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Wizardryについて語ろう 72

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0001NAME OVER2011/02/09(水) 12:47:05ID:???
1 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/06(月) 17:08:45 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 71
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1291622925/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
0017NAME OVER2011/02/10(木) 15:32:27ID:???
テレポーター食らって
自分の大事な所がパーティの屈強なドワーフ戦士の肛門に刺さってる位置に転移したら気まずいだろうな…
0018NAME OVER2011/02/10(木) 15:36:09ID:???
>>14
やってみた感想

・とにかく音楽(特に戦闘曲)に不快指数の高い高音が多く耳障りで長時間やってたら吐き気がしてきた
・攻撃当たった時に揺れるとかのエフェクトがないから分かりづらいしプレイしてる感が全くない
・戦闘の時のレイアウトが息苦しい
・表示されるモンスターは一体だけ
・デュマピックでオートマップが表示されない
・ダンジョンがチープ

ファンには申し訳ないけど、どう見ても当時プレイしてた懐古にしか遊べないゲームでした
今のWiz(もどきも含む)がいかに進歩してるかという事が分かったのが最大の収穫だった
ちょっと前までやってたGBCのエンパイア1やDSの生命の楔の方がよっぽど面白かったけど
懐古にはWizの面汚し呼ばわりされてボロカスに叩かれてるんだよな…

このスレの皆さんの事を言ってるわけじゃないけど、こんな大昔のチープなゲームを持ち上げてるようなファンが
あちこちで今のWiz(もどきも含む)を叩いてるのを見るとなんだかな〜って気分になってくるなぁ
このジャンルも先細りするわけだ
0019NAME OVER2011/02/10(木) 15:38:45ID:???
どこを縦読み?
0020NAME OVER2011/02/10(木) 15:47:49ID:PqTNY0ms
懐古とか大昔という語が目立つが
新しいパラダイムを創出して後進のステレオタイプにまでなれる作品が
「今」どのくらい出ているのかね
先細りは開祖よりく「今」がだらしないことを意味していると思うが
0021NAME OVER2011/02/10(木) 15:50:13ID:???
それコピペだよ。
読んで無いからわからないと思うが、よく読むとソフトを特定できるような情報が無い
0022NAME OVER2011/02/10(木) 15:53:26ID:???
>>18
吐き気がし息苦しいならゲームなんかやってないで医者行け
0023NAME OVER2011/02/10(木) 16:10:25ID:???
>>16
6回ダンジョンに入ったら
6回拾えちゃうからなあ…
0024NAME OVER2011/02/10(木) 16:25:30ID:???
デュマピックがオートマッピングじゃない??

なんだその甘ちゃんはw・・・そんなのはWizファンには要らんわい!!

懐古?太古?大いに結構だよ。もう、別に解かってもらおうとも思わんw
0025NAME OVER2011/02/10(木) 16:37:50ID:???
そうとも、そういう人にはROWの面白さなんて絶対理解できないよ。Proving Groundsとの関連性もね
0026NAME OVER2011/02/10(木) 16:40:32ID:???
戦闘画面は当時のファミコンRPGと比べてもかなり地味だったよなあ。
でも面白かった。
0027NAME OVER2011/02/10(木) 16:42:33ID:???
ここ見てて久々に#5をプレイしはじめたけど、いやー面白い
昔やったスーファミ版をほぼ踏襲している感じ(突っ込みがきそうだけど)
あ、今やってるのはニューエイジね
まだ一階でうろうろしてて、リルガミンの宝珠もとってないけど、はまれそうだ
昔の感覚そのままにリメイクしてあるね
魔法使いの名前がゼシカなのは内緒
0028NAME OVER2011/02/10(木) 16:43:04ID:???
アミュレット オブ ジュエルズのありがたみもわからないでしょ?マップ プロッティング用紙を大量コピーした俺の気持ちは理解できんだろ
0029NAME OVER2011/02/10(木) 16:45:03ID:???
>>27
*ドスン ドスン*の人と泉のグラフィックに驚愕してくれw
0030NAME OVER2011/02/10(木) 16:51:53ID:???
ファミコンもリルサガもビープのカタッ、カタッって歩行音がない。あれで何歩歩いたかヒントになっていたのに…最近はBGMばかりでWizardryの本質、魅力が返って劣化されとる…エレベーターから9歩で右一歩でマピロマハマディロマット!
0031NAME OVER2011/02/10(木) 16:54:03ID:???
#5はWizじゃねえ!
0032NAME OVER2011/02/10(木) 16:54:13ID:???
そうそう。宝石のお守り。裸メイジかビショップに持たせてたなぁ。

最後の最後でサムライのデュマピックが役に立つとは思わん買った。

日本のPC版にはモンスターの絵は一体だけだぜ。
グレーターデーモンなんて・・・骸骨の頭だけなんだぜ。
0033NAME OVER2011/02/10(木) 16:59:05ID:???
フラックもがいこつ
0034NAME OVER2011/02/10(木) 17:18:47ID:???
時代が進んで、少し絵が増えたら
フラックはスライムのような不定形で表わされているね

道化師フラックしか知らなかった頃は、巨人でもない人間型がブレスしてくることに
”モンスターだから”では受け容れられない理不尽さを感じていたが
不定形だと知って特殊能力も不確定名も納得。
0035NAME OVER2011/02/10(木) 17:35:57ID:???
>>34
そいつはフラックではなくフラックスでは。
まあフラックは変幻自在で、正体は不定形でも違和感ないが。
0036NAME OVER2011/02/10(木) 18:18:50ID:???
SFC版の1を初めてやったんだけど物凄く面白いね(他にはSFC版5をプレイ済み)
自分でマップをノートに書いて進めるのが新鮮だし、全然強い装備が手に入らない(インフレしない)のが良い

ブルーリボンの存在に気付かずにBF8まで潜ったんだけど、
道中のワープやダークゾーン、呪文禁止エリア、落とし穴による全滅の恐怖は他で味わったことがないわあ
0037NAME OVER2011/02/10(木) 18:19:35ID:???
魔人ダパルプスと壮絶な戦いのすえ行方不明になったアラビク王子が気になって夜も眠れない…マルグダ王女はろくでもない。アラビク救出クエストがあれば#2はもっと面白かったのに…
0038NAME OVER2011/02/10(木) 18:34:53ID:???
この世界では落下=墜落死です
0039NAME OVER2011/02/10(木) 19:11:09ID:???
Proving Groundsについて言えば、実は危険なのは3階と7階だけだと思う。回転とピットでいともたやすく全滅する
0040NAME OVER2011/02/10(木) 19:13:45ID:???
ROWについて言えば、4階にモンスターアローケーションセンターの看板ぐらい落っことしていたならニヤリとできたのに。攻略本無しでプールなんて絶対見つからない
0041NAME OVER2011/02/10(木) 19:20:26ID:???
>>37
行方不明になったっていっても普通に考えれば
死んだと解釈するのが妥当だろう もしかしたら
外伝世界ではダイアモンドナイトとなって
アミュレットを守ってるのかもしれないが
0042NAME OVER2011/02/10(木) 19:34:57ID:???
だいたいROWは地上に出たら、そのままエンディングはいいやってやめる人が多いんじゃないかな?
0043NAME OVER2011/02/10(木) 19:44:52ID:???
TREBOR SUX!
0044NAME OVER2011/02/10(木) 23:59:57ID:???
ブルーリボンはやっぱり勲章っぽいものなんだろうか
0045NAME OVER2011/02/11(金) 00:10:10ID:???
たぶんレベル何万もの冒険者やワードナでも絶対に倒せない
無敵のオッサンがエレベーターの前に立ってて、地下四階の試練で
認められた冒険者が首や胸の辺りに付けてる青いリボンを見て
「ははーっどうぞお通りください(ガラガラーッ)」とやってる
0046NAME OVER2011/02/11(金) 00:28:58ID:???
リチャード・ギャリオットか
0047NAME OVER2011/02/11(金) 01:00:38ID:IsoM5Gnh
「ははーっどうぞお通りください
「・・・何だ? コイツw
「おとーりくださいだっておw
「こら小僧、誰に向かってお願いしてんだ、あ?
「土下座ってのは、こうやるんだよ!(ボコ
「おら靴なめろブタ
「かわいい剣もってやがんな、ひひひひひ

冒険者ってこんな集団だろ
0048NAME OVER2011/02/11(金) 01:06:28ID:???
悪だw悪のパーティがいるw
0049NAME OVER2011/02/11(金) 01:24:21ID:???
ファミコン版の敵グラフィックは、見た目の派手さを諦めた代わりにドット絵が神がかってる
背景とスプライトを上手く使ってホント巧みに表現してある
ライカーガスやサイデル、クルセイダーロードなんかは、いつ見ても惚れ惚れするよ
0050NAME OVER2011/02/11(金) 01:28:41ID:???
スクライルは鳥肌立ったな。
シンプルすぎて怖いわ。
0051NAME OVER2011/02/11(金) 01:32:20ID:???
スクライルが道をスクライル
0052NAME OVER2011/02/11(金) 01:35:12ID:???
>>40
え?普通にあったけど…
0053NAME OVER2011/02/11(金) 01:37:17ID:???
>>51
ツッコミにくいわw
0054NAME OVER2011/02/11(金) 04:48:01ID:DKnSwV+0
スクライルは夢半ばに散って行った多くの俺の成れの果てとか思うと怖い
こ…こわい!
0055NAME OVER2011/02/11(金) 05:08:39ID:???
#2をクリアさせ#1にもどした(グッド)で、今エビルを養成中。こいつらがまたダイヤモンドナイトになったら#3を本腰で攻略します
0056NAME OVER2011/02/11(金) 05:10:11ID:???
#1&2 → #3 はレベル1になるで…
0057NAME OVER2011/02/11(金) 05:12:26ID:???
3は上級職不利ですか?侍ひとり作ってしまった…
0058NAME OVER2011/02/11(金) 05:14:42ID:???
テラーオブタイニータウンのビデオってなんですか?
0059NAME OVER2011/02/11(金) 11:14:56ID:???
あれですかい?#3はひょっとしたらやる価値ないの?
0060NAME OVER2011/02/11(金) 11:17:58ID:???
価値なんて人それぞれだろうけど#1や#2みたいに長居できない
基本職でさっさとクリアしたら終のイメージだな
0061NAME OVER2011/02/11(金) 11:28:19ID:???
じゃあやっぱり#2で無限レベルアップにしようかな…
0062NAME OVER2011/02/11(金) 11:29:45ID:???
ダンジョン徘徊が楽しい人はその方が良いかも
0063NAME OVER2011/02/11(金) 11:32:58ID:???
せめてラ☆ケバブみたいな龍が倒せる設定だったら楽しめたんだろうけどな…
#1〜2と比べて#3が楽しい人は、#5も楽しめる気がする
0064NAME OVER2011/02/11(金) 11:47:28ID:???
うぃずにストーリーなんて要らないという俺はProving Grounds of The mad over lord!症候群
0065NAME OVER2011/02/11(金) 11:48:38ID:???
なるほど、だから#3と#5が嫌いだったんだ俺…
0066NAME OVER2011/02/11(金) 11:50:22ID:???
誰か#4のロマンを語ってくださいな
0067地下への誘惑2011/02/11(金) 11:57:14ID:???
カタッ!カタッ!カタッ!下り階段がある…降りますか?
0068NAME OVER2011/02/11(金) 12:20:30ID:???
>>66
"NOW … YOU … ARE … MINE!"

もう一途すぎて涙が出るわ
0069NAME OVER2011/02/11(金) 12:22:27ID:???
>>27だけど、魔術師ゼシカがロストしてしもうた
リセットなしだと辛いな…
でもこれが物語
ゴーレム強い、まだレベル7のパーティにとっては
しょうがないから訓練場で新しい魔術師マナを雇って、冒険のやり直しだ

でもWIZって、ロストとかドレインがあるんで燃えられるんだね
0070NAME OVER2011/02/11(金) 13:00:15ID:???
#5はWizじゃねえ!
0071NAME OVER2011/02/11(金) 13:06:13ID:???
そりゃ1は至高だけど、5も最高だろ
射程と何より「隠れる」コマンドが大好きなんだよな俺は
ララ・ムームーだけは残念だったけど
0072NAME OVER2011/02/11(金) 13:11:43ID:???
そこはまぁ人それぞれだな
別モンとして5も好きよ
0073NAME OVER2011/02/11(金) 13:17:23ID:???
一番好きなのは#1だけど#4が二番目だ
トレボー幽霊とかカドルト神像とか
#1では文字だけだった城塞都市を歩きまわれるとか
まあ数々の難問をクリアして終盤まで行かないといけないんだけど
0074NAME OVER2011/02/11(金) 13:22:16ID:???
#4で笑えたのはジェシーザスミスだろ?隠れかたが姑息。明かりでも見えない扉に案の定隠れていたのでぶっ倒して本をぶんどった
0075NAME OVER2011/02/11(金) 19:32:32ID:???
シナリオ5は救出用パーティ作るのも大変だ。
イベント用アイテムが多すぎて
0076NAME OVER2011/02/11(金) 19:40:45ID:???
やっぱりリルガミ、シンプルでアーティスティック、ちょっとシュールだけど
0077NAME OVER2011/02/11(金) 20:11:21ID:???
リルガミンサーガのエセルナートって世界観は後から誰かが言い出したのかな?それともロバートやアンドリュー公認?
0078NAME OVER2011/02/11(金) 20:18:01ID:???
TRPGで初めて見たような気がするが違ったかもしれない
0079NAME OVER2011/02/11(金) 20:25:16ID:???
コピペです

「エセルナート」という地名は、最初のTRPG版Wizとして1988年にアスキーから出版された
「ウィザードリィRPG」で初登場した地名なのです。
0080NAME OVER2011/02/11(金) 20:46:06ID:???
カシナート帝国(笑)
0081NAME OVER2011/02/11(金) 21:04:54ID:???
トレボーって男なんだよね?
0082NAME OVER2011/02/11(金) 21:19:36ID:IsoM5Gnh
>>75
救出パーティの作り方がわかってしまうと
完成する頃には遭難パーティはもういらなかったりね
0083NAME OVER2011/02/11(金) 21:46:07ID:???
エセルナートという世界に王がいた…その名はトレボー。その偏執狂的支配欲の犠牲となった人々は彼をこう呼んだ…「狂王トレボー」と
0084NAME OVER2011/02/11(金) 21:49:53ID:???
エセルナートという世界にある魔術師がいた…そのマッドサイエンティックな性格はトレボーを激怒させ、彼の野望に立ちふさがった…その名をワードナ…彼は知らなかった…己自身の数奇なる運命を…
0085NAME OVER2011/02/11(金) 22:05:49ID:???
#1は必須アイテムがひとつしかない。ブルーリボン(それも魔ラーが使えれば不要)#4は必須アイテム多すぎ。その対比を楽しもう
0086NAME OVER2011/02/11(金) 22:07:14ID:???
>>84
わぁ どんな?
0087NAME OVER2011/02/11(金) 22:30:39ID:???
ワードナはアミュレットのちからで地下迷宮をつくり魔物どものエサに困らない難攻不落の地下要塞を作るも、まさか自分が作った迷宮に監禁されるとは想像だにしていなかった…
0088NAME OVER2011/02/11(金) 22:34:19ID:???
前にも書いたけど#1の冒険者はコズミックキューブやドリームペインターの神殿などは気づいていなかったと思われる。トレボーは迷宮を試練場とする際、エレベーターで迷宮の秘密を隠した…カドルトが偽りの神だとバレないように…
0089NAME OVER2011/02/11(金) 22:34:38ID:???
わらしべ長者的な展開が面白いよ
0090NAME OVER2011/02/11(金) 22:38:37ID:???
ワードナを抹殺した後、トレボーは迷宮を改造したという説があるが、それだとつじつまが合わない部分が出てくる。あの迷宮にはいまだに謎が多くて妄想果てしない
0091NAME OVER2011/02/11(金) 22:41:41ID:???
別の穴だろ常考
0092NAME OVER2011/02/12(土) 00:17:09ID:???
ひぎぃ
0093NAME OVER2011/02/12(土) 04:35:46ID:???
ウホッ
0094NAME OVER2011/02/12(土) 06:02:29ID:???
色々縛ってぶっ通しでプレイしてたが
レイパーロードの宝箱がテレポーターで石の中…

これが…醍醐味………
0095NAME OVER2011/02/12(土) 07:34:21ID:???
テレポーター判定が出たら絶対に開けずに逃げる人いる?
0096NAME OVER2011/02/12(土) 08:11:10ID:???
俺は開ける。村正が出るかも知れない
0097NAME OVER2011/02/12(土) 08:37:55ID:???
4層なら絶対に開けない
0098NAME OVER2011/02/12(土) 09:22:55ID:???
>>96-97
シリーズのどのゲームでの話?
0099NAME OVER2011/02/12(土) 09:44:58ID:???
そりゃ#1と#2に決まってまさぁ。でも#4では壁のなかへの飛び込みが重要でさぁ
0100NAME OVER2011/02/12(土) 10:07:30ID:???
#1の10Fや#2の鍾乳洞では開けないな
0101NAME OVER2011/02/12(土) 10:24:35ID:???
い・く・じ・な・し
0102尾崎豊にWizを歌います2011/02/12(土) 10:57:51ID:???
心が〜弱いね〜ロストになっちまうから〜バカだね〜おいらは〜慰めてお〜くれ、一晩中。別れ際ま〜で甘えてる〜よわい戦士の歌だよ〜Wizardry〜こんなもんかな〜サヨナラの優しさを贈るよ最後に〜最後に〜(この曲知ったるヤツはファン)
0103NAME OVER2011/02/12(土) 11:53:47ID:???
#2ってFC版の三作目のことだっけ?
0104NAME OVER2011/02/12(土) 11:56:25ID:???
違うな…あれはお子さま向け
0105NAME OVER2011/02/12(土) 11:58:07ID:???
アスキーのヘタレな商法に呆れる。なぜなら卑怯にも#4をファミコン移植しなかったからだよ〜。許せねえ
0106NAME OVER2011/02/12(土) 11:59:36ID:???
Wizardryは#1と#4だけでよい。極論だが…
0107NAME OVER2011/02/12(土) 14:24:34ID:???
PS版のニューエイジの相場が定価の倍になってる件
0108NAME OVER2011/02/12(土) 14:30:03ID:???
PC版は?
0109NAME OVER2011/02/12(土) 14:41:39ID:???
アマゾン?
ベスト版の倍ならまだいいんじゃないの
0110NAME OVER2011/02/12(土) 16:53:46ID:???
ニューエイジはワードナがおいしいソフトだからね〜でもPCのは12500円だった気が…
0111NAME OVER2011/02/12(土) 16:54:36ID:???
ニューエイジはニコ動実況が面白い
0112NAME OVER2011/02/12(土) 20:48:57ID:???
裏アプリだお(/・ω・)/
http://05.xmbs.jp/hokkunist/
0113NAME OVER2011/02/12(土) 23:59:08ID:???
#7の強ゴジリと千の目の怪物ってどっちが強いの?
ベラが居た場所の付近を2時間位彷徨ってるのに強ゴジリと全然遭遇できない
仮に、千の目の怪物より弱いなら戦ってもあまり意味無いから諦めようかとも思えてきた
0114NAME OVER2011/02/13(日) 00:20:34ID:???
WAND of MAGES なんての拾って、KOD は反則級のアイテム多いなあなんて思ったけど、
これって単なる回復アイテム?2回目に呪文覚えた戦士に使ったりしたら、たぶん意味ないよね?
今パーティに魔法使いがいないから試せない。
0115NAME OVER2011/02/13(日) 00:44:02ID:???
魔法忘れるから気をつけろ
0116NAME OVER2011/02/13(日) 00:57:13ID:???
最大 MP 増やしてくれるのかと思ったけど、そんなにありがたいもんじゃないみたいね。よく出るし。
捨てるわ。
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