ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2010/12/08(水) 00:20:30ID:+WGvYhMXあなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その83
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1283789105/
●関連スレ(?)
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ63
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1284435114/
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2010/12/08(水) 00:57:46ID:???あんな顔のモンスターが出たら普通はメガテンよろしくはっ倒すべきです
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2010/12/08(水) 16:12:43ID:???0006NAME OVER
2010/12/08(水) 18:08:45ID:???お疲れさまでした。
SFCのドラゴンボール超武闘伝の、タイトル画面で待機している悟空とピッコロですが、
ストーリーモードを選ぶと、いきなり悟空とピッコロの試合が始まります。
始まる前からやる気マンマンの、悟空とピッコロが理不尽です。
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2010/12/08(水) 22:53:05ID:???あれは、故意落球による重殺を防ぐために球審が宣言するものですが、
ファミスタの球審は、プレイヤーがそんな芸当が出来るほど操作がうまいとは
全く思ってません。
フライが上がる度に「ちゃんと補れんのかあ?」とナメてかかっています。
彼の性格が改まらない限り、今後も宣言されないでしょう。
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2010/12/09(木) 00:09:48ID:???> 始まる前からやる気マンマンの
この部分が理不尽だと言うならばあなたは余程なあなあな人生を歩んで来たのだと思われます
何か一つ目標を持って生きる事をお勧めします
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2010/12/09(木) 12:52:17ID:???0010NAME OVER
2010/12/09(木) 16:18:44ID:???そして誰も使わなくなりました。
後に負担を軽減する方法が発見されたためにVなどでは再び使われだしました。
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2010/12/09(木) 16:58:47ID:???昔の広技苑は、ほぼ全てのハードの裏技が載っていました。
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2010/12/09(木) 19:04:08ID:???0013NAME OVER
2010/12/09(木) 20:01:54ID:???そういうのを望む人は過去の広技苑も持っているでしょう。ネットでも調べられます。
ソフトが増えていないのでそれでいいのです。
むしろ毎年どんどん分厚くなり値段も上がるほうが理不尽です。
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2010/12/09(木) 20:09:46ID:???ファミコンゲームのドット画で大小を表そうとするとどうしてもチェ・ホンマンと爆問の田中ぐらいの比になってしまうため、やむなく統一しました
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2010/12/09(木) 23:00:50ID:???0016NAME OVER
2010/12/10(金) 12:15:54ID:???0017NAME OVER
2010/12/10(金) 16:36:42ID:???同じ名前のキャラでも、本家シリーズとエグゼシリーズでは、
外見が全く違うのが理不尽です。
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2010/12/10(金) 18:44:37ID:???「ナポレオン」と言ったら勿論普通のナポレオンですが、「下町のナポレオン」と言ったらいいちこのことです
同じナポレオンでも全然別物です
お酒の世界に限らずこういうことは割と良くあります
別に理不尽なことではありません
ロックマンの世界でも同じです
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2010/12/10(金) 20:40:54ID:???エグゼがレゲーかはさておき、
ロックマンはロボット、エグゼはプログラムです。
果たして目の前にあるPCの箱とウィンドウズの外見は一緒なのでしょうか。
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2010/12/11(土) 13:30:20ID:???店から出られないのが理不尽です。
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2010/12/11(土) 15:17:34ID:???プレイ中は怖い人が後ろでニラみを効かせており、パチ夫君が文無しになればそのまま危ないところへ連れて行かれます。
無事に帰る方法はただひとつ。もはや全財産となった手持ちの玉を増やすことだけなのです。
故に途中退場は許されません。
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2010/12/11(土) 15:22:29ID:???ざわ…
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2010/12/11(土) 17:29:37ID:???前回スーパーファミコンのときも仲間外れにされ
今回のWii(ウィー)でも仲間外れにされました。
理不尽です。
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2010/12/11(土) 21:28:11ID:NilXozE/0026NAME OVER
2010/12/11(土) 22:10:17ID:???0028NAME OVER
2010/12/11(土) 22:57:24ID:???0029NAME OVER
2010/12/12(日) 09:12:31ID:???前から思ってたんですけど、こっちのスレは
レトロゲームの理不尽な点を〜に
スレタイ変えるべきなんじゃないでしょうか。
>>23
当時の主演役者だった団次朗氏のオファーができなかったので見送られました。
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2010/12/12(日) 11:27:34ID:???理不尽です。
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2010/12/12(日) 11:55:55ID:???0032NAME OVER
2010/12/12(日) 13:49:47ID:tGm1MVqX得点が入る行動をする度に、1UPするのが理不尽です。
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2010/12/12(日) 18:55:25ID:???0035NAME OVER
2010/12/12(日) 20:36:33ID:???0037NAME OVER
2010/12/12(日) 22:06:05ID:???0038NAME OVER
2010/12/12(日) 22:34:42ID:S2wuhNPz目的地「夕張」へ止まりましたが・・・
「○○社長、夕張市の人たちが1兆円の借金を肩代わりしてくれるそうです。良かったですね!」
借金1兆円肩代わりは嬉しいのですが
夕張市の借金は2010年現在、322億円でしかも
現在は「財政再建団体」のはず・・・
一人の人物のため1兆円を肩代わりして
更に借金を重ねる夕張市は理不尽です。
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2010/12/12(日) 23:10:23ID:uzEBkoNl0041NAME OVER
2010/12/12(日) 23:15:02ID:???0043NAME OVER
2010/12/13(月) 02:10:57ID:???0044NAME OVER
2010/12/13(月) 15:31:02ID:???テキオー灯を持っていないスネ夫が
海底世界で生きているのが理不尽です。
冒頭の時空乱流で海底世界に飛ばされた瞬間に
水圧で潰れて死んでしまうはずです。
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2010/12/13(月) 16:08:56ID:???専門のスタッフが待機していました。
(ドラえもんと知り合う前から海底人もテキオー灯を持っています)
ドラえもんといえば、
大長編でこれまで何回も世界を救ってきた英雄ですから、
公的機関のバックアップすら受けられる身分になってきているのです。
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2010/12/13(月) 17:41:31ID:???どこの市であろうが、
自治体が1民間企業の借金の肩代わりすること自体が
理不尽なので、その自治体が財政再建団体だとか
そうでないとかというのはとくに問題ないです。
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2010/12/13(月) 19:03:50ID:BjF2IY3f0048NAME OVER
2010/12/13(月) 19:45:13ID:???0049NAME OVER
2010/12/13(月) 20:38:47ID:???0051NAME OVER
2010/12/13(月) 20:46:19ID:???言わなかっただけです。
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2010/12/13(月) 20:57:58ID:???0055NAME OVER
2010/12/13(月) 21:31:11ID:???0057NAME OVER
2010/12/13(月) 22:58:27ID:???0058NAME OVER
2010/12/13(月) 23:05:14ID:???あの銭湯は画面側の壁が無く三面しか囲まれてません
画面側は道路になっており、通行人に入浴を見られることを目的とした「公衆浴槽」です
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2010/12/13(月) 23:22:54ID:???>
>
>
>
> 432 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/13(月) 23:14:22
> >>430
> ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| ( ) どうしてカツオブシ・・・
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> | | ( ./ /
> ___
> / || ̄ ̄|| ∧_∧
> |.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてカツオブシ!?
> | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
> | | ( ./ /
>
> ___ ♪ ∧__,∧.∩
> / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてカツオブシ!
> |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
> | | ( ./ /
>
> ___ ♪ ∩∧__,∧
> / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてカツオブシ!
> |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてカツオブシ!
> | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
> | | ( ./ / `) ) ♪
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2010/12/14(火) 00:08:15ID:???0061NAME OVER
2010/12/14(火) 02:10:44ID:???社長の持っている携帯端末をスッってから社の銀行口座に不正アクセスして
預金を引き出しています。
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2010/12/14(火) 04:13:50ID:???群がる敵キャラを吹っ飛ばしまくるどう考えても
一発レッドカードのラフプレーなのにファウルすら取られません。
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2010/12/14(火) 04:34:50ID:???審判がオカマで一流の腐女子でした
ひゅうが君がドカドカ敵にぶつかってくのを見て
「ハアハア…ひゅうが。総攻め…」と興奮しています
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2010/12/14(火) 08:43:05ID:???このゲームからサッカーのルールを学んだ映画監督のチャウ・シ〇チーは、それを元に映画「小林サッカー」を作ったと言われています
0066NAME OVER
2010/12/14(火) 10:30:47ID:???A「〜が理不尽です」
B「その理不尽が祟ってこのようなことが起こりました」
という解釈なのです
わかりましたか?
0067NAME OVER
2010/12/14(火) 12:36:43ID:???0068NAME OVER
2010/12/14(火) 14:38:00ID:???0069NAME OVER
2010/12/14(火) 15:32:23ID:???つまり、その両さんは こち亀の歴史上で「古きよき時代」の両さんなのです・・・
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2010/12/14(火) 19:44:30ID:???0071NAME OVER
2010/12/14(火) 19:53:50ID:???あれはドンキーたちのやる気です。
たくさんバナナがあれば、痛い思いをしてもまた行ってみようか!と思えるのです。
0072NAME OVER
2010/12/14(火) 20:58:27ID:???ドンキーたちはそのバナナ100本でメスゴリラにプロポーズするのです
オスとメスがくっついて命が増えると言えば・・・
もうお分かりですね
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2010/12/14(火) 21:42:20ID:???■■■■■■■■■■■■
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空中浮遊ができないのは理不尽であろうポア
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2010/12/14(火) 22:05:36ID:???0076NAME OVER
2010/12/14(火) 23:17:18ID:???サロニア王国は、大臣ギガメスに操られた王の命令によって武器防具屋が閉鎖されていましたが、
図書館も閉鎖されていたのはどうしてでしょうか?
宿屋は閉鎖されなかったんですが…。
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2010/12/15(水) 09:40:25ID:???能力も設定(バックストーリー)も悪魔じみた奴なので
理不尽ではありません。
>>76
図書館も閉鎖されたのは
大臣にとって都合の悪い情報が流れる恐れがあったためです。
もっとも、大臣(ガルーダ)の弱点の情報は別ルートから
光の戦士達に流れてしまいましたが。
宿屋については実は大臣直営の売s(ry…以下自粛。
0078NAME OVER
2010/12/15(水) 19:32:46ID:???0079NAME OVER
2010/12/15(水) 20:14:52ID:???最後の戦いでは主人公には場面を盛り上げるために死んでもらう予定でした。
しかし主人公はそれを察知したため、戦わないという手に出てそれを回避したのです。
0080NAME OVER
2010/12/15(水) 20:19:13ID:???ウルトラマン80の最終回と一緒でして、
「この世界は俺たちが自力で守るから、君は安心して故郷へ帰ってくれ」
というジャンプヒーローたちによる無言の意思表示です。
0081NAME OVER
2010/12/15(水) 21:05:36ID:???R指定要素てんこもりのファイアーエムブレム聖戦の系譜がCERO:Aなのが理不尽です
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2010/12/15(水) 22:09:21ID:???0083NAME OVER
2010/12/15(水) 22:48:34ID:iDxlvsvEマジで困ってます
包茎手術って
いくら位ですか?
0085NAME OVER
2010/12/16(木) 01:26:11ID:???0087NAME OVER
2010/12/16(木) 10:28:29ID:???野球のルールを知らない奴とはやれないとか言うのに
加納やイサムなど野球が広まっている近現代日本やアメリカの
ジャンプヒーローが拒否されるのが理不尽です
0088NAME OVER
2010/12/16(木) 10:33:59ID:???それを言うならば、たとえ対戦を受け入れられたとしても
実際に野球しているのがたろー、球一、敵である球四郎だけなのが理不尽です。
0089NAME OVER
2010/12/16(木) 19:41:41ID:???0090NAME OVER
2010/12/16(木) 21:15:13ID:???リディアの母親は、召喚獣であるミストドラゴンを殺されたら、自身も死んでしまいました。
しかし敵の召喚士系の敵は、召喚されたモンスターを何匹倒されても死にません。どうしてでしょうか?
0091NAME OVER
2010/12/16(木) 22:14:16ID:???モンスターを倒されたら召喚者が死ぬようなケースは、
その人自身の力量では手に余るモンスターだったということです。
0092NAME OVER
2010/12/16(木) 22:23:52ID:???あれはリディアの勘違いで自害してます
長年友情を暖めた召還獣を自分の采配ミスで殺され
これからやってくる帝国兵による破壊を防げなかった罪の意識
そして、そんな虐殺を見ることに彼女は耐えきれずに自ら命を断ったのでしょう
0093NAME OVER
2010/12/17(金) 00:29:50ID:???ガッツ足りなくても性能はともかくして使うだけは自由にできるのが理不尽です
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2010/12/17(金) 06:16:22ID:G8BaKclz払えなくて困ってます
助けてください
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2010/12/17(金) 16:19:31ID:???ティナが戦闘で魔法を使うと、エドガーが驚きます。
で、ロックが「この子には不思議な力があるみたいなんだ」と言いますが、
「あれは魔法だよ!」と返され、「ま、まままま魔法!!」と、めちゃくちゃ大げさに驚きます。
ティナの力を魔法だとは認識して無かったんですね。
…あのー、ロックは初登場した時、ジュンに「例の魔導の力を持つ娘の事か!」と言ってるんですが…
これはどうした事でしょうか?
エドガーも「今のって、何なのかなぁ?」とのたまっていましたが、こいつも初対面の時に、「なるほど、この子が…」と言ってたんですが…
こいつらはティナの事を何だと思ってたんでしょうか?
0097NAME OVER
2010/12/17(金) 16:37:12ID:???という認識でした。
生身の体でそのまま魔法を撃てるなんて夢にも思っていなかったのです。
0098NAME OVER
2010/12/17(金) 17:58:23ID:???SFCのマリオコレクション版では、一定の数を越えても、残機が0に戻らなくなったのが理不尽です。
0099NAME OVER
2010/12/17(金) 18:32:42ID:???0101NAME OVER
2010/12/17(金) 18:57:35ID:???ドラクエ等では、レベルの最大値があるのに、
ウィズシリーズには、レベルの最大値が、ほぼありません。
0102NAME OVER
2010/12/17(金) 19:40:29ID:???0103NAME OVER
2010/12/17(金) 20:25:43ID:???豪鬼の海外名であるところのアクマとは
悪魔ではなく阿久間とか安久間とか明間(あくま)とかそういう
ごく普通の日本人の姓です。
0104NAME OVER
2010/12/17(金) 20:32:43ID:???0105NAME OVER
2010/12/17(金) 20:41:02ID:???奴は虫の化け物の姿の内部に、人間型の真の姿を隠していましたが、その真の姿の立派なおっぱいは何の為に付いていたのでしょうか?
虫の姿のままで卵を産み、そこから子アリが孵化していたので、授乳はしていなかったようですが。
0108NAME OVER
2010/12/17(金) 22:12:56ID:???それを言うなら、そもそも「人間型」の時点でアリの生態と全く合致しませんので、
あれは擬態と見るべきでしょう。
要するに、立派なおっぱいは人間のオスの注意を惹きつけるためのものです
(実際は効果ありませんが)
0109NAME OVER
2010/12/17(金) 22:17:20ID:???0110NAME OVER
2010/12/17(金) 22:58:54ID:???主人公一味がそのダンジョンに一番乗りだからです。
SFC時代あたりからは先に取られるケースもままありますが。
0111NAME OVER
2010/12/17(金) 23:04:11ID:???日本でも我が子に「悪魔」と名付けようとした親が居ました。
結局役所の不受理によりその名は通りませんでしたが、
変読みで「アクマ」と呼べる様にした名が通りました。
0113NAME OVER
2010/12/17(金) 23:08:17ID:???子供は施設で生活
親父は覚せい剤中毒で服役中
母は既に離婚か・・・
0114NAME OVER
2010/12/18(土) 00:51:59ID:???それらのことをしたりさせたりしたキャラは概ね悲惨な末路をたどっています
つまり美化でも賛美でもないので問題ありません
0115NAME OVER
2010/12/18(土) 05:16:08ID:???0116NAME OVER
2010/12/18(土) 05:19:57ID:???どうせだから、全てのスペースを、移動可能にすれば良いと思います。
どうしてわざわざ、下の一部分しか、自機を動かせないのですか?
0117NAME OVER
2010/12/18(土) 05:21:44ID:???残機がどれだけあっても、即ゲームオーバーになるのが理不尽です。
0119NAME OVER
2010/12/18(土) 09:43:25ID:???Wit'sが映画化されないのが理不尽です。
0121NAME OVER
2010/12/18(土) 12:16:34ID:???言われるのが理不尽です
0122NAME OVER
2010/12/18(土) 12:21:08ID:???労働姿勢と気持ち悪さはなんの関係もありません
キモイ人は何をやってもキモイです
逆に仕事を全うしているのならそれは人間としてなんら非難されるいわれはないので堂々としてましょう
0123NAME OVER
2010/12/18(土) 13:31:50ID:???ロボットなのにどの辺が「バイオ」なんでしょうか?
0126NAME OVER
2010/12/18(土) 21:51:52ID:???バイオ粒子(出典:「超電子バイオマン」)
をつかってパワーアップしている状態だからです。
おそらく、シグマも
昔の日本にやってきたバイオロボがバイオ粒子を浴びせた人間たちの
子孫なのだと思います。
0127NAME OVER
2010/12/18(土) 21:53:39ID:???それ以上前進すると敵の最大兵器である超粒子砲の射程圏内に入ってしまうからです
主役機はいつもギリギリの所で戦っているのです
0128NAME OVER
2010/12/18(土) 22:23:12ID:???理不尽です。
0129NAME OVER
2010/12/18(土) 23:24:56ID:???「ゲームで遊ぶのは一日一時間」 ではなく
「ゲーム機の電源を入れておくには一日一時間」 という意味です。
一時間ではクリア出来ない場合は日付の変わり目に遊びましょう。
23:00〜01:00でルールを破らずに2時間のプレイが可能です。
0130NAME OVER
2010/12/19(日) 04:33:31ID:CLIRGHvr口からエネルギー波でサイバイマンを一撃で倒していたのに
ゲームでは一撃で倒せません
理不尽です
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2010/12/19(日) 06:50:34ID:???当時は高橋名人とは別にもう一人のカリスマ「でんこちゃん」が
CMで盛んに省エネを啓蒙していました、きっとあなたを叱った人はそちら側の宗派だったのでしょう
0132NAME OVER
2010/12/19(日) 11:33:18ID:???スタートと同時に1〜2台抜かれてしまいます。
こいつらはフライングだと思います。
理不尽です。
0133NAME OVER
2010/12/19(日) 12:56:14ID:???ゴーレムやギガンテスを複数載せても
壊れないどころか老朽化すらしないあの馬車は
適正価格10万ゴールド以上と見てもおかしくないと思います
仮にオラクル屋が素人だったとしてもあの値段はないでしょう
0134NAME OVER
2010/12/19(日) 13:56:25ID:???安そうに思えますが非常に高価な物です
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2010/12/19(日) 14:35:06ID:???0136NAME OVER
2010/12/19(日) 14:36:24ID:???0137NAME OVER
2010/12/19(日) 14:38:55ID:???自機のパワーアップが、なぜか初期状態に戻るゲームがあるのが理不尽です。
前の週をクリアした時に使っていた装備は、どうしたのですか?
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2010/12/19(日) 15:53:42ID:???0141NAME OVER
2010/12/19(日) 15:55:20ID:???およそ読まないで一括りにしたであろう>>138-139が理不尽です
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2010/12/19(日) 16:55:57ID:???それはあなたの闘争本能を奮い起こす為のプレゼントです
>>133
DQ内では馬車に使われる素材が硬度で壊れにくいのです
>>135
ハート様は進化して横綱になり、デブりすぎて飛べなくなってしまったのです
>>136
進入角度が良くて壊れなかっただけです
>>137
戦闘機が所属する軍や組織に回収され、他の戦闘機に装備されました
仲間のパイロットを助ける行為なので許してあげて下さい
0144NAME OVER
2010/12/19(日) 21:38:55ID:???町の住民は、Aボタンを押さないと会話できない人と、体当たりしないと会話できない人の二種類がいるのはどうしてでしょうか?
0145NAME OVER
2010/12/19(日) 23:21:13ID:???0146NAME OVER
2010/12/19(日) 23:34:56ID:CLIRGHvr人と話をしてたら
脱糞してしまった
どうすれば
いいかな
変に思われてないかな?
0147NAME OVER
2010/12/19(日) 23:42:22ID:???0149NAME OVER
2010/12/20(月) 00:59:27ID:???町角でティッシュを配る際、自ら貰いに来る人と押し込むように渡さないと貰わない人と
二種類いるでしょう?あれと同じ話です。
バハムートラグーンで、仲間の一人ビッケバッケが
戦いの後仲間達と済む家を買うため商売に手を出しますが
「ちっとも儲からないんだ…。アニキ、お願いだから買って!」と苦衷を訴える彼に
幾らでも物を売り付けられるのが理不尽です。
家の一つ二つ軽く買えるレベルかも知れないその買取金は何処から得たのでしょう?
また、彼は何故買い取りを拒否しませんか?
ラインナップが変わらないので転売はしてないようですが…。
0150NAME OVER
2010/12/20(月) 14:31:53ID:pVn6Wlw80151NAME OVER
2010/12/20(月) 14:44:32ID:???0152NAME OVER
2010/12/20(月) 14:49:02ID:???0153NAME OVER
2010/12/20(月) 16:35:52ID:???彗星の如くあらわれ連勝街道ばく進中のリュウケンの威光にビビッて
攻撃側が避けてしまっていただけです
グレイシー柔術
カレリンズリフト
など、そういう幻想は現実でもあります
0154NAME OVER
2010/12/20(月) 16:46:46ID:???「村の医者が病気で寝込んでしまった。村でただ一人の医者だから治せる人がいない」と村人達がさわいでいましたが、
その医者は「毒消しを頼む」と言ってるんですけど。しかもその村の道具屋で売ってるし。
なぜ誰も助けようとしないんでしょうか?
0155NAME OVER
2010/12/20(月) 16:54:00ID:???0156NAME OVER
2010/12/20(月) 17:35:29ID:???みんな使い方を知らないのですよ。
道具屋で買っても自分で使わずその医者のところに行って使ってもらってましたから。
だから毒消しを使う技術を持ってる人がほかに必要だったのです。
0157NAME OVER
2010/12/20(月) 19:54:32ID:???0158NAME OVER
2010/12/20(月) 19:59:36ID:???0159NAME OVER
2010/12/20(月) 22:20:32ID:???商売に手を出したということは、
商人組合みたいなのに加入したのでしょう。
おそらく、買い取の際に彼が払うお金はそこから出ています。
0160NAME OVER
2010/12/20(月) 23:12:21ID:???いくら捜査とはいえ片道400キロもあったら移動するだけできつくないですか?
0161NAME OVER
2010/12/20(月) 23:16:16ID:???もっともゲーム内では日が経ってるように見えませんが、
実際にはゲームに見えないところで休憩したり日を改めたりしています。
0162NAME OVER
2010/12/21(火) 00:42:50ID:???サガ2のリンは薬草(ハイポーション)を求めて洞窟に入りましたが
そんな事とするくらいなら地道に稼いで買ったほうが早くないでしょうか?
0163NAME OVER
2010/12/21(火) 00:45:01ID:???0164NAME OVER
2010/12/21(火) 00:47:54ID:???理由はお金が無くて薬が買えなかったからです
0165NAME OVER
2010/12/21(火) 02:52:15ID:???0166NAME OVER
2010/12/21(火) 07:36:27ID:ws3syQGg人と馴染めません
人間関係のせいで
職を転々としていますどうしたら
いいですか?
0167NAME OVER
2010/12/21(火) 07:46:27ID:???少しでも対人関係に慣れる事と
少しでも対人関係が少ない職へつく努力をすることですね
攻撃力がない魔法使でもレベルが上がれば少しは上達しますし
防御力が無いのに下手に前面へ出て矢面に晒されればすぐに死んでしまいます
0169NAME OVER
2010/12/21(火) 08:44:13ID:???常に全員こちら向きなのはやはり理不尽です
こちらに背を向けて歩くクリボーが混じっていないのは奇妙奇天烈です
0170NAME OVER
2010/12/21(火) 09:42:02ID:???彼らもゲームという舞台に立つ以上この約束事に従っています
0171NAME OVER
2010/12/21(火) 13:30:26ID:???惑わされてはいけません、彼らマリオに対して正面を向いています
クリボーの体長であの顔の大きさは必要ありません、寧ろ弱点の塊になってしまいます
全長がとても長い生物の顔面を模して、自分を大きく見せようとする処世術です
蛾が巨大な生物を模す為に羽に目のような模様を持つ等、自然界ではよくあることです
0172NAME OVER
2010/12/21(火) 21:46:02ID:???しかし、あの世界には大目玉という何の攻撃手段も持たないモンスターが
一種類のみで出る事があるので、
そいつを倒して金を稼いだ方が早くて安全だと思うのですが。
0173NAME OVER
2010/12/21(火) 22:48:01ID:???通常、モンスターがお金を持っているという事はありません。
冒険者達はモンスターから皮や骨などの素材を剥ぎとって加工し、町に着いた際に換金しています
(ゲームシステム簡略化のために省略しています)
素材の採取には特殊な技術が必要で素人には不可能。つまり一般人がいくらモンスターを倒しても一銭にもならないのです。
0174NAME OVER
2010/12/22(水) 01:01:46ID:???爺さん四人組をゴブリン8匹が襲っていましたが、
このダンジョンには他にゴブリンなんて全く出ないのに、なぜこの8匹はこんな場所でウロウロしてたんでしょうか?
しかも戦闘に入る前はストローパーっぽいグラフィックだったんですが。
0175NAME OVER
2010/12/22(水) 07:17:41ID:???をそれぞれ1UP、2UPと略称表示していますが、
なにが"UP"なんでしょうか?
0176NAME OVER
2010/12/22(水) 12:12:47ID:???0177NAME OVER
2010/12/22(水) 12:18:51ID:???0178NAME OVER
2010/12/22(水) 13:28:58ID:???はるか昔、テーブル筐体のゲームで、
プレイヤー1操作時とプレイヤー2操作時で画面が反転したり、
おたがいにむきあった状態で対戦プレイするゲームにおいて、
「プレイヤー1にとっての画面上方(1UP)」「プレイヤー2にとっての画面上方(2UP)」をあらわす表記が転じて、
しばらくは1プレイヤー・2プレイヤー自体を指す言葉になっていたそうな。
0179NAME OVER
2010/12/22(水) 17:28:18ID:???0180NAME OVER
2010/12/22(水) 17:49:10ID:???0181NAME OVER
2010/12/22(水) 17:49:12ID:???0183NAME OVER
2010/12/22(水) 21:16:59ID:???>>182
全球団選手あげてのストライキ中のため手抜き試合をしてます
そのとき野球盤の動きを真似することにより
「このままじゃ俺たちゃコマだ」と皮肉ってます
0184NAME OVER
2010/12/22(水) 21:39:44ID:???監督から「守備は俺の指示したとおりにだけ動け」と言われています。
しかも監督は外野手全員に対して「左に行け、右に行け」などと指示するものですから、
外野手は全員がそれを聞いて同じ方向に動くしかないのです。
0185NAME OVER
2010/12/22(水) 22:10:57ID:???敵の攻撃を受けて、鎧が割れたときの効果音が
「ポヨンッ」という感じの情けない音なのが理不尽です。
鎧を装備したときの「ガシャッ」と格好良い音とは、対照的すぎます。
0186NAME OVER
2010/12/22(水) 22:15:37ID:???あれはアーサーの心情を表したSEです
ショボーン(´・ω・`)
シャキーン(`・ω・´)
みたいなもんです
0188NAME OVER
2010/12/22(水) 22:38:45ID:???親父が理不尽です。
0189NAME OVER
2010/12/22(水) 22:50:05ID:???0190NAME OVER
2010/12/23(木) 01:00:26ID:???冒険したいお年頃だったのです。「俺たち8人集まれば何でもできるぜ!」みたいな。
ただ、ゴブリンのままじゃ色々舐められるのでストローパーの着ぐるみで誤魔化してました。
で、元のままでも勝てそうな獲物(爺さんたち)がいたので
着ぐるみを取った、と。
0192NAME OVER
2010/12/23(木) 03:07:54ID:???ボンバーマンがロードランナーになりますが
ロボットが人間になるってどういうことですか?
0193NAME OVER
2010/12/23(木) 07:18:46ID:???0194NAME OVER
2010/12/23(木) 12:52:43ID:???・「トランスフォーマー超神マスターフォース」で
長い地球暮らしのせいで
地球人の姿に変身できるようになったサイバトロン戦士というのがいましたが、
それと似た能力を得たのでしょう。
ただし、本質はロボットですので思考基盤はロボットのままです。
相手を侮辱する際にKISS MY ASS の代わりに KISS MY SKIDPLATE と言ったりするのでしょう。
0195NAME OVER
2010/12/23(木) 16:26:45ID:???登場人物が4月から9月まで、どいつもこいつもずっと夏服を着ているのはどうしてでしょうか?
舞台は明らかに現代日本だし、主人公の日記にも「異常気象だ」みたいな記述は無いんですが。
0198NAME OVER
2010/12/23(木) 19:24:21ID:???0199NAME OVER
2010/12/23(木) 19:27:45ID:???小学生が体操着のときに着用する紅白帽といっしょです。ゴムひもがついています。
0200NAME OVER
2010/12/23(木) 21:35:26ID:+KivStbF「オッケー」の時にものすごく痛そうですね
0201NAME OVER
2010/12/23(木) 21:39:57ID:???0202NAME OVER
2010/12/23(木) 23:51:16ID:???主人公達は花火大会の日の夕方に廃校に集まったのですが、突然夕立に見舞われたので校舎に飛び込みました。
そしたら地震が起きて校舎が地下に埋没し、そこでゲームが始まるのですが…
なぜか登場人物達が、「あの日、綺麗な花火を見た」と幾度となく口にします。
いつ、どうやって花火を見たんでしょうか?
0203メトロシティ副市長
2010/12/24(金) 00:16:51ID:???「昔世話になった男への義理を果たす」とか言っては市長職を放り投げて若い娘や怪しい男と共に海外で暴力沙汰を起こし、
最近では警察署襲撃の後始末や麻痺した治安維持機能の回復やらを放り投げて
また若い娘や怪しい男達と飛び出し街中で暴力沙汰を起こし、ついにはビル一つを吹っ飛ばした上に
襲撃事件の重要参考人を死なせ、挙句に吐いた言葉が「一件落着だな」。
これでは最早テロリストと変わりありません。
何故私はこんなプロレスラー上がりの脳筋男を上司としなくてはいけないのでしょう?
0204NAME OVER
2010/12/24(金) 01:53:31ID:???日本においても、ショーグンやサキノフクショーグンと呼ばれる
国の要職にあった人達が、悪党を力でねじ伏せていた記録映像が残っています
0205NAME OVER
2010/12/24(金) 05:06:32ID:???ドイツだろうがカナダだろうがスウェーデンだろうがブラジルだろうが歌詞がすべて英語の曲を歌っている歌手はいくらでもいます
日本にもSNAILRAMPというバンドの曲の歌詞には日本語はほとんど出てきません
0206NAME OVER
2010/12/24(金) 09:56:04ID:???そのゲームはPS以降なのでスレ違いです。
(ここは80年代〜90年代半ば、対応機種は任天堂FC〜SFC、PCエンジン、セガ系メガドライブまで)
ゲサロ板の同名スレへ行ってください。
だから言っただろうが>>1よ、
レトロゲームの理不尽な点を〜にスレタイ変えろって。
こういう奴が出てくるから。
まあ、それはさておき回答です。
花火そのものとは限りません。
何かの比喩で花火という言葉を使っただけかもしれませんし、
「ファンタビジョン」「ふたりのファンタビジョン」「てんこもりシューティング」の
ゲーム画面だったかもしれないじゃありませんか。
0207NAME OVER
2010/12/24(金) 11:11:36ID:???0208NAME OVER
2010/12/24(金) 11:47:39ID:???0209NAME OVER
2010/12/24(金) 11:56:29ID:???ゲームだからです。
皆さんも、バントホームランは、ゲームの中でやりましょう。
ドラマのマザーと、ゲームのマザーが、何の関係も無いのが理不尽です。
0211NAME OVER
2010/12/24(金) 12:36:07ID:???0212NAME OVER
2010/12/24(金) 16:41:53ID:???説明書には、2コンは使いません。と書かれているのに、
実際のゲームでは、2コンを使う場面がでてきます。理不尽です。
0213NAME OVER
2010/12/24(金) 16:43:22ID:???ゲームセンターCXが、気の毒で理不尽です。
0215NAME OVER
2010/12/24(金) 18:25:17ID:???永遠にループする、つまりネバーエンディングだということを確認できているので、
別に気にかける必要もありません。
0216NAME OVER
2010/12/24(金) 20:23:27ID:???0217NAME OVER
2010/12/24(金) 21:02:58ID:???あのカマは念能力で具現化したもので、次々にカマが手の中に出現しています。
他にも
・目標に向かって自動的に飛んでいく
・外れたカマが地面に残らない
なども念能力で説明できます。
余談ですがタイトルの「いっき」は本来は「逸気」であり、たぐいまれなる優れた気の使い手を指します。
0218NAME OVER
2010/12/24(金) 21:10:55ID:???0219NAME OVER
2010/12/24(金) 21:13:28ID:???0220NAME OVER
2010/12/24(金) 21:20:57ID:???コーヒーブレイクでも判る通り、モンスターは服を着ています。
服だけ食べられてしまったので、替えの服を着る為に戻ります。
0221NAME OVER
2010/12/24(金) 21:23:36ID:???あのモンスターはプラナリアと同じように身体の一片でも残っていれば再生する事ができます。
なので目玉まで完全に食べてしまえば再生しなくなります。
目玉まで全て食べ、しかもその能力をコピーする能力を持ったパックマンの上位種がカービィです。
0222NAME OVER
2010/12/24(金) 22:00:05ID:???0224NAME OVER
2010/12/24(金) 23:47:03ID:IBFoDbwA出演でこなかった人たちから理不尽だとの苦情が出ています。
一例
エンガード「1〜3、64とドンキーシリーズに全部出てる僕がリターンズでリストラされるなんて・・・」
ファンキー「俺だって出演したかったぜ!武器屋でもミニゲームでもどっちでも良いから出演させてくれよ!」
キャンディー「あたしだかってダンスとかで出たかった!」
ディクシー「ポニーテールスピンで空を飛べるのにリストラなんて・・・」
ノーティ「製作者!せっかく64で復活できたと思ったのにまたリストラかよ!ドンキーシリーズのザコキャラといえばオイラだろ」
キングB「シリーズ復活なのにカイザーBとして出演したかったよ」
キングクルール「俺様を忘れるな!ドンキーの宿敵といえば俺様を差し置いてないだろ!」
0225NAME OVER
2010/12/25(土) 00:00:35ID:???0227NAME OVER
2010/12/25(土) 06:41:48ID:WPGDSeA4これで三件目です
どうすればいいですか
0228NAME OVER
2010/12/25(土) 08:45:33ID:???整理解雇は原則1ヶ月前に宣告するのがルールですので、突然の解雇である場合、働かなくても
来月分の1ヶ月分の給料がもらえます
まずは労基署に相談を
マジレスで悪いが
0229NAME OVER
2010/12/25(土) 09:12:56ID:sMX3J7QJつかう → ひかきぼう → セルフ
0231NAME OVER
2010/12/25(土) 09:23:49ID:WPGDSeA4月曜日に労基署行ってみます
マジでありがとうございました
0232NAME OVER
2010/12/25(土) 10:45:02ID:???※但し、解雇宣告の際に書類などを出されてそれにサインしている場合は認定が難しくなります
まあ、現実にもコンテニューの機会があるだけマシだと思って頑張って下さい
0233NAME OVER
2010/12/25(土) 10:46:47ID:???背後はクリスタルルームの扉だし、前は階段だし、両脇は谷底だし。
しかも、奴は敵を押しつぶして即死させるクラッシュダウンという技を使いますが、どうやって1人ずつ押し潰しているのでしょうか?
0234NAME OVER
2010/12/25(土) 12:50:47ID:???0235NAME OVER
2010/12/25(土) 13:33:59ID:???マリオブラザーズで「今日こそステージ100周回しようぜ!」と宣言しておきながら
散々喧嘩に至ってしまった教訓を生かしています
追記:最新作ではみごと協力する事を覚えました、協力すると難易度が3倍増しするけどw
0236NAME OVER
2010/12/25(土) 14:11:27ID:???画面では表示しきれてませんが、「コ」の字型をした壁で崖に追い込んで押しつぶしにきます
あの壁は倒れこむのではなく、小さく垂直ジャンプして底面の角でキャラを潰してきます
タンスの角に小指をぶつけた系の究極のダメージを与えてくる感じです
0237NAME OVER
2010/12/25(土) 14:29:25ID:???| | |
| ガンッ!! | |
| ,l ヽ
| / /
| 从/ / |
| _.,/ , / lノ
|_ //__' , i
/ (_(_`/- ,_, ノ
/ ゝ( 丿
っっっっっっっつっっっっはああああいいいいい!!!
これまたこれまた!!きてるきてるあいいいいあああ〜〜〜!
ああああ〜〜〜〜〜〜ユートピア!!!!ああぁ〜〜〜〜ユートピア!!!
なるほどなるほどなるほど!!ああぁ〜〜〜〜〜なるほどなるほど!
あああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜これはどうも!!ああ〜〜〜いやこれはまたどうも!!
ぶっべっらっぽっぷっしっぴっぱっぴっぷっぺっぽっっっっをををおおおおおおをををを!?!?
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// // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// ///
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0238NAME OVER
2010/12/25(土) 16:46:43ID:???0240NAME OVER
2010/12/25(土) 18:51:30ID:???とすると、龍虎シリーズで鉄の爪使うパイロンと棒を使うビッグもイケメンなのですか?
(1は本当にケンカだが、2はKOFの大会)
0242NAME OVER
2010/12/25(土) 19:03:39ID:???このバージョンのみホアとビリーが未登場で、闘いの流れが以下のように変更されています。
1:一般参加選手4名(アクセル・リチャード・タン・ダック)と対決。
(どこかで選ばなかったプレイヤーキャラの2人が乱入戦をしてくる)
2:ギース配下の闘士であるライデンと決勝戦。
3:優勝したプレイヤーに激怒したギースが勝負を挑んでくる。
が、ジョーを使うと時々ライデン戦の勝利セリフで「この調子で行けば優勝はおれのもんだぜー!!」といいますが、
もう優勝しているのになぜこのような事を言いますか?
0243NAME OVER
2010/12/25(土) 19:08:33ID:???0245NAME OVER
2010/12/25(土) 22:10:54ID:???敵味方関係無く最初に使われた魔法を無効化するのですが…これって一体何の為に身に付けたんでしょうか?
あの世界では帝国の人間(つまり味方)しか魔法は使えないんですが。
0247NAME OVER
2010/12/25(土) 22:18:28ID:???進路妨害、接触なんでもありのルールでの競馬ですから、
頭数を減らしてレースをしないと大惨事が起きる危険があります。
0248NAME OVER
2010/12/25(土) 22:19:51ID:???可能性その1 あの世界では魔法は「失われて」います、つまりかつてはあったわけです
何らかの形でそれが残っている可能性か、敵性勢力が復活させる可能性を鑑みてのことでしょう
実際残っていたわけですからね
可能性その2 味方の兵からMPを補給するためです
0249NAME OVER
2010/12/25(土) 22:31:36ID:???1〜6人参加が可能でチャン・チョイみたいに
1対2が許されたり火薬や凶器が許されたり
果ては同一人物同士で組む事すら許されます。
理不尽です。
0250NAME OVER
2010/12/25(土) 22:36:22ID:???>>241
「中国人は耳掃除のために爪を伸ばす風習があって、これはその自分の爪だ」
「相手殴ったら衝撃で骨が飛び出してきて、それを握ってるだけだ」
と言い張ってます
無茶な言い分ですが、どっちも主催者はギースで
彼が認めればそれでOKです
0252NAME OVER
2010/12/25(土) 23:09:53ID:???彼は闘牛士でしょ、だから試合開始の数秒前にギリギリに現れ
「悪りぃ悪りぃ、ちょっと仕事が長引いちゃってさ、御免ね」と
どさくさに紛れて身体検査をパスしたまま試合開始してます
0253NAME OVER
2010/12/26(日) 07:43:46ID:hJyFpQNr構えて無いと
突き一発で即死は
おかしい
0254NAME OVER
2010/12/26(日) 10:24:50ID:???画面をみてください、ライフゲージとかどこにもないでしょ?
0255NAME OVER
2010/12/26(日) 11:14:39ID:???0256NAME OVER
2010/12/26(日) 11:22:06ID:???0257NAME OVER
2010/12/26(日) 11:24:21ID:???さらに大昔の頃は源氏平家武将だって一人で城攻めやってたんです。
(PCEの「ライジングサン」)
そのころの遺伝子を残した先祖がえり個体だったんでしょう。
マジな話、今いっき作ったらピクミンもどきかRTSになりそうだな。
0258NAME OVER
2010/12/26(日) 11:30:58ID:???植木鉢を落としてクライマーを殺しにかかるような住人が警察に通報するでしょうか?
また、仮に通報されたとして、そんな住人が多数住む無法地帯に警察が介入出来るでしょうか?
0259NAME OVER
2010/12/26(日) 11:36:18ID:???平仮名なので勘違いしている人が多いですが、あのゲームのタイトルは「一機」です
0260NAME OVER
2010/12/26(日) 11:37:57ID:???ビル登りを逮捕する時は、登っている間は危険なので
屋上に立った時点で確保します。
でもクレイジークライマーの彼はヘリコプターで逃亡するので確保できません。
0261NAME OVER
2010/12/26(日) 11:41:02ID:???0262NAME OVER
2010/12/26(日) 12:15:56ID:???引っかかったからといって
個人宅を訪問して購入済みの奴を回収とか
中古流通の奴を回収とか
とてもじゃないけどできゃしませんからね。
0264NAME OVER
2010/12/26(日) 13:38:15ID:???ピーチなのは理不尽です。
キノコの装飾もしていないし・・
サルノコシカケ姫でも良いと思います。
0265NAME OVER
2010/12/26(日) 13:50:58ID:???そんなの出てくる隙間はない
0266NAME OVER
2010/12/26(日) 14:24:41ID:???0267NAME OVER
2010/12/26(日) 17:24:45ID:???0268NAME OVER
2010/12/26(日) 21:52:39ID:???0269NAME OVER
2010/12/26(日) 23:19:08ID:???あれは特殊な現象で踏んだ瞬間目にもとまらぬ速さで甲羅が破裂し、新たな甲羅を生成しているのです。その間0.001秒をきるといわれていますがそれゆえに爆発的な超エネルギーを発するためそれにより中のカメは飛び出してしまうのです。
>>268
使用されていた武器はより安全な工具や製品等へと進化し、商品化して商標権がついたため法的に利用できなくなったものと思われます。
0270NAME OVER
2010/12/26(日) 23:55:41ID:???またビルにゴリラがいるのも理不尽です。
0271NAME OVER
2010/12/26(日) 23:58:22ID:???それは貴方の思い込みです。
「ノコノコの中身」が甲羅に接触すると、ちゃんと甲羅を装着するでしょう。
あの甲羅は着脱可能なんです。
0273NAME OVER
2010/12/27(月) 05:25:34ID:dvH80N6/0274NAME OVER
2010/12/27(月) 09:08:07ID:???0275NAME OVER
2010/12/27(月) 09:55:05ID:???盗品を回収するだけではなく、
屋敷から脱出してはじめてステージクリアだと思います。
理不尽です。
0276NAME OVER
2010/12/27(月) 11:01:53ID:???AC版では画面からマッピーより先にニャームコ一味が居なくなることから解かる通り、
ニャームコ一味の方が別の屋敷に逃亡しています。
AC版で毎回先に逃げられてしまっていたためか、
FC版ではすぐさま追跡=同時に画面から居なくなるようになりました。
0277NAME OVER
2010/12/27(月) 14:53:58ID:???この言葉に、いったいどんな意味があるのですか?
0278NAME OVER
2010/12/27(月) 15:48:14ID:???画面の前のあなたがちょっとイラッとします
同じくGBのパトレイバーのゲームですが、ハンドパワーの存在が理不尽です。
0279NAME OVER
2010/12/27(月) 16:06:30ID:???ゼルダ姫はガノンから知恵のトライフォースを守るために
8つに分解して各地に隠したとのことですが、
その隠し場所にガノンの手下がうろついていたり
トライフォースの部屋を守る手下(ボス)までいたりするのが理不尽です。
どう見てもバレバレです。そこまで分かっていながら
ガノンに献上するかガノンを呼び寄せるかしないのも理不尽です。
0280NAME OVER
2010/12/27(月) 16:14:55ID:???あのダンジョンはゼルダが用意した物で、魔物たちやボスもリンクと同じくダンジョンを攻略しています。
たまたまボスがトライフォースの手前まで来た所でリンクと鉢合わせし、争奪戦が起きているのです。
0281NAME OVER
2010/12/27(月) 16:51:15ID:???0282NAME OVER
2010/12/27(月) 18:05:39ID:???ガストラ帝国とサマサの住人ぐらいにしか需要無さそうなものをどうしてあちこちで売ってるんでしょうか?
一般人が何に使うんですか?
0283NAME OVER
2010/12/27(月) 18:13:35ID:???そういう読みなわけではありません。
メインタイトルが「スパイVSスパイ」でサブタイが「スパイアンドスパイ」なのです
0284NAME OVER
2010/12/27(月) 18:15:43ID:???現実でもエーテルという薬品は存在し、主に麻酔などに使われます。
FF6の世界では一般の人は痛み止めとして使用しており、MP回復効果があることは一部の人間しか知らないのです。
0285NAME OVER
2010/12/27(月) 18:17:11ID:???0286NAME OVER
2010/12/27(月) 18:45:51ID:???直接キノピオ達を助けなくても、クッパを倒してから
クッパを人質にとって要求すればキノピオは解放されます。
マリオは1〜7ワールドまでキノピオを1人1人助けるためではなく、
クッパを倒して捕えることを目的に城まで行っています。
しかし倒してみると偽者だとわかるのでまた他のワールドの城へ向かうわけです。
0287NAME OVER
2010/12/27(月) 19:12:33ID:???0289NAME OVER
2010/12/27(月) 19:47:43ID:TqyUH77v0291NAME OVER
2010/12/27(月) 22:32:45ID:???0292NAME OVER
2010/12/28(火) 00:38:56ID:???最初にディグダグが掘った穴で日照は確保、地中は水分も有り生育に適しているのでしょう。岩を3つ落とす頃に実る訳です。
0293NAME OVER
2010/12/28(火) 01:32:36ID:???あれがなければすーぱーどらんくは倒せないんだから隠すなりしておけばよかったのでは
0295NAME OVER
2010/12/28(火) 23:12:05ID:???0296NAME OVER
2010/12/28(火) 23:29:31ID:???スーパーマリオブラザーズでの目的は
ピーチ姫を助ける事であって、キノピオを助けるのがついででしかないからです。
その証拠に、キノピオを助けたときに
「ありがとうマリオ(ルイージ)。しかし、姫はここには居ないよ」
と口を揃えて言います。
0297NAME OVER
2010/12/29(水) 09:09:15ID:M39qY2J2ネタバレになりますが
ロストワールドの火山が噴火した影響で
クレムリンの本拠地である
クレムリン島は沈没してしまいます。
任天堂とレアは血も涙も無いのですか?
一方で
・デデデ城破壊
・クッパ帝国の本拠地が崩壊
・ロケット団の本拠地が爆破
なんて話は聞きません。
敵とはいえ他の勢力との扱いと比べると酷過ぎて
余りにも哀れで理不尽です。
0298NAME OVER
2010/12/29(水) 09:41:56ID:???0299NAME OVER
2010/12/29(水) 10:40:51ID:???ドンキー達が爆薬を仕掛けて沈めたわけでもないでしょう。ただの自然災害です。
大自然の驚異の前には人間(&ゴリラ&ワニ)など無力なものなのです。
0300NAME OVER
2010/12/29(水) 11:07:01ID:cdMp/ppN気まずいです
どうしたらいいですか?
0301NAME OVER
2010/12/29(水) 11:27:21ID:???多くの場合が武装を強制解除されてないままなのが理不尽です。
0303NAME OVER
2010/12/29(水) 12:44:37ID:???なぜこの時期だけそうだったんでしょうか?
0304NAME OVER
2010/12/29(水) 14:25:25ID:???これのGB移植版「ドンキーコングランド」ではワールド数が(ロストワールド含め)8つから7つに減っております。
これだけだと「容量の問題」で済まされそうですが、実際にはカットされたクレムクエイのステージはボス戦以外、
前後のステージであるクロコドームとクレムランドに振り分けられていて、コース自体は減っていません。
(この関係で特にクロコドームが異常に長くなっている)
なぜにこのような事になったのでしょうか?そして唯一リストラされたボスのクラッバの立場は?
0305NAME OVER
2010/12/29(水) 15:31:28ID:KAgHF8hG0306NAME OVER
2010/12/29(水) 15:36:37ID:???0307NAME OVER
2010/12/29(水) 19:24:55ID:???0308NAME OVER
2010/12/29(水) 20:34:33ID:???侵略するんだったら何故文明レベルを上げてやる必要があるのでしょうか?
そのせいでレジスタンスはテトラスターという戦闘機を手に入れ
結果大変なことになってしまいます
理不尽です
0309NAME OVER
2010/12/29(水) 21:01:42ID:???出現している数字はこれです
恐らくその敵は父親でおもちゃ屋の帰りなのでしょう
家にはプレゼントを楽しみにする子供と母親と・・・
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/omocha-mura/cabinet/baby-toy/img58421010.jpg?_ex=300x300&s=0&r=1
0310NAME OVER
2010/12/29(水) 22:31:50ID:???手に入れた時は呪われず、装備すると初めて呪われるわけですが、それが武器だった場合でも装備しないと呪われないのはどうしてでしょうか?
「手に持ってはいるけど装備はしていない」ってどういう状況ですか?
アイテム袋などに入れる時も、手には持ちますよね?
0311NAME OVER
2010/12/29(水) 22:35:00ID:???日本の幕末においての諸外国、
とりわけイギリスとフランスは援助によって
国内の内乱を長引かせるという意図があったといわれています。
これと同じです。
超文明を手に入れた人類がそれを使って内乱を起こして疲弊すれば
自分の戦力をあまり費やさずにに侵略ができますからね。
0312NAME OVER
2010/12/29(水) 23:03:53ID:???一部の武器は電池で動いています
振りかざすと炎がでたり風がおきたりするのは、この電池の力です
呪われる武器は、その電池の力が誤作動してしまっている故障品です
もちろん武器として使わないときはスイッチを切っているので呪われることはありません
0313NAME OVER
2010/12/29(水) 23:27:05ID:???あの装備時呪いがかかる現象はいわば結婚と同意義と言っても過言ではありません。他の武器に変えることが不倫につながるため結果的にその現象が起こります。
ちなみに教会で呪いを解く行為は離婚することと同じ事で、国王に「呪われし者よ出てゆけ!」と言われるのは銀河〜流れ星銀〜の奥羽総大将リキがベンに「クロスを…家族を大事にしろ!」と言っているのと同じ事です。
0315NAME OVER
2010/12/29(水) 23:49:23ID:???装備の際には戦闘ですぐ使える状態にしておくために、
剣を鞘から抜いて素振りをするなどの準備を行います。
そのようにして剣を振った瞬間に呪いにかかるわけです。
持ってるだけではわざわざそこまでしないので呪いにはかかりません。
0316NAME OVER
2010/12/30(木) 02:27:24ID:EWOzxVtz二人の子供が多すぎて引きます
どうしちゃったのよぉ〜
0317NAME OVER
2010/12/30(木) 11:02:42ID:???0318NAME OVER
2010/12/30(木) 11:50:46ID:???例えば、
獣は火を恐れると言われていますが、山火事等に遭遇した経験のない獣はむしろ好奇心で近づいてくるそうです。
それと同じで敵キャラば爆弾が何なのか理解していません。
「なんかジリジリ言ってるけどなんだろう?」と好奇心をもって近づいてくるのです。
0321NAME OVER
2010/12/30(木) 19:07:48ID:???0323NAME OVER
2010/12/30(木) 23:48:20ID:EWOzxVtzテレビ画面から出てきてくれません
どうすればこの恋が成就しますか?
0324NAME OVER
2010/12/31(金) 00:02:01ID:???0325NAME OVER
2010/12/31(金) 01:48:57ID:???我々が「彼女が恥ずかしがって画面から出てこない」と思ってるのと同様、
彼女らも「彼氏が照れちゃって画面に入ってこない」と思っています。
自分から行動を起こす勇気を持ちましょう。
0326NAME OVER
2010/12/31(金) 02:39:16ID:???0327NAME OVER
2010/12/31(金) 07:57:58ID:???こんな時期に力士を不祥事で追放なんて事になったら完全に相撲界の息の根が止まりかねないので
逆に隠ぺい工作をしているだけです
0329NAME OVER
2010/12/31(金) 13:35:19ID:???0330NAME OVER
2010/12/31(金) 14:59:08ID:???パチンコ・パチスロゲームや、スポーツゲームや、競馬ゲームや、格ゲーばかりなのが理不尽です。
0331NAME OVER
2010/12/31(金) 17:24:45ID:???社長が忘年会で「今日は無礼講だ」と発言するのと同じです。
0332NAME OVER
2010/12/31(金) 19:01:24ID:???0335NAME OVER
2011/01/01(土) 00:54:16ID:???あのカブキペイントで人相が分からなくなってます。
余談ですが、本田のホームステージの銭湯。
よく突っ込まれる「土俵と提灯」は銭湯の人が本田に協力して設置してくれたそうなので、いいとしておきますが。
しかし、勝敗がきまると背景の壁画が光り出すのはなぜですか?(光る前は普通の壁画なのに・・・)
0337NAME OVER
2011/01/01(土) 23:59:13ID:???どちらも同じ店で売られているし、威力に影響するパラメータは共通だし、
白魔法には攻撃魔法も混ざっているし…
一体どういう基準で区別されてるんでしょうか?
0338NAME OVER
2011/01/02(日) 00:02:23ID:???なぜかこれを自社の格ゲーで発展させなかったカプコンが理不尽です。
たとえば原作でライン移動が攻撃回避の重要手段だったハガー市長とかを、
これもちでストシリーズに出場させるとかすれば、ザンギとかとすみ分けられたのに。
0340NAME OVER
2011/01/02(日) 08:48:24ID:???エリーゼの白と黒みたいなものではないでしょうか。
味は若干異なりますが、主要な成分はほとんど同じです。
エリーゼの黒は人気が無いのか、白&ピンクとか売られているのが理不尽ですね。
0341NAME OVER
2011/01/02(日) 12:28:51ID:???0342NAME OVER
2011/01/02(日) 15:56:44ID:???0343NAME OVER
2011/01/02(日) 19:52:55ID:haWiVsRRヨッシーは低知能のトカゲの化物なのに
カートを運転出来るのはおかしいよぉ〜
イクゥゥゥゥ〜
0344NAME OVER
2011/01/02(日) 20:08:40ID:???ジェラール達はどうやってあの屋敷から逃げ出したのですか?
しかも全員(レオン以外)無傷で。
0345NAME OVER
2011/01/02(日) 20:16:24ID:???キノコが動物となって文明を持ってる世界ですから、
トカゲが文明を持ってカートを運転しても何ら不思議ではありません。
0346NAME OVER
2011/01/02(日) 20:50:52ID:53xFPN/a0347NAME OVER
2011/01/02(日) 21:04:05ID:???なぜその自軍製の部下にも感情を持たせたんでしょうか?
破壊活動しか行わないならそんなの持たせる必要はないし、むしろそんなのをわざわざ持たせたせいで、
「感情回路に欠陥がある」のを理由に失敗作扱いされるヘチマールや、脱走するネクロバットなんてのまで出てくるんですが。
0348NAME OVER
2011/01/02(日) 21:26:03ID:???ゼビウスで登場するシオナイトは、補給ではなく
情報を伝える為に飛来します。
それと、ビック「バ」イパーです。
0349NAME OVER
2011/01/02(日) 21:42:50ID:???ソウルスティールに絶大な自信を持っていたクジンシー様が見逃してやったのです。
逃がす人数が多ければ多いほど、その恐怖が口コミで伝わる速度も速まりますし、
唯一絶対の誤算たる古代人の支援なんて想像できたはずもありませんしね。
0350NAME OVER
2011/01/02(日) 22:03:22ID:???ロボット製造技術の発展によって、
逆に、技術レベルの低い“心を持たないロボットの製造方法”が
ロストテクノロジーと化してしまっていました。
0351NAME OVER
2011/01/03(月) 10:57:45ID:???0352NAME OVER
2011/01/03(月) 11:52:06ID:???渾身のギャグすら軽くかわされます
0353NAME OVER
2011/01/03(月) 14:27:19ID:???彼女はああ見えて日本語があまり得意ではありません
特に、文法はしっかりと勉強したので複雑な文も理解できますが
ギャグを照れながら不明瞭かつ早めに発声されるとヒアリングが追いついてません
解説はないですが、発音もネイティブとしては極めて不自然です
0354NAME OVER
2011/01/03(月) 15:09:49ID:???やっと脱出してペンションに辿り着いたら宿泊客皆殺し…って展開になりますが
その時「香山さんの奥さん」などと犠牲者を特定できてるのが理不尽です。
その展開だと一度も会ってない筈なのに、なぜ夫の名前及び彼女が人妻であると
分かったのでしょうか?
0355NAME OVER
2011/01/03(月) 16:34:11ID:???スキーへは、ペンション経営者から借りた車で行っている筈です。
0356NAME OVER
2011/01/03(月) 16:44:16ID:???つまりそのエンドに至ったプレイヤーは必ず既に香山夫妻を知っている訳で、>>355の通り
パラレルな話の流れがあると考えればインタラクティブノベル特有の計算されたシナリオの
作りが賞賛されこそすれ、理不尽などと言う筋合いは無いと思われます。
0358NAME OVER
2011/01/03(月) 16:55:26ID:???0359NAME OVER
2011/01/03(月) 16:57:21ID:???隙を見てペンション内の人物を全滅させていたシナリオだと言うヒントを示しています
よく気づきましたね
0360NAME OVER
2011/01/03(月) 17:01:53ID:???最初は中年の男、中年の女だとしか思わなかったでしょう
しかし、後にその人物が何者か知り得て詳細を話している状況だと言うことです
主人公は死んだと思った、しかし死んでいなかった
主人公が後日談を語ってるところをあなたは見ていたわけです
0361NAME OVER
2011/01/03(月) 17:03:01ID:???0362NAME OVER
2011/01/03(月) 17:08:22ID:???魔列車の「車輪」と、バルガスの「終死拳」だけ漢字表記なのはどうしてでしょうか?
0363NAME OVER
2011/01/03(月) 19:08:40ID:???普通1理不尽1レスなのに、>>354に7レスも喰い付くのは微妙に理不尽です。
どんだけ皆さんかまいたち好きなんですか。
>>362
あの世界の(≒我々の)言語では正式表示できない呼び名を持つ技だったのです。
技の内容から強引に表示可能な呼び名を付けましたが、それでは「元々は表示できなかった」感がなくなるので
あの世界でもちょっと特殊なドマ語表記、すなわち漢字表記を使ってます。
0364NAME OVER
2011/01/03(月) 20:33:38ID:???この移植のみビリー(とホア・ジャイ)が未登場で、決勝戦(THE FAINL ROUND)の相手が繰り上げでライデンになってます。
が、ジョーを使うと時々ライデン戦後、もう優勝したの「この調子で行けば優勝はおれのもんだぜー!!」と言うのが理不尽です。
0365NAME OVER
2011/01/03(月) 21:34:55ID:???ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/fatalfury/fatalfury_leo01.htm
この漫画でも初登場の時は省略されていますね
0366NAME OVER
2011/01/04(火) 01:34:51ID:???闘技場の外では敵が自身に用いる「じがい」や、
倒された際に繰り出す「あいうち」などを、
問答無用でコチラに繰り出してくるのがこの上なく理不尽です。
また、マッシュは自己犠牲技であるソウルスパイラルを
仲間もいないのに使って飛び立って行ったりしますが
奴はいったい何がしたいのでしょうか?
0367NAME OVER
2011/01/04(火) 09:36:04ID:???麻酔キノコを使わずに毒キノコで直接ぶっ殺せばいいと思います。
理不尽です。
0368NAME OVER
2011/01/04(火) 17:14:52ID:???エビーラ(あの敵)は毒に対する耐性が非常に強く、いくら投与しても昏睡させる程度しか出来ません。
0369NAME OVER
2011/01/04(火) 21:04:49ID:???0370NAME OVER
2011/01/04(火) 21:08:39ID:???このRPGゲーム、状態異常を直すのに通常はパーティメンバーの一人が持っている薬箱を使用します。
が、そのキャラがいない時の代用アイテムとして「クッキー」というのがあるのですが、
なぜにクッキーで状態異常(毒・呪い・金縛り・恐怖など)が回復しますか?
0371NAME OVER
2011/01/04(火) 21:14:04ID:???本当にクッキーであれば、既に口に運べる代物ではなくなっているでしょう。
薬瓶にも同様のことが言えます。
0372NAME OVER
2011/01/05(水) 00:21:22ID:???クッキーには、「何かは判らないけど提供者と利用者の間で合意された役に立つ何か」
という意味がプログラミングの世界にあります。
ブラウザのクッキーは、まさにこの意味です。
0373NAME OVER
2011/01/05(水) 03:20:30ID:???何も自分から死ににいくこたーないだろ
0374NAME OVER
2011/01/05(水) 09:32:07ID:???パニッシャーのキングピンを見て
この人は大き過ぎる!理不尽だ!
と言っていました。
0376NAME OVER
2011/01/05(水) 10:56:07ID:???0377NAME OVER
2011/01/05(水) 11:36:12ID:???両方に1コン仕様のコントローラを接続して、マイクが無いと言うあなたが理不尽です
2コン側には2Pコン仕様のマイク付きコントローラを接続してください、ちゃんと反応します
0379NAME OVER
2011/01/05(水) 20:53:04ID:???マイクの代わりになる操作は
現状でも2コン側でちゃんと可能ですので、
たけ挑だろうがバンゲだろうがプレイには何も支障はありません、
安心してください。
0380NAME OVER
2011/01/05(水) 21:05:15ID:???0381NAME OVER
2011/01/05(水) 21:11:46ID:???逆に言えば、クリボーですら化ければクッパと同じになれるのだったら、最初のステージに一杯偽クッパを配置すればよいのでは?
0382NAME OVER
2011/01/05(水) 21:18:30ID:???あいつはシュノーケルつきの水中眼鏡をかけています
魚のくせに何を考えてるのでしょうか?理不尽です
0384NAME OVER
2011/01/05(水) 21:45:25ID:???クッパ自身がその魔力を与えているからです。
しかし所詮は雑魚モンスターのため最も魔力を保持しやすい場である
城の最深部でないとその効果が十分に発揮されません。
またその雑魚モンスターの持っている能力もその効果に影響します。
そのため、偽クッパは城の最深部にしか登場することができず、
かつより弱いモンスターが化けている前半ステージの偽クッパは
本物のクッパや後半ステージの偽クッパのようにハンマーを投げられないのです。
0385NAME OVER
2011/01/06(木) 13:24:53ID:???0386NAME OVER
2011/01/06(木) 13:40:00ID:???「岩男」より「大男」の方がよっぽど意味がわかりやすいです
ドットでは分かり辛いけど、作中のキャラ、みんな巨大ロボなんだろうな、と想像できます
登録商標とかこのスレ的には全く関係ないです
0387NAME OVER
2011/01/06(木) 14:17:04ID:???よって他のボスボロット達も巨大ではなく人間サイズです。
ドットでもDr.ライトやDr.ワイリー等普通の人間と同じサイズですね。
0388NAME OVER
2011/01/06(木) 14:18:46ID:???質問スレではない
0389NAME OVER
2011/01/06(木) 14:21:45ID:???0390NAME OVER
2011/01/06(木) 14:25:45ID:???0391NAME OVER
2011/01/06(木) 14:38:36ID:???0392NAME OVER
2011/01/06(木) 14:46:55ID:???ものすごい速さでベンチへ走っていくのが理不尽です。
普段からそれで走れよと
0393NAME OVER
2011/01/06(木) 15:12:56ID:???0394NAME OVER
2011/01/06(木) 16:19:28ID:???ファミスタのユニフォームには磁石が練りこまれていて、
アウトになるとベンチから強力な電磁石によって引き付けられるのです。
もちろん目的は試合時間の短縮です。
0395NAME OVER
2011/01/06(木) 16:42:58ID:???もう頼みの綱の残機も尽きたし、もうこんなことなんてやってられるか!
もう飛び降りよう!というマリオの気持ちです。
0396NAME OVER
2011/01/06(木) 16:56:18ID:???0397NAME OVER
2011/01/06(木) 17:43:29ID:???これは脳が今までに得た記憶の中からなんとか死を回避する手段が無いか物凄い勢いで検索しているのだそうですが、
ご存知のように走馬灯というのはくるくる回ってますから、映し出された一つの映像をじっくり見るにはそれを追い掛けなくてはなりません
きっと彼も蘇った記憶の中に何か気になるモノがあって、その映像をもっとよく見ようと必死に追い掛けて回っているのでしょう
今まさに命が潰えようとしている相手に「走馬灯は只の比喩だから回っても無駄だ」なんて無粋な事はくれぐれも言わないであげて下さいね
0398NAME OVER
2011/01/07(金) 06:06:07ID:???鉄骨の上に何かの工場があり、その上にわけわからないエレベーターがあり、その上に踏んだだけで支柱(?)の抜ける床がある
正体が不明すぎます理不尽です
0399NAME OVER
2011/01/07(金) 10:35:29ID:???プレイヤー側が千点しかない相手にあがられたら即死の状態で
勝負が始まるのが理不尽です
いくらなんでもひどすぎます
0401NAME OVER
2011/01/07(金) 12:39:05ID:KQSoPigV>>『タイム・ネジネジマシーン』を使って過去へ行き、
>>かつて世界に散らばっていたというパワーストーンを手に入れようと考えたのだ。
という「あらすじ」がありました。
しかし・・・
ステージ21:ハイテクみらいで ブッぱなせ!
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2405869
「あらすじ」で過去でパワーストーンを集めるはずなのに
未来ステージがあるのは理不尽です。
0403NAME OVER
2011/01/07(金) 15:23:52ID:???その代わり相手は負けたら服を脱ぐんですよ?
女の子にそんな恥ずかしい真似をさせようってんですから、そのくらいのハンデはむしろ当然でしょう
逆に対等な持ち点で負けたら女の子が一方的に服を脱がなきゃいけない極一部の脱衣麻雀の方がよっぽど理不尽ですよ
0405NAME OVER
2011/01/07(金) 18:14:01ID:???あらすじでの過去とは「クラッシュがパワーストーンを手に入れる前」のことを指しますので、
「2での未来ステージ(仮に2211年)の過去=3での未来ステージ(仮に2210年)」と考えれば何も間違ってはいません。
0406NAME OVER
2011/01/07(金) 22:06:49ID:???建物は建物でも、まだ作ってる途中です。
“工場”は建設に使う資材をその場で作ってるわけです。
>>380
問題ありません。
0407NAME OVER
2011/01/08(土) 10:59:09ID:???0408NAME OVER
2011/01/08(土) 13:46:53ID:???戦闘中ハンマーを投げるのみで炎を吐いてきません。
これだけだと「クッパへの変身が不完全で火を吐けない」と思えなくもありませんが、
クッパの部屋に行く道中では普通にクッパの吐いた炎が飛んできます。
なぜにこの2体は戦闘中に炎を封印しますか?
0409NAME OVER
2011/01/08(土) 14:23:14ID:???ハンマー投げるのに忙しくて炎吐いてる暇が無いだけです
所詮は偽物、クッパほど器用じゃないんですよ
0410NAME OVER
2011/01/08(土) 15:25:21ID:???0411NAME OVER
2011/01/08(土) 15:34:16ID:???ですが使いこなせる者が誰もいないせいで放置され、
それを主人公達に見つけられるというヘマを犯してるのです。
0412NAME OVER
2011/01/08(土) 20:26:01ID:???崩れたりしないのが理不尽です。
0413NAME OVER
2011/01/08(土) 22:15:39ID:???0414NAME OVER
2011/01/08(土) 22:48:39ID:???移動中の方が回復量が低いんですけど、これはなぜでしょうか?
0415NAME OVER
2011/01/08(土) 23:23:54ID:???その程度の分別もついていないガキなのです、カービィは。
彼に必要なのは何より「叱ってあげること」なのかもしれません。
0416NAME OVER
2011/01/08(土) 23:56:24ID:???移動中は多少リラックスしてるので力が八割ほどしか出ません
しかし戦闘中は生きるか死ぬかの瀬戸際です
そんな状態だと人は思わぬ力が出るものなのですよ
0417NAME OVER
2011/01/09(日) 11:12:24ID:???魔法の使用に制限があるのが理不尽です
まだ鍵を持っていない扉をイオナズンで吹っ飛ばしたり
次の町への道をとおせんぼしてる村人をラリホーで眠らしたり
いろいろ冒険が楽になりそうなのですが
0418NAME OVER
2011/01/09(日) 11:33:49ID:???過去に行ってもう一度取ることができます。
普通に考えると最初に取った宝は
なかったことになると思うのですがそうはなりません。理不尽です。
0420NAME OVER
2011/01/09(日) 13:28:35ID:???素早さ 50 に対し、素早さ 255 なら 5 回行動できても不思議ではないと思うのですが…。
0421NAME OVER
2011/01/09(日) 14:11:41ID:???無傷で何何をしろという課題が、多いのが理不尽です。
0422NAME OVER
2011/01/09(日) 14:13:12ID:???プレイヤーだけ、なぜかバイクなのが理不尽です。
0424NAME OVER
2011/01/09(日) 15:27:52ID:???素早く動く能力(逃げるの成功率) − 自分の体を動かす速度(身躱し技術) = すばやさ(判断力のすばやさ)となります
つまり、素早く動く能力が20000 - 回避技術19950 = すばやさ50 程度のものです
ピオリムはこの数値を動かすだけの魔法です
ほら、すばやさがたかが5〜6倍上昇したとしても、どうになる数値にもみえないでしょう
0425NAME OVER
2011/01/09(日) 16:25:46ID:???魔法の効果には、壊したり迷惑をかけたりするだけのものが多く、
アフターケアができないので(せいぜい傷の治療ぐらい)
勇者や冒険者のあいだでは必要な時以外は使わないのがエチケットとして定着しています。
野球の乱闘や麻雀の誤ロンなどといったリアル競技における反則行為が
それらのTVゲーム版だと試みることすらできない仕様になってるのと同じです。
0426NAME OVER
2011/01/09(日) 17:05:50ID:YrldzqrM実費レースなのでバイクしか買えませんでした。
0428NAME OVER
2011/01/09(日) 20:09:50ID:???あんまり能力高くないんで、ハンマー投げながら炎吐くなんて疲れることはできないんです。
炎吐くだけの芸人ならたくさんいるけど、ハンマー投げしながら炎吐く芸人はあんまりいないでしょ?
0429NAME OVER
2011/01/09(日) 20:12:43ID:???この宝石の谷には、文字通り足の踏み場に到るまで金銀宝石の山があるのに
なぜ主人公たちは持ち帰ろうとしないのでしょうか?売り飛ばせば、絶対に金になるのに。
0430NAME OVER
2011/01/09(日) 20:16:45ID:???0432NAME OVER
2011/01/09(日) 20:53:04ID:???主人公たちは
宝石に価値が出るには必須ともいえる
「宝石加工スキル」を自前で持っていないので
指をくわえてみているよりほかに手がありませんでした。
0433NAME OVER
2011/01/09(日) 21:51:42ID:???すいませんわかりにくかったでしょうか?
1 現代世界の宝を入手
2 過去世界の同じ場所の宝を入手
過去世界で宝を取ることで歴史が変わって
現代世界の宝箱は最初からなかったことになります。
それにより1の行為は不可能になり
1の宝は取ってなかったことになるはずです。
実際2の行為を先に行うと
現代世界の宝は消えた状態になります。
なのに1→2の順に行うと
1の宝はそのままで2の宝も所持できるのです。
これはどういうことかお聞きしたかったのですが。
0434NAME OVER
2011/01/09(日) 22:08:59ID:???過去世界と現代世界の間に、誰かが未来世界から宝を置きにいったのではないでしょうか。
0435NAME OVER
2011/01/09(日) 22:31:21ID:???「宝箱を取った後の過去世界A'」に対応する現実世界B'が
パラレルワールドになっていることを考えれば不思議ではありません。
感覚的にはAとBをただ行き来しているように感じますが、
BからAに行き、宝箱を取ってA'として現実に戻ると、
そこはBではなくB'の世界になっています。
BとB'はよく似ていますが別の世界です。
過去を宝箱を取ってA'とした場合、消えるのはB'の宝箱であり、
パラレルワールドであるBの世界の宝箱の中身には何も影響しません。
0436NAME OVER
2011/01/09(日) 23:01:40ID:???0437NAME OVER
2011/01/09(日) 23:14:12ID:???これはゾーマの部下バラモス等が使うイオナズンより威力が低いものです。
マヒャドなんてバラモスが従えている雑魚モンスター、エビルマージですら使えます。
しかも主人公側の魔法使いが使うマヒャドより威力が低いです。
その程度の魔力しかないのにどこが大魔王なのでしょうか。理不尽です。
0439NAME OVER
2011/01/10(月) 08:05:45ID:???勇者たちと戦ったゾーマは、まだ完全な実力を発揮できない状態だったのではないでしょうか。
アレフガルドのゾーマは、バラモスを倒した勇者たちの実力を(この時点では)侮っており、
迂闊にもギアガの大穴の封印をといてしまいました。
しかし、それこそがまさに下策。勇者たちはアレフガルドでさらに実力をつけ成長し、
賢者たちやルビスの助けを得てゾーマの城へと押し寄せました。
その速度が想像以上に早かった。いや、たどり着けるとすら思っていなかったゾーマは、
自身の力を完全に蓄える前に勇者たちと戦うことになってしまいました。
では、なぜ部下のモンスターがゾーマに離反しなかったか、といえば
やはり闇の衣の存在がモンスターたちにとって脅威だったのでしょう。
0440NAME OVER
2011/01/10(月) 19:41:38ID:???スラリンが理不尽です
0441NAME OVER
2011/01/10(月) 20:39:43ID:???0442NAME OVER
2011/01/10(月) 21:32:29ID:???0443NAME OVER
2011/01/11(火) 11:56:44ID:???0444NAME OVER
2011/01/12(水) 15:46:03ID:???N64のヨッシーストーリーでは、飲み込んだ敵を吐き出せないのが理不尽です。
退化しています。
0446NAME OVER
2011/01/12(水) 16:12:42ID:???ヨッシーストーリーのOPみると分かりますが、あれの主人公のヨッシーは生まれたばかりの赤ん坊です。
マリオワールドでも「チビヨッシー→勝手に物を食うだけ」「大人のヨッシー→甲羅を頬張れる」ので、
おそらく飲み込んだ敵を吐き出すのは大人限定の能力なんでしょう。
0447NAME OVER
2011/01/12(水) 19:18:37ID:???なぜでしょうか?
0448NAME OVER
2011/01/12(水) 20:25:54ID:???って別に理不尽なことではないでしょう
0449NAME OVER
2011/01/12(水) 22:53:16ID:???ドイツ代表のブロッケンは当初ヒトラーを出すつもりが、自重した結果オリジナルキャラになったそうです。
でも、ヒトラーが手足伸ばしたりするのは、どう考えても似合わない気がするんですが・・・
0450NAME OVER
2011/01/12(水) 23:30:18ID:???という有名な言葉があります。彼も体を改造してたんでしょう。
0451NAME OVER
2011/01/13(木) 19:31:00ID:???・倒したと報告されてるのに何度も復活する。しかも復活の理由は不明。
・倒したと主張してるのは毎回同じ人(エックス)。
・その上シグマは↑の元上司。
…なんでエックスは世間なり上部なりから「本当に毎回倒してるのか?」と疑われないんでしょうか?
いつまでも隊長を続けていられるぐらいなんで、シグマを倒していると功績が評価されているようですが。
0452NAME OVER
2011/01/13(木) 19:48:07ID:???0453NAME OVER
2011/01/13(木) 19:49:42ID:???0454NAME OVER
2011/01/13(木) 19:52:23ID:???0456NAME OVER
2011/01/14(金) 01:55:46ID:???現実世界でも古代や中世においてはフルネームを知られることを怖れる
=呪術の標的にされてしまう(呪うときに対象を明確にしないといけないため、
相手の正確な名前が必要)という文化も存在します。
それを考えればフルネームを明かすのは
本当に親しくなってから、いうのは当然であると思われます。
0457NAME OVER
2011/01/14(金) 11:07:07ID:???そもそもシグマの存在自体が隠ぺいされてると思います。
現実に例えれば
警察なり自衛隊なりの人間が起こした不祥事
みたいなものですし。
記録には残らないが記憶には残ってる評価のされ方なんでしょう
0458NAME OVER
2011/01/14(金) 13:44:57ID:???川?があるのに泳げずそのまま落下死扱いするのが理不尽です
0459NAME OVER
2011/01/14(金) 13:55:15ID:???水はないので泳げません。
0461NAME OVER
2011/01/14(金) 16:10:02ID:???海ステージはサンゴが生えている事からも分かるように温暖ですが、
あの辺の川は非常に冷たいので心臓まひで即死します。
0462NAME OVER
2011/01/14(金) 16:27:03ID:???世界中の人々が誰一人話題に触れないのはどうしてでしょうか?
0463NAME OVER
2011/01/14(金) 17:51:48ID:???あの塔の真の存在価値を知っていたのはごく一部のキャラだけでしたので
一般の人々は「なんか高いのあるけどあれ何だろうね〜」くらいの認識でしかないのでしょう。
どれだけ高く大きな物であっても、どうでもいい物なので話題にならないのです。
0464NAME OVER
2011/01/14(金) 22:36:26ID:???ロトの紋章を持ってないのにどうやって自分がロトの子孫だと証明したのでしょうか?
0465NAME OVER
2011/01/14(金) 22:54:22ID:???0466NAME OVER
2011/01/14(金) 23:44:19ID:???0467NAME OVER
2011/01/15(土) 00:21:09ID:???好きな人と一緒になるのが結婚です。
0468NAME OVER
2011/01/15(土) 03:39:27ID:???配合でも何の耐性も持たないモンスターより、炎無効を持つフレイムの方が重要なのです
0469NAME OVER
2011/01/15(土) 06:26:20ID:???「お野菜とお肉の専門店」になってるね。
理不尽です><
0470NAME OVER
2011/01/15(土) 10:24:38ID:???0471NAME OVER
2011/01/15(土) 11:14:45ID:???亀の甲羅を蹴り続ける行為は
死後、賽の河原で石積みをする事に相当します
連続で一定回数成功することは、石積みが完成する=生前の善行が満たされる
ことになり、輪廻転生の資格が得られます
やりすぎると、残機1になるのは、善行を積みすぎて永久的な輪廻転生の繰り返しから外れ
極楽浄土へ行くことが許されたということです
0472NAME OVER
2011/01/15(土) 12:40:51ID:???0474NAME OVER
2011/01/15(土) 14:22:18ID:???0475NAME OVER
2011/01/15(土) 14:22:51ID:???5年、留年できてもせいぜい5年、放校処分か自主退学という形になるものです。
また、学校に行っているわけでもないのに、高校生という身分にこだわる理由もわかりません。
0476NAME OVER
2011/01/15(土) 14:30:28ID:???1の頃は、溶岩に触っても、ミスにならないのが理不尽です。
まぁ、そのまま落下して死ぬのですが。
0478NAME OVER
2011/01/15(土) 14:44:31ID:???敵はなぜステージ分けして、ボスは
ステージ奥で待ち構えますか?非常に理不尽です
各ステージのボス全員が集まって一斉に襲い掛かれば
初期装備のロックマンなど余裕でティウンティウンなはずです
0479NAME OVER
2011/01/15(土) 15:54:57ID:???人の価値観と言うものは所詮他人には本当のところは分かりません。
本人にすら何故それに執着するのか自覚できていない場合も多く、何らかのトラウマによって
捻じ曲げられているという事も多々あります。
と言う訳なので、例えあなたにとってどんなに理不尽に見えたとしても迷惑を被らない限りは
生暖かく見守ってあげましょう。
0481NAME OVER
2011/01/15(土) 18:08:00ID:???単純にそこまで必死になる必要は無いと余裕をカマしているだけです。
実際、そんな事をしなくてもプレイヤーが初心者なら最初のステージでティウンティウンな
訳ですから、彼らの余裕を単なる侮りとは言えないでしょう。
ゲーム世界に囚われた彼らにとってはプレイヤーの上達という要因は完全に盲点なのです
から。
0482NAME OVER
2011/01/15(土) 18:09:49ID:???拷問部屋に飛ばされるのが理不尽です。
0483NAME OVER
2011/01/15(土) 18:51:50ID:???赤鬼青鬼より強いトカゲやカラスなど動物達が理不尽です。
赤鬼青鬼に苦しめられている村人はどうやって生活しているのですか?
0484NAME OVER
2011/01/15(土) 18:56:59ID:???トカゲ(の妖)、カラス(の妖)などのように省略されています。
当然ながら普通のトカゲやカラスとは比較にならない獰猛さを持っています。
0485NAME OVER
2011/01/15(土) 19:42:44ID:???公式設定によるとスト1は「師匠をサガットに殺されたリュウとケンが弔い試合に行く」だそうです。
つまり、この直前まで2人は全く同じように修行をしていたので同じ性能だったわけですね。
ちなみにストII時代以後はお互い独自に修行をやるようになったので、微妙に性能が変わって行きました。
0486NAME OVER
2011/01/15(土) 22:46:43ID:???「勇者」ですので、
王様の前で車に変形したり巨大合体したりして見せました。
そしてその時に失敗してそれらの機能を失ったのです。
0487NAME OVER
2011/01/16(日) 00:27:04ID:???0490NAME OVER
2011/01/18(火) 00:23:14ID:???0491NAME OVER
2011/01/18(火) 11:06:31ID:???矢は殆ど勢いを殺すこと無く直進します。
歴戦の勇者であるリンクだからこそ可能な高等テクニックです。
0492NAME OVER
2011/01/18(火) 13:26:50ID:???0494NAME OVER
2011/01/18(火) 15:39:28ID:???矢の使用量が多いお客様にはおトクな弓矢コミ込みパック500、弓矢ホーダイLite、もしくはW定額プランへのご変更をお薦め致します
0495NAME OVER
2011/01/18(火) 17:51:02ID:???レゲーでなくて申し訳ないのですが「ゼルダの伝説 風のタクト」では、GBAをGCと接続することで
矢やバクダンなどをその場で(割増しですが)購入することが出来ました。
それと同じことをソフト単体で、自動で行ってくれるのが初代ゼルダの伝説なのです。
0496NAME OVER
2011/01/19(水) 08:54:02ID:???0497NAME OVER
2011/01/19(水) 20:30:53ID:86/+gw2e16世紀当時、世界で最も力のあった大国はスペインですが
信長ではなくスペインの国王と契約すれば世界征服し易かったと思います。
仮に失敗したとしても最悪、新大陸を幻魔の根拠地にできたと思うのですが
日本の一勢力に過ぎない信長と手を組んだ幻魔が理不尽です。
0498NAME OVER
2011/01/19(水) 20:49:24ID:???いきなり欧米なんか行っても知らない人だらけな上に言葉もわかりません。
手始めとして身近な場所にいた実力者と組むことにしたのです。
日本の支配はいずれ世界進出する際の予行演習にもなるので丁度いいですね。
0499NAME OVER
2011/01/21(金) 01:52:24ID:???当時どこにもなかったはずの天守閣が、どこの城にもあるのが理不尽です。
0500NAME OVER
2011/01/21(金) 11:38:44ID:???50年前はニートやリア充という言葉は存在しなくても当時それに該当する
人物はいたのは確実です。
同じように天守閣も本来該当する建物があったのに
誰もそれを天守閣と言わなかったので歴史の資料に天守閣という記載
が無かっただけです。
0501NAME OVER
2011/01/21(金) 18:35:43ID:DgF6EIq+ストリートじゃないと思います。
理不尽です。
0502NAME OVER
2011/01/21(金) 19:28:01ID:???0503NAME OVER
2011/01/22(土) 14:19:37ID:???せっかく松を取ったのだからくつろげばいいのに、理不尽です。
0504NAME OVER
2011/01/22(土) 15:07:54ID:???0505NAME OVER
2011/01/22(土) 20:16:37ID:???0506NAME OVER
2011/01/22(土) 20:25:20ID:???敵の攻撃をかわしやすくなるだけで、ダメージは減らないのが理不尽です。
0507NAME OVER
2011/01/22(土) 22:51:11ID:???BCF以降ではダメージも減るようになったそうですので
そっちをおやりになられてはいかがでしょうか。
まあ、それはさておき・・・
あれは攻撃を回避しているのではなくダメージを回避しているのです。
「盾や防具でガードできた」「当たったけど痛くなかった」も含んでいるわけです。
現実のバイク用ライダースーツもそういう設計思想だと聞いたことがあります。
0508NAME OVER
2011/01/23(日) 00:08:02ID:???勇者達にとってはアレフガルドは常に夜ですが地元の人は体内時計で昼夜
を区別しているのです。その時はよふけだったのでしょう。
0509NAME OVER
2011/01/23(日) 21:15:48ID:???0510NAME OVER
2011/01/23(日) 21:52:50ID:???実はこの世でも命を増やすことはできます。
この世では命の重さは地球の重さと言われ地球1個で命一つ増やせるそうですが
現実的にはそれを用意するのが困難なために命を増やす場面を目にできません。
それに対しあの世界では命の重さはコイン100枚の重さに相当していて
コイン100枚で命一つに替えることができるのです。
0511NAME OVER
2011/01/23(日) 21:57:41ID:???0512NAME OVER
2011/01/23(日) 22:04:37ID:???0513NAME OVER
2011/01/23(日) 22:46:31ID:???そこでゲットしたアイテムが目覚めたあとも残っているのは理不尽です
0514NAME OVER
2011/01/24(月) 06:49:24ID:???夢遊病です
マジカントの夢を見てる間に、実際マッパで街に繰り出し
実際にどこかでアイテムを拾っていたんでしょう
0515NAME OVER
2011/01/24(月) 12:34:19ID:???このグリズリーがギーグ軍の侵略兵器(巨大ロボットのRXシリーズ除外)より強いのが何か理不尽です。
しかもギーグはそのグリズリーが生息する山に本拠地を置いています。
0516NAME OVER
2011/01/24(月) 19:06:50ID:???0518NAME OVER
2011/01/24(月) 22:48:20ID:???ゲームのキャラクタ達は
理不尽ではないでしょうか?
0521NAME OVER
2011/01/25(火) 01:38:21ID:???この動物たちはバット一本で武装しただけの子ども一人でも倒せてしまいます。
大して危険とは思えません。
飼育員やスタッフで十分鎮圧できたと思うのですが。
理不尽です。
0522NAME OVER
2011/01/25(火) 07:24:37ID:???心理的な問題です。
たとえば、怒り狂った動物たちが動物園の敷地内にたむろしているところへなど
大人だって行きたくないに決まっています。小動物ならまだしも
ゴリラ、ゾウ、ハイエナといった凶暴な面がある動物ばかりです。
彼らは狂ってはいますが自分の領域(動物園周辺)に踏み込んだものしか襲わないため、
飼育員やスタッフたちは身の安全を優先して敷地内から逃げています。
0523NAME OVER
2011/01/25(火) 22:08:03ID:???その代わり、
目的を達成するまで安息の日々が彼らに訪れる事はありません。
・・・留マル事、許サヌ・・・唯ヒタスラ、強サヲ求メヨ・・・休ム事、許サヌ・・・
死んでも生き返れるという加護ではありますが、裏を返せば呪いなのです。
0524NAME OVER
2011/01/25(火) 22:24:11ID:vQvWwJH60525NAME OVER
2011/01/25(火) 22:57:29ID:???0527NAME OVER
2011/01/26(水) 12:37:23ID:???初代の「鉄道」は駅がなくても機能する点及び、走っている車両の外見からすると路面電車のようです。
なのに、以後のシリーズではこのあと長い間路面電車が出て来なかったのが理不尽です。
(都市近郊なんだから機関車とかよりその方が自然なのに…)
0528NAME OVER
2011/01/26(水) 13:35:37ID:???時代の流れとは理不尽なものなのですよ
0529NAME OVER
2011/01/26(水) 21:04:29ID:???理不尽です
0532NAME OVER
2011/01/26(水) 22:20:34ID:gXzarfff0534NAME OVER
2011/01/27(木) 09:58:49ID:???0535NAME OVER
2011/01/27(木) 21:54:25ID:???日本の墓地のイメージと違い、欧米の墓地は開放的で公園のようなな雰囲気のものも多いです。
デートスポットになっていても不思議ではありません。
0536NAME OVER
2011/01/28(金) 16:33:28ID:???その時に、どんな方法で自殺しているのですか?
0537NAME OVER
2011/01/28(金) 19:15:32ID:???ゲーム一般における「自殺」って用語は通俗的な概念であって、
実際にキャラが死ぬようなゲームは多くないハズですが。
パズルゲームならなおさら。
0538NAME OVER
2011/01/28(金) 21:20:58ID:???どのパズルゲームも放置してれば基本的にゲーム失敗で終了しますよね
時間を1瞬で経過させることで終了させているのです。
その際、「このまま放置しておいてもクリアできるな」という状態は考慮されていないため
たとえクリア目前であってもゲームは失敗扱いになるのです
0539NAME OVER
2011/01/28(金) 21:32:27ID:???このときなにが起きたのか不思議です。
0541NAME OVER
2011/01/29(土) 00:18:22ID:???荷物を引っ張ったり二個以上同時に押したりして元の配置に戻しました。
戻すまでの行動の様子はカットされました。
0542NAME OVER
2011/01/29(土) 00:57:09ID:???0543NAME OVER
2011/01/29(土) 03:37:35ID:???一対どこから槍がわいてくるのでしょうか。
理不尽です。
0545NAME OVER
2011/01/29(土) 03:51:09ID:???かすり傷ならともかく、重傷なら時間がたつほど状態が悪化すると思います。
0546NAME OVER
2011/01/29(土) 08:38:49ID:???ただしものすごく面倒くさがりのヘタレで、メンタル面は最悪です
モンスターに殴られて服が汚れただの、一生懸命頑張ったら息が切れただの
それだけで挫折して家に帰ってしまうので、休ませる必要があるのです
0547NAME OVER
2011/01/29(土) 08:47:10ID:???0548NAME OVER
2011/01/29(土) 19:26:31ID:???別に家の裏庭とかでやればいいのに理不尽です
0550NAME OVER
2011/01/29(土) 21:04:20ID:???動物だったら何かを食べるに決まってますが。
ナッツイーターやどくろイーターと違って、ただ「イーター」。
わけがわかりません。
0551NAME OVER
2011/01/29(土) 21:27:20ID:???0553NAME OVER
2011/01/29(土) 21:41:00ID:???0554NAME OVER
2011/01/29(土) 21:55:31ID:uo6m872Sあなたなら
優しくしてね(^o^)
0555NAME OVER
2011/01/29(土) 22:06:00ID:???ゲーム内視点でいえばそんな境界があるはずもなく、そんな中何故プレイヤーが見える範囲の敵だけが
死んで画面外の敵は無事なのかという
文章力が無い私が一番理不尽です
0557NAME OVER
2011/01/29(土) 23:56:03ID:???それどころかボストロルだけが複数で現れたりします。
ヒラのトロルはどこで何やってんでしょうか?
0558NAME OVER
2011/01/30(日) 00:27:11ID:???主人公達の目の届かないところでひっそりと暮らしてます。
0559NAME OVER
2011/01/30(日) 01:11:55ID:???天は二物を与えずといいます。
三味線を持っていると既にばちが与えられたことになるので
更なるばちが与えられなくなるのです。
>550
イーターを辞書で引いたところ『生のまま食べられる果物』とありました。
つまにあれは果物だったのです。
0560NAME OVER
2011/01/30(日) 02:36:25ID:???0561NAME OVER
2011/01/30(日) 05:18:33ID:CXU2BLXeおかしい
0563NAME OVER
2011/01/30(日) 13:32:41ID:???ドラクエIIIに出てくるトロルの色違いモンスター(ボストロール・トロル・トロルキング・ダークトロル)のうち、
ボストロールのみ「トロル」ではなく「トロール」なのはなぜですか?
0565NAME OVER
2011/01/30(日) 15:55:48ID:???PSPの、勇者のくせになまいきだ。シリーズのトカゲおとこ系統が、
最上位のマスターだけ、トカーゲみたいなものです。
0567NAME OVER
2011/01/30(日) 20:56:22ID:CXU2BLXe5つのパーツを
集めると
炎に包まれ
火の鳥になるのは
おかしい
何かある…
0568NAME OVER
2011/01/30(日) 21:08:42ID:???ナイトメアポリスとはエックスの強さに驚いたドップラーが急遽出動させたはずです。
では、こいつらが出てくる部屋は元々何のために用意されていた部屋なんでしょうか?
0569NAME OVER
2011/01/30(日) 21:10:31ID:???0570NAME OVER
2011/01/30(日) 21:39:01ID:???大量の敵ををたった一機で迎え撃つような凄い戦闘機を強化する超高性能パーツですよ?その発熱量だって桁違いなんですよ
自作パソコンだって高性能で発熱量の多いパーツばっかり狭い筐体に詰め込みまくったら、排熱が追いつかなくなって煙ぐらい噴くでしょう?
それの凄い版だと考えれば何ら不思議なことはありません
0571NAME OVER
2011/01/30(日) 21:57:09ID:???ドッキングの度にフォーメーション回数が増える様になっているので、
5機合体時には余剰エネルギーが機体を包みます。
0572NAME OVER
2011/01/30(日) 21:58:08ID:???「進化」とは場に適した形に変化する事だと思います。
明らかに不利・不都合な形態に「進化」するのは理不尽です。
0573NAME OVER
2011/01/30(日) 22:53:12ID:???進化の解釈が誤っています。
進化とは環境に適合した突然変異体が生き残る現象であって
初めから環境に適した形態へ突然変異することではありません。
理不尽でも何でもありません。
0575NAME OVER
2011/01/31(月) 06:21:08ID:???0576NAME OVER
2011/01/31(月) 12:26:36ID:???表示される年齢はあくまで見た目や人柄の事なのです
0577NAME OVER
2011/01/31(月) 12:46:27ID:???いつも同じ経験値が得られてしまうのが理不尽です
他の仲間が敵を倒すまで毎ターン身を守り続けただけで、何をそんなに経験したというのでしょうか
0578NAME OVER
2011/01/31(月) 13:28:20ID:???同じ事象に同じ経験値で、おかしな事はありません。
経験値は一定でも、レベルが上がるまでに必要な経験値は
増えていくので、バランスは取れています。
0579NAME OVER
2011/01/31(月) 16:41:09ID:???その理屈なら馬小屋なんかでしか休めなかったらよっぽど老け込みそうですが
実際は高い部屋のほうが年をとるのが理不尽です
0582NAME OVER
2011/01/31(月) 21:45:28ID:???そもそも、経験値やレベルというものは
勇者の類に付いている(あるいは“憑いている”)守護神が発動させた
能力値アップの補助魔法です。
術者が神の類なので全般的なパワーアップが可能だったり
ものすごい重ね掛けができたり(だいたい99回ぐらいですね)します。
で、冒険を終えて安息の日々がおとずれた勇者は
必要なくなった加護の力も失せてレベルも下がるというわけです。
0583NAME OVER
2011/01/31(月) 22:13:48ID:???0585NAME OVER
2011/01/31(月) 23:18:40ID:???平地に住む人が酸素濃度の薄い高山では満足に運動できないように
ラオウもファミコンジャンプの世界では本来の実力を発揮できません
ラオウが強いのは核の炎に包まれちゃった後の世界だけです
0587NAME OVER
2011/02/01(火) 03:04:46ID:???お腹はすくのに喉がかわかないのは理不尽だと思います。
水を飲まないほうが死ぬと思います。
0588NAME OVER
2011/02/01(火) 03:53:16ID:???0589NAME OVER
2011/02/01(火) 04:03:20ID:???あなたは食料がデロデロの罠にちょっとかかった程度でくさった食べ物に
なるのを不思議に思いいませんか?
そう、実は食料は拾った時点で全て腐りかけ寸前でかなりグジュグジュな状態なのです。
だから食料自体に十分な水分が含まれていますので食料だけでも問題は無いのです。
0590NAME OVER
2011/02/01(火) 18:18:04ID:???「リザちゃん」と呼ぶのが理不尽です。
しかも「リザさん、いや、リザちゃん」と言い直した上でです。
彼はスラム育ちなので教養が無いという解釈もできますが、
前述のとおり「さん」付けで呼ぶことも知っています。
0591NAME OVER
2011/02/01(火) 19:01:53ID:???リザわんやリザつーがいると誤解される可能性がありますので
「リザちゃん」と呼びなおしたのです。
そして何故リザちゃんと呼んだというと
ガーライルは前世が関西人だったので初対面のリザのことを無意識に
「リザちゃうん?」とリザに対して確認をしたのです。
しかし他の人達はうまく聞き取れなくて、「う」が抜けて「リザちゃん」
と聞こえてしまったみたいです。
0592NAME OVER
2011/02/01(火) 23:30:33ID:???馬小屋は一日とまれば1/7の確率で一週間分歳を取るので
確実に一週間滞在する他と大して変わりません。
それよりも、HPさえ減っていなければ幾ら滞在しても全く歳を取らない
馬小屋以外の寝所が理不尽です。
0593NAME OVER
2011/02/02(水) 04:52:14ID:7GCumtwnハガー達は
初対面のマッドギアの方達をいきなり殴り殺しました
いくら人質をとられてるからって話し合いは無理なのですか?
また人質のジェシカの貞操は無事ですか?
あのナイスバディなら…あるいは…
0594NAME OVER
2011/02/02(水) 10:16:52ID:???ゲームを遊べばわかりますが、マッドギアの連中は
たとえこちらが棒立ちでも有無を言わさず襲いかかってきます。
話し合いなど到底不可能ですね。
また、一味は強姦目的で誘拐しているわけではないので、
余計なことをしてハガーの神経を逆なでしないようにしています。
それにしても、手下連中が次々とやられているのに、
逃亡も脅迫もせず、指をくわえて市長らの到着を待つマッドギアは
理不尽なほどに悪の組織に向いてないですね。
0595NAME OVER
2011/02/02(水) 10:46:19ID:???いきなり殴るのは、日頃の遺恨の為でしょう。
ジェシカの貞操は、マッドギアの構成員にオカマがいる事からも
問題ないかと思われます。
0597NAME OVER
2011/02/02(水) 11:51:31ID:???マッドギア下っ端の色違い同士はアンドレ達のネーミングなどを見ると「親類縁者」のようですが、
アンドレ一族の「みんな巨漢」や、オリバー一族の「みんなデブ」は分からないでもないのですが、
ポイズンの一族はなぜにニューハーフばかりなのでしょうか?
0598NAME OVER
2011/02/02(水) 12:42:08ID:???これは個人的な実話ですが、
私がアサヒ本生発売時にそれを愛飲し始めた
→久々に帰った実家で父親が愛飲していた
私が本生青ラベルを愛飲し始めた
→久々に帰った実家で父親が愛飲していた
私がナショナルのヒゲ剃りを買った
→久々に帰った実家で父親が同じものを購入、使用していた
…驚くべき事に以上は事実です。
つまり、嗜好は驚くほど遺伝するという事です。(環境が違ってさえ)
であれば、ニューハーフの親類縁者がニューハーフの道を歩んでいたとて理不尽とは言えますまい。
0599NAME OVER
2011/02/02(水) 13:37:13ID:0mLa1yZH素人同然の主人公達ですら最低5ぐらいはあります
0600NAME OVER
2011/02/02(水) 17:17:49ID:WGzvdymS0601NAME OVER
2011/02/02(水) 19:58:21ID:???他の人は1000兆とか2000兆賭けたりしてるので
5000万円なんてクズ同然です。
0602NAME OVER
2011/02/02(水) 21:13:51ID:???なぜ2人でも4人でもなく、3人限定なのでしょうか?
0604NAME OVER
2011/02/02(水) 22:26:22ID:7GCumtwnラムフォリンクスさんは
『俺は秘宝のカで神になる』といって
先生に一瞬で溶かされて死にました
ラムフォリンクスさんは何がやりたかったんですか?
0605NAME OVER
2011/02/02(水) 23:01:43ID:mZuqr5pD0606NAME OVER
2011/02/02(水) 23:22:27ID:???0607NAME OVER
2011/02/03(木) 00:20:32ID:???敵の種類によって変化するフルーツの種類が変わるのならまだしも、
同時に倒した匹数とフルーツの種類に何の関係があるのですか
0608NAME OVER
2011/02/03(木) 03:55:48ID:ezleS6200609NAME OVER
2011/02/03(木) 11:15:39ID:???aaとnnをxxすると必ずzzな数になる 等・・・
数学は、素人には不可思議な性質を持っているように映るでしょう。
きっとその現象も、深く探求すれば解き明かせる数式が見つかるんじゃないでしょうか。
0611NAME OVER
2011/02/03(木) 13:53:18ID:???彼の周りは自分より弱い敵ばかりなので
すでに自分が最強であると勘違いしてそれ以上のもの(神)を求めてしまったようです。
まさに井の中の蛙とは彼のことを言います。勉強になったでしょう byせんせい
0612NAME OVER
2011/02/03(木) 20:57:08ID:wC4CWcG5周りのマッドギアの面々も死にます
おかしいです
0614NAME OVER
2011/02/03(木) 22:48:23ID:???氏んだふりです。
そうでもしないと、ハダカ男や将来的犯罪者や似非忍者と
孤立無援で戦わねばなりません。
証拠? 敵を倒したときに入るはずの点数を見てください。増えないでしょう?
0615NAME OVER
2011/02/04(金) 00:09:01ID:???とても理不尽な気がします
0616NAME OVER
2011/02/04(金) 01:15:47ID:???レンスター城を落とされてもレンスター軍は落ち延びることができるのに、
主人公の軍隊は本城が落ちたとたん「もうおしまいだ」とか言って全滅してしまうのが理不尽です
大陸の危機を救わなきゃならないというのに、あきらめがよすぎませんか
0617NAME OVER
2011/02/04(金) 01:40:08ID:???かつて保元の乱で捕らえた源頼朝を死罪にしなかったばっかりに、後に平氏が滅び、
さらにその後、頼朝は自らの経験から容赦なく平氏の落ち武者狩りを徹底したという故事もあります。
レンスター軍は権力の維持するためには情を捨て、手段を選ばない主義なのでしょう。
0620NAME OVER
2011/02/04(金) 08:19:12ID:???0621NAME OVER
2011/02/04(金) 08:51:43ID:???あれでは風船の価値がなくなって相場ががた落ちし、風船作ってるとこに大打撃を与えてしまいます
0624NAME OVER
2011/02/04(金) 22:03:51ID:???パーティで最も非力そうな彼が、どうやってこんな大がかりな兵器を
持ち運ぶことができるのでしょうか。
理不尽です。
0625NAME OVER
2011/02/04(金) 22:42:10ID:feIs8kiYサガの世界で「かみ」=即死です。
0627NAME OVER
2011/02/05(土) 00:12:58ID:???0628NAME OVER
2011/02/05(土) 00:41:43ID:???短い間とはいえレンスターの王子として国民に名を知られていたリーフと違って、
セリスはほとんど存在すら知られていなかったはず。
常勝無敗神話でも作らなければとても国民に受け入れられないと判断したのでしょう。
シグルドはお坊ちゃん育ちの上、大陸の運命を左右する戦いという自覚もなかったので
落城であっさり心が折れました。
0629NAME OVER
2011/02/05(土) 04:47:23ID:Auu72oNh0630NAME OVER
2011/02/05(土) 06:21:06ID:6GQqVqNa0631NAME OVER
2011/02/05(土) 06:38:41ID:DMvj/3S/「クイズ殿様の野望」で
本能寺で信長が死ぬまで織田家ナンバー2はこのワシ柴田勝家なんじゃぞ!
それなのに何故、織田家の2Pが羽柴秀吉とかいう猿なんじゃ!
1pは当然信長様で納得だが2Pがこのワシでなく猿だと!
理不尽だぞ!
0632NAME OVER
2011/02/05(土) 10:10:52ID:???かつてビルの解体業をやっていた頃の血が騒ぎ、衝動的に破壊しています。
破壊した後は後悔の念でいっぱいです。
0634NAME OVER
2011/02/05(土) 17:02:37ID:???あなたは織田家のお家騒動の際に信長の弟の信勝について信長に反旗を翻した前科持ちですよ
裏切り者なんですからそのような扱いを受けても文句は言えません
信用は一度なくしたら終わりです
0635NAME OVER
2011/02/05(土) 20:42:14ID:pXXZF6/q人間の父親と母親から化け物やロボが
子供というのは
生物学的におかしい
0636NAME OVER
2011/02/05(土) 20:50:11ID:+FuA0euy0637NAME OVER
2011/02/05(土) 20:51:31ID:Auu72oNh0638NAME OVER
2011/02/05(土) 22:15:37ID:???何ら理不尽では有りません
0639NAME OVER
2011/02/05(土) 23:04:38ID:Auu72oNhいきなり身体が破裂して、Rキーを押せと促されました。
0640NAME OVER
2011/02/05(土) 23:25:22ID:???0642NAME OVER
2011/02/06(日) 11:30:59ID:???コインが空中に浮いているのは引力と遠心力が釣り合っている状態だからです
地球に例えると高度約35786km辺りになります
そこまでジャンプで飛べるマリオはまさに超人と言えるでしょう
0643NAME OVER
2011/02/06(日) 14:11:35ID:geIOeJcn中身はシューティングゲームです。理不尽です。
0644NAME OVER
2011/02/06(日) 15:09:29ID:???ロールプレイとは役割を演じる事です。
自機「ジスタス-21」の搭乗員になり、パーツを100個集め、
宇宙空間制御装置「ドラッグ」を破壊する役割を演じています。
0645NAME OVER
2011/02/06(日) 18:20:32ID:AFmTbut1こちらが相手の車に接触すると木っ端微塵なのに
相手は無傷というのはおかしい
0646NAME OVER
2011/02/06(日) 18:28:33ID:???プレイヤーの車が木っ端微塵になれるのはプレイヤーの車が木製ゆえの特権です。
相手の車は残念ながら金属製のため、せいぜい画面で確認できない傷が入る程度です。
0648NAME OVER
2011/02/06(日) 19:45:47ID:Vk6ApbYP0650NAME OVER
2011/02/06(日) 21:12:45ID:???ゼウスの怒り→サンダラ
神々の怒り→サンダガ
チョコボの怒り→フレア
…チョコボにも勝てない神々の怒りってなんなんでしょうか?
0651NAME OVER
2011/02/06(日) 21:24:52ID:???元が強すぎる神々が矮小な人間ごときのために揮ってくださる怒りなど
「そゆことすゆと零ちゃんぶつじょ!」程度に過ぎませんので、
そういったふまじめな態度がアイテムの効果に表れてしまっています。
0652NAME OVER
2011/02/06(日) 21:33:18ID:???あれは校庭のグラウンドで一番速い人が一周遅れの誰かの後ろを走っているようなもので、ゼウスや神々が上の存在過ぎていつの間にかチョコボの後ろに位置してしまっているのです。
0653NAME OVER
2011/02/07(月) 05:44:12ID:???必殺技を叫びながら戦うのが理不尽です。
あんなふうに激しく動きまわりながらしゃべったら、舌をかむと思います。
0654NAME OVER
2011/02/07(月) 05:51:59ID:Fkqy8c7S頭や腕・足は伸びるが
絶倫って言う割には
チンポが伸びないのはおかしい
0656NAME OVER
2011/02/07(月) 07:52:23ID:???ゲームボーイギャラリーにまでマリオが出演しているのが理不尽です
0657NAME OVER
2011/02/07(月) 10:21:44ID:???あまり変わっていないようですが、意味合いが全然違うのが (スルーで)
0658NAME OVER
2011/02/07(月) 14:38:34ID:???苦労して編み出し名前まで考えた必殺技は格闘技問わずあると思います
では、その技を無言で放った場合、確かに技としては決まるかもしれません
例として波動拳を撃って食らったはいいが、相手からしてみればよく判らない飛び道具で終わってしまいます
似たような人と戦っていたならば〇〇と同じ技か!?と勘違いされてしまいます。
せっかく編み出した技を同じ又は似たような技と言われると本人はとてもショックだと思います
自分が大金まではたいて組み立てたPCを店頭販売されてるPCと同じと思われたら嫌じゃありませんか?それと同じです
実況や解説を入れてくれる人がいると楽ですが、そういう人が回りにいるでしょうか?
そういう状況で自分自ら技名を叫ぶ事で「これが波動拳だ!」とアピールし、〇〇とは違うぞと印象つけられます。
そういった意味が込められているのだと思います。
決して、コマンドが同じであっても、同じ飛び道具であっても、形違うけど速度や軌道が同じでも
全くの別ものである!っと、彼らは訴えているのです。察してあげましょう
0659NAME OVER
2011/02/07(月) 14:52:43ID:dOfj/QiL0661NAME OVER
2011/02/07(月) 15:11:41ID:???けっこうな高さまで飛び上がって回転しながら地面に頭から叩きつける技です。
どんなに鍛えた人でも普通そんなことされたら死にます。
大きなダメージは受けるもののすぐに立ち上がって戦えるのが理不尽です。
0662NAME OVER
2011/02/07(月) 15:33:03ID:???0663NAME OVER
2011/02/07(月) 16:06:36ID:ZfqS9CeX1人だけカギヅメをつけているバルログが理不尽です。
あんなのが許されるなら、みんなメリケンサックでもつけたほうがいいと思います。
0665NAME OVER
2011/02/07(月) 18:26:03ID:???みんなで出てきてモンスターを袋だたきにすればいいと思います。
0666NAME OVER
2011/02/07(月) 19:05:30ID:???かつて世界を救ったという伝説の七英雄が悪事を働いていますが、
彼らをニセモノだと疑う人がまるで出てこないのはどうしてでしょうか?
「英雄が悪事を働いている」という事を、世界中のどこの人々も素直に受け入れてしまってますが。
0667NAME OVER
2011/02/07(月) 19:33:47ID:???技の挙動をよく見ましょう。
相手の頭を内股に挟みこむ事により己の尻に圧を逃がし、圧が相手の頭にあまりかからないようにしているのです。
どこぞのニク族の殺人ドライバーと挙動を比べれば、いかにザンギエフがプロレスラーとしての誇りに溢れているかが分かろうというものです
0668NAME OVER
2011/02/07(月) 19:38:27ID:???0669NAME OVER
2011/02/07(月) 19:52:53ID:???最近、黒人の3人組(KOFのアメスポチーム)がアメリカ国内で力をつけてきているというので、
彼らの邪魔をしてはいけないと後輩に後を譲って、イタリアに本拠を構えました。
後にアンディはその3人がかませ犬だったと知ってがっかりしたけど、後の祭りです。
0670NAME OVER
2011/02/07(月) 19:54:57ID:???ばっちり正面向きで中央に陣取っているジョーが理不尽です。
例えるなら、ストIIでガイルが一番目立っているようなものなんですが?
0671NAME OVER
2011/02/07(月) 20:26:27ID:ZfqS9CeXあんなに簡単に投げられるようでは、関取にはなれないと思います。
0673NAME OVER
2011/02/07(月) 22:08:32ID:???実は、お相撲コントの着ぐるみを着ているだけなので
それほど重くはありません。
プロフィールの体重はもちろん偽装です。
0674NAME OVER
2011/02/07(月) 22:36:26ID:IHegvlUQ八百長です
0675NAME OVER
2011/02/07(月) 22:58:09ID:???例えばザンギエフとダルシムでは体重に倍以上の差があります
同じ技を当てたならダルシムの方が大きく吹っ飛ばないと物理学的におかしいです
0676NAME OVER
2011/02/07(月) 23:09:16ID:8xdVjRvb0677NAME OVER
2011/02/07(月) 23:31:37ID:???0679NAME OVER
2011/02/08(火) 02:09:18ID:???鍛え抜かれた格闘家の肉体は、あんなチャチなオモチャ以上の
破壊力を持った凶器です。
あのヘタレはあんなものでも使わないと勝負になりません。
0680NAME OVER
2011/02/08(火) 10:08:44ID:???神話なんか見ると、割とありがちです。
ギルガメッシュはもともと暴君だったし、
スサノオノミコトも最初は悪い奴でしたし、
へラクレスも狂って妻子や友人を殺す描写がありますし
アーサー王伝説も最後は一番の部下だったはずのランスロットと戦う展開になるし、
マシンロボのドリルロボも
アニメ化前の当時トイの変形説明マンガをお持ちの方はご存知と思いますが
最初は無意味に街を壊して暴れまわるキャラでした。
0682NAME OVER
2011/02/08(火) 23:32:07ID:???南極の風と、それの強力版である北極の風という攻撃アイテムが出てきましたが、
南極って北極より寒いはずなんですけど…
…というか、FFの世界に、寒い南極や北極って、そもそもありましたっけ?
0683NAME OVER
2011/02/08(火) 23:50:10ID:???あの世界ではペンギンのいるところが南極で白熊のいるところが北極です。
ペンギンより白熊のほうが強そうなのでアイテムの強さの序列もそのようになりました。
0684NAME OVER
2011/02/09(水) 01:21:05ID:???世界は異なりますが、今度の3月に全線開業する九州新幹線は
もともと区間開業時から「つばめ」という名前の新幹線列車が走っていました。
スピード感あふれるネーミングですね。
しかし、博多〜鹿児島間の全線開業に伴い、一番速そうなイメージの「つばめ」が
一番遅い「こだま」タイプになり、その上位の速達タイプには
どう見ても速さのイメージのかけらもない「さくら」と「みずほ」という名前がつけられるそうですので
南極より北極の方が冷気の効果が高くても問題ありません。
0685NAME OVER
2011/02/09(水) 01:45:05ID:???あの世界には南極北極というお笑いコンビがいるのですが
どちらも披露するギャグが寒いを通り越して痛いレベルでしたのでそれの名前をつけました
ちなみに南極の方はギリギリスベリ芸レベルですが北極のギャグの方は激甚災害レベルですので
北極の風の方がより強烈になってます
0686NAME OVER
2011/02/09(水) 01:59:41ID:???エビス丸が手裏剣を投げて手銭が減るのはおかしいです
手裏剣は硬貨ではありません
理不尽です
0687NAME OVER
2011/02/09(水) 02:18:33ID:???手裏剣の使用量が多いお客様にはおトクな手裏剣コミ込みパック500、手裏剣ホーダイLite、もしくはW定額プランへのご変更をお薦め致します
・・・以前にも全く同じ様なレスを返した気がして理不尽です
0688NAME OVER
2011/02/09(水) 02:30:41ID:???「武力ONE」では一切飛び道具を出せないのが理不尽です。
「武力ONE」では虎皇拳もただの打撃技です。
0689NAME OVER
2011/02/09(水) 08:35:50ID:???「武力ONE」という世界では比較的我々に近い設定で行われているようです。
その為、飛び道具などの非人間的な技は極力控えるようにしているのです。
ルールとして決まっている以上、リョウもそれにしっかり従ったと言えるでしょう。
そもそも「武力ONE」はリアルさを追求した格闘ゲームをうたっているので、飛び道具禁止は当然かと…
っというマジレスで返す自分が理不尽です。
0690NAME OVER
2011/02/09(水) 20:04:40ID:???このゲーム、プレイヤーキャラに女性がいないのはいいとします。
しかし、西園寺貴人(合気道)くんが単独だと普通にイケメンな少年なのに、
他の連中と並んでいるイラストだと女性キャラに見えるのが理不尽です。
0691NAME OVER
2011/02/09(水) 20:09:47ID:???誰も飛び道具を使ってない以上「使わざるを得ない」状況ではなかったからです。
むしろ使ってしまうと格闘技の世界チャンピオンから「つまらんトリックが流行っているようだな」とバカにされてしまい、自らが背負っている極限流の看板にドロを塗りかねません。
龍虎の拳では「使わざるを得ない」状況だったため、またKOFでは思わぬ強敵と夢の共演でテンションが上がりまくっていたために出し惜しみもせずバンバン使っていたのです。
0692NAME OVER
2011/02/09(水) 21:42:30ID:???いまだにこの板に来ないのが理不尽です
0693NAME OVER
2011/02/09(水) 22:09:01ID:???時代を先取りしていたんでしょう。
現代の萌え業界を見れば、正しい判断だったことがうかがえます。
0694NAME OVER
2011/02/10(木) 00:05:25ID:???0696NAME OVER
2011/02/10(木) 06:56:33ID:???最初見た時某格ゲーキャラかと思ってしまいました
ちなみに波動拳、昇竜拳、ハリケーンアッパー等は使ってきません
0698NAME OVER
2011/02/10(木) 14:19:16ID:???マジレスするとジョーはスト1にもいますよ。
話変わりますが、初期の格ゲーに出てくるボクサーの名前がマイケル(Michael)系ばかりなのが理不尽です。
・ストリートファイター:マイク(Mike)
・餓狼伝説:マイケル
・龍虎の拳:ミッキー(Mickey)
0699NAME OVER
2011/02/10(木) 14:26:52ID:???必ず尻尾からでないと倒せないヴァイデスが理不尽です
0701NAME OVER
2011/02/10(木) 20:54:53ID:???使用する意味がありません
0702NAME OVER
2011/02/10(木) 21:09:09ID:???おもに精神的に。
ヒーローの必殺技のパターンに
「拘束用の技を当ててから与ダメージ技につなぐ」というのがありますが、これと同じですね。
このスレにあった例でいうと、
ウイングマンのデスボール〜ヒートショックとか。
0703NAME OVER
2011/02/10(木) 21:54:10ID:WueWInw3自分のターンが
来るまでに一揆や海賊に滅ぼされるのは
おかしいです
0704NAME OVER
2011/02/10(木) 22:51:32ID:???0705NAME OVER
2011/02/11(金) 00:09:37ID:???一切曲がらずにまっすぐ落ちたり、目で見て避けられるくらい遅かったり、
とがったS字みたいな形をしてたり・・・
0707NAME OVER
2011/02/11(金) 03:43:34ID:rmXBD9a7始めて
1ターン目に勢力図が一揆や謀反等で次々と変わるのもおかしいです
0709NAME OVER
2011/02/11(金) 09:51:39ID:???1ターンが約3か月相当と考えられています(春夏秋冬)
その為、その3か月に一揆などで滅ぶのは当然であると言えます。
また開始1ターンでとありますが、世は戦国時代
貴方がプレイする前から既に戦いは始まっているのです。
ワンターンキルという言葉もありますよね。つまりそういう事です。
0710NAME OVER
2011/02/11(金) 11:11:36ID:???0712NAME OVER
2011/02/11(金) 12:11:09ID:???敵はふつうに攻撃をやっているのです、が、
普通の人間の目では追えないほどの速度で繰り出されているのです。
だから画面上では「触れただけ」に見えてしまうという。
0713NAME OVER
2011/02/11(金) 12:44:43ID:???0714NAME OVER
2011/02/11(金) 15:28:28ID:???遠足や運動会の前夜眠れなくて、当日の朝からなんか疲れた様な顔をしている友達が、クラスに大抵一人や二人は居ましたよね
それと同じですよ
0715NAME OVER
2011/02/11(金) 17:08:02ID:???道中ジャイアンとスネオを救出し一緒に戦いますが
ドラえもんが一定のダメージを受けると
何故かその場に立ち止まってはぐれてしまいます。
ドラえもんのピンチを助けるどころか
戦線離脱するとはどういうことでしょうか。
また、助けていなくてもステージクリア時に
自力でドラえもんの所に現れます。
来れるならもっと早く来て助けるべきです。
二人はドラえもんをおちょくっているんでしょうか?理不尽です。
0716NAME OVER
2011/02/11(金) 17:56:15ID:???0717NAME OVER
2011/02/11(金) 18:00:30ID:???戦闘時にサポートキャラを呼べますが、その中のヤジャマは、ズバリ回答を教えてもらえますが、
3択の問題にも関わらず、答えは4という時があるのが理不尽です。
0718NAME OVER
2011/02/11(金) 19:15:11ID:???0720NAME OVER
2011/02/11(金) 19:21:39ID:???64版でもセーブ機能はない(得点や勲章のセーブはある)のでアーケードゲーム同様一発勝負だと思ってください。
0721NAME OVER
2011/02/11(金) 19:52:45ID:???0722NAME OVER
2011/02/11(金) 19:54:05ID:???0723NAME OVER
2011/02/11(金) 21:54:33ID:???0724NAME OVER
2011/02/11(金) 22:05:56ID:???0725NAME OVER
2011/02/11(金) 23:55:56ID:???そんなあなたにスマブラです。
ドンキー(体重363kg)とプリン(体重5.5kg)の吹っ飛び具合は全く違うのがよく分かると思います。
0726NAME OVER
2011/02/12(土) 01:41:55ID:???人数を数えてみてください
ほとんどのゲームの場合、恐ろしく少ないはずです
レトロなゲームは画面解像度が小さいため、
人数が少なくてもたくさんに見えてしまうだけです
0727NAME OVER
2011/02/12(土) 03:38:17ID:???チートそのものと言っても過言じゃない青いのがダメージ受けるような自体が起こっているんですよ?
小学生が立ち尽くしても理不尽ありますまい。
また、青いのがステージクリアしたら現れるのも情勢を見ての事です
つまり小早川をしていただけです
0728NAME OVER
2011/02/12(土) 04:08:04ID:VaZwBbxZ0731NAME OVER
2011/02/12(土) 18:33:53ID:???0732NAME OVER
2011/02/12(土) 18:36:29ID:???0733NAME OVER
2011/02/12(土) 19:41:32ID:???0735NAME OVER
2011/02/13(日) 01:14:40ID:???0736NAME OVER
2011/02/13(日) 02:52:07ID:???ファミコンの麻雀ゲームの100点棒は10本集まると自動的に1000点棒に変化してしまうため
積み棒として使う事が出来ないからです
0737NAME OVER
2011/02/13(日) 07:51:39ID:c9uluYjF0738NAME OVER
2011/02/13(日) 09:00:08ID:???0739NAME OVER
2011/02/13(日) 09:35:31ID:???セリーグとパリーグでルールが違うくらいですから
ゲームソフトが変わればルールが違うくらいは問題ないでしょう。
0740NAME OVER
2011/02/13(日) 09:46:39ID:???大名たるもの戦国時代を生き残る為には手段を選んでいられません。
財力も国力として非常に大事なのです。
また、若干マジレスですが当時の大名は身分は高いですが、やる仕事は幅広くなっています。
今の国会議員とは違い、自ら現場で動いたり交渉にいったりと活発的に動いていました。
当時は部下や民を非常に重要視しており、それをまとめるのに大名自ら四苦八苦する時代なのです。
0741NAME OVER
2011/02/13(日) 09:53:44ID:???0742NAME OVER
2011/02/13(日) 12:47:46ID:???逆です。むしろ仲間思いです
ジャイアンは店番とリサイタルで、スネ夫は自己陶酔と自慢話でそれぞれ忙しいのです
営業マンのごとくその合間をぬって登場していますのでそれをわざわざスケジュールに入れてくれている分だけ二人は仲間思いであることがうかがえます
もちろん救出すれば好感度が上がりますし、敵にやられまくるなど不甲斐ないところを見せてしまえば見限られてしまうので、これが助太刀期間を大きく左右すると言っても過言ではありません
0743NAME OVER
2011/02/13(日) 18:23:49ID:???0744NAME OVER
2011/02/13(日) 18:25:46ID:???世界の富の偏在ぶりを思えば理不尽でもありません。
0748NAME OVER
2011/02/13(日) 21:11:57ID:???0749NAME OVER
2011/02/13(日) 22:30:39ID:???0750NAME OVER
2011/02/13(日) 22:54:10ID:???ストリートファイターはすごいマイナーなスポーツなので競技人口が少ないんです
相撲や闘牛の世界大会を開くようなものですね
当然のことながら一部の国に偏ってしまいます
0752NAME OVER
2011/02/14(月) 00:15:39ID:CpX54JHcゲームのアイドルキャラクターの日高のり子を叩き殺せるのはおかしいです
0754NAME OVER
2011/02/14(月) 09:44:44ID:???っていうか、落書きに手を出した時点で目がおかしいと思います(´・ω・`)
0755NAME OVER
2011/02/14(月) 11:57:34ID:???0756NAME OVER
2011/02/14(月) 12:25:28ID:???一向に死ぬ気配がないのが理不尽です
つーかそんなに丈夫ならさっさと街道の治安向上に池
0758NAME OVER
2011/02/14(月) 13:48:32ID:???現実でしたら、風船2個では人は浮かびません。
0759NAME OVER
2011/02/14(月) 17:26:58ID:???0760NAME OVER
2011/02/14(月) 17:40:26ID:???相方のマリアは無敵なのが理不尽です。
無敵なら、マリア1人で事件を解決すればいいと思います。
0761NAME OVER
2011/02/14(月) 17:41:32ID:???偉い人には(ry
0762NAME OVER
2011/02/14(月) 20:30:41ID:???0763NAME OVER
2011/02/14(月) 20:31:12ID:CpX54JHcシモンが
壁の中にある
得たいの知れない
お肉を食べて
ライフが
回復するのは
おかしいです
0764NAME OVER
2011/02/14(月) 20:49:05ID:???ゴミ箱から出た/不良警官が吐き出した
得体の知れない
原始肉/唾液塗れのガムを食べて
ライフが
回復するのは
おかしいです
0766NAME OVER
2011/02/14(月) 21:45:38ID:???すぐ異世界からアバタールを呼ぶのが理不尽です。
もう少し、自分たちでなんとかしようとは思わないのでしょうか。
そして、そんな他力本願で同じ施策しか持たない王を支持するブリタニア国民も理不尽です。
0767NAME OVER
2011/02/14(月) 21:49:49ID:???本人の見た目を再現した立体映像に
各種ブラスターやパンチマシーンなどの動きを重ねることで
それっぽく再現してるだけです。
X-MENが格ゲーになった際にそれらの技術がカプコンに伝播しました。
じゃあ、それ以前のころ(スパ2Xまでぐらい)は?と言いますと
体格の似た、別のゲーキャラスーツアクターさんにやってもらっていたのです。
0768NAME OVER
2011/02/14(月) 22:16:32ID:???0769NAME OVER
2011/02/14(月) 22:26:53ID:S0HQeFos0770NAME OVER
2011/02/14(月) 22:29:16ID:???世界が危機であろうとも、国の運営はほったらかしにはできません。
こっちの方がよっぽどアバタールに頼らず
自分たちで何とかしなきゃいけないことでしょう。
それに、
自分たちで何とかしよう=アバタール召喚の代わりに市民から冒険者を募る
になると思われますので、結局は同じことだと思います。
0771NAME OVER
2011/02/14(月) 22:43:52ID:???0775NAME OVER
2011/02/15(火) 01:44:40ID:Ngi5Nhgxコンボイの謎で
テレビでは強かった
ウルトラマグナスが
一発被弾しただけで
木っ端微塵になるのは
おかしい
0776NAME OVER
2011/02/15(火) 03:06:00ID:???むしろ「いくら斬りつけても悲鳴を上げるだけで死なない人」がいるから治安が悪いのではないでしょうか
冷静に考えるととても不気味な街に見えるのですが
>>766
バルーンファイトの世界は実は水没しています
そのため風船2個程度で十分な浮力が得られるのです
0777NAME OVER
2011/02/15(火) 03:48:04ID:poYP+H0z初代や外伝、KOFのように素手・素足の方が、敵にダメージを与えられると思うのですが。
0778NAME OVER
2011/02/15(火) 06:55:48ID:???0779NAME OVER
2011/02/15(火) 08:50:39ID:bhQnNtPo水没?
じゃ、画面下にある海はなんですか?
雷雲から、雷が飛んできたりもするんですけど……
それより何より、あなたの安価が一番理不尽です。
0780NAME OVER
2011/02/15(火) 09:49:19ID:???グローブやレッグガードに見えますが、実は何か仕込んでいるのです。
何が仕込んでいるかって?それはですね。なんと…
ん?来客です。少し席を外します。戻ったらお教えしましょう
0781ナナハチゼロ
2011/02/15(火) 10:53:39ID:???ナニモシコンデナンカイマセンデシタョ
0783NAME OVER
2011/02/15(火) 13:45:24ID:???コン謎の発売に至る経緯はご存知でしょうか?
当時米国で公開された劇場アニメの代わりがコン謎、ってやつ。
そう、あなたのおっしゃるように「テレビでは強かった」のであって、
こっちは劇場映画版(2010に出てこないメンバーが死にまくった)基準ですから
テレビじゃないので強くないのです。
0784NAME OVER
2011/02/15(火) 16:57:12ID:???殺し屋を始めてからのこいつに親友なんていたんでしょうか?
0787NAME OVER
2011/02/15(火) 22:25:00ID:apOuwNYO(例:MSX-パロディウス・FC-たけしの挑戦状)
0788NAME OVER
2011/02/15(火) 22:33:27ID:???0789NAME OVER
2011/02/15(火) 22:40:59ID:???そりゃモンデインやミナクスやガーディアンが
JRPGに出てくるような凡百の(自称)魔王なんて比べ物にならん程
強力すぎるからだろ
0790NAME OVER
2011/02/15(火) 23:24:12ID:???0791NAME OVER
2011/02/15(火) 23:43:13ID:???0793NAME OVER
2011/02/16(水) 00:23:20ID:???一回二回なら驚きます。それ以上は慣れます。狼少年と一緒です。
>>791
私達も、車に轢かれたりした時に「ザ・ワールド」を発動できます。
周りの動きが止まって見えるアレですね。
まあ自分も動けず、しかも解除した瞬間に死んだりしますが
彼らはその辺を克服できたのです。だから主人公になれました。
0794NAME OVER
2011/02/16(水) 11:44:37ID:???0795NAME OVER
2011/02/16(水) 11:45:44ID:???0796NAME OVER
2011/02/16(水) 17:55:56ID:???敵として出現する悪魔使いは同じ悪魔を一度に8体も繰り出してきます
理不尽です
0797NAME OVER
2011/02/16(水) 18:00:32ID:???みんな一緒なのが理不尽です。
ホーガンだろうがサベージだろうが、みんな一緒。
勝ちポーズまで一緒なので理不尽です。
0799NAME OVER
2011/02/16(水) 19:32:21ID:???0802NAME OVER
2011/02/16(水) 20:56:47ID:???0804NAME OVER
2011/02/17(木) 06:13:33ID:???0805NAME OVER
2011/02/17(木) 20:16:16ID:???仮にいなかったとしても何の問題もないと思います。
なぜなら、
そもそも単に「親友でも殺す」と書いてあるだけで、
シャドウにとっての親友なのか依頼者にとっての親友なのか
あの文面からでは判別不可能だからです。
0806NAME OVER
2011/02/17(木) 20:40:52ID:???とっとと付け加えやがって下さい
と言うか据置機信者の存在自体理不尽です
0807NAME OVER
2011/02/17(木) 22:27:40ID:???0809NAME OVER
2011/02/17(木) 22:41:50ID:???0814NAME OVER
2011/02/18(金) 15:58:51ID:???ファミコンを買って貰えなかった、
もしくはファミコン以外のハード(たとえばPCエンジンとかメガドライブとか)を買わされて
泣いたお前に言われたくありません
0815NAME OVER
2011/02/18(金) 17:27:24ID:???0816NAME OVER
2011/02/18(金) 18:22:44ID:???しばらく動かなくなるのが理不尽です。
0817NAME OVER
2011/02/18(金) 18:28:28ID:???必殺技を成功させたならアピールの一つや二つして当然です
0818NAME OVER
2011/02/18(金) 23:08:21ID:???中ボスの魔列車は、アンデッドで、聖なる攻撃に弱いのですが、
なのに聖属性攻撃のセイントビームなる技を撃ってくるのが理不尽です。
しかもこいつしか使う敵いないし。
0819NAME OVER
2011/02/19(土) 06:41:00ID:???ヤツは聖属性に弱いのですが、見た目が『聖属性に弱いぞ!』という外見ではないので
自分で聖属性を使うことで、聖属性に弱いことを隠蔽しようとしています。
ビームの発射口自体は、特に聖属性に弱くはないのでしょう。
0820NAME OVER
2011/02/19(土) 07:27:25ID:fof/VtfM列車のステージで
普通に列車から落ちると死ぬのに
ワルダーだっけ?かに押されて落ちると
死なないのはおかしい
0821NAME OVER
2011/02/19(土) 12:37:08ID:???ウルトラマンのぺスターは火を吐きますが、その燃料の油が体内にあるので炎に弱い設定でした。
おそらく魔列車も聖属性のエネルギーを蓄えまくった結果、その攻撃を食らうと暴発しやすくなっているのでしょう。
0823NAME OVER
2011/02/19(土) 18:30:32ID:???前者はある意味自殺のようなものでチャレンジャーが信仰している宗教では大罪なのでしょう
自殺をしたため地獄に落とされ永遠に苦しむのでゲームオーバーになります
ワルダーから落とされた場合は異教徒と戦っての死、いわゆる殉教扱いになります
そのため神の奇跡が何たらで死なないのでしょう
0824NAME OVER
2011/02/19(土) 21:11:25.67ID:dUM404O+ラストバトルでラオウに対しヌケサクを出すと笑ってダメージを
食らわないことがあります。
愛を捨てなければならない世紀末で笑い程度が捨てられないのが理不尽です。
また赤カブトに対しアラレちゃんだと一撃で倒すことができます。
アラレより強いゴクウでも一撃で倒すことはできません。
相性とはいえ・・・理不尽です。
ジャンプのヒゲマークも納得の強引な解釈をお願いいたします。
0825NAME OVER
2011/02/19(土) 23:17:44.81ID:???海に見えるものは、泥で濁ってる部分です。魚は、そこに隠れて獲物を待ってます。
あと、あんな変な飛び方する雷は存在しません。あれは電気クラゲです。触るとしびれます。
ところで、「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」ですが
悪霊の神々と複数形になってますが、破壊神1匹しか記憶にありません。
他の神々はどこにいったのですか?理不尽です。
0826NAME OVER
2011/02/19(土) 23:20:24.01ID:???0827NAME OVER
2011/02/19(土) 23:23:31.54ID:???大神官ハーゴンが破壊神を次々と呼び出そうとしましたが、
間に合わず最初のシドーを呼び出すところで果てました。
0829NAME OVER
2011/02/20(日) 01:39:08.18ID:???大岩に激突したり巨大ギロチンに挟まれたりして鎧が砕けるのはまあわかりますが、
鷲のような猛禽にちょっとつつかれたり、足先が炎にちょっと当たっただけでも鎧が砕けてしまいます。
しかもどの場合も全く同じ砕け方をします。
鎧が脆いのであれば岩やギロチンなら即死しているはずで、
鎧が強固なのであれば鳥や火に触れただけでは砕けないはずです。
一貫性がありません。理不尽です。
0830NAME OVER
2011/02/20(日) 01:52:59.31ID:???アーサー自ら鎧を破壊しています。
衝撃が鎧をとおして体に到達するよりも速く、内側から鎧を破壊することで、外からの衝撃が肉体に及ぶことを防ぐ防御術です。
0831NAME OVER
2011/02/20(日) 02:02:23.52ID:???壊れることによって衝撃を吸収する仕組みとなっています。
そのため壊れやすい反面、強い衝撃も吸収できます。
今は車などでもそういった仕組みが取り入れられていますね。
0832NAME OVER
2011/02/20(日) 04:32:26.75ID:???岩をも破壊するビームガンを持っているのに、なぜそれで敵を撃たないのでしょうか。
0833NAME OVER
2011/02/20(日) 04:43:33.30ID:???それをはるかに凌ぐ硬度の防具で身を固めた敵には、通じません。
また念のため言っておきますが、埋まった場合の死因は圧死です。
0834NAME OVER
2011/02/20(日) 05:25:47.70ID:???0836NAME OVER
2011/02/20(日) 05:29:54.27ID:JYtkymDAロトの剣は最強だったのに
ドラクエ2では
微妙な位置なのは理不尽です
魔界村のステージ2でゲロに当たっただけで鎧が壊れるのは
おかしいです
0837NAME OVER
2011/02/20(日) 06:09:16.51ID:???竜王との戦いで刃こぼれが多く起きました。
IIの世界ではもはやオリハルコンでできた剣を鍛えなおせる
技術を持った鍛冶屋がいないため叩きなおすこともできません。
0839NAME OVER
2011/02/20(日) 08:09:44.12ID:???ゲロが臭すぎてそれが付着してしまった鎧を「くっせええ!!」と叫んでとびあがりながら慌てて脱ぎ捨てたのです
0840NAME OVER
2011/02/20(日) 08:18:22.00ID:???高橋名人の冒険島シリーズで軟体動物のタコ(冒険島1〜3)やイカ(新冒険島)が水面から空中へ真上にとびあがるのは一体どういう原理なのでしょうか?理不尽です
0841NAME OVER
2011/02/20(日) 13:05:13.80ID:???三味線に仕込んだ刀をおもいっきり抜き身で片手にプラプラして歩いてます
あれじゃ変装した意味が無いと思うんですが・・?
一般町人も普通に歩いてますし。
0842NAME OVER
2011/02/20(日) 13:10:28.03ID:???別に不思議なことでもありません。
トビウオや一部の魚、クジラやシャチも水面から跳ねますし
飛び上がったエイが船上の人間に衝突して殺したという話まであります。
タコやイカにできない道理はありません。ポンプ圧のように吸って吐いて飛び出してるのです
0843NAME OVER
2011/02/20(日) 15:47:37.13ID:???そんなあなたに「トビイカ(飛烏賊)」という生き物を紹介します。
ttp://www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/tobiika.html
要約すると漏斗から水を吹き出し、足と頭部のひれを広げて短距離を飛行します。
トビタコは現在発見されていませんが、そのうち見つかるかもしれません。
0844NAME OVER
2011/02/20(日) 17:01:56.13ID:???そもそも悪霊が登場しないんですが…。ハーゴンはどう見ても生身ですし。
0845NAME OVER
2011/02/20(日) 17:52:57.92ID:???0846NAME OVER
2011/02/20(日) 18:09:10.31ID:???0848NAME OVER
2011/02/20(日) 18:37:50.08ID:???姫様が拉致されたのなら、国家総動員で軍を動かせば良いはずなのに・・・
0849NAME OVER
2011/02/20(日) 18:50:43.45ID:JYtkymDA年貢や租税を毎年100%徴収しても
百姓や町民が生きて生けるのが理不尽です
0853NAME OVER
2011/02/20(日) 19:20:19.32ID:???0854NAME OVER
2011/02/20(日) 19:22:12.64ID:???初代魔界村のオープニングを覚えていますね?
・人けもない所で
・姫さまと二人だけで
・傍らにヨロイがあるにも関わらず
・パン一で会っている
…これだけ挙げれば誰でも分かるでしょう
ヤツは姫さまとあんな事やこんな事を致していたのです
城に知らせになど戻れば
・王様から厳罰(死罪?)
・仲間から糾弾
を受けるのは明白です
つまり、ヤツは私闘に明け暮れていただけなのです
0855NAME OVER
2011/02/20(日) 19:37:06.56ID:???アーサーの足場になる皿を出してくるのは何故でしょうか。
また、あの巨体ならアーサーを踏みつけるなどすれば手っ取り早いと思うのですが
しょぼいレーザー攻撃しかしません。理不尽です。
0856NAME OVER
2011/02/20(日) 19:52:25.54ID:???ファミリースタジアムなので選手も観客もみんな家族です。
赤がんばれ、白がんばれ的に身内同士で楽しんでるだけの空間なのです
0857NAME OVER
2011/02/20(日) 19:59:33.59ID:???姫と不義密通してるまっ最中に拉致されたことがバレたらアーサーは死刑になりかねません
なかったことにするためには単独で全部解決するしかなかったのです
0858857
2011/02/20(日) 20:00:52.43ID:???0859NAME OVER
2011/02/20(日) 20:07:04.21ID:???製造元にお問い合わせください
0860NAME OVER
2011/02/20(日) 23:15:27.28ID:???0862NAME OVER
2011/02/21(月) 00:01:17.99ID:???0863NAME OVER
2011/02/21(月) 00:08:43.41ID:y3LZwRhz刀で
攻撃して
相手が平然と立ち上がるのは理不尽です
0864NAME OVER
2011/02/21(月) 00:22:56.63ID:lgsibsxT仮面ライダー倶楽部は、仮面ライダーだからクリアできるんだ。真似をしてはいけない。いいね。
0867NAME OVER
2011/02/21(月) 02:03:14.43ID:???魔界の異形の怪物ども相手に、普通の人間の兵士達では、
太刀打ちなど出来ないからです。
本来騎士が馬上で用いる武器であるランスを、平然と水平に投射できるほどの
腕力を備えたアーサーでなければ、戦い抜くことは出来ません。
0868NAME OVER
2011/02/21(月) 05:59:09.26ID:???0869NAME OVER
2011/02/21(月) 07:39:32.70ID:???0870NAME OVER
2011/02/21(月) 09:39:59.02ID:???ナイフや鉄パイプや刀はそれっぽく見えるだけで演劇用の小道具です。
人件費の問題で双子や三つ子さんを数組しか雇っていないため、万が一怪我されては困ります。
何度も何度も同じ雑魚が沸くのも、そういう意味あいなんですよ。いや〜大事にしませんとね。
ただでさえ、主人公やボスにお金がかかってるのに…特にあのムキムキなオッサンには…
え?でも燃えてるじゃないかって??・・・HAHAキノセイデスヨ
0871NAME OVER
2011/02/21(月) 13:10:18.40ID:???居候させるハガー市長が理不尽です。
0872NAME OVER
2011/02/21(月) 18:58:48.34ID:???むしろ心配なのはハガー市長の方です
0873NAME OVER
2011/02/21(月) 19:39:23.78ID:y3LZwRhzモンスターがUコンの一撃って
言うのにUコンが
壊れません
0874NAME OVER
2011/02/21(月) 20:04:20.58ID:???夢の国サブゴンはアメリカ国内に存在するテーマパークでした。
サンボなどの敵に乗っても平気な理由はあれが遊園地の乗り物だったからです。
(ハリネズミとスパークは例外)
0876NAME OVER
2011/02/21(月) 20:22:00.34ID:???0878NAME OVER
2011/02/21(月) 21:23:48.77ID:???本来は「わくわく7(セブン)」ではなく「わくわく西武園」が正しいのです。
が、ソフト発売のための商標登録の段階で
受付の人が英語圏の人だったために西武園をセブンと聞き間違えられてしまい、
現在のようになりました。
0879NAME OVER
2011/02/21(月) 22:18:53.35ID:???『つくってあそぼ』のわくわくさんが作ったのでわくわく7です。
1〜6は『できるかな』のノッポさんが作りましたが
ノッポさんが多くを語らなかったので詳細は不明です。
0880NAME OVER
2011/02/21(月) 23:45:39.30ID:???0881NAME OVER
2011/02/22(火) 00:23:40.43ID:???帰れなくなりますので使いません。
権力の象徴として置いてある斧を、マリオが空気を読まず使っているだけです。
0882NAME OVER
2011/02/22(火) 10:07:03.64ID:???0883NAME OVER
2011/02/22(火) 10:30:49.89ID:???あれは外国の映画ではよく見る消防士・防災用の消防斧です
消火設備を壊せと言われても壊せるわけ無いでしょう
0884NAME OVER
2011/02/22(火) 11:15:39.32ID:???ガミラスの遊星爆弾を消し去る方法が確率されてヤマトのクルーが実践中です
クルークルーと回転させ(ry)
0885NAME OVER
2011/02/22(火) 12:35:03.47ID:???0887NAME OVER
2011/02/22(火) 16:55:30.20ID:???リング状で先へ進むほど輪が広がっていきますが
時たま明らかにその輪の中くぐってるだろと思う敵にも当たります、理不尽です
0888NAME OVER
2011/02/22(火) 17:03:22.78ID:???V2ガンダムが使う光の翼も、
両翼の間の空間にいる敵機体に悪影響を与えていましたので、
そういうものなのかもしれません。
0889NAME OVER
2011/02/22(火) 17:37:37.74ID:???あのわっかの中には見えないだけで透明な膜が張ってありそれが敵に当たっています
イメージで言うならシャボン玉の枠とシャボン玉の液みたいな物です
0890NAME OVER
2011/02/22(火) 17:44:50.94ID:???実はあの中には超極細な無数のレーザーがテニスラケット宜しく張り巡らされてます。
そんな物の中を潜ったらどうなるか?闘将!!拉麺男に登場した拉麺男・ランボーの
必殺技を食らった相手と同様トコロテン状態にされてしまいます。
0891NAME OVER
2011/02/22(火) 19:54:25.27ID:???0893NAME OVER
2011/02/22(火) 20:27:49.20ID:???0894NAME OVER
2011/02/22(火) 21:06:42.29ID:???0895NAME OVER
2011/02/22(火) 21:25:02.66ID:???鍵の掛からないトイレの方がよほど理不尽だとは思いませんか
>>894
現実にだって変な形のビルは結構ありますビルの存在自体は大して珍しいものでもありません
そしてわざわざそんなビルに登ろうとするからこそ"クレイジー"クライマーなのです
何ら理不尽な点は無いと言えるでしょう
0896NAME OVER
2011/02/23(水) 03:17:30.53ID:???私もあのトイレは長年の疑問でした。
あのトイレは誰も入っていないのに、鍵がかかっているのです。
あれでは泊まり客は利用できません。
理不尽です。
0897NAME OVER
2011/02/23(水) 03:19:58.39ID:???必要の際はカウンターまでおこしください
0898NAME OVER
2011/02/23(水) 04:23:47.18ID:NEfuKTIR相手の投げてくる爆弾を盾で受け止めると
盾だけではなく
剣も落としてしまうのおかしい
0899NAME OVER
2011/02/23(水) 07:49:25.68ID:???それでは急の時に困ります。
いくらすべての徳を極めた聖者アバタールでも、下痢の時くらいあると思います。
0900NAME OVER
2011/02/23(水) 08:36:12.22ID:???0901NAME OVER
2011/02/23(水) 10:56:55.60ID:???敵が設置したのですか?なんのために?あと高飛びのバーのようなモノもわかりません。理不尽です
0902NAME OVER
2011/02/23(水) 11:00:26.11ID:???実は両手で受け止めてるからです。相手は爆弾です
剣を片手に防ぐのは危険、剣を捨ててでも両手で盾を構える必要があるのです
0903NAME OVER
2011/02/23(水) 11:33:48.63ID:???クッパの侵略の象徴である旗を引きずり下ろしているのです
実際にフセインや金正日の像がひきずり倒されてましたが、あれと同じです
0904NAME OVER
2011/02/23(水) 11:45:39.69ID:???敵にぶつかって縮む現象がわかりません。外傷を負うのではないのですか?
0905NAME OVER
2011/02/23(水) 11:52:23.91ID:???0906NAME OVER
2011/02/23(水) 12:10:25.35ID:???キャラの顔がボコボコになるのが理不尽です。
0907NAME OVER
2011/02/23(水) 12:49:57.51ID:???勝負は非情なのです
0908NAME OVER
2011/02/23(水) 12:54:02.26ID:???ストリートファイトを選ぶベガは理不尽です
0909NAME OVER
2011/02/23(水) 13:14:01.98ID:???0910NAME OVER
2011/02/23(水) 15:38:08.42ID:???マリオの説明書に書いてありますが、クッパの魔力でキノコに変えられた人に力を分け与えてもらって大きくなっているのです
そのキノコを食うなんて考えを持つあなたが理不尽です
0912NAME OVER
2011/02/23(水) 16:01:42.66ID:???てかあれは誰が仕切ってるんでしょう?世界征服を企んでるのに
時間制限で敗北したからって諦めて引き下がるのは理不尽じゃないでしょうか?
0914NAME OVER
2011/02/23(水) 18:58:15.65ID:???あれはどういう理屈でしょうか。
理不尽を感じます。
0915NAME OVER
2011/02/23(水) 19:14:33.54ID:???実際に街頭で喧嘩をすると、誰かに割って入られたり、警察が来たりして、
すぐに止められてしまいます。
「ストリートファイトは短時間で決着をつけねばならない」という路上のリアルを再現すべく、
「スト2」などでは制限時間が設けられています。
ただ、短時間勝負だと、実力を発揮しきれない場合もあります。
一応「世界最強」を決める大会ですから、やむを得ずラウンド制を採用しています。
0916NAME OVER
2011/02/23(水) 22:26:54.66ID:???魔法の鍵でなら自分で開けられますね。
あの世界ではトイレというのは極めて高級な設備であり、
魔法の鍵をゲットできるほどの勇者でなければ使う資格はないのです。
0917NAME OVER
2011/02/24(木) 03:50:29.39ID:???最初に出てくる顔が怖いくらいで、あとは至って普通のRPGですが。
理不尽です。
0919NAME OVER
2011/02/24(木) 08:22:08.39ID:TYy3HYEv"アーバンチャンピオン"の方が
よほど【ストリートファイト】している気がするのですが。
ゲームのタイトルに理不尽さを感じます。
0920NAME OVER
2011/02/24(木) 09:57:05.03ID:???ガード成功のせつな、その撥ね上がった反射係数が美しい弧を描き、ピラミッドパワーが宇宙の力を呼ぶのです
0922NAME OVER
2011/02/24(木) 12:27:11.75ID:???空気抵抗の差により多少の違いは出るとは思いますが、ほぼ一定になるはずです。
ガリレオが証明した物理法則を無視しています。
理不尽です。
0923NAME OVER
2011/02/24(木) 12:48:01.09ID:???かのギース・ハワードは、ビルから叩き落とされてあわや転落死という場面で、
とっさに「疾風拳」という新必殺技を編み出し、一命を取り留めました。
他の格闘ゲームのキャラクターたちも程度の差はあれど、無意識のうちに「気」を地面に放出して
着地時の衝撃を和らげるという技術を持っているのです。
速度の差は、おそらく放出する気の大きさの違いなのでしょう。
0924NAME OVER
2011/02/24(木) 13:06:44.55ID:???とある暗殺一家の老師から話を抜粋します
「 確かにある。 ありえない? いやある。
走馬灯のようなもんじゃ。 死ぬって瞬間に時間が超スローになって
自分の人生を振り返る時があるじゃろ? あれに近い
ある武道では「心滴拳聴」と呼ばれておる
真の強者がぶつかりあう瞬間によくある時間感覚の矛盾じゃ」
つまり、格ゲーキャラにも時間感覚の矛盾が起きており
動きが遅く見えたり、早く見えたりしているのでしょう
0925NAME OVER
2011/02/24(木) 13:15:08.48ID:???他にも戦術はいろいろあると思うのですが・・・理不尽です
0926NAME OVER
2011/02/24(木) 13:41:35.21ID:???ジュゲムやハンマーブロスなど特定の敵だけで、他はマリオを認識していないかのように移動しているでしょう。
つまり彼らは体当たりなんぞで攻撃するつもりは毛頭なく、ヒゲおやじが勝手に触れてきて
ダメージを受けているに過ぎないのです。
0927NAME OVER
2011/02/24(木) 14:39:21.50ID:???ドラミ「ドラ焼きを0個作っておいたわ」
ドラえもん「ありがとう」
理不尽です
0928NAME OVER
2011/02/24(木) 15:06:01.69ID:???性能で勝りながら人気・知名度・活躍などで雲泥の差をつけられてる事への嫉妬から嫌がらせに出ています
青いのは面倒臭いから取り合わずにいます
0929NAME OVER
2011/02/24(木) 16:36:39.21ID:???あの無限の推進力は一体なんなのでしょうか?
あんな怪力があるのならパンチ・キックで戦えばいいのに・・理不尽です
0930NAME OVER
2011/02/24(木) 20:55:56.12ID:TYy3HYEvマリオが足で触れた瞬間にノコノコ自信が高速で移動しています。
マリオに体当たりで仕返しする為です。
0931NAME OVER
2011/02/24(木) 23:35:35.03ID:???一体防衛はどうなっているのですか理不尽です
0932NAME OVER
2011/02/24(木) 23:51:57.30ID:???マリオとクッパが仲良くなっているのは
カート遊びなどをしていることからもわかりますし。
0933NAME OVER
2011/02/25(金) 00:03:08.10ID:???モンスターのフトコロに飛び込むだけで
瀕死になると思います
0935NAME OVER
2011/02/25(金) 04:11:02.83ID:???HPが数百ある自キャラと別れてから戦闘すると数十点のダメージで
\(^o^)/するのが理不尽です
0937NAME OVER
2011/02/25(金) 18:34:12.12ID:7Oy3NBTJ次の作品でレベル1に戻っていることが多いのは、理不尽だと思います。
0938NAME OVER
2011/02/25(金) 20:43:08.54ID:odbbiuUh敵がそれ以上に強さを増したか、主役キャラが平和になっている間に正月太り的な現象を起こしています。
0940NAME OVER
2011/02/25(金) 21:11:04.01ID:???モンスターにとっては自分の住処なのでダメージ床対策をして戦っています
主人公達はダメージ床と敵という二つのものと同時に戦っているわけです
(それが表現できないのは単なるゲーム表現の限界に過ぎません)
アクションRPGではきちんと表現されているはず
0941NAME OVER
2011/02/25(金) 21:32:47.05ID:???0943NAME OVER
2011/02/25(金) 21:41:13.13ID:???勇者やラスボスが本気で戦いすぎたせいで星の自転、公転などに影響を与えてしまいました
そのため次回作では星の重力が増しているのでせっかく鍛えた筋力も相殺されています
一般市民が普通にしているのは強力な重力に慣れたためで
もし一般市民が重力増加前の前作に戻ったらもはや超人でしょう
それこそ最高レベルまで鍛え上げた勇者のように
0945NAME OVER
2011/02/25(金) 23:36:34.42ID:???確かにそこにドラ焼きがありませんでした。
しかし彼女はドラ焼きの餡まみれになっていたのです。
兄のために必死にドラ焼きを作ろうとしたけれども失敗したのです。
兄はそんな健気な妹を見てたとえそこにドラ焼きがなくとも
貰ったような振る舞いをしたのです。
0946NAME OVER
2011/02/26(土) 15:27:24.35ID:???0949NAME OVER
2011/02/26(土) 22:39:01.80ID:???アーサーやパーシバル(「ナイツオブザラウンド」の)は
あれでも17歳や16歳ですので、
白色人種においては若髭マンはさしてめずらしいものでもないのでしょう。
0950NAME OVER
2011/02/26(土) 22:45:28.94ID:???そりゃびっくりだ、17で姫とのお楽しみを寸止めされたら
ふんどし一丁で墓場を駆け回ってもおかしくないわ
0952NAME OVER
2011/02/27(日) 05:50:25.91ID:???のちの彼の活躍や同門のマキを見ても、武神流が刀を扱う描写はまったくありませんが……
0953NAME OVER
2011/02/27(日) 08:55:18.22ID:???FFのマサムネやDQの王者の剣だって日本刀だから強いんです
0954NAME OVER
2011/02/27(日) 09:10:57.38ID:???0955NAME OVER
2011/02/27(日) 12:12:24.58ID:???その金額が1円(あるいは1マッカ等)単位で半端な金額なのはなぜでしょうか。
ドラクエなどでの戦闘で得られるお金については今までも議論されましたが、
現金を手渡しで、しかも本人の意思でくれているこの場合、別の見方が必要そうです。
0957NAME OVER
2011/02/27(日) 14:38:03.95ID:???例えば256とか65536とか人間にとっては半端な額でも機械にとっては丁度良い数字ですね
同様に悪魔の種族によって丁度良い額というものが各々違うものなのです
0958NAME OVER
2011/02/27(日) 16:50:45.61ID:???個人的に納得のいく解釈ですなぁ
0960NAME OVER
2011/02/27(日) 17:56:20.56ID:???0961NAME OVER
2011/02/27(日) 19:23:39.60ID:???0962NAME OVER
2011/02/27(日) 20:54:52.42ID:???交渉の際に魔石が無いと言ったにも拘らず
魔石を要求してくる悪魔共が理不尽です。
また、魔石を自らやったにも拘らずそれを要求してくるのも理不尽です。
自分でやった魔石を貰い直して何が嬉しいのでしょうか?
0963NAME OVER
2011/02/28(月) 00:54:28.82ID:xIbym/geスライムより弱そうなのに
0965NAME OVER
2011/02/28(月) 01:04:03.82ID:???スライムより弱いということは、経験値もスライム以下です。
そんなのを相手にするのは時間の無駄だからやりません。
0966NAME OVER
2011/02/28(月) 01:50:44.97ID:???ドラクエの町の人には強い人が普通にいます。
ドラクエ6のライフコッドの住人なんてその最たるものです。
クワでラスボスの城にいるモンスターと渡り合うのですから。
0967NAME OVER
2011/02/28(月) 12:38:37.27ID:???フィールド画面には一人しかいないのに
イベント画面になるとさもずっといましたかのように
出てくるのはおかしいですどう見ても一人分のスペースしかとってませんが、あいつらはふだんどこにいますか?
ドラクエはちゃんとずらずらと連れてたり馬車に乗せたりするので納得はいきますが・・・
0969NAME OVER
2011/02/28(月) 12:52:18.86ID:???主人公は主役なので、いつもてっぺんです
あの画面の広さはそのように確保されたものと思って下さい
0970NAME OVER
2011/02/28(月) 13:21:02.43ID:???『呪われし村テンペ』を救うイベントが起こりますが、
数人の娘が生贄にされるような事態をサントハイム王家がほったらかしにしていたのが理不尽です。
テンペの住人がサントハイムに使いを出したり、
逆にサントハイム王からの命を受けた兵士が視察に来たりすることはなかったのでしょうか?
国を統治する者があのような自体を放置しておいたというのは、国王として恥ずべき事だと思います。
また、フレノールからサントハイムに行くためにはテンペを通る必要がありますし、
エンドールへわたるための旅の扉はサントハイムの兵士によって管理・監視されています。
フレノールの貴族は(偽の)『姫のために何か贈らなければ』と言っているので、
『テンペはサントハイム領ではない』というわけでもなさそうですが…。
0971NAME OVER
2011/02/28(月) 13:37:02.70ID:???呪われし村なわけですから、当然のことながら呪いにかかっているのです。
で、その呪いの効果によって
王族/貴族がその村に対して干渉する気が起こらないようにされていたわけです。
ドラえもんの石ころぼうしみたいな効果を魔術で再現したものなのでしょう。
0972NAME OVER
2011/02/28(月) 13:46:51.46ID:???呪いの有効範囲の外からやってきた人物であれば
王族貴族でも影響を受けないのかもしれません。
また、無理やり呪いを解いてあげることはできません。
なぜなら、呪いを解くといえばディスペルマジックですが、
これはドラクエだと凍てつく波動であり、当時は人類側が有していない技術だったからです。
0973NAME OVER
2011/02/28(月) 14:58:09.33ID:???0975NAME OVER
2011/02/28(月) 17:24:47.17ID:???はて?私はその場で足踏みしている人なら良く見掛けるのですが、貧乏ゆすりしている人など見た記憶がありません
足踏みのことを言ってるのなら、貴方だっておしっこ漏れそうな時にはついその場で足踏みしてしまいますよね?彼等だってそうです
揃いも揃ってと言うのはおかしいと考えるかもしれませんが、家ゲーRPG世界におけるトイレ普及率の低さを鑑みればこれも別におかしいことではありません
安心して気軽に用を足せる場所が少なければ頻繁に用を足す訳にはいかなくなり、結果的にみんな揃って限界まで用を足すことを我慢するようになったのです
ですから貴方も人に話しかけるときは出来るだけ早く開放してあげてください
目の前で漏らされたりしたらエライことですからね
0976NAME OVER
2011/02/28(月) 17:58:00.54ID:???『干渉する気が起こらないようにする』というのはテンペにかけられていた呪いですね。
とすると、『帰ろうとすると干渉する気をなくす』というものになるでしょうか。
あの村にはサントハイムの兵士などはいないので、
兵士がやってきた→村の惨状を聞いた→村から引き返した→
干渉する気をなくしてしまったため王には報告しなかった、ということですね。
アリーナ姫ご一行は、テンペにたどり着いてすぐに『気にいらねーぶっ潰す!』という気になったので
干渉する気をなくさなかった、と考えればつじつまがあいます。
もっとも理不尽なのはそんな凄い呪いを使えるくせに、
カメレオンマン自体がそんなに強くないことでしょうか。
0977NAME OVER
2011/03/01(火) 00:05:06.26ID:???「ハァ…ハァ…『速い』な…。やはりスピードではお前の方が上のようだな…。
だがなブチャラティ、そんなことは分かってたんだよ…。
俺のスタンドは『老化』の方にパワーを使ってるからな…」
うろ覚えですが、某マンガでこのようなセリフもありますから
呪いが凄くても強くないのは理不尽でもないかと。
0978NAME OVER
2011/03/01(火) 00:12:14.33ID:???バトランドの中でも彼だけ浮いてます
0979NAME OVER
2011/03/01(火) 00:24:00.85ID:???春日みたいなもんです
それと、ここはただの質問スレではありません
一見理不尽に見える点を解明していくという、学術的かつ探究的な性格を有したスレなのです
次からただの質問は控えてください
0980NAME OVER
2011/03/01(火) 00:26:37.05ID:Rw99sW7B通常の3倍(ry
0981NAME OVER
2011/03/01(火) 01:16:29.38ID:S0hDbE91帽子がアッチ向いたりコッチ向いたりするのが理不尽に思えます。
0983NAME OVER
2011/03/01(火) 01:53:35.42ID:???ジェットスクランダーが付いたら改造段階が初期化されてスクランダー装着前よりHPや装甲が減少してしまいました。
外部接続のオプションを付けるだけなのに本体の改造を全て初期化するなんて理不尽です
0985NAME OVER
2011/03/01(火) 03:57:57.55ID:???さあ早く立てるのです私のために
0987NAME OVER
2011/03/01(火) 07:35:50.67ID:???0988NAME OVER
2011/03/01(火) 07:46:33.30ID:???ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その83
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1283789105/
●関連スレ(?)
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ64
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298264467/l50
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1286979285/l50
0989NAME OVER
2011/03/01(火) 08:51:43.87ID:S0hDbE91http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
ここを追加しても良いかと、少し上で「ここは質問スレじゃないですよ」
という流れもあったことですし。
0990NAME OVER
2011/03/01(火) 13:24:57.28ID:???ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その85
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298953357/l50
0992NAME OVER
2011/03/01(火) 22:38:40.36ID:???3面の月面基地編で
新しい鎧(飛行形態からの変形機能付き)になる予定でしたが、
RPGへのジャンル変更に伴いカットされました。
0993NAME OVER
2011/03/02(水) 00:07:49.74ID:A9P+1jd5言ってるのが理不尽です
0994NAME OVER
2011/03/02(水) 00:45:04.37ID:???鬼軍曹だからです。
鬼軍曹は「コンバット」でも「フルメタルジャケット」でも理不尽に厳しいものと、
相場は決まっています。
若元一徹の場合、タイミングさえあえばこちらの技を受けてくれるので、
まだ優しい軍曹と言えます。
0995NAME OVER
2011/03/02(水) 08:42:33.51ID:???0996NAME OVER
2011/03/02(水) 09:15:21.77ID:???上記のフィールドでは野生のポケモンと遭遇するのでたまにでも「あ!今戦闘中だから話しかけないで」とか返してくる事があってもいいと思うのですが…
0999NAME OVER
2011/03/02(水) 14:02:04.43ID:???ポケモンバトルの最中に話し掛けられたら迷惑だってことくらい主人公もわかってますからそういうときはバトル終了を待って話し掛けています
もちろんゲーム進行のテンポを落とさないよう、こういった待ち時間はゲーム上ではカットされていますが
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。