ファイナルファイト part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2010/11/16(火) 21:04:45ID:???ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトのスレにおいて
騙り・無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/
[前スレ]
ファイナルファイト part12
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1254547753/l50
0002NAME OVER
2010/11/16(火) 21:06:02ID:???保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
0003NAME OVER
2010/11/16(火) 21:06:42ID:???「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです
0004NAME OVER
2010/11/16(火) 21:07:54ID:???http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1218119297/
ファイナルファイト part.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185523444/
ファイナルファイト part.9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159383842/
ファイナルファイト part.8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151179843/
ファイナルファイト part.7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143136768/
ファイナルファイトPart6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141370109/
ファイナルファイトPart5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135966874/
【趣味は】ファイナルファイトPart4【市長】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1130592396/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
【FinalFight】ファイナルファイトを語るスレPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112643191/
【CP1から】ファイナルファイト【GBAまで】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1086471338/
0005NAME OVER
2010/11/16(火) 21:08:36ID:???・スーパーファミコン ファイナルファイト 1990,12,21 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト・ガイ 1992,03,20 / 8,500 / カプコン / 格闘アクション
・X68000 ファイナルファイト 1992,07,17 / 9,800 / カプコン / 格闘アクション
・メガCD ファイナルファイトCD 1993,04,02 / 8,800 / SEGA / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト2 1993,05,22 / 9,000 / カプコン / 格闘アクション
・ファミコン マイティファイナルファイト 1993,06,11 / 6,500 / カプコン / 格闘アクション
・スーパーファミコン ファイナルファイト タフ 1995,12,22 / 9,980 / カプコン / 格闘アクション
・セガサターン ファイナルファイト リベンジ 2000,03,30 / 5,800 / カプコン / 3D対戦格闘
・ゲームボーイアドバンス ファイナルファイト ONE 2001,05,25 / 4,800 / カプコン / 格闘アクション
0006NAME OVER
2010/11/16(火) 21:09:19ID:???【GGPO】ファイナルファイト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232197194/
ファイナルファイト2は手抜きではないか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1199392530/
ファイナルファイト2のマキ 4アンアン
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1253224830/
ファイナルファイトPart6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/
ファイナルファイト・ゲイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1254304209/
ファイナルファイト・ゲイ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159811019/
ファイナルファイト系ゲームの難易度ランク
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
ファイナルファイトで一番好きな敵キャラは?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120985625/
ファイナルファイトONE
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1245851676/
ファイナルファイトその3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153286344/
ファイナルファイト1のラスボスの弱さ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155054726/
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2010/11/16(火) 22:45:47ID:???・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
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2010/11/17(水) 23:12:20ID:???0009NAME OVER
2010/11/18(木) 13:01:49ID:???0010NAME OVER
2010/11/18(木) 21:23:33ID:???序でにメキシコ麻薬戦争を題材にした『ファイナルファイト・メヒコ』は
いったい何時に為ったら実現するんです?
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2010/11/19(金) 00:29:36ID:???0012NAME OVER
2010/11/19(金) 14:15:42ID:???SFC発売直後のまだ少量の容量で
あそこまで移植したのは大したもんだと思う
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2010/11/19(金) 14:55:04ID:???0014NAME OVER
2010/11/19(金) 16:01:47ID:PkC4qfVz0015NAME OVER
2010/11/19(金) 17:18:24ID:3uIpI7Nk0016NAME OVER
2010/11/19(金) 19:24:08ID:???0017NAME OVER
2010/11/19(金) 20:43:45ID:???コーディが簡単と薦められたのに挫折して、ハガーに変えて今まで頑張ってきてやっとここまでこれた感無量!
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2010/11/19(金) 21:56:26ID:???外からみるとUFOキャッチャーしか置いてないようにしか見えなかったからスルーしてたぜ
これから毎日行くわ
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2010/11/20(土) 07:11:13ID:???極まって来るとノーミス率=最終防衛のノーミス突破率になってくるんで
実はハガーが最も達成し易かったりするね
俺もハードコア一番乗りはハガーだった
0020NAME OVER
2010/11/20(土) 15:14:13ID:???32メガを使えば完全移植は当然無理でも
キャラ3人使用可能、ステージ4と2人同時プレイを追加くらいは出来たと思う
0021NAME OVER
2010/11/20(土) 22:03:55ID:???画面内登場数の制約はROM容量ではなく
ハードウェア性能だよ。
家庭用ハードならPSやSSらいの性能でなければ
CPシステムの能力を再現できない。
0022NAME OVER
2010/11/21(日) 00:59:49ID:???色変更機能も付けようか
64Mくらいあれば余裕だろ
0023NAME OVER
2010/11/21(日) 09:38:26ID:JwAIKe4gCPS2 - ファイナルファイト2 (DASH→TURBO→X)
CPS2 - マイティファイナルファイト (PUZ・ACT両方)
CPS3 - ファイナルファイト3 (1st→2nd→3rd)
PS2 - メトロ戦記 (オンライン対応)
PSP - メトロ戦記ポータブル (ワイヤレス対応)
CPSX - ファイナルファイト4ever
0024NAME OVER
2010/11/21(日) 22:16:04ID:???ガキの頃のリベンジにやってるのに…
0025NAME OVER
2010/11/22(月) 20:34:08ID:???0026NAME OVER
2010/11/22(月) 20:35:16ID:???これってチート?
ノーダメージクリアなんだけど
数箇所食らってるように見えるんだよなぁ
0027NAME OVER
2010/11/22(月) 20:47:36ID:???アビゲイルの手堅い攻略法誰か教えて
あそこ鬼門ではないか?
>ノーミスノーマルでも無理
ノーミスって「プレイヤー=0」だよね?
ステージ1以降は難易度上げても敵の配置変わらなくない?
003027
2010/11/23(火) 00:39:50ID:???ああ・・あれか「走ってきたところ刀でザクッ!」と
・・それじゃあハメにならないか
拾った直後つかむやつね。やってみるか
0031NAME OVER
2010/11/23(火) 02:06:21ID:???上or下に2キャラ以上離れて待って横に歩いたところを掴んで膝2投げ
以降繰り返し(ザコ出現後は即投げ)
ザコが邪魔で掴みに行けない時は
そのまま上or下でジャブ連打待ちしてれば勝手に殴られてくれる
0032NAME OVER
2010/11/23(火) 02:58:35ID:???「これパターンになるのかなぁ?」と疑問に感じたけど
上のやつ(上or下に2キャラ以上)きっちり守れば即掴みに来ないんだね?
あと絶対壁(というより端)にぶち当てなきゃだめそうだな
ただ雑魚にパターン崩されそうだから
いなくなってからが勝負っぽい
0033NAME OVER
2010/11/23(火) 03:42:43ID:???初めて全クリした時は15回近くコンティニューし500円以上使ったなぁ
0034NAME OVER
2010/11/23(火) 03:48:56ID:???第一陣の最後の一匹(体力の多い黄色服が残るはず)は
ダメの小さい投げ巻き込みで転ばせて温存するといい。
そうすりゃそいつが死ぬ頃にはアビの体力は風前の灯になってる
0035NAME OVER
2010/11/23(火) 20:27:03ID:???ロレント前でやられるかロレント自身にやられるか
ナイフ使いが恐ろしいです
0036NAME OVER
2010/11/24(水) 02:47:49ID:Prxby9+Q1:一番左下でとにかく連打。最後に降りて来たナイフ使いを右に投げ
刀かナイフで切りまくる。
2:最初に降りて来たアンドレJr.を右に投げ、右上でみんなボコボコ。
次に降りてくる右のニューハーフを左に投げ武器を拾い
左上に固めてザクザク。近づき過ぎると爆弾の餌食に。
ロレントはちょっとめんどくさいのでとりあえず倒せる方法。
中央より少し敵の逆に位置を取って、歩いて来たら必殺技。
そのほかの行動をとったら着地時に掴み×2から投げ。
え? ハガーなの? 先に言えよ。
0037NAME OVER
2010/11/24(水) 06:49:51ID:???ノーミスは無理だわ…。俺やっと最近ゲームボーイアドバンスのスーパーハードを
(9機)ノーコンティニューでクリア出来たところですよ。
これだけで感無量…。あれはマジでキツイ。
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2010/11/24(水) 09:19:03ID:???0039NAME OVER
2010/11/24(水) 10:05:13ID:???0040NAME OVER
2010/11/24(水) 11:04:26ID:xgqpcbmN0041NAME OVER
2010/11/24(水) 20:33:30ID:???GBA版てパンチハメしやすい気がするんだが気のせいかな?
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2010/11/25(木) 00:55:17ID:???今日、ゲーセンでワンコインクリアしてきたぜ
2ヵ月ぶりにやったけどプレイ感覚や敵の出現パターンとか忘れずに自然と覚えてるものだな
0043NAME OVER
2010/11/25(木) 01:52:04ID:???0044NAME OVER
2010/11/25(木) 13:18:57ID:???0046NAME OVER
2010/11/25(木) 15:54:01ID:???0047NAME OVER
2010/11/25(木) 22:41:19ID:3dUls8100048NAME OVER
2010/11/25(木) 22:58:01ID:qgOi8jdO0049NAME OVER
2010/11/26(金) 00:41:22ID:???0051NAME OVER
2010/11/26(金) 22:16:04ID:???0052NAME OVER
2010/11/26(金) 22:32:28ID:???0053NAME OVER
2010/11/26(金) 23:22:03ID:???ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame028790.png
0054NAME OVER
2010/11/26(金) 23:33:55ID:???0055NAME OVER
2010/11/27(土) 06:38:34ID:???0057NAME OVER
2010/11/27(土) 10:10:45ID:???ハガーのパンチ連打にも割り込まれる。
明らかに狙ってるだろ… 恐るべしアンドレ兄弟の突進。
0058NAME OVER
2010/11/27(土) 13:07:32ID:???0059NAME OVER
2010/11/27(土) 16:41:34ID:???他のアンドレがいる方向に投げて巻き込むか、
反対に投げて引っこ抜きするかどうかは臨機応変。
離れているより、密着して起き上がりざまを掴むほうが安全。
0060NAME OVER
2010/11/28(日) 00:57:31ID:???通常アンドレ2体を相手にするのって最終防衛ぐらいになるな。
金網アンドレは引っこ抜きすると
起き上がり無敵があるからバックドロップがスカり
その後のパンチが決まってループがちょっとキレイ。
6面のトリオはループが途切れると地獄なんで
パンチの後は掴み直しを挟んだりする。
0061NAME OVER
2010/11/28(日) 14:24:14ID:???もし刀がスカったら迷わずラリアット。
起き上がりに少しだけ無敵時間があるので
少し間を開けて刀の判定の先だけ当たるような
離れた間合いで構える。
勿論、鉄パイプでもOK。
0062NAME OVER
2010/11/28(日) 16:05:33ID:???せっかくだから俺はその変則引っこ抜きを選ぶぜ
0063NAME OVER
2010/11/28(日) 19:35:03ID:???パワーがなすぎて困る。ハガーはパンチが遅くアンドレに弱いけどパワーでカバーできる
コーディはパワーも十分だしナイフが隙が小さく使いやすいし
0064NAME OVER
2010/11/28(日) 22:01:09ID:???ハガー>ガイ>>>コーディなんだよな。
0065NAME OVER
2010/11/29(月) 00:40:48ID:???0066NAME OVER
2010/11/29(月) 12:31:37ID:???ハガーでパイルドライバーしまくるの楽しい
0067NAME OVER
2010/11/29(月) 14:15:12ID:VfcGNJcF0068NAME OVER
2010/11/29(月) 23:36:55ID:???0069NAME OVER
2010/11/30(火) 21:33:01ID:XSHf+9qJ出来ればファイナルファイトを単独で発売して、より完全移植にこだわった内容にして欲しかった
家庭用の移植版や続編なども全て収録で
0070NAME OVER
2010/12/01(水) 00:21:08ID:???0071NAME OVER
2010/12/01(水) 04:10:01ID:???0072NAME OVER
2010/12/01(水) 07:55:55ID:???CCC版は画面がぼやけ気味なのがちょっと難点ね
あと、セガやタイトーのアーケード集みたいに、コインの投入ボタンがあれば良かった
あと、必殺技の専用ボタンとか、味方攻撃のOFFとか
0074NAME OVER
2010/12/03(金) 00:04:25ID:???ウワァァァァ!
ウワァァァァ!
0075NAME OVER
2010/12/08(水) 00:25:41ID:???6面で左右から突っ込んでくるデブを華麗にジャンプでかわして
更に直前のパンク男を引き連れドラム缶地帯まで進むとチラツキまくりでスリリング
0076NAME OVER
2010/12/12(日) 22:02:39ID:???以下に本家ファイナルファイトのゲームバランスの良さや完成度の高さを痛感する
0077NAME OVER
2010/12/13(月) 22:53:53ID:???0078NAME OVER
2010/12/14(火) 03:33:27ID:???つうかやっぱりスーファミのベルガーって起き上がり無敵無いのか
0079NAME OVER
2010/12/18(土) 01:34:17ID:???0080NAME OVER
2010/12/19(日) 22:19:50ID:???つか今時の小学生でもこのゲームハマる子いるんだな。なぜか上級者向けのハガーを使ってた
0081NAME OVER
2010/12/19(日) 22:55:24ID:???(エリプレとか複雑化する方向にはあったけど)
今時の小中生はむしろケータイゲームの延長線上で、
ライトゲームとして違和感なく楽しむだろうし。
マスターピースということで10年後、20年後も遊ばれるのでは。
0082NAME OVER
2010/12/20(月) 01:43:55ID:???チートでカットイン技使いまくりで「そんなんで面白いの?」だったけど
0083NAME OVER
2010/12/20(月) 03:10:55ID:???前に俺の兄貴の小学生の子供が家に来たときに
SFCのファイナルファイトやストUを遊ばせてあげたらとても面白がっていた
マリオやポケモンなどが世代を越えて今のちびっこ達にも人気があるように
名作ゲームは時代が変わっても愛されるんだろうね
0084NAME OVER
2010/12/20(月) 14:59:48ID:???逆にサマーソルトでシャコっと迎撃されて半分近く減ったとき
バーチャファイター1のサラが脳裏をよぎった
0085NAME OVER
2010/12/21(火) 09:14:41ID:???上りをアンドレパンチに落とされたりすると泣ける
0086NAME OVER
2010/12/21(火) 20:18:28ID:???0087NAME OVER
2010/12/21(火) 21:16:36ID:???0088NAME OVER
2010/12/22(水) 01:20:01ID:???この時投げてない残りのアンドレのパンチがハガーの腹の上をスカる画が快感w
0089NAME OVER
2010/12/23(木) 05:16:32ID:???単純、ダメージでかくて爽快、ハデ、音楽いい、1ステージが短くテンポよし、
敵やアイテムの種類も配置も完璧、火投げる奴と転がる缶や設置オブジェの配置もいい感じで
キャラも格好よく武器も必要最低限の種類しかなくシンプルと
当時どういう環境でこんな完璧なゲームが作れたんだろうかと
0090NAME OVER
2010/12/23(木) 05:59:17ID:???PSP GOでREMIXEDでFFしています
*PSP GOは配信DLのみ*
【質問】
どうしたら、日本人と出来ますか?
0091NAME OVER
2010/12/23(木) 13:14:41ID:???マスオさんの「ええ〜!?」の声を合成したくなる
0092NAME OVER
2010/12/23(木) 13:25:26ID:???ここで募集しちゃいなよ
PSPのUMD版なら起動した後ディスク引っこ抜いて他のPSPに入れれば通信できるんだけどね
引っこ抜かれた方はBGM消えるけど
009390です
2010/12/24(金) 06:56:12ID:???PSPでREMIXED(コレクション/USAカプコン)あります。
@PSPとして…アドホック(PS3をサーバー介して)で通信できますか?
A秋葉原のあそこのゲーセン(なぜかシューティングコーナーにある)FFを一度、2人やってみたいです。
誰か一緒にやってくれませんか?
KAIは未経験です。
*PCあります*
0094NAME OVER
2010/12/24(金) 11:45:27ID:???年末にFF大会か、みんなでやるなら参加するぞw
0095NAME OVER
2010/12/24(金) 15:30:03ID:???0096NAME OVER
2010/12/24(金) 17:01:39ID:???ド他人とぎゅうぎゅうになってプレイなんざ楽しそうじゃねぇの!
ちなみに俺16の女子高生だからみんなでやりましょ!きっと楽しいわよ!
0097NAME OVER
2010/12/25(土) 14:48:39ID:???0099NAME OVER
2010/12/25(土) 21:14:00ID:???ファイナルファイトとか各ゲームを起動した後に抜けばできる
各ゲーム起動時にBGM以外の全データを読み込んでるからエンディングまでプレイ可能
0100↑
2010/12/26(日) 21:32:48ID:???PSP アド for ファイナルファイト(←USAカプコン)
0101NAME OVER
2010/12/26(日) 22:20:04ID:???漫画喫茶とかで・・・それならゲーセンのが安いかwwww
0102NAME OVER
2010/12/27(月) 00:33:48ID:???箱○なら参加できるのだが・・・
0103NAME OVER
2010/12/28(火) 00:27:35ID:+gaVIqz3当方、かなーりアクション下手ですが、攻略法教えて頂けませんか?
0104NAME OVER
2010/12/28(火) 03:22:00ID:???ソドムはFFをプレイし始めた頃誰もが苦戦するものだ
何度も戦っているうちに自分なりの攻略法が見つかるはず
0105NAME OVER
2010/12/28(火) 03:46:50ID:???0107NAME OVER
2010/12/28(火) 21:15:46ID:???一人だったら確実に投げてたね。ソドム行けるかも怪しいレベル。
0108NAME OVER
2010/12/29(水) 12:38:23ID:???真似をするのが主流だったなあ。
当時俺は地元で最先端攻略だったので
他の奴が俺のプレイを真似まくったという思い出が…
0109NAME OVER
2010/12/29(水) 13:40:05ID:???0110NAME OVER
2010/12/29(水) 16:40:11ID:???タイミングよく刀を拾うことでタックルをかわしつつつかめるっていうのを発見した人は天才だと思った
0111NAME OVER
2010/12/29(水) 17:18:33ID:???黎明期にあの奇妙な動き考えた奴凄いよな・・
0112NAME OVER
2010/12/29(水) 20:25:07ID:???俺パンチハメか刀拾いだが刀拾い考えたやつだけはホント感心するわ。
見てから間に合う(むしろ見ないと早すぎる)し、安定性が抜群だよ。
0113NAME OVER
2010/12/29(水) 21:40:10ID:???0114103
2010/12/31(金) 15:11:54ID:tJdXY3GR悪徳警官は拳銃が厄介ですが、何度かやればいけそうです。頑張ろう。
0115NAME OVER
2011/01/01(土) 01:32:12ID:???画面を端までスクロールさせなければ雑魚が沸いてこないんだったような気がする
0116NAME OVER
2011/01/01(土) 05:06:03ID:???警棒で半分くらいもってかれるよな
痛すぎるw
それはそうと昨日のダイナマイトのリングでハガーが暴れまわったらしい
バックドロップでぶっこ抜きまくり
0118NAME OVER
2011/01/01(土) 11:12:02ID:???敵の体力ゲージが出たら前に行くのをやめると
ザコが湧かないのでボス単体と戦える。
正面から殴りに行くと警棒で殴られたり掴まれたりするので
上か下から掴んで適当にボコる。
正面からなら跳び蹴りが確実に入る。
敵の体力ゲージが半分になったら逃げまわって銃を撃ってくる。
回り込んで掴んでボコる。
このモードになると警棒で殴ってこないので正面からでも無問題。
吐いたガムを拾うと体力回復、満タンで取ると42190点入る。
0119NAME OVER
2011/01/01(土) 12:05:20ID:???0120NAME OVER
2011/01/01(土) 12:34:45ID:???俺もそうだ。
メタルスラッグとかうまい人のパターンを後ろで見て、後で試して
自分なりにやりやすい方法になるようアレンジを加えていく、という
こういうのが後々、仕事とかの思わぬところで役に立つんだよな
実際に真似するかどうかはともかく、他人のやってるところを見るのは大事だ
0121NAME OVER
2011/01/01(土) 16:28:31ID:???http://www.youtube.com/watch?v=0kuq3NC3OmA
http://www.youtube.com/watch?v=dzmfWQ33wA0
0122NAME OVER
2011/01/01(土) 16:52:22ID:???これはわろた、凄いわ
0123NAME OVER
2011/01/01(土) 17:27:49ID:???世が世ならハガーと呼ばれていたことだろうw
0124NAME OVER
2011/01/01(土) 22:59:42ID:???しかしこの投げは効いてるのか?見た目にはすごいが。
0125114
2011/01/02(日) 09:28:50ID:Lt99MJXyありがとうございます(・∀・)皆さん親切だ…。
しかしまだ確実にソドムを倒せる訳じゃないので、腕を磨きながら悪徳警官をやっつけようと思います。とりあえず、投げやパイルドライバーをマスターしよう…。
0126NAME OVER
2011/01/02(日) 13:25:39ID:???0127NAME OVER
2011/01/03(月) 09:16:11ID:???0128NAME OVER
2011/01/03(月) 19:19:31ID:???0129NAME OVER
2011/01/07(金) 12:44:18ID:JsKedqAiここには 平和も ちつじょもない
あるのは 荒らしと 糞レス だけだ。
「規制人」「転載人」「報告人」「解除人」は
2ちゃんねるを秩序のあるにするため巨大な荒らし集団
モペキチに、徹底的な攻撃をくわえた。
2011年のことである。
削ジェンヌ「ん わたしだ 削ジェンヌだ!」
モペキチ「へっへっへっ 削ジェンヌさんよ 初めてお耳にかかるなあ」
「おっと きると後悔するぜ なにせ2ちゃんねるの命が かかっているんだからなあ」
削ジェンヌ「なに! 2CHになにをした!」「きさまは だれだ!」
モペキチ「まあ あせるな」「そこにある TVを2CHにすれば わかるかもよ」
削ジェンヌ「きさまぁ〜」
モペキチ「あんた達は 規制しすぎだ 2チャンネルはいままでどおり おれたちの好きにさせてもらうぜ」
「これ以上 警察を介入させるなら 2ちゃんねるの命はないものとおもいな!」
ひろゆき「なに! 2チャンネルが乗っ取られただと!」
FOX「2チャン?!」
ひろゆき「ああ おさななじみだ」「モペキチめ 俺がぶっつぶしてやるぜ!」
FOX「なんと 卑怯きわまりない」「せっしゃも すけだちいたす」
0130NAME OVER
2011/01/07(金) 16:14:55ID:???格ゲー未経験の俺の腕が唸るぜ…
0131NAME OVER
2011/01/07(金) 18:41:57ID:???0132NAME OVER
2011/01/10(月) 23:36:20ID:???0133NAME OVER
2011/01/10(月) 23:53:24ID:n4woNX1b0134NAME OVER
2011/01/11(火) 00:46:28ID:???プレイした上で言わせてもらうが、あれマジ出なくて正解
色々挙げればキリないが、個人的にはガイがタトゥー彫りまくりのヤクザになってたのが解せぬ
0135NAME OVER
2011/01/11(火) 14:59:20ID:???海外に作らせると何故ああいった出来になってしまうのか?
今後もし続編を出すことがあるとするなら
日本のカプコンにしっかり製作してもらいたい
0136NAME OVER
2011/01/11(火) 15:22:23ID:???0137NAME OVER
2011/01/11(火) 23:02:37ID:7uAIdLHx0138NAME OVER
2011/01/12(水) 01:16:52ID:???一作目のインパクトが凄すぎたせいかな
0139NAME OVER
2011/01/12(水) 04:51:39ID:???もしそうだとしたら2がタフが初代に比べいまいち爽快感や面白みが薄くなってしまったのも納得できる
0140NAME OVER
2011/01/12(水) 04:53:07ID:???○2やタフ
0141NAME OVER
2011/01/12(水) 07:30:45ID:L5IFKuEn0142NAME OVER
2011/01/12(水) 18:48:38ID:???0145NAME OVER
2011/01/13(木) 09:40:35ID:???そろそろFFの方の新作は出ないのかね…
パラレルワールド設定で善人コーディーでさ。囚人服似合い過ぎてて無理か…
0146NAME OVER
2011/01/15(土) 03:02:26ID:???0147NAME OVER
2011/01/15(土) 03:08:20ID:???方が面白かったかもね。後、投げのダメージはHP半減で。
女の飛び込みとか、抱きつきおっさんのガードとか、棒もったおっさんの
回り込みとか、ザコ動き自体はわりと特徴があるんだけどな・・・。
0148NAME OVER
2011/01/15(土) 10:00:40ID:???対空研究してんなー奴らも。
0149NAME OVER
2011/01/18(火) 02:14:49ID:???周りが濃かったというのもあるんだけど
0150NAME OVER
2011/01/18(火) 02:33:35ID:???でもあえて個性出さなかったんじゃないかな、周りがあれだから逆に普通でってことで
0151NAME OVER
2011/01/18(火) 20:18:08ID:???0152NAME OVER
2011/01/19(水) 00:45:42ID:???0153NAME OVER
2011/01/20(木) 02:53:05ID:???あとガイがおにぎり頭になってるのは残念だった。
0154NAME OVER
2011/01/21(金) 03:24:47ID:???大きな違いはガイがコーディーと入れ替わりで入ったことだけで
更に価格が同じというのは納得いかなかった
0155NAME OVER
2011/01/21(金) 11:02:49ID:???オーソドックスって大事よ
それが居ないと薔薇野郎みたいになっちゃうわけで
0157NAME OVER
2011/01/23(日) 15:25:06ID:???サントラCDを付けたんだろうか?
0158NAME OVER
2011/01/23(日) 23:35:06ID:???自分的には弱いから微妙なんだけど。
やっぱ好きなのはTシャツインCODY
0159NAME OVER
2011/01/24(月) 00:01:23ID:???0160NAME OVER
2011/01/24(月) 01:40:08ID:0SpjPF6X0161NAME OVER
2011/01/24(月) 05:00:13ID:???どっからでも投げやヒザにいけるのは便利だわ
最近あんまり殴ってないな
0162NAME OVER
2011/01/24(月) 08:59:36ID:???割と面倒なところが三角飛びでほぼ一方的に攻撃できるのは強いんじゃないか。
0163NAME OVER
2011/01/24(月) 18:40:07ID:???ttp://chinchilla.xsrv.jp/game/tomoyo_parfect/parfect/index.htm
キャラ数も多く内容もなかなか熱い
あの方がハガー互換というのも
あとベルトアクションといえば
アイレムの野球格闘リーグマンも面白かったぞ
0164NAME OVER
2011/01/24(月) 19:07:19ID:???0165NAME OVER
2011/01/24(月) 19:11:42ID:???0166NAME OVER
2011/01/24(月) 20:17:02ID:???0167NAME OVER
2011/01/25(火) 02:03:57ID:???縦移動で回避できるのはガイだけなんだぜ。
スーファミだとダッシュパンチは全員回避可能だけど
0168NAME OVER
2011/01/25(火) 02:58:57ID:???あーたしかに。友情パワーだな
三角飛びたまに失敗しちゃってやられちゃうんだよな
壁についた足を滑らせるような感じで飛んできてくれない
ガイだけワンコインできない
まだまだ修行が足りないようだ
0169NAME OVER
2011/01/25(火) 03:27:48ID:???タタン(押しっぱ)とやればタイヤやゴミ箱でも簡単だ
あとレバーを入れておくと速くなるぞ
0170NAME OVER
2011/01/25(火) 13:34:29ID:???ガイの魅力はやはり忍者らしいキビキビとした軽快な動きとスピード
攻撃力が低いから最終防衛地帯などで3人中最も苦戦を強いられるけど
0171NAME OVER
2011/01/25(火) 14:13:00ID:???0172NAME OVER
2011/01/25(火) 14:48:46ID:???0173NAME OVER
2011/01/25(火) 22:19:37ID:???ガイならひたすら軸ズラして投げまくれ。
俺は基本的に、右へまとめて上下に大きくズレて
投げで敵を巻き込みまくる。
大きくズレると巻き込みから外れる奴がいるので
そいつをワンパンチ投げで繋ぐ。
女と、ナイフジャンプと、スライディングと、デブ特攻がガン。
(全部じゃん)
落ちてるナイフも厄介。
拾いまくって投げまくるか、6本出して打ち止めにするか悩み所。
コーディならまとめてナイフでザクザク。
ハガーなら引っこ抜きまくり。
0174NAME OVER
2011/01/25(火) 23:33:07ID:???サンクス。
ガイ使ってるんだけどだいたいアビゲイルで1機、
最終防衛ライン2機死んでゲームオーバーだわ。
10年以上やってるけど数えるぐらいしか突破した事ねえわ。
0176NAME OVER
2011/01/25(火) 23:57:35ID:???おいおいアビゲはザコが来るまで縦待ちからの掴み投げを繰り返し
後は刀or三角蹴りで楽勝やでえ。
あとダッシュパンチを上に歩いて避けて掴み投げも出来るで
0178NAME OVER
2011/01/26(水) 02:45:55ID:???どうも色々強い気がしてここで2機使ってしまいますw
0179NAME OVER
2011/01/26(水) 03:03:06ID:???難易度とかも同じ?
PSP版やってるとイライラするんだよね
0181NAME OVER
2011/01/26(水) 12:31:51ID:???今、10万以降20万エブリの最大7機設定でやると、なぜか防衛ラインすらたどりつけずに死ぬ。
各所の攻略はバッチリなのに、ヌルいとなんか気合いが入らず、逆によくわからんところで死ぬんだよなぁ…
0182NAME OVER
2011/01/26(水) 21:48:07ID:WPFdHiORステージ1の最初の音楽だけはACの方が危険な地域の雰囲気を感じていい。
SFCのは何だか爽やかなんだよな。
0183NAME OVER
2011/01/26(水) 23:40:27ID:???ジリジッ、ジッジジリジリ、ジリリジーンって変な音しか聞こえん。
0184NAME OVER
2011/01/27(木) 20:03:26ID:+PA4wzft0185NAME OVER
2011/01/29(土) 09:28:42ID:???・ハゲの突進を殴りで止められるときと止められないときがある
・3発殴ってからダメージのない投げが出せることがある
これらの条件がいまだによくわからないんだけど教えてちょうだい
0186NAME OVER
2011/01/29(土) 20:54:18ID:???斜めからや速い時はミスしやすいけどゆっくりなら毎回止めれる。
アンドレなんかもタイミング合わせれば止めれるけど動きが予測し難い
から2面の電車内とか1体で確実に走ってくる場所くらいしか狙って止めれる場所が無い。
0187NAME OVER
2011/01/29(土) 23:26:48ID:???だから雑魚たくさん+アンドレみたいなとこで、雑魚ひたすら殴ってると、アンドレが意図的にタイミング合わせてめり込んでくるのがキツい。
ハゲの場合タイミング合わされることは少ないけど、基本キツいからパンチで止めないことを前提にしてるなぁ。
アンドレと違って突進でも突っ立っててもバック膝とか安定だし。
ダメージのない投げってなんだろ、空投げかな。タイミング合わせれば常に意図的に出せるよ。
0188NAME OVER
2011/01/29(土) 23:51:57ID:???0189NAME OVER
2011/01/30(日) 01:13:00ID:???ただハガーはコーディの100倍キツくないか?俺はアンドレ一人でも生パンチを喰らわす勇気がないぜ…
0190NAME OVER
2011/01/30(日) 01:52:43ID:???アンドレの起き上がりに重ねるのはいいけど
0191NAME OVER
2011/01/30(日) 02:35:51ID:???たしかに意味は無いけど楽しさを求めて少し凝った倒し方を狙ってしまう
たとえば3面の酒場を出てすぐの所でナイフ男が出てくるけど
一箇所にナイフ集めておいてデブとオカマが来た時に連射で投げるとか
でも、そんな事してるからか1コインクリアが安定しないけどさ
0192NAME OVER
2011/01/30(日) 13:18:38ID:???わざわざハゲを殴って止める意味はないけど
色や速さで無敵あったりなかったりすんのかなと思ったり
0193NAME OVER
2011/01/31(月) 16:26:08ID:???一日のバイトだったから全部なくなったけど、それだけの価値があったと今でも思ってるね。
今ではゲームボーイ版やってるけども、全く飽きる気配がないんだぜ。
0195NAME OVER
2011/02/01(火) 00:41:38ID:???たまにいるんだよなー区別しない奴
0196NAME OVER
2011/02/01(火) 01:24:16ID:???0197NAME OVER
2011/02/01(火) 07:05:28ID:zSOwm9yW0198NAME OVER
2011/02/01(火) 13:29:40ID:MZisLr680199NAME OVER
2011/02/01(火) 19:58:29ID:hMYp3NXy0200NAME OVER
2011/02/02(水) 06:12:07ID:qTmWDlPt0201NAME OVER
2011/02/02(水) 17:49:01ID:ebD/s7xC0202NAME OVER
2011/02/02(水) 22:31:51ID:032s8qUz0203NAME OVER
2011/02/03(木) 01:49:51ID:???0204NAME OVER
2011/02/03(木) 08:00:07ID:UHTWkWCq0205NAME OVER
2011/02/03(木) 23:09:23ID:???0206NAME OVER
2011/02/05(土) 20:19:04ID:wsIuEJBm魔界村、究極タイガー、グラディウスUなんかもかなり長く楽しんだけど、ファイナルファイトほどではなかった
0207NAME OVER
2011/02/05(土) 21:01:17ID:???うーん元々スト2になるハズの名目で企画製作されてるから、やはりないか・・
つくづくおしいな
0208NAME OVER
2011/02/05(土) 23:29:28ID:???いろんなゲームが回を増すごとに蛇足で糞になっていくって歴史を見てると
これでよかったんじゃないのという気持ちもあるな
現にファイナルファイトはいまだに凄く面白い、楽しいゲームだしね
0209NAME OVER
2011/02/05(土) 23:35:42ID:???リマスターBGM、画面やサウンドの細かい設定、ラグ対策に同期調整、鑑賞モードと
連射もあると便利だったがないほうが好みだし難度落ちすぎるからいらず
なにより箱コンの連打耐性は凄い
マジックソードは、うん、
0210NAME OVER
2011/02/05(土) 23:42:06ID:???0211NAME OVER
2011/02/06(日) 00:15:33ID:???0212NAME OVER
2011/02/06(日) 00:19:24ID:???ぜひ若者にプレイしてもらいたいゲームだ
0213NAME OVER
2011/02/06(日) 00:32:25ID:???0214NAME OVER
2011/02/06(日) 01:34:48ID:???カプコン、他社含め本作を超えられるタイトルは登場しなかった
このジャンルの代名詞に恥じない作品だと思う
0215NAME OVER
2011/02/06(日) 11:31:12ID:???悔しいからもっと進めるようになりたいって思う
0216NAME OVER
2011/02/06(日) 11:47:09ID:???http://finalfightgame.com/remix
0217NAME OVER
2011/02/06(日) 11:49:53ID:???D&Dって複雑そうでやったことないんだけど、上記ベルトと同じ感覚でやれるの?
0218NAME OVER
2011/02/06(日) 12:03:36ID:???カプゲー比較だったらD&DはTODの方はナイツオブザラウンドが一番近い気がする
SOMはエリプレと同じ感覚でやれるんじゃないかな
0219NAME OVER
2011/02/06(日) 13:12:54ID:???そーかー、地元に50円でSOMあるからチャレンジしてみようかな、
ただ天地とエリプレはいつも空いてるけどそっちは必ず誰か座ってるんだよなぁw
0220NAME OVER
2011/02/06(日) 22:07:47ID:???0221NAME OVER
2011/02/07(月) 20:36:15ID:???魔法やスキル 技のコマンド入力とかのめんどくさい要素は無いし
ルールは「このマッチョ男でその辺のチンピラぶっ飛ばしてればOK」とだけ言っておけばいいし
0222NAME OVER
2011/02/07(月) 20:54:24ID:Ppi2AYcb挑戦心を掻き立てられる高難度と絶妙なゲームバランス
BGMや効果音も耳に心地好く、全く飽きさせない
0223NAME OVER
2011/02/07(月) 21:23:08ID:???0224NAME OVER
2011/02/07(月) 21:35:03ID:7G8e9d6U何故他のベルトスクロールアクションはそれを越えられないんだろうな
0225NAME OVER
2011/02/07(月) 22:20:03ID:???例えばコーディなら、パンチ連打でまずナイフ以外は寄せ付けない、飛び込み膝でアンドレ以外ほぼ安全に掴める。
しかも掴んでからのダメージはやたらデカいし、掴まなくてもパンチハメで大ダメージ。武器は基本使えるものだらけ。
この有利なところに、敵が数と組み合わせとタイミングで対抗する、ここが絶妙なんじゃないかなぁ。
強いから爽快だし、負けは理不尽より実力不足が圧倒的に多いから、またチャレンジしよう!となるわな。
0226NAME OVER
2011/02/07(月) 23:11:04ID:???有利すぎってこともないでしょ
敵の数多いしね
つってもチマチマ進めばいいだけだが、俺はガン待ちは時間かかりすぎて好きじゃない
0227NAME OVER
2011/02/07(月) 23:14:30ID:???起き上がりにナイフ刺しや頭突き突進を重ねられた時の悪夢は…
by最終防衛線
0228NAME OVER
2011/02/07(月) 23:26:11ID:???ナイフ使いに起き攻めスライディングループされて10割コンボみたいな理不尽もあるけど
このゲームに関しては笑って許せる様になってしまった
0229NAME OVER
2011/02/08(火) 00:25:03ID:???0231NAME OVER
2011/02/08(火) 00:52:38ID:???起き上がりメガクラの一方的拒否技があるからなぁ。
そういう場面だとむしろメガクラ後の散らかった敵をどう片付けていくか、に腕が出るから楽しいわけよ。
スライディングはさすがに厳しいけど、俺は右手でジャンプ押しっぱの左手パンチピアノ打ちでほぼなんとかなってるわw
数が多いのは逆にいうと爽快感の元になるわけだしね、
0233NAME OVER
2011/02/08(火) 02:07:03ID:???絶対1発食らっちゃってそれの食らいキャンセルって形になる
0234NAME OVER
2011/02/08(火) 02:18:53ID:???ナイフ男の重ねボディをスカせた時が特に嬉しい
0235NAME OVER
2011/02/08(火) 13:06:10ID:???これ以降のベルト系のどれもが超えられなかったのは
ファイナルファイトで既にもう完成の域に達しちゃったからだと思う
0236NAME OVER
2011/02/08(火) 13:20:51ID:???0237NAME OVER
2011/02/08(火) 14:40:31ID:XumaklVR0238NAME OVER
2011/02/08(火) 19:04:35ID:???0239NAME OVER
2011/02/08(火) 19:42:10ID:???時点でナイフ
アンドレはあんまりないわ
たまにとび蹴り
0240NAME OVER
2011/02/08(火) 19:49:08ID:???0241NAME OVER
2011/02/08(火) 20:30:39ID:???といってもコーディでもベイのどっかでワンミスする雑魚ですけど
0242NAME OVER
2011/02/08(火) 21:04:38ID:???そして何より小刻みダッシュでこっちが置き上がる前に
これは死んだなってわかってしまうからさらに怖い
0243NAME OVER
2011/02/08(火) 21:42:55ID:???0244NAME OVER
2011/02/09(水) 01:43:41ID:???↑か↓押しながらパンチ連打からのバックドロップやってるだけでけっこう強いよ
動きがすばやいザコはバックジャンプ攻撃やドロップキックでまずはダウンさせてから料理するのだ
0245NAME OVER
2011/02/09(水) 01:53:08ID:???あのパワー不足は立ち回りで補える物なの?
0246NAME OVER
2011/02/09(水) 08:06:41ID:VrCol0+f0247NAME OVER
2011/02/09(水) 09:37:26ID:???0248NAME OVER
2011/02/09(水) 10:07:31ID:???0250NAME OVER
2011/02/09(水) 17:14:35ID:Je2fIgcH0251NAME OVER
2011/02/09(水) 17:27:49ID:???ワンパンチ入れて正面から掴んで勝負。
三角蹴りはタルやドラム缶でも可能。
ナイフ男が天敵なので、集中的にボコる。
落ちてるナイフは投げる時のスキが意外にあるので注意。
跳び肘はソドム戦以外、ほとんど使えない。
パンチ連打はどうしても時間がかかる。
>>246
バックドロップで敵を巻き込むと、それが1発カウントされ、
連打を続けてパンチが空振りせずに入ると、それが2発目になる。
よってそのまま3発目を入れるときにレバーが入ってると
バックドロップになる。
敵が大量に出てくる場所で大活躍する「引っこ抜き」はコレ。
しかもバックドロップ直後のパンチ1発まで無敵が持続するので
パンチ1発からのバックドロップ連続は無敵状態を維持している。
0252NAME OVER
2011/02/09(水) 17:36:07ID:???なるほど、巻き込みが一発目になるわけか!
つまりまとめておいて、最初の一人を投げての二人目はどうしても二回殴らなきゃならんわけだな?
0253NAME OVER
2011/02/09(水) 21:05:45ID:???>あのパワー不足は立ち回りで補える物なの?
まったくもってその通り
あの移動の速さと三角蹴りの性能の良さは
あれくらいの攻撃力の低さで調整しないと釣り合わないレベル
むしろガイの弱点は攻撃力の低さとかじゃなくて
・バックジャンプ攻撃の判定の微妙な弱さ
・メガクラの着地の早さ
とかそんな感じだろうか
前者はハゲデブの突進に対してちょっと角度が悪いと相討ちとられるときに痛感する
後者は諸所の場面で。ナイフ男のフライングアタックとかロレントの棒とかかな
まあロレントの棒は三角蹴りで対処できるので、そこまで近づけた人が悪いんだが
0254NAME OVER
2011/02/10(木) 02:03:16ID:???FF2並に爽快感がない
0255NAME OVER
2011/02/10(木) 04:10:43ID:???ガイ単体で見ると大したことなげに見えるかもしんないけど
ハガー使った後の速さはマジで3倍速の赤い奴だもん
個人的には3人のなかで一番スイスイ動けるから楽しい
ハメは時間かかりすぎるからやらないけど
話変わるけど
相棒に画面外のアンドレにジャンプ蹴りを繰り返す(初心者?)寒いプレイされたらどうすりゃいいんだろうか・・
なんにもできないからすぐ抜けてる
0256NAME OVER
2011/02/10(木) 10:06:00ID:???山手線品川〜新宿間でFF他ベルトアクションが豊富なゲーセンってどっかある?
渋谷とか五反田辺りにないかなぁ。今は新宿のタイトーかスポランしか知らないんだ。
0257NAME OVER
2011/02/10(木) 23:09:58ID:???動画のマネして、刀拾ったり垂直ジャンプひざ蹴り当てようとしても、うまくいきません。
あと、ロレントの終盤の攻略も教えてほしいです。
0258NAME OVER
2011/02/11(金) 02:48:16ID:U+8gLt4v0259NAME OVER
2011/02/11(金) 04:11:24ID:???やり方はググれ
ロレントの終盤?発狂モードのことなら
しつこく付きまとって掴んで瀕死になったら必殺技でチマチマ当ててトドメ
0260NAME OVER
2011/02/11(金) 08:11:42ID:???フツーに掴みに行けばいい。
嫌ならパンチハメのまま倒す事も可能。
手榴弾は上のほうにいると回避しやすい。
0261NAME OVER
2011/02/11(金) 20:54:07ID:???あの速さと無敵はもう作業だろ
0262NAME OVER
2011/02/11(金) 22:00:04ID:???今は掴み技か投げでシメるわ
最終的にはナイフ投げでトドメを刺したいが安定はしそうにねーな
0263NAME OVER
2011/02/11(金) 22:44:17ID:???刀拾ってつかむのは画面外から走ってくるのを見てからボタン押して間に合うよ
垂直ジャンプひざは難しそう
俺は縦軸合わせてダッシュが終わったところにバックジャンプ膝やってる
0264NAME OVER
2011/02/11(金) 23:32:09ID:???0265NAME OVER
2011/02/11(金) 23:46:52ID:???0266NAME OVER
2011/02/12(土) 18:58:26ID:3l+HPzdUただ、その美しい余韻を見事に打ち砕くスタッフ紹介が何ともw
0267NAME OVER
2011/02/12(土) 19:53:21ID:???0268NAME OVER
2011/02/12(土) 20:31:09ID:???GBAの無駄ってかだんだんウザく感じる会話とかがアケでなくてよかったよ
テンポがほんといい
0269257
2011/02/12(土) 21:19:05ID:???ロレントは前半戦で棒を食らった直後、ひたすら連打でそこから
パンチはめでなんとか1機も失わず攻略できるようになりました。
0270NAME OVER
2011/02/12(土) 22:35:55ID:???http://www.nicovideo.jp/watch/sm1754759
これの3分25秒位から
0271NAME OVER
2011/02/12(土) 23:24:22ID:???ロープハメはソドムが自分の腹を押さえてる間、
こっちが歩き続けるのがなんとも……
刀拾いはあれだよ、見切ってる感が非常にクールでいい
流し斬りが完全に入った…と思ったのに……
0273NAME OVER
2011/02/13(日) 00:24:12ID:???0274NAME OVER
2011/02/13(日) 00:57:51ID:???引っこ抜きが上手く継続してノーダメ突破できた。
市長の最終防衛ノーダメ(ダブラリ未使用)は初かも。
>>269
ロープハメのハメを「はめ」にするとヒットしないようだね。
でも何でわざわざ「ハメ」だけ平仮名に…
0275NAME OVER
2011/02/13(日) 01:11:31ID:???残像を出して近付いてきたら必殺技で追い払う(スカったら掴みに行く)
残像を出さずに近付いてきたらニーパットから掴む(何故かダウン音が鳴るが気にしない)
奥からの飛び蹴りや三角蹴りは避けて着地を攻撃
0276NAME OVER
2011/02/13(日) 20:19:59ID:???最終防衛線の手前、後方よりドラム缶が転がってくるけど
真中には食い物が入っている事が多い。
ここで寿司やピザ、カレーが出てくるとかなり嬉しい。
ハガーだと敵がパンチに当たりに来てくれるかどうかで
引っこ抜きの持続が決まってしまうから完全に運だな。
俺は2〜3回だけ、ガイでノーダメ突破した。(完全に偶然)
0277NAME OVER
2011/02/13(日) 20:55:06ID:???未だにベイエリアのどっかでワンミスする雑魚の私とは大違いだな
0278NAME OVER
2011/02/13(日) 23:17:16ID:???0279257
2011/02/14(月) 00:18:55ID:???ありがとうございました。
しかしステージ6は難し過ぎて、どんなに練習してもワンコインクリアできそうにないですね…
0281NAME OVER
2011/02/14(月) 00:59:17ID:???0282NAME OVER
2011/02/14(月) 02:43:10ID:???屋上は敵の種類と出現する位置を覚える(アンドレは高い木のちょい手前など)
後のロビーっぽい所は何気に回復が多いので丁寧に。エルハリのナイフ刺し、女の跳び蹴りに注意
他に気をつける事あるかなあ
0283NAME OVER
2011/02/14(月) 02:49:54ID:???0284NAME OVER
2011/02/14(月) 06:59:27ID:???0285NAME OVER
2011/02/14(月) 10:47:17ID:???あと火炎瓶が来る場所を覚えてても、どうしても食らってしまいます。
バックジャンプひざって完璧に出すのは必須なんでしょうか。
たまに垂直ジャンプになるし、囲まれてる時に急に出すのは難しいです。
0286NAME OVER
2011/02/14(月) 13:45:05ID:???「そこは倒すほうが安全だろ」というところでもスクロールアウトを狙うぜ
0287NAME OVER
2011/02/14(月) 17:18:35ID:???火炎瓶ハリウッドは完全にパターン化できる。
奴が瓶を投げる前に掴んで投げれば他の敵を巻き込み、
敵が起き上がったところで炎に包まれる。
0288NAME OVER
2011/02/14(月) 22:21:48ID:???久々やったら敵の配置とかいろいろやばくてワロタわ
0289NAME OVER
2011/02/14(月) 22:30:32ID:???ガキでもクリアできる
0290NAME OVER
2011/02/15(火) 23:33:47ID:???それと同じ条件にするとGBA版どころかSFC版もノーコンクリアすら厳しい。
一発はデカイし回復は出ないしスク消しは使えないし
ボスは強化されてるしで結構大変
0291NAME OVER
2011/02/15(火) 23:39:04ID:???0292NAME OVER
2011/02/16(水) 02:24:43ID:???0293NAME OVER
2011/02/16(水) 05:43:54ID:???0295NAME OVER
2011/02/16(水) 06:36:46ID:???限られた場所以外一度に出てくる数が少ないから
基本ゆっくりしていけばミスることないしね
GBAのは一度に6出る場所が多いってか多すぎw
ハゲが同時に4体突っ込んでくるとかナイフ大量とか
ダメもやばいし強化アビとザコの連携は狂ってる
0296NAME OVER
2011/02/16(水) 07:19:30ID:???0297NAME OVER
2011/02/16(水) 11:22:57ID:TxXXrVmc0298NAME OVER
2011/02/16(水) 22:09:49ID:rzSAwSsKロストワールドやストUはそうだったらしいけど
0299NAME OVER
2011/02/16(水) 22:29:40ID:???アンドレに掴まれた時にAC版は簡単に解けたけど、PS2版で解けた事ないんですけど。
ダウン後の起き上がりの早さでもそうですけど、やっぱりレバーと十字キーの違いなんですかね?
0300NAME OVER
2011/02/17(木) 00:42:27ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141706163/503
0303NAME OVER
2011/02/17(木) 08:08:35ID:u107DGYa業務用を細かい部分まで完璧に再現し、家庭用の移植版や続編も完全収録、オプションやギャラリーの項目も充実
これなら一万円以上でも絶対に買う
0305NAME OVER
2011/02/17(木) 23:31:56ID:???0306NAME OVER
2011/02/18(金) 22:44:34ID:???300のリンク先に追加で
PS2版は音楽が内蔵音源じゃないせいか
ヒット音が複数重なっても全部ちゃんと鳴る。
0307NAME OVER
2011/02/18(金) 22:45:35ID:???0308NAME OVER
2011/02/19(土) 00:10:01ID:???0309NAME OVER
2011/02/19(土) 01:01:36ID:???0310NAME OVER
2011/02/19(土) 06:55:11ID:???0311NAME OVER
2011/02/19(土) 11:42:38ID:UA4r6OIE(´・ω・`)
0312NAME OVER
2011/02/19(土) 12:12:29ID:???個人的に等身低くなって迫力なくなっちゃってたり
操作が複雑になっちゃってたからFFのがいい
0313NAME OVER
2011/02/19(土) 13:45:42ID:???0314NAME OVER
2011/02/19(土) 14:31:05ID:???0315NAME OVER
2011/02/19(土) 18:04:02ID:???縦横無尽ダッシュはうらやましかったな…
0317NAME OVER
2011/02/19(土) 22:08:47.64ID:???0318NAME OVER
2011/02/19(土) 23:19:16.84ID:???素人とは思えない(声の)クオリティ。
そんなに予算かけてるとは思えない(ゲーム自体の)クオリティ。
0321NAME OVER
2011/02/20(日) 06:54:55.81ID:???0322NAME OVER
2011/02/20(日) 11:54:21.24ID:???エリプレもキャプコマも天地2もやっててチマチマ感が拭えないんだよなあ。
せめて投げ巻き込み(ダウン)の効果音だけでもFFと同じなら…
0323NAME OVER
2011/02/20(日) 13:34:01.74ID:???初代からマイティ頭身だったらどうなってたやら
0324NAME OVER
2011/02/20(日) 15:08:13.07ID:???この大きさのキャラが動くってのがかなりの衝撃だったらしいね
0325NAME OVER
2011/02/21(月) 00:35:15.14ID:???0326NAME OVER
2011/02/21(月) 01:53:30.07ID:???源平討魔伝
もなかなか。
0327NAME OVER
2011/02/21(月) 08:12:59.14ID:ShL4Hd5t3人の中から選ぶキャラクターも、ファイナルファイトと個性が似ていた
シンとコーディはスタンダードな性能の主人公で、ミッキーとガイはそれにやや劣る
グレッグとハガーは年配のせいか扱い辛く、玄人向け
0328NAME OVER
2011/02/21(月) 11:27:59.40ID:???ミッキーはオート連射が遅いが、通常ショットの威力が最も強いので
クリアするなら最も楽だったぞ。
グレッグのほうがガイに近い。
威力の無さを回避や先制攻撃でフォローする必要がある。
ついでに難易度は妙にヌルくて他のシューティングや
ファイナルファイトに比べて緊張感が無い。
0329NAME OVER
2011/02/21(月) 18:03:28.53ID:???http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1298264402/
0330NAME OVER
2011/02/22(火) 00:46:25.06ID:???稼働当時、うちみたいな田舎のゲーセンにもワンコインクリアしてる人がいて
凄腕ゲーマーだと思い込んでたわ
0331NAME OVER
2011/02/22(火) 07:10:28.03ID:oGdvj/Moやっぱり無理かな〜
0332NAME OVER
2011/02/22(火) 10:53:46.04ID:???0333NAME OVER
2011/02/22(火) 15:29:12.80ID:0BWCCV9H0334NAME OVER
2011/02/23(水) 00:39:49.17ID:???0335NAME OVER
2011/02/23(水) 07:46:22.82ID:???0336NAME OVER
2011/02/23(水) 08:04:50.32ID:BVQiev6fまだまだヒヨっ子の域でしょうが
0337NAME OVER
2011/02/23(水) 16:57:20.84ID:ur50lxyQ0338NAME OVER
2011/02/23(水) 19:24:37.10ID:???Jなんかプレイしやすそうだ。
0339NAME OVER
2011/02/23(水) 19:30:03.10ID:???0340NAME OVER
2011/02/23(水) 21:12:27.88ID:???思ったけど敵の動きがあれだけ多彩なのに
自キャラの動きをあえて単調にしたのは理由があるんじゃないの
実際色々やってみたら複雑になりすぎた、強すぎたから逆にシンプルにしてみたとかな
0341NAME OVER
2011/02/23(水) 21:35:01.41ID:???0342NAME OVER
2011/02/24(木) 00:32:18.57ID:???話は変わるがアンドレが入場とダウン時以外に尻をやったのを昨日初めて見た。
近くに倒れたカマで誤作動したのだろうか。
>>338
アンドレダムドポルちゃんカマナイフはハック物で使えるけど調整がイマイチ。
掴みや投げが無い上に突進やローリングがメガクラ扱いってなあ…
まあその辺はアビゲイルファイトで我慢か
0343NAME OVER
2011/02/24(木) 01:39:03.78ID:???筋肉がグニグニ動く感じは印象的
0344NAME OVER
2011/02/24(木) 03:30:18.54ID:???こっちの投げモーションに反応して尻してくることあるよ
バックドロップの無敵中でも尻は当たるんで
投げの無敵とダウンが同じような処理なんじゃないかな
0345NAME OVER
2011/02/24(木) 09:23:56.78ID:???0346342
2011/02/26(土) 01:31:30.15ID:???その直前にバックドロップしてたのかなあ…
0347NAME OVER
2011/02/26(土) 13:50:12.60ID:???その他の違いとしては
無印版と比較して処理落ちが多少抑えられてるような気がする
しかしせっかくガイを使用できるようになったものの
AC版に比べ三角飛びが可能な箇所が減ったのはガイ使いとしては非常に辛い
(例えばダムド戦での右端にある地下鉄へ向かう階段やアビゲイル戦での右端の壁)
0348NAME OVER
2011/02/26(土) 15:13:18.06ID:???0349NAME OVER
2011/02/26(土) 21:12:52.42ID:???パイプ振り回してたらカキンと音がして
銀色の塊が地面にコロコロ…そして消えた
知らなかったw
0350NAME OVER
2011/02/27(日) 00:52:56.63ID:???0351NAME OVER
2011/02/27(日) 01:10:25.68ID:???銃弾は武器で弾くことが可能。投げナイフは貫通して行く
0352NAME OVER
2011/02/27(日) 01:41:32.36ID:???0353NAME OVER
2011/02/27(日) 07:22:17.14ID:???0354NAME OVER
2011/02/27(日) 21:49:56.37ID:???知らない事ってあるもんだな…
0355NAME OVER
2011/02/27(日) 22:59:08.37ID:???0356NAME OVER
2011/02/27(日) 23:52:21.15ID:???FF豆知識みたいなものでも見たことないんだが
0357NAME OVER
2011/02/28(月) 00:29:01.09ID:???0358NAME OVER
2011/02/28(月) 00:36:48.48ID:???0359NAME OVER
2011/02/28(月) 03:36:18.59ID:gNp8gAwu0360NAME OVER
2011/02/28(月) 12:46:48.04ID:???ドアの下ってメガクラ出ないんだなw
0361NAME OVER
2011/02/28(月) 14:34:49.83ID:???吹っ飛ばないからいくら刺されてもドアの下から延々抜け出せないしw
ハガーなら普通にメガクラで抜けられるが、コーディなら俺もおんなじの喰らったことある。
単独で最も警戒すべき敵が、あそこのナイフだと思ってるよ俺はw
0362NAME OVER
2011/02/28(月) 15:05:42.65ID:???ハガーなら左向きパイルでデブ諸共左へ吹っ飛ばし
すぐバックジャンプボディカマも左へ受け流す
0363NAME OVER
2011/02/28(月) 23:30:04.81ID:???0364NAME OVER
2011/02/28(月) 23:30:50.21ID:???0365NAME OVER
2011/03/01(火) 01:26:16.67ID:???0366NAME OVER
2011/03/01(火) 02:20:55.94ID:???0367NAME OVER
2011/03/01(火) 12:36:10.26ID:w6cdqSX30368NAME OVER
2011/03/01(火) 15:49:04.51ID:???つまんないものしかできんと思う
0369NAME OVER
2011/03/02(水) 08:25:09.81ID:???U.Gアンドレ後の扉の所で、扉下で待機中にエルガドが下から看板を破壊したら何か良くない事が起きるかも
0370NAME OVER
2011/03/02(水) 11:51:05.65ID:???0371NAME OVER
2011/03/02(水) 21:09:59.44ID:???ガイって赤の他人なのかよw 人助けでハガーとコーディに付いて行くとかどんだけ暇なんだ
0372NAME OVER
2011/03/02(水) 22:11:13.96ID:???0374NAME OVER
2011/03/02(水) 22:37:31.91ID:???恩が有るならそれはもう赤の他人じゃないだろ。その場にたまたま居合わせただけで仲間ヅラするガイとは違う
0375NAME OVER
2011/03/02(水) 22:41:16.40ID:???0376NAME OVER
2011/03/03(木) 00:42:09.09ID:???0377NAME OVER
2011/03/03(木) 00:45:52.44ID:???アーケードは出ないんだろか?スパIVずっこけたから無理?
0378NAME OVER
2011/03/03(木) 00:51:39.95ID:???あとはアシスト次第
0379NAME OVER
2011/03/03(木) 00:58:46.20ID:???思わず二人を組ませて持ちキャラにしちゃった。フェリシア弱いのに
0380NAME OVER
2011/03/03(木) 01:08:56.60ID:???引っこ抜きが超技になったら怒涛の涙だな
0381NAME OVER
2011/03/03(木) 01:18:16.30ID:???たまたまあのあたりで修行してたんだろうか?
ボクシングジムで道場破り的な
0382NAME OVER
2011/03/03(木) 01:31:56.13ID:???ステージを見る限りマッドギア連中で荒らされまくってるけど
0383NAME OVER
2011/03/03(木) 09:10:22.61ID:???0384NAME OVER
2011/03/03(木) 10:38:37.63ID:???0385NAME OVER
2011/03/03(木) 11:06:38.83ID:???0386NAME OVER
2011/03/03(木) 14:43:26.89ID:???コディガイのヒザは信用できるから楽しい
0387NAME OVER
2011/03/03(木) 19:26:10.24ID:???ソドム戦で落とした時すぐにメガクラ出せる人スゴいと思う。
0388NAME OVER
2011/03/03(木) 20:04:49.26ID:???0389NAME OVER
2011/03/04(金) 00:13:04.13ID:???そして警官が昔より遥かに弱くてビックリした
0391NAME OVER
2011/03/04(金) 18:50:13.43ID:jpDGym3v0392NAME OVER
2011/03/04(金) 23:04:26.53ID:???ファイナルファイトだけを毎日やってるけど、全然飽きない。
0393NAME OVER
2011/03/05(土) 05:35:47.39ID:???確実にバグ修正版なのでございます
0394NAME OVER
2011/03/05(土) 18:34:53.07ID:???0396NAME OVER
2011/03/05(土) 22:12:29.21ID:???5面でポイズンがしゃがんだまま動かなくなった
スクロールもできずにタイムオーバーを待つだけ
0397NAME OVER
2011/03/05(土) 22:48:53.07ID:???0398NAME OVER
2011/03/05(土) 22:52:16.67ID:???アケでもまれにあるよ。
どういう状況か忘れたが、二面で確かアンドレかなんかがハマった。
どう解決したかも忘れたw
0399NAME OVER
2011/03/06(日) 01:29:03.80ID:???復活のタイミングが悪くロレントが画面外に吹っ飛んで続行不可
スーファミ版は回転ガラスでゲームオーバーになると続行不可
ガイでは修正されてたかも
0403NAME OVER
2011/03/06(日) 09:59:34.55ID:???0405NAME OVER
2011/03/06(日) 16:27:21.88ID:???アケくらいでいいのにw
0406NAME OVER
2011/03/06(日) 16:38:15.16ID:???0407NAME OVER
2011/03/06(日) 18:16:35.71ID:???やったことない
0408NAME OVER
2011/03/06(日) 18:58:07.46ID:???0409NAME OVER
2011/03/06(日) 20:00:34.09ID:???末っ子か?
0410NAME OVER
2011/03/06(日) 20:52:30.24ID:???0411NAME OVER
2011/03/07(月) 01:23:51.37ID:???0412NAME OVER
2011/03/07(月) 03:23:05.26ID:???0413NAME OVER
2011/03/07(月) 10:34:48.65ID:???0414NAME OVER
2011/03/07(月) 14:17:22.26ID:???0415NAME OVER
2011/03/07(月) 20:53:29.87ID:???0416NAME OVER
2011/03/07(月) 21:44:00.86ID:???0417NAME OVER
2011/03/07(月) 21:53:13.01ID:???0418NAME OVER
2011/03/08(火) 01:35:43.67ID:???AC他でのハンマーナックル時の声も一応デャアではないかな。
あとハンマーナックルとセットだったグフン!が
GBAではボディ2発目の時になってるのに違和感あった
0419NAME OVER
2011/03/10(木) 15:07:01.86ID:???0420NAME OVER
2011/03/10(木) 16:22:16.59ID:ZGyvOvDPあほか
0421NAME OVER
2011/03/10(木) 16:59:32.96ID:???欲を言えば音楽はSFC、難易度効果音をアーケード準拠にしてくれたらマジで一生保存ものなのに押しい…
3面のBGMなんてSFCが最高すぎるだろ
0422NAME OVER
2011/03/10(木) 17:20:40.03ID:???腐敗しきった警官 ぼろぼろの電車 SFCの箱に描かれた凶悪なチンピラの絵…
0423NAME OVER
2011/03/10(木) 17:26:31.69ID:???0424NAME OVER
2011/03/10(木) 17:53:50.27ID:???ダブルインパクトに全機種BGM効果音と敵パタ全種とか入ってたら最高だったのに
あれほど気楽にCOOP楽しめる仕様は他にない
0425NAME OVER
2011/03/10(木) 18:07:37.17ID:???0426NAME OVER
2011/03/10(木) 18:11:12.13ID:???勝てなくて逃げなきゃいけないってのもないし
処理落ちなくして敵の数3倍くらい画面に出して中央でZコーディのメガクラとか
妄想するだけでビクビクするわ
0427NAME OVER
2011/03/10(木) 18:22:00.92ID:???ガイなんか「知り合いの恋人がさらわれた?オッケー俺も敵ボコるの手伝ってやんよww」だからな…
0428NAME OVER
2011/03/10(木) 18:25:12.05ID:???(エンディングでガイに殴られてたけど)
0429NAME OVER
2011/03/10(木) 18:27:36.86ID:???あれでグォオオッになってたらどうするつもりだったんだガイは
0430NAME OVER
2011/03/10(木) 21:24:13.45ID:JYSuW/h+親友のコーディーと恋仲にある事を知りつつも、二人の為に力を貸す
救出後、彼女に対し煮え切らない態度を見せるコーディーを殴りつけ、静かに去って行く
SFC版でも、ジェシカを
前から好きだったみたいなエンディングになってるよね
0431NAME OVER
2011/03/10(木) 21:56:24.94ID:???0432NAME OVER
2011/03/10(木) 22:14:32.67ID:???つかガイ使いにくいんだよなぁ スピードは遅くても投げの威力が病みつきになる市長となんでもできるコーディーにくらべて軽い!パンチが 投げが軽い!
売りの三角飛びもSFCじゃ意味が薄いし…
0433NAME OVER
2011/03/10(木) 22:19:42.96ID:???AC版ではジェシカの事なんてもともと知らないような口ぶりだったけどな
0434NAME OVER
2011/03/10(木) 22:21:00.66ID:???0435NAME OVER
2011/03/10(木) 22:27:53.17ID:???0437NAME OVER
2011/03/11(金) 00:46:03.31ID:???0438NAME OVER
2011/03/11(金) 01:15:48.29ID:???0439NAME OVER
2011/03/11(金) 02:11:04.22ID:???敵残しクリアに拘って体力減らす→うっかり肉錬金
無敵のピョンキックに引っ掛かる→起き上がりに火炎瓶→死亡
0440NAME OVER
2011/03/12(土) 12:47:18.34ID:GiaCmYLFもし大元のネタが別の作品だったとしたら一体どうなってたんだろうな? と……
0441NAME OVER
2011/03/12(土) 18:22:33.91ID:???0442NAME OVER
2011/03/12(土) 18:58:43.49ID:???0443NAME OVER
2011/03/12(土) 19:23:30.20ID:???0444NAME OVER
2011/03/12(土) 20:51:13.74ID:???0445NAME OVER
2011/03/12(土) 21:10:33.09ID:???0446NAME OVER
2011/03/12(土) 21:40:51.00ID:???やっぱりハガーは素手が最強だよ。
0447NAME OVER
2011/03/12(土) 21:46:20.44ID:GiaCmYLFそういう映画じゃ無くてさw 例えばマッドマックスとかニューヨーク1997とか、
そういうのだったら一体…って事で。あと時期的に言えばスパルタンXも。
0448NAME OVER
2011/03/12(土) 23:15:15.20ID:sFbxM4Nm0449NAME OVER
2011/03/12(土) 23:23:28.17ID:???0450NAME OVER
2011/03/12(土) 23:29:15.45ID:???0451NAME OVER
2011/03/13(日) 01:06:41.12ID:???0452NAME OVER
2011/03/13(日) 01:36:56.72ID:???これを20年以上も繰り返しているワケだが、全然飽きる気配無し
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2011/03/13(日) 01:44:30.57ID:???0454NAME OVER
2011/03/13(日) 03:02:52.70ID:???あまりにもつまらなくて2回も寝てしまい、その度に寝落ちした位置まで巻き戻して見直した。
0455NAME OVER
2011/03/13(日) 06:23:46.85ID:???0456NAME OVER
2011/03/13(日) 12:45:45.64ID:???0457NAME OVER
2011/03/13(日) 12:48:46.98ID:???0458NAME OVER
2011/03/13(日) 13:42:17.34ID:???0459NAME OVER
2011/03/13(日) 18:55:10.70ID:???そしてトイレ脇のゴミ箱に入ってる肉を食って(以下略
0460NAME OVER
2011/03/13(日) 19:57:08.31ID:rVglEowI自閉症ってそうなの?
0461NAME OVER
2011/03/13(日) 19:59:30.52ID:???0462NAME OVER
2011/03/13(日) 21:01:53.94ID:???0463NAME OVER
2011/03/13(日) 22:19:37.73ID:???BGMはやたらかっこいいけど
世界観とかありそうで無いよな ウォリアーズとかかなぁ
0464NAME OVER
2011/03/13(日) 23:22:53.57ID:???0465NAME OVER
2011/03/13(日) 23:34:36.49ID:???つっ、つまんねええええ!
敵の配置を忘れててそこそこ残機減らされたがエキスパートで最後まで余裕すぎる難易度、ぺちぺちぺちぺちショボいダメージ 糞雑魚ボス ぬるい突進 薄い音楽
手応えなさすぎだろ…
0466NAME OVER
2011/03/14(月) 00:45:58.70ID:???0468NAME OVER
2011/03/14(月) 03:31:23.72ID:???ブレッド(灰色ザコ)の服装の元ネタは多分この映画の敵ボス。
0469NAME OVER
2011/03/14(月) 07:02:02.33ID:???0470NAME OVER
2011/03/14(月) 13:34:53.17ID:???oh my car…
0471NAME OVER
2011/03/14(月) 13:39:17.41ID:???0472NAME OVER
2011/03/14(月) 17:03:37.01ID:???0473NAME OVER
2011/03/14(月) 17:15:30.65ID:???レイベンか
ちょっと名前聞いたことあるな。魚屋さんみたいなかっこして
ウッチャンナンチャンの番組でパロディやってたような気がする
0474NAME OVER
2011/03/15(火) 00:39:32.19ID:???http://hinrg.fc2web.com/img/movie/streets_of_fire/stoffr20.jpg
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2011/03/15(火) 09:58:11.93ID:???0476NAME OVER
2011/03/15(火) 20:25:07.58ID:???0477NAME OVER
2011/03/16(水) 02:36:09.17ID:???よく見ると足を何度も入れ替える何とも忙しい技。
旋風脚系は反転使うとモーションがおかしくなるよなあ。
ゲーム中に出てこない絵を完全消去すれば容量調達できたんでは。
ベルガーの歩きは攻略法変わっちゃうから無くていいけど
0478NAME OVER
2011/03/16(水) 03:00:34.88ID:???0479NAME OVER
2011/03/16(水) 03:17:59.74ID:???貴重な初代ファイナルファイト企画書
0481NAME OVER
2011/03/16(水) 04:21:47.33ID:???初めて見たときワロタ
0482NAME OVER
2011/03/16(水) 06:08:11.12ID:???モーションの話ですよ。
竜巻旋風脚が反転仕様になったら
劇場版でフェイロンに使った連環腿みたいな竜巻になるんかな。
そういや向き毎に別々の絵を用意したのは
MD北斗のケンシロウぐらいしか思いつかないな。
スト3のギルは一応色が違ったが
0483NAME OVER
2011/03/16(水) 09:04:43.71ID:???0484NAME OVER
2011/03/16(水) 09:13:25.21ID:???0486NAME OVER
2011/03/16(水) 23:46:46.98ID:???キャラが小さい、連続技から投げに繋げられない、ステージが長くてダレるのが難点
0487NAME OVER
2011/03/17(木) 01:26:46.33ID:???比較すべきでない
0488NAME OVER
2011/03/17(木) 08:05:10.55ID:???これが最高のリプレー性の一端だな
1面は数分
2面はちょい長
3面も同程度
4面短いが火とエレベのみ
5面は長いが飽きさせない工夫がいくつかあって今更言う必要もない神がかったステ
6面のラストらしく1歩づつ迫っていく感覚 地上〜庭園〜通路〜社長室が見事
長すぎず短すぎずサクサク進む感覚がいい
0489NAME OVER
2011/03/17(木) 22:16:40.45ID:???やっぱり5面が一番面白い。
0490NAME OVER
2011/03/18(金) 01:35:09.87ID:???んでザコ残しクリアを狙うべし
0491NAME OVER
2011/03/18(金) 11:27:04.04ID:???だがそれがいい
0492NAME OVER
2011/03/18(金) 11:40:07.03ID:???ガラスはスルーして最後のだけ割ればいいが
車も無視して右に進めたらよかったのにw
0493NAME OVER
2011/03/19(土) 02:33:40.33ID:???オブジェクトも公衆電話、タル×9、転がるドラム缶、ゴミ箱、古タイヤとかあるし。
0494NAME OVER
2011/03/19(土) 02:40:16.28ID:???あと電話の上に乗ってみたりとかな
2pだとどっちが先にメガクラできるかとかやってる
0495NAME OVER
2011/03/20(日) 01:09:24.49ID:???まあ敵キャラに対する武器攻撃は物とは勝手が違うからやはり無意味
0496NAME OVER
2011/03/20(日) 06:02:55.68ID:???あのガシャーンって音がいい
0497NAME OVER
2011/03/20(日) 20:16:21.90ID:???・ジェイク、シモンズの飛び蹴り
・ブレッド、ダグ、ジェイク、シモンズの真っ直ぐ歩き
何故消したんだろ
0498NAME OVER
2011/03/21(月) 01:02:38.65ID:???GBAでロレントのついでに追加して欲しかったな。
スパIIXリバイバルでも既存絵についてはスパII仕様への修正は無しだった。
0500NAME OVER
2011/03/22(火) 00:31:14.30ID:???それにカプクラはエミュ移植
権利や描写で今だとマズイ部分でもない限りわざわざ改変しない
0501NAME OVER
2011/03/22(火) 12:54:58.07ID:???画面いっぱいに表示されるあきまんの顔グラフィックは何度見ても笑える
0502NAME OVER
2011/03/22(火) 13:02:55.03ID:???0503NAME OVER
2011/03/22(火) 16:38:15.60ID:???なくなったものが多すぎる
でもSEBGMだけは神がかってるという
0504NAME OVER
2011/03/22(火) 21:43:51.43ID:???あの頃、ファミマガの2人PLAY出来ると言うウソテクあって、苦情殺到したらしいな
0505NAME OVER
2011/03/23(水) 01:18:16.75ID:???0506NAME OVER
2011/03/23(水) 03:03:30.87ID:???どうせみんなゲーセンで数回やっただけだから誰も劣化部分に気づかない。
そのうち難易度下げて残機を増やせるSFC版が本家になって、ゲーセン版はすぐ死ぬクソゲーとなってた。
0507NAME OVER
2011/03/23(水) 06:29:40.08ID:???俺もそうだったし
0508NAME OVER
2011/03/23(水) 07:34:40.12ID:???0509NAME OVER
2011/03/23(水) 10:05:35.13ID:???0510NAME OVER
2011/03/23(水) 20:32:46.01ID:???0511NAME OVER
2011/03/23(水) 21:37:10.18ID:???4面ドラム缶後のハゲが後ろからも2人増えて4人に
5面序盤のドラム缶転がってきた後の所でナイフ男2人追加
6面中庭開幕でハゲが後ろからも1人追加で4人に
最終防衛ラインでアンドレが1人追加で上から降ってくる
すぐに思い出せる確実なところはこんなところ
0512NAME OVER
2011/03/23(水) 22:47:24.91ID:???0513NAME OVER
2011/03/23(水) 23:22:43.80ID:???コーディー「(;つД`)」
0514NAME OVER
2011/03/24(木) 06:53:38.08ID:???0515NAME OVER
2011/03/24(木) 09:44:52.85ID:???0516NAME OVER
2011/03/24(木) 20:46:12.81ID:???0517NAME OVER
2011/03/25(金) 08:09:11.37ID:EcI9Pc0N0518NAME OVER
2011/03/25(金) 19:05:57.09ID:CAlvncBE今ならポリになるのかやっぱり…
0519NAME OVER
2011/03/25(金) 19:14:45.89ID:???0520NAME OVER
2011/03/25(金) 20:48:06.70ID:???ガイの新コス格好良いしコーディもイケメン
0521NAME OVER
2011/03/25(金) 21:17:33.95ID:4yN0Rm920522NAME OVER
2011/03/25(金) 21:23:43.05ID:???0523NAME OVER
2011/03/25(金) 21:38:12.08ID:???0524NAME OVER
2011/03/25(金) 23:56:24.84ID:???0525NAME OVER
2011/03/26(土) 13:22:44.90ID:???どこかヌルヌルモッサリするんだよな
0526NAME OVER
2011/03/27(日) 20:34:10.44ID:???0527NAME OVER
2011/03/27(日) 22:24:57.03ID:???0528・
2011/03/28(月) 02:56:18.21ID:6qTM0bFGエイプレじゃ中途半端だしバイオはジャンル違うし‥
0529NAME OVER
2011/03/28(月) 08:04:19.55ID:rd2lgSgsFFは、典型的な悪者どもを殴って蹴ってブッ倒していくリアル感がたまらない
囚われの恋人を救い出すというストーリーも、ありきたりだけど王道って感じで燃えるし
0531NAME OVER
2011/03/29(火) 06:36:16.45ID:bG4Qb8W0http://www.youtube.com/watch?v=dDY8Z70p2Vc&sns=em
0532NAME OVER
2011/03/29(火) 16:11:05.67ID:0+rUXMsOやっぱり武器を拾うかパンチはめでしか倒せないんだな
0533NAME OVER
2011/03/29(火) 17:08:10.54ID:???0535NAME OVER
2011/03/31(木) 07:52:58.69ID:???2面の電車内のスクロールが止まる所と樽×3のところでロキシーとJが後ろから。
5面便所の出口のゴミ箱×2は、片方はチキンなのにもう片方はピザ。
6面のエレベーター乗る前にアンドレJr.とナイフ野郎×2追加だった気がする。
エレベーター乗る前にナイフ拾うと、何故か捨てずに屋上まで持って行ける。
0536NAME OVER
2011/03/31(木) 12:13:49.91ID:???結構追加されてんだね
0537NAME OVER
2011/03/31(木) 20:41:24.40ID:???調べたら色々あるのに何でださないのカプコンは
0538NAME OVER
2011/03/31(木) 22:03:06.79ID:???0539NAME OVER
2011/03/31(木) 22:05:32.86ID:???0540NAME OVER
2011/03/31(木) 22:29:54.00ID:???0541NAME OVER
2011/03/31(木) 22:51:28.37ID:???2Pは人柱でもいいんで…
0542NAME OVER
2011/03/31(木) 23:44:38.25ID:???上限ギリだと敵が消えるんじゃないのかしら
話変わるがFFやってて一番むかつくのは最後の1体がなかなか寄ってこないとき・・
スクロールしねーから!
0543NAME OVER
2011/03/31(木) 23:54:31.05ID:???0544NAME OVER
2011/04/01(金) 00:16:19.53ID:???リング場でアンドレ3人と戦いたかったな…
0545・
2011/04/01(金) 01:30:57.17ID:yeh5lZ1z売っちゃったのは失敗だったな
0546NAME OVER
2011/04/01(金) 01:44:54.59ID:???宣伝ぽくなりますが…群馬にある
“ドライブイン千代田リンリン”て店のファイナルファイトは1P2P共に連射ボタン、メガクラボタン付きです。
1プレイ50円で三機設定、エクステンド1回のみ。
ちなみに自分は、25です。
0547546
2011/04/01(金) 01:52:02.29ID:???http://h.pic.to/18ch0k
0549NAME OVER
2011/04/01(金) 02:41:01.99ID:???弱Pが攻撃ボタン
中Pがジャンプボタン
強Pがメガクラボタン
弱Kがパンチ連打ボタンです。
ちなみに隣の筐体は、パ○ッシャー(笑)
0550NAME OVER
2011/04/01(金) 04:57:08.68ID:???アケ版だけど1P、2P共に生かした状態にしておかないと敵キャラは増えなかった
どちらか一方を犠牲にしちゃうと敵は通常の数に戻った
0551NAME OVER
2011/04/01(金) 15:23:03.96ID:???0552NAME OVER
2011/04/01(金) 23:00:05.77ID:???0553NAME OVER
2011/04/02(土) 01:51:05.68ID:o67Zhd6Z0555NAME OVER
2011/04/02(土) 02:21:54.18ID:???掴み抜けは100%再現できるし逆に言えば絶対抜けられないこともできる
でも大したことでもないし既出だろう
0556NAME OVER
2011/04/02(土) 02:34:22.30ID:???掴み抜けの再現はできるけど完璧なタイミング必須だし
本当にランダムか成功してるのか確認のしようがない
でも他のキャラで同じことやろうとすると敵にさわっただけで
なぜか投げが出るから多分理屈はあってる・・と思う
なんなんだこりゃ
0557NAME OVER
2011/04/02(土) 02:47:45.40ID:???0558NAME OVER
2011/04/02(土) 02:53:49.92ID:???頭突きだけで進んだりジャンプしてパイルせずに頭突きにいって統計取ったり色々したけど
掴んだ瞬間にランダムで時間決められるってのが当たりかな
正直まだわからんけど
他のキャラだと3発蹴ったあとに
まだ攻撃できる判定が一瞬だけあってそこで投げが間に合うと真空投げ
間に合わないと次の掴みに投げが予約される
ハガーも何かできるかもしれない
0559NAME OVER
2011/04/02(土) 17:57:13.76ID:6FN0Rhcrとても長くて、敵の猛攻が凄まじい
やっとボス戦に辿り着いたと思ったら、あのソドムのあり得ない強さw
でも、ステージ2のあとは割と苦戦せずに進めた
0560NAME OVER
2011/04/02(土) 23:14:01.69ID:???0561NAME OVER
2011/04/02(土) 23:26:37.33ID:???0562NAME OVER
2011/04/02(土) 23:59:18.81ID:+34yNc+35面と最終面はそれ以上に長いぞ!
0563NAME OVER
2011/04/03(日) 06:44:49.55ID:???0564NAME OVER
2011/04/03(日) 07:53:10.31ID:???特にキャプコマは
0565NAME OVER
2011/04/03(日) 20:05:22.85ID:???0566NAME OVER
2011/04/03(日) 21:24:26.87ID:???0567NAME OVER
2011/04/03(日) 22:11:35.59ID:???0568NAME OVER
2011/04/03(日) 23:14:28.53ID:???掴んで蹴ったほうが早い
2pのときは極力ハメないようにしてる
特にボスにやると相方が退屈
0569NAME OVER
2011/04/04(月) 00:34:55.62ID:???2人プレイしたいけど、出来る相手がいないんだよなぁ
0570NAME OVER
2011/04/04(月) 00:40:35.22ID:???挟むと逆に完璧にハメてるとは言えない状態になる
0572NAME OVER
2011/04/04(月) 09:17:46.96ID:???0574NAME OVER
2011/04/04(月) 16:29:31.10ID:???昔はともかく今は延々とハメ続けるなんて苦行は耐えられん。
倒すにしても膝と投げを駆使したい。
ハガーは引っこ抜きでサクっと倒してしまえるから楽でいいな
0576NAME OVER
2011/04/04(月) 19:24:23.62ID:???実際やられると抜ける
アンドレにジャンプ蹴り連発も抜ける
0577NAME OVER
2011/04/04(月) 19:49:16.79ID:???0578NAME OVER
2011/04/04(月) 20:04:43.69ID:???他人と2人協力プレイしてるの?
0579NAME OVER
2011/04/04(月) 20:12:54.52ID:???パーフェクト狙いの自己満プレイだったらソロでやるといい話だ
0581NAME OVER
2011/04/04(月) 20:36:21.76ID:???0582NAME OVER
2011/04/04(月) 21:18:53.56ID:???知り合いなら予め言っておけば良い訳だし、ゲーセンで赤の他人と協力プレイするのかと思った。
0583NAME OVER
2011/04/04(月) 21:23:44.35ID:???抜けた時点で勝手に死ぬ。
いるんだよな、初心者とプレー中にドヤ顔でハメだす奴が。
0584NAME OVER
2011/04/04(月) 21:28:05.02ID:???0585NAME OVER
2011/04/04(月) 21:30:41.97ID:???ガイ非力過ぎるぜ…
0587NAME OVER
2011/04/04(月) 22:48:53.43ID:???と思いつつバックジャンプの練習をする
0588NAME OVER
2011/04/04(月) 23:53:42.17ID:???0589NAME OVER
2011/04/05(火) 00:18:42.39ID:???0590NAME OVER
2011/04/05(火) 01:42:10.82ID:???気軽に2Pプレイできるのはいいもんだ
0592NAME OVER
2011/04/05(火) 17:45:36.63ID:???やはりゲーセンに足を運んで筺体でプレイする方がずっと面白いのは何故なんだろうか?
0593NAME OVER
2011/04/05(火) 18:06:48.24ID:???0594NAME OVER
2011/04/05(火) 19:12:46.54ID:???0595NAME OVER
2011/04/05(火) 19:49:24.03ID:zwz30JPA俺もそう思う
不思議だよね
0596NAME OVER
2011/04/05(火) 22:30:53.43ID:???アンドレケージファイトで最速連打しても
他2人の連打振りより有利ってこともない気がする
0597NAME OVER
2011/04/05(火) 22:33:39.84ID:???どんくらい短いかは知らん
あそこは連打はやめた方がいいと思うが
0598NAME OVER
2011/04/06(水) 00:00:01.84ID:???そうでないなら2匹まとめて斬れるように重ねたほうがいいし
ハガーは引っこ抜きでいい。
>>585
三角飛び蹴りを使え
ナイフ男はまとめて刀で斬れ
0599NAME OVER
2011/04/06(水) 10:21:46.89ID:???背後から他人にプレイを見られてる緊張感もその要因の一つかも
>>594
確かにそれはあるね
ゲーセンと違い家だと態々お金を投入せずにリセットしてやり直しが出来る
逆にいえばその手軽さが家庭用ゲームの良い所だけど
0600NAME OVER
2011/04/06(水) 16:31:28.52ID:???0601NAME OVER
2011/04/06(水) 18:26:30.03ID:GXPl8yXKもうそれで満足……
のハズが、外で業務用を発見するとやっぱりプレイしてしまうw
0602NAME OVER
2011/04/06(水) 18:36:00.47ID:???初めてガイでノーミスでアビゲイルまで行ったのに、直前で刀落として全滅してしまった。
バックジャンプの距離感と言い、しばらくガイだけで練習する必要があるな。
0604NAME OVER
2011/04/06(水) 19:01:53.30ID:???ありがとう、黄色服は残せば良かったのか。
三角蹴りで足が掛からなかったり敵を飛び越えて挟まれたりで、あっという間に全滅した。
普段は刀落とさない様に注意してるから、他に三角蹴り使う場面ないんだよなぁ
0606NAME OVER
2011/04/07(木) 12:00:02.83ID:???忍者くん阿修羅の章と同じか
0607NAME OVER
2011/04/07(木) 17:17:12.92ID:???1面の地下にある木箱と壁を使って左右に三角飛びを出せば
忍者くんのように登れてしまう。
あ… ガイも忍者だったよなあ。
0608NAME OVER
2011/04/07(木) 17:49:03.23ID:???色々と不利な点が多いけど、一番笑えるのは起き上がりにメガクラ届かない位置からナイフでチクチクされる時かな
0609NAME OVER
2011/04/07(木) 18:23:55.50ID:???0610NAME OVER
2011/04/07(木) 18:51:18.06ID:???0611NAME OVER
2011/04/07(木) 21:30:24.06ID:SwlyTzEX0612NAME OVER
2011/04/07(木) 22:35:48.82ID:???0613NAME OVER
2011/04/08(金) 00:35:05.30ID:???1画面以上飛んだら笑ってしまうやろ
0614NAME OVER
2011/04/08(金) 02:22:24.66ID:???もしかしたらと思って垂直ジャンプしたら
本当にカッ飛んで来て無事に蹴り落とせた。
相打ちにもならずに落とせたので判定的には弱そう
0615NAME OVER
2011/04/08(金) 03:41:11.80ID:???0616NAME OVER
2011/04/08(金) 16:07:19.78ID:???0617NAME OVER
2011/04/08(金) 22:52:50.31ID:???似たようなアーケードゲームで、HGみたいな格好をした人が敵キャラで、
たまに抱きついてくるゲームってなんでしたっけ?
当時友達と大爆笑しながらゲームした覚えがあります。
うろ覚えの記憶では、それがファイナルファイトって思ってたのですが、
20年振りにiPhoneでやってみて、違うことに気付きました。
0620NAME OVER
2011/04/08(金) 23:40:25.67ID:???0621NAME OVER
2011/04/09(土) 01:14:14.88ID:???0622NAME OVER
2011/04/09(土) 09:17:16.37ID:???0623NAME OVER
2011/04/09(土) 14:01:08.67ID:???0624NAME OVER
2011/04/09(土) 15:07:53.53ID:???アーケードでベアナックルが出てるというのは間違いではない
3はないし日本ではアーケードにはなかったけど
0626NAME OVER
2011/04/09(土) 21:45:19.64ID:???マジにノーミスなんて職人の域ですよ
0627NAME OVER
2011/04/09(土) 21:52:32.81ID:???パンチ一発からの掴み。
パンチからのバックドロップの連発。
バックジャンプのボディプレス。
ハガーの天敵であるアンドレの配置を覚える。
ガイやコーディとプレイスタイルが大きく異なるので
そのままやっても使いこなせなくて当たり前。
ちなみに後半になるほどハガーが有利になる。
0628NAME OVER
2011/04/09(土) 23:01:16.14ID:???有り難うございます
確かにコーディの癖が抜け切れてなかったかもしれません
パンチ一発からの掴みは全然やってなかったなぁ
0629NAME OVER
2011/04/09(土) 23:17:40.07ID:???パクリって訳じゃないんだな
0630NAME OVER
2011/04/10(日) 00:11:09.81ID:???そこから引っこ抜きに移行するのが持ち味
詳しくは>>251で解説されてる。
小ネタで敵の群れにパイルで突っ込む時に頭突きを一発入れておくと
着地した瞬間にバックドロップを出せる
0631NAME OVER
2011/04/10(日) 00:25:58.76ID:???しかし、やれやれ…パンチ一発程度の一瞬だけだ…
0633NAME OVER
2011/04/10(日) 01:10:23.97ID:???20回以上はプレイしたけど、まだ1度も最上階まで辿り着けない…
ナイフ男地帯とアンドレ3匹で必ず1機失うんだけど、何かアドバイス下さい。
あと、ジャンプ肘の着地後にパンチ連打してたら、いきなりハイキックが出たり裏拳から始まったりするけど、どういった理屈なの?
0634NAME OVER
2011/04/10(日) 02:56:14.33ID:???連続技でまとめて転ばせたら上か下に移動して連打待ち。勝手に殴られてくれる。
慣れたら右のタイヤを三角蹴り用に残す。
アンドレは全員左に投げて3回ぐらいバックジャンプすりゃ消える。
前から来るパンク男コンビは蹴り倒してバックジャンプ肘から左へ投げる。
火炎瓶地帯に突入するが右端で左向いて連打してりゃいい。
いきなりフィニッシュは起き上がりに肘落としを重ねた時
着地と同時にヒットするとなりやすいな。
一応、掴み打撃は三発目や投げを出さないでおくと
連続技の進行カウントがずっと持続するってネタもあるが
0635NAME OVER
2011/04/10(日) 10:09:42.30ID:???どうもありがとう。
ナイフ男は肉2個準備してるんだけど、取りに行けずにやられたりするし、左右から2対2で挟まれたりするとまとめるのすら大変で…
タイヤで三角蹴りは遠慮しとくわw
アンドレを消すって発送は無かったけど、どうやって左に送ればいいの?
これも蹴り倒してバックジャンプ?
0636NAME OVER
2011/04/10(日) 19:20:41.40ID:???ナイフ野郎はコカした後、起き上がりのしゃがみ状態でも攻撃が入る。
ついでに掴める。
パンチ一発から投げるか飛び蹴りで起き上がりを掴んで投げればいい。
最初は下段で飛び蹴りを連発してナイフ6個出させるという手段もある。
(画面にナイフ6個出すとそれ以上ナイフが出てこない)
しかしガイにとってナイフ野郎は天敵だな。
アンドレは2体以上重なってるなら諦めてパンチ連打。
単体で来たらパンチ投げで後方に追いやる。
後方に追いやったアンドレに挟まれそうなら、諦めて後方のアンドレを投げる。
運が良ければスクロールアウトできる程度に思っておけばいい。
0637NAME OVER
2011/04/10(日) 22:53:31.77ID:???度々とありがとう。
なんとかアンドレを消すコツは掴めた。
先に進める様にはなったものの、まだノーミスクリアには程遠いから、基本に戻って三角蹴りの練習から始めるわ。
0638NAME OVER
2011/04/10(日) 23:12:51.81ID:???0639NAME OVER
2011/04/11(月) 00:50:50.13ID:???道の一番下を歩いてれば突進が道端に引っ掛かって止まるんで
一体ずつコンボ投げで投げるのが容易になるよ(ハガーで便利。逆バクドロが出来ない時に)
んで投げたのが前のやつの起き上がりに当たるようにする。
ガイは普通に連打してりゃ全員巻き込めるがコーディーは要調節
0640NAME OVER
2011/04/11(月) 15:25:40.41ID:???あいつは本当に初心者殺しだな。
0641NAME OVER
2011/04/11(月) 19:01:38.14ID:???そこで初めて、コーディ、ガイで剣拾いハメ以外でソドムを倒せない自分に気が付いた。
ソドムってこんなに強かったんだな…正攻法でどうやって倒すんだよ?
0642NAME OVER
2011/04/11(月) 19:39:10.01ID:???ダッシュしてこないとムカつく
0643NAME OVER
2011/04/11(月) 20:27:28.40ID:???part1
http://www.youtube.com/watch?v=q_jy6wi9DqA&feature=related
part2
http://www.youtube.com/watch?v=E49m_vxPpHw&feature=related
0644NAME OVER
2011/04/11(月) 20:37:54.11ID:???オレも、これを観ながら練習したよw
TAS動画なんだろうけどスゴすぎる。
例えば地下室とか、敵の数が少ないのは難易度設定なのかな?
0645NAME OVER
2011/04/11(月) 23:40:46.96ID:???スゴイけどパンチハメばっかりだから
パターン攻略としてはソドム戦のロープハメと最終防衛ぐらいしか参考にならない
0646NAME OVER
2011/04/12(火) 00:01:17.61ID:???0647NAME OVER
2011/04/12(火) 05:14:50.58ID:???ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2182798
0648NAME OVER
2011/04/12(火) 06:14:44.22ID:???あえてパンチハメで勝負する市長ですな
0649NAME OVER
2011/04/12(火) 06:47:24.29ID:???0650NAME OVER
2011/04/12(火) 17:59:42.32ID:???面白いなら週末、大量の駄菓子と共に買うつもりだ
0651NAME OVER
2011/04/12(火) 19:16:18.87ID:???0652NAME OVER
2011/04/12(火) 19:31:14.94ID:???ゲーセンに同じゲームが二台あるとかスト2前ではこのゲーム位だったし。
0653NAME OVER
2011/04/12(火) 19:58:24.23ID:???ずっと置いてあったら今でも一線は間違いない
ていうか全国的に置くべき
0655NAME OVER
2011/04/12(火) 20:52:24.89ID:???0656NAME OVER
2011/04/12(火) 21:13:49.16ID:???0657NAME OVER
2011/04/13(水) 00:17:44.79ID:???タイトーメモリーズのなら最大の醍醐味である敵のバラバラ死体描写が無いぞ
爽快感はそこそこだがファイナルファイトと比べるのは酷だ
テクノスゲー寄り
あとこっちhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1255233935/l50
0658NAME OVER
2011/04/13(水) 00:45:12.82ID:???処理落ちも気にしないで出てくるってw
0659NAME OVER
2011/04/13(水) 09:02:24.91ID:???コーディーやガイをそのまま主役格にした方が良かったって言われてたよな。
0660NAME OVER
2011/04/13(水) 18:49:22.40ID:???怒、ガロ2とかも。カプの猿真似しかできなかったあの頃
0661NAME OVER
2011/04/13(水) 19:29:36.67ID:???0662NAME OVER
2011/04/13(水) 23:50:18.12ID:???0663NAME OVER
2011/04/14(木) 07:58:40.26ID:oZ21uVVp『タンタタタタタ!』
が印象深い
0664NAME OVER
2011/04/14(木) 09:10:56.15ID:???あれ以降まともに移植されてないから、メガCD版は貴重過ぎる。
0665NAME OVER
2011/04/14(木) 09:43:34.64ID:???0666NAME OVER
2011/04/14(木) 10:44:12.64ID:???0667NAME OVER
2011/04/14(木) 12:43:40.37ID:???なんせよくできてるし考えられない
0668NAME OVER
2011/04/14(木) 16:37:04.77ID:???画面も業務用とか、サウンドもリメイクとか選べし、
殆ど外人だけど、協力プレイもできる。
0669NAME OVER
2011/04/14(木) 16:44:25.83ID:???あれなかったらきっとゲームにならなかっただろうけど
あれがあるから気軽に外部屋でも楽しめる
FFの弱点について考えてみたんだけど
弱点ってないな
0670NAME OVER
2011/04/14(木) 18:54:52.15ID:???0671NAME OVER
2011/04/14(木) 19:33:18.80ID:???0672NAME OVER
2011/04/14(木) 19:39:56.33ID:???0673NAME OVER
2011/04/14(木) 20:10:47.53ID:d/fF/c4r0674NAME OVER
2011/04/14(木) 21:01:47.38ID:???0675NAME OVER
2011/04/14(木) 21:13:14.34ID:???日本に出してくれないかな
0676NAME OVER
2011/04/14(木) 21:50:27.90ID:???まぁ劣化版「龍が如く」だよ。ファイナルファイトの方が先だけど
0677NAME OVER
2011/04/14(木) 22:03:32.86ID:???まあ俺もそういうのしか浮かばないんだが
俺的には完璧なゲーム1こだけ挙げろって言われたらFFになる
0679NAME OVER
2011/04/15(金) 00:27:31.81ID:???0680NAME OVER
2011/04/15(金) 00:34:44.49ID:???未だにノーミスクリア出来ません、今作の才能はないようです
エリプレは簡単でキャプコマも同様で天地はあんまやる気がしない
一作目で最高傑作って笑えませんよね
0681NAME OVER
2011/04/15(金) 00:34:45.70ID:???0682NAME OVER
2011/04/15(金) 16:48:41.66ID:???スト2の人なんかな
0683NAME OVER
2011/04/15(金) 22:42:21.37ID:???全曲ではないけど
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E6%9D%91%E9%99%BD%E5%AD%90
0684NAME OVER
2011/04/15(金) 22:46:46.38ID:MuzFe8L30685NAME OVER
2011/04/15(金) 22:50:12.60ID:???0687NAME OVER
2011/04/15(金) 23:33:49.35ID:???初代ストIIの投げの共通ボイスを「フン!」にしたセンスは相当いいと思った
あとダブルインパクトの2面アレンジBGMが格好良かった
http://www.youtube.com/watch?v=twxjmZLSf4w
0688NAME OVER
2011/04/16(土) 01:32:58.64ID:???0689NAME OVER
2011/04/16(土) 05:34:43.71ID:???なにせグラフィックがでかい
0690NAME OVER
2011/04/16(土) 10:09:16.11ID:???わざわざ顔見せに連れてきてくれたのかね?
0691NAME OVER
2011/04/16(土) 10:51:54.27ID:???0692NAME OVER
2011/04/16(土) 10:59:38.85ID:???0693NAME OVER
2011/04/16(土) 12:15:21.95ID:???0694NAME OVER
2011/04/16(土) 12:52:26.34ID:???0695NAME OVER
2011/04/16(土) 16:59:24.34ID:???ジャンプないし攻撃パターンが少ない・・
0696NAME OVER
2011/04/16(土) 17:07:41.19ID:???http://gameyoutube.blog74.fc2.com/blog-entry-2906.html
0697NAME OVER
2011/04/16(土) 19:50:34.82ID:nnVbXA010698NAME OVER
2011/04/16(土) 21:27:45.13ID:???0700NAME OVER
2011/04/16(土) 23:35:17.28ID:???書いてある通り
0701NAME OVER
2011/04/17(日) 07:53:27.33ID:???0702NAME OVER
2011/04/17(日) 08:52:56.15ID:???FF double impact
ちょうど一年前
0703NAME OVER
2011/04/17(日) 12:24:49.06ID:???0704NAME OVER
2011/04/17(日) 13:38:08.16ID:???0706NAME OVER
2011/04/17(日) 17:59:23.44ID:???1Pがファイナルファイトを起動する
2Pがファイナルファイトを起動する
2Pがスタート時のメニューから「JOIN GAME」を選ぶ
1Pがファイナルファイトを起動してからディスクを抜けばUMD1枚でプレイも可能
0708NAME OVER
2011/04/17(日) 19:28:40.52ID:???0709NAME OVER
2011/04/17(日) 19:50:00.25ID:???オレも縦移動と上押しながらパンチ連打繰り返してたら、いつの間にか敵が居なくなってた事があった。
柱の裏で、どのタイミングで出てくるのか知りたいけど、調べようがないからなぁ
0710NAME OVER
2011/04/17(日) 22:23:25.66ID:???最終防衛線ノーダメならガイやコーディでも不可能ではない。
敵がうまくパターンにハマって片方に集まり、
上下に動きながらパンチ&投げまくる。
ガイやコーディにとって投げは貴重な飛び道具となる。
与えるダメージこそ少ないが、複数まとめて吹っ飛ばすと総合ダメージは大きい。
コーディならある程度まとめてからナイフ連打でも可能。
0711NAME OVER
2011/04/18(月) 00:05:06.62ID:???0712NAME OVER
2011/04/18(月) 00:26:49.22ID:???0713NAME OVER
2011/04/18(月) 00:37:45.44ID:???見た目に凝り過ぎたのかな
0714NAME OVER
2011/04/18(月) 00:55:45.53ID:???ボスのパターンがそのまんま使えるのは良かったな。
ザコの配置も大体同じだし。効果音と声も
0715NAME OVER
2011/04/18(月) 09:02:05.28ID:???0716NAME OVER
2011/04/18(月) 09:06:21.70ID:???0717NAME OVER
2011/04/18(月) 09:56:37.33ID:???0718NAME OVER
2011/04/18(月) 10:11:59.61ID:???0719NAME OVER
2011/04/18(月) 16:13:11.22ID:???0720NAME OVER
2011/04/18(月) 22:42:42.49ID:???0721NAME OVER
2011/04/18(月) 23:21:19.25ID:???0722NAME OVER
2011/04/18(月) 23:52:08.85ID:???北斗の拳の南斗無音拳の軍人が元ネタかと思ってたが。
0723NAME OVER
2011/04/19(火) 00:18:04.33ID:???あと某不動産王が観て3回中2回寝たクソ長い映画ならアラビアのロレンスだ
つうかロレントのどこにアラビアンな趣きが…
0724NAME OVER
2011/04/19(火) 00:20:32.66ID:???0725NAME OVER
2011/04/19(火) 14:16:54.03ID:???キャラが床に打ち付けられた時のゴンッ!という重くて迫力ある音が挙げられると思う
周りの騒音でBGMがまともに聞こえないゲーセンでプレイしてる時でもこの音だけはハッキリと聞こえる
0726NAME OVER
2011/04/19(火) 18:18:35.68ID:???SFC以降の続編はことごとくキャラが小さくてつまらなかったし。タフは凡作だけど
0727NAME OVER
2011/04/19(火) 18:38:10.34ID:???0728NAME OVER
2011/04/19(火) 18:47:23.05ID:???http://www.youtube.com/watch?v=aFK61TQZ4T8&feature=related
0729NAME OVER
2011/04/19(火) 20:41:35.36ID:???ストUもスーパーからCPS2になって音が軽くなってしまった
0730NAME OVER
2011/04/19(火) 20:55:44.49ID:???ストリートファイター2やファイナルファイトが遊べたSFCが覇権を取ったが、
ストライダー飛竜や戦場の狼2が出来ると言うので、メガドラ選んだ人も多かったと言うし。
0731NAME OVER
2011/04/19(火) 22:04:15.56ID:???1セットのフィニッシュ時のフンフン!とか
メガクラ時のボイスとかすごく印象深い
0732NAME OVER
2011/04/19(火) 22:17:59.36ID:???0733NAME OVER
2011/04/20(水) 01:06:11.00ID:???元気の無いゲーム業界を盛り上げる一作を出してもらいたいよ
0734NAME OVER
2011/04/20(水) 01:55:03.02ID:???背負い投げで同じ数の敵を巻き込んだとして、圧倒的にAC版のほうが爽快。
鉄パイプの殴打も同じく。
効果音って大事。
0735NAME OVER
2011/04/20(水) 02:14:52.12ID:???ACSFCはマジでいいんだが
0736NAME OVER
2011/04/20(水) 03:20:09.27ID:???ファイナルファイトやストUの生みの親と言われ
当時のカプコン黄金期を支えたあきまんは
現在はカプコンを退社して今はどういう活動してるのか分からない
0737NAME OVER
2011/04/20(水) 06:37:49.64ID:TkFaIFsq0739NAME OVER
2011/04/20(水) 09:13:12.63ID:???あきまんがゲーム全体に与えた影響も計り知れないはず
0740NAME OVER
2011/04/20(水) 09:37:36.88ID:???ビン投げる奴のうち1人が何も持たずにナイフのジャンプ刺しのモーションで
地面すり抜けて落ちていったの初めて見てワロタ
奴は面白いな色々と
0741NAME OVER
2011/04/20(水) 15:30:16.03ID:???今は隅っこに追いやられていてやりづらいしギャラリーも付かないね
連射付き10万エブリ設定で、多少やりこんでいた人ならどのキャラでもほぼワンコできた
コアなファンには不評だったかもしれないけど
0742NAME OVER
2011/04/20(水) 16:03:08.76ID:???0743NAME OVER
2011/04/20(水) 16:06:48.04ID:???0748NAME OVER
2011/04/20(水) 21:43:59.03ID:???ACならちょうどいいバランスだと思うけどSFCだとなー
反面SFCベルガーの調整はライフ多いだけで弱すぎるし
0750NAME OVER
2011/04/20(水) 23:33:14.54ID:???0751NAME OVER
2011/04/21(木) 00:46:23.26ID:???ベルガーの起き上がりを掴むやつのことなら
アケはきっちり無敵があるから無理
>>748
スファミアビは正攻法だとパターン判っててもノーミス厳しいからねえ…
武器があれば楽なんだけどバランス狂ってる
0753NAME OVER
2011/04/21(木) 01:35:29.71ID:???0754NAME OVER
2011/04/21(木) 01:54:07.47ID:???もしかしたら他のキャラにもなんかあるかもね
0755NAME OVER
2011/04/21(木) 02:29:13.82ID:???アビゲイルにも同じことが出来るような事が書いてあるが(未確認)
0756NAME OVER
2011/04/21(木) 06:07:02.88ID:???残念ながらバックドロップやパイルだと普通に無敵状態で起き上がってくる。
打撃属性だからだろうか。
ちなみにGBA版でも出来る。
0757NAME OVER
2011/04/21(木) 06:56:35.85ID:???ACの動きくらいがちょうどいい
0759NAME OVER
2011/04/21(木) 13:02:56.99ID:???久々にやったけどFF面白いねぇ。
チキチキボーイズとかキャプテンコマンドーもあるし
0761NAME OVER
2011/04/21(木) 18:59:06.43ID:???0762NAME OVER
2011/04/21(木) 19:41:47.74ID:???操作遅延ってのと違うかも知れないけど。
ところで、たまにハガーの連続技のボディーブローが、なぜか3発入ったりするけど、ゲージもちゃんと減ってるんだろうか?
0763NAME OVER
2011/04/21(木) 21:50:42.69ID:???カプコレのもあるのか
0764NAME OVER
2011/04/22(金) 00:24:28.05ID:???あれはパカパカ対策なんで蛍光灯の点滅時になる。電車で背景の電灯が出てる間も。
遅延はエミュ移植だからあるっぽいが液晶テレビでも気にならないな。
いつもより多く入るパンチは多分コンボカウント認識範囲外ヒットで
0765NAME OVER
2011/04/22(金) 00:44:12.01ID:???ブラウン管調フィルター優秀すぎ
0766NAME OVER
2011/04/22(金) 01:21:42.77ID:???ネットではよく弱いと言われてますが、ゲージを緑まで減らすのがやっとです。
ちなみにSFCコーディでプレイしてます。
0767NAME OVER
2011/04/22(金) 01:53:47.58ID:???>>754にある通り、投げダウン時は起き上がり無敵が無いので起き攻めが可能
窓際モードはチマチマと(アケ版のコンボ空投げパターンが使えないので)
0769NAME OVER
2011/04/23(土) 01:38:36.97ID:???ありがとうございます。
投げはすぐに抜けられてしまうので効かないと思ってました。
掴んだらすぐに投げられるように練習します。
0770NAME OVER
2011/04/24(日) 00:28:06.95ID:???GBA版のZガイの旋風脚はオリジナルに忠実な反転仕様だった。
そんなとこまで拘らんでも…
0771NAME OVER
2011/04/24(日) 00:39:34.58ID:???攻撃力は一見バカ高く思えるが
それは敵の体力ゲージがアケより長くなってるからで
0773NAME OVER
2011/04/24(日) 03:04:06.48ID:???そうじゃないなら反転使わず普通に流用して欲しかったなあ
0774アビゲイル
2011/04/24(日) 18:43:08.84ID:???0775NAME OVER
2011/04/24(日) 23:18:40.05ID:???0776NAME OVER
2011/04/25(月) 20:02:46.21ID:???0777NAME OVER
2011/04/25(月) 21:07:54.25ID:???0778NAME OVER
2011/04/25(月) 21:44:17.19ID:???0779NAME OVER
2011/04/25(月) 22:20:44.39ID:???0780NAME OVER
2011/04/25(月) 22:54:31.99ID:???0781NAME OVER
2011/04/26(火) 00:43:21.32ID:???0782NAME OVER
2011/04/26(火) 00:50:34.91ID:???0783NAME OVER
2011/04/26(火) 01:29:51.73ID:???箱はオフラインでもできるんだけどねぇ、、、
0784NAME OVER
2011/04/26(火) 04:16:53.01ID:???いつでもファイトできなかったらおかしくなりそうだ
0785NAME OVER
2011/04/26(火) 23:31:58.51ID:???少なくとも5面まではガイの方が圧倒的に簡単だと改めて感じた。
今まで勘違いしてたけど、武器性能はガイの方が優秀なんだな。
0786NAME OVER
2011/04/27(水) 00:02:58.44ID:???(壊せる物に対してはコーディやハガーのほうが長かったりするが)
ナイフを投げるのもハガーよりガイのほうが速い。
(コーディの投げる速さに慣れてると、ガイでも遅いけど)
0787NAME OVER
2011/04/27(水) 00:40:48.24ID:???三角飛びが無いしスクロール消しが安定しないからね
他キャラならサクっと消してるナイフトリオが苦手で(武器があれば楽)
扉前も三角飛びやナイフで無傷〜とは行かない
あそこで躓くと最終防衛に半分以下で臨むことになる
最終防衛とベルガーはハガーが一番楽だけどね
0789NAME OVER
2011/04/28(木) 00:24:48.68ID:???ロレント前のように壁に追い詰めハメることも出来ない。
引っこ抜きに拘らずバックジャンプボディ等で
画面外に出さないよう堅実にやると被害が少ない
0791NAME OVER
2011/04/28(木) 15:21:49.21ID:???いや、得点稼ぎクリアー狙ってるんだけど、投げたとき加点されてないような、、
0792NAME OVER
2011/04/28(木) 18:34:09.60ID:???10回くらい出したあと投げてしまったらオワタ
0793NAME OVER
2011/04/29(金) 01:44:36.72ID:???というやり方でどうなるか試してみたら、クリアまでに5機もやられた。
無敵〜無敵にならない場合を見極めてダブラリを出すのがまだまだ甘いと思った
0794NAME OVER
2011/04/29(金) 15:20:43.30ID:???0795NAME OVER
2011/04/29(金) 18:09:43.64ID:9wGqiMXk0796NAME OVER
2011/04/30(土) 08:18:34.70ID:seedZ6Qlアーケード版の場合で教えて下さい。
0797NAME OVER
2011/04/30(土) 11:32:24.42ID:???http://www1.ka1.koalanet.ne.jp/oasis/ff/gif/6-1-yasi-3.gif
0798NAME OVER
2011/04/30(土) 11:49:45.52ID:???0799NAME OVER
2011/04/30(土) 11:56:25.69ID:h4ljCvii説明どうもです
0800NAME OVER
2011/04/30(土) 12:23:54.99ID:???0801NAME OVER
2011/04/30(土) 19:36:22.48ID:???どうやったら全部取れるの?
0802NAME OVER
2011/04/30(土) 19:48:03.06ID:???0803NAME OVER
2011/04/30(土) 20:20:43.86ID:???0804NAME OVER
2011/04/30(土) 21:20:14.66ID:???ボス強すぎだろ
0805NAME OVER
2011/04/30(土) 21:47:06.08ID:???ボス前のザコは刀で斬りまくって速攻で消す。
ロレントは端で待ち、歩いてきたら武器攻撃または飛び蹴り。
余裕があるならナイフを投げておく。
分身で歩いてきたら無敵なので必殺技、スカったら殴るか掴む。
三角蹴りは上か下に回避して掴む。
上段蹴りは回避して着地を掴む。
発狂しだしたら上のほうで回避しつつ掴む。
どのキャラでもロレント攻略はほぼ同じ。
0806NAME OVER
2011/04/30(土) 21:47:16.92ID:???ハガーに限らずエレベーターで刀落としたら、死亡フラグは立つけどね。
0807NAME OVER
2011/04/30(土) 22:16:07.23ID:???ハガーでバックドロップの後、パンチが無敵状態で出せるけど、武器振り下ろしとかジャンプ攻撃も無敵時間続いてるの?
パイルドライバーの場合も解説お願いします。
0808NAME OVER
2011/04/30(土) 22:18:02.50ID:???日本ではほぼ聞かれることのなくなったニンジャによる破壊活動ですが、欧米ではまだまだ元気な模様。アメリカでニンジャによる破壊活動がニュースになっていました。
アメリカ・ペンシルバニア州で先日、ニンジャスーツに身を包んだ男が
自動車11台をニンジャソードで破壊し逃走するという事件がありました。
原文
http://www.wtae.com/news/27653751/detail.html
ソース
http://dailynewsagency.com/2011/04/28/ninja-run/
これGUYじゃねーのw刀で自動車にワロタ
0809804
2011/04/30(土) 23:22:46.90ID:???すまんアーケード?じゃなくてSFCの無印?コーディとハガーの奴なんだ
白いデカイモヒカンのボスが出る奴
殴ろうとすると首投げでごっそり減るし遠くにいると突進してくるしで手に終えない
0810NAME OVER
2011/04/30(土) 23:30:02.46ID:???俺はナイフトリオを斬殺した後
上から落ちてきたナイフをロレントに投げて素手状態にして
残像ナシで歩いて来た時にパンチ投げを決めてる
0811NAME OVER
2011/04/30(土) 23:36:45.14ID:???どんな行動でも無敵は解除されない
武器は向きを変えてからだと振り向き中のロスがあるので相打ちになる
パイルは着地後も一瞬無敵
0812NAME OVER
2011/04/30(土) 23:42:09.40ID:???上のほうにもあるけど、
背負い投げダウン時のみ起き上がり無敵が無いのでハメれる。
ダッシュパンチは上に逃げればかわせる。
あとは下に誘導して上から掴むぐらい。
ハガーはザコを掴んで逆バクドロから殴る。
武器運搬してやるのが一番安全か
0813NAME OVER
2011/04/30(土) 23:59:16.50ID:???ありがとう。
やっぱりパイル着地後はパンチ連打しない方が良いって事かな?
かと言って、動画でパイル着地後ボディープレスで敵をなぎ倒してるから、マネしてみても余裕でやられるw
0814NAME OVER
2011/05/01(日) 00:26:53.48ID:???あとダブルバックドロップを応用した>>630の小ネタも覚えておくと楽しい
0816NAME OVER
2011/05/01(日) 01:42:58.63ID:???3DSに完全移植されることを切に願う
あれだけ容量があれば恐らく可能でしょ
0817NAME OVER
2011/05/01(日) 08:13:39.46ID:???0818NAME OVER
2011/05/01(日) 14:49:28.40ID:???最後の炎ハリウッドがフェードアウトしてからの時間が鍵を握っているのではないかと予測
ハガー使ってるけど、最近ACアビゲイルノーミス安定してきた代わりに親父&おじアンドレが安定しなくなってきた
武器よりパンチのほうが若干安定する気がするが実際どうなんだろう
0819NAME OVER
2011/05/01(日) 14:56:07.87ID:???0821NAME OVER
2011/05/01(日) 18:16:19.87ID:???0822NAME OVER
2011/05/01(日) 19:33:34.38ID:tAW42j2+0823NAME OVER
2011/05/02(月) 04:22:42.15ID:???手抜き連打でも
金網ドレの動向次第では全滅するまで引っこ抜きが続く場合がある
今まで数回しか見たことないが、あれは笑ってしまう
0825NAME OVER
2011/05/02(月) 16:31:10.66ID:???0826NAME OVER
2011/05/02(月) 16:53:18.67ID:???投げいっても抜けられるし弱いらしいのにえらく手こずる。
0827NAME OVER
2011/05/02(月) 17:10:21.84ID:???0828NAME OVER
2011/05/02(月) 17:13:33.58ID:???同じザコでもst1の妙にライフ低いザコや高いザコ
要所で出るやわらかアンドレとか
0829NAME OVER
2011/05/02(月) 20:01:04.86ID:???手間取ってる内に、両側から挟み撃ち
0830NAME OVER
2011/05/02(月) 20:12:08.91ID:???0831NAME OVER
2011/05/02(月) 20:57:07.32ID:czErQ9O30832821
2011/05/02(月) 21:15:54.04ID:???0833NAME OVER
2011/05/02(月) 21:51:59.08ID:???0834NAME OVER
2011/05/02(月) 21:54:56.02ID:???しかもダメージが半端ないっていう。
0835NAME OVER
2011/05/02(月) 23:06:44.56ID:???毒「ボディブロー見てサマー余裕でした」
0836NAME OVER
2011/05/02(月) 23:43:07.90ID:???0837NAME OVER
2011/05/03(火) 01:35:21.58ID:???集中力が結果にでるから面白い
0838NAME OVER
2011/05/03(火) 04:46:07.38ID:???0839NAME OVER
2011/05/03(火) 23:18:55.21ID:???5. なまえをいれてください 04/06/09 02:39 ID:GcFxzCSN
まだこの話でてきてないような気がするんだけど・・・
コーディーの「でやぁっ!!」っていう声とハガーの「ぬぅおぉっ!」みたいな声
実は同じなの知ってた?
テレビとかでスローモーションになると声が低くなるでしょ?
それと同じで、コーディーの「でやぁっ!」の再生速度を下げていくと
ハガーの声になるんだけど・・・ガイシュツ?
0840NAME OVER
2011/05/03(火) 23:28:26.57ID:???0842NAME OVER
2011/05/04(水) 00:39:50.47ID:???0844NAME OVER
2011/05/04(水) 06:44:37.55ID:???0845NAME OVER
2011/05/04(水) 11:25:24.42ID:???0846NAME OVER
2011/05/04(水) 13:16:30.35ID:???0848NAME OVER
2011/05/04(水) 14:01:20.76ID:???0849NAME OVER
2011/05/04(水) 14:20:26.47ID:???0850NAME OVER
2011/05/04(水) 14:34:14.33ID:???ハックロムの類
0852NAME OVER
2011/05/04(水) 17:03:48.04ID:???0853NAME OVER
2011/05/04(水) 17:08:24.89ID:RG6g+UxnPSP版も海外だし完全移植でいいんかぁ?
0854NAME OVER
2011/05/04(水) 17:25:10.82ID:???ラス面のテラス後で転がってくるはずの三連ドラム缶が来ないのと
ワンコインEDでのスタッフの個別メッセージがないぐらいなので
あまり気にしなくても良い
0855NAME OVER
2011/05/04(水) 17:38:07.39ID:???でも大したアイテムはほとんど出てこない
0856NAME OVER
2011/05/04(水) 19:03:22.67ID:???0858NAME OVER
2011/05/04(水) 20:35:01.13ID:???日本版だと結構食べ物出てきて歓喜するんだが
壊せる確率は別として海外版だと食べ物出づらかったりするのか?
0859NAME OVER
2011/05/04(水) 20:58:28.68ID:???0861NAME OVER
2011/05/05(木) 01:02:47.14ID:???教えんなよ
通報
0862NAME OVER
2011/05/05(木) 05:36:20.39ID:???何故かボムがあるけど全員コンボ投げ使えないし
敵キャラは投げ自体無いし途中で強制終了するし…
プレイ出来るようになるまでの宝探し的な楽しさはあるが…
0864NAME OVER
2011/05/05(木) 10:44:28.01ID:???0866NAME OVER
2011/05/05(木) 13:25:16.56ID:???0867NAME OVER
2011/05/05(木) 15:12:26.09ID:???あれからもう一年以上経つのか…
年取ると時の流れが早いな
スタンド攻撃を食らった気分だ
0868NAME OVER
2011/05/05(木) 16:19:55.24ID:???0869NAME OVER
2011/05/05(木) 18:12:34.75ID:???頭突きを1発入れてバックドロップで後方の敵を巻き込むと前方の敵へもいきなりバックドロップが出る
間合いが広く、掴みモーション無しで出るから狙って出すと面白い
0870NAME OVER
2011/05/05(木) 19:21:53.25ID:???パンチ連打じゃ逆に喰らうよね?
0871NAME OVER
2011/05/05(木) 19:41:27.17ID:???0872NAME OVER
2011/05/05(木) 21:20:18.28ID:???爽快感まるで無かったけど
0873NAME OVER
2011/05/05(木) 21:23:20.17ID:???>>870
敵を巻き込んでれば即パンチで無敵時間中にバックドロップになると思う
向きを変えたりしちゃダメ
0874NAME OVER
2011/05/05(木) 23:41:16.85ID:???やっぱり頭突き1発入れてからのパイルじゃないとダメなのか…
のぼりボディープレスさえも上手くだせないんだけど、練習が足りないだけかな。
0875NAME OVER
2011/05/05(木) 23:57:42.44ID:???パイル着地後のボディブローは突進や何人キックが来てても意外と大丈夫
ただバックドロップほど信頼はできん
技後の無敵時間が同じだとして
パイルの場合は叩きつけてから跳ねる分ロスがあるんかも
0876NAME OVER
2011/05/06(金) 05:23:46.43ID:???アーケード版のに、コイン投入音って入ってる?
0877NAME OVER
2011/05/06(金) 05:24:02.53ID:???0878NAME OVER
2011/05/06(金) 21:28:48.61ID:???たまに地上やられポーズで掛け声だけ空しく響くことがあるな
タイミングが悪いのか
0880NAME OVER
2011/05/07(土) 01:11:55.40ID:???0881NAME OVER
2011/05/07(土) 01:23:22.10ID:???0882NAME OVER
2011/05/07(土) 01:31:41.59ID:???0883NAME OVER
2011/05/07(土) 01:40:27.04ID:???0884NAME OVER
2011/05/07(土) 02:20:38.18ID:pBQuZ/Cv鉄パイプがあまり減らないのは目視でわかりましたが。
0885NAME OVER
2011/05/07(土) 04:52:44.30ID:???0886NAME OVER
2011/05/07(土) 08:00:38.71ID:???0887NAME OVER
2011/05/07(土) 08:41:10.81ID:???iPhoneのは迷わず購入したよ。ちょくちょくやってしまうんだよなw
PS3/360は完全移植なの?youtubeとかの見ると、音楽とか違うけど
0888NAME OVER
2011/05/07(土) 10:47:24.37ID:YI6Zjg7h0889NAME OVER
2011/05/07(土) 13:28:35.65ID:???なんだかんだいって結局はメガCD版が爽快感抜群で一番良く出来ているね
0890NAME OVER
2011/05/07(土) 14:01:00.95ID:???、.,ri、
l''''レ :l|゙'rレ,,゙'r, .,,,,,,,
l .l ゙'!,,゙レヘ!" :| |
l .l___,,~ | :| .,,,
'l~~~~~~ ̄ .,,,,,_,,,, .| │ :|,,irrr‐'''''"~.゙'!i、
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0893NAME OVER
2011/05/07(土) 15:28:30.23ID:???壁際に転ばせて重なる
起き上がりに入ったら上or下に退避
棒を空振りor硬直or直接掴めるので壁際に投げる
最初に戻る
飛び蹴りが来たら避けるか必殺技
上手く行けばソドムのロープハメ感覚だぜ
0894NAME OVER
2011/05/07(土) 15:46:00.04ID:???てか誰か作ってよw俺クリアするのに10回くらいコンテニューしないとできないんだからw
0895NAME OVER
2011/05/07(土) 16:48:11.50ID:???現状のもので「完全」と納得すべき。たとえPCのエミュレータ最新バージョンでも
エミュレートであることには変り無い。99%に満足できず100%にこだわるなら基板購入を検討すべき。
0899NAME OVER
2011/05/07(土) 17:46:20.07ID:???これクリアできないw
0900NAME OVER
2011/05/07(土) 18:12:08.83ID:???やたらと難易度高くしたら面白くなるわけではないって思った
ファイナルファイトがこんな感じだったら絶対やってねー
0903NAME OVER
2011/05/07(土) 21:45:03.14ID:???0905NAME OVER
2011/05/08(日) 00:37:36.61ID:???ビックリ
0906NAME OVER
2011/05/08(日) 00:49:04.50ID:???0907NAME OVER
2011/05/08(日) 08:59:31.73ID:???懐かしいなぁ。100円だったからやらなかったけど
0909NAME OVER
2011/05/08(日) 09:51:47.90ID:???そういえば前にラウンド1のゲームコーナーにあったな
コンテニューしまくってやった覚えがある。誰もやらないからやり放題だった
金も気にしないから良い練習になったなあ
0910NAME OVER
2011/05/08(日) 15:44:29.24ID:???0911NAME OVER
2011/05/08(日) 17:32:17.25ID:???0912NAME OVER
2011/05/08(日) 19:44:43.48ID:???連射がイマイチきかないっていうか
パンチ連打してても割り込みで反撃食らうような気がしました。
慣れてないだけですかね?操作性がイマイチに感じました。
0913NAME OVER
2011/05/08(日) 20:04:51.73ID:???残りクレジット消せるからいつも1クレで帰るけど、何か勿体無い気がする。
>>912
自分も店によっては、操作に違和感を感じる時あるよ。
別の店で試して見ては?
0914NAME OVER
2011/05/08(日) 20:58:33.19ID:???ピアノ打ちを極めるんだ!
俺は逆にパッドがきつかった
カプクラはうれしかったんだが
アーケードだとワンパン喰らっても攻撃ボタン押し+ジャンプボタンですぐメガクラで対応出来るのに
パッドだと親指の腹で同じ操作するのがどうにも…
まごまごしてる間に2、3発もらう(´・ω・`)
0915NAME OVER
2011/05/08(日) 21:07:09.92ID:???アケ版はランクが高いと連続攻撃のスキを狙ってくる。
特にアンドレ関係は脅威。
ハガーの素振りのスキは言うに及ばず、
ガイの回し蹴りやコーディのアッパーに合わせて突進してくる。
0916NAME OVER
2011/05/08(日) 22:17:25.94ID:???コーディだとボディーが当たったときにビシビシって重なって引っかかる感じがして
アッパーが遅れて反撃食らうときがたまにある
アンドレ相手の時は注意だな
0917NAME OVER
2011/05/08(日) 22:33:53.82ID:???連打を遅くしたり(ジャブ以外でも潰せるタイミングで突っ込んで来易い)
昇り蹴りしたり前投げしたり大事を取って必殺技にしたり
0918NAME OVER
2011/05/08(日) 22:54:51.30ID:???攻撃判定が出る数フレーム前に無敵切れてる。
パイル後のパンチで突進を潰せるってのは
落ちて跳ねてるとこに接触して止まったから。
何人キックを潰せたのも跳ね中に蹴りが引っ込んだから。多分
0919NAME OVER
2011/05/09(月) 00:10:15.42ID:???離れちゃうし
たまに使いたくなるけど
0920NAME OVER
2011/05/09(月) 00:55:46.47ID:???あのマシンを家において好きなだけゲームがしたい。
0921NAME OVER
2011/05/09(月) 01:15:25.50ID:???アーケードは割り込まれてダメだ。
0922NAME OVER
2011/05/09(月) 21:24:32.43ID:bWuu36qtここには へいわも ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ
0923NAME OVER
2011/05/09(月) 21:47:24.16ID:???0924NAME OVER
2011/05/09(月) 22:08:51.77ID:???今から20年程前はコーディでパンチはめ使ってる人は居たけど、引っこ抜きなんて想像もつかなかった。
なんでハガーだけこんなポンコツ性能なんだ?って思ってたけど、結局はバランスが取れてた訳だ。
0925NAME OVER
2011/05/09(月) 23:35:44.52ID:???ゲーセン現役時代では、ハガー使いが少なかったし
引っこ抜きが発覚したのがけっこう後のほうだった。
パンチハメは当時、早くからゲーメ○トが攻略記事に載せている。
同時にレバー上下入れによるパンチ投げと
飛び膝からの掴み、掴んだ後の膝蹴りの有効性もゲー○ストに載ってた。
0926NAME OVER
2011/05/10(火) 00:06:28.31ID:???まあそれからすぐに皆ストIIに移っちゃったからなあ
0927NAME OVER
2011/05/10(火) 06:55:45.81ID:???0928NAME OVER
2011/05/10(火) 14:58:29.69ID:???そのせいか、今でも十分楽しめるFF。
0929NAME OVER
2011/05/10(火) 15:22:35.65ID:???与えるダメージ減るわけじゃないし楽しい
ハガーでひたすら掴んで投げを繰り返して死んでいく奴に当たった
パンチ投げを伝えたいけど伝えられないもどかしさ
0930NAME OVER
2011/05/10(火) 15:48:06.93ID:???100円3クレとは随分と太っ腹な設定だけど
全クリするのに大体45分位は必要とするFFを
3クレ分をしかも連続でプレイするにはかなりの気力が必要だよな
ちなみに自分がよく行くゲーセンは50円1クレ
0931NAME OVER
2011/05/10(火) 16:14:11.37ID:???どこのゲーセン?
未だにファイナルファイト置いてあるゲーセンどのくらいあるんだろう
上野のゲーセン一つしか知らないわ
0932NAME OVER
2011/05/10(火) 17:30:28.98ID:???あの楽しさはもはや全人類が知るべきだ
0933NAME OVER
2011/05/10(火) 19:01:21.43ID:???http://www.nicovideo.jp/watch/sm6582355
後半はファイナルファイトの協力プレイで遊んでる
初心者同士でもわいわい楽しめる懐の深さもファイナルファイトのいいところだよなぁ
0934NAME OVER
2011/05/10(火) 20:12:16.39ID:???0935NAME OVER
2011/05/10(火) 21:58:51.46ID:???SFCなら難易度8でも7機あればアビゲイルまでいけるのですが何かコツはありますか?
0936NAME OVER
2011/05/10(火) 21:59:02.83ID:???0938NAME OVER
2011/05/10(火) 23:37:19.71ID:???0940NAME OVER
2011/05/11(水) 09:32:02.41ID:???0941NAME OVER
2011/05/11(水) 14:46:31.76ID:???取説orインストカードちゃんと読めと思うね
無いんならしゃーないけどさ
連続技投げは後ろにしか投げられないのがいい
前にも投げられたら打撃フィニッシュ殆ど使わなくなるし
前に投げたい時はワンパン投げとか工夫の余地がある
0942NAME OVER
2011/05/11(水) 18:04:40.07ID:???でもあれ便利だから嫌いだった
FFが根底にあるからか
後のゲームが楽しめないのはFFプレイヤーの悲しいとこだな
0943NAME OVER
2011/05/11(水) 18:14:11.18ID:???しかしファイナルファイトと違って、投げダメージが小さいから
打撃&射撃主体というコンセプトの理にかなっているかな?
0944937
2011/05/11(水) 22:26:01.80ID:???結果はスタートからベルガーの悲鳴まで28分
最後に肉が出たお陰でノーミスクリアだったが
いつもは最終防衛でミスるんで復活の衝撃波でもう少し早いかも
それとPS2版なんで地下室と電車で終始処理落ちも
0945 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
2011/05/11(水) 23:23:33.32ID:XQ5OcPVA間合いが離れる上にガードしたり割り込んだりしてくる敵もいるから不安定だけど・・・
0946NAME OVER
2011/05/11(水) 23:51:58.86ID:???キャプコマでパンチ投げあったら(というか投げを頻繁にやる構成)味方を巻き込むのが問題になるかもってのがあったんじゃない?
0947NAME OVER
2011/05/12(木) 00:14:54.11ID:???同じくPS2版でやってるけど、基本的な事は全て押さえたつもりだけど3ミスクリアがやっとだわ。
つべにもガイは動画少ないし。
0948NAME OVER
2011/05/12(木) 00:35:48.24ID:???ガイなら尚更
0949944
2011/05/12(木) 00:55:55.46ID:???殲滅プレイだとガイじゃ30分切れないな、きっと
0950NAME OVER
2011/05/12(木) 22:23:06.11ID:???あと、ソドムも一応ハメになるか…
思ったんだが、最終防衛で最善の第一手ってなんだろう?
0951NAME OVER
2011/05/12(木) 23:05:20.49ID:???起き上がりをまた左に投げ(左からのアンドレを巻き込む)
右からのアンドレを左へ投げる
これで厄介者が全員左に行く
最初のナイフ男が素直に殴られ(投げさせて)くれればの話だけど
0952NAME OVER
2011/05/12(木) 23:32:15.45ID:???今この通りやったら、まさかのノーミスで行けたw
直前でパイプ拾ってしまって焦ったけど、ガイでは初だから嬉しい。
いつもは左から来るオレンジからボコしてたから意外だったわ。
0953NAME OVER
2011/05/14(土) 00:37:30.69ID:???意外とハガーやコーディーでもガイと同じぐらいかかるなあ
こないだのガイの28分ってのはたまたますんなり行っただけなのかも
いずれにせよ937の発言は逃げプレイ前提の話なので撤回
0954NAME OVER
2011/05/14(土) 01:19:23.68ID:???全滅させないと気が済まない
0955NAME OVER
2011/05/14(土) 01:34:38.23ID:???メリハリが無くなって後半ダレてしまう。
失敗すると大ピンチに陥るが
それを切り抜けられると最高にハイッ
0956NAME OVER
2011/05/14(土) 02:27:11.54ID:???0957NAME OVER
2011/05/14(土) 02:31:59.48ID:???0958NAME OVER
2011/05/14(土) 14:55:42.74ID:???0959NAME OVER
2011/05/14(土) 15:16:51.30ID:???0960NAME OVER
2011/05/14(土) 15:38:32.65ID:???マジでド下手で困っています
0961NAME OVER
2011/05/14(土) 17:27:58.55ID:???FFに便乗して出された数あるベルトモノの中では
飛び抜けて面白かったのは認めるけど超えたとは到底言い難い
例えばキャラの大きさに関してもAC版は愚かSFC版のFFと比較しても全然小さい
0962NAME OVER
2011/05/14(土) 18:27:28.72ID:???1人ならSFCFF、2人ならベアナ2
ただFFACと比較なんて恐れ多い、FFやったことないとしか思えないw
0963NAME OVER
2011/05/14(土) 19:57:19.55ID:???0964NAME OVER
2011/05/14(土) 22:25:54.45ID:???超えてる は無い
0965NAME OVER
2011/05/14(土) 23:07:16.27ID:???アビさんまでに大抵事故る
0966NAME OVER
2011/05/15(日) 07:22:05.07ID:6sj/epc3初めてそう思ったのがファイナルファイトだった
今はPS2版があるから要らないけど
0967NAME OVER
2011/05/15(日) 13:48:26.94ID:???0968NAME OVER
2011/05/15(日) 15:25:52.04ID:???あとはスパ2Xだなぁ
0969NAME OVER
2011/05/15(日) 15:39:01.68ID:???0970NAME OVER
2011/05/15(日) 15:48:44.34ID:???1回捕まった羅ほぼ無理w
0971NAME OVER
2011/05/15(日) 16:01:14.66ID:???左に投げたナイフ君がカッ飛んで来ると怖いな。
便所からナイフ地帯突入寸前のとこまで一気に進むのも楽しい
肉入りドラム缶はザコに壊させる
0972NAME OVER
2011/05/15(日) 19:33:31.03ID:???個人的には真中かなぁと思ってるんだけど
0974NAME OVER
2011/05/15(日) 20:03:32.04ID:???黄色のナイフ男を投げるのが一番安全な気がする。
0975NAME OVER
2011/05/15(日) 22:21:55.80ID:???ガイルのように
0976NAME OVER
2011/05/15(日) 23:53:40.91ID:???一番上にしてる。
ナイフ二匹を投げるから最初から正面に捉えるのはマズイんで。
オカマが上手く巻き込まれてくれれば全員消えることもある。
ハガーはバックジャンプボディでガンガン行く
0977NAME OVER
2011/05/16(月) 00:01:39.65ID:oLUasE1D0978NAME OVER
2011/05/16(月) 05:48:09.98ID:???もちろん最大レベルで
電車の最初のほうかなと思うんだけど4ステエレベ前も怪しい
0979NAME OVER
2011/05/16(月) 14:50:18.03ID:???ポイズンてジャンプで横移動してるとき縦方向にも移動できるっぽい?
0980NAME OVER
2011/05/16(月) 23:53:24.29ID:???そこ以外でやられた時に一気にトーンダウンして
その後しょーもないとこでたて続けにやられてしまう
0981NAME OVER
2011/05/17(火) 05:30:45.21ID:???プライドが邪魔して捨てプレイになっちまうよな。
「こんなハズじゃなかった」ってw
0982NAME OVER
2011/05/17(火) 07:16:53.05ID:???0983NAME OVER
2011/05/17(火) 12:28:59.27ID:???すっげーわかる。
俺はそこまでの腕じゃないがラス面屋上くらいはノーミスいけるけど、
エクステンドありまくりの最終的に7人とかになる設定ですら、ふてくされるとアビで終わったりするw
0984NAME OVER
2011/05/17(火) 18:08:43.77ID:???そうだねー一気に進んじゃうと敵が大量に出てきて大変だからね
徐々に進んで行けば安全に行けると思う
敵の攻撃パターンもわかるとよい
あとはバックジャンプとかワンパン投げをマスターしたり
0985NAME OVER
2011/05/17(火) 18:21:01.28ID:???コンティニュー使わずにやり込むのが一番だろう。
すると、必ず死ぬポイントがいくつかあることに気付くし、解法も見つかる。
敵の配置は、危ないとこだけ、自分が苦手なとこだけ、自然に染み付いてくるよ。
0986NAME OVER
2011/05/17(火) 23:56:29.60ID:???ワザとデブのスローな突進食らったら丁度半分減った。
カマサマーやスラッシュキックでもこんなに減ったかな…
0987NAME OVER
2011/05/18(水) 00:11:10.69ID:???ありがとう。
ワンパン投げは難しそうだけどやってみる。
パンチ3回→投げに頼りすぎて逆にピンチになることもあるから、ぜひ習得したいね。
>>985
ありがとう。
コンティニューに頼るとゴリ押しになっちゃうから、次からはノーコンティニューで進められる所を伸ばそうと思う。
0988NAME OVER
2011/05/18(水) 00:58:55.64ID:???移動が早すぎたりするからなんでしょうか?
0989NAME OVER
2011/05/18(水) 01:01:55.02ID:???箱やPS3のダブルインパクトは海外版ベース
0990NAME OVER
2011/05/18(水) 01:08:33.87ID:???0992NAME OVER
2011/05/18(水) 20:47:55.89ID:???まったく転がってこないのかと思ったら実は出てるけど反対側に転がってるんだよなw
二人プレイだったら一人が先行して進めば壊せるのかな
0993NAME OVER
2011/05/18(水) 20:52:21.27ID:???逆ジャンプするから消えてるのかと思ってたけどただの設定ミスか
0994NAME OVER
2011/05/18(水) 21:47:50.69ID:???0995NAME OVER
2011/05/18(水) 22:43:46.93ID:???スクロールロック解除で画面外で炸裂してた炎に当たって死亡
昔よくやったミスを久々に再現してしまったぜ
0996NAME OVER
2011/05/19(木) 00:45:13.48ID:???最終防衛よりも手強いわ
画面右端で三角蹴りが出せた気がするけど、気のせいかな…
0997NAME OVER
2011/05/19(木) 01:42:05.46ID:???銃撃モードになったら
軸をずらしてザコを飛び蹴りで蹴散らしつつ接近するとか
至近距離だと逃げを優先するので意外と撃たれないとか
起き上がり時に重なってると斜めに、真上か真下にいると真横に逃げるとか
0998NAME OVER
2011/05/19(木) 07:23:05.42ID:???0999NAME OVER
2011/05/19(木) 09:56:58.25ID:???1000NAME OVER
2011/05/19(木) 09:57:41.44ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。