ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の肆
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2011/02/27(日) 21:23:33.33ID:uWdbVBqf0897NAME OVER
2011/08/27(土) 15:45:02.52ID:???0898NAME OVER
2011/08/27(土) 15:47:35.83ID:???A1000万前後派 漫画サロン派
B500万前後派 極限デフレ派
>>895を訂正した。だいたい大きく分けてこのくらいの派閥だと思う。
超サイヤ伝説が好きだからとかじゃなく、極限でのデフレで考えて
このゲームと同じ発想に収斂したってだけ
0899NAME OVER
2011/08/27(土) 15:52:16.52ID:???スパキンメテオにおけるフリーザの解説で全力1億2000万と明記してある
バンダイは公式設定はきちんと受け入れながらも、ゲームバランス的には450万を採用した柔軟性のある企業なのだ
0900NAME OVER
2011/08/27(土) 16:06:47.83ID:???最長老使った超ピッコロでも普通に戦えるし
数値とか知らなかった当時は、これ本当にパワーアップしてるのか?とさえ思った
0901NAME OVER
2011/08/27(土) 16:13:08.92ID:???誰かを生贄にすればすぐ超化できるし、HPが無駄に高いだけだからな。
むしろ不意討ちの超ベジータのがよく全滅したw
0902NAME OVER
2011/08/27(土) 16:20:56.34ID:???パワーアップ前のBPは実質450万で、パワーアップ後が675万なんだよね
0903NAME OVER
2011/08/27(土) 16:23:44.04ID:???まだまだ控えめな方だからな。
しかもカードとかあるので原作に比べるとぬるい。
このゲームは1000ちょっとの連中が複数でかかれば
4000をなんとか倒せるバランスだけど、原作だと本来は
戦闘力が3倍差以上の相手なんて複数だろうと手も足も出ない。
0904NAME OVER
2011/08/27(土) 16:26:51.95ID:???ボス補正とか味方側のHP&カード補正を除いて
基本的には当事のカード等のバランスなんだろう
0905NAME OVER
2011/08/27(土) 16:46:34.11ID:???フリーザにボス補正が必要なんだろうね。
本来じゃ156万VS225万は無理ゲー
0906NAME OVER
2011/08/27(土) 16:55:08.09ID:???0907NAME OVER
2011/08/27(土) 17:02:05.08ID:???0908NAME OVER
2011/08/27(土) 17:09:41.87ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/l50
なんかキリがなさそうなんで立てといた
こっちでやってくれ
0909NAME OVER
2011/08/27(土) 17:16:40.54ID:???ゲーム一本に採用されただけの独自の式を原作に適合しようとするのは馬鹿過ぎる
たしかにゲーム専用の戦闘力スレに移ってもらうのが一番だな
0910NAME OVER
2011/08/27(土) 17:36:52.22ID:???そもそもベジータは復活してせいぜい15万、気を高めて150万くらいで第3形態フリーザ以下
だったのかもしれない。第3フリーザも155万といってもピッコロを圧倒した時はフルパワーを
出しておらず120万程度と考えれば辻褄が合う。
最終フリーザ450万でベジータをいたぶった時はせいぜい4割で180万。悟空は到着最初は
ウォーミングアップで170〜180万程度。10倍200万で225万フリーザには通用せず。
フリーザ70%315万、界王拳20倍悟空が400万で上回る。
悟空超化で500万、フリーザフルパワーで450万。これならどうだ?
0911NAME OVER
2011/08/27(土) 17:37:23.83ID:???いや、そもそも界王拳の倍率はスカウターで図った数値と
同じ倍率になるって説明や描写などは一度もないので
このゲームの計算式に限らず独自で考えるってのもアリだと思う
0913NAME OVER
2011/08/27(土) 17:48:32.60ID:???16×攻撃側の攻撃力(基本4)÷相手側の防御力(基本6)×攻撃側のBP÷相手側のBP
同じ戦闘力同士で攻撃した場合はダメージは11対11となる。片方の戦闘力が倍になると
ダメージは21対5と格差が4倍になるので戦闘力倍の差は4倍の差になると考えていい。
これが10倍ともなると相手とのダメージ格差は100倍にもなり全く勝負にならない。
つまり10倍の戦力差になるには戦闘力が3倍ちょっとで可能、20倍なら4,5倍程度で可能になる。
0915NAME OVER
2011/08/27(土) 17:51:26.32ID:???しかし20巻の3倍界王拳で悟空の戦闘力が8000から22000以上になってるのでそのままの倍率計算でも
間違ってはいないような。
0916NAME OVER
2011/08/27(土) 17:54:21.97ID:???0917NAME OVER
2011/08/27(土) 17:57:38.29ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1314432296/8
>>916
そもそも原作中に戦闘力倍率の説明が存在しない
0918NAME OVER
2011/08/27(土) 18:26:27.84ID:???0919NAME OVER
2011/08/27(土) 19:26:12.02ID:???0920NAME OVER
2011/08/27(土) 21:46:37.14ID:???0921NAME OVER
2011/08/27(土) 23:50:12.46ID:???うっかり先にチチカードから使っちゃうと悲惨だよね
0922NAME OVER
2011/08/28(日) 00:11:16.73ID:???セル戦でサタンカードを使って悟飯覚醒とか。
0923NAME OVER
2011/08/28(日) 00:13:30.78ID:???「超サイヤ伝説」のタイトルにもぴったりだし
0924NAME OVER
2011/08/28(日) 00:20:26.20ID:???0925NAME OVER
2011/08/28(日) 02:18:01.91ID:???0927NAME OVER
2011/08/28(日) 13:30:58.93ID:???0928NAME OVER
2011/08/28(日) 15:23:39.47ID:???0929NAME OVER
2011/08/28(日) 17:57:03.84ID:???0930NAME OVER
2011/08/28(日) 18:16:36.97ID:???連打して仙豆育てるミニゲームを思い出した
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2011/08/29(月) 01:28:30.95ID:???願い事ひとつかなえるたびにしっかり値段下がってくのな
バグだらけの癖に妙なとこしっかりしたゲームだ
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2011/08/29(月) 19:41:57.75ID:M+977Wohしっぽと月選んだ奴はバカ
ニコ動で徳界王の超サイヤ伝説の動画最終回みるとわかる
一気に場をしらけさせた
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2011/08/29(月) 20:03:39.85ID:???0934NAME OVER
2011/08/29(月) 20:20:21.44ID:???0935NAME OVER
2011/08/29(月) 20:28:19.46ID:???0936NAME OVER
2011/08/29(月) 21:12:28.23ID:???LV1UPは経験値稼げば良いだけ、全カードZ必Zはチチとかでそこそこ代用が効くし、代替品がなくて面白いのは敵HP半分くらい
LV48の悟飯+最長老→月と尻尾の組み合わせは
最終フリーザには無力だけど、超ベジータ戦では中々強いしね
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2011/08/30(火) 08:22:37.19ID:???ゲーム関連スレでどこも触れなかったのであえてここで語らせてもらった
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2011/08/30(火) 21:37:05.40ID:???0940NAME OVER
2011/08/30(火) 23:04:13.25ID:???0941NAME OVER
2011/09/02(金) 22:32:54.48ID:LJe+FPTRHP半分→五枚ZZ必を一番強いキャラに使わせればあっという間に終わるし
まぁ一番やっちまったのはじいちゃんだろ
安いのに動き封じるは外れないわ
せめて二枚か三枚しか手に入らないレアカードにすれば良かったのに
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2011/09/02(金) 23:20:08.11ID:???2回行動のボスは1回行動になる感じで
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2011/09/03(土) 13:20:31.64ID:???0944NAME OVER
2011/09/03(土) 15:47:12.58ID:???0945NAME OVER
2011/09/03(土) 17:05:34.54ID:???0946NAME OVER
2011/09/03(土) 18:51:50.23ID:???FC総合スレはしかしなんでまたあんな急に静かになったんだ
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2011/09/03(土) 21:22:04.65ID:???0948NAME OVER
2011/09/05(月) 08:52:45.99ID:???0949NAME OVER
2011/09/05(月) 12:11:03.08ID:???0950NAME OVER
2011/09/05(月) 16:06:36.12ID:???ドラゴンボールから戦闘とったら何が残るんだよ
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2011/09/05(月) 17:39:03.37ID:???0952NAME OVER
2011/09/05(月) 19:22:50.54ID:???0953NAME OVER
2011/09/05(月) 19:32:28.46ID:???0954NAME OVER
2011/09/05(月) 19:54:12.53ID:???戦闘アニメが・・・
0955NAME OVER
2011/09/05(月) 20:01:19.68ID:???0956NAME OVER
2011/09/05(月) 20:12:35.76ID:???0959NAME OVER
2011/09/05(月) 23:07:45.84ID:???このゲームくらいだろうな
なんとか耐えられるのはあのBGMのおかげ
0960NAME OVER
2011/09/05(月) 23:14:23.33ID:???0961NAME OVER
2011/09/05(月) 23:39:51.49ID:???音楽だけ聴けばいいっていうのは何かズレてるぞ
0962NAME OVER
2011/09/05(月) 23:53:35.41ID:???じゃあ音だけ聞いてろとなる。
0964NAME OVER
2011/09/06(火) 00:00:59.26ID:???0965NAME OVER
2011/09/06(火) 00:02:37.97ID:???>>959の「しかし戦闘アニメのあのテンポはだるくもあるけど楽しくもあるな」
という感想からの流れに過ぎないだろ
0966NAME OVER
2011/09/06(火) 00:03:50.39ID:???DBのRPGなんて他にもいっぱいあるんだし
0967NAME OVER
2011/09/06(火) 00:07:23.87ID:???じゃあ邪魔な戦闘は省いて音だけ聞けばいいじゃんw
0968NAME OVER
2011/09/06(火) 00:10:11.78ID:???「相乗効果」でだるくもあるが楽しくもあるってこだろう
あの独特のテンポとかリズム感の戦闘にマッチしてる感じでな
戦闘だけだとテンポ長すぎ多すぎてだめ、BGMだけだとゲームじゃない
両方あるからこのゲームらしい楽しみに昇華されてる
0969NAME OVER
2011/09/06(火) 00:14:12.01ID:???もちろん音は良いが、それ以上にこれの戦闘は良いんだよ
2Dでここまで表現しているDBゲーは今でも無いくらいだ
それを理解できない、楽しめない奴がこのスレにいるとか
理解不能なんだが?w挙句の果てにダルイとか抜かし出すw
つまりプレーする必要がないのに、諭されたら変な言い訳w
なんなんだこのゆとり?
0970NAME OVER
2011/09/06(火) 00:17:25.66ID:???戦闘が多すぎる長すぎるのはその通りだろ
ただあの戦闘の独特のリズム感はなかなか癖になるものがある
その癖になる感じが戦闘BGMによって、長さダルさを耐えうるものにしてる
0971NAME OVER
2011/09/06(火) 00:18:59.03ID:???いっぺん強襲サイヤ人をクリアしてから来いやぼけw
0972NAME OVER
2011/09/06(火) 00:19:13.52ID:???別に楽しくないとは言ってなくないか?
ただ圧倒的に長い上にエンカ率高いから
耐え難いものもあるってことだろ。
0973NAME OVER
2011/09/06(火) 00:25:55.93ID:???エンカウントの話をするなら、最初から戦闘がダルイとか
言わずにエンカが多すぎと言えば良いだけw
あとエンカの多さは音以上にアニメーションが手助けしてる
だろうがw耐え難いどころか、多ければ多いほど良いわ
戦闘シーン見るためにこのゲームやるんだからな
0974NAME OVER
2011/09/06(火) 00:28:17.93ID:???0976NAME OVER
2011/09/06(火) 00:29:56.56ID:???ドガッゴンガガガッゴッゴン ゴー ガン
テキが あらわれた!
○○が ××に コウゲキだ!
せんいんを あいてにするぞ!
↑
こういう感じが何か様式美って感じで良いよね
ってことじゃないのか?
0977NAME OVER
2011/09/06(火) 00:32:05.25ID:???つまりBGMがないと耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何も耐えなくていいぞw
0979NAME OVER
2011/09/06(火) 00:36:10.36ID:???つまりBGMがないと耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何も耐えなくていいぞw
0981NAME OVER
2011/09/06(火) 00:37:38.84ID:???つまりBGMがないとこのゲームに耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いてれば何にも耐えなくていいぞw
0983NAME OVER
2011/09/06(火) 00:45:24.81ID:???別に、俺はそれは否定してないだろ?
なのにわざわざ俺のレスに反応し続けてるのは何故なんだろうなあ〜?w
もしかすると図星で、何とか誤魔化そうとしてるのかなー?ww
0984NAME OVER
2011/09/06(火) 01:05:35.38ID:???>>959ではアニメがダメとか言ったんじゃなく
あのテンポの長さがエンカ率の多さと相俟って
だるく感じさせてしまうってことを言ってるんだろ
過去スレでもよくあがってる、「クリリンの拡散E波の
存在が助かる」とかそういう話をしてんだよ
レスに反応しつづけるのは、そのレスが俺の言いたいことと
すれ違ってるからだろが、音だけ楽しめとかアホかと
しかも何度も同じことを・・・
0985NAME OVER
2011/09/06(火) 01:27:05.53ID:???つまりBGMがないとこのゲームに耐えられないんだろ?w
BGMだけ聞いていれば何にも耐えなくていいぞw
0987NAME OVER
2011/09/06(火) 01:33:00.63ID:???結局、戦闘自体ダルイんだろうがヴぉけww俺が言ってる通りじゃねえかww
0988NAME OVER
2011/09/06(火) 01:35:14.51ID:???音だけ聞いてろヴぉけwwww
0989NAME OVER
2011/09/06(火) 01:35:57.48ID:???テンポの長さがエンカ率の多さでだるく感じさせられるのと
戦闘自体がだるいこととは別問題だぞ?
しかもそれは「BGMだけ聴けばいい」ことにならん
0990NAME OVER
2011/09/06(火) 01:38:47.64ID:???>この戦闘アニメのテンポが悪いとか
戦闘アニメのテンポ自体は長くはあるが悪いわけじゃないってことだろ
>>959で言ってるのはそこじゃない
0991NAME OVER
2011/09/06(火) 01:40:34.85ID:???強襲やってこいってお前wこんなんでダルイやら言ってて恥ずかしいよ?w
0992NAME OVER
2011/09/06(火) 01:43:00.31ID:???強襲よりマシってことは「長くは無い」ってことにはならんぞ
つかそもそも「テンポ長い」というのは他作からの比較で出したわけじゃないのに
なぜ強襲サイヤ人の話が出てくるんだ?
0993NAME OVER
2011/09/06(火) 01:44:09.39ID:???しがみ付いてるのが笑えるwww
BGMがあるから何とか耐えられる(キリッ
だってよwwwwwwww嫌なら早く止めろカスwwwww
0994NAME OVER
2011/09/06(火) 01:46:06.22ID:???じゃあ何を比較に長いと言ってんだお前wまさか比較無しに長いも短いもないわな?ww
どんどん苦しくなっていくねーキミwwww強襲もやった事がないゆとりなんだねえ笑い
0995NAME OVER
2011/09/06(火) 01:47:27.29ID:???>>992
じゃあ何を比較に長いと言ってんだお前wまさか比較無しに長いも短いもないわな?ww
どんどん苦しくなっていくねーキミwwww強襲もやった事がないゆとりなんだねえ笑い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。