【機種】 アーケード?  PC
【ジャンル】 STG
【年代】 1982年頃
【スクロール方向、視点】 縦斜めスクロール
【その他気づいたこと】
STGで高さの概念が当時は斬新でした 高度計のようなのがありました
2Dというより立体感があり3Dというべきか
ブロックみたいな壁とかあり 高度調整して避けたりしました