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スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1301年

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NAME OVER2011/01/25(火) 10:07:12ID:???
きょにゅうがにむのたまごはわざわいをよぶ
こわしてしまわなければ…


前スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187346580/

過去スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127208787/
スーパースターフォースについて語るスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/989/989714061.html
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029917435.html
スーパースターフォースをクリアした谷津
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/
0003NAME OVER2011/01/25(火) 10:08:43ID:???
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した

ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
0004NAME OVER2011/01/25(火) 10:09:24ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
0005NAME OVER2011/01/25(火) 10:49:56ID:???
ファミマガの読書評価じゃ音楽が低得点(´・ω・`)
初期は首を傾げたくなる極端な点数が多かったけどね。ドラクエ1のキャラクターが二点台とか
0006NAME OVER2011/01/25(火) 11:01:46ID:LgyAbUXB
くそげーまーどもシね
0007NAME OVER2011/01/25(火) 11:12:10ID:???
DA1301年の空中戦のBGMは良いものだ
0008宣伝2011/01/25(火) 12:39:50ID:???
チェスターフィールドもメタルユーキ。聴いてね!
0009きょにゅうなのか2011/01/25(火) 15:14:30ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖

0010NAME OVER2011/01/25(火) 22:54:59ID:???
レゲー板で"銀河"でスレタイ検索しても銀河の三人と銀河英雄伝説しか出ない。
ダセェw
0011NAME OVER2011/01/25(火) 23:16:09ID:???
ACだがジェミニウイングもメタルユーキだっけ?
0012NAME OVER2011/01/25(火) 23:54:57ID:???
うn
あとAC版忍者龍剣伝も
0013NAME OVER2011/01/26(水) 15:12:22ID:???
[20][10]年 現代  → アラムナの洞窟
[16][08]年 氷河期 → シャンブール
[13][01]年 丘陵期 → レムリア大陸
[10][03]年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
[08][20]年 黎明期 → エルドレラの遺跡
[03][16]年 創世期 → オアネスの大地上絵
[00][01]年 胎動期 → ブ・エルジンバ

[00][01][03][08][10][13][16][20]

一桁数字を10個作るんじゃなくて、二桁数字を8個作って当てはめることでメモリ節約。
こういう、ファミコン時代独特の節約テクはプログラマーの創意工夫が見えて好きだ。
0014NAME OVER2011/01/26(水) 15:16:47ID:???
AD2137はどう解釈すんの?
0015NAME OVER2011/01/26(水) 15:21:05ID:???
これでメモリ節約になんの?
画像で数字作ってるならともかく単に数字表示するだけなら一緒のような気するんだけど
0016NAME OVER2011/01/26(水) 16:29:40ID:???
「F」「I」「N」のキャラが飛び回るほどメモリキツキツなんだから察してくれ
0017NAME OVER2011/01/26(水) 16:32:02ID:???
いやファミコンソフトだからメモリキツキツなのは仕方ないんだし
それでウォーターホルガーバグ起こしてるのもご愛嬌なんだけどもさ。

>>13 でどうしてメモリ節約になるの?
0018NAME OVER2011/01/26(水) 17:30:56ID:???
メモリ自体はゲーム中頻繁にメッセージで使われるわけでもないからそうでもないけど
>>13が重要になるのは時間移動する部屋の扉にある数字だね。
他の場所はいいのだけど、ここだけ数字を4x8で描かなければいけないから
8x8の大きさのBGにおさめる=2ケタ分描く必要があり、そこで生きてくる。
ちなみにAD2137には扉を使って時空移動しないから問題ない。
0019NAME OVER2011/01/26(水) 17:48:22ID:???
なるほどこの画面か。腑に落ちたわthx

ttp://www.youtube.com/watch?v=lXBq0TpAH4c
0020NAME OVER2011/01/26(水) 22:00:41ID:???
キャラクタ数の節約かー
0021NAME OVER2011/01/26(水) 23:37:33ID:???
今さらだがテンプレ>>2に突っ込んでいいだろうか

航続距離:8.000じゃなくて8,000だと思う
「主席で卒業」じゃなくて「首席で卒業」

あと>>1の文自重しろw
0022NAME OVER2011/01/26(水) 23:49:36ID:???
ち、順調にスルーされててこれはいけると思ってたのに早々に気づかれちまった
0023NAME OVER2011/01/27(木) 00:09:47ID:???
ラルフは頭良いんだな
0024NAME OVER2011/01/27(木) 01:42:40ID:???
>>1の文はどこの時代か分かっていいよ。
これをテンプレに入れてほしかった。

前スレから「前スレにょり」さんの再転載

117 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:00:35 ID:???
 「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ
 「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス
 「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス
 「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス
 「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス
 インメ・レイケン (テレポートしてくる敵)
 「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス
 「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ
 「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ
 ゴーデス (0001ゴーデス)
 地上物
 エンツォル
 タピア

 2137年 地球の未来
 マインキラー=オブゼス
 F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ 
 サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? 
 アルファタイガー レシプロ機

 前スレにょり

118 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:02:05 ID:???
 ×前スレにょり
 ○前スレより
0025NAME OVER2011/01/27(木) 01:50:17ID:???
アルファ・タイガー→22世紀のプロペラ機、フェラー系
F47バック・ファイア→全翼型戦闘機、メーウス系
マインキラー→空飛ぶラグビーボール、オブゼス系
サンダーホーク→相胴型戦闘機、ガリ系
正体不明→F、I,、Nと変化する謎の飛行物体、ネイラ系

0026長くてスマンカッタ2011/01/27(木) 01:51:46ID:???
88 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 23:04:18 ID:???
スレ汚して申し訳ないけど、曲名についてもう一つ。
前スレで紹介されたmidiについてたtextからの無断転載
識者の見解求む。

--
■正式な曲名について
検索してたらこんな情報をゲットしました。
当時、テクモに質問のハガキを出したら斎藤幹雄氏から返信が来たとのことで、
結構信頼できる情報なのではと思います。
(ちなみにそのページは404でした。googleキャッシュありがとう。)
以下、勝手に転載。

> 1.時空暦2010年〜1608年のBGM =TAKE OFF(テイクオフ)
> 2.時空暦1301年〜0820年のBGM =SUPERSTARFORCE(戦えスターフォース)
> 3.時空暦0316年〜0001年のBGM =DOG FIGHT U(ドックファイトツー)
> 4.地下迷宮のBGM =J−4(ジェーフォー)
> 5.神殿、洞窟のBGM =J−4の前奏
> 6.地上、森林地帯のBGM =EARTH(アース)
> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
>
> 4.と5.はもともとJ-4という1つの曲だったのですが時間等の関係で
> 前奏部と他の部分に分けられていてゲーム中では使用されています。
0027NAME OVER2011/01/27(木) 02:23:44ID:???
これはこれは貴重なレスですな
0028NAME OVER2011/01/28(金) 00:30:36ID:???
このゲーム、2ステージずつ同じ敵が出てくるが、D.A.820年だけ違う敵が出てくる
勘のいい奴は何かがあるとくまなく調べただろうが、このステージはD.A.0001年よりも難易度が高く
直進型のフェルカタックタイプはA.D.2137年の同型よろしく弾を数珠繋ぎでバラ撒く強敵に変化
テクモはスターフォースでは象形文字、アルゴスの戦士では北斗七星で100万点ボーナスの在り処のヒントを仕込んでいたように
テクモゲーをやり込んだ奴はピンと来たかも知れん…俺は来なかったが
0029NAME OVER2011/01/28(金) 02:17:21ID:QDrg5DVQ
スターフォースってテクモだっけw
0030NAME OVER2011/01/28(金) 02:26:09ID:???
もともとはテクモ(当時はテーカン)のゲームだよ。>スターフォース
0031NAME OVER2011/01/28(金) 07:09:33ID:???
ハドソンの移植の方が有名になっちまったからなあ
0032NAME OVER2011/01/28(金) 08:16:40ID:???
テーカンといえばガズラー
0033NAME OVER2011/01/28(金) 09:11:15ID:???
スターフォースはゲンテクモ開発
0034NAME OVER2011/01/28(金) 10:52:54ID:???
やはりレトロコンシューマシューのスレはシューティング板よりレトロ板の空気が合っている
0035NAME OVER2011/01/28(金) 13:17:59ID:???
人外シューターにとってはSSFなんて視野に入らない代物だしな
0036NAME OVER2011/01/28(金) 14:22:11ID:???
テーカンといえばセンジョウ
0037NAME OVER2011/01/28(金) 14:25:31ID:???
の狼
0038NAME OVER2011/01/28(金) 22:54:47ID:???
テフカン
0039NAME OVER2011/01/28(金) 23:21:25ID:???
まぁうちのクラスじゃ銀河伝承が圧倒的でSSFなんて視野に入らない代物だしな
0040NAME OVER2011/01/28(金) 23:25:51ID:???
うちのクラスて、今の小学〜高校生がこの時代のソフトの話題をしてるはずないだろw
0041NAME OVER2011/01/28(金) 23:40:41ID:???
それぞれに良さがあるのに片方しか認められない人って頭が可哀想
0042NAME OVER2011/01/28(金) 23:53:45ID:???
インメ・レイケン
0043NAME OVER2011/01/29(土) 01:02:27ID:???
このスレって度々銀河伝承厨が沸くよね
専用スレがないからってこっちくんなよ
0044NAME OVER2011/01/29(土) 02:33:14ID:???
SENJYOの狼
0045NAME OVER2011/01/29(土) 12:17:14ID:???
>>43
沸くってか、どう考えても一人で頑張っているとしか思えない。
特殊な学級を基準に語られてもな。
0046NAME OVER2011/01/29(土) 17:03:38ID:???
スレ立ててそっちで好きなだけ語れや。
それともスレ立ての仕方も分からんほど頭が可哀想なのかw
0047NAME OVER2011/01/29(土) 19:07:01ID:???
攻略本持ってったっけ。
実家探せばあるかも。
0048NAME OVER2011/01/29(土) 19:07:51ID:???
×持ってったっけ
○持ってたっけ
0049NAME OVER2011/01/29(土) 21:57:53ID:???
>>26
DOG FIGHT IじゃなくてIIなんだ
んじゃIはどこにあるんだろ?キャプつば?
0050NAME OVER2011/01/29(土) 22:23:08ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E7%89%99
>音楽はメタルユーキ(斎藤幹雄)が担当しており、本作5面の曲「Dog Fight II」は
>『スーパースターフォース』0316年・0001年の曲「Dog Fight」のアレンジとなっている。
>さらに後にメタルユーキはコナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)に移籍するが、
>移籍後の第1作となる『サンダークロスII』では本作からの効果音の流用も行われている。
>また曲も本作3面の曲「Kartus」が『サンダークロスII』ステージ2の曲「Kartus Part2」として、
>「Dog Fight II」が『サンダークロスII』ステージ4の曲「Dog Fight III」としてアレンジされ
>使用されている。

雷牙のWikipediaによると、SSFのが「Dog Fight I」とのことだけど、実際どうなんだろう
0051NAME OVER2011/01/31(月) 00:44:28ID:963Tw/c8
スーパースターフォースにも、えいえるじいモードがほしいなあ(´・ω・`)
0052NAME OVER2011/01/31(月) 00:56:33ID:???
ALG?
0053NAME OVER2011/01/31(月) 01:09:56ID:???
wikipediaは思い込みの情報とかもあったりするからなぁ
しかしDOG FIGHT IIが2つあるってのも変だが

ジェミニウイングにもDOG FIGHTっぽい曲があるんだよね
0054NAME OVER2011/01/31(月) 01:22:26ID:???
ジェミニウイングの1面の曲を初めて聴いたときスーパースターフォースのDA2010の曲を思い浮かべた人は多いだろうな
0055NAME OVER2011/01/31(月) 02:25:39ID:???
6日で55レスも付いてるぞ
AD2137も近くなったな
0056NAME OVER2011/01/31(月) 07:34:02ID:???
止まる時は長期間止まる
生きてるうちにADの壁越えられるかな
0057NAME OVER2011/01/31(月) 11:16:50ID:???
だからバイオ戦士D▲Nの四面BGMは増子版DOGFIGHTっつってんだよ!!!
0058NAME OVER2011/01/31(月) 21:06:08ID:???
銀河伝承よりは面白そうな話だな?
0059NAME OVER2011/01/31(月) 23:38:08ID:???
ここでは妙に受けがいいメタルユーキ
0060NAME OVER2011/02/01(火) 07:01:15ID:???
361 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15:29:02 ID:???
ゲーム以外はいいんだけどな銀河伝承

638 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 23:34:52 ID:???
銀河伝承はおまけは秀逸だった

889 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 20:53:23 ID:???
メディア展開という意味では
銀河伝承の圧勝だったんだよなぁ。
0061NAME OVER2011/02/01(火) 10:44:57ID:???
今のユーキで抜けと言われればそれは無理な話だ
0062NAME OVER2011/02/02(水) 08:26:03ID:???
敵キャラを募集してたって言うけど、どれがそうなんだろう?
まさか、FINじゃないよなw
0063NAME OVER2011/02/02(水) 19:50:08ID:???
インメ・レイケンとかエンツォルだったら良いセンスしてるな
0064NAME OVER2011/02/02(水) 19:54:48ID:???
オンドゥル
0065NAME OVER2011/02/02(水) 21:06:02ID:???
ゴーデスが公募デザインだったら選んだ奴のセンスを疑う
0066NAME OVER2011/02/02(水) 22:16:02ID:???
あのボスらしくなさがいいんだろうが。
さすがに前作とのキーパーソンでもあるゴーデスにどこの馬の骨が作ったかわからんようなものを使わないがな。
0067NAME OVER2011/02/02(水) 23:28:59ID:???
やっぱ地上ボスかな。
0068NAME OVER2011/02/03(木) 00:09:34ID:???
ロックマンとか当時は敵キャラ募集って流行ってたのかな
0069NAME OVER2011/02/03(木) 02:06:51ID:???
ロックマンとかキン肉マンとか半熟英雄とかMADARAとか・・・
0070NAME OVER2011/02/04(金) 11:50:11ID:???
ベルクリュースとかウォーターホルガーとかかっこいいな
0071NAME OVER2011/02/04(金) 21:51:55ID:???
状況によっては不死身だしな
0072NAME OVER2011/02/09(水) 21:15:20ID:???
ラルフが壊した封印を誰がいつ作ったかは明らかにされてないんだよね。
0073NAME OVER2011/02/09(水) 21:53:06ID:???
テクモの、スタッフが・・・ 1986年に、、、 25年前かよ!!!!
0074NAME OVER2011/02/09(水) 21:57:27ID:???
あの封印を作ったのは4戦士じゃなかったっけ?
0075NAME OVER2011/02/09(水) 21:57:35ID:???
四半世紀前って書くとすごく感じるよね
0076NAME OVER2011/02/09(水) 22:35:51ID:???
小学生の時に買って攻略本に載っていない最終面のダンジョンに詰み、
大学生になってネットで攻略サイトを見てようやくエンディングを
見ることができたときは感動したもんだ。
0077NAME OVER2011/02/10(木) 00:30:10ID:???
ファミマガ・マル勝・ファミコン必勝本、
コロコロ・ボンボンを毎号全部買ってもらえ(ファミ通は好きじゃなかったが言えば買ってもらえてたろう)、
ゲームや漫画や攻略本はこづかいで充分買えてたから
SSFも真のエンディングがデフォだったわ。

そんな父母に、まだ孫どころか嫁さんすら連れてこれずごめんなさいと言いたいorz
0078NAME OVER2011/02/10(木) 00:48:21ID:???
だから、だろ
0079NAME OVER2011/02/10(木) 01:02:56ID:???
なるほど、ガニムのたまごと同じ事をしろと。
0080NAME OVER2011/02/10(木) 01:06:13ID:???
きょにゅうだな
0081NAME OVER2011/02/10(木) 02:17:57ID:???
>>72
ゲームブック版だと四戦士&ラルフ自身
0082NAME OVER2011/02/10(木) 05:43:28ID:???
Rio RainbowGate!に登場しないかな〜
0083NAME OVER2011/02/10(木) 05:49:29ID:???
出すとしてもスターフォースの方な気が
0084NAME OVER2011/02/11(金) 08:53:38ID:???
DOAはセリフには出してきたなw
ラルフをカメオ出演させるとか。
0085NAME OVER2011/02/13(日) 22:10:57ID:???
子供の頃はスターフォース→スターソルジャーの流れで遊んでたので
このゲームの魅力が解らなかった。
大人になってから遊んで、意外な奥深さに驚いた。
0086NAME OVER2011/02/13(日) 23:41:53ID:???
地上面の敵を倒してもタイムが取れないのは当時は不快に思ったが
いま思えばこれで良かったんだと思う。これはシューティングだもんな。
0087NAME OVER2011/02/14(月) 09:03:03ID:???
オアネスの紋章だけはマジキチと言わざるを得ない
攻略本にも載ってなかったからな・・・年代だけは載ってたような載ってなかったような
よく自力で全部見つけたわ小学生の俺
0088 ◆.999TxZsWg 2011/02/14(月) 21:29:21ID:???
リアルタイムでプレイした人なら、>>77は本当にリアルタイムのプレイヤー
だったのだろうかと疑問を持ちそうなものだが、誰も指摘していないな。
最後の行が妙に真に迫っているからか?

当時の攻略本には真のエンディングは載っていなかった。
そのための決定的なキャラであるクレオパトラも載っていなかった。
バッドエンディングだけを載せ、真のエンディングの存在を匂わせて
締めくくっていたのだった。

初めて新のエンディングを掲載したのは『ウル技大技林』(確か初代)だった。
しかも最終ダンジョンのルートが誤記されていたという。
(しかし俺個人はなぜかその掲載ルートを元に一発でクリアできたが。)
時を経て公に明らかになった真の結末に、皆驚嘆したのだった。
という事で、その後でなければ「攻略本があったから真のエンディングがデフォ」
という状況は有り得なかったのである。

当時のリアルタイムの攻略本は、どこからどう情報を得たのかは知らないが、
全てを明かさず、謎を謎のまま残して読者に託す魅惑的な仕掛けがあった。
テクモつながりで言えば、マイティボンジャックノ攻略本にも謎を残したままの
ところがあったのを憶えている。読者に問題提起する形で本を終えていた。
SSFは大技林によって解き明かされたが、マイティのほうは管見の限り
結局詳細不明のままである。

謎は謎のままが良いのだろうか?解き明かされたほうが良いのだろうか?
謎の謎は残された。誰にも解き明かせぬままに。
0089NAME OVER2011/02/14(月) 21:34:46ID:???
雑誌と同じような形態の攻略本持ってたけど、それにはちゃんとクレオパトラの事も載っててそれ見てクリアしたな当時
0090NAME OVER2011/02/14(月) 21:58:14ID:???
>>89
そんなのあったのか良いな
オレの持ってる攻略本はラストダンジョンの入り口付近が載ってるだけだぞ
0091NAME OVER2011/02/14(月) 22:11:33ID:???
>>88
ゲーム雑誌のウラワザ欄に載ってたような気がするが
そういうの見たんでない
攻略本しか見てないという書き方でもないし
0092NAME OVER2011/02/14(月) 22:19:04ID:???
クレオパトラは攻略本によっては紹介されていたのかなあ?でもいずれにしても、最終ダンジョンは88の大技林が初出らしいけど。
少なくともオフィシャルな形ではそうじゃないかな?
0093NAME OVER2011/02/15(火) 00:35:01ID:???
マル勝の攻略SPみたいなのに載っていた。
俺はそれ見てクリアしたし。
ラストダンジョンは多分ヤマ勘だった。

ちなみにミシシッピー殺人事件も同じ本見て終わらせた。
0094NAME OVER2011/02/15(火) 04:14:54ID:???
ttp://www.gazo.cc/up/28277.png
これはどの雑誌に掲載されたやつだったんだろうか
0095NAME OVER2011/02/15(火) 05:59:51ID:xkhudAp6
「神わざ・隠れキャラ大全集」というのは講談社のネーミングみたい。
とすると、『ボンボン』あたりかな!?ページ数もそれっぽい気が。
当時、確かに攻略本はどの本にも真のEDは乗っていなかったと思う。
『ウル技・大技林』より早い雑誌があった?とすると、かなりレアだね。
まあ初出探しはともかくとして、改めて評価すべきは、一通り攻略した
あとで特定のゾーンに戻って隠れキャラを得るという、当時の常識では
とても考えられなかったシナリオを見事に組み入れたことだろうね。
しかもそれがノーヒントとくれば、一般のプレーヤーには発見はほとんど
不可能だったのではと思われる。
製作関係者と伝手があるか、ロム解析でもしない限り。
そんな込み入ったシナリオが四半世紀も昔のファミコンで実現されたこと
自体が、ほとんど奇跡的だったと言うべきじゃないかな。
0096NAME OVER2011/02/15(火) 06:05:32ID:???
よくよく考えると、クレオパトラって偶然では発見しにくくされてるんだな。

もし最後の地上面として820年を選ぶことができれば、
その人が偶然クレオパトラを見つけることもあるだろうけど。
でも1003年の地上面の出現条件と820年の地上面がからんでるから、
偶然で地下水脈の中心部に七つの秘石を持ってから来ることはまずないと。
0097NAME OVER2011/02/15(火) 06:42:36ID:???
>>94
それ、コミックボンボンだよ
このページ切って持ってた。
今はあるかどうか…
0098NAME OVER2011/02/15(火) 08:21:43ID:???
ドルアーガの塔やロマンシアを自力クリアする人がいた時代だから
不可能ってほど難解なわけじゃない。

まあ、俺は自力じゃなかったけど。
0099NAME OVER2011/02/15(火) 10:44:45ID:???
>>88
> どこからどう情報を得たのかは知らないが、
俺がプレステのゲーム開発会社にいたころは、
開発終盤のデバッグ作業ぐらいやってる時期に、
攻略本のための資料を雑誌社に渡してたよ。
ダメージ計算式みたいな資料とかキャラ設定資料とか。
あとプログラマは、画面撮影のためのポーズ機能とか
スクリーンショット機能とか追加してた。
攻略本をみないと絶対わからないような出現条件のレアイベントとか
あって、開発当時は誰得だよこの条件と思ったけど、今考えると攻略本を
売るための戦略だったのかな…。
仮完成した攻略本のチェックをさせられて、間違いをビシビシ指摘したんだけど、
その間違いがほんとに正されたかどうかのチェックをすることなく攻略本は
発売されてて愕然とした。
間違いは直ってたけど、完成度としては気になるところがいくつかあるようなデキだったな。
0100NAME OVER2011/02/15(火) 18:34:37ID:???
このゲームの時代も、主要な雑誌社は直接情報を得ていたんだろうと思われる。
でなければ、真のエンディングを匂わせるような書き方はできなかっただろうから。
ただ太陽のランプの不備だけは気付かなかったぽいけど。

当時一般に、普通にやっても進めないゲームとか隠れキャラとかステージとか、
みんなが困りだした頃に攻略本が出てたから、やっぱり互いの相乗効果で
売れ行きUPが図られていたんだろうね。
当時の攻略本を今の目で改めて検証すれば、新たな発見があるかもしれない。

関係ないけど、アトランチスの謎ではプログラムミスで行けない面があったが、
攻略本では面セレクトでマップや攻略法を確かめていたらしく、本によっては
「ここに来れた人はラッキー。画面外ワープを使うんだね」とかいう誤った情報
(故意かも知れんが)をのせていた。流石にロム解析まではしてなかったみたい。

0101NAME OVER2011/02/15(火) 23:13:40ID:???
>>100
画面外ワープってロム解析して出来ないことが分かってるの?
0102NAME OVER2011/02/15(火) 23:19:26ID:???
最近になってファミコンのマイナーゲーの今まで知られてなかったコマンド技が次々発見されてるようだけど
技を公開するまでもない、需要の無いゲームだったから闇に葬り去られたのかな
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