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Wizardryについて語ろう 72

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0001NAME OVER2011/02/09(水) 12:47:05ID:???
1 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 17:08:45 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 71
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1291622925/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0784NAME OVER2011/03/10(木) 21:03:14.21ID:???
#5はむしろムラマサ刀を忍者が装備できるせいで侍の立場がねえと思ってた
…そりゃまあ射程を考えればシルバンボウのほうが圧倒的に優れてるけどさw
0785NAME OVER2011/03/10(木) 21:37:33.44ID:???
#5はロードゲーだから侍も忍者も両方立場ない
0786NAME OVER2011/03/10(木) 21:53:35.74ID:???
ロードそんなに良いかい?
確かにオーディンソードは強いけどオーバーキル気味な武器だしクローンでのバディ・バカディが怖いし
0787NAME OVER2011/03/10(木) 22:02:25.28ID:???
>>783
懐かしくて大変結構だが
そこは方言モードで書いてほしいとこだ
0788NAME OVER2011/03/10(木) 22:03:56.81ID:???
大混乱だぎゃ!
0789NAME OVER2011/03/10(木) 22:04:33.51ID:???
クローンはクローンだから侍や忍者がバディ唱えてきても普通なわけで
0790NAME OVER2011/03/10(木) 22:12:12.98ID:???
ロードばっかりってのも味気ないから、あえて侍も忍者も入れる
0791NAME OVER2011/03/10(木) 22:21:02.02ID:???
コルツとマウジウツ位しか使わなくなる
0792NAME OVER2011/03/10(木) 22:32:28.76ID:???
>789
クローンは転職前に覚えた呪文は使わないじゃないか
0793NAME OVER2011/03/10(木) 22:50:36.04ID:???
#5は前衛全員ニンジャにしてたな……
0794NAME OVER2011/03/11(金) 00:17:05.79ID:???
5はララムームーでレア武器がドロップしまくりだから
ロード無双状態になるころだと他の職業も最強装備が揃ってて
オーバーキル状態なんだよね
0795NAME OVER2011/03/11(金) 00:33:01.47ID:???
前衛はどれも強くなるから好きなようにしろってなるわな。
0796NAME OVER2011/03/11(金) 02:36:07.64ID:???
#4は、自力でカラバ面に行けた奴が地球上に何人居たのかだけ知りたい
0797NAME OVER2011/03/11(金) 02:47:18.74ID:???
カラバってZガンダムだっけ
0798NAME OVER2011/03/11(金) 02:52:41.03ID:???
左様
0799NAME OVER2011/03/11(金) 04:28:22.62ID:???
#4はレベル9の仲間がマカニトで殺されるく不思議
0800NAME OVER2011/03/11(金) 06:28:45.20ID:???
#1 でもレベル8とか9とかいってるやつが MAKANITO で死んだりするぞ。
0801NAME OVER2011/03/11(金) 08:30:31.73ID:???
自称レベル8なんじゃないの
0802NAME OVER2011/03/11(金) 08:31:18.22ID:???
レブル8
0803NAME OVER2011/03/11(金) 09:06:25.40ID:???
昨日退屈だったので#4をオートマップオンでプレイしたら4時間ぐらいでクリアできた。たまにやるのは楽しい
0804NAME OVER2011/03/11(金) 09:08:38.10ID:???
で、いま地下11階だけど…神智学の本にカバラの図面が乗ってた気するので書店に言ってみようと思う
0805NAME OVER2011/03/11(金) 13:02:17.83ID:???
よし!解けた。はじめて自力でグランドマスターした!「胃」はひっかけ問題な気がしたがなんとかなった。参考図書・実践カバラ・自己探求の旅(人文書院刊・大沼忠弘著)に感謝します
0806NAME OVER2011/03/11(金) 15:18:58.49ID:???
日本語でおk
0807NAME OVER2011/03/11(金) 16:22:26.42ID:???
>>805
ちょっと何言ってるのか解らない。
0808NAME OVER2011/03/11(金) 16:50:40.23ID:???
つまり、カバラの生命の樹じたいのかたちが地下11階のダンジョンの形と同じで、生命の樹の形が人体の各部分に対応している図面があったのよ。それで「はら」とか入力したら「あやまてり」で「胃」と入力したら正解だったって事。足の次が胃だったわけ
0809NAME OVER2011/03/11(金) 18:25:21.89ID:???
ちょっくらメイルシュトロームを閉鎖してくる
0810NAME OVER2011/03/11(金) 18:27:26.94ID:???
地下探索しとる場合かーッ
0811NAME OVER2011/03/11(金) 19:44:20.07ID:???
ちょっくらル’ケブレスさんの無事を確かめてくる
0812NAME OVER2011/03/11(金) 19:57:57.83ID:???
クナイもってけよ
0813NAME OVER2011/03/11(金) 20:09:47.11ID:???
今日のティルトウェイトはどうよ?交通が首都圏では麻痺してるだろ?ホテルは満員だし…
0814NAME OVER2011/03/11(金) 21:39:34.94ID:???
放射能漏れは確認されなかったし
むしろマウジウツと言ったほうがいいかも
0815NAME OVER2011/03/11(金) 21:46:34.60ID:???
ロカラ
0816NAME OVER2011/03/11(金) 23:37:22.51ID:???
>>796
まず当時はその存在自体が知られていない
よくある「行くにはどうすんの?」とかいう質問自体が存在しない
国産PCのが出る前に東大の人がapple版かIBM版?を解いたというのを当時聞いた
当時有名な東大ゲーマーっていうと多分町田のスコアラーの人のことだと思う
0817NAME OVER2011/03/11(金) 23:49:03.87ID:???
ケブレスさんは無事だった
そのままうろついていたらムフーズの宝珠をもらった
0818NAME OVER2011/03/11(金) 23:57:14.32ID:???
今回の地震はケブレスの仕業だろ?放射能漏れしたらマジ地下に潜ります
0819NAME OVER2011/03/12(土) 00:59:50.48ID:???
一方、俺は塔に登った
0820NAME OVER2011/03/12(土) 07:10:51.92ID:???
俺は山脈に
0821NAME OVER2011/03/12(土) 12:53:18.62ID:???
外伝やエンパイアはこのスレでいいの?
0822NAME OVER2011/03/12(土) 13:44:01.86ID:???
>>1にもあるように、それなりに語れるけど板のローカルルールに従うなら
外伝は携帯ゲームレトロ板、エンパイアは90年代家ゲー板だな。
どっちの板にもウィザードリィスレがあったはず。
0823NAME OVER2011/03/12(土) 16:57:49.35ID:???
恐れていたGAS BOMBが…やっちまったか…こわいよー。東北地方には行かないほうが身のためだ
0824Wizardryニュース2011/03/12(土) 17:09:54.22ID:???
福島は事実上被爆したもよう。首都圏にニルダの杖でバリアーをはれい!ハハー!大君主トレボーどの!
0825NAME OVER2011/03/12(土) 19:54:51.62ID:???
不謹慎なのは個人的に歓迎なんだけどさ
不謹慎なだけで全然面白くない嫌味としか思えないネタはどうかと
0826NAME OVER2011/03/13(日) 00:24:58.93ID:???
通常営業に戻しましょう
0827NAME OVER2011/03/13(日) 01:09:31.28ID:???

 *邪悪な魔術師 ワードナの事務所*
   通常営業は午前9時から午後3時
    今、ワードナは *在室中*
0828NAME OVER2011/03/13(日) 01:20:06.37ID:???
迷宮の一番奥にいる一番危険な相手と戦う直前のメッセージがそれって、すごいよな。
0829NAME OVER2011/03/13(日) 01:23:27.16ID:???
すごいよな
定時3時だぜ
0830NAME OVER2011/03/13(日) 01:53:59.66ID:???
>>829
バッカそれから一日の収支計算に時間かかるんだよ
0831NAME OVER2011/03/13(日) 02:28:51.45ID:???
ぎんこうかよ!

あ、それは俺の仲間だった……
ギルガメで酒を呑むだけの簡単なお仕事です
0832NAME OVER2011/03/13(日) 07:54:13.85ID:???
*「あれはあれで たいへんなんだぜ
  よっぱらいや ちんぴらに からまれても 
  あずかりものは まもらなきゃ ならないしな
0833NAME OVER2011/03/13(日) 07:56:49.03ID:???
ボーナスを ふりわけてください
0834NAME OVER2011/03/13(日) 09:15:35.91ID:???
ボーナス分けてください
0835NAME OVER2011/03/13(日) 09:57:26.77ID:???
ふりかけください
0836NAME OVER2011/03/13(日) 10:25:36.06ID:???
ごめんくさい
0837NAME OVER2011/03/13(日) 10:58:18.03ID:???
ちから     5
ちえ      7
しんこうしん  7
せいめいりょく6
すばやさ    15
うん       15
0838NAME OVER2011/03/13(日) 11:21:02.25ID:???
戦士は力18生命力18でいいんだ。魔法使いはIQ18にし残りのポイントはすべてバイタリティに振るだけ。シーフは素早さと運の良さそれぞれ18残りはすべてバイタリティ
0839NAME OVER2011/03/13(日) 11:25:02.34ID:???
だってそうしないと…おっとPOISON NEEDLE!で序盤で死ぬし、全体的にワードナ倒すのが遅くなる。ただしメイジのHPが高いと呪文の習得に遅れが生じる。Lv13でティルトを覚えず気絶しそうになった経験あり
0840NAME OVER2011/03/13(日) 11:36:44.72ID:???
他職は1桁でいいけど魔法使いだけは2桁ボーナスで生命・素早さを13か14にしてるなぁ
知恵はあんまり振らない。

GBCみたいにボーナスつくなら変わってくるだろうけど
0841NAME OVER2011/03/13(日) 12:29:39.73ID:???
魔法使いがトロいと
逃げ遅れたオーク一匹だけ寝かしつけちゃった、
もうみんな攻撃終わったよ?
とかせつなすぎるんだよね
0842NAME OVER2011/03/13(日) 18:33:44.02ID:???
魔法使いの行動が遅いと、その分敵遠距離攻撃や魔法、ブレスを多く受けるん為に
余計なダメージ食らう。よって回復に必要な魔力も沢山必要になる。
逆に、敵の攻撃順番行動より魔法使いが早ければ、魔法で一層出来る。
自然と戦闘後の回復魔法も少なくてすむ
まさに、攻撃は最大の防御で殺られる前に殺れって感じ
最近のWizもどき系なら、ロード系の職がスキルで物理ダメージ受けてくれたりするけど
Wizにはそれがないからね
0843NAME OVER2011/03/13(日) 18:39:21.53ID:???
序盤は宝箱開けないのが定石だろ
どうせゴミかボルタック商品しかないし

ラテュモフィス覚えるまで そうそう地下に行けんから
そのころには能力値もアップしてる
シーフも 素早さ11で残り生命よ
0844NAME OVER2011/03/13(日) 18:50:20.76ID:???
確かに宝箱を開けないのも手段のひとつだが、フェアプレイしたい俺は必ず箱を開ける事にしている。ただし、地下10のTELEPORTERだけは開けない(戦略的に)
0845NAME OVER2011/03/13(日) 18:54:36.28ID:???
ラテュモフィスの薬300GPは高いと思う。でも地下2階へ行く場合マハリトとこいつがないと生きて帰れない。Lv3忍者もラハリトでスパッと倒せばいいが毒攻撃があるし、ワーベア(メタボな熊)もそう
0846NAME OVER2011/03/13(日) 19:00:19.30ID:???
ウィズ1だけでいいから、たまごっちやミニテトリスみたいに単独で携帯ゲーム機にしてくれないかなあ
ケータイでアプリあるのかもしれんが、俺PHSなんだよね
0847NAME OVER2011/03/13(日) 19:02:56.63ID:???
つGBC版
0848NAME OVER2011/03/13(日) 19:06:43.48ID:???
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
0849NAME OVER2011/03/13(日) 19:49:10.12ID:???
GBC版は当時期待していたがマップのサイズ自体が違うと聞いて失望した
0850NAME OVER2011/03/13(日) 19:55:14.38ID:???
WSC版ウィズの公式サイトに、携帯ゲーム機で唯一
20×20のサイズを再現できたってキャッチコピーが
あったときにGBC版のマップが縮んでた事を思い出した
0851NAME OVER2011/03/13(日) 19:55:23.64ID:???
拡大WIZ
40X40マス
0852NAME OVER2011/03/13(日) 20:01:52.75ID:???
ふむ。時代が変わればWizも変わる。宝箱を開ける時、「チャカチャカ!」って音するけど、あれはいにしえのプレーヤーがキーボードをタイプする罠解除音だと思う
0853NAME OVER2011/03/13(日) 20:05:55.34ID:???
いずれ、ヴァーチャルリアリティの極みに至り、みんながみんなヘッドギアを装着し完全3D迷宮をさまよう日が来ると期待したい。それこそシナリオ1で本当に剣を持って敵と戦うリアルタイムロープレを希望
0854NAME OVER2011/03/13(日) 20:07:31.12ID:???
頭をぶつける危険があるし、端からみたら異様な光景だろうけど…フルフェイスメット式ヘッドギア
0855NAME OVER2011/03/13(日) 20:09:54.84ID:???
>>853
今のネトゲだと「バイトだから落ちるわ〜」とか、普通にチャットしてるけど、wizに関してはそういうのやめてほしい。
だから、ヘッドギアゲームが実現しても、オンラインはナシだな。
0856NAME OVER2011/03/13(日) 20:19:24.36ID:???
>>853
オイラ美少女魔術師な。
マハリト唱えたい!
0857NAME OVER2011/03/13(日) 20:29:31.49ID:???
>>856
リアルならその前に身内にやられるよな
0858NAME OVER2011/03/13(日) 20:46:36.84ID:???
犯らないか
0859NAME OVER2011/03/13(日) 20:56:58.23ID:szEFQ5lC
オンラインwiz。俺だったらきっと一日中ギルガメッシュの酒場で酒飲みながら絵かいて#4で心を折られてるな。

なんだリアルとおなじだ
0860NAME OVER2011/03/13(日) 22:02:49.81ID:???
マハリクマハリト!
0861NAME OVER2011/03/13(日) 22:19:04.54ID:???
とりあえず生命力だけはマックスにする
オンラインでロストとかしゃれにならん
0862NAME OVER2011/03/13(日) 22:52:15.53ID:???
サキュバスのドレインがもろにエロゲー描写
0863NAME OVER2011/03/14(月) 01:41:03.50ID:???
オンラインだったら俺は僧侶でPTに入れてもらい
途中で寝落ちして皆んなを困らせてやるんだ
0864NAME OVER2011/03/14(月) 09:57:51.95ID:???
863は性格が悪になった!

Wizオンラインはロールプレイ推奨ゲーですよね
0865NAME OVER2011/03/14(月) 10:09:30.86ID:???
>>853
様々なゲーム機に移植されたWIZだが、バーチャルボーイで出なかったのは惜しまれるな。
0866NAME OVER2011/03/14(月) 14:58:25.70ID:???
ボーナスポイント60が一日かけてもゲットできなかった・・・
初期忍者欲しいときおまいらは粘る?
0867NAME OVER2011/03/14(月) 15:16:19.42ID:???
ボーナス60なんて聞いたこともない。そりゃ疲れるわ…ゲームする前にキャラメイクでくたばってしまいますよ
0868NAME OVER2011/03/14(月) 15:18:06.93ID:???
PC版ではボーナス16でも「運がいい」からこれでいいやっ!てなる。疲れる、疲れるわ…そりゃ
0869NAME OVER2011/03/14(月) 15:59:37.45ID:2pDowaOB
60 狙いで 40 出たときとか悲しすぎるだろ
0870NAME OVER2011/03/14(月) 16:46:33.46ID:???
初期忍者って僧侶より弱いし成長遅いし呪文使えないし
何の役に立つの?
0871NAME OVER2011/03/14(月) 16:53:57.03ID:???
忍者は4回ヒットまでは他職よりも圧倒的に少ない経験値でその攻撃回数に至る。
5ヒットまでの道のりも戦士よりも経験値が66万少ない
実は序盤スタートダッシュ向き職

後になればなるほど攻撃回数は戦士のが有利になる(上限は10回だけどね)
0872NAME OVER2011/03/14(月) 17:39:28.55ID:???
しょっぱな忍者はHPの伸びが悪いから前衛にするには不安がある
0873NAME OVER2011/03/14(月) 17:40:23.82ID:???
趣味職
これだけで片付く。最強の理由。
0874NAME OVER2011/03/14(月) 17:42:09.30ID:???
それなら一貫して裸で前に立たせないとな
0875NAME OVER2011/03/14(月) 17:51:44.74ID:???
戦士を上回る攻撃力
戦士と同程度のAC(#3や5では劣るけど)
(転生や初期で作るなら)生命が15以上あるのでHPも悪くない。
戦闘面で役立たずの盗賊を外せる(ワナはずし能力はほぼ同じ)ので魔法使い・僧侶を一人増やせる

初期で居るなら忍者はかなり強いよ。特に4番目が大きい
ワナ識別は君主や僧侶を増やしてカルフォで補う必要があるけど

転職で作った奴や中途半端能力での転生だったら役立たずだけどね
0876NAME OVER2011/03/14(月) 18:01:59.82ID:???
まぁそうやって限定条件つけないと使いにくい趣味職って事だわな
0877NAME OVER2011/03/14(月) 18:02:31.60ID:???
>>855
そいつが再開するときは、一人で落ちた場所から始まると考えると、胸が熱くなるな
0878NAME OVER2011/03/14(月) 18:11:07.22ID:???
忍者がレベル6ぐらいになったらマーフィー先生とひたすらひとりで修業すればいい「グフ!ぐふふ!またAC下げたでー!クビはね能力もあるだろ」って自慢できる。
0879NAME OVER2011/03/14(月) 18:13:14.04ID:???
リルガミンサーガのシナリオ2のタイトル画面に忍者らしきオサーンが武道家みたく手刀を構えてる絵を見てワロタ
0880NAME OVER2011/03/14(月) 18:17:43.40ID:jUo8W/s3
2ちゃんねるが忍者じゃないとログインできなくなるとか書いてあったんだけど
0881NAME OVER2011/03/14(月) 18:30:40.18ID:???
そういや>>875
>戦闘面で役立たずの盗賊を外せる(ワナはずし能力はほぼ同じ

FC版だとLvさえ上げてしまえば、戦士だろうが侍だろうが誰でも罠解除出来たけど
これってFC版限定かね?
これのお陰でアイテム探しの時カルフォさえ唱えられれば盗賊忍者要らなかった。
0882NAME OVER2011/03/14(月) 19:39:01.64ID:???
盗賊を忍者に入れ替えれば戦闘力は上がるだろう 当然だ
戦闘力と罠能力とのトレードオフ
俺は#1なら戦闘での全滅よりテレポーターでの全ロストの方が怖いから盗賊使う
インフレかつ遠距離攻撃がある外伝系なら忍者だが
0883NAME OVER2011/03/14(月) 20:02:52.91ID:???
>881
罠を外すキャラのレベル-(フロア数+7)
盗賊・忍者なら↑に+50

これが1d70の乱数より大きければ罠はずし成功になる
50レベル分のボーナスが付くだけでほぼ全シリーズ共通で普通に解除できるようになる
一部では他職でもやけに解除成功率が高いのがあったりするけどね
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