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スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1301年

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER2011/01/25(火) 10:07:12ID:???
きょにゅうがにむのたまごはわざわいをよぶ
こわしてしまわなければ…


前スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187346580/

過去スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127208787/
スーパースターフォースについて語るスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/989/989714061.html
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029917435.html
スーパースターフォースをクリアした谷津
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/
0002NAME OVER2011/01/25(火) 10:07:55ID:???
ネオ・ファイナルスター

全長:16メートル
全幅:11メートル
全高:6メートル
重量:27トン
最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動)
航続距離:8.000キロメートル
動力形式:超時空制御レミオニック推進システム
装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド

ラルフ・ビクトル・ア・レマン
ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業
し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残
した勇者だ。愛機の名をとって
゛ファイナル・スター"の異名
で知られる、若きヒーローなの
である。

迷宮
2010年 現代  → アラムナの洞窟
1608年 氷河期 → シャンブール
1301年 丘陵期 → レムリア大陸
1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡
0316年 創世期 → オアネスの大地上絵
0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ
0003NAME OVER2011/01/25(火) 10:08:43ID:???
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した

ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
0004NAME OVER2011/01/25(火) 10:09:24ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
0005NAME OVER2011/01/25(火) 10:49:56ID:???
ファミマガの読書評価じゃ音楽が低得点(´・ω・`)
初期は首を傾げたくなる極端な点数が多かったけどね。ドラクエ1のキャラクターが二点台とか
0006NAME OVER2011/01/25(火) 11:01:46ID:LgyAbUXB
くそげーまーどもシね
0007NAME OVER2011/01/25(火) 11:12:10ID:???
DA1301年の空中戦のBGMは良いものだ
0008宣伝2011/01/25(火) 12:39:50ID:???
チェスターフィールドもメタルユーキ。聴いてね!
0009きょにゅうなのか2011/01/25(火) 15:14:30ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖

0010NAME OVER2011/01/25(火) 22:54:59ID:???
レゲー板で"銀河"でスレタイ検索しても銀河の三人と銀河英雄伝説しか出ない。
ダセェw
0011NAME OVER2011/01/25(火) 23:16:09ID:???
ACだがジェミニウイングもメタルユーキだっけ?
0012NAME OVER2011/01/25(火) 23:54:57ID:???
うn
あとAC版忍者龍剣伝も
0013NAME OVER2011/01/26(水) 15:12:22ID:???
[20][10]年 現代  → アラムナの洞窟
[16][08]年 氷河期 → シャンブール
[13][01]年 丘陵期 → レムリア大陸
[10][03]年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
[08][20]年 黎明期 → エルドレラの遺跡
[03][16]年 創世期 → オアネスの大地上絵
[00][01]年 胎動期 → ブ・エルジンバ

[00][01][03][08][10][13][16][20]

一桁数字を10個作るんじゃなくて、二桁数字を8個作って当てはめることでメモリ節約。
こういう、ファミコン時代独特の節約テクはプログラマーの創意工夫が見えて好きだ。
0014NAME OVER2011/01/26(水) 15:16:47ID:???
AD2137はどう解釈すんの?
0015NAME OVER2011/01/26(水) 15:21:05ID:???
これでメモリ節約になんの?
画像で数字作ってるならともかく単に数字表示するだけなら一緒のような気するんだけど
0016NAME OVER2011/01/26(水) 16:29:40ID:???
「F」「I」「N」のキャラが飛び回るほどメモリキツキツなんだから察してくれ
0017NAME OVER2011/01/26(水) 16:32:02ID:???
いやファミコンソフトだからメモリキツキツなのは仕方ないんだし
それでウォーターホルガーバグ起こしてるのもご愛嬌なんだけどもさ。

>>13 でどうしてメモリ節約になるの?
0018NAME OVER2011/01/26(水) 17:30:56ID:???
メモリ自体はゲーム中頻繁にメッセージで使われるわけでもないからそうでもないけど
>>13が重要になるのは時間移動する部屋の扉にある数字だね。
他の場所はいいのだけど、ここだけ数字を4x8で描かなければいけないから
8x8の大きさのBGにおさめる=2ケタ分描く必要があり、そこで生きてくる。
ちなみにAD2137には扉を使って時空移動しないから問題ない。
0019NAME OVER2011/01/26(水) 17:48:22ID:???
なるほどこの画面か。腑に落ちたわthx

ttp://www.youtube.com/watch?v=lXBq0TpAH4c
0020NAME OVER2011/01/26(水) 22:00:41ID:???
キャラクタ数の節約かー
0021NAME OVER2011/01/26(水) 23:37:33ID:???
今さらだがテンプレ>>2に突っ込んでいいだろうか

航続距離:8.000じゃなくて8,000だと思う
「主席で卒業」じゃなくて「首席で卒業」

あと>>1の文自重しろw
0022NAME OVER2011/01/26(水) 23:49:36ID:???
ち、順調にスルーされててこれはいけると思ってたのに早々に気づかれちまった
0023NAME OVER2011/01/27(木) 00:09:47ID:???
ラルフは頭良いんだな
0024NAME OVER2011/01/27(木) 01:42:40ID:???
>>1の文はどこの時代か分かっていいよ。
これをテンプレに入れてほしかった。

前スレから「前スレにょり」さんの再転載

117 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:00:35 ID:???
 「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ
 「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス
 「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス
 「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス
 「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス
 インメ・レイケン (テレポートしてくる敵)
 「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス
 「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ
 「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ
 ゴーデス (0001ゴーデス)
 地上物
 エンツォル
 タピア

 2137年 地球の未来
 マインキラー=オブゼス
 F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ 
 サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? 
 アルファタイガー レシプロ機

 前スレにょり

118 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:02:05 ID:???
 ×前スレにょり
 ○前スレより
0025NAME OVER2011/01/27(木) 01:50:17ID:???
アルファ・タイガー→22世紀のプロペラ機、フェラー系
F47バック・ファイア→全翼型戦闘機、メーウス系
マインキラー→空飛ぶラグビーボール、オブゼス系
サンダーホーク→相胴型戦闘機、ガリ系
正体不明→F、I,、Nと変化する謎の飛行物体、ネイラ系

0026長くてスマンカッタ2011/01/27(木) 01:51:46ID:???
88 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 23:04:18 ID:???
スレ汚して申し訳ないけど、曲名についてもう一つ。
前スレで紹介されたmidiについてたtextからの無断転載
識者の見解求む。

--
■正式な曲名について
検索してたらこんな情報をゲットしました。
当時、テクモに質問のハガキを出したら斎藤幹雄氏から返信が来たとのことで、
結構信頼できる情報なのではと思います。
(ちなみにそのページは404でした。googleキャッシュありがとう。)
以下、勝手に転載。

> 1.時空暦2010年〜1608年のBGM =TAKE OFF(テイクオフ)
> 2.時空暦1301年〜0820年のBGM =SUPERSTARFORCE(戦えスターフォース)
> 3.時空暦0316年〜0001年のBGM =DOG FIGHT U(ドックファイトツー)
> 4.地下迷宮のBGM =J−4(ジェーフォー)
> 5.神殿、洞窟のBGM =J−4の前奏
> 6.地上、森林地帯のBGM =EARTH(アース)
> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
>
> 4.と5.はもともとJ-4という1つの曲だったのですが時間等の関係で
> 前奏部と他の部分に分けられていてゲーム中では使用されています。
0027NAME OVER2011/01/27(木) 02:23:44ID:???
これはこれは貴重なレスですな
0028NAME OVER2011/01/28(金) 00:30:36ID:???
このゲーム、2ステージずつ同じ敵が出てくるが、D.A.820年だけ違う敵が出てくる
勘のいい奴は何かがあるとくまなく調べただろうが、このステージはD.A.0001年よりも難易度が高く
直進型のフェルカタックタイプはA.D.2137年の同型よろしく弾を数珠繋ぎでバラ撒く強敵に変化
テクモはスターフォースでは象形文字、アルゴスの戦士では北斗七星で100万点ボーナスの在り処のヒントを仕込んでいたように
テクモゲーをやり込んだ奴はピンと来たかも知れん…俺は来なかったが
0029NAME OVER2011/01/28(金) 02:17:21ID:QDrg5DVQ
スターフォースってテクモだっけw
0030NAME OVER2011/01/28(金) 02:26:09ID:???
もともとはテクモ(当時はテーカン)のゲームだよ。>スターフォース
0031NAME OVER2011/01/28(金) 07:09:33ID:???
ハドソンの移植の方が有名になっちまったからなあ
0032NAME OVER2011/01/28(金) 08:16:40ID:???
テーカンといえばガズラー
0033NAME OVER2011/01/28(金) 09:11:15ID:???
スターフォースはゲンテクモ開発
0034NAME OVER2011/01/28(金) 10:52:54ID:???
やはりレトロコンシューマシューのスレはシューティング板よりレトロ板の空気が合っている
0035NAME OVER2011/01/28(金) 13:17:59ID:???
人外シューターにとってはSSFなんて視野に入らない代物だしな
0036NAME OVER2011/01/28(金) 14:22:11ID:???
テーカンといえばセンジョウ
0037NAME OVER2011/01/28(金) 14:25:31ID:???
の狼
0038NAME OVER2011/01/28(金) 22:54:47ID:???
テフカン
0039NAME OVER2011/01/28(金) 23:21:25ID:???
まぁうちのクラスじゃ銀河伝承が圧倒的でSSFなんて視野に入らない代物だしな
0040NAME OVER2011/01/28(金) 23:25:51ID:???
うちのクラスて、今の小学〜高校生がこの時代のソフトの話題をしてるはずないだろw
0041NAME OVER2011/01/28(金) 23:40:41ID:???
それぞれに良さがあるのに片方しか認められない人って頭が可哀想
0042NAME OVER2011/01/28(金) 23:53:45ID:???
インメ・レイケン
0043NAME OVER2011/01/29(土) 01:02:27ID:???
このスレって度々銀河伝承厨が沸くよね
専用スレがないからってこっちくんなよ
0044NAME OVER2011/01/29(土) 02:33:14ID:???
SENJYOの狼
0045NAME OVER2011/01/29(土) 12:17:14ID:???
>>43
沸くってか、どう考えても一人で頑張っているとしか思えない。
特殊な学級を基準に語られてもな。
0046NAME OVER2011/01/29(土) 17:03:38ID:???
スレ立ててそっちで好きなだけ語れや。
それともスレ立ての仕方も分からんほど頭が可哀想なのかw
0047NAME OVER2011/01/29(土) 19:07:01ID:???
攻略本持ってったっけ。
実家探せばあるかも。
0048NAME OVER2011/01/29(土) 19:07:51ID:???
×持ってったっけ
○持ってたっけ
0049NAME OVER2011/01/29(土) 21:57:53ID:???
>>26
DOG FIGHT IじゃなくてIIなんだ
んじゃIはどこにあるんだろ?キャプつば?
0050NAME OVER2011/01/29(土) 22:23:08ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E7%89%99
>音楽はメタルユーキ(斎藤幹雄)が担当しており、本作5面の曲「Dog Fight II」は
>『スーパースターフォース』0316年・0001年の曲「Dog Fight」のアレンジとなっている。
>さらに後にメタルユーキはコナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)に移籍するが、
>移籍後の第1作となる『サンダークロスII』では本作からの効果音の流用も行われている。
>また曲も本作3面の曲「Kartus」が『サンダークロスII』ステージ2の曲「Kartus Part2」として、
>「Dog Fight II」が『サンダークロスII』ステージ4の曲「Dog Fight III」としてアレンジされ
>使用されている。

雷牙のWikipediaによると、SSFのが「Dog Fight I」とのことだけど、実際どうなんだろう
0051NAME OVER2011/01/31(月) 00:44:28ID:963Tw/c8
スーパースターフォースにも、えいえるじいモードがほしいなあ(´・ω・`)
0052NAME OVER2011/01/31(月) 00:56:33ID:???
ALG?
0053NAME OVER2011/01/31(月) 01:09:56ID:???
wikipediaは思い込みの情報とかもあったりするからなぁ
しかしDOG FIGHT IIが2つあるってのも変だが

ジェミニウイングにもDOG FIGHTっぽい曲があるんだよね
0054NAME OVER2011/01/31(月) 01:22:26ID:???
ジェミニウイングの1面の曲を初めて聴いたときスーパースターフォースのDA2010の曲を思い浮かべた人は多いだろうな
0055NAME OVER2011/01/31(月) 02:25:39ID:???
6日で55レスも付いてるぞ
AD2137も近くなったな
0056NAME OVER2011/01/31(月) 07:34:02ID:???
止まる時は長期間止まる
生きてるうちにADの壁越えられるかな
0057NAME OVER2011/01/31(月) 11:16:50ID:???
だからバイオ戦士D▲Nの四面BGMは増子版DOGFIGHTっつってんだよ!!!
0058NAME OVER2011/01/31(月) 21:06:08ID:???
銀河伝承よりは面白そうな話だな?
0059NAME OVER2011/01/31(月) 23:38:08ID:???
ここでは妙に受けがいいメタルユーキ
0060NAME OVER2011/02/01(火) 07:01:15ID:???
361 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15:29:02 ID:???
ゲーム以外はいいんだけどな銀河伝承

638 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 23:34:52 ID:???
銀河伝承はおまけは秀逸だった

889 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 20:53:23 ID:???
メディア展開という意味では
銀河伝承の圧勝だったんだよなぁ。
0061NAME OVER2011/02/01(火) 10:44:57ID:???
今のユーキで抜けと言われればそれは無理な話だ
0062NAME OVER2011/02/02(水) 08:26:03ID:???
敵キャラを募集してたって言うけど、どれがそうなんだろう?
まさか、FINじゃないよなw
0063NAME OVER2011/02/02(水) 19:50:08ID:???
インメ・レイケンとかエンツォルだったら良いセンスしてるな
0064NAME OVER2011/02/02(水) 19:54:48ID:???
オンドゥル
0065NAME OVER2011/02/02(水) 21:06:02ID:???
ゴーデスが公募デザインだったら選んだ奴のセンスを疑う
0066NAME OVER2011/02/02(水) 22:16:02ID:???
あのボスらしくなさがいいんだろうが。
さすがに前作とのキーパーソンでもあるゴーデスにどこの馬の骨が作ったかわからんようなものを使わないがな。
0067NAME OVER2011/02/02(水) 23:28:59ID:???
やっぱ地上ボスかな。
0068NAME OVER2011/02/03(木) 00:09:34ID:???
ロックマンとか当時は敵キャラ募集って流行ってたのかな
0069NAME OVER2011/02/03(木) 02:06:51ID:???
ロックマンとかキン肉マンとか半熟英雄とかMADARAとか・・・
0070NAME OVER2011/02/04(金) 11:50:11ID:???
ベルクリュースとかウォーターホルガーとかかっこいいな
0071NAME OVER2011/02/04(金) 21:51:55ID:???
状況によっては不死身だしな
0072NAME OVER2011/02/09(水) 21:15:20ID:???
ラルフが壊した封印を誰がいつ作ったかは明らかにされてないんだよね。
0073NAME OVER2011/02/09(水) 21:53:06ID:???
テクモの、スタッフが・・・ 1986年に、、、 25年前かよ!!!!
0074NAME OVER2011/02/09(水) 21:57:27ID:???
あの封印を作ったのは4戦士じゃなかったっけ?
0075NAME OVER2011/02/09(水) 21:57:35ID:???
四半世紀前って書くとすごく感じるよね
0076NAME OVER2011/02/09(水) 22:35:51ID:???
小学生の時に買って攻略本に載っていない最終面のダンジョンに詰み、
大学生になってネットで攻略サイトを見てようやくエンディングを
見ることができたときは感動したもんだ。
0077NAME OVER2011/02/10(木) 00:30:10ID:???
ファミマガ・マル勝・ファミコン必勝本、
コロコロ・ボンボンを毎号全部買ってもらえ(ファミ通は好きじゃなかったが言えば買ってもらえてたろう)、
ゲームや漫画や攻略本はこづかいで充分買えてたから
SSFも真のエンディングがデフォだったわ。

そんな父母に、まだ孫どころか嫁さんすら連れてこれずごめんなさいと言いたいorz
0078NAME OVER2011/02/10(木) 00:48:21ID:???
だから、だろ
0079NAME OVER2011/02/10(木) 01:02:56ID:???
なるほど、ガニムのたまごと同じ事をしろと。
0080NAME OVER2011/02/10(木) 01:06:13ID:???
きょにゅうだな
0081NAME OVER2011/02/10(木) 02:17:57ID:???
>>72
ゲームブック版だと四戦士&ラルフ自身
0082NAME OVER2011/02/10(木) 05:43:28ID:???
Rio RainbowGate!に登場しないかな〜
0083NAME OVER2011/02/10(木) 05:49:29ID:???
出すとしてもスターフォースの方な気が
0084NAME OVER2011/02/11(金) 08:53:38ID:???
DOAはセリフには出してきたなw
ラルフをカメオ出演させるとか。
0085NAME OVER2011/02/13(日) 22:10:57ID:???
子供の頃はスターフォース→スターソルジャーの流れで遊んでたので
このゲームの魅力が解らなかった。
大人になってから遊んで、意外な奥深さに驚いた。
0086NAME OVER2011/02/13(日) 23:41:53ID:???
地上面の敵を倒してもタイムが取れないのは当時は不快に思ったが
いま思えばこれで良かったんだと思う。これはシューティングだもんな。
0087NAME OVER2011/02/14(月) 09:03:03ID:???
オアネスの紋章だけはマジキチと言わざるを得ない
攻略本にも載ってなかったからな・・・年代だけは載ってたような載ってなかったような
よく自力で全部見つけたわ小学生の俺
0088 ◆.999TxZsWg 2011/02/14(月) 21:29:21ID:???
リアルタイムでプレイした人なら、>>77は本当にリアルタイムのプレイヤー
だったのだろうかと疑問を持ちそうなものだが、誰も指摘していないな。
最後の行が妙に真に迫っているからか?

当時の攻略本には真のエンディングは載っていなかった。
そのための決定的なキャラであるクレオパトラも載っていなかった。
バッドエンディングだけを載せ、真のエンディングの存在を匂わせて
締めくくっていたのだった。

初めて新のエンディングを掲載したのは『ウル技大技林』(確か初代)だった。
しかも最終ダンジョンのルートが誤記されていたという。
(しかし俺個人はなぜかその掲載ルートを元に一発でクリアできたが。)
時を経て公に明らかになった真の結末に、皆驚嘆したのだった。
という事で、その後でなければ「攻略本があったから真のエンディングがデフォ」
という状況は有り得なかったのである。

当時のリアルタイムの攻略本は、どこからどう情報を得たのかは知らないが、
全てを明かさず、謎を謎のまま残して読者に託す魅惑的な仕掛けがあった。
テクモつながりで言えば、マイティボンジャックノ攻略本にも謎を残したままの
ところがあったのを憶えている。読者に問題提起する形で本を終えていた。
SSFは大技林によって解き明かされたが、マイティのほうは管見の限り
結局詳細不明のままである。

謎は謎のままが良いのだろうか?解き明かされたほうが良いのだろうか?
謎の謎は残された。誰にも解き明かせぬままに。
0089NAME OVER2011/02/14(月) 21:34:46ID:???
雑誌と同じような形態の攻略本持ってたけど、それにはちゃんとクレオパトラの事も載っててそれ見てクリアしたな当時
0090NAME OVER2011/02/14(月) 21:58:14ID:???
>>89
そんなのあったのか良いな
オレの持ってる攻略本はラストダンジョンの入り口付近が載ってるだけだぞ
0091NAME OVER2011/02/14(月) 22:11:33ID:???
>>88
ゲーム雑誌のウラワザ欄に載ってたような気がするが
そういうの見たんでない
攻略本しか見てないという書き方でもないし
0092NAME OVER2011/02/14(月) 22:19:04ID:???
クレオパトラは攻略本によっては紹介されていたのかなあ?でもいずれにしても、最終ダンジョンは88の大技林が初出らしいけど。
少なくともオフィシャルな形ではそうじゃないかな?
0093NAME OVER2011/02/15(火) 00:35:01ID:???
マル勝の攻略SPみたいなのに載っていた。
俺はそれ見てクリアしたし。
ラストダンジョンは多分ヤマ勘だった。

ちなみにミシシッピー殺人事件も同じ本見て終わらせた。
0094NAME OVER2011/02/15(火) 04:14:54ID:???
ttp://www.gazo.cc/up/28277.png
これはどの雑誌に掲載されたやつだったんだろうか
0095NAME OVER2011/02/15(火) 05:59:51ID:xkhudAp6
「神わざ・隠れキャラ大全集」というのは講談社のネーミングみたい。
とすると、『ボンボン』あたりかな!?ページ数もそれっぽい気が。
当時、確かに攻略本はどの本にも真のEDは乗っていなかったと思う。
『ウル技・大技林』より早い雑誌があった?とすると、かなりレアだね。
まあ初出探しはともかくとして、改めて評価すべきは、一通り攻略した
あとで特定のゾーンに戻って隠れキャラを得るという、当時の常識では
とても考えられなかったシナリオを見事に組み入れたことだろうね。
しかもそれがノーヒントとくれば、一般のプレーヤーには発見はほとんど
不可能だったのではと思われる。
製作関係者と伝手があるか、ロム解析でもしない限り。
そんな込み入ったシナリオが四半世紀も昔のファミコンで実現されたこと
自体が、ほとんど奇跡的だったと言うべきじゃないかな。
0096NAME OVER2011/02/15(火) 06:05:32ID:???
よくよく考えると、クレオパトラって偶然では発見しにくくされてるんだな。

もし最後の地上面として820年を選ぶことができれば、
その人が偶然クレオパトラを見つけることもあるだろうけど。
でも1003年の地上面の出現条件と820年の地上面がからんでるから、
偶然で地下水脈の中心部に七つの秘石を持ってから来ることはまずないと。
0097NAME OVER2011/02/15(火) 06:42:36ID:???
>>94
それ、コミックボンボンだよ
このページ切って持ってた。
今はあるかどうか…
0098NAME OVER2011/02/15(火) 08:21:43ID:???
ドルアーガの塔やロマンシアを自力クリアする人がいた時代だから
不可能ってほど難解なわけじゃない。

まあ、俺は自力じゃなかったけど。
0099NAME OVER2011/02/15(火) 10:44:45ID:???
>>88
> どこからどう情報を得たのかは知らないが、
俺がプレステのゲーム開発会社にいたころは、
開発終盤のデバッグ作業ぐらいやってる時期に、
攻略本のための資料を雑誌社に渡してたよ。
ダメージ計算式みたいな資料とかキャラ設定資料とか。
あとプログラマは、画面撮影のためのポーズ機能とか
スクリーンショット機能とか追加してた。
攻略本をみないと絶対わからないような出現条件のレアイベントとか
あって、開発当時は誰得だよこの条件と思ったけど、今考えると攻略本を
売るための戦略だったのかな…。
仮完成した攻略本のチェックをさせられて、間違いをビシビシ指摘したんだけど、
その間違いがほんとに正されたかどうかのチェックをすることなく攻略本は
発売されてて愕然とした。
間違いは直ってたけど、完成度としては気になるところがいくつかあるようなデキだったな。
0100NAME OVER2011/02/15(火) 18:34:37ID:???
このゲームの時代も、主要な雑誌社は直接情報を得ていたんだろうと思われる。
でなければ、真のエンディングを匂わせるような書き方はできなかっただろうから。
ただ太陽のランプの不備だけは気付かなかったぽいけど。

当時一般に、普通にやっても進めないゲームとか隠れキャラとかステージとか、
みんなが困りだした頃に攻略本が出てたから、やっぱり互いの相乗効果で
売れ行きUPが図られていたんだろうね。
当時の攻略本を今の目で改めて検証すれば、新たな発見があるかもしれない。

関係ないけど、アトランチスの謎ではプログラムミスで行けない面があったが、
攻略本では面セレクトでマップや攻略法を確かめていたらしく、本によっては
「ここに来れた人はラッキー。画面外ワープを使うんだね」とかいう誤った情報
(故意かも知れんが)をのせていた。流石にロム解析まではしてなかったみたい。

0101NAME OVER2011/02/15(火) 23:13:40ID:???
>>100
画面外ワープってロム解析して出来ないことが分かってるの?
0102NAME OVER2011/02/15(火) 23:19:26ID:???
最近になってファミコンのマイナーゲーの今まで知られてなかったコマンド技が次々発見されてるようだけど
技を公開するまでもない、需要の無いゲームだったから闇に葬り去られたのかな
0103NAME OVER2011/02/16(水) 00:18:14ID:???
>>102
>ファミコンのマイナーゲーの今まで知られてなかったコマンド技が次々発見されてる
どこのサイトで見れる?
0104NAME OVER2011/02/16(水) 02:23:00ID:???
つ[魔界の深層]
マイナーファミコンヲタなら色々試したくなるだろうよ
0105NAME OVER2011/02/16(水) 09:24:14ID:???
>>88
当時のファミマガに他のウル技とともにクレオパトラが出てたから知ってる子供は多数いた
最終面のマップなんてタイム500もあれば自分で描けるしな
0106NAME OVER2011/02/16(水) 11:59:55ID:+ZpTeI22
(゚Д゚)ハァ?
0107NAME OVER2011/02/16(水) 14:12:04ID:???
>>105
兄上、タイム500は言い過ぎでござる
0108NAME OVER2011/02/16(水) 14:15:38ID:???
最終マップ自体はドラクエIIのロンダルキア洞窟抜ける程度の難易度だよね。
0109NAME OVER2011/02/16(水) 14:18:21ID:???
扉まで辿り着く方がしんどいな
0110NAME OVER2011/02/16(水) 14:44:53ID:???
昨日から今朝までやり続けて、20年ぶりくらいでエンディング(真でないほう)見たわw

当時はコンティニュー1回やればまず間違いなくクリア出来るくらいやり込んだが、
昨日は最終面で何十回かやり直してやっとゴーデスの封印までたどり着いた。
腕も落ちまくったし、ダンジョンの構造忘れすぎ。

0111NAME OVER2011/02/16(水) 17:25:32ID:???
コンティニュー使わないといけない程度ならやりこんだとは言わないな
0112NAME OVER2011/02/16(水) 19:45:57ID:???
>>107
昔攻略サイトの人がポーズしながら300くらいで書いたって言ってたし別に言い過ぎじゃないんじゃ
0113NAME OVER2011/02/16(水) 19:51:52ID:???
>>111
人外シューターを基準に語るのはどうかと
0114NAME OVER2011/02/16(水) 20:45:38ID:???
>>112
なんだ、自分で書いたんじゃないのかよ…
0115NAME OVER2011/02/16(水) 22:15:53ID:???
>>104
すごいなそのサイト。
存在自体知らないゲームも少なくないわ
0116NAME OVER2011/02/17(木) 02:14:14ID:???
タイムアタックやろうぜ!
0117NAME OVER2011/02/17(木) 02:55:25ID:???
あのマップって狭いからマップ書いてたら500も経たないうちに途中でゴールにつくよ
0118NAME OVER2011/02/17(木) 18:41:34ID:???
>>88
ファミコン必勝本に最初から最後まで全部載ってたぞ
その記事で興味持ってクリアした俺が言うんだから間違いない

ちなみにラストダンジョンのマップも載ってたけど、
パーツを適当に並べただけでパーツ毎の相関には一切触れて無かったから、
本で見ただけでは「なにこれ」だったな
実際に辿り着いて得心したけど
0119NAME OVER2011/02/17(木) 19:15:35ID:3685WzT1
http://www.youtube.com/watch?v=lXBq0TpAH4c&feature=related
0120NAME OVER2011/02/18(金) 00:06:30ID:HQ6okvLi
DOG FIGHT U(ドックファイトツー) とゴーデスのテーマ の3MPって無いのかな?


0121NAME OVER2011/02/18(金) 16:06:48ID:gcboe4iz
クリアするのに3時間掛かった
0122NAME OVER2011/02/18(金) 17:03:11ID:???
4時間かかると止まるぞ
0123NAME OVER2011/02/19(土) 13:49:36ID:h6Ites2b
ドッグファイト2

http://www.youtube.com/watch?v=uaCxOrmH1oI&feature=related
0124NAME OVER2011/02/19(土) 15:09:21ID:???
>>123
和んだ
0125NAME OVER2011/02/19(土) 21:32:17.54ID:???
>>121-122
フリーズは俺も体験して凹んだ。

が、あれ空中ステージで一度もやられたことが無いと発生するもより。
それ以来、まず最初に一度ゲームオーバーになって(一機やられたまま続けるのは気分悪かったから)、
それからプレイするようにしたらうちでは起きなくなったわ。

☆実機でフリーズ経験した人に質問!
 空中ステージでやられたことがあるにも関わらずフリーズした人は居ますか・・・?
0126NAME OVER2011/02/19(土) 21:35:01.70ID:???
ていうかフリーズ自体今初めて聞いた
一度もやられずに4時間経過したことないわさすがに
0127NAME OVER2011/02/19(土) 21:36:42.82ID:???
もうちょっと追記。

・フリーズ=完全停止ではなくて、
 「操作を全く受け付けなくなり画面も停止しているけれどもBGMだけは流れ続けている」
 状態。

あと個人的経験の範囲では、地上面でしかフリーズしたことない。
空中面でフリーズしたことのある人も居ますか?
0128NAME OVER2011/02/19(土) 22:08:10.31ID:???
もっと早くやめるかクリアするかだったから経験ないなー
0129NAME OVER2011/02/19(土) 22:11:49.20ID:???
聞いたことあるけどオレもフリーズしたことないな
0130NAME OVER2011/02/19(土) 23:33:29.06ID:???
>>127
地上面というと具体的にはどこですか?
0131NAME OVER2011/02/21(月) 13:33:11.21ID:p6SzB6Tj
ステージが進むと敵から貰えるタイムが多くなるようにして欲しかった
0132NAME OVER2011/02/21(月) 14:02:30.55ID:???
多くなるじゃん
その代わり撃墜リスクがでかくなるから全然稼ぐのに向かないけどさ
0133NAME OVER2011/02/21(月) 20:20:12.98ID:???
DA0316まで行ったらタイムの多いタピアとインメレイケン出てくるけど
それ以外の敵はステージ進んで速度や弾の量多くなってもタイムは変わらないじゃん
0134NAME OVER2011/02/21(月) 20:21:58.54ID:???
死ぬと時が半分になるってのがきついな
0135NAME OVER2011/02/21(月) 20:29:48.08ID:???
下手だった俺は1面2周ほど回ってタイム貯めてから先に進んでた
行けるだけ先に進んで出せるだけ迷宮出して死んだら最初からやり直し
その後は1面2周して迷宮突破、コンティニューしてまた最初からと言う方法を繰り返してた
0136NAME OVER2011/02/22(火) 10:31:28.79ID:???
同じ感じだ。
5面6面で次の面に進む12000・20000が貯まるまで粘って、7面に入ってダンジョン出したら放置。
ゴーデス倒しても戻れるけど、7面に入った時点でタイムはほぼ0だから、やられた方が早くて楽。
0137NAME OVER2011/02/24(木) 08:31:58.03ID:???
せめてパーサーやバリアがもう少し安ければと思う
0138NAME OVER2011/02/24(木) 11:19:04.59ID:???
バリア2000くらいで売ってるところなかった?でも1回しか買えなかったかな
0139NAME OVER2011/03/09(水) 13:19:05.78ID:???
ゴーデスデスやん
0140NAME OVER2011/03/09(水) 13:37:55.93ID:???
ゴーです
0141NAME OVER2011/03/09(水) 18:16:51.44ID:???
ゴー デス
つまり死に一直線ということだったんだよ!!!!(AA略
0142NAME OVER2011/03/09(水) 19:50:20.31ID:???
Q:ゴーデスが得意な室内ゲームは?
A:碁、です。

っていうようなギャグを当時どこかで見た。
何かのファミコン雑誌だったかな。忘れたけど。
もしかしたら初代スターフォースの頃だったかも。
0143NAME OVER2011/03/10(木) 00:42:09.48ID:???
>>141-142
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |  ・|・ | ヽ_____ヽ
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  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ      /l \/\| \
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i━(t)━━l |      | |
0144NAME OVER2011/03/10(木) 01:07:34.64ID:???
コロコロの読者ページで「剛デス」(剛ってのは漫画「ラジコンボーイ」の主人公・車剛のこと)
ボンボンの「ファミコン必笑ど〜じょ〜」で「5ーです」

ってネタがそれぞれあったな
0145NAME OVER2011/03/10(木) 05:39:43.08ID:???
ダジャレがメジャーだった時代か
0146NAME OVER2011/03/12(土) 14:21:11.56ID:???
RioにBGMつきで女体化ダーナ出てるな
0147NAME OVER2011/03/12(土) 15:34:48.67ID:???
テレッテ テッテテ
テケテケ テケテケ
チャラララ ラララララ
テテテ テテテテ

あのBGM掛かると一気に実況が加速するのが笑えるw
マイティボンジャックもBGM流れたし
なんとかラルフ(&SSF BGM)こないかのぅ。
0148NAME OVER2011/03/12(土) 15:45:17.23ID:???
あれ、マイティボンジャックは気づかなかった
0149NAME OVER2011/03/15(火) 23:15:45.09ID:???
Rioでマイティボンジャック
0150NAME OVER2011/03/29(火) 08:21:59.73ID:???
ゴーデスの封印破壊されちまったな…
0151NAME OVER2011/03/29(火) 13:24:53.97ID:5Zu2cVm1
ゴーデスでググったら、ウルトラマンの怪獣が
出てきたのもいい思い出
0152NAME OVER2011/04/06(水) 19:13:44.95ID:???
そいつは凄腕です
0153NAME OVER2011/04/22(金) 01:10:56.04ID:???
ここは誰もサカモト教授を話題にしないのか?
あれだけゲーム音楽を再現させるなんて神だろ。

ああ、千葉テレビなんか見ないですかそうですか。
0154NAME OVER2011/04/22(金) 01:26:09.65ID:???
サカモト教授がスーパースターフォースやったの?
0155NAME OVER2011/04/22(金) 02:05:20.00ID:???
Rioのスターフォースは酷かったな
全然画面と曲が合ってない
0156NAME OVER2011/04/22(金) 21:34:54.35ID:???
>>153
見ないんじゃなくて見れない
0157NAME OVER2011/04/23(土) 00:38:54.40ID:???
同じく
旧U局はTVKとMXしか見れん
0158NAME OVER2011/04/23(土) 01:37:09.57ID:???
なんで日本全国どこでも見れるだろみたいな書き方なんだ。
0159NAME OVER2011/04/23(土) 02:25:30.92ID:???
え?千葉テレビって見れない地域があるんだ?
0160NAME OVER2011/04/23(土) 02:37:33.25ID:???
ネット黎明期じゃあるまいしそんなしょうもないことで小学生いじめてやるなよ
0161NAME OVER2011/04/23(土) 10:13:45.60ID:oy1OpVRL
つまらん
はいつぎ
0162NAME OVER2011/04/23(土) 21:04:44.29ID:???
シールド・カプセルの中身について
0163NAME OVER2011/04/23(土) 21:29:14.60ID:???
震災当日の夜、燃えている気仙沼市をテレビで見たとき
不謹慎だが時空歴元年を思い出してしまった
0164NAME OVER2011/04/23(土) 23:03:58.71ID:???
>>163
うん。 お前は早く筑紫哲也のところに行け。そこで思う存分語らって来い。
0165NAME OVER2011/04/24(日) 10:43:47.19ID:???
なんで筑紫?
0166NAME OVER2011/04/24(日) 13:25:03.53ID:???
阪神大震災のリポートのときに「温泉地みたい」と言ったからじゃないんかね。
0167NAME OVER2011/04/24(日) 13:33:37.32ID:???
そんなこと言ってたのか
知らなかった
0168NAME OVER2011/04/25(月) 01:39:08.92ID:???
VCで配信はまだかね?
つーかタイトルの拡充に全然やる気を感じねえ
0169NAME OVER2011/04/26(火) 21:21:27.28ID:???
Wii後継機が発表になったからなぁ。
VCのゲームは移行できるんだろうか。
0170NAME OVER2011/04/26(火) 21:25:16.45ID:???
本体縛りつけルールがあるから移行は出来ないんじゃないか?
今後次第だけど
0171NAME OVER2011/05/06(金) 16:18:14.39ID:???
きょにゅうがにむのおぱいはこうふくをよぶ
もみしだいてしまいたい・・・
0172NAME OVER2011/05/06(金) 19:43:12.30ID:???
やってもいいけどぷちっとつぶされるぞ
0173NAME OVER2011/05/06(金) 20:04:12.26ID:???
しかもガニムだと硬そうな
0174NAME OVER2011/05/06(金) 21:10:24.46ID:???
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  \\\    /   ィエミ ヾ三三三ツ" ̄`ヾ三ヲ\   \\
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  \  \ f三ミ        /三三     `ヽ.、 \  \
\  \  ` ヾ三        ヾ三三    ,ィ全、 \ \  \
\\  \  \.゛l    < > ノ三三  ./三三、   ヽ. \
  \\  \    、 >,  ~ /三三".  ,'三三三、.  l  \
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   \  \\  `!三三三リー - 、._ !三三三三三   \\
\   \  \\ }三三彡 \\\  ヾ三三三彡"≧,   \
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ケ  ケ   /\      ー―≠―   ー―≠
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│└┘   [ 二 ]   ー 、   |       ー― 、
└──   レ`く_   _)  \_    くZ_ノ 
  |二二|  /\   |  | |       _|           ||
┼└─┘/__ \ .|  | |         |/⌒ヽ     ||
┴ 7二二 ┌─┐  |     ー十十ヽ /|  _ノ 二   ||
  / / / /  |__|   ヽ_ノ     .|  ノ  |  (_ノヽ /乙  。
http://livedoor.blogimg.jp/ayacnews/imgs/c/d/cda2a980.jpg
0175NAME OVER2011/05/06(金) 21:11:26.70ID:???
すまねぇ・・・ レゲー板に誤爆とはorz
0176NAME OVER2011/05/06(金) 23:19:15.40ID:???
どこの誤爆かちょっと興味あるな
0177NAME OVER2011/05/07(土) 14:08:20.52ID:???
誤爆でも和んだからおk
0178NAME OVER2011/05/23(月) 00:48:03.04ID:???
スーパースターフォースについて語るスレ        2001/05/13 168で死亡
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ   2002/08/21 162で死亡
スーパースターフォースをクリアした谷津        2003/04/13 1000完走
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA2010年 2005/09/20 795で死亡
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA1608年 2007/08/17 1000完走
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA1301年 2011/01/25
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA0820年 2014/06?
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA1003年 2017/11?
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA0316年 2021/04?
スーパースターフォース 時空歴の秘密 DA0001年 2023/09?
スーパースターフォース 時空歴の秘密 AD2137年 2027/02?

最終スレは発売40周年記念後になりそう
0179NAME OVER2011/05/23(月) 01:36:51.09ID:???
長生きしないとな
0180NAME OVER2011/05/23(月) 08:46:32.27ID:???
>>178
DA2010年は完走してるぞ
0181NAME OVER2011/05/23(月) 10:38:36.15ID:???
おじいちゃん達がプルプル震えた手で最終面突入乙とか打ち込むんだな。
0182NAME OVER2011/05/24(火) 12:51:15.89ID:???
それまで2ちゃんあるかな
0183NAME OVER2011/05/24(火) 22:03:07.87ID:???
最近何故か脳内でゲームオーバーのBGMが流れて困る
チュンチュンの辺りでちょっとテンション上がるのが特に
0184NAME OVER2011/05/24(火) 23:40:21.87ID:???
目標は>>178一番下を2137年に立てること。
そのころには未来が変わってすでに時空暦が訪れてるかも知れんが。
0185NAME OVER2011/05/25(水) 00:38:42.48ID:???
>>184
どんだけ長生きするつもりなんだw
0186NAME OVER2011/05/25(水) 00:52:01.32ID:???
ゴーデスが文明を滅ぼすまでは何とか
0187NAME OVER2011/05/26(木) 00:40:52.63ID:???
初めてA.D.2137年に到達した時の衝撃
中盤からの超猛攻、AC版スターフォースでもここまで弾バラまかないだろってくらい画面が敵弾で埋め尽くされる恐怖、しかも早い
しかしそこを気合と根性と反射神経で切り抜け、最後にプレイヤーの見たものは…!


当然BADENDだったわけだが
0188NAME OVER2011/05/26(木) 14:45:11.62ID:???
バリア3個が抜けてないか?
0189NAME OVER2011/05/26(木) 22:40:08.34ID:???
A.D.2137年って今から126年後だけど、それにしてはショボイ街並み、戦闘機も未来を感じない
ゴーデスに荒らされた地球は予想以上にダメージを受けていたのか
0190NAME OVER2011/05/26(木) 23:11:21.38ID:???
いや、F→I→Nと形を変えながら飛んでくる戦闘機は現代の想像力を遥かに超えてるぞ
0191NAME OVER2011/05/27(金) 02:14:39.69ID:???
あれバグじゃね?
出て来ない時の方が多いぜ
0192NAME OVER2011/05/31(火) 00:22:37.02ID:???
>>178
わくわくするなー
0193NAME OVER2011/05/31(火) 01:14:10.56ID:???
16年後とか想像つかない
16年前は12月にPSが出たな
SSは翌年
2027年の家庭用ゲーム機はどうかな
0194NAME OVER2011/06/07(火) 03:45:08.38ID:???
赤いちゃんちゃんこ着てゲームか…熱いな!
0195NAME OVER2011/06/12(日) 16:08:05.61ID:???
まぁ先のスレの年代がいつかもいいが、
今(道中)を楽しもうじゃないか
0196NAME OVER2011/06/13(月) 10:47:57.52ID:???
僕もただいま道程です。
0197NAME OVER2011/06/23(木) 00:54:48.54ID:???
まさか専用スレがあったとは知らなんだ・・・
何気なく見てたニコ動のレゲー動画チェックしてよかったわ

にしても、ここまでのやりとり見てたら凄いニヤニヤしてしまうw
ノルムに爆弾を仕掛けて遊んだのは俺だけじゃないはず!
0198NAME OVER2011/06/23(木) 01:31:17.90ID:???
ノルムが欠ける確率100%
0199NAME OVER2011/06/24(金) 00:51:14.65ID:???
爆弾はセットしてから爆発するまでの間に画面切り替えがあると、切り替えた先で爆発の効果が有効になるバグもあった

主人公ラルフの使命は時空歴の謎を調査することだったが
悪徳商人ノルムの口車に騙され、奴の不始末の尻拭いをさせられた挙句の果てに世界線が変わってしまい
彼の存在があった時空そのものの存在がなかったことにされてしまった
ラルフの存在が消滅という結末にならなかったとしても、彼の記憶の中にあった元の世界はもうそこにはないのであった
0200NAME OVER2011/06/24(金) 02:16:57.26ID:???
すべての人類・ノルムを消滅する前に救いたい。 さぁ、叶えてよ(ry
0201NAME OVER2011/06/24(金) 03:48:26.19ID:???
むしろノルムを抹殺したい
0202NAME OVER2011/06/25(土) 14:20:07.37ID:???
今SSFをリメイクしたら、A.D.2137の背景は超未来都市になりそうだが…まあ無理だな
0203NAME OVER2011/06/25(土) 17:55:37.16ID:???
いや、発展しすぎて北斗のヒャッハーな世界観なんじゃないのアレ?
0204NAME OVER2011/06/25(土) 19:38:49.52ID:???
スターフォースはクソ
0205NAME OVER2011/06/25(土) 20:29:04.45ID:???
>>203
あれがヒャッハーに見えるのかw
まあハードがFCだし、表現力も高くないから仕方ないが
0206NAME OVER2011/06/25(土) 21:27:30.94ID:???
言われてみれば荒廃したビル街に見えなくもない
0207NAME OVER2011/06/26(日) 00:23:58.05ID:???
理想→超高層ビル群の中、突き進むネオ・ファイナルスター

しかしげんじつはきびしいw
FCなんだから仕方ないだろう
0208NAME OVER2011/06/26(日) 23:01:07.27ID:???
うちのPCの壁紙は一定時間で自動的に切り替わるようにしてある
たまにこれが表示されて、なんとも言えない微妙な気分になる
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps28861.jpg
0209NAME OVER2011/06/27(月) 00:27:12.20ID:cwiU0L4p
スーパースターフォースリメイクしてくんねーかな・・・
0210NAME OVER2011/06/27(月) 00:38:18.44ID:???
>>208 切ないねぇ・・・
0211NAME OVER2011/06/27(月) 00:53:42.84ID:???
>>209
俺もリメイクして欲しいが、肝心のテクモがコーエーに吸収されてしまった今となっては、それは非常に厳しい
0212NAME OVER2011/06/27(月) 00:55:18.56ID:???
いまだに心狭い奴に嫌われてっからなあ
ドラキュラはすっかり2スタイルが一般的になったのに
0213NAME OVER2011/06/27(月) 01:46:52.66ID:???
リメイクするとA.D.2137はレイストームの1面みたいになるのかな
0214NAME OVER2011/06/27(月) 18:20:09.06ID:???
擬似3DSTG要素は要らないな。
0215NAME OVER2011/06/27(月) 18:50:57.66ID:???
懐古厨のリメイク希望ほど迷惑な物はない
確実に叩くしな
0216NAME OVER2011/06/28(火) 09:10:39.43ID:???
そりゃあ変にポリゴン化されたり弾幕化されたりといった
わかってないリメイクをされようものなら、叩かざるを得ない
0217NAME OVER2011/06/28(火) 13:40:15.10ID:???
じゃ、「分かってる」>>216がクローンでも作れば話は終わるな
0218NAME OVER2011/06/28(火) 13:49:33.94ID:???
ボケシューターがケチつけなきゃこの路線も続いていただろうに
0219NAME OVER2011/06/28(火) 19:46:03.83ID:???
STG+ACG

スーパースターフォース
銀河伝承
ガーディック外伝

FC時代に生まれ、FC時代と共に終了したゲームジャンル
0220NAME OVER2011/06/28(火) 19:52:54.86ID:???
銀河伝承やガーディックはゲームとしての出来が酷すぎるから消えてもしょうがない
0221NAME OVER2011/06/29(水) 01:13:46.82ID:???
クローンゲーあったらやりこむのになあ
ゼルダとかメトロイドみたいなの誰か作ってくれないものか
0222NAME OVER2011/06/29(水) 01:53:07.30ID:???
お ま え が つ く れ
0223NAME OVER2011/06/29(水) 07:26:17.76ID:???
>>219
練ることなく終わっちゃったジャンルという感じだな。
0224NAME OVER2011/06/29(水) 07:29:49.68ID:???
STG厨が全力で抵抗したからな
その厨どもがSTGとはこうだそれしか認めないと暴論吐き続けた結果STG自体も終了した
0225NAME OVER2011/06/29(水) 10:06:33.40ID:???
>>220
ガーディック外伝はコンパイルシューだし、そんなひどくはないだろ。難易度が異様だが。
0226NAME OVER2011/06/29(水) 11:37:20.82ID:???
時の秘石の中心に埋まっているのは苺ジャム
0227NAME OVER2011/06/30(木) 00:34:54.26ID:???
ガーディック外伝、難易度は高いがクリアは可能
SSFは最終面A.D.2137の難易度だけ異常
銀河伝承はバグゲー
0228NAME OVER2011/06/30(木) 04:44:21.84ID:???
コンパイルはザナック作ったりもしてたんだっけ。
ディスク片面の容量であの高速感、技術力は凄いと思うんだが。
0229NAME OVER2011/06/30(木) 07:58:50.80ID:???
ガーディック外伝はシューティング部分が失敗作
0230NAME OVER2011/06/30(木) 08:30:56.50ID:???
最終面は稼げるだけ稼いでおいてバリア使って耐える
ダンジョン到達したら結晶で回復して突き進めばいいから途中撃墜されてもいい
何度も行く場所じゃないし準備しとけば十分クリアできる
0231NAME OVER2011/06/30(木) 20:27:47.45ID:???
予備のバリア3個、パーサーとレーザーユニット、2010でタイム99999にカンストさせ、いざ出撃
でも実際やられることはないし、ラスダンだって通路覚えてたらタイム1000もあればいける
0232NAME OVER2011/06/30(木) 20:33:46.23ID:???
タイムカンストとかどんなマゾゲーだよ
0233NAME OVER2011/07/01(金) 00:30:54.85ID:???
いやいや、装備そろえる時とか、攻略開始前は普通にやっただろ>タイムカンスト
0234NAME OVER2011/07/01(金) 04:51:56.50ID:???
何周したらカンストまでいけるんだか
毎周ラリオス出るわけでもないのに
0235NAME OVER2011/07/01(金) 08:32:58.53ID:???
ちょっと挙手・・・は嫌がる人が多いからわざわざしないけどカンスト派は多かったと思うぞ。
少なくとも俺も兄もカンスト派だった。
0236NAME OVER2011/07/01(金) 09:51:22.67ID:???
カンストしない派だった
というかする意味がわからん
0237NAME OVER2011/07/01(金) 13:12:02.61ID:???
30000ありゃ充分だろ
0238NAME OVER2011/07/01(金) 22:21:13.62ID:???
カンスト派とか初めて聞いたな。
0239NAME OVER2011/07/01(金) 22:32:16.47ID:???
自分が最終ダンジョンのマッピングしに行った時は50000くらいためていったかな
0240NAME OVER2011/07/02(土) 00:34:08.09ID:???
98000ためても最終ダンジョンで時間切れになった俺・・・
だって進んでも進んでも同じところばかりグルグルするんだもん。
0241NAME OVER2011/07/02(土) 00:43:25.20ID:???
マップめちゃ狭いからポーズかけながらマップ描けば1000で足りる
0242NAME OVER2011/07/02(土) 01:28:40.07ID:???
D.A.2010をぐるぐるループしてひたすらタイムを貯める業務です
0243NAME OVER2011/07/02(土) 03:47:32.02ID:???
3ループ目から突然凶悪化するけどなw
0244NAME OVER2011/07/02(土) 05:27:38.64ID:???
延々ループさせるのって全然効率的じゃないよな
0245NAME OVER2011/07/05(火) 09:20:32.77ID:???
>>241
ポーズじゃなくて各種アイテム表示画面だとカウント止まらないんだったよな
アレ当時凄く怖かった
0246NAME OVER2011/07/06(水) 14:15:18.40ID:???
>>231
末尾が9になってるあたりがなんだかなぁ
0247NAME OVER2011/07/06(水) 14:21:34.38ID:???
細かいところ見てるな
普通に見逃してたわ
0248NAME OVER2011/07/06(水) 17:14:44.84ID:???
あれだろ。 LvMAXじゃなくたって竜王もシドーもゾーマも倒せるって話。
そこから先は人の好みでそれぞれ。
0249NAME OVER2011/07/06(水) 17:47:33.93ID:???
99990
0250NAME OVER2011/07/06(水) 18:35:57.79ID:???
ただでさえノーパスワードノーセーブで最初からやらにゃいかんのに
カンストはつらい
でも確かに人それぞれの楽しみ方だし
そこまでできる情熱があるのはいいね
0251NAME OVER2011/07/06(水) 19:55:15.90ID:???
一回カンストまで貯めちゃえば最後までフリーパス感覚で買い物、時間移動!
みたいなやり方やります
0252NAME OVER2011/07/06(水) 23:50:02.70ID:???
カンストまで行ってゲームオーバーになったら泣くに泣けない
0253NAME OVER2011/07/07(木) 00:16:15.68ID:???
見た目99990だが、内部処理は2バイトなので実際は0〜270Fで最後の0は飾り
0254NAME OVER2011/07/07(木) 05:54:08.85ID:???
このゲームと、頭脳戦艦ガル(無敵使用)はだいたい2時間必要だった。
0255NAME OVER2011/07/07(木) 11:15:50.73ID:???
>>253
BCDでもいいな。 0x9999。
0256NAME OVER2011/07/07(木) 23:25:24.91ID:???
このゲームと魔界島がなんか雰囲気かぶる。
微妙に怖いとことか哀愁あるとことか。
0257NAME OVER2011/07/08(金) 01:07:10.56ID:???
え?
0258NAME OVER2011/07/08(金) 01:16:32.71ID:???
は?
0259NAME OVER2011/07/08(金) 02:09:47.86ID:???
哀愁漂う曲がいくつかありますな
0260NAME OVER2011/07/08(金) 02:21:59.77ID:???
地上曲はどれも妙な哀愁があるね。
0261NAME OVER2011/07/08(金) 02:37:59.49ID:???
ラリオスだとボーナスゲットだぜ!って気分なのに
ゴーデスだと怖い。

まぁトビラに入って出ると テーレッテテ テーレッテテテ に戻るんですけどね。
0262NAME OVER2011/07/13(水) 00:30:23.29ID:???
今更ながら>>4に吹いた
AAと言うほど綿密じゃないのに、画面が思い出せる
0263NAME OVER2011/07/13(水) 11:45:31.78ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山

山        
     山  
.      山
   山           ショーショーショーショーショーショー
.       
       山
山          
                    山



              ……
0264NAME OVER2011/07/13(水) 16:34:07.57ID:???
くっつけよw
0265NAME OVER2011/07/13(水) 20:28:12.02ID:???
 .   \|/
.    ― 川 ―        ピキチュー!!
  .  /|\.,
         
         
0266NAME OVER2011/07/14(木) 00:52:42.32ID:???
>>263
おい、バグってんぞ
0267NAME OVER2011/07/14(木) 13:04:58.90ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山

          ∧_∧ 
        /( ´Д` ) 
     ⊂/\__〕 ヽ  チャンチャラチャラララーチャララチャラララー
      /丶2    |Σノ
      / //7ゝ〇 ノ\  
/   (_///⌒γノ/___)
 /  ///  ///ノ
//  |/  ///
0268NAME OVER2011/07/14(木) 21:19:44.26ID:???
マッハライダーじゃねぇよ!
0269NAME OVER2011/07/15(金) 00:36:32.45ID:???
しばらくこれでネタになるなw おれもなんか考えるか・・・
0270NAME OVER2011/07/16(土) 10:31:04.61ID:???
>>267
不意打ちすぎて吹いたw
0271NAME OVER2011/07/16(土) 20:04:04.93ID:???
くやしい・・・こんなので吹いたorz
0272NAME OVER2011/07/16(土) 21:43:58.38ID:???
全然おもしろくないが自演か?
0273NAME OVER2011/07/16(土) 21:55:22.94ID:???
お前と一緒にするなよ
0274NAME OVER2011/07/17(日) 03:11:54.39ID:???
すまん。262と264は俺だ。その後が盛り上がってニヤニヤしてしまった
スレ違いにしてしまってすまん
ただ昔を思い出して書き込んだ
気を悪くしたなら謝ります。昔を思い出して、一人盛り上がっただけなんだ
0275NAME OVER2011/07/17(日) 08:14:32.52ID:???
気にすることは何もない
俺も楽しんだ
0276NAME OVER2011/07/17(日) 21:26:08.15ID:vTBgb5Ow
マッパライダーは不意をつかれたし
俺は面白かったよ?
0277NAME OVER2011/07/18(月) 00:19:11.89ID:???
ゴッドファーザー流す暴走族じゃなかったのかよおい
0278NAME OVER2011/07/18(月) 00:30:28.10ID:???
くそ、不覚にも吹いたわww
それ意表つきすぎてどこ行ってるか全然わからん
0279NAME OVER2011/07/18(月) 08:43:56.48ID:???
>>272
sageでID出ないから詮無きことだが俺がレスしたのは>>270だけだ。
0280NAME OVER2011/07/18(月) 20:09:17.51ID:???
>>263 はワープ失敗して虚数空間に逝ってしまった みたいな
02812802011/07/18(月) 20:12:42.41ID:???
(付け加え)
面開始時、ステージの年代の数字表示のはずが、「UNKNOWN」とだけ表示される
0282NAME OVER2011/07/18(月) 20:19:42.36ID:???
今頃肉の塊
0283NAME OVER2011/07/19(火) 00:19:52.14ID:???
>>281
それだけでゲーム1本作れそうだ
0284ここでリセット2011/07/20(水) 18:42:38.55ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
0285NAME OVER2011/07/20(水) 20:03:39.19ID:???
幽とかパーサー付きで出とか、まぁいいやサァねるか。
0286NAME OVER2011/07/20(水) 20:39:23.07ID:???
  山
  山
  山         ピキーチュルル
  山
GOADESS     EXIT
  回        回
  3000
  山
  山
  山
  山
0287NAME OVER2011/07/20(水) 22:42:58.50ID:???
もういいわ・・・
0288NAME OVER2011/07/20(水) 23:33:05.88ID:???
>>287が今からみんなが盛り上がる書き込みをしてくれるらしい
0289NAME OVER2011/07/21(木) 02:53:05.89ID:???
>>287
期待してるぜ
0290NAME OVER2011/07/21(木) 09:56:15.67ID:???
わくわく
0291NAME OVER2011/07/21(木) 10:05:39.76ID:???
一人残らず文句も言わずに絶賛する書き込みがあったら、俺はゴーデスに支配されてもいい
0292NAME OVER2011/07/21(木) 11:21:43.95ID:???
気に入らなけりゃスルーするとか
自分から話題を変えるとかすればいいんじゃよ
0293NAME OVER2011/07/21(木) 11:45:32.15ID:???
わんぱくコミック
0294NAME OVER2011/07/21(木) 11:46:00.01ID:???
わんぱっくな
02952932011/07/21(木) 14:37:06.35ID:???
>>294
30秒以内にレスとかびっくりしたぞ
間違いはごめんねわんぱっく
0296NAME OVER2011/07/21(木) 17:57:32.17ID:???
たまたまその時リロったんだよ
これでも一応ググって確認してから書き込んだ
0297NAME OVER2011/07/22(金) 23:04:07.08ID:???

山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \ | /
.    ―m9(^Д^)―        プギャー!!
    / | \



  リ   セ   ッ   ト
0298NAME OVER2011/07/23(土) 10:11:31.54ID:???
チュンチュン チュンチュン
0299NAME OVER2011/07/23(土) 10:49:27.88ID:???
朝チュンかと思ったらパーサーもレーザーもない
ノーマルの射撃音かw
0300NAME OVER2011/07/23(土) 19:03:18.06ID:???
惜しいな
ゲームオーバー時のBGM、最後の部分だよ
0301NAME OVER2011/07/23(土) 19:29:37.79ID:???
(゚∞゚)
0302NAME OVER2011/07/24(日) 00:17:45.71ID:???
このゲーム、結構音楽のバラエティに富んでるな
始めた時のDA2010年のBGMは、とてもSTGのBGMとは思えんほど明るくほのぼのしてるが
時代が遡るほどシリアスになって行くのがいい
ゴーデス出現以降のBGMが、ラスダン含めすべて統一されているのも好印象
0303NAME OVER2011/07/24(日) 00:19:08.31ID:???
♪デーデケデーーデデデデ デデ↑デデデkでk デ・デ    ・・チュンチュン!
0304NAME OVER2011/07/24(日) 00:25:57.72ID:???
音楽的にも名作なんでつよ
0305NAME OVER2011/07/24(日) 00:47:23.52ID:???
音楽は銀河伝承にはちょっと負けてるな。
0306NAME OVER2011/07/24(日) 11:01:45.96ID:???
ちょっとヒネくれたメロディと変拍子がクセになるな。
地上面のどこか寂しげな音楽もたまらん
0307NAME OVER2011/07/24(日) 18:39:56.82ID:???
♪デーデケデーーデデデデ デデ↑デデデkでk デ・デ    ・・ペー(゚∞゚)チュンチュン!
0308NAME OVER2011/07/24(日) 20:58:55.72ID:???
2010 1面BGMとかはこれからの長い旅の「始まり」という感がいい
0309NAME OVER2011/07/29(金) 23:10:33.38ID:???
久しぶりにプレイしてみたくなった
0310NAME OVER2011/07/31(日) 20:22:53.78ID:???
エロ・ガ・ラリオス
0311NAME OVER2011/08/01(月) 05:21:13.23ID:???
ゴーデスじゃなくてゴッデス(goddes)だから女神なんだよ
0312NAME OVER2011/08/02(火) 17:09:18.04ID:???
GO! です
0313NAME OVER2011/08/03(水) 00:41:12.83ID:???
>>311 0001年のゴーデス見て女神といっても w
 笑いがとれるよw ポケモンの悪い方みたい
0314NAME OVER2011/08/03(水) 02:09:07.65ID:15xAziYH
オレ・ガ・ラリオス
0315NAME OVER2011/08/03(水) 12:04:32.16ID:???
フェラー
0316NAME OVER2011/08/03(水) 18:33:30.01ID:???
残念フェルカタックだ
0317NAME OVER2011/08/05(金) 16:32:28.59ID:???
化石になっておしまいっ
0318NAME OVER2011/08/21(日) 06:40:44.82ID:???
オブゼルギ
0319NAME OVER2011/08/21(日) 07:02:04.08ID:???
お布施抜き
0320NAME OVER2011/08/21(日) 12:35:34.72ID:???
あと一歩、銀河伝承には及ばなかった。。。
0321NAME OVER2011/08/21(日) 13:28:51.95ID:svk2nvKn
年末年始に兄弟でやったな〜
0322NAME OVER2011/08/21(日) 13:35:30.33ID:???
発想やアイデアはよかったが、技術やセンスがそれに追いつけず
更に続編と言うネームバリューを獲得する事が出来なかった
故にメジャーシーンに躍り出ることは無く、未だ再評価されるに至らない

って思ってんだけど、クローンゲーが無いのが信じられないのは
俺がそれだけ肩入れしてるってだけなんだろうか
0323NAME OVER2011/08/21(日) 16:06:41.49ID:???
ねこ大好きまで読んだ
0324NAME OVER2011/08/21(日) 17:47:01.60ID:???
たまーに変なの湧くよなw
まあ夏休みだしww
0325NAME OVER2011/08/23(火) 20:56:35.60ID:???
え? ねこ大好き?? ww??
0326NAME OVER2011/08/24(水) 08:56:53.00ID:???
>>322
目に余るプログラムミスだね
このゲームがいまいち評価されない理由は
0327NAME OVER2011/08/24(水) 08:59:39.23ID:???
そんなミスがどこにあると
0328NAME OVER2011/08/24(水) 10:49:48.26ID:???
白くなってもステータス画面を出したら色が落ちる
太陽のランプでウォーターホルガー倒せない
レーザーで地上物を破壊すると残像が残る
地上物の当たり判定がおかしい
0329NAME OVER2011/08/24(水) 10:54:44.10ID:???
案の定どーでもいいことばかりだな
辛うじて面倒なのはウォーターホルガーくらいだが、あれも対策はあるし、はまったとしてもタイムしこたま用意しておけば何とでもなる問題
0330NAME OVER2011/08/24(水) 11:01:12.17ID:???
当時のファミコンゲームと比べても多い方ではないな
0331 忍法帖【Lv=1,xxxP】 2011/08/24(水) 12:56:52.50ID:???
結構好きなゲームだったけどなぁ
ただのごった煮ゲーってわけじゃなく、ちゃんと統一感も感じられたし
今ならスターフォックスみたいな空中戦で惑星間を移動し
地上戦をFPSみたいな銃撃戦で攻略するデザインになるんだろか
0332NAME OVER2011/08/24(水) 18:36:52.21ID:???
レーザーカッターの圧倒的破壊力に(別の意味で)驚愕!
0333NAME OVER2011/08/24(水) 19:33:07.48ID:legVdNMS
爆弾がついてくる恥ずかしぎるミス
プログラマーに非ずだなあれはww
欠陥商品だったのは残念だ
329のようなこと言ってるようではダメダメなのよww
任天堂やナムコ、ハドソンのゲームをみてみろ
このゲームがいかにルーズなプログラミングしてるかわかるww
0334NAME OVER2011/08/24(水) 19:37:10.94ID:???
素留
0335NAME OVER2011/08/24(水) 20:45:17.15ID:???
そこそこ面白いが過大評価ではあるな。
ガーディック外伝みたいにもっとしっかり作って欲しかった。
0336NAME OVER2011/08/24(水) 21:25:24.54ID:???
>>333
そのあたりのメーカーと比較すると分が悪いのは仕方ない
0337NAME OVER2011/08/24(水) 21:28:08.61ID:???
しつこいしつこい
0338NAME OVER2011/08/24(水) 21:38:48.33ID:???
銀河伝承よりマシ派 vs 銀河伝承厨
0339NAME OVER2011/08/24(水) 23:47:03.78ID:???
銀河伝承は、当時のファミコン必勝本(JICC出版局)でバグ最大限使用20分クリアとか記事を組まれるレベル
0340NAME OVER2011/08/24(水) 23:49:20.71ID:???
ガーディックと銀河伝承はNGに
0341NAME OVER2011/08/25(木) 00:43:49.38ID:???
>>340が見えない
0342NAME OVER2011/08/25(木) 00:51:14.48ID:???
それでいい
0343NAME OVER2011/08/25(木) 10:42:11.78ID:???
ゲームが進行しなくなりまくるスクウェアRPGのバグよりよっぽどマシ。
0344NAME OVER2011/08/25(木) 13:05:06.86ID:kRPOsPkr
>>343
そういう問題じゃないんだよ
このゲームはやるべきことがなされてない
欠陥があるのに発売されてしまったメーカーの怠惰
0345NAME OVER2011/08/25(木) 14:19:14.13ID:???
やるべきことってなぁに?
さきのスクウェアRPGなら、聖剣2のボス後の停止も、SaGaの進行不良やマップすり抜けによるハマりも、デバッグで落としておくべきことだろう?
ウォーターホルガーの件は解法がある…つまり進行のうちの枝葉をデバッグで潰せなかっただけだろう?
何が違うんだ?

というかageるのはなぁぜ?
0346NAME OVER2011/08/25(木) 14:21:04.56ID:???
やるべきこと=俺を納得させること
0347NAME OVER2011/08/25(木) 14:40:33.68ID:???
すべてのひとにそれができりゃぁクレーマーなんて言葉はうまれないよね〜
0348NAME OVER2011/08/25(木) 15:26:26.34ID:???
枝葉があまりにも多すぎるという話ではないのだろうか。
ゲーム進行に関係ないバグがやたら目につくという点は否定できないと思うんだが。
0349NAME OVER2011/08/25(木) 15:46:14.50ID:???
だから当時のファミコンゲームと比べてもバグが特別多かったわけじゃないっての
0350NAME OVER2011/08/25(木) 16:24:53.97ID:kRPOsPkr
ウォーターホルガーの件はいいとしても爆弾の座標動かしてないミスは許しがたい
空中戦で地上物破壊したとき画像がおかしくなるとかしょっちゅうだし
おれは地上物との衝突判定の不快さも気にくわないが
初歩的な粗が目に付くんだよな
これよりひどい例挙げてこれぐらいいいだろなんて、おれにはできないね
0351NAME OVER2011/08/25(木) 16:36:08.00ID:???
バグというか、雑な印象はたしかに否定できないな
0352NAME OVER2011/08/25(木) 17:07:45.51ID:???
時空を飛んだり、過去を遡ったりして空間が歪んでるんだよ。
0353NAME OVER2011/08/25(木) 17:09:25.53ID:???
>>350
そういうことは当時のFC業界にいってください。
0354NAME OVER2011/08/25(木) 17:54:22.62ID:???
こんなスレにまで犯野が出没してるのか
0355NAME OVER2011/08/25(木) 21:55:47.78ID:???
プログラムがどうのバグがどうのなんぞよりも
単にシューティング面の敵の種類が少なすぎてつまらんって事の方がでかいだろうに
0356NAME OVER2011/08/25(木) 21:58:49.95ID:???
今のシステムで敵の数増やしてスターフォースみたいにしたらとてもゲームとして成り立たんわ
馬鹿シューターはこれがただのSTGじゃないことくらいいい加減理解しろ
0357NAME OVER2011/08/25(木) 22:13:22.17ID:???
まったく、これだからSTG脳は…
0358NAME OVER2011/08/26(金) 13:19:33.87ID:???
>きょにゅうがにむのたまごはわざわいをよぶ

なにこれ
0359NAME OVER2011/08/26(金) 13:54:08.25ID:???
ノルムのいたずら
0360NAME OVER2011/08/26(金) 19:31:36.75ID:???
この調子で行くと意外と早くD.A.1003年に行けそうだね
0361NAME OVER2011/08/26(金) 19:36:36.40ID:???
半年ちょっとで360だからまだまだ先は長いぞ
0362NAME OVER2011/08/27(土) 20:37:05.83ID:???
またお正月にノルムが時の結晶くれるよ
0363NAME OVER2011/08/27(土) 20:42:07.26ID:???
時が未来に進むと誰が決めたんだ
0364NAME OVER2011/08/28(日) 01:21:36.60ID:???
過去に戻って何をぶっ壊せば今の歴史は変わってくれますか
0365NAME OVER2011/08/28(日) 03:26:45.03ID:???
>>363
ターンA乙
0366NAME OVER2011/08/28(日) 09:41:06.99ID:???
>>349
魔界島なんて、Bボタンを押しながらスタートするだけで
グチャグチャバグ画面になったしな
0367NAME OVER2011/08/28(日) 15:53:27.55ID:???
あれ一応デバッグモード
0368NAME OVER2011/08/28(日) 19:25:12.00ID:???
クレオパトラはサブ画面に対応して残してほしかった
ドレラの像や2つセットの紋章、4つのオアネスの封印みたいに
0369NAME OVER2011/09/01(木) 10:22:15.25ID:???
そうだよね
クレオパトラはなんで表示されないんだろうな
時間が経つと取ったかどうか忘れてしまんだよな
0370NAME OVER2011/09/01(木) 13:35:03.24ID:???
ニワトリですか?
0371NAME OVER2011/09/01(木) 17:45:57.65ID:???
その段階になると時間が経つほど他にすること残ってないと思うんだが
0372NAME OVER2011/09/01(木) 18:18:15.40ID:???
ラストダンジョン用にタイム稼ぎ?
0373NAME OVER2011/09/20(火) 06:36:37.30ID:???
ちょっと油断したら半月以上止まってたぜ
0374NAME OVER2011/09/20(火) 08:42:03.16ID:???
時の秘石食べなきゃ
0375NAME OVER2011/09/20(火) 11:50:36.34ID:???
秘石は食べてはいかん
0376NAME OVER2011/09/20(火) 17:56:37.25ID:???
とってもおいしいんだから
0377NAME OVER2011/09/21(水) 00:25:57.38ID:???
時の結晶は何味か
0378NAME OVER2011/09/21(水) 06:14:03.41ID:???
SSF、銀河伝承、ガーディック外伝とシューティングパートとアクション(探索)パートのゲームが流行ってたな
0379NAME OVER2011/09/21(水) 08:38:32.72ID:???
雪見だいふく味
0380NAME OVER2011/09/21(水) 10:19:28.65ID:???
ガリガリくん
0381NAME OVER2011/09/21(水) 10:31:33.22ID:???
ラムネ味っぽいのを想像した
0382NAME OVER2011/09/26(月) 06:02:56.28ID:???
真夏の塩分補給に時の結晶をどうぞ
0383NAME OVER2011/10/04(火) 17:02:49.93ID:???
スピーカーの元で録音して聴いてる
このゲームはポーズしてもBGMが止まらないからラクに録音できるw
0384NAME OVER2011/10/19(水) 21:16:52.89ID:???
ちゃーらーらー ちゃーら らーら らららー
0385NAME OVER2011/10/19(水) 22:13:22.29ID:???
最後は4音だった
0386NAME OVER2011/10/22(土) 02:42:41.43ID:???
既出かもしれんが
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/superstarforce/superstarforce.html
0387NAME OVER2011/10/22(土) 12:56:44.79ID:???
>>378
後にも先にもその3本しか出てないがな。
0388NAME OVER2011/10/22(土) 15:44:24.40ID:???
当時、ハドソンやコナミがSTGに力を入れていたこともあり
家庭用シューターはそれなりにいただろうが
やはり、通常ステージがシューティングというのは敷居が高かったのではないか
あとは当時のFCの致命的問題、バリエーションの少なさで作業感が半端なく高いし

まあ、STGとAADVの両方を取ろうとするには容量が不足すぎたのも原因
その後ドラクエブームで一気に市場がRPGに偏向していったから、系統が一気に滅んでしまった
0389NAME OVER2011/10/23(日) 01:02:08.15ID:???
スーパースターフォースなぁ・・・
今風にリメイクして欲しいなぁ・・。
0390NAME OVER2011/10/23(日) 10:04:01.68ID:???
俺は、見づらい背景を整えるとか、チラつきを抑える程度のリメイクでいいかな。
当時の味は残してほしい
0391NAME OVER2011/10/23(日) 11:14:05.90ID:???
今風にリメイクというと
・画面を埋め尽くす拡散ショット&弾数制限式の特殊攻撃
・敵は常時弾幕攻撃&地上物やボスがとても硬い
・自機は羽のはえた14歳少女で多種多様なセリフ有り
・重要アイテム入手したところでムービー挿入
0392NAME OVER2011/10/23(日) 12:04:20.43ID:???
やりたくねえなあ
0393NAME OVER2011/10/23(日) 13:18:58.59ID:???
14歳ボイスは有りだけどあとはいらんな
0394NAME OVER2011/10/23(日) 18:49:04.19ID:???
14歳ボイスはガーディック外伝にまかせておけばいいと思う。
0395NAME OVER2011/10/23(日) 21:27:50.82ID:???
389

>>390
>>当時の味は残してほしい

あーそうね。解るわ〜。あと、バグ修正だけとかだと淋しいんで、
スーパーファミコンでSSF作ったらこうなりました!的なリメイクも
いいかも知れんね。
個人的にはSTG面はレイストームみたいな感じで、ダンジョンは
トゥームレイダーみたいなのでもいいんだけどさ。
0396NAME OVER2011/10/23(日) 21:34:05.36ID:???
昔のシューティングやってると、弾を前方以外に飛ばすようになったからゲームがどんどん大味になっていったんだなって感じるわ
派手なのはいいんだけどデメリットの方が多すぎるように思う
0397NAME OVER2011/10/23(日) 22:46:27.76ID:???
少なくともA.D.2137の悲しいほどスカスカで、どこの田舎だよ的な未来都市ってのはやめて欲しいw
今風に作れば、摩天楼の建ち並ぶ大都市上空になるはず
0398NAME OVER2011/10/24(月) 00:54:00.62ID:???
で、3D化ですね・・・・
0399NAME OVER2011/10/24(月) 05:32:20.46ID:???
レイストームの一面がそんな感じだったな
0400NAME OVER2011/10/24(月) 23:52:19.25ID:???
>>397
むしろあれぐらいの都市に封印を作るほうが変だろ。
おまけに防衛軍はかまわず弾をアホみたいにばら撒くし。
0401NAME OVER2011/10/25(火) 13:32:39.09ID:???
都市は既に無人だったんだよ
ていうかあれは福…誰か来たようだ
0402NAME OVER2011/10/25(火) 19:08:00.92ID:???
ヘタクソでもレベルアップすればシューティング面で勝てるようにして欲しいな
アクション面はちゃんとヒントを出して
0403NAME OVER2011/10/25(火) 19:15:39.53ID:???
その頃の地球はゴーデスを封じ込めておくだけの力はあったが、滅することはできなかった
しかしどうやってゴーデスを封じたのか…謎は残されたままだ
0404NAME OVER2011/10/26(水) 00:23:50.46ID:???
魔封波みたいな技で封印したんじゃろ
0405NAME OVER2011/10/26(水) 02:26:55.67ID:???
あれ絶対タマネギだよね
0406NAME OVER2011/10/26(水) 02:57:03.24ID:???
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~hitoshiw/files/ssforce/ssfend04.png
ttp://www16.plala.or.jp/LastComets/tekka_12.jpg
0407NAME OVER2011/10/26(水) 10:56:13.82ID:???
>>406
ボルテッカで殲滅余裕でした
0408NAME OVER2011/10/26(水) 15:20:46.29ID:???
防衛軍「この至近距離で弾幕を食らえば、、、何ぃ!?」となるわけですね
0409NAME OVER2011/10/26(水) 20:34:44.43ID:???
>>397
人類はすでに滅亡 or 天変地異等により荒廃。

防衛軍はすべて無人機でありそれは
かつて自動化されたプログラムにより
盲目的に作動し続けているだけ。 という妄想。
0410NAME OVER2011/10/26(水) 21:36:23.33ID:???
時の結晶食ったら下痢になった
0411NAME OVER2011/10/26(水) 21:56:39.98ID:???
それ青酸カリ
0412NAME OVER2011/10/26(水) 22:31:55.41ID:???
寒すぎてお腹壊しそう。 明日は今朝よりもさらに冷え込むらしいし。
0413NAME OVER2011/10/26(水) 23:20:32.73ID:???
そろそろ布団出さないと死にそうだな
0414NAME OVER2011/10/27(木) 20:04:29.18ID:???
>>409
それじゃ時の秘石でゴーデスを滅ぼした後の地球の繁栄に繋がらんじゃないか
0415NAME OVER2011/10/27(木) 21:55:21.10ID:???
謎の飛行物体が現れたということで緊急退避したんだよきっと
0416NAME OVER2011/10/28(金) 20:43:23.22ID:???
突如として上空に現れた所属不明の戦闘機に対しスクランブルをかける空軍だったが
その圧倒的な火力の差にほとんどを撃墜されてしまった
そして、あろうことかその戦闘機はゴーデスの封印を攻撃し…
0417NAME OVER2011/10/31(月) 09:48:58.05ID:???
>>403
半端に封印されてたのを掘り起こしたんじゃなかろか。
ゴーですが元気だったらあの歴史上にもういっこ変な時空が有るはずだし。
0418NAME OVER2011/10/31(月) 17:14:44.95ID:???
倒せない・根本解決できないから封印した。

ってのは結局問題を子孫に先送り。 あれ今の日本も・・?
0419NAME OVER2011/10/31(月) 18:37:43.23ID:???
ゴーデスは実は年金システムだった
0420NAME OVER2011/10/31(月) 22:00:44.82ID:???
Go Death
0421NAME OVER2011/11/03(木) 01:58:58.74ID:???
封印から蘇ったゴーデスは地球を引き裂き、浮遊暗黒大陸ゴーデスにしたわけだが
そんな場所でも人間がしぶとく生き残っていたというのは興味深い
0422NAME OVER2011/11/03(木) 20:19:15.99ID:???
ラルフはスペースノイドだと思うぞ。
浮遊大陸に残っていたのはどう見ても人間じゃない。
類人猿みたいなのはいたけど。
0423NAME OVER2011/11/05(土) 22:02:41.62ID:???
>>406
これ見て思ったけど何でラルフはこの封印を破壊したの?
地球防衛軍もネオ・ファイナルスターに何かしらコンタクト取るだろこれ
0424NAME OVER2011/11/05(土) 22:28:20.48ID:???
すべては無知から来る誤解が原因

地球側:国籍不明の戦闘機が突如飛来したのでスクランブルをかけた
ラルフ側:これほど迎撃されるのなら破壊しなければならない

地球側はラルフがゴーデスの存在を滅しようとしていることを知らないし
ラルフ側はそこがゴーデスが封印を破る前の地球だとは知らない

まあ、バッドエンドでノルムが言ったことでもあるように、更に秘密を知ろうとしてしまったラルフの勇み足とも言える話
その軽率な行動がゴーデスを封印から解き放ち、歴史が閉じる原因を作ってしまった

つまり…時空歴が生まれた原因はラルフにあったわけだ
だからノルムはそのことについて何も言わなかったんだな
0425NAME OVER2011/11/06(日) 04:41:43.55ID:???
3文字で
0426NAME OVER2011/11/06(日) 16:58:33.17ID:???
厨二病
0427NAME OVER2011/11/06(日) 18:30:14.39ID:???
うむ
0428NAME OVER2011/11/07(月) 09:47:29.29ID:???
>>424
真エンドにいったラルフは、「なぜか知ってた」ことになるな。
時空歴って時間軸がぐちゃぐちゃらしいから、バッドエンドラルフが生き残ってたり入り交じったりしたとか妄想。
どう考えてもどのルートでもラルフ悲惨やな。
0429NAME OVER2011/11/07(月) 11:34:01.88ID:???
ラルフって何でネオファイナルスターで出撃したんだっけ
地球の平和を〜とかそんな理由だったか
0430NAME OVER2011/11/07(月) 11:43:35.55ID:???
すまん、時空暦の秘密を探りに行ったのか
0431NAME OVER2011/11/07(月) 19:40:53.55ID:???
D.A.820でノルムからクレオパトラの像を託されたラルフはすべてを悟ったのだろう
物凄い自己犠牲精神、自分という存在がなくなる可能性もあるのにゴーデスを滅する道を選んだ

エンディングのメッセージだが、バッドの方はノルムの語り口調で綴られているが
真エンドの方はノルムではなく、第三者の視点で語られているという事実
ラルフ自らが語っている、という可能性もあるがな
0432NAME OVER2011/11/08(火) 00:07:34.74ID:???
無双OROCHI 2にリュウ・ハヤブサが参戦するそうだ
我らがラルフ・ビクトル・ア・レマンさんが出場する日も近いな!
0433NAME OVER2011/11/08(火) 00:10:25.21ID:???
個人としては光線銃撃ってるだけだからなあ
万一出たって妙な腐受けイケメンにされた挙げ句動きとか完全にオリジナルにされそうだし嫌だな…
0434NAME OVER2011/11/08(火) 12:51:50.72ID:???
SSF準拠じゃ何もできんだろw
0435NAME OVER2011/11/08(火) 15:38:09.83ID:???
パンチ力5dの設定がここで生きてくるんだぜ
0436NAME OVER2011/11/08(火) 16:49:58.60ID:???
3発殴って、ゴーデスをKOせよ!
0437NAME OVER2011/11/09(水) 13:33:20.54ID:???
ソニックブラストマンかよw
0438NAME OVER2011/11/09(水) 21:46:19.45ID:???
           


           失敗



    地球は暗黒大陸と化した!!
0439NAME OVER2011/11/10(木) 22:04:56.77ID:???
そんなあっさりwwwww
0440NAME OVER2011/11/12(土) 14:23:02.76ID:???
これなんでバグ修正してVCで配信しないのかな
0441NAME OVER2011/11/12(土) 20:31:03.51ID:???
長時間プレイするとフリーズするバグの原因は判明したのかな
0442NAME OVER2011/11/12(土) 20:39:53.23ID:???
するわけないだろ
解析するだけのデータが残っているかどうかも分からんのに
0443NAME OVER2011/11/13(日) 13:03:56.26ID:???
ソースあるだろ
0444NAME OVER2011/11/14(月) 05:21:39.17ID:???
原因が判明したかは知らないけど。

回避作は有る。
一度空中ステージでやられれば良い。
0445NAME OVER2011/11/14(月) 05:23:28.17ID:???
回避策だった。

俺もフリーズ何度か喰らったけどゲーム開始直後に
わざとゲームオーバー(1機減ったまま続けるのがヤだったから)させて
再スタートするようにしたらフリーズ知らず。
0446NAME OVER2011/11/14(月) 08:40:02.87ID:???
そうなのか
おれはタイム貯めるのに一面でラリオス二回は撃破するけど
フリーズはまだ経験したことないよ
0447NAME OVER2011/11/14(月) 10:10:17.91ID:???
よっぽどねちっこく周回繰り返さない限り普通にやってて引っかかる事がまずない
0448NAME OVER2011/11/14(月) 11:45:07.46ID:???
通常のファミコンとニューファミコンで違いはあるかな?
家のニューファミコンではフリーズしたことないな
0449NAME OVER2011/11/17(木) 17:48:17.28ID:???
おれもニューファミでやってるよ
ほんとにこのゲームはすばらしいな
25年もまえに発売されてこの歳で未だにやってるとはw
0450NAME OVER2011/11/17(木) 19:54:49.21ID:???
20代でこのゲームやってる人いるかな
0451NAME OVER2011/11/17(木) 20:20:46.31ID:???
早くVC来い
マイティボンジャック、ソロモンの鍵は出てるのに、その次のゲームだったSSFは出ていないという
その次のアルゴスも出てないが、次のつっぱり大相撲は出ている
選定基準がさっぱりだw
0452NAME OVER2011/11/17(木) 20:29:43.40ID:???
>選定基準
どうみても
売り上げと人気だろ。
0453NAME OVER2011/11/17(木) 20:34:35.36ID:???
つっぱり大相撲が来てる時点でそれはないだろう
0454NAME OVER2011/11/17(木) 20:55:10.46ID:???
一時期、ファミ通のPSPの発売スケジュールに
「テクモマイジェネレーション」なるものが載っていたのだが
いつの間にか消えてた。テクモヒットパレードがアーケードの
詰め合わせだったから、マイジェネはおそらくFCの
詰め合わせだったのではないだろうか?

0455NAME OVER2011/11/17(木) 20:56:01.74ID:???
いや、つっぱり大相撲は当時、若貴ブームに乗ってかなりの本数売れたはず。
0456NAME OVER2011/11/18(金) 01:23:19.97ID:???
テクモの携帯サイトのスーパースターフォースの着メロが充実してたからそのうち出るさ!
0457NAME OVER2011/11/18(金) 10:15:25.90ID:???
有料?
0458NAME OVER2011/11/18(金) 12:52:42.60ID:???
スーパースターフォースやアルゴスってそんなに売れてないんだろうか
0459NAME OVER2011/11/18(金) 18:49:43.14ID:???
>>455
つっぱりは若貴前
あとリアルタイムでつっぱりプレイした人間として言わせてもらうと
これはゲームとして純粋に楽しかった(育てて強く出来る点とか)
売れて当然という出来じゃないかと思う
0460NAME OVER2011/11/18(金) 18:58:10.37ID:???
>>458
スーパースターフォースはマイナーだからな
それにSTG+ARPGで、STGとしての難易度が結構高い上
ARPGパートでは、迷路が正しいルートを見つけるのが困難で
謎解きもノーヒントで理不尽、敵の弾丸飛びまくり死亡必至の激ムズ
ノーヒントは初期のファミコンソフトでは良くある理不尽で
クリアに攻略本や雑誌の攻略記事が必須ってゲーム多かったけど
そういうソフトをVCで復活させるのは難しいんじゃないかと
当時プレイしてた連中ですらクリアできず放り投げてるゲームだから

アルゴスの方は
当時はファミコン誌見ると必ずアルゴスの広告がでかでかと載ってたし
ファミコン番組でもCMを流してた記憶があるんで、結構売れてると思う
ただあのゲームはアーケードからの移植という事で
移植物としての出来栄えとしては評価が高くない事が原因かも
0461NAME OVER2011/11/18(金) 20:21:00.46ID:???
いやワルキューレの冒険ほど理不尽なゲームがでてるから
それはないんじゃないかな
0462NAME OVER2011/11/18(金) 20:27:15.80ID:???
昔のゲームはクリア出来なくても文句なんか出なかったからな
難易度高くて当たり前の世界だし
逆に今みたいな環境ゲーだしたらどんだけ叩かれたか知れない
0463NAME OVER2011/11/18(金) 20:49:30.38ID:???
ワルキューレの冒険が理不尽ってのもわからん
ゲームと説明書あれってちょっと考えればクリアできるゲームだぞあれ
0464NAME OVER2011/11/18(金) 20:59:50.46ID:???
パスワードでアイテムがほとんど無くなるのは
理不尽だと思ったがな。
0465NAME OVER2011/11/18(金) 21:01:09.52ID:???
つっぱりは連打がしんどい以外は良くできてた
0466NAME OVER2011/11/18(金) 21:03:39.83ID:???
>>465
ジョイカードmk2 SSS(サンスイ)バージョンは使わなかったのか?
0467NAME OVER2011/11/18(金) 21:05:18.03ID:???
普通のジョイカードと何か違うんだっけ
0468NAME OVER2011/11/18(金) 21:05:43.25ID:???
なんでサンスイバージョン限定なんだよ
0469NAME OVER2011/11/18(金) 21:12:19.43ID:???
神BGMをヘッドフォンで堪能するためだ!
0470NAME OVER2011/11/18(金) 21:17:12.73ID:???
テレビにヘッドフォン繋ぐんじゃダメなのか
0471NAME OVER2011/11/18(金) 21:18:56.37ID:???
疑似ステレオになるらしいよ

うちにあるのはスティック部分が異様にでかいジョイスティック7mk2だなあ
重しのせて連射部分しか使ってたなかったけど
0472NAME OVER2011/11/18(金) 21:19:16.41ID:p1BpERQu
なつかしいねぇ。S・スターフォース
ユウキロック(だっけ?)氏の音楽が良かったね。
0473NAME OVER2011/11/18(金) 21:25:43.50ID:???
迷宮組曲が同時期に出てて周り大半はそっち買ってた記憶がある
こっち買った俺は希少価値あって勝ち組気分を味わった
貸してくれラッシュの後大半が数日でつまんねーラッシュに入ってあっさり負け組転落だったが
0474NAME OVER2011/11/18(金) 21:50:41.06ID:???
つまんねーっつうか、とけねえんだよな
説明書ないから目的わからずただのSTGと思って始めたら
RPGになって、しかも敵がじゃんじゃん弾撃ってきて死んで
またSTGに戻ったと思ったらRPGのとこに行く前に力尽きて
イライラしてどうやってクリアしたらいいんだちくしょうと
キレたところでクソゲー&つまんね認定
STG、RPG、どっちか一方にしぼったゲーム内容だったら
ここまで散々たる評価にならなかった気がする
0475NAME OVER2011/11/18(金) 21:56:17.92ID:???
お前の評価なんか聞いてない
せめて説明書くらい読んでからやれ
0476NAME OVER2011/11/18(金) 21:57:40.57ID:???
(そして説明書に騙されろ)
0477NAME OVER2011/11/18(金) 21:59:51.16ID:???
こんなとこで煽んなよw
0478NAME OVER2011/11/18(金) 22:10:48.49ID:???
当時STGというと、スターフォースやスターソルジャーのイメージがあったので
シューティング面の背景の見づらさ、当たり判定の微妙さに気落ちしたな。
0479NAME OVER2011/11/18(金) 22:29:49.14ID:???
ファミコンのゲームって多くが説明書読むことが前提なのに
説明書読まない奴がクソゲークソゲー言うことが多いな
0480NAME OVER2011/11/18(金) 22:41:04.27ID:???
笑わないでくれよ。
俺・・・38歳のキモオタシューティストなんだけど年一で
SSFやってるよ今でも超楽しんでる。

ライフと金が別々だったら、もうちょっと遊びやすいゲームに
なってたかもしれないね。
0481NAME OVER2011/11/18(金) 22:59:05.80ID:???
残機とタイムは別々じゃないか
死んだら半分ってのは確かにあんまりな仕組みではあるけど、そこで結晶の使い道が出てくる
0482NAME OVER2011/11/18(金) 23:00:24.18ID:???
>>479
逆でFCゲームは説明書読まない事前提だろ
年数本しか買えない子供が貸し借りして遊ぶもんだし
0483NAME OVER2011/11/18(金) 23:08:06.77ID:???
何回かプレイしていれば、バッドエンドなら普通に見れる難易度だと思うがなあ
超へたれゲーマーだった俺ですらクリアできたんだぜ
初めてA.D.2137行った時はもちろん全滅した

つか、SSFの説明書は巻末にゲーム進行のための重要なヒントが数点書いてあるんだよな
あれで各時代の相関関係に気付けば、ある程度は先に進められる
0484NAME OVER2011/11/18(金) 23:25:41.78ID:???
>>482
いやいや貸し借りが動向じゃなくてゲーム自体がそういう作りになってるってことだよ
説明書にヒントがあったり特殊な操作法が書いてあったりな
0485NAME OVER2011/11/19(土) 07:39:58.25ID:???
作り手はそういう前提だったかもしれないけど
遊び手たる子供は、説明書を読んでからプレイするという習慣がなかったと思う。
0486NAME OVER2011/11/19(土) 08:34:09.29ID:???
>>474
きみはこのゲームの良さが全くわかってないな
攻略サイトでもみてもう一度やってみなよ
非常に優れたゲームだとわかるから
0487NAME OVER2011/11/19(土) 08:39:33.21ID:???
自分もスーパースターフォース好きだし、言いたいこともよくわかるのだけど
現実として世間一般の人は説明書なんて操作方法ぐらいしか確認しないし、
ましてや攻略サイト探してまでゲームのプレイなんてしないよ。
0488NAME OVER2011/11/19(土) 08:54:35.64ID:???
勝手に世間一般でくくられても知らんがな
俺はちゃんと説明書読む派だし、そのくせわざわざ気に入らなかったゲームの個別スレにまで押しかけてぐちぐち言わないからな
そんな暇あったら攻略サイトでも調べてろ
0489NAME OVER2011/11/19(土) 09:46:33.64ID:???
説明書が厚くなって却って読まれなくなったパターンだな
0490NAME OVER2011/11/19(土) 10:36:40.33ID:???
>>481
バグ回避の為に一機目は死んどくとして、普通2機目は死なねーんじゃね?
タイム半分になるんだぜ?「そこで結晶の使い道が出てくるって」
お前死ぬ事前提でクリアしてんの?俺は単純にタイム稼ぐのめんどいから
結晶使ってるけど。
あと、残機とタイムが一緒なんて何処にも書いてないと思うけど?
0491NAME OVER2011/11/19(土) 10:40:29.45ID:???
お前のやり方が全てじゃねえんだよ
いい年してガキか
0492NAME OVER2011/11/19(土) 11:01:08.45ID:???
>>486
俺もこのゲームは好きだけど優れたゲームとは思わないな
0493NAME OVER2011/11/19(土) 14:25:07.61ID:???
俺は中古の裸ソフトを買ったが、操作は全部試行錯誤で覚えたなあ。
ただまあARPG部分のマップで穴開ける場所を探す元気はないので頓挫。
それでも楽しめたのは確かだ。

インターネットが普及してから調べ直して、バッドとトゥルー両方見た。…成人してからだが。
0494NAME OVER2011/11/19(土) 14:32:35.66ID:???
>>491
お前何からんでんの?ちげーって。480の妄想レスに対しての481の結晶の
使い道がイミフだからだって。
「STG面で死ぬ程度の腕なら結晶で補填したってあんまり意味無くね?
普通なら死なずに時の結晶使った方がお得じゃね?」
俺の言いたい事はこういうこと。まぁ乱暴な言い方ではあったけどな。
0495NAME OVER2011/11/19(土) 15:00:11.24ID:???
絡んでんのはお前だろ馬鹿か
0496NAME OVER2011/11/19(土) 15:02:22.59ID:???
>>495
いやいやいやお前だろw
アンカー付けろって
0497NAME OVER2011/11/19(土) 15:07:07.23ID:???
しつこい
0498NAME OVER2011/11/19(土) 15:07:07.72ID:???
太陽のランプ買うのと太陽の門とかタイムが大量に要るところは先に解決
してわざと死んでまたタイム稼ぎするけどね
あとパーサーやバリア買いだめしたらわざと死ぬよね
0499NAME OVER2011/11/19(土) 15:12:05.19ID:???
最初からやり直したほうがラリオスすぐ出てきて稼ぎやすいしなあ
2、3万溜めたらぱっと使ってまたやり直してを繰り返した方が効率はいい
0500NAME OVER2011/11/19(土) 15:27:41.96ID:???
説明書が公開されてる
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/superstarforce/superstarforce.html#13
0501NAME OVER2011/11/19(土) 15:59:37.61ID:???
>>459
つっぱりはテクで上位の力士を倒すのが難しいのがちょっとなあ。
面白いけど単調になりがちで長くは楽しめない。

スーパースターフォースは長いけど謎解きが難しすぎるのがちょっと。
アイテムを持ち越せるパスワードコンティニューがあれば。
0502NAME OVER2011/11/19(土) 16:03:09.72ID:???
>>463
フルータジアに渡るところと、最後にサンドラの魂を持っていないといけないところが難しいかな。
0503NAME OVER2011/11/19(土) 16:37:46.01ID:???
シューティング部分だけを繋げて遊べるモードがあればもっと良かった。
0504NAME OVER2011/11/19(土) 16:49:46.22ID:???
>>503
当時のゲームにそれは酷だ。 イマドキのなら確実にあるだろうけど。
0505NAME OVER2011/11/19(土) 17:23:47.97ID:???
いや、ガーディック外伝にはあったからさ。
0506NAME OVER2011/11/19(土) 18:00:33.56ID:???
パーサーとレーザーが併用できるとは知らなかったわ
あまりよくはないが…
いまさっき1608年でラリオスはじめて出現させたけど黄色いボディでしぶいなw
0507NAME OVER2011/11/19(土) 18:35:08.37ID:???
スーパースターフォース 1986年11月
ガーディック外伝      1988年2月

SSFでの不満点を考察した上で色々組み込める時間はあったな
メーカー違うけどw
0508NAME OVER2011/11/19(土) 18:40:08.66ID:???
>>502
難しいことは難しいがフルータジアに渡るところは色違うからなんかあるってわかるし、
サンドラは説明書にばっちり書いてある
0509NAME OVER2011/11/19(土) 21:38:14.08ID:???
優れてるとは思わんが、惜しいゲームだとは思う。
0510NAME OVER2011/11/19(土) 22:09:24.61ID:???
>>500
●時の結晶
時間のエキスを結晶化したもので、ノルムの大好物。


やっぱり美味そうだな時の結晶
0511NAME OVER2011/11/20(日) 01:18:48.89ID:???
太陽のランプ一度買えば永遠に使えるって

大うそつきだ
0512NAME OVER2011/11/20(日) 01:29:02.10ID:???
最初はレミーラみたいな効果のアイテムにするつもりだったのかねえ
0513NAME OVER2011/11/20(日) 13:46:35.70ID:???
>>509
説明書も攻略もちゃんと踏まえた上でほんとにそれがFA?
おれはやればやるほどこのゲームは秀逸作だと思うに至ったよ
バグが多いのが欠点だけどね
0514NAME OVER2011/11/20(日) 13:57:43.76ID:???
>>508
そういえばサンドラの魂は攻略記事見ずに持って行ったかもしれない。
記憶があいまいだけど。

>>506
レーザーの攻撃力+パーサーで移動スピードで最強…とは行かないんだよなあ。
レーザーの方が有利な場面ってオブゼス系が出てきた時くらいだし。
0515NAME OVER2011/11/20(日) 16:57:35.77ID:???
パーサーは押しっぱなしで連射できるのと弾と自機のスピードが速くなるだけ
あれが5連射ぐらいできれば最終面も余裕なんだけどね
そこは微妙な調整がされてる
0516NAME OVER2011/11/20(日) 20:06:10.29ID:???
もっと硬い敵がいればレーザーもいいんだけどな
雑魚戦だとどうしても隙の大きさの方が弱点になる
スターソルジャーみたいにセレクトで切り替え出来たらよかったんだが
0517NAME OVER2011/11/20(日) 21:44:10.62ID:???
>>500
の書き込みを見た俺は>>386に戻って書いたに違いない
0518NAME OVER2011/11/21(月) 13:18:27.80ID:???
著作権無視して「公開されてる(ドヤッ」
0519NAME OVER2011/11/21(月) 19:03:45.96ID:???
説明書も読まない文盲
新品が買えず裸ロムしか買えなかったびんぼっちゃまスレか。

まぁ子供の時分なら本人のせいでは無いわな。気にスンナ。

しつけができない、ゲームすらまともに買えない
不甲斐ない親でも恨んでろよw
0520NAME OVER2011/11/21(月) 19:25:38.65ID:???
今中古で手に入れようと思ったら丸裸なんだが
0521NAME OVER2011/11/21(月) 20:06:06.93ID:???
もうエミュの時代だよ
0522NAME OVER2011/11/21(月) 20:15:54.75ID:???
おれも友達に借りたんだけど説明書は読まないままだった
かわりに攻略本買ったよ
これにも説明書きはあるから助かったけどね
0523NAME OVER2011/11/21(月) 20:41:32.84ID:???
説明書読まないのは別に構わないけど
説明書に書いてあることを知らなくて詰まってクソゲークソゲー言ってる奴は馬鹿だと思う
0524NAME OVER2011/11/21(月) 20:52:15.12ID:???
>>519
金持ちのほうが子供にケチらせる場合もあると思うんだが…
本気でケチって金持ちになったヤツって壮絶だぞ。
0525NAME OVER2011/11/22(火) 00:33:31.72ID:???
つうか友達にカセット貸す時説明書付けるもんなの?
汚されたり無くされたりするリスク高いから裸で貸し借りがデフォだろ
0526NAME OVER2011/11/22(火) 03:58:21.14ID:???
>>523
そんなこと言ってるやつがどこにいるんだよ
見えない敵と戦ってんのか?
0527NAME OVER2011/11/22(火) 04:02:10.84ID:???
ごめんいたわ>>474
0528NAME OVER2011/11/22(火) 07:39:34.70ID:???
>>519
まぁまぁ、あんまり熱くなるなよ。お互いいい年なんだから。
0529NAME OVER2011/11/22(火) 08:06:32.49ID:???
>>528
そうまさしくこれをリアルタイムでやってた世代ならば
もう子供が居てそれこそオモチャやゲームを
買い与える立場になっていておかしくないわけだ。

親になっても自分が子供の頃のだらしなさが抜けてなければ
子供に正しくしつけも出来ない。 説明書(ゲームに限らず)を
読む習慣が身に付かず、そう言う子はガサツになる。
家電製品の電源プラグをしっかり手に持たずケーブル引っ張って抜くかもしれない。

貧乏でオモチャを買ってあげられなければ
子供が惨めな思いをする。 親は直接的には痛くも痒くもない。 嫌な思いするのは子供。
保護者ネットワークの中で色々言われるとか間接的な事はあるかもだが。

まぁ必要以上に買い与えたり、ケチってまったく買い与えないとかせず
ほどほどにしとけば良い。
0530NAME OVER2011/11/22(火) 08:35:58.01ID:???
Win7のCM思い出した
0531NAME OVER2011/11/23(水) 01:30:08.42ID:???
貧乏で惨めだとゴーデスの封印を壊してしまうかもしれないと
0532NAME OVER2011/11/23(水) 11:45:43.41ID:???
>>525
ほとんどカセットのみで借りてたよ
だから遊べてないゲームもちらほらあるんだよな〜
アテナなんて三段ジャンプの仕様がわからずクソゲー認定してたし
0533NAME OVER2011/11/23(水) 12:11:19.07ID:???
スーパースターフォースは教育論まで語れるのか。
深いな。
0534NAME OVER2011/11/23(水) 13:13:34.41ID:???
深すぎて誰も辿り着けず、マイナーゲーになってしまったんだw
0535NAME OVER2011/11/25(金) 01:20:19.93ID:???
それに比べて銀河伝承は神だったと思ってるよね俺ら
0536NAME OVER2011/11/25(金) 02:14:18.58ID:???
これが発売された1986年じゃ情報源なんてもんはゲーム誌か口コミくらいしかなかったからなあ
だけどこのゲームは説明書がなくてもそれなりに進めることは可能だぞ
わからんなんていう奴は遊びに対する工夫が足りないだけだ
当時は少ない小遣いでやりくりして、買ったゲームはなんとしても遊び倒してやろうって意気込みがあったし

ただ、それでも尚クリアを断念した理不尽極まるクソゲーがあったことは確かだけど
0537NAME OVER2011/11/25(金) 05:01:42.05ID:???
コンビニで攻略雑誌売ってたが
0538NAME OVER2011/11/25(金) 12:42:58.78ID:???
86年くらいだとコンビニが普通にない地域が結構あったらしい
俺の故郷は田舎で、その頃はまだ一キロ四方に一店舗程度って状態
(今では林立状態で、コンビニが過当競争状態だけどね)
ただし人口は数十万で極端なド田舎って程の所ではないので
人口の少ない地方都市だともっと酷い有様だったんじゃないかな

まあコンビニでなくとも本屋に行けば攻略本は売ってるよな
本屋のないところはさすがにないから
でも子供には高い買い物だよ

結局理不尽系マイナーゲーの場合は攻略本を買う金のあるなしで
クリアできるか詰まって投げるかがほぼ決まる
0539NAME OVER2011/11/25(金) 13:20:01.99ID:???
コンビニの状況とか必死に調べるくせに当時のゲーム事情はさっぱりわかってない
結局マイナーだの理不尽だの言いたいだけ
0540NAME OVER2011/11/26(土) 00:47:43.97ID:???
俺はマル勝かハイスコアか何かの別冊にあった攻略記事見てクリアしたぞ
0541NAME OVER2011/11/27(日) 03:03:03.71ID:???
ファミマガもそれなりに特集してたし
攻略本はJICC出版(ファミコン必勝本出してたとこ)からも出てたはず。
0542NAME OVER2011/11/27(日) 06:54:32.30ID:???
当時のレベルからすれば十分独力クリア可能な難易度だし、どう贔屓目に見てもちょいむずいくらい
これクリア出来ない奴は他のゲームもお手上げだろう
0543NAME OVER2011/11/27(日) 08:41:34.71ID:???
しつこい
0544NAME OVER2011/11/27(日) 08:48:03.53ID:???
しつこいのはお前だろ
理不尽だなんだといい加減にしとけ
0545NAME OVER2011/11/27(日) 12:32:40.42ID:???
少し前の上のレスでもそうだけど、言い返せなくなると
「しつこい」の一言で終わらせようとしてね?


0546NAME OVER2011/11/27(日) 14:15:53.17ID:???
以前言われて悔しかったから今回しつこいで返してきたんだろ
0547NAME OVER2011/11/27(日) 14:35:24.16ID:???
銀河伝承の話題も織り交ぜてかないと
すぐに荒れるんだよな・・・ここ。
0548NAME OVER2011/11/27(日) 14:36:52.97ID:???
            ___
           /-   -\
        / (○)  (○)\   
        | ::::: (_人_) ::::: |   ・・・・・・・・・・・・・
        (^ヽ__  ̄ _/^)、
          |__ノ  ̄ ̄,  |、)|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0549NAME OVER2011/11/27(日) 14:49:08.99ID:???
ブ・エルジンバってさ、なんで火山撃ったら出てくるんだろ
火山撃ったら逆に崩壊しそうな気もするんだが
0550NAME OVER2011/11/27(日) 16:58:46.24ID:???
>>549
想像だけど
1 火山が開放のスイッチになっている
2 火山全体がバリア装置で、撃つ事によってバリアが壊れ、露出する
3 開発者が何も考えず「撃ったら出るで良いんじゃね?」と決めたw
0551NAME OVER2011/11/27(日) 20:41:00.79ID:???
4 ネタぎれ
5 仕込む時間がなかった
0552NAME OVER2011/11/27(日) 21:31:28.76ID:???
実は空中都市で、火山撃ったら飛び上がって回避したと想像
0553NAME OVER2011/11/27(日) 21:47:49.96ID:???
もともと火山のエネルギーを利用した施設で
撃って火山が再噴火したために施設も生き返った
0554NAME OVER2011/11/27(日) 21:52:00.71ID:???
でもあちこち溶岩出てるしさ、あの面
0555NAME OVER2011/11/27(日) 21:58:45.42ID:???
あの部分は不活性状態だったんだよ
0556NAME OVER2011/11/27(日) 23:51:27.80ID:???
前の時代で何かをすることで歴史が変わるのはD.A.1003年までで、D.A.820からはどれらの像だったり
オアネスの封印だったりして、以前の時代とは無関係になっているものの、アイテムが絡んでいる辺り
時空歴元年が何のアイテムもなしで、火山を撃つだけでいきなりダンジョンが出現するのは些か手抜きの感がある
0557NAME OVER2011/11/28(月) 18:31:28.67ID:???
だって時空歴元年じゃ
 > 前の時代で何かをすることで
が出来ないもの
0558NAME OVER2011/11/29(火) 02:18:08.85ID:???
そもそもブ・エルジンバに住人ノルムしかいないってどういうことよ
元年の時点でいきなり滅びたのか
それとも西暦時代から存在してたのか
0559NAME OVER2011/11/29(火) 11:54:43.03ID:???
ラルフが火山撃ったから住民は慌てて逃げ出したんだよ
それなら入口出てくる理由も分かる
つまりブ・エルジンバを滅ぼしたのは…
0560NAME OVER2011/11/29(火) 12:01:44.05ID:???
罪なヤツだぜラルフ
0561NAME OVER2011/12/03(土) 07:11:34.49ID:???
>>558
地下帝国とか言うのは後付けで、単なるシェルターだったのかも
0562NAME OVER2011/12/03(土) 08:52:26.66ID:???
ウォーターホルガーという住人がいるじゃないの
0563NAME OVER2011/12/03(土) 09:37:08.90ID:???
あれは人だろうか
0564NAME OVER2011/12/03(土) 18:11:44.59ID:???
ウォ・・・ ウォーター
0565NAME OVER2011/12/03(土) 18:24:04.72ID:???
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/96/0000545696/96/imgab372e6fzik2zj.png

あれは人じゃなくて化け物w
0566NAME OVER2011/12/03(土) 18:58:21.94ID:???
例えばリメイクするとしてさ、シューティング面でいきなりガニムの卵が
"どんっ"て置いてあるのも変だから、ダンジョン面でレムリア人?から
「ガニムは大人しくてレムリア大陸の守り神みたいな存在なんです」って
住民から教えてもらうんだけど、それがゴーデスの悪意の波動みたいな影響で
狂ってしまい、後のシャンブールをも滅ぼしてしまった・・・
ってのはどうだろうか?そしたら住民とかも自然に登場できなくない?

厨設定ですまん。
05675662011/12/03(土) 19:54:39.27ID:???
あー住民云々はブ・エルジンバでの話しか、すまん
0568NAME OVER2011/12/04(日) 08:05:54.58ID:???
>>564
ヘレンケラーか
0569NAME OVER2011/12/05(月) 09:20:34.84ID:???
>>565
シェルターにこもってたけどおかしな時間の流れのせいで生きたままおかしく進化してアレなのかもしれない。というのはどうか。
0570NAME OVER2011/12/05(月) 20:10:13.43ID:???
ウォーターホルガーは時空歴0001年にもいるよな
地球がゴーデスに引き裂かれ、暗黒惑星になった直後だ
人類は死ぬか、歪んだ時空の影響で違う姿の生物になったか、のどちらか
つまりウォーターホルガーは元人間だったのだ!
0571NAME OVER2011/12/05(月) 21:09:52.35ID:???
ウォーターホルガーとジャミラを足して二で割ればヒトになる
0572ストーリーのおさらい2011/12/05(月) 22:20:24.86ID:???
497 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/11/16 14:17:10ID:???
○ あらすじ

 西暦??年 地球にエイリアン(ゴーデス)がやってきた。
 西暦??年 なんとか封印した。
 西暦2137年 「なぜか」封印が破れた。

      地球あぼーん (西暦終了→時空暦開始)

 時空暦??年 あぼーんした地球の破片はゴーデスによって悪の星になっていた。
 時空歴2010年 悪の星とゴーデスはラルフに撃破された。(前作のお話)

    ラルフ、時空暦とゴーデスへの好奇心で過去へ (SSFはこの時点のラルフからスタート)

■ BADルート

 何も考えずに過去に遡り続けたらゴーデスが封印してある西暦2137年に辿り着いた。
 ゴーデス同様いきなり空間に現れたため地球人にゴーデスの仲間だと勘違いされた。
 地球防衛軍に猛攻撃を受けた。
 地球防衛軍と戦っていたら何か壊してしまった。ゴーデスの封印だった。地球あぼーん。

  ◆結果 ゴーデスの封印が解け、西暦2137年〜時空歴2010年の人類は大迷惑、(゚Д゚)ゴルァ!!
       ゴーデスの存在自体を消して欲しかったノルムは、(´・ω・`)ショボーン
       時空歴2010年に帰ることができればゴーデスを撃破した英雄扱いであるラルフは、(・∀・)マアイイヤ!!

□ Trueルート

 ノルムの言うとおりに摩訶不思議な物体や人を収集しながら過去へ遡る。
 摩訶不思議な物や人を持ってゴーデスの封印に近づいたらゴーデスの存在が消えちゃった。
 ゴーデスの存在そのものが消えたのでゴーデスに関わる歴史はなかったことに。当然ラルフの存在も消滅。

  ◇ 結果 ノルム → (*^ー゚)b グッジョブ!!  地球人 → (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?  ラルフ→ (´・ω・`)  (´・ω:;.:...  (´:;....::;.:.:::;.. .....
0573ストーリーのおさらい2011/12/05(月) 22:20:55.96ID:???
433 432 sage2005/06/01(水) 06:55:18 ID:JXW5A1Cz
補足。EDのメッセージ。


▼BADエンド
>私はノルム、時を旅する商人。
>時間と空間を操る伝説の怪物ゴーデスは、
>アラムナ、ドレラ、ビラコチャ、オアネスの四人の戦士によって封じ込められていた。
>しかし、ある時、まばゆいばかりの光とともに、ゴーデスはよみがえり、
>時空をねじまげ、地球を引き裂いた。これが、時空歴の始まりだ。
>地球は浮遊大陸となり、暗黒星ゴーデスとして、殺戮を繰り返していった。
>私は、この根元であるゴーデスを君に倒してもらおうと、いろいろ手助けしてきたつもりだ。
>ところが、ゴーデスを倒した君は、さらに秘密を知ろうとしてしまった。
>そうだ、君が破壊したのがゴーデスの封印だったのだ。
>ゴーデスは再びよみがえり、歴史は閉じてしまった。
>この歴史は永遠に続くことだろう。だが、これも定めだと思い、何も言うまい。
>さようなら、勇敢な戦士よ。また会おう。
>私はノルム、時を旅する商人。


▼トゥルーエンド
>七つの時の秘石によって、ゴーデスはここに永遠の眠りについた。
>地球は変わらぬ繁栄を続け、人々の記憶からゴーデスは消えた。
>だが、地球が暗黒星ゴーデスにならないとだれが断言できるだろう。
>ゴーデスとは、人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない。


435 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/06/01(水) 12:40:00 ID:QxyBpiVA
>>432-433に補足
西暦2137年までさかのぼらずに、時空暦のどっかの面のボスのゴーデスを倒すと
「ゴーデスは死んだけどなんで西暦2137年にゴーデスが復活したのかはまだわかんねーだろー」
みたいなメッセージが表示されて最初のステージに戻されるサブイベントがあったと思う
0574ストーリーのおさらい2011/12/05(月) 22:22:04.45ID:???
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した

ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
0575NAME OVER2011/12/06(火) 00:09:18.62ID:???
SSFでラルフがしたことは過去改変
だからA.D.2137でゴーデスを滅したことによって、本来ラルフは存在しない時間軸の住人となり消滅するはずだった
ノルムが手を回し、ラルフ本人は消滅を免れたとしても、彼を知る者は誰もいない
対暗黒星ゴーデスとの戦いに勝利した栄光や、ゴーデスを滅したことも称える者は誰一人いない
帰るべき場所を失ったラルフはどこへ行ったのか、誰も知る者はいない
0576NAME OVER2011/12/06(火) 00:22:53.73ID:???
後のノルム2世である
0577NAME OVER2011/12/07(水) 12:07:15.03ID:???
繰り返す… 繰り返す…
0578NAME OVER2011/12/07(水) 20:37:58.74ID:???
帰るべき場所を失ったラルフの心の闇が増大し、再びゴーデスが生まれる…
0579NAME OVER2011/12/09(金) 21:38:10.48ID:???
リメイクしてくれんかな…ベタでも途中で任意セーブが出来るようにするだけで
プレイ環境は良くなると思うんだがなあ。
0580NAME OVER2011/12/11(日) 03:58:23.36ID:???
>>502
あの色が違うところでウロウロしてたらいきなりファンファーレが鳴って虹がかかって偶然フルータジアに行けたのはいい思い出
0581NAME OVER2011/12/17(土) 21:39:26.34ID:???
ちょっとラルフにお願いしてクリスマス消してもらってくる
0582NAME OVER2011/12/17(土) 21:43:01.96ID:???
消えるのはクリスマスだけじゃないけどな
0583NAME OVER2011/12/18(日) 23:36:59.47ID:???
581「ラルフ、クリスマスを消してくれ。三十路の毒男にはつらい季節なんだ」
ラルフ「なら、きみを消した方が早い」
0584NAME OVER2011/12/23(金) 18:26:51.57ID:???
581からのレスが一向にない
まさか本当に……

――――――――――――――――回想――――――――――――――――

581「ちょっとラルフにお願いしてクリスマス消してもらってくる」

582「消えるのはクリスマスだけじゃないけどな」

583「581「ラルフ、クリスマスを消してくれ。三十路の毒男にはつらい季節なんだ」
   ラルフ「なら、きみを消した方が早い」」
0585NAME OVER2011/12/29(木) 15:46:58.87ID:???
レーザーカッターの切れ味は素晴らしいね
0586ノルム2012/01/01(日) 00:00:29.19ID:zydvXqhz
やぁ。あけましておめでとう。
また今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
0587NAME OVER2012/01/01(日) 00:22:08.00ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

AD2012まで来ましたよっと
0588NAME OVER2012/01/01(日) 00:53:59.94ID:???
あけおめ!
今年あたりからスーパースターフォース世代も30代半ば以上が大多数派になるな
AD1990年代くらいに戻りたいw
0589NAME OVER2012/01/02(月) 10:35:08.49ID:???
ラルフ・アケ・オメ
0590NAME OVER2012/01/02(月) 11:42:54.84ID:UE/g8vp2
テクモはソース改良して再発売してほしいな
一部では完全版出回っているんだろ?
0591NAME OVER2012/01/02(月) 15:10:44.83ID:???
完全版kwsk
0592NAME OVER2012/01/05(木) 08:21:26.08ID:???
地上パートをリメイクしてほしい
0593NAME OVER2012/01/07(土) 03:40:25.16ID:???
3D視点にして古代のモンスターたちとの熱戦バトル! ・・・あれ?
0594NAME OVER2012/01/07(土) 16:44:31.32ID:???
>>588
孫の代の先までもこのスレが続くといいな
0595NAME OVER2012/01/07(土) 23:36:26.25ID:???
発売は1986年だから、当時小6だったら今年で38歳になるのか
結婚の速かった奴ならどうかすると孫がいてもおかしくない歳だなw
俺ら歳になったなあ・・・
0596NAME OVER2012/01/08(日) 00:59:44.98ID:???
いやさすがにそれは一般的には極めて稀な部類だろ
0597NAME OVER2012/01/08(日) 07:15:57.19ID:???
うわあ俺どんぴしゃだわ
子供どころか結婚もしてないけど
ラルフ歴史書き直してくれ…
0598NAME OVER2012/01/08(日) 12:07:01.30ID:???
>>595
貴様なぜ俺の年齢を知っている!
いや、さすがに孫はいないが。
0599NAME OVER2012/01/08(日) 12:16:40.72ID:???
あれ、なんでこんなに俺がいるの…?
0600NAME OVER2012/01/08(日) 12:48:06.90ID:???
このスレも38歳が立てました
0601NAME OVER2012/01/08(日) 14:16:19.49ID:???
俺34です先輩方よろしく!
とりあえずパーサー買ってきますね。
0602NAME OVER2012/01/08(日) 15:38:45.49ID:???
やべ、俺も38だ・・・
0603NAME OVER2012/01/08(日) 20:02:48.17ID:???
何か怖くなってきたな
0604NAME OVER2012/01/08(日) 20:48:50.01ID:???
>>601
バリアも頼むわ。5分で戻ってこいよ。
0605NAME OVER2012/01/08(日) 21:32:10.08ID:???
今年37だわ。
世代ど真ん中すぎw
0606NAME OVER2012/01/08(日) 22:48:09.15ID:???
30代が集うスレはここですか?
0607NAME OVER2012/01/08(日) 22:49:11.05ID:???
いいえ。30代後半か集うスレです。
0608NAME OVER2012/01/09(月) 07:14:23.88ID:???
さすがに40代以降は2ちゃんにあまりいないか
0609NAME OVER2012/01/09(月) 08:39:32.84ID:???
40歳だけど呼んだ?
0610NAME OVER2012/01/12(木) 23:39:22.31ID:???
お引き取りください
0611NAME OVER2012/01/17(火) 11:19:19.37ID:TaqVMJfx
一本持ってるけど予備でもう一本欲しい
0612NAME OVER2012/01/18(水) 19:17:40.49ID:ZVxR5NSf
ドッグファイト2

http://www.youtube.com/watch?v=uaCxOrmH1oI&feature=related
0613NAME OVER2012/02/07(火) 05:46:59.34ID:???
チャーチャッチャチャ チャッチャッチャラ チャーチャッチャチャラ チャッチャッチャラ
0614NAME OVER2012/02/07(火) 16:47:44.35ID:???
俺は
ぽーぽっぺぺ ぽーぽっぺぺぺ ぽーぽっぺぺーぺーぺーぺーぺー
だな
0615NAME OVER2012/02/09(木) 08:05:08.59ID:???
いずれも亀レスだが・・・
>>386>>500
説明書は結構早い段階でボロボロになって
無くしてしまったので久しぶりに読んだ
他のゲームのもあって懐かしいというか便利だ

>>612
曲のタイトル初めて知った
最初の方とか前スレにも書いてあるようだが
全然気付かなかった
0616NAME OVER2012/02/09(木) 08:38:00.64ID:???
イースIIエターナル思い出す
0617NAME OVER2012/02/22(水) 00:03:43.22ID:JqQ3d/2k
今日TIMEって映画見てきた。なんだか時間の扱われ方が
スーパースターフォースみたいだと思ったよ・・・。
0618NAME OVER2012/02/22(水) 00:04:58.21ID:???
あ、あげちまった。スマンす。
0619NAME OVER2012/02/27(月) 22:52:37.90ID:???
なんか妙にもの悲しい印象のある曲だったな
0620NAME OVER2012/02/28(火) 09:10:31.54ID:???
地上面の物悲しい音色は秀逸だな。
0621NAME OVER2012/03/03(土) 00:47:13.15ID:???
地上3ステージ味わえるマジオススメ
0622NAME OVER2012/03/07(水) 11:10:20.74ID:???
ところでみんなはレーザーって使ってるの?
いや、ロマンなのは分かるんだけどさ
0623NAME OVER2012/03/07(水) 11:15:15.88ID:???
途切れるのは致命的
0624NAME OVER2012/03/07(水) 13:08:12.85ID:???
パーサーの途切れない弾が好きなのでレーザーは(ry
0625NAME OVER2012/03/07(水) 20:07:29.48ID:???
A.D.2137でレーザーだとあっさり懐に入られてしまう
まあスティックで連射入ってても同じことになるんだが
0626NAME OVER2012/03/07(水) 23:59:37.47ID:???
地上物撃った後のレーザー残像見て心和めてた自分は
パーサーとレーザー両方付けてプレイしてた。
0627NAME OVER2012/03/08(木) 01:17:18.14ID:???
発射音はパーサー無しのほうが好きなんだよなレーザー
0628NAME OVER2012/03/27(火) 10:35:43.27ID:???
レーザー単独で使った事ないやw 一度も聞いたことないかも試練
0629NAME OVER2012/04/09(月) 01:18:50.41ID:???
爆弾が壁に穴を開けるだけじゃなくて、敵への攻撃力を持たせたらよかったのに
0630NAME OVER2012/04/15(日) 21:14:21.69ID:???
「ゼルダ」って言われるから
0631NAME OVER2012/05/06(日) 08:11:55.98ID:ERwALqar
随分長いこと時間停止してるな
0632NAME OVER2012/05/06(日) 14:47:51.16ID:???
地上面での使わないアイテムの多さがすごかった
貫通レーザーとかパワーリストとか
0633NAME OVER2012/05/06(日) 17:15:09.74ID:???
>>631
ポーズかけてメタルユーキの音楽を堪能してるんだろう
0634NAME OVER2012/05/06(日) 19:54:27.79ID:???
仕掛けた爆弾が付いてくる、つまり爆弾の座標動かしてないわけだが
こんなミスを放置したまま発売するテクモってとんでもねー会社だなw
0635NAME OVER2012/05/06(日) 20:19:22.16ID:???
今のコナミのほうがやばいだろw
0636NAME OVER2012/05/06(日) 20:37:42.05ID:???
いや、ガストの方がヤバイっての。
0637NAME OVER2012/05/06(日) 21:19:39.14ID:???
この頃のテクモはプログラム的に荒削りな印象
0638NAME OVER2012/05/07(月) 00:38:53.87ID:???
意気込みは感じるんだけどな。
そういう時代ってのもあったのかな
0639NAME OVER2012/05/07(月) 09:38:30.93ID:???
時代だね
クリア不能にならない些細なバグなだけマシ… 太陽のランプぅー
0640NAME OVER2012/05/07(月) 18:51:14.57ID:???
荒削りというか雑なんだよな
0641NAME OVER2012/05/07(月) 21:59:48.98ID:???
ちょっとデバッグすりゃわかるようなバグ放置だからな…
ソロモンの鍵の出来がかなりよかっただけに、こりゃねえわって感じだな
0642NAME OVER2012/05/07(月) 22:01:05.44ID:???
些細なことをいつまで吠えてんだか
0643NAME OVER2012/05/08(火) 04:12:49.10ID:???
所詮ファミコン、よくあること
0644NAME OVER2012/05/11(金) 11:01:25.05ID:???
ウォーター掘るがー…いやなんでもない。
0645NAME OVER2012/05/12(土) 16:37:15.80ID:adI6IOuN
攻略本無しでは絶対にクリア不可能だったゲーム
あの時代だからセーブ機能は無理でも、パスワード機能は付けてほしかった
一日中電源を切ることも出来ず、地獄のようなシューティングを
何とか切り抜けてクリアした、忘れられないゲーム・・・
0646NAME OVER2012/05/12(土) 19:34:15.81ID:???
初期のテクモのFCは
アルゴスだけ極端に簡単で
後は全部激ムズだった。
0647NAME OVER2012/05/12(土) 19:37:29.41ID:???
>>645
しかも数時間続けてやると止まるバグがなかったかな
0648NAME OVER2012/05/12(土) 19:41:16.44ID:???
バリアあるし地獄のようなシューティングってほどでもないような
0649NAME OVER2012/05/12(土) 21:10:52.35ID:???
シューティングと迷宮クリアするだけなら何とかなるが爆弾総当たりがちときつい
0650NAME OVER2012/05/12(土) 23:33:27.24ID:???
まあでもそれで自力で見つけられたしなあ
0651NAME OVER2012/05/12(土) 23:58:06.03ID:???
如何にもな場所に爆弾セットするだけの簡単な作業だったしな
ただ、爆弾を補充するのが面倒だった
0652NAME OVER2012/05/13(日) 00:02:35.26ID:???
レムリアでは地獄を見たけどな…
0653NAME OVER2012/05/13(日) 19:30:48.13ID:???
俺は20数年前に親から教えてもらった記憶が残ってるからクリアできるけど、ノーヒントじゃ無理な場所が多いと思う
オアネスの封印が最凶
0654NAME OVER2012/05/13(日) 20:04:32.90ID:???
クレオパトラ以外は全部自力でいけるレベルだと思うが
0655NAME OVER2012/05/13(日) 20:15:38.43ID:???
オアネス4つ集めるのは自力では無理だろ
0656NAME OVER2012/05/13(日) 21:37:22.14ID:???
いけるいける
0657NAME OVER2012/05/13(日) 22:20:38.01ID:???
完全ノーヒントなのに
0658NAME OVER2012/05/13(日) 23:21:22.52ID:???
突拍子もない行動とれってんならわかんないだろうけど
壁爆破はそうでもないと思う
0659NAME OVER2012/05/14(月) 02:32:05.66ID:???
いやぁ、この勢いだと1スレを2年で消化できそうだな!
A.D.2137行く頃は孫の代だと思ってたけどな
0660NAME OVER2012/05/14(月) 03:42:54.42ID:???
油断するとピタっと止まるけどなここ
0661NAME OVER2012/05/14(月) 20:10:49.75ID:???
10日くらいひとつも書き込みがないとかザラだしな
おおよその予想は>>178にもあるが、A.D.2137が立つのは2027年2月の見込みだw
0662NAME OVER2012/05/14(月) 20:24:50.09ID:???
でもまあここまではわりと順調だな
14年6月よりは早く埋まりそうだし
0663NAME OVER2012/05/16(水) 23:40:50.27ID:gPKBXuq+
リアル2137年に2137年スレがたつのを見届けるのが俺の夢なんだが。
もっとゆっくりペースの書き込みでいいよ。
0664NAME OVER2012/05/16(水) 23:55:13.40ID:???
あと125年か
頑張って生き延びてくれw
0665NAME OVER2012/05/17(木) 02:55:17.35ID:T4tU1Umz
発売から26年経ってるけどカセットの寿命ってあるのかな?
0666NAME OVER2012/05/17(木) 06:00:06.05ID:???
端子がいかれそうだな
それ以前に本体がもたないだろうけど
0667NAME OVER2012/05/17(木) 08:19:05.72ID:???
いかれるのはだいたい端子だな
本体とカセット両方の端子をクリーナーで掃除したらあっさり動いたりもする
0668NAME OVER2012/05/17(木) 11:34:08.72ID:???
端子に鉛筆を塗るとね…読み込み復活するぜ
だから半永久的に使えると思うぜ
0669NAME OVER2012/05/17(木) 12:53:43.63ID:???
もしやそれは…伝説のコンタクトZ…か?
0670NAME OVER2012/05/17(木) 14:36:21.10ID:???
鉛筆か良い事聞いた
0671NAME OVER2012/05/17(木) 14:59:01.34ID:???
本体とか黒くなるから気つけろよ
あとしばらくしたら塗り直しになる
0672NAME OVER2012/05/17(木) 16:05:17.36ID:???
ゴーデスが蘇って地球を引き裂いて暗黒星ゴーデスにしたとありますが
そうするとラルフはどこからやってきた人なのですか?
0673NAME OVER2012/05/17(木) 20:01:29.21ID:???
人類滅亡したわけじゃないから、どっかその辺で抵抗してた人では
0674NAME OVER2012/05/17(木) 20:22:01.51ID:???
A.D.2137年、復活したゴーデスが地球を引き裂くことで生まれた暗黒星ゴーデスは宇宙を漂い、その進路にある星を滅ぼし、あるいは支配してきた
ラルフ・ビクトル・ア・レマンはそんな星の中で生まれた英雄であり、地球人ではない
0675NAME OVER2012/05/17(木) 20:49:03.46ID:???
>>658
いやー無理じゃね?
どこにあるかなんて言われてないし、全ダンジョンの全マスに爆弾なんて普通やらない
「ここの壁が明らかにおかしい!」っていうような目印があるならともかく
0676NAME OVER2012/05/17(木) 20:53:32.45ID:???
ゆとりには無理
0677NAME OVER2012/05/18(金) 06:33:04.19ID:???
出来た俺はすごいまで読んだ
0678NAME OVER2012/05/18(金) 06:45:19.74ID:???
なぜゆとりは当時の他のゲームと比べないのだろう
0679NAME OVER2012/05/18(金) 07:16:19.31ID:???
朝から血圧たけえな自己中は
0680NAME OVER2012/05/18(金) 08:11:27.90ID:???
今日も含み損が増えそうだもう嫌だ
0681NAME OVER2012/05/18(金) 08:15:01.34ID:???
誤爆した。爆弾T10で売ってくれよノルム
0682NAME OVER2012/05/18(金) 20:10:51.54ID:???
クリア前はそこかしこに爆弾を仕掛けまくって爆弾魔になった気分だった
もちろん爆弾は持てる数に限りがあるので、爆弾の補給先を確保することが重要だったが
レムリア大陸…すべての木に爆弾を仕掛けたのは言うまでもない
0683NAME OVER2012/05/18(金) 20:16:39.27ID:???
ゴーデスに地球を引き裂かれても滅びなかった人類だが、科学技術が発達していただろうに
なぜ後世の時代は南米遺跡風の建造物になってしまっているのか
精神の後退も凄まじく、神を崇め祀る様はまさに古代人そのもの
近未来を感じた建造物はD.A.1608年の都市国家シャンブールのみで、D.A.2010年にはそれもなくなっている
というか、人の存在する気配すらない
0684NAME OVER2012/05/18(金) 20:54:39.61ID:???
地球はもう人間が住めなくて
移住してコロニーに住んでるのかもよ
0685NAME OVER2012/05/19(土) 00:10:20.05ID:???
ノルムだけじゃなくてさ、ゴーデスにおびえて暮らす人々とラルフの
交流があっても良いと思う・・そんな2012年バージョンのリメイクと
普通にグラ強化の(ナムコアンソロジーな感じで)リメイクのカップリング
販売を切望!DL販売でいいから!
ムチャ言い過ぎかorz
0686NAME OVER2012/05/19(土) 00:47:10.60ID:???
スターソルジャーを作ってた頃のハドソンに調整してもらいたい。
0687NAME OVER2012/05/19(土) 01:02:19.40ID:???
考えてみれば前作スターフォースで一応暗黒星ゴーデスとの戦いには終止符が打たれているんだっけな
D.A.2010の暗黒星ゴーデスに人の気配がしないのは当たり前
ラルフがファイナルスターを駆って滅したんだし
0688NAME OVER2012/05/19(土) 01:55:28.28ID:???
>>686
地上を歩くところなんかはファミコン版のドラえもんみたいになるよ。
0689NAME OVER2012/05/19(土) 07:23:52.88ID:???
あるいはチャレンジャーの2面とか?
それも悪くないな
0690NAME OVER2012/05/19(土) 08:57:27.27ID:???
ボンバーキングかもしれんぞ。
いや個人的にはそれでも悪くないが。
0691NAME OVER2012/05/19(土) 18:36:52.82ID:???
リメイクはクソゲーになる予感しかしない
0692NAME OVER2012/05/19(土) 19:16:45.45ID:???
PS2アルゴスの戦士があんなんだったからな・・・
0693NAME OVER2012/05/19(土) 19:59:54.91ID:???
あれは別にリメイクじゃないし、ああいうもんだと思ってやればあれはあれでそんな悪くないぞ
特に背景の美しさとか
0694NAME OVER2012/05/19(土) 21:12:49.30ID:???
>>690
スレチだが、85〜86のハドソンはクオリティ高かったのに
87年になって急に質が悪くなったね。
0695NAME OVER2012/05/19(土) 21:16:13.76ID:???
ファザナドゥのことかーっ
0696NAME OVER2012/05/19(土) 22:41:56.04ID:???
>>694
メインスタッフがPCエンジンに流れたからでしょ。
ナムコもFC後期から外注糞まみれになったし。
0697NAME OVER2012/05/20(日) 06:45:56.02ID:???
>>693
画面が綺麗なのはハードの性能が上がってるから当たり前
ゲームの質とは一切関係ない
0698NAME OVER2012/05/20(日) 07:40:49.89ID:???
旧ハードと比較してなわけないだろ
勝手にリメイクと勘違いしたりどんだけ認識不足なんだよ
0699NAME OVER2012/05/20(日) 11:30:49.81ID:???
仲良くしろよ
0700NAME OVER2012/05/20(日) 14:22:56.90ID:???
>>693はネタだろ
あれはあれで悪くないぞ→背景とか→背景かよ!
という

こういうの解説すると悲しくなる
0701NAME OVER2012/05/20(日) 17:41:19.65ID:???
PS2版アルゴスは絵と音だけはマジでいいんだよ。
500円で買えば名作だ。定価だと冗談はよせになるが。

スーパースターフォースのリメイクはどうやっても酷評されるようなものにしかならないような気が。
オリジナルの画面が綺麗なバージョン→古臭い。クソ。
現代風にアレンジしたバージョン→原作レイプ。クソ。
0702NAME OVER2012/05/20(日) 17:44:16.13ID:???
>>701
今作るとスターフォックスアサルトみたいなシステムになるんだろうなと予想
0703NAME OVER2012/05/20(日) 18:31:48.45ID:???
>>696
あ、そうか。PCEは87年か。
納得した。
0704NAME OVER2012/05/20(日) 18:48:29.88ID:???
ゲームの自作してるやついる?
C言語でリメイクしてやれよ
0705NAME OVER2012/05/20(日) 19:57:22.37ID:???
>>704
いわゆるクローンゲームって奴だな
これまでにもハイレベルなクロゲが沢山出てるよ

大魔司教ガリウス風の実質リメイク 迷宮城ハイドラ
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/110507/n1105072.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se490252.html
ワルキューレの伝説の実質オマージュ 楽園のがーでぃあん
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/050914/n0509145.html
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se376572.html
星をみるひとのリメイク版 STARGAZER
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/star/index.html

俺はゲーム作るのは全くできないけど、アクションゲームツクールをベースにして
徹底的に本作に近づける努力をしてやれば、相当良質なリメイク作品が作れると思うね
STG作るのが上手い人と、ARPG作るのが上手い人がコラボすれば不可能じゃない
スーパースターフォースはストーリー性もグラフィックも悪くないので
かなりの良作に仕上がる可能性大
0706NAME OVER2012/05/20(日) 20:13:00.92ID:???
スーパーファミコンかGBAぐらいの
グラフィックでやりたいよなぁ。
0707NAME OVER2012/05/20(日) 20:15:14.80ID:???
このガリウスのクローンはしらなんだな
ちょっとやってみるか
0708NAME OVER2012/05/20(日) 20:26:08.90ID:???
>>705
楽園のがーでぃあんって名前だけは知っていたけど、
ワルキューレに似たようなものだというのは初めて知った。
0709NAME OVER2012/05/20(日) 20:35:58.33ID:???
常にBGMが3和音を維持してて、最終面の背景をもうちょっと見やすくして
硬い敵に弾を当てた時にカンカン音を鳴らすようにしてくれれば文句ないです
0710NAME OVER2012/05/21(月) 01:24:50.96ID:???
>>701
両方入れれば解決
0711NAME OVER2012/05/21(月) 09:35:39.78ID:???
このゲームのクローン作るとして気付いたこと
地下面は画面が切り替わる時は必ず横方向の時だな
ファミコンでも縦方向しかメモリー確保はできないのかもしれんな
それと1608年の地下の斜めの判定だけど一チップの判定しかしてないから
そんなに難しい技術は使われてないと思う
0712NAME OVER2012/05/23(水) 02:38:23.93ID:???
2010年と1608年て難易度に差あるんだろうか
0713NAME OVER2012/05/23(水) 19:49:26.23ID:???
1608年も2010年も遺跡つうか大陸に文明の影見えないけど、じゃあスターフォースの戦いは一体いつの話になるんだ?
0714NAME OVER2012/05/23(水) 20:16:32.36ID:???
1608年は都市国家シャンブールがあっただろう
2010年には影も形もなくなってたけど

スターフォースでファイナルスターを駆り、暗黒星ゴーデスとの戦いに終止符を打ったのは
SSFの主人公、ラルフ本人という設定だったはず
0715NAME OVER2012/05/23(水) 21:16:17.75ID:???
スターフォースであれだけ存在した地上建造物はどこにいったんだ
0716NAME OVER2012/05/24(木) 00:31:43.12ID:???
一応ジムダと謎の石像ぽいのは残ってるな
0717名人2012/06/03(日) 11:08:22.09ID:???
まだこのスレあったのかよwww
0718NAME OVER2012/06/03(日) 16:33:32.49ID:???
このスレは、人間の奥底に潜む邪悪な心の化身だったのかもしれない。
0719NAME OVER2012/06/03(日) 21:40:27.86ID:???
ノルムって職業なのかな?それぞれ口調が全然違うし
0720NAME OVER2012/06/04(月) 20:28:57.08ID:???
種族じゃね?
0721NAME OVER2012/06/04(月) 23:28:44.97ID:???
服装買えて銀河鉄道999とか黒魔道師にもなってるよな
仕事無いのかな
0722NAME OVER2012/06/14(木) 08:19:11.10ID:???
またノルムが砂時計ひっくり返してる
0723NAME OVER2012/06/15(金) 01:43:27.22ID:V/MFqJ1d
あげる
0724NAME OVER2012/06/16(土) 20:51:01.71ID:???
ノルムってニポポ人形みたいな、木彫りの人形だと思ってた
色といい形といい
0725NAME OVER2012/06/17(日) 23:45:54.35ID:???
にぽぽ にんぎょうの なみだは ノルムの なみだ。
とっても おいしいんだから。
0726NAME OVER2012/06/18(月) 00:05:40.78ID:???
ノルムに ばくだんを しかけてみろ
とっても おもしろいんだから
0727NAME OVER2012/06/29(金) 22:58:08.09ID:???
ノルムに話しかけたぜ ワイルドだぜぇ
ノルムに爆弾仕掛けたんだよ ワイルドだろう
0728NAME OVER2012/07/04(水) 06:16:47.66ID:Pwx9aYpB
ふっきゅう
0729NAME OVER2012/07/04(水) 06:29:31.74ID:???
今までパーサー派だったけどやっぱりレーザーだわ
あの格好良さはT7500の価値あるわ
0730NAME OVER2012/07/04(水) 08:58:32.70ID:???
A.D.2137にワープしたら時代遅れの兵器が大量に攻めてきたんで蹴散らしてやったぜえ
ついでに奴らが頑強に守ってる訳ありそうな建物も破壊してやったぜえ、ワイルドだろぉ
0731NAME OVER2012/07/04(水) 09:26:39.11ID:???
もう少し長くレーザーが画面に残ってくれたらなあ
あと敵弾消せるとかだと最高だった
0732NAME OVER2012/07/05(木) 21:35:27.09ID:???
>>730
おい、お前…
0733NAME OVER2012/07/05(木) 22:02:46.10ID:???
どうせだったら

A.D.2137にワープしたら時代遅れの兵器が大量に攻めてきたんで蹴散らしてやったぜえ ワイルドだぜぇい
ついでに奴らが頑強に守ってる訳ありそうな建物も破壊してやったら、俺の住んでた未来がなくなって、俺も姿も消えちまったぜ ワイルドだろうぅ

にしないとw
0734NAME OVER2012/07/06(金) 01:48:32.13ID:???
レーザーはレーザーでもレーザーカッターの使えなさは異常
0735NAME OVER2012/07/07(土) 09:01:25.37ID:???
あんま流行語使ってると後で読み返した時背中がかゆくなるぜ
0736NAME OVER2012/07/08(日) 09:22:39.10ID:???
ラルフです
A.D.2137にワープしたとです
時代遅れの兵器が大量に攻めてきたんで蹴散らしてやったとです
ついでに奴らが頑強に守ってる訳ありそうな建物も破壊したとです
そしたら封印が解かれてゴーデスが出てきたとです

ラルフです…
ラルフです…
0737NAME OVER2012/07/08(日) 12:34:08.10ID:???
>>733
建物も破壊したらゴーデスが復活して歴史は今までの通りになりました
てことじゃなかったっけ、FF1のガーランドの役割をラルフがやったと。

俺の姿を消すにはゴーデスを封印しないと。
0738NAME OVER2012/07/08(日) 13:56:03.72ID:???
攻略本欲しいなー
0739NAME OVER2012/07/08(日) 14:56:56.39ID:???
考えてみればA.D.2137で封印を破壊した時のバッドエンドって相当に酷い終わり方だよな
それまでに時代を遡って謎を解いたり、危険な目に遭ったことがすべて無に帰したわけだしね
EDでのノルムのセリフだけ読んでると、やけに解説風であっさりした終わり方だから気付けないけど
0740NAME OVER2012/07/08(日) 15:23:52.10ID:???
>>737
破壊しすぎると時間の流れが変わって未来がガラッと変わっちゃう
0741NAME OVER2012/07/10(火) 00:39:12.21ID:???
ラルフはチャンピオンシップロードランナーのランナー君に似てるよ
0742NAME OVER2012/07/10(火) 07:28:17.37ID:???
http://uproda.2ch-library.com/550316e6j/lib550316.jpg
http://uproda.2ch-library.com/550317m30/lib550317.jpg

似てるな。でもラルフの公式絵って無いような気がするな。
0743NAME OVER2012/07/10(火) 07:30:06.76ID:???
ああ、そう言うことか
まああの頃のデザインセンスってみんなそう言う方向だったけど
0744NAME OVER2012/07/10(火) 07:49:46.83ID:???
俺の中ではガッチャマンのマント無しバージョンがラルフだな
0745NAME OVER2012/07/10(火) 09:26:32.23ID:???
ロム兄さんもこの頃だよな
0746NAME OVER2012/07/10(火) 19:15:05.69ID:???
>>742

踏まれてるやつが
ボンバーマンにはまるで見えないな。
0747NAME OVER2012/07/10(火) 19:25:27.91ID:???
ボンバーマン怖えぇな
0748NAME OVER2012/07/10(火) 21:06:25.90ID:???
>>742
ttp://famicom.chu.jp/gif/starforce.jpg
後付けになるのかもしれないがこいつが一応公式絵なんじゃね
0749NAME OVER2012/07/11(水) 01:02:47.49ID:???
>>748
ヘルメット外して服装を変えるとスターソルジャーのあいつになるのか
ラルフかっけえな
0750NAME OVER2012/07/11(水) 01:04:47.97ID:???
あいつっていうのはコイツ
http://uproda.2ch-library.com/550616S9q/lib550616.jpg
0751NAME OVER2012/07/11(水) 01:25:33.63ID:???
http://uproda.2ch-library.com/550621A3v/lib550621.jpg
http://uproda.2ch-library.com/5506222Hw/lib550622.jpg

手持ちの攻略本のラルフ。公式絵が無いからいろんなラルフがいて面白いね。
0752NAME OVER2012/07/11(水) 01:39:56.68ID:???
>>750
スターソルジャーの主人公って
よく見ると梅ちゃん先生でノブ役やってる松坂桃李に似てるw

http://i.ytimg.com/vi/A1xXvWJDqwc/0.jpg
http://yuoak.com/wp-content/uploads/2012/05/acuo3-320x180.jpg
http://www.topcoat.co.jp/artist/matsuzaka-tori/images/main01.jpg
http://blog-imgs-52-origin.fc2.com/t/s/u/tsukurimono/1_1_20120508131439.jpg
0753NAME OVER2012/07/11(水) 10:05:24.52ID:???
>>748
ア、アクション??
0754NAME OVER2012/07/11(水) 10:12:24.44ID:???
昔はリアルタイムボタン操作ものはみんなアクションのくくりだった
0755NAME OVER2012/07/11(水) 10:13:47.10ID:???
いや、普通にシューティングって当時から言ってただろw
0756NAME OVER2012/07/11(水) 10:39:19.83ID:???
シューティングだったりアクションだったりRPGだったりいろいろあったよ
0757NAME OVER2012/07/11(水) 10:40:53.69ID:???
シューティングを「SRPG(スクロール・ロールプレイングゲーム)」とも言ってたなw
0758NAME OVER2012/07/11(水) 11:27:49.96ID:???
なんとか戦艦ガルですね
0759NAME OVER2012/07/11(水) 20:31:11.70ID:???
スターソルジャーの絵って、北斗の拳の影響受けまくりだよね。
腕の無意味な包帯とか
0760NAME OVER2012/07/11(水) 20:46:13.03ID:???
確かに包帯意味ねえなw
0761NAME OVER2012/07/11(水) 20:47:54.72ID:???
絵柄は80年代そのものだから仕方ないとして、包帯はそうかもな
左右非対称とか流行ってたし
0762NAME OVER2012/07/11(水) 21:45:24.69ID:???
スターフォースの彼は、タツノコアニメの影響を受けてる感じ。
ムテキングとかイッパツマンとか。
http://www.mandarake.co.jp/information/2009/05/09/21nkn11/index.html
0763NAME OVER2012/07/13(金) 22:51:22.05ID:???
>>762
タツノコプロでバイトしてた絵描きさんが書いたのかも
0764NAME OVER2012/07/14(土) 20:04:57.27ID:???
スターソルジャーのやつは
アニメ北斗の拳の作画の人が担当してたはず。
0765NAME OVER2012/07/14(土) 21:28:13.91ID:???
あれは後にコットンを手がける田村英樹の作画
0766NAME OVER2012/07/14(土) 21:57:09.18ID:???
へえ、そうなんだ
言われて見れば絵も似てるな
0767NAME OVER2012/07/15(日) 00:17:59.74ID:???
知らんかった
0768NAME OVER2012/07/28(土) 20:19:26.97ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E8%8B%B1%E6%A8%B97

この人だね
0769NAME OVER2012/07/29(日) 01:17:36.85ID:???
バリア無しプレイやってるんだけどインメ・レイケンにやられる
安定して攻略できる気がしないぜ
0770NAME OVER2012/08/06(月) 01:39:19.86ID:???
敵キャラの名前を言われてもどれだか分からんな。
ラリオスとウォーターホルガーとゴーデス以外全然覚えてない。
もっともプレイ当時から、上記以外基本的に全て「てき」と呼んでいたがw
0771NAME OVER2012/08/08(水) 01:22:45.52ID:???
地下迷宮で敵のザコキャラが赤と緑の2種類がいたが、何か違いはあったっけ?
0772NAME OVER2012/08/08(水) 01:25:30.23ID:???
初代に出てきた敵は多少憶えてるな
メーウスとかフェラーとか
0773NAME OVER2012/08/08(水) 02:05:43.25ID:???
ガリ
0774NAME OVER2012/08/08(水) 02:41:54.36ID:???
>>771
確か耐久力の違い
緑は4発、赤は8発で倒せる・・・んだと思ったけどどうだろう
0775NAME OVER2012/08/08(水) 05:54:02.35ID:???
確かそれであってるはず
0776NAME OVER2012/08/10(金) 22:32:11.72ID:???
インメ・レイケン
0777NAME OVER2012/08/10(金) 22:45:45.50ID:???
チンポ・ツールフ
0778NAME OVER2012/08/12(日) 18:14:45.61ID:???
逆から読むとフルーツ・ポンチかw
今はお笑いタレントのコンビ名でもあるよね
何の名前をもじったのかと思ってマジでググっちまったw
0779NAME OVER2012/08/12(日) 20:05:18.34ID:???
子供の頃に散々聞いた
0780NAME OVER2012/08/12(日) 22:34:33.62ID:XMk9W4Mk
>>734
タマゴみたいな奴がいるところなんか結構使えないか?
アレ地底では必須だと思ってたが。
0781NAME OVER2012/08/12(日) 23:01:14.58ID:???
ttp://plaza.rakuten.co.jp/pikopikokun/diary/200804290000/
ここによると役に立たないどころかそもそも意味がないらしいけど
0782NAME OVER2012/08/16(木) 12:30:48.60ID:???
ショーショーショーショーショーショー
マリュマリュ!!(AA略)
0783NAME OVER2012/08/19(日) 11:40:57.94ID:k4QOfdaQ
スーパースターフォース同好会か
我が青春のスーパースターフォース
0784NAME OVER2012/08/19(日) 12:08:53.00ID:???
バーチャルコンソールで出ないのはバグが原因なんだろうなぁ
0785NAME OVER2012/09/03(月) 23:15:51.75ID:+wQEmKMb
ドッグファイト2

http://www.youtube.com/watch?v=lc9a7P-4rW8&feature=related
0786NAME OVER2012/09/03(月) 23:29:51.94ID:???
なんで2なんだよ
0787NAME OVER2012/09/04(火) 22:52:40.78ID:???
ジェミニウイング6面かと思ったのに
0788NAME OVER2012/09/05(水) 01:02:12.93ID:9BGDY6Vu
>>770
それどころか主人公の名前もわからないな。
ラルフと言われてもピンと来ないし、第一ゲームには全く名前が出ていない。
(とあるノルムには「ちび」と呼ばれたが)
0789NAME OVER2012/09/10(月) 00:13:33.18ID:???
>>784
バグって0001年のホルガーの事?
0790NAME OVER2012/09/10(月) 02:20:24.49ID:???
長時間プレイするとフリーズするらしいな
俺はなった事ないけどな
0791NAME OVER2012/10/16(火) 02:58:35.00ID:???
スーパースターフォース全曲集が良いな
0792NAME OVER2012/11/23(金) 23:54:37.23ID:???
すごい放置っぷりだ
10月のレスが1つのみとか
0793NAME OVER2012/11/23(金) 23:59:06.30ID:???
この時期はみんなタイム稼ぎで出払ってるんだよ
0794NAME OVER2012/11/24(土) 01:14:31.29ID:???
話のネタはほぼ出尽くしたからな
レゲー板じゃよくあること
新規の参加者が来るまでまったりまったり
0795NAME OVER2012/11/24(土) 05:53:11.77ID:???
見てはいるから話題あれば書くけどな
0796NAME OVER2012/11/24(土) 08:05:52.47ID:???
VCでも来れば大分違うんだろうけどな
0797NAME OVER2012/11/24(土) 08:58:50.27ID:???
VCで途中セーブしながらプレイしたいな
できればA.D.2137のスタート直前でセーブして繰り返しプレイしたい
0798NAME OVER2012/11/24(土) 09:22:20.53ID:???
そのVCだが、テクモは2007年5月のつっぱり大相撲を最後に、まったく新規配信はしていないという
来月にはWiiUも出るし、WiiのVCは終わりだろう
全体でも今年のFCゲームの配信はたった3件しかない有様だしな
それとコーエーに吸収されたのが痛い
銭ゲバコーエーには何も期待できん…
0799NAME OVER2012/11/24(土) 09:37:35.74ID:???
コーエー自身がVC全然配信してないからなあ
0800NAME OVER2012/11/24(土) 10:47:34.92ID:???
ああ、コーエーだったね
じゃあ無理だな残念だ
0801NAME OVER2012/11/25(日) 23:28:51.40ID:???
>>798
その肥(コーエーのことな)も公式エミュ大好きな時期があったんですよ…。
25周年記念パックを出していたころ。
でも、そのエミュレーション対象の環境がNECのPC-9800だったから特に許可なくできたのかも。
ファミコンのエミュレーションは任天堂に許可を取る必要があると思っているが
変なプライドばかり高い肥が簡単に頭を下げるとは思えんくて…。

でも、労無く売り上げが見込めるエミュレーションで実現したゲームの提供は肥は大好きだと思うんだけどな。
0802NAME OVER2012/11/26(月) 23:06:05.94ID:???
一時、PSPでテクモマイジェネレーションというソフトが
発売スケジュールに載っていたのだが、いつの間にか無くなっていた。

テクモヒットパレードがテクモのアーケードゲームの寄せ集めだから、
テクモマイジェネは・・・あとは解るな?
0803NAME OVER2012/11/28(水) 20:15:15.52ID:???
あとは解るな? ←何なんすかこのドヤ顔w普通に言えばいいのにw
0804NAME OVER2012/11/29(木) 08:21:44.21ID:???
まぁそれは置いておいて
テクモのゲーム寄せ集めソフトは欲しいなFC時代のやつ
0805NAME OVER2012/11/29(木) 09:37:33.45ID:???
出たとしてもスーパースターフォースだけハブりそうな予感
まあコーエーじゃ絶対出さないか、出してもそれこそ5本入って1万円以上とか価格つけそうだけど
0806NAME OVER2012/11/29(木) 19:27:31.58ID:???
>>803はこういう掲示板は初めてかい?
0807NAME OVER2012/11/29(木) 20:29:09.21ID:???
D.A.0820をバリア無しパーサーで何周もしたいので
セーブできるVCに来て欲しいのです
0808NAME OVER2012/11/29(木) 20:31:41.66ID:???
と、思ったけど>>798見て絶望した・・・
寄せ集めソフト出してくれよコーエー
がんばれよ元・テクモ社員の皆さん
0809NAME OVER2012/11/29(木) 21:05:51.86ID:???
だから無理だって
コーエーは自社ソフトでさえVCのような販売形態に否定的だから
テクモ以上に全然出してない
そしていくつか出ているソフトでさえアホかって価格設定にしてた
CDつけて販売価格FC本体並に引き上げてた頃と何も変わってないんだよあの会社
0810NAME OVER2012/11/30(金) 00:10:11.67ID:???
3DSのVCなら、最近マイティボンジャックが出たし
期待もできるんじゃないだろうか。
0811NAME OVER2012/11/30(金) 10:05:51.82ID:???
>>807
ROMも本体も持ってるんなら、吸い出してエミュでも問題なかろう
0812NAME OVER2012/11/30(金) 10:47:43.88ID:???
テクモで探すと11件かVC
寂しいね
0813NAME OVER2012/11/30(金) 10:51:02.66ID:???
コーエーも5件か・・・マジで絶望だなこりゃ
ガニムの卵壊すとVCが出るみたいなイベントがあればいいのに
0814NAME OVER2012/12/04(火) 12:59:20.44ID:???
コーエーのゲームがVCって麻雀大会くらい?
いまさらファミコンのシミュレーションゲームをVCで遊びたいという物好きは少なそう。
でも、一部のファミコン用のゲームは出来が良いらしいが。
信長の野望戦国群雄伝(他機種では登場しない武将が存在する)と三国志2。
0815NAME OVER2012/12/04(火) 13:35:04.59ID:???
FC版の三国志2はバランスよかったなあ
後にSFC版やって絶句したのよく覚えてるわ
0816NAME OVER2012/12/05(水) 10:12:45.92ID:???
クローンゲーム誰か作らないかな
そんな凝ってなくていいからSSFっぽいゲームをやりたい
0817NAME OVER2012/12/05(水) 10:24:29.85ID:???
つかおまえら、あと200Tたらずだし、頑張って今年中に1003年に飛ぼうぜ
0818NAME OVER2012/12/06(木) 17:58:42.11ID:???
あまり無理するとミスってTが半分になりますぜ
0819NAME OVER2012/12/29(土) 22:22:57.65ID:???
なぁ、みんな
来年にワープするタイムは貯まったかい?
0820NAME OVER2012/12/30(日) 00:15:56.78ID:???
ちょっとエルガラリオスやっつけてくる
0821NAME OVER2012/12/30(日) 01:11:48.43ID:???
スーパースターフォースラピアスと
スーパースターフォースって全然別物だったの?
0822NAME OVER2012/12/30(日) 01:13:46.90ID:???
地底世界
0823NAME OVER2012/12/30(日) 07:53:23.78ID:???
地下の敵に当たるとT400減るんだっけ?
400稼ぐのにどれだけ苦労するか…ナジめー
0824NAME OVER2012/12/31(月) 18:38:37.57ID:???
そろそろ2013年へワープする準備始めるか

ショーショーショーショー
0825ノルム2013/01/01(火) 00:01:46.38ID:xqEbOL6v
やぁ、みんな。あけましておめでとう。
いつも通り今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
0826NAME OVER2013/01/01(火) 00:27:38.13ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

あけましておめでとうございます
今年はDA1003までいけるかな
0827NAME OVER2013/01/03(木) 05:59:06.79ID:???
東洋大のマークが、メランツァにしか見えない
0828NAME OVER2013/01/03(木) 09:56:15.50ID:???
似てるな
0829NAME OVER2013/01/03(木) 10:03:43.99ID:???
ttp://www.toyo.ac.jp/global/images/logo.gif
これか?
0830NAME OVER2013/01/03(木) 11:13:36.80ID:???
マラソンランナーの胸に付いてるマークか?
0831NAME OVER2013/01/03(木) 13:40:07.20ID:???
これは確かにメランツァ
ttp://www.toyo.ac.jp/2011ekiden/
0832NAME OVER2013/01/03(木) 23:55:19.61ID:???
ttp://www.toyo.ac.jp/images/120103/2011ekiden_12ku.jpg
これだな
これは確かにそうだな
0833NAME OVER2013/01/08(火) 03:20:24.81ID:???
>>832
マジじゃねーかw
0834NAME OVER2013/01/29(火) 20:17:24.89ID:u45KCw72
ドッグファイト2

http://www.youtube.com/watch?v=lc9a7P-4rW8
0835NAME OVER2013/01/31(木) 21:08:16.41ID:la1JJq/C
難易度を6<5<7<8にして欲しかった

実際は6<7<5<8なんだけど
0836NAME OVER2013/02/05(火) 22:50:34.56ID:ucAAAoYs
AD2137で真エンディングの為のダンジョンの入り口を過ぎた後にインメレイケン系の敵が出て来て欲しかった
0837NAME OVER2013/02/06(水) 00:26:39.31ID:???
真のエンディングのメッセージよりもそうじゃないエンディングメッセージのほうが泣ける。
でも、このゲームなかなか良いデザインだったな。
これほどゲームは最近にはめぐり逢っていないような気がする。
思い出補正かもしれんし、時代背景を鑑みてひいきしすぎかもしれんが。
0838NAME OVER2013/02/06(水) 09:42:09.04ID:???
時代背景的にちょうど。ぐらいだと思うな。

今のスケールにすると穴だらけな上に説明だらけになるだろうし、タイムパラドクスは時空歴って設定に丸投げだし。
0839NAME OVER2013/02/06(水) 13:12:36.30ID:???
当時こういうSF映画流行ったしな。
どこからともなくノルムが語りかけてくるメッセージって
スーパーマンの親父の立体映像のシーンを連想させた。
0840NAME OVER2013/02/07(木) 20:52:19.90ID:FDmUus+6
3面、4面で敵を倒した時に貰えるタイムは2倍に5面以降は3倍にして、インメレイケンは400貰えるようにすれば難易度相応になっていた
0841NAME OVER2013/02/13(水) 20:36:22.52ID:???
>>748
改めて見るとコレもちょっと似てるな。
こういうのが流行った時代なのかな。
http://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/5765bd26d6.jpg
0842NAME OVER2013/02/18(月) 16:08:08.12ID:???
>>841
>>748と比べるとギャグ絵に見えてしまう…。
0843NAME OVER2013/02/18(月) 17:24:35.73ID:???
そりゃ、ポーズがなあ…


しかしまあなんだ。

宇宙服のスタンダードってリアルだとスペースシャトルのアレだし
SFでのスタンダードはまだまだ無かったと思うから、パイロットさんとか軍っぽいひとは、勝手にアメリカンなパイロットスーツ風になったんじゃないかなー…
とくにヘルメット。

顔ほとんど描かなくていいし。
0844NAME OVER2013/02/18(月) 18:05:44.49ID:???
トップガンとかが元ネタかと思ったら
スターフォースのほうが先だった。
0845NAME OVER2013/02/18(月) 20:43:01.72ID:???
トップガン自体が
0846NAME OVER2013/02/18(月) 23:19:29.28ID:H74nvlnm
あげ
0847NAME OVER2013/04/20(土) 22:07:50.21ID:???
2ヶ月も時が止まっていたのか
0848NAME OVER2013/06/16(日) 21:07:41.04ID:y1Hsi7JP
ほっしゅ
0849NAME OVER2013/06/16(日) 21:12:09.63ID:???
2ヶ月もって言ったその矢先にまた2ヶ月か
0850NAME OVER2013/06/16(日) 21:18:38.71ID:???
[W]
0851NAME OVER2013/06/16(日) 21:49:24.05ID:???
0852NAME OVER2013/06/18(火) 00:13:25.24ID:???
そして時が動き出す
0853NAME OVER2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:???
駄目だまた止まった
0854NAME OVER2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:???
[⇔]
0855NAME OVER2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:???
ドッグファイト2が目覚ましになってます
0856NAME OVER2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:???
前スレにあった小説持ってる人いない?
0857NAME OVER2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:???
ドレラたんフィギュアを持ってきたかね?
0858NAME OVER2013/11/11(月) 14:35:52.73ID:eDsfVamQ
[たまたとしみつ] スーパースターフォース
http://futalog.com/227446188_3.htm
0859NAME OVER2013/11/11(月) 23:24:51.76ID:???
へえこんなスレあったんだ。SSFの自機デザインがなんか好きで
PSのデザエモンプラスで続編作ってる。
0860NAME OVER2013/11/11(月) 23:26:31.55ID:???
これは良い資料
0861NAME OVER2013/11/18(月) 13:48:49.63ID:WABXM/0E
http://futalog.com/pic/l_131118_1384701512610_jpg_228681511.html
http://futalog.com/228681511_2.htm
0862NAME OVER2013/12/28(土) 00:06:43.16ID:yZ49qiye
いらっしゃい じかんをくれれば
おすきなものを おうりしますぜ
0863NAME OVER2013/12/28(土) 00:35:51.96ID:???
そろそろ年越しワープだな
0864ノルム2014/01/01(水) 00:02:40.94ID:0bGsIgsP
あけましておめでとう。
今年もみんなに時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
0865NAME OVER2014/01/01(水) 14:05:38.29ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
0866NAME OVER2014/01/02(木) 10:33:40.96ID:???
素晴らしい様式美
0867NAME OVER2014/01/02(木) 10:39:44.49ID:???
11月11日に買ったやついたね
おれは貸してもらって遊んでたけど
冬の寒い時期だったし思い出があるゲームだ
3面のノスタルジックなBGMが好きだった
まだ箱とカセット持ってるやつはすごいな
0868NAME OVER2014/01/02(木) 17:46:33.43ID:???
とりあえず…カセットしかないや。
0869NAME OVER2014/01/02(木) 21:17:24.41ID:???
俺もROMしか残ってないな
説明書はあったはずだが

嘘ばっか書いてある説明書な
0870NAME OVER2014/01/02(木) 23:56:17.30ID:???
思い入れがあるゲームだから
カセット持ってたけどヤフオクで箱説付買いなおした
今見ても結構リーズナブルっぽい

どうでもいいけど、スターフォースとセットで売ってるのがちらほらあるな
別にいいけど、知らない人が買ったらその違いに腰抜かしそう
0871NAME OVER2014/01/03(金) 00:42:41.75ID:???
知らない人が今やったら案外自然に受け止める可能性もある
昔は散々叩かれたソフトでもシリーズ物で一括りにしてると結構評判よかったりするからな
0872NAME OVER2014/01/03(金) 20:23:02.18ID:???
もうこのゲームは遊びつくしてるしこれからは残すということが大事だろう
カセットなりエ○ュのロムなり
とくに箱と説明書付きのカセットとファミコン本体。これは貴重だぞw
テレビはブラウン管のテレビだ
0873NAME OVER2014/01/04(土) 17:34:51.27ID:???
発売前におもちゃ屋で配られてた小冊子とかもう一回見たいな
0874NAME OVER2014/01/05(日) 11:38:32.75ID:???
>>872
>テレビはブラウン管のテレビだ
すごく基本的と思われること訊くけど
今のデジタルのテレビでもファミコンて普通につないで遊べるの?
今このゲームをやったら、地下迷宮のゴキブリがものすごく鮮明に
映ったりするんだろうか?
あとウォーターホルガーも顔のしわまでくっきりとかw
0875NAME OVER2014/01/05(日) 12:01:42.66ID:???
逆にぼやけるよ
元々のドットが細かくない→ブラウン管画像もボケボケだから細かいところが見えなくて気にならない
最近のテレビだとそう言うごまかされていた部分も鮮明に映してしまうから
0876NAME OVER2014/01/05(日) 12:50:25.55ID:???
マルチモニタ(DVI、RGB、D、コンポジット、アナログチューナ)持ってるけどいまや使い道の無いアナログチューナとファミコンをつなぐという手段が残ってる。
でも、ファミコン自体は兄貴の友人にパチられてそのまんまだわ。
0877NAME OVER2014/01/05(日) 15:35:13.62ID:???
>>874
液晶がドットバイドットにならないから、補間表示で、ブラウン管まではいかないけどボケるよ。
あと、ビデオ出力改造してないと、RFをビデオデッキかなにか経由にしないとTVに入力がないね。

ファミコンをRGB改造して、液晶モニタにあわせた解像度にアップスキャンして、ドットバイドットの表示を楽しんでいるひとは、ものっそ少数だろう。
http://www.micomsoft.co.jp/xrgb-mini.htm
0878NAME OVER2014/01/05(日) 15:51:46.72ID:???
あんまり参考にはならんかもしれんが
液晶テレビとブラウン管をiPhoneで接写してみた
http://fast-uploader.com/file/6944459858998/
http://fast-uploader.com/file/6944459904045/
http://fast-uploader.com/file/6944459935978/

3枚とも左上が液晶+ニューファミコン(コンポジット)、右上が液晶+旧ファミコン(RF)
左下がブラウン管+ニューファミコン(コンポジット)

ブラウン管はドットのにじみをうまく利用しているなというのがわかるのと
あと動きに強い
液晶でもニューファミコンならまだ全然マシだけど
RF接続になると残像が気になるね
0879NAME OVER2014/01/05(日) 17:56:31.14ID:???
液晶はスクロールするだけでぼやけるからね
ブラウン管のテレビには性能では適わない
おれの地デジのテレビはRF接続もできるから赤白ファミコンもつなぐことができるけど
持ってないよ
持ってるのはニューファミだけ
0880NAME OVER2014/04/30(水) 23:11:18.36ID:???
>>874 やっぱりあれ、ゴキブリだったのか…
小さい頃よく兄のプレイを見てたなぁ
あの、急に飛んでくるゴキブリはすごく怖かったよ…
BGMは今でも思い出せる
0881NAME OVER2014/04/30(水) 23:21:15.40ID:???
プロト・ファスマ
ゴキブリに似た敵。しばらくうろうろした後、突然ラルフに向かって高速で襲い掛かるように飛んでくる。
古生代石炭紀に生息したプロトファスマが由来。

Wikipediaに書いてあった
プロトファスマはゴキブリの先祖らしい
イラスト見たが確かにゴキブリ
0882NAME OVER2014/04/30(水) 23:47:05.38ID:???
プロト・ファスマ
そんな名前だったのか

北海道でゴキブリいない環境だったから
このゲームで恐ろしさを学びました
0883NAME OVER2014/05/01(木) 00:00:00.24ID:???
いやあんなのを想像するとちと違う気もするが
0884NAME OVER2014/05/01(木) 20:18:14.30ID:???
すすきののビルで越冬しとるよ。
古いビルほど内部にマジでうじゃうじゃ居やがる
0885NAME OVER2014/05/01(木) 21:29:21.17ID:???
>>882
わんぱっくコミックス版の主人公も同じこと言ってたよw
故郷のホッカ・イドー星にはゴキブリなんか居なかった云々
0886NAME OVER2014/05/01(木) 22:05:14.74ID:???
伸びてると思ったら…
お前ら続きはゴキブリスレでやってくれ
0887NAME OVER2014/05/02(金) 08:50:35.49ID:???
ゴキブリに限らず地上の敵は、硬いわ実入りがないわだから
好きになれる要素が全然無いんだよね
0888NAME OVER2014/05/02(金) 09:29:43.55ID:???
地上の敵はランダムでアイテム落とすくらいの要素があっても良かった。
0889NAME OVER2014/05/02(金) 09:45:41.33ID:???
爆弾落とすだけで随分違っただろうにな
あとはT100くらいのカプセルとか
0890NAME OVER2014/05/02(金) 14:06:03.21ID:???
せめてレムリアの敵は爆弾落として欲しかった
0891NAME OVER2014/05/02(金) 22:21:33.11ID:???
まあでもその辺整備されちゃうといよいよゼルダっぽくなっちゃう気もするけどな
0892NAME OVER2014/05/04(日) 16:53:18.17ID:BWyqi4w9
二十数年経ってやっとクリア記念カキコ。

BADENDのノルムメッセージが痺れるね。
それにしても1stステージのBGM飽きないねー。
0893NAME OVER2014/05/04(日) 17:47:00.21ID:???
3面空中のBGMは神でしょ
愛聴してもう30年ぐらいになる
カセットは持ってるし。VC配信されることはないだろうが
0894NAME OVER2014/05/04(日) 18:20:50.65ID:???
背景が青白いところのやつ?
確かにゲームによってはエンディングの曲として使えそうなぐらいだな
0895NAME OVER2014/05/04(日) 19:03:15.18ID:???
カセットは持ってるが使うための機械がない

自分は0001と0316の空中だな
めちゃテンション上がる
0896NAME OVER2014/05/05(月) 00:28:53.58ID:???
もう1〜2年後に作ってたら大容量ROM使って空中戦とかも充実してたかなぁ
0897NAME OVER2014/05/05(月) 08:17:17.18ID:???
ファミコン本体は貴重になってきてるわな
廃棄する人が年々いるから
だけどカセットもってればいつか本体持ってる人に巡りあって
遊べるかもしれんから棄てないように
0898NAME OVER2014/05/05(月) 10:03:46.20ID:???
アダプタが法的基準満たせなくて店で売れないとかそんなレベルになってきたからなあ
もう実機でプレイするのも限界越えてる感はある
一応本体とカセット取ってあるけど、もうスクラップとしての価値もないだろうな
0899NAME OVER2014/05/05(月) 16:51:10.01ID:???
>アダプタが法的基準満たせなくて店で売れない

ここのところ詳しく
0900NAME OVER2014/05/05(月) 17:03:21.56ID:???
一時期、PSE法で古いACアダプタが全滅の危機に瀕してたから、それじゃね?
本体はPSE法の対象外だし。
0901NAME OVER2014/05/05(月) 17:03:29.79ID:???
詳しくは知らんけどPSEがどうのこうの
0902NAME OVER2014/05/06(火) 08:14:32.34ID:???
>>900-901
ヽ(・∀・)ノケコーン
0903NAME OVER2014/05/06(火) 13:43:48.17ID:???
横レスだけどPSE法についてググってみた。
本体に影響はないものの、もう売り物にしづらくなってきてるんだな。
0904NAME OVER2014/05/06(火) 14:16:12.42ID:???
互換性のあるACアダプタ売ってるみたいよ
http://www.amazon.co.jp/dp/B004M2749W
これとニューファミコンでおk
ただし自己責任で
0905NAME OVER2014/05/06(火) 19:21:00.18ID:???
家電リサイクル法が問題点ありすぎで荒れてたのは覚えてるんだが
詳細はよくわからん
0906NAME OVER2014/05/06(火) 20:20:09.39ID:???
http://www.meti.go.jp/policy/consumer/seian/denan/kaiseiannai1.htm
>今回の法改正では、特に期限を設けずに、旧法に基づく表示を電安法に基づく表示とみなすこととし、
>旧法表示が付された電気用品については、検査を要せず、そのまま販売が出来るようになります。

法律がやりたいことは解るんだが、展開のしかたがなんともいえないgdgd感。
0907NAME OVER2014/05/08(木) 09:34:05.58ID:???
>>893>>895
サントラって発売していたの?
もしそうならそいつはプレミアもんだ。
同じ頃発売されたテラクレスタのサントラならキャンペーン応募でプレゼントされたけど俺は落選だった…。
0908NAME OVER2014/05/09(金) 15:54:05.52ID:???
スーパースターのフォースであって
スーパーなスターフォースではないんだよ
0909NAME OVER2014/05/12(月) 18:37:45.27ID:???
>>885
あのコミックスの主人公ってそんな設定があったのかw
0910NAME OVER2014/06/15(日) 23:49:11.18ID:???
今日ふと思い立って久しぶりにクリアしてみた

でもまさか1ミスだけでクリアできると思わなかったわ
0911NAME OVER2014/06/18(水) 20:35:05.16ID:???
アレはわざとミスして戻る時代の経費を削減したもんだが、腕利きの人ならそんなの潔しとしないわな。
0912NAME OVER2014/06/19(木) 00:36:05.36ID:???
ラリオスがもちっと定期的に沸いてくれたらループでもよかったんだけど
0913NAME OVER2014/06/19(木) 22:05:17.28ID:???
ラリオスって最初の1面とか2面位(具体的な時空歴は忘れた)
でしか見たことが無い気がするんだけど3面とか4面でも
出てくるっけ?
0914NAME OVER2014/06/20(金) 01:36:12.84ID:???
比較的新しい兵器だったのかも知れない
0915NAME OVER2014/06/21(土) 21:22:37.50ID:???
最終面のBGMがラリオスす登場前と同じだったので兄貴のプレイ中に突然部屋に乱入して
あ、ラリオスが出てくる。時間稼ぎ(笑)だ!って言ったら違った。すまんかった。
0916NAME OVER2014/06/22(日) 01:53:09.58ID:???
>>913
最初の2面だけ
0917NAME OVER2014/06/28(土) 00:42:06.68ID:CwNLiTBe
戦闘機プレイ音源は3種類あったが、一番古い時代 の音楽すき
0918NAME OVER2014/06/28(土) 01:14:25.74ID:???
一曲忘れてるぞ
0919NAME OVER2014/06/28(土) 07:16:02.08ID:???
カセットで読み込み不良の人いるかもしれないが
端子を鉛筆で塗ると読み込みが回復するのは知ってる?
0920NAME OVER2014/06/28(土) 10:41:48.21ID:???
定期的に塗り直す必要があるのと、端子とかROM周辺が汚れるのが玉に瑕
アルコール買うより安上がりではあるんだけど
0921NAME OVER2014/06/28(土) 12:00:37.00ID:???
100円ショップで売ってるCDクリーニング液と綿棒でおk
0922NAME OVER2014/06/28(土) 13:30:55.15ID:???
>>919
コンタクトZのことか
09232わり3わりは2014/07/01(火) 12:30:09.51ID:ORdADlVT
大量のバリアやレーザーガンを買いまくって最後の面に臨みましたが、やはり強すぎてクリアできませんでした
0924NAME OVER2014/07/01(火) 12:50:19.85ID:???
このゲーム、シューティング要素の難易度は高く無いだろう。
バリアがあるからにほかならぬが。
ただ、いつバリアが切れたかちゃんと察知しないと大変。
0925NAME OVER2014/07/01(火) 14:09:03.55ID:???
・バリア装備してからもう一度買いに行く(装備済み+手持ち最大にする)
・残機増加残しておいて最後に片っ端から買いに行く(ただこれはリスクもある)
・結晶は使わずラストダンジョン用に確保

これだけやっても駄目ならどうしようもない
0926NAME OVER2014/07/01(火) 19:35:59.69ID:???
そこまでのぬるさと最終面の難易度の高さのギャップが酷い(褒め)
最終面無被弾安定するならAC版スタフォでも地形一周以上は出来る腕前だと思う

スーパーは空中敵の種類が少ないのが残念だね
0927NAME OVER2014/07/01(火) 22:19:57.28ID:???
ヘタレの俺は最終面はポーズかけまくってクリアしたわ
弾が多すぎて多すぎて・・・
0928NAME OVER2014/07/01(火) 22:41:53.89ID:???
ビルや町並みのイラストがごみごみしていて、敵の弾と区別ができないんだよ。
この点、1942の沖縄市街を想起するのは示唆的であろう。
0929NAME OVER2014/07/01(火) 22:46:54.20ID:???
全弾回避は並の腕じゃ相当辛い
大事なのはバリアの継投と時間稼ぎの腕

あと敵のパターン減らしたのはわざとだと思う
スターフォース並にバリエーション豊かだと対応するのが大変だ
0930NAME OVER2014/07/01(火) 23:25:57.78ID:???
バリアに関しては耐久度が1になると色が変わる(赤と白の点滅に他の色が混じる)からそれで見分けるべし

確か通常だと黄色が混じって、レーザー装備中だとさらに青とかオレンジも混じるようになる
0931NAME OVER2014/07/02(水) 00:06:29.45ID:???
youtubeかなんかでバリア無しで西暦面クリアしてる動画見た記憶がある。
あんな弾をすべてよけられる人間がいるとは・・・
0932NAME OVER2014/07/02(水) 05:03:58.95ID:???
ツールアシストでは?
0933NAME OVER2014/07/02(水) 11:53:25.07ID:???
一つもよけられない→1942(カプコンのゲーム、一応知ってる人多いと思うけど)で真後ろから雁行編隊でやってくる敵機。
どうやって対処するんだよ…と思ったら宙返りがあった。

それとは違うけどSSFの敵弾を一つもよけられないって状況はバリアでしのぐしかないのかな、と。
0934NAME OVER2014/07/02(水) 13:33:18.16ID:???
全部こっちに向かってくるわけじゃないから、一つもよけられないってことはないはず
弾数に惑わされてるんだろうな
0935毛利敬親2014/07/02(水) 13:44:51.44ID:???
うむ。そうせい
0936NAME OVER2014/07/02(水) 14:29:47.52ID:???
0820あたりは結構きついけど、敵の動きと弾をどうばらまくかを把握しておけば
完全にハマることは無いと思う
0937NAME OVER2014/07/02(水) 14:39:20.97ID:???
弾をばらまいていく敵機がいるが、ばらまかれた弾の向きやスピードがまちまちなのである。
0938NAME OVER2014/07/02(水) 16:30:16.15ID:???
いやな感じでタイミング外してくるよなあ
バリア消耗覚悟でつっこむか回避しようとするかで運命別れる事もあるし

とりあえず0820とか0316をバリアなしで修行してみるといいかも知れない
0939NAME OVER2014/07/02(水) 17:18:15.33ID:???
今さら思ったけどファミコンでよく処理落ちせず弾表示してたな

エグゼドエグゼス…
0940NAME OVER2014/07/02(水) 18:14:42.07ID:???
あれは次元が違う…
0941NAME OVER2014/07/02(水) 20:18:20.47ID:???
同時期ならBウイングとかテラクレスタとかも、うまいこと処理してると思う。
とはいえ、ハドソンのスターフォース、スターソルジャーの出来が良すぎて他が霞む。
0942NAME OVER2014/07/03(木) 01:10:14.94ID:???
スターソルジャーは肝心のゲーム内容がイマイチだけどね
0943NAME OVER2014/07/03(木) 09:34:15.85ID:???
Bウイング何故かここではやたら称賛されてるな
0944NAME OVER2014/07/03(木) 20:52:14.68ID:???
>>941
テラクレスタは編隊がMAXレベルで弾数が多いときに敵が列になって画面いっぱいに円運動するときに処理落ちした気がする。

>>941
Hector87はひどかったという印象しかない。
0945NAME OVER2014/07/03(木) 21:19:15.95ID:???
>>942
なんか作りが下品なんだよなあアレ
0946NAME OVER2014/07/03(木) 21:25:17.88ID:???
スターソルジャーなんか大した事ねーーーーーーーよ
ただの劣化パクリゲー 地形潜りうざ過ぎ
0947NAME OVER2014/07/04(金) 00:06:44.37ID:???
あら。
スターソルジャーって評価低かったのか・・。知らんかった。
確かに地形潜りは要らないギミックだったけど、キャラがヌルヌルサクサク動くし
爽快感があって好きだったけどなぁ。
その爽快感が大雑把に繋がるのかな。

ヘクター87はどこからどう見てもフォローできないな。
0948NAME OVER2014/07/04(金) 00:09:52.02ID:???
個人的にはあんま爽快でもなかったなあ
弾の命中鮮度低いし敵のアルゴリズム陰湿気味だし
少なくともこれがスターフォースの続編にならなくてよかったとは思う
0949NAME OVER2014/07/04(金) 00:19:30.54ID:???
最初の数面は派手さとかでかさで乗り切れるんだけどな
0950NAME OVER2014/07/04(金) 00:46:32.75ID:???
>>947
どっちかって言うと世間的には評価高い方だから安心しろ
0951NAME OVER2014/07/04(金) 00:55:37.74ID:???
スターフォースの派生進化系として見るなら、このスレの言い分もよくわかる気はする
0952NAME OVER2014/07/04(金) 07:13:53.15ID:???
世間的にはスターフォースやスターソルジャーよりも
スーパースターフォースの方が格段に評価下がるけどね。

下手するとBウイングやテラクレスタ以下かもしれず、
ヘクターと同レベルで「音楽が良いだけのゲーム」扱いかもしれん…
0953NAME OVER2014/07/04(金) 07:25:03.36ID:???
アナログ的、モノクロ的な印象はある。
0954NAME OVER2014/07/04(金) 10:33:02.74ID:???
>>952
まあ、SSFは「シューティング要素はおまけの何か」見たいな感じで
個人的に面白くて大満足だったのだが、人を選ぶゲームだったかもしれん。
あの頃のファミコンゲームはそういうおまけ要素を追加してアレンジしたものが多かったな。
0955NAME OVER2014/07/04(金) 10:38:41.41ID:???
SSFは攻略本ないとクリア不可能なゼルダ要素やらないと進めないから万人向けじゃないでしょ
セーブもないし
0956NAME OVER2014/07/04(金) 11:01:41.26ID:???
>>950
世間的な評価は勿論知ってるw
このスレ住人の評価が低いのに驚いたんだよ。
0957NAME OVER2014/07/04(金) 12:32:08.10ID:???
SSFのシューティング面は、地上物の当たり判定が微妙だし、ジムダステギのボーナスが廃されてたり
硬い敵に対する打撃音がないから、当たってるのかどうか解りづらかったりするし。
地上面に容量を割かなきゃいけなかった分、シューティング面の作り込みが甘い。
0958NAME OVER2014/07/04(金) 14:49:55.22ID:???
それはシューティングを望みすぎなだけ
シューターの難癖はもういい加減うんざりだよ
0959NAME OVER2014/07/04(金) 15:11:10.68ID:???
地上物うんぬん以外は同意できんな。 打撃音なんて元からなくなかったか。

地上物はとりあえず、レーザーひっかかるのだけでもなんとかならなかったんか、とは思う。
0960NAME OVER2014/07/04(金) 15:25:27.29ID:???
貫通するけど最初の一体しかダメージがない
0961NAME OVER2014/07/04(金) 15:37:59.62ID:???
次スレテンプレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1003年


うみのちゅうおうをうちながらすすみ
かいていかざんをかつどうさせるのだ。


前スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1301年
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295917632/

過去スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187346580/
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127208787/
スーパースターフォースについて語るスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/989/989714061.html
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029917435.html
スーパースターフォースをクリアした谷津
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/
0962NAME OVER2014/07/04(金) 15:38:55.43ID:???
>>2以降まとめる気のある猛者がいたら頼むわ
0963NAME OVER2014/07/04(金) 16:08:45.62ID:???
スターソルジャーの評価こそ、シューターの難癖っぽいけどなw
0964NAME OVER2014/07/04(金) 17:38:21.25ID:???
>>954
謎解きの要素とか入れたアクションやシューティングとかな
スーパーゼビウス…
0965NAME OVER2014/07/04(金) 19:16:43.23ID:???
ちゅいーん
ずがががが
が好きだった。
でもレーザーよりもパーサーのほうが好きだったな。
0966NAME OVER2014/07/05(土) 15:20:33.81ID:???
レーザーが役立つ場面がほぼないからなあ
むしろ弾の途切れ具合が致命的
0967NAME OVER2014/07/09(水) 07:12:41.05ID:???
ついにDA1003年か・・・よくここまで来たもんだ
0968NAME OVER2014/07/09(水) 15:32:15.85ID:???
>>947
>ヌルヌルサクサク動く
 
 
って日本語?
0969NAME OVER2014/07/09(水) 15:48:19.77ID:???
まだまだ、980越える前にまた半年止まる可能性もある
0970NAME OVER2014/07/10(木) 12:30:07.82ID:???
>>968
少なくともネット上では充分に通じる日本語
0971NAME OVER2014/07/11(金) 21:47:47.76ID:???
>>970
レゲーに対してしか使えないもんな。
今のゲームは当たり前…
対義語=カクカクトロトロかな
0972NAME OVER2014/07/11(金) 21:56:12.05ID:???
レゲーでいうとFC版グラディウスの細胞面の重いの対義語だなw
0973NAME OVER2014/07/12(土) 11:20:31.59ID:???
ガクガクトロトロもいいかも。
マイクロニクス製のソフトのキャッチフレーズだな。
0974スズキ2014/07/12(土) 11:35:49.34ID:???
かくかくしかじか
0975NAME OVER2014/07/12(土) 12:20:43.83ID:???
携帯の操作レスポンスでも使うよ>ヌルヌルサクサク
0976NAME OVER2014/07/12(土) 12:32:21.24ID:???
ヌルヌルカクカク…(;´Д`)ハァハァ
0977NAME OVER2014/07/12(土) 17:36:14.70ID:???
1942や魔界村、戦場の狼、スーパーピットフォール、アテナ、例を挙げるとキリがないが
ガクガク感が凄い。
0978NAME OVER2014/07/12(土) 20:02:44.09ID:???
でもソンソンやエグゼドみたいにスプライト?で敵が増えたらチカチカトロトロよりはましじゃない?
0979NAME OVER2014/07/12(土) 20:51:53.40ID:???
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1405165856/
次スレたててきた
0980NAME OVER2014/07/14(月) 02:41:41.03ID:???
確かにスターソルジャーはかなり滑らかではあったな
0981NAME OVER2014/07/14(月) 21:07:53.03ID:???
ハドソンは大っ嫌いだったから潰れてせいせいしたわ
残党も残らず不幸が舞い降りて自殺して欲しい
パズドラとかゆうクソゲーの作者も元ハドソンだっけ?品ねーかな
0982 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2014/07/14(月) 22:26:16.98ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0983NAME OVER2014/07/15(火) 14:33:54.75ID:???
このままだと埋まる前にスレ落ちそうだな
0984NAME OVER2014/07/15(火) 14:53:57.40ID:???
まあそれもありじゃね?
0985NAME OVER2014/07/15(火) 18:47:59.37ID:???
とりあえず埋めるか
0986NAME OVER2014/07/15(火) 20:07:23.69ID:???
スレッドを たてた

しかし、旧スレは のこされたままだ。
のこりのレスは どうなっているのだろう。
0987NAME OVER2014/07/15(火) 21:55:31.67ID:???
スレはおわった

しかし、1000までは、うまっていない。
なんとしても、1000までうめるのだ。

―もういちど 1301ねんをやりなおしてください―
0988NAME OVER2014/07/16(水) 06:41:57.05ID:???
ウメムナの洞窟
0989NAME OVER2014/07/16(水) 13:19:49.20ID:???
地下帝国ウ・メルジンバ
0990NAME OVER2014/07/16(水) 15:20:58.49ID:???
ウメル・ガ・ラリオス
0991NAME OVER2014/07/17(木) 11:12:29.34ID:???
ウンメレイケン
0992NAME OVER2014/07/17(木) 11:13:12.52ID:???
ウメターホルガー
0993NAME OVER2014/07/17(木) 11:29:54.46ID:???
ウメリア大陸
0994NAME OVER2014/07/17(木) 11:36:57.51ID:???
ネオファイナルウメー
0995NAME OVER2014/07/17(木) 12:38:55.66ID:???
ウメーウメー
0996NAME OVER2014/07/17(木) 15:22:17.33ID:???
そうだ、きみが かきこみしたのが
旧スレだったのだ。
0997NAME OVER2014/07/17(木) 17:03:37.73ID:???
お前らウメハラ好きなの?
0998NAME OVER2014/07/17(木) 18:13:33.43ID:???
もうなにもいうまい
さらばじくうのゆうしゃよ

(間違ってるかもしれんからつっこみよろしく。まだ2人くらい書き込みできそうだ)
0999NAME OVER2014/07/17(木) 19:12:43.31ID:???
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/96/0000545696/52/imgcde52711zikazj.png
1000NAME OVER2014/07/17(木) 19:13:19.00ID:???
…チュンチュン チュンチュン
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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