OVER
2014/07/26(土) 23:54:17.23ID:???0960NAME OVER
2014/07/27(日) 10:32:14.71ID:zFbtvNlaトンフアだと全然ダメージ無いんだが。
0961NAME OVER
2014/07/27(日) 10:44:22.87ID:???武器腕じゃなけりゃそこに出てくる数値が素手(格闘)の攻撃力だから
09621
2014/07/27(日) 15:54:47.00ID:???0963NAME OVER
2014/07/27(日) 16:08:12.38ID:???腕パーツ自体に攻撃力の数値が設定されてるよ
セットアップ画面で見られる
素手だとそっちの数値を、トンファ装備だとトンファの数値を使う
だから中盤以降の腕パーツならトンファより強い
0964NAME OVER
2014/07/28(月) 16:53:00.38ID:???0965NAME OVER
2014/08/03(日) 12:51:51.29ID:cuPj5Gdr現時点での装備じゃ無理なので後回しは可能ですか?
0966NAME OVER
2014/08/03(日) 14:00:58.25ID:???そこでリフ持ち中心に十字陣形組んでひたすら遠距離攻めすれば到着直後の装備でも何とかなる
後回しはやった事ないけど、シナリオ内容や出撃数的に見てジーナ加入前に消えるだろうね
0967NAME OVER
2014/08/03(日) 18:28:38.24ID:???緊急3>同上 その後は休んでもよし
>ジーナ救出マップクリアでも消滅しない 列車砲破壊で消滅
メモ出てきた。ジーナ加入直後に攻略するのが比較的楽かな
0968NAME OVER
2014/08/06(水) 23:08:08.14ID:fbHMvww/ジャケ裏の品番にもバグ版と修正版で品番の違いとかある?
パッケージで判別出来るなら明日にでも探し回ろうかと思ってるんだけど
0969NAME OVER
2014/08/07(木) 02:24:23.10ID:???それに、ソフト売り場に実物ではなくは空のパッケージが置いてあるし
ROMのと食い違う場合もありえるのでは?
0970NAME OVER
2014/08/08(金) 20:23:22.43ID:???0971NAME OVER
2014/08/15(金) 21:00:57.34ID:???リアルハフマン島だ
0972NAME OVER
2014/08/15(金) 21:16:10.84ID:???0974NAME OVER
2014/09/09(火) 02:13:38.45ID:y57CY9QH0975NAME OVER
2014/09/09(火) 10:31:53.98ID:???0976NAME OVER
2014/09/11(木) 05:15:12.41ID:???0977NAME OVER
2014/09/12(金) 17:08:58.02ID:???0978NAME OVER
2014/09/13(土) 01:30:20.72ID:???0979NAME OVER
2014/09/13(土) 04:35:29.92ID:???スキルレベル上げずに格闘は先行できないイメージのままだったのかもな
0980NAME OVER
2014/09/13(土) 16:02:37.46ID:???0981NAME OVER
2014/09/13(土) 20:26:33.51ID:???0982NAME OVER
2014/09/13(土) 20:50:28.38ID:???0983NAME OVER
2014/09/13(土) 21:11:36.27ID:???移植で亡くなったのががっかりだった
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。