ザナドゥ【XANADU】 LEVEL12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2010/10/09(土) 14:42:59ID:???初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
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2010/10/09(土) 14:43:44ID:???A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html
Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
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2010/10/09(土) 14:44:31ID:???■過去スレ■
ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/
■姉妹スレ■
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
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2010/10/09(土) 14:49:06ID:???_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
0005NAME OVER
2010/10/09(土) 14:49:51ID:???デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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2010/10/09(土) 14:50:33ID:???/ .\
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| | >>7-1000 . | |
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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2010/10/09(土) 15:02:33ID:yUUo7MTs0008NAME OVER
2010/10/09(土) 15:09:27ID:???0009NAME OVER
2010/10/09(土) 15:20:24ID:???ドラゴンスレイヤーを買うおまけのつもりならアリ。
0010NAME OVER
2010/10/09(土) 15:38:44ID:yUUo7MTsレス有難うです。
そうなんですね、昔ザナドゥはX1版でプレイしたんですが難しくて(カルマのせいで)詰まって止めてしまっていたのでクリアしていないものですから・・・
ヤフオクでWin版ザナデゥ探したら高くて購入出来ないんでSS版のザナデゥではどうかと思っていたので。
いろいろ調べたらあまりSS版は評価良くないんですね^^;
001110
2010/10/09(土) 15:44:13ID:yUUo7MTs済みません^^;
0012NAME OVER
2010/10/09(土) 15:54:34ID:???0013NAME OVER
2010/10/09(土) 16:37:05ID:???konozamaの中古で約20kか結構いい値が付いてるんだな
>>10
そんな事よりsageろ
クローンで我慢できないならEGG版が安上がりって感じか
クローンについてはググレば見つかるはず
0014NAME OVER
2010/10/09(土) 19:50:33ID:???0015NAME OVER
2010/10/09(土) 20:30:05ID:???0016NAME OVER
2010/10/09(土) 21:59:09ID:???0017NAME OVER
2010/10/09(土) 22:19:00ID:???ザナに114と拡張子を付けてググリ直してみ
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2010/10/10(日) 10:10:42ID:???0019NAME OVER
2010/10/10(日) 10:14:18ID:???スレ立て乙
>>10
オリジナル版が難しかったというなら、難易度の低いサターン版を先にクリアするのもアリかもよ
原作再現度に拘らなければ、という前提つきで
0020NAME OVER
2010/10/10(日) 11:01:40ID:???> http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/129
>
> 129 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 08:18:13 ID:???
> EGGのイージー版やったら、またバグったわ
> 具体的に言うと、ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
> 即死はせず、少しづつHPは増えるけど
> 襲われたら一撃死
前スレにあったEGGのEasy版のバグなんだけど
俺はEGG版を持ってなくて検証出来ないので持ってる人が居たら
リバザナII(98)/ザナ(FM)版でもこの症状が出るのか検証して欲しい
あとEasy版での再確認も頼む
ついでにテンプレ化して貰えると有り難い
0021NAME OVER
2010/10/10(日) 15:15:06ID:???シナリオUでは同じくLEVEL1内のぶらり立ち寄った塔でいきなりホワイトドラゴンに瞬殺され・・・
俺にとってはのっけから結構な初心者キラーな設定だったなぁw
当時はNETが発達してなかったから学校の友達からアレコレ情報仕入れたりしてクリアしたっけ。
0022NAME OVER
2010/10/10(日) 15:24:06ID:???だからこそいかに楽しませて満足させるかが重視された。
クリアされたらそこでゲームが終わってしまうから。
でも、それを履き違えたメーカーがマップを無駄に広くしたりして時間稼ぎをする事を始めてしまった。
XANADU も Scenario II も当時の自分にはクリア不能のゲームだったけど、
プレイしている時がとても楽しくて何度も最初からやり直して遊んでいた。
今でもゲームのクリア直前にセーブデータを消して最初からやったりしている。
クリアしてしまうとゲームに対する情熱が無くなってしまうから。
そのおかげで、FINAL FANTASY とかラストと思わしき所までやってもクリアはしてないのが多かったり(笑)
0023NAME OVER
2010/10/10(日) 17:43:35ID:???「オマイラに解けるものなら解いてみろ」的な
今のゲームはそれがないんだよね
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2010/10/10(日) 18:04:34ID:???ユーザーの質が落ちたのか、昔が大らかすぎたのか。
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2010/10/10(日) 18:27:34ID:???「俺tueeeeeee」したい人たちに取って代わられたというかね…
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2010/10/10(日) 19:08:41ID:???(だが迎合しなきゃ今頃どうなってたか)
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2010/10/10(日) 20:03:54ID:???0031NAME OVER
2010/10/11(月) 16:28:48ID:???>リバザナII(98)/ザナ(FM)版でもこの症状が出るのか検証して欲しい
と書いてるけど、後者は旧機種版(無印)だからこの症状は無関係なはず。
メニュー自体、リバザナ以降の物だから。
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2010/10/11(月) 22:42:30ID:???0033NAME OVER
2010/10/13(水) 11:22:04ID:???0035NAME OVER
2010/10/13(水) 14:23:51ID:qRFPuB+Kけどさ、大概は作者の独り善がりな謎ばかりで萎えちゃうんだよね・・・・
謎・・と言うより意地悪。
特にロマンシアなんて何の情報も無い状態でパッケージ買いなんてしたらば悔やむ事間違いなしだからね。
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2010/10/13(水) 14:56:26ID:???0037NAME OVER
2010/10/13(水) 15:08:09ID:qRFPuB+K俺は楽しめなかったな・・・・謎なら良いけど意地悪はアカンでしょ、意地悪は。
大体、当時のユーザーの大半はマイコン=テープユーザーがデフォでしょ?
ゲームするのにテープロードで20分30分待たされて、いざゲーム始めて意地悪されてでは^^;
しかし良く考えてみると当時にアドベンチャーゲームなんかも大概は作者の独り善がりな謎ばかりだったか・・・
デゼニランドの最後も萎えたし^^;
心にゆとりのあるユーザーだけがたのしめた時代なのかもね。
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2010/10/13(水) 17:23:25ID:???0039NAME OVER
2010/10/13(水) 17:35:45ID:A1EkSd9s全盛と言っても88MkU、X1-F、77以降の話でしょ?
そのチョイ前の話だよ、テープデフォなのは。
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2010/10/13(水) 18:08:35ID:???このスレでそまで語る必要あるのか?
【独り善がり】昔のPCゲーは萎えた【意地悪】スレでも立てて
そこで思う存分語ってくれ
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2010/10/13(水) 18:27:58ID:???いい思い出。
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2010/10/13(水) 19:04:52ID:???当時の子供たちはどうやって共有しあっていたんだろう
口コミパワー?
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2010/10/13(水) 19:16:09ID:???持ってる人の家に集まってみたいな。
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2010/10/13(水) 19:45:06ID:???情報交換するくらいだろ
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2010/10/13(水) 19:54:00ID:???みんな集まってあーでもないこーでもないと色々やりながら難問を解いていたからなぁ
あの頃が懐かしいよ
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2010/10/13(水) 20:40:55ID:???マニュアルに攻略等の質問については葉書で問い合わせくださいとあったと思う
ファルコムにはがきを送ったら丁寧に攻略法が書かれた葉書が送られてきたなぁ
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2010/10/13(水) 22:04:48ID:???アドベンチャーはベーマガの山下章氏のチャレンジ・アドベンチャー・ゲームのお世話に成ったよ。
ログイン、ベーマガ、ポプコム、コンプティークが有ったからそこそこクリアできたと思う。
それ位偉大な情報誌だった。
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2010/10/13(水) 23:10:25ID:???0051NAME OVER
2010/10/13(水) 23:31:33ID:???0053NAME OVER
2010/10/14(木) 05:59:32ID:???0054NAME OVER
2010/10/15(金) 15:52:24ID:???文字だけショップの英文とか訳してみたりして
自力でCROSS装備に気付いたときにスゲー興奮した覚えがある
塔内のマップは1を自力でやってたから2は割合すぐにわかったけどな
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2010/10/16(土) 17:40:37ID:???ファルコムクラシックス (サターン) の XANADU の動画なんだけど…
できればサターンモードで始めて欲しかったなとか思っていたら、
AGR 25 / CHR 50 で開始するという勇者で…
そこまではまだ良かったものの、
何も知らない今の人に XANADU をやらせるとこうなるのかと(笑)
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2010/10/16(土) 19:01:36ID:???0057NAME OVER
2010/10/17(日) 09:53:25ID:???買い物に関してはボトル来るまでは定価とわりきってる。
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2010/10/18(月) 14:06:50ID:???初プレイで詰むのは珍しくもなくね
動画はめんどいから見てないけど
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2010/10/18(月) 17:01:50ID:???本は一度解いたりクリアしたしない限りは見ないようにしてたんで
何だかんだ言って10回近くやり直した記憶があるな
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2010/10/19(火) 03:46:22ID:???.mon(.csv)ファイルエディタなのですが、
可能なら再うぷをぜひともm(_ _)m
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2010/10/19(火) 05:10:35ID:???まさか俺と同じで、徹夜でエディターいじくり回してたのか?
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2010/10/19(火) 13:31:11ID:???もう青い背景と砂色のブロック見てると
たまらない気持ちになります。
下手なりに
騎士団領とかコロッセオのイメージで
なんとか1面を作ってみてるんですが、
出現モンスターを
全部ナイト系にしたいんです。
でもパラメーターのいじり方が
わからなくて(;´Д`)
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2010/10/19(火) 22:01:04ID:???ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164667
PASS xanadu
0066NAME OVER
2010/10/19(火) 23:13:50ID:???俺みたいに仕事場で居眠りして、上司に大目玉くらってからでは遅いぞ
…と言いつつ今日も仕事中にアイデア練ってたわけだがw
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2010/10/19(火) 23:46:44ID:???006861
2010/10/20(水) 01:08:19ID:???ありがとうございますm(_ _)m
深夜静かな時間に
アイデアが湧いてくるんで
ついPCを点けちゃうんですよ(;^_^A
>>67
俺も普段は土方なんで
その気持ちは
すごくよくわかりますw
0069NAME OVER
2010/10/20(水) 22:19:39ID:???0070NAME OVER
2010/10/21(木) 00:03:36ID:???0071NAME OVER
2010/10/21(木) 20:35:16ID:???0072NAME OVER
2010/10/21(木) 22:38:38ID:???0073NAME OVER
2010/10/22(金) 10:27:35ID:???0074NAME OVER
2010/10/22(金) 11:07:03ID:???0076NAME OVER
2010/10/22(金) 14:45:38ID:???73です。早速対応下さり、有難うございます。
DLさせて頂きました。
0077NAME OVER
2010/10/24(日) 13:16:57ID:???Dディスクって一体なんなのよ…orz
0078NAME OVER
2010/10/24(日) 13:43:09ID:???0079NAME OVER
2010/10/24(日) 13:53:41ID:???これが…
http://iup.2ch-library.com/i/i0174901-1287895991.jpg
0080NAME OVER
2010/10/24(日) 13:58:53ID:???0081NAME OVER
2010/10/24(日) 14:23:05ID:???0083NAME OVER
2010/10/24(日) 17:53:18ID:???Swordが貰えるよ。
ただし2回目の「クを」な。
0084NAME OVER
2010/10/24(日) 19:01:28ID:???察するにソコはMantleを使ってだn(ry
0085NAME OVER
2010/10/24(日) 23:44:37ID:???これなんでなん???
ザナ2のデータディスク使ってユーザーディスク作成,
ザナ1のプログラムディスクで立ち上げてケイブに入ったところで,
ザナ2のプログラムディスクに取り替えてリセット,
これで動くはずなのになんで動かない…
0086NAME OVER
2010/10/25(月) 00:19:49ID:???0088NAME OVER
2010/10/25(月) 00:44:13ID:???0089NAME OVER
2010/10/27(水) 12:20:30ID:???むずいけどおもしれえええええええええええええ
0090NAME OVER
2010/10/28(木) 15:15:31ID:???行商しない方が面白いね。
武器とか、こんな色んな種類を使い込むとは思わなかった
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup51173.jpg
0091NAME OVER
2010/10/28(木) 16:05:02ID:???0092NAME OVER
2010/10/28(木) 17:12:01ID:???0093NAME OVER
2010/10/28(木) 23:06:47ID:???0094NAME OVER
2010/10/28(木) 23:12:45ID:???少なくともサターンじゃない
0095NAME OVER
2010/10/28(木) 23:17:58ID:???88のしかやらんから全然わからんかった
0096NAME OVER
2010/10/28(木) 23:37:45ID:???× 第2世代
◯ 第1世代
ちなみにサターン版はこんな感じ
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup51178.jpg
0097NAME OVER
2010/10/29(金) 23:23:28ID:???ダンジョン攻略のページ復活させてよ。
アーカイブに残ってるやつは画像が失われてる。
0098NAME OVER
2010/10/30(土) 21:41:06ID:???ワープポイントの設定が分からないorz
ワープタイルを右クリックしても設定出来ないし
0099NAME OVER
2010/10/30(土) 21:50:38ID:???ワープポイントはマップ上の次のワープポイントを探してワープする仕組みになってる。
なのでワープさせるには最低2箇所必要。
※1箇所だとマップ1周探して元の場所にワープしてしまう。
0100NAME OVER
2010/10/30(土) 22:59:26ID:???0101NAME OVER
2010/11/01(月) 14:51:14ID:???0102NAME OVER
2010/11/01(月) 17:55:35ID:???0103NAME OVER
2010/11/02(火) 15:09:05ID:???テストプレイ用のキャラ作る参考にしようと、久しぶりにレスRPG読み直したら、
山下章がクリアした時のキャラはSTR:80、INT:60、AGL:25という火力重視・鈍重型だったw
0104NAME OVER
2010/11/02(火) 18:25:30ID:???ボスステータス(ATK・DEF・MGR)が
Xanadu Laboratryのデータとかなり異なってるけど
例)Big Kraken
Clone → ATK800、DEF240、MGR750
Labo → ATK560、DEF300、MGR300
これは何故なんだろ?
雑魚のステータスはCloneとLabで同じっぽいのに。
0105NAME OVER
2010/11/03(水) 02:01:51ID:???0106NAME OVER
2010/11/03(水) 11:07:56ID:???0108NAME OVER
2010/11/04(木) 07:04:06ID:???0109NAME OVER
2010/11/05(金) 22:05:20ID:???0110NAME OVER
2010/11/06(土) 02:54:47ID:???0112NAME OVER
2010/11/06(土) 04:34:50ID:???0113NAME OVER
2010/11/06(土) 11:20:35ID:???0114NAME OVER
2010/11/06(土) 11:27:18ID:???0115NAME OVER
2010/11/06(土) 16:31:53ID:???シュリーカーはマッシュルームに含まれますかそうですか
0116NAME OVER
2010/11/06(土) 16:37:00ID:???0117NAME OVER
2010/11/06(土) 18:36:12ID:???0118NAME OVER
2010/11/06(土) 19:41:11ID:???0119NAME OVER
2010/11/06(土) 20:04:53ID:???ポイズンとかはあんまり良くない。
食べるのにね。
0120NAME OVER
2010/11/06(土) 20:16:19ID:???0122NAME OVER
2010/11/11(木) 15:33:35ID:???ttp://www.4gamer.net/games/011/G001147/20101111001/
0123NAME OVER
2010/11/11(木) 16:13:02ID:???0124NAME OVER
2010/11/11(木) 23:07:28ID:???0125NAME OVER
2010/11/11(木) 23:33:29ID:???0126NAME OVER
2010/11/11(木) 23:37:57ID:???0127NAME OVER
2010/11/11(木) 23:42:38ID:???0128NAME OVER
2010/11/12(金) 00:14:30ID:???適当なオマケ付きで5000くらい、それかダイキャスト+設定本+αで7000〜10000くらいでどうよ?
てか復刻されるとしたら、オマイラならどんな感じで出して貰いたい?
0129NAME OVER
2010/11/12(金) 00:24:56ID:???0130NAME OVER
2010/11/12(金) 01:39:53ID:???あとはおまけに新ダンジョンで遊べるディスクとか
武器、防具、敵は追加してもいいけど
ゲーム性はいじっちゃいかん
0131NAME OVER
2010/11/12(金) 03:39:24ID:???0132NAME OVER
2010/11/12(金) 06:45:50ID:???0133NAME OVER
2010/11/12(金) 07:22:48ID:???いや、>>131は>>128へのレスね
シナリオIIに、リバザナIIを88版とか98版とかに逆リメイクしたのを付けて出してくれってこと
わかりづらくてすまんね
0134NAME OVER
2010/11/12(金) 07:23:17ID:???0135NAME OVER
2010/11/12(金) 08:47:57ID:???0136NAME OVER
2010/11/12(金) 22:42:21ID:???アレンジはどうでもいいので上記だけに\3,000。
シナリオエディターが付いていたら+\3,000で\6,000。
ネット認証やコンシューマ機での発売とかが絡んでいたら買わない。
復刻したのにまたプレイ出来なくなる可能性があるとか……二度死ぬのは勘弁。
0137NAME OVER
2010/11/12(金) 23:05:52ID:???0138NAME OVER
2010/11/13(土) 00:52:07ID:???0139NAME OVER
2010/11/13(土) 01:26:55ID:???復刻してくれるだけありがたいって状態
個人的には初代、シナリオ][、リバザナ2作、MSX版を1つにしてもらえればありがたい
0140NAME OVER
2010/11/13(土) 02:10:08ID:???としてドラスレ1から5までセットにして入れてほっすぃー
0141NAME OVER
2010/11/13(土) 03:40:19ID:???要するに木屋善夫縛りなわけだし
0142NAME OVER
2010/11/13(土) 03:50:28ID:???0143NAME OVER
2010/11/13(土) 09:33:11ID:???アホか
0144NAME OVER
2010/11/13(土) 10:07:55ID:???0147NAME OVER
2010/11/13(土) 15:56:28ID:???0148NAME OVER
2010/11/13(土) 16:07:53ID:???0149NAME OVER
2010/11/13(土) 18:49:34ID:???0150NAME OVER
2010/11/13(土) 19:56:43ID:???0151NAME OVER
2010/11/13(土) 20:35:02ID:???0152NAME OVER
2010/11/13(土) 21:02:56ID:???キノコもいるでよ山海の珍味Xanadu
0153NAME OVER
2010/11/14(日) 10:36:40ID:???そうなると某所で暴れてるアンチがこっちに流れて来る事になるんだが。
0154NAME OVER
2010/11/14(日) 11:51:09ID:???0155NAME OVER
2010/11/15(月) 18:05:25ID:???0156NAME OVER
2010/11/15(月) 19:14:29ID:???0157NAME OVER
2010/11/15(月) 19:20:47ID:???0158NAME OVER
2010/11/15(月) 19:52:15ID:???http://www.youtube.com/watch?v=98QBOe7XGSk
0159NAME OVER
2010/11/15(月) 19:59:36ID:???http://www.youtube.com/watch?v=X4Ujt-fJ4UE
0160NAME OVER
2010/11/15(月) 20:17:49ID:???0161NAME OVER
2010/11/16(火) 09:38:30ID:???0162NAME OVER
2010/11/21(日) 13:24:40ID:???0163NAME OVER
2010/11/21(日) 13:27:14ID:???あの頃が懐かしい。
0164NAME OVER
2010/11/21(日) 18:01:57ID:HW93sF3z0165NAME OVER
2010/11/21(日) 18:36:48ID:???xanaduと同時期だったのは、ハイドライドかなー
あとPCでは、他にちゃっくんぽっぷあたり
アーケードゲームではドルアーガが出てたね〜
少し経って魔界村にハマった記憶がある
4周半できたなあ・・・ガンスモークは1コインクリアか。
あとはMr.doとかバラデューク、スパルタンX
ゼビウスとグラディウスは、なぜかスルーした俺・・・
おっとスレチか。
0168NAME OVER
2010/11/21(日) 19:39:51ID:???0170NAME OVER
2010/11/21(日) 19:45:04ID:???嫌だ、今みたいなEGG!
0171NAME OVER
2010/11/21(日) 20:04:17ID:???結構いろいろお仕事してるみたい
オレはしのえみタイプなんだよなぁ…
http://www.sato-kikaku.co.jp/hashino/schedule/index.html
0172NAME OVER
2010/11/21(日) 20:21:05ID:???ところでXANADUの広告かなんかに出てたの?
0173NAME OVER
2010/11/21(日) 20:30:25ID:???0174NAME OVER
2010/11/21(日) 20:38:14ID:???はしのえみ 可愛い
橋本志穂 も結構好き(写真だといまいちだけど動いてると可愛い)
>>172
それはないんでは…。
>>173
なんのこと?
MURAMASA BLADE で1日かけて倒すとかそういうお話?
0176NAME OVER
2010/11/22(月) 09:53:56ID:Z1yJHq2X二十数年前どんなに頑張っても1時間を切れなかった俺は泣いた
0178NAME OVER
2010/11/22(月) 11:43:42ID:???俺らみたいな一般人はふつーにプレイして楽しむのが吉。
0179NAME OVER
2010/11/22(月) 21:32:06ID:???0181NAME OVER
2010/11/23(火) 09:26:20ID:???0182NAME OVER
2010/11/23(火) 09:54:06ID:???レベル7の方が
碁盤の目のようなマップ+ワープポイントで
もっとしんどい気がします。
それを抜けたレベル8、世界地図マップの
開放感はなかなかなので
なんとかがんばって欲しいですp(^-^)q
>>181
私も似たような目にあったのですが
GOLD&FOOD不足な上に
アスティラゴアのDeg-Needle連発が
うざうざで鬱になった思い出があります(;´Д`)
0183NAME OVER
2010/11/23(火) 13:01:50ID:???アーマー鍛えるのに便利だから残しておくといいんだよね。
シュリーカーとかでもいいんだけど、レベル4の方が歩き回りやすい。
0184NAME OVER
2010/11/23(火) 13:29:29ID:???0185NAME OVER
2010/11/23(火) 14:12:23ID:???・・・と言ってみるテスツ
0186NAME OVER
2010/11/23(火) 14:33:17ID:???0187NAME OVER
2010/11/23(火) 15:44:11ID:???0188NAME OVER
2010/11/23(火) 16:12:30ID:???話題がループするのはしたなよな
0189NAME OVER
2010/11/23(火) 16:15:06ID:???0190NAME OVER
2010/11/23(火) 18:51:07ID:???0193NAME OVER
2010/11/23(火) 19:23:30ID:???あれ?
造語だったと思ったんだけど、この辺りが最後に出たのかな?
0194NAME OVER
2010/11/23(火) 19:37:44ID:???Deg使う時は「削り」になるわ確かに
0195NAME OVER
2010/11/23(火) 19:48:57ID:???みたいなもんじゃないの?
0196NAME OVER
2010/11/23(火) 20:09:22ID:???ジエチレングリコール (diethylene glycol)
度 (Degree)
度 (角度)
度 (温度)
「°」 (記号)
曲度 (Degree of curve)
DEG Metro Stars (→en) デュッセルドルフのアイスホッケーチーム。
NYSE: DEG ベルギーに拠点を置くスーパーマーケット、デレーズグループのNYSE銘柄記号。
デグラデーション (Degradation)
Deg ハンガリーの村。
dEg または dEG 矮小楕円銀河 (dwarf elliptical galaxy)、矮小銀河参照のこと。
Deutsche Investitions und Entwicklungsgesellschaft GmbH
Digital Entertainment Group 映像コンテンツ・映像機器メーカーの業界団体。
0197NAME OVER
2010/11/23(火) 20:33:02ID:???0198NAME OVER
2010/11/23(火) 23:38:29ID:???0199NAME OVER
2010/11/24(水) 01:22:27ID:???0200NAME OVER
2010/11/24(水) 01:33:52ID:???ってのは、結構流行ったなあ
本家はD&Dかい?
0201NAME OVER
2010/11/24(水) 01:38:47ID:???0202NAME OVER
2010/11/24(水) 01:53:02ID:???P&G = Proctor & Gamble
D&D = Drag & Drop
T&T = (何故ジープの販売店…)
0203NAME OVER
2010/11/24(水) 03:17:23ID:???0204NAME OVER
2010/11/24(水) 03:47:08ID:???0205NAME OVER
2010/11/24(水) 05:32:52ID:???0206NAME OVER
2010/11/24(水) 08:47:36ID:???0207NAME OVER
2010/11/24(水) 09:17:00ID:???0208NAME OVER
2010/11/24(水) 11:19:20ID:???0209NAME OVER
2010/11/24(水) 13:35:57ID:???0210NAME OVER
2010/11/24(水) 14:32:31ID:???その発想は無かった。
近い同じアジア圏なのに英語より意味も発音も分からないというw
じゅでぃまりとかいたよね。
0212NAME OVER
2010/11/24(水) 20:30:50ID:???0213NAME OVER
2010/11/24(水) 22:49:55ID:???0214NAME OVER
2010/11/24(水) 23:13:55ID:???0215NAME OVER
2010/11/25(木) 08:23:46ID:???0216NAME OVER
2010/11/25(木) 09:29:58ID:???0217NAME OVER
2010/11/25(木) 09:47:00ID:???0218NAME OVER
2010/11/25(木) 19:19:30ID:???0220NAME OVER
2010/11/25(木) 21:00:42ID:???ザナドライド
0221NAME OVER
2010/11/25(木) 21:05:26ID:???そして内藤氏はプログラムしない
0222NAME OVER
2010/11/25(木) 22:53:09ID:???0223NAME OVER
2010/11/25(木) 23:36:37ID:???中古で探せば何処かにあるんでないかい
0224NAME OVER
2010/11/26(金) 09:30:52ID:???0225NAME OVER
2010/11/26(金) 16:17:02ID:???0226NAME OVER
2010/11/26(金) 22:59:37ID:???0227NAME OVER
2010/11/26(金) 23:19:50ID:???0228NAME OVER
2010/11/26(金) 23:51:28ID:???0229NAME OVER
2010/11/27(土) 03:16:05ID:???反面ウィザードリィのどこが面白いのか全然わからないって
テクポリのインタビューで言ってたな
0230NAME OVER
2010/11/27(土) 07:56:42ID:???0231NAME OVER
2010/11/27(土) 15:06:43ID:???店があったり会話したりでかいボスキャラとか斬新だったからで
それが珍しくない今じゃバランスの悪いクソゲーと評価されても不思議じゃない
0232NAME OVER
2010/11/27(土) 15:45:13ID:???バランスが良いというのは変だと思う。
0233NAME OVER
2010/11/27(土) 17:48:15ID:???まぁこれは熊耳かな?w
0234NAME OVER
2010/11/28(日) 10:10:04ID:???0235NAME OVER
2010/11/28(日) 10:48:22ID:???今の出来事を昔の価値観で語るネタスレとか山のようにあるし
0236NAME OVER
2010/11/28(日) 18:47:06ID:???ザナドゥの場合、レベルアップの資源が有限のフィールドで
いかに合理的かつ効率的にゲームを進めるのが醍醐味で、
戦闘単位、移動単位で構成され、偶然性による予期できない危険を
いかに気合い中心に掻い潜っていくかというRPGとはまた
バランスの意味が違うけどな。
まあ知的とは言わないが、PCゲームがバカには遊べない
とされた時代を象徴するものだよ。
0237NAME OVER
2010/11/28(日) 19:22:51ID:???ロマンシアとかハイドライド2とか
0238NAME OVER
2010/11/28(日) 19:45:55ID:???というのもあるかも。
山下氏や本郷氏などが活躍したしね
本があるから、本が売れるから
わざと難解なものにするといった感じだったんじゃないかな
今はネットもあるから
今と昔のゲームの本質を比べる事はできないと思うさ
0239NAME OVER
2010/11/28(日) 20:15:51ID:???XANADU なんてレッドポーション使わないプレイなんてまずあり得ないし。
今の RPG って、アイテム使い放題どころか一切使わなくても大抵のはクリアできちゃう。
0240NAME OVER
2010/11/28(日) 20:16:59ID:???何でもかんでも魔法で解決できて、
しかも回復コストが(何故か)ほぼ 0 なんだから当たり前かな。
0241NAME OVER
2010/11/29(月) 18:56:19ID:???の連打になるのかな?
今、EGGのFM-7版 ザナドゥで遊んでるんだが Food買うのは Yで100ずつ買えるから楽なんだが
塔の中の移動では5キー押さないと止まってくれない 戦闘や宝箱開ける時は楽だが
次の部屋へ行く時の1キャラ分の通路スペースに合わせるのが難しい
次の部屋になかなか行けず通路の前を行ったり来たりの繰り返しになる
何かコツがあったら教えてほしい
その点 復刻版のザナドゥは88エミュだから移動で困ることはないし、SHIFT移動もできるからな〜
0242NAME OVER
2010/11/29(月) 19:04:02ID:???0243NAME OVER
2010/11/29(月) 20:35:40ID:???ファルコムが出してる復刻版ザナドゥなら99Enterでおk
FMの5ストップは有名だよねw
コツはFMユーザーじゃないから分からんが
たぶん「如何にテンキーを上手く使うか」じゃないかな?w
0244NAME OVER
2010/11/29(月) 21:01:02ID:???0245NAME OVER
2010/11/29(月) 21:04:51ID:???0246NAME OVER
2010/11/29(月) 21:14:35ID:???とりあえず塔内の移動だけでも
0247NAME OVER
2010/11/30(火) 03:08:54ID:???BGM,効果音無しだけど
ようやく20分切れた!
でもTASさんまであと8分もあるのか。。。。。
0248NAME OVER
2010/11/30(火) 08:21:13ID:???0250NAME OVER
2010/11/30(火) 15:49:15ID:???0252NAME OVER
2010/11/30(火) 22:23:05ID:???たいていの縦シュー1周するよりは、細かい操作も覚えることも
かかる時間も少なくてすむのでそんなに難しいことではないですよ。
0254NAME OVER
2010/12/01(水) 16:20:56ID:???0255NAME OVER
2010/12/02(木) 01:30:50ID:???0257NAME OVER
2010/12/02(木) 08:11:54ID:???右手にジョイスティック、左手にキーボード
かっけぇ
0259NAME OVER
2010/12/02(木) 09:18:03ID:???xanaduプロジェクトとか言うのが出てきたぞ!
0261NAME OVER
2010/12/02(木) 11:19:05ID:???ジョイスティックという呼称が使われなくなったとかなんとか。
0263NAME OVER
2010/12/02(木) 12:43:54ID:???ジョイスティック・キーボード併用は当たり前なんだけどなw
たいていのゲームがキーボードでの操作も必要としてたし。
まぁ>>257のようなプレイスタイルではなかったけどw
今は普通に右手にマウス、
左手にキーボードと複数の入力デバイスを併用してるな。
俺も成長したものだw
0264NAME OVER
2010/12/02(木) 16:29:19ID:???・AGL 0 スタート
・アイテムショップと行商禁止
・武器と防具は購入不可(魔法と+7LargeShieldは除く)
・BattleSuitsと+7LargeShieldはドラゴンケーブ潜るときのみ装備可
緊張感はあったけど、RedPotionがぶ飲みは何か違うと思った…
0265NAME OVER
2010/12/02(木) 17:28:11ID:???foodとkey以外購入禁止縛り
でやったら無印と同じくらいの緊張感で楽しかったぞw
0266NAME OVER
2010/12/02(木) 19:35:41ID:???0267NAME OVER
2010/12/02(木) 20:06:57ID:???自分も今EGGの FM-7版で遊んでるが
FM-7版は塔内、戦闘画面では5キー押さないと止まらない
だがなれると楽になる(宝箱回収、攻撃中)
Shitキーのカニ歩きは、ほとんど使わないので影響なし
画面枠が88版だとLV毎に色が変わって違和感があったが、FM-7版は同じ色なので
おちつく
フード購入が100フード Yキー連打でラクラク大量に買える(これがでかい)
名前裏技使えないが CHA50でスタートすれば時間はかかるが資金無限増殖や
アイテム大量購入でストレスなく遊ぶ事もできる
愛着のない名前でおれ強えーしても萎えるので、問題なし
FM-7版になれると、88版はやれない
>>241 高い金だして復刻盤買わないでないで FM-7版で十分だよ
0268NAME OVER
2010/12/02(木) 20:41:43ID:???0269ケマゾツ
2010/12/02(木) 20:47:47ID:???0271NAME OVER
2010/12/03(金) 00:16:12ID:???見苦しいなw
0272NAME OVER
2010/12/03(金) 02:53:46ID:???FM版は楽でうらやましいとは思うわ。
88版でテストプレーした人はなんとも思わなかったのかね?
0273NAME OVER
2010/12/03(金) 04:34:43ID:???買い物ミスで、手詰まりになる事態も起こりうる。
手間をかけて買わせれば、そのリスクは軽減されるわけでしょ。
ゲームに慣れて知識もあるプレイヤーの利便性か
不慣れで知識もない状態のプレイヤーの救済か
一概にどちらがいいとは言えないことだと思うなぁ。
0274NAME OVER
2010/12/03(金) 04:43:45ID:???実際は単に面倒なだけだよ…。
EGG(98版)でやるときはAstさんのとこに置いてある「Auto99」を使わせて頂いてる。
0275NAME OVER
2010/12/03(金) 08:37:42ID:???上限の ○○ % まで買う、みたいな仕様が良かったね。
当時これをやったら理解されにくいかな?
0276NAME OVER
2010/12/03(金) 13:32:44ID:???雑誌もみないで自力で1年近くかけてクリアしたなぁ。。。。
シナリオ2はドラゴンケイブのくぐり方が分からず挫折しかけたっけ。。。
0277NAME OVER
2010/12/03(金) 14:40:55ID:???ぶっちゃけテストプレーなんて真面目にやってねーだろ、このゲーム。
データブックでは綿密なテストプレーのお陰でバランスが取れているとか書いてあったけど。
データミスでゲーム中に存在しないアイテムはあるし、Poisonの攻撃力がおかしいし。
致命的なバグはないが、XANADUって結構穴が多い。
0278NAME OVER
2010/12/03(金) 14:45:50ID:???山下章のレスキューRPGにハイドライドUの製作日記が載ってたけど、
ザナドゥに関してはそういう製作現場の情報、あんまり公開されてないんだろか?
0279NAME OVER
2010/12/03(金) 15:10:26ID:???> 買い物ミスで、手詰まりになる事態も起こりうる。
> 手間をかけて買わせれば、そのリスクは軽減されるわけでしょ。
元々ハマリになる確率が高く、難易度高いのが当たり前のゲームだったのに、
そんな意図でああいう仕様にしたとは思えない。
どうせパクリ元のウルティマの酒場や食糧店での売買が数字入力式だったので、
そこから安直にパクっただけだろ。
0280NAME OVER
2010/12/03(金) 15:30:40ID:???0281NAME OVER
2010/12/03(金) 17:23:13ID:???0282NAME OVER
2010/12/03(金) 20:25:15ID:???テストプレーなんて概念がなかった時代じゃね?
もしくは、「仕様通り動けばOK、動かなくても回避方法があればOK」って時代。
0283NAME OVER
2010/12/03(金) 21:01:12ID:???ゲームがストップするなど、致命的なバグでないかぎり
そのままGOサインは出ていたと思う
(致命的なバグは、発見され次第、修正verが出る)
バーチャファイターとか奇跡のゲームだったなあ
0284NAME OVER
2010/12/03(金) 21:08:01ID:???他に方法ありませんか?
0285NAME OVER
2010/12/04(土) 10:08:26ID:???0286NAME OVER
2010/12/04(土) 10:14:56ID:???0287NAME OVER
2010/12/04(土) 12:38:23ID:???0288NAME OVER
2010/12/04(土) 17:44:43ID:???88版だとサウンドOFFで魔法が出る時間を短縮する事が出来たが
FM-7版だとできなかったんじゃないかな?
0289NAME OVER
2010/12/04(土) 19:38:36ID:???まだeggはクレジットカードしか支払方法とってないのか?
数年前に、その他に支払方法も対応させるような掲示板に回答しておきながら・・・
0290NAME OVER
2010/12/04(土) 19:45:42ID:???今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
0291NAME OVER
2010/12/06(月) 08:19:25ID:???電撃でLV9まで飛んで敵を倒していざ 宝箱を開けようとすると ものすごく遅いのですが
これはファイターLVとかがダンジョンLVに達していないからなのでしょうか?
それともLV9では DEX120以上必要とかのしばりがあるのでしょうか?
0293NAME OVER
2010/12/06(月) 08:49:27ID:???一言で言えば、Level9の宝箱はLevel1のより
9倍開けにくい。
宝箱が開く確率=[DEX]÷([現在いるLevel]×40)
DEX100でLevel9なら100÷(9×40)≒30%弱。
0294NAME OVER
2010/12/06(月) 09:15:22ID:???0295NAME OVER
2010/12/06(月) 09:23:06ID:???0296NAME OVER
2010/12/06(月) 11:08:08ID:???0297NAME OVER
2010/12/06(月) 11:52:35ID:???0298NAME OVER
2010/12/06(月) 16:27:45ID:???0299NAME OVER
2010/12/06(月) 16:50:57ID:???一体どのレベルを想定すれば、適切な難易度になるのやら
0300NAME OVER
2010/12/06(月) 19:26:45ID:???0301NAME OVER
2010/12/06(月) 21:05:20ID:???という事を実感させてくれる良いゲーム。
クリアしてもあの珍妙な人をバカにしたような曲のエンディングがあるだけだしね。
それを使ってどう遊ぶかを考える事自体が遊びになっているという、
おもちゃとして基本的な部分ができている素晴らしいゲーム。
0302NAME OVER
2010/12/06(月) 21:40:59ID:???今初めて、電撃戦無しという困難な縛りプレイに挑むオレ
0303NAME OVER
2010/12/06(月) 22:12:44ID:???そしてLv7で折れる
0304NAME OVER
2010/12/06(月) 22:16:42ID:???いや知ってはいたんだけど、Mantleを買うために初期のGoldを余らせるというのが
もったいない気がして…
0305NAME OVER
2010/12/07(火) 00:59:41ID:???無理矢理踏み込むのは邪道だと思ってる。
ブラオニ、ファイクリは既知のレベル間の
行き来を簡略化するものという位置づけ。
もちろん称号を上げてケーブが開いたら
モンスターが残っていても次のレベルに進むのは有り。
防具がジリ貧になってくるレベル7〜8あたりの
バランス感は絶妙。
0307NAME OVER
2010/12/07(火) 23:25:44ID:???俺も最近それだわ。
なんか、ワープは甘え、アイテムショップは論外
みたいな意識が芽生えてきた。
まぁアイテムショップに関しては、買っても結局
使わずに持ち腐らせるばっかりなので利用する意味が
無いだけだけど。
0308NAME OVER
2010/12/08(水) 00:35:32ID:???アーマー&シールドの経験値を高めておいて、
戦闘の際は魔法で敵にダメージを与えておいて、とどめの一発だけ体当たりで倒す方法を徹底しておけば、
フルプレートと+3LS程度でも十分レベル7、8で戦える。
0309NAME OVER
2010/12/08(水) 00:40:18ID:???これがサラっとできるなら苦労はせんのだが。
いつもいつも防具の経験値を上げてるとRed Potionがなくなるのだよ。
0310NAME OVER
2010/12/08(水) 00:52:20ID:???しっかりHPを上げておけばRedPotionの回復量も高くなるから数回の回復で事足りる。
0311NAME OVER
2010/12/08(水) 02:44:38ID:???0312NAME OVER
2010/12/08(水) 08:21:36ID:???アスティラゴアで防具の経験値稼いでるとRed Potionどんどん消費すんのよ。
0313NAME OVER
2010/12/08(水) 09:28:13ID:???0314NAME OVER
2010/12/08(水) 10:25:30ID:???level8はDemons RingなりHourglassなり使えばいいんじゃないの。
結構手に入るし、寧ろ余るくらいだろ。
Deg-NeedleでRed Potionが無くなる? Elixir使えばいいじゃない。
0315NAME OVER
2010/12/08(水) 14:37:08ID:???生き返れると分かっていても、やっぱり死にたくない
0316NAME OVER
2010/12/08(水) 15:34:30ID:???それでも最初のトレーニンググラウンドで 20 上げる余地はある。
ならば、最初に MGR を 20 にしてしまうのも手なのかもしれない。
意外とこれでアーマーの経験を稼ぐのはやりやすくなる筈。
…やった事は無いんだけどねw
0317NAME OVER
2010/12/08(水) 15:35:54ID:???そもそも、MGR 100 だと全ての魔法を無効化してしまうので、その点には気をつけないとなんだけども。
0318NAME OVER
2010/12/08(水) 18:46:44ID:???円形をイメージすると判りやすいかも。
0° → 0%
-90° → 90%
-180° → 180%
-270 (+90)° → 270%
-359 ( +1)° → 359% のダメージを受けるとする。
で、この円のダメージ値のみを反時計回りに90°回転させる。
+90° → 0%
0° → 90%
-90° → 180%
-180 (+180)° → 270%
-269 ( +91)° → 359% のダメージを受ける計算。
上記の考え方を元にして、下記のように計算される。
MGR +100 → 0%
MGR 0 → 100%
MGR -100 (+156) → 200%
MGR -146 (+110) → 246%
MGR -151 (+105) → 251%
MGR -155 (+101) → 255% のダメージを受けることになる。
0319NAME OVER
2010/12/08(水) 18:49:54ID:???0320NAME OVER
2010/12/08(水) 19:49:14ID:???該当する計算プログラムはたった2行で
SUB 0x64 ; MGR - 100
NEG ; 符号反転
「見た目」は 魔法被ダメージ% = - ( MGR - 100 ) なんだけど、
結果の符号の扱いがトラップになっている。
-10 = - ( 110 - 100 ) ※符号ありと解釈した場合
.+246 = - ( 110 - 100 ) ※符号なしと解釈した場合
※角度に言い換えると -90°と解釈するか +270°と解釈するか、という話。
どちらと解釈するかはプログラムする側に委ねられていて、
MGRの計算においては「符号なし」で計算されているので >>318 の結果となる。
0321NAME OVER
2010/12/08(水) 19:52:52ID:???リバイバル版では直ってるしな。
0322NAME OVER
2010/12/08(水) 20:10:07ID:???0323NAME OVER
2010/12/08(水) 20:37:28ID:???0324NAME OVER
2010/12/08(水) 20:45:18ID:???0325NAME OVER
2010/12/08(水) 20:47:24ID:???0327NAME OVER
2010/12/09(木) 02:14:58ID:???ここはXANADUのスレだ。
0328NAME OVER
2010/12/09(木) 04:27:35ID:???0329NAME OVER
2010/12/09(木) 04:46:12ID:???ついてこれない低レベルは自重しろって言われてるのに気づかない?
あげく>>327?
無様な。
0330NAME OVER
2010/12/09(木) 06:41:25ID:???別に聞いてもいないのに>>318が勝手に
おっぱじめただけだけで、全然そういう流れじゃ
なかったけど。
0331NAME OVER
2010/12/09(木) 08:21:20ID:???0332NAME OVER
2010/12/09(木) 08:38:39ID:???これを仕様だと言い張るのは言い逃れでしかない。
つーかこれが仕様ならいわゆる「裏ワザ」はぜんぶ仕様になるな。
0333NAME OVER
2010/12/09(木) 09:49:33ID:???バグだバグだと騒ぐ奴なんて居なかったな。
ここに居る人の殆どが「そんなのは100を
超えなけりゃ良いだけのことだろう」と
言う認識だと思ってたけど違うのか。
バグか仕様かなんて心の底からどうでも良い。
0334NAME OVER
2010/12/09(木) 10:35:39ID:???50ダカットで どうだい
0336NAME OVER
2010/12/09(木) 12:36:47ID:???0337NAME OVER
2010/12/09(木) 12:40:10ID:???リバイバル版はその他の不具合も修正されてるしな。
0338NAME OVER
2010/12/09(木) 13:21:51ID:???ただ仕様変更したようにしか見えない。
0339NAME OVER
2010/12/09(木) 13:49:40ID:???0340NAME OVER
2010/12/09(木) 15:02:12ID:???ここの住人は逆さツララで200万以上ダメージ食らっても
文句の1つも言わないと言うのにお前と来たら・・・
0341NAME OVER
2010/12/09(木) 17:47:19ID:???俺にとってのMGRは割り切り、逆さつららはバグ
この違いに至る理由がわからないんだよね、君にはw
……だから低レベルなんだよ
0342341
2010/12/09(木) 18:04:40ID:???0343NAME OVER
2010/12/09(木) 18:19:53ID:???高プログラマ様のために初期ステータス考えてあげようぜ。
STR20 INT100 WIS0 DEX10 AGL10 CHR0 MGR100
0344NAME OVER
2010/12/09(木) 18:54:45ID:???ザナクロを改良して完全にオリジナルと同じにしてくだしあ
0345NAME OVER
2010/12/09(木) 19:33:55ID:???STR
INT
WIS
AGR
DEX
CHR
のいずれもが 100 を超えたら逆転すべきなんじゃない?
0346NAME OVER
2010/12/09(木) 19:36:46ID:???それはレトロゲーマーとしてバグを良識的に解釈しすぎていると思う。
他にも色々あるじゃない。ゲイングランドの 4-8 とか。
どう考えてもバグなんだから、それはバグとして認識すべき。
それとも「バグ」という言葉に変な意識を持ってるの?
バグといったらメーカーやゲームを否定するとかそういうニュアンスの。
最近の人達は下らない事でもバグバグ言ってるから気持ちは分かるけど、
XANADU のこれは明らかに異常でしょ。
0347NAME OVER
2010/12/09(木) 20:09:14ID:???プレイヤー視点ではどうと言うことは無い
そういう主張は製作者側に言うべきであって
こういう場ではお呼びでないんだよ。
こんなところで吠えてる時点でその視点とやらは
節穴だ。
>パンピーにプログラマー視点の考察を理解しろと言っても無駄だわなw
>それはバグとして認識すべき
言ってることも支離滅裂。
頭をデバッグした方がいいよ。
0348NAME OVER
2010/12/09(木) 20:13:21ID:???そこまでできてるなら計算式増やしてまで100以降のダメージ調整しないってのも理解できるがなあ
0349NAME OVER
2010/12/09(木) 20:23:10ID:???0350NAME OVER
2010/12/09(木) 20:25:16ID:???0351NAME OVER
2010/12/09(木) 20:27:14ID:???0352NAME OVER
2010/12/09(木) 20:28:40ID:???0353NAME OVER
2010/12/09(木) 21:26:53ID:???0354NAME OVER
2010/12/09(木) 22:07:28ID:???| |
| |
| \ / | i'|
| | i' |
| | i' |
| | _____ / |
| |/ / `i / |
/ \ / `i/ /
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/ / `i `i \\ |  ̄ ̄ ̄ ̄
\/ / .`i `i \\_ノ
ミ_ν \ \ ι_彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Mantari
0355NAME OVER
2010/12/09(木) 23:03:02ID:???0356NAME OVER
2010/12/09(木) 23:39:35ID:???0357NAME OVER
2010/12/09(木) 23:52:02ID:???猫娘だろ
0358NAME OVER
2010/12/10(金) 05:03:09ID:???,-'"ヽ
/ i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ / ', \ /
/ "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! >
/ ヽ._.ノ ', / \
i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
.,,......、
_、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、
'|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l,
././ .! ヽ ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''”
l .! ! l \ _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜
! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k
ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.
─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` : ,,,l
. ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″
0359NAME OVER
2010/12/10(金) 08:47:33ID:???上限100に設定するのを忘れたお茶目さんなんだと思ってるw
0360NAME OVER
2010/12/10(金) 08:52:38ID:???0361NAME OVER
2010/12/10(金) 09:16:10ID:???0362NAME OVER
2010/12/10(金) 15:49:37ID:???0363NAME OVER
2010/12/10(金) 16:32:30ID:???まぁ気づかなければ問題ないのかw
0364NAME OVER
2010/12/10(金) 16:52:27ID:???0365NAME OVER
2010/12/10(金) 17:10:35ID:???0366NAME OVER
2010/12/10(金) 17:22:24ID:???0367NAME OVER
2010/12/10(金) 17:52:55ID:???多分だれもやったことがないのでなんとも。
なにぶんルート検証が面倒くさそうでな・・・
まずポイントは、ペンダントとブラオニと
ファイヤークリスタルをゲーム前半でどれだけ回収できるか。
Level1のスケルトンからペンダント3本
Level2のフッドマスターからブラオニ2個
Level3のリザードマンからペンダント2本
スラッグからファイヤークリスタル2個
Level4のヨチョールからブラオニ2個
この時点でLevel9に行ける。
マントルとデモンズリングはLevel1で取っておけば
アイテム回収できるので、適当な武器を残して換金。
デスと鍵を買って戻るって感じかな。
ブラオニはLevel5から6、7から8に行く時に使い、
クリスタルは7から6、6から5で使う。
Level1の火エレが倒せるのでペンダント4本とマントル1枚
手に入る。Level9で1枚使ったとして残り3枚。
やってみないと分からないけど1時間くらいかかりそうな気がする。
0368NAME OVER
2010/12/10(金) 18:24:55ID:???頭がバグってるんだろうな
0369NAME OVER
2010/12/10(金) 18:39:23ID:???0370NAME OVER
2010/12/10(金) 19:00:18ID:???これをかけすぎると値がループして弱体化する「バグ」がある。これはメーカーも認めている。
値がループするなんていうのはどう考えてもバグでしかない。
それとも仕様書に「100を超えたら弱体化する様に」と明記してあったのか?
>>318 や >>320 を見る限りはとてもそうとは思えない。
>>320 に至ってはアセンブラなので自分にも書いてある事が正しいのかは判別が付かないが。
これは明らかにプログラムミスであるとしか言いようがないだろう。
仕様書にそんな事が書かれていたとはとても思えない。
プログラマーのミスでこうなった以上はバグだと言うべきだと思うが。
0371NAME OVER
2010/12/10(金) 19:05:29ID:???そういう事になるのは当然知っている。
ただ、これが意図して作られた仕様なのか、ミスによってそうなったかという点において、
これはプログラムミス=バグによってそうなっただけだろうと言いたいのだが。
これを仕様だとか言い張るのはどういう了見なのか、そちらの方に興味がある。
リバイバルで修正されているのを「リバイバルには他の不具合が多い」などと言っているのは話にならない。
意図してその様に「修正」しているからそうなっているのだろう?
プログラムは0か1かの世界であり、偶然修正されたなどという馬鹿げた話は起こりえない。
修正しようとしたからこそそのような結果になっているのだが。
0373NAME OVER
2010/12/10(金) 19:53:31ID:???Level5のTower内にBlack Onixが2個とPendantが結構な数落ちているので
STR;30 INT;50 WIZ;70 DEX;100 AGL;0 CHR:50 MGR;0 ぐらいのパラメータで始めて、即Deg-Needle買って
Level1→Level2はInitiateになる方向で
Level2のKrakenは倒してBalance取っといたほうが時間短縮につながるでしょうな
0374NAME OVER
2010/12/10(金) 20:05:18ID:???意図しなかったバグなら127超えたらとか
255超えたら、32767超えたら、・・・が一般的だろう
100を境にガラっと動作が変わるのはバグとしては不自然すぎる
100っていう数字は人間にとってキリが良いだけ
CPUにとってはわざわざ条件分岐して取るべき動作を指定しなきゃならないレベル
0375NAME OVER
2010/12/10(金) 20:14:54ID:???一応「タイムアタック」と銘打ってるのでできるだけ速い攻略ルートを
選定したい。レベル上げてるヒマがあったらさっさとペンダント取って
Level9目指したほうがいいかなと。宝箱も白箱は出来るだけ取らない。
ただ赤箱は手に入れる必要があるのでAGLはもう少し欲しい。
DEX40あればLevel1で最速開けできるから、AGLを30に。
WISが多いのでSTRに回したい。Level1でマントルを回収するために
塔を歩く必要があるので、火エレをサクサク倒せるくらいは欲しい。
Level5のタワーはボスを倒すときに回るので、クラウン集めに
必要なペンダントなんかは多分そのときに回収出来るかも。
ただ序盤のデモンズリングが足りなさそう。Level1で3個しか取れない。
下手するとヨチョールのブラオニ取れないかも。
0376NAME OVER
2010/12/10(金) 20:21:53ID:???バグだとか仕様だとかなんて問題じゃなく「ザナドゥのMGRはそういうもんだ」で済む話だろ。
当時のプレイヤーなら、そう思ってプレイしてたんじゃないのか?
今更議論する事じゃないし、結論を出すようなことじゃないだろうに。
0377NAME OVER
2010/12/10(金) 20:26:00ID:???ユーザー側からでは何とも・・・
当時も今もそうだけど、
プログラム上、意図していなかった動作についても
製作側の見解で「それは仕様です」で通ってしまうからねえ・・・
当時のxanaduのMGRはアレで仕様
リバイバル版のMGRもアレはアレで仕様
うんうん、そういうことにしよう!しよう!なんちて!
お後がよろしいようで・・・
0378NAME OVER
2010/12/10(金) 20:27:05ID:???値がループして0になるんだが、これはわざわざバグを埋め込んだのか。
0379NAME OVER
2010/12/10(金) 20:29:07ID:???「MGRの件はバグ」と言ってる人たちは、今さらゲームの粗をほじくり出してるわけじゃない
「MGRの件は仕様、そういう風に意図されたプログラム」と主張する…だけならまだしも、
「プログラム組んだことない奴には分からない」とか「低レベルは自重しろ」とか煽ってる奴に反論してる
まあ、俺も煽り荒らしはスルーが一番とは思うが
0382NAME OVER
2010/12/10(金) 20:55:15ID:???あくまで一般論として言ってる
0384NAME OVER
2010/12/10(金) 22:37:46ID:???説明書に書いてたっけ?仕様書に書かれてたのかな?
0385NAME OVER
2010/12/10(金) 22:46:23ID:???「ちなみにMGRが100になってしまうと、DEG-NEEDLEを受けても
ダメージを受けなくなってしまいます」
って書いてあった。
リバザナはMGR100でもダメージ受けるから修正じゃなくてバグだwwww
0386NAME OVER
2010/12/10(金) 23:15:33ID:???マニュアルそのものがトラップだという可能性も
0387NAME OVER
2010/12/10(金) 23:21:13ID:???LEVEL5までは、FULL-PLATEと拾った盾で楽に戦えるんだね
けど、初期MGRが0だったこともあり、mihstuの魔法で5〜6000ダメージ来る
そして、LEVEL6〜8にほんのり絶望が見える
0389NAME OVER
2010/12/10(金) 23:26:05ID:???MGRはバグ、なんて不毛な主張は無かった。
データブックvol.1のp.133に「上限は100で、これを超えると逆に受けるダメージが
大きくなる」と書かれている。
公式にこういう設定です、とされているパラメータの挙動を「バグ」と主張するのは
その人の自由だけど、俺には間抜けな揚げ足取りにしか見えない。
0390NAME OVER
2010/12/10(金) 23:36:54ID:???それは、はっきりバグと言うのを避けただけではないのかい?
XANADUを好きで擁護したいのは分かる
でも君は、世の中のあらゆる不具合について、作者が「そういう仕様です、設定です」と言ったら、すべて認めるべきと言うのかい?
リバザナでその「設定」が消されてることについて、君はどう説明するんだい?
0391NAME OVER
2010/12/10(金) 23:58:14ID:???全面的に「ゆるい仕様」に書き換えただけなんだから
ユイナルのニードルがDMG-0で防具鍛えられるのも
本来求められた仕様だとでも?
デスがお安くお求めやすく、威力も増してるが
オリジナルの価格と威力は意図しない数値だったのかい?
0392NAME OVER
2010/12/11(土) 00:03:20ID:???「仕様が変更されました」で説明つくだろ
高レベルプログラマ様はプログラムは理解できるけど
日本語は理解できないご様子で
0393NAME OVER
2010/12/11(土) 00:08:24ID:???0394NAME OVER
2010/12/11(土) 00:14:43ID:???俺はMGRについての説明に対し、「こういうパラメータです」「そうですか」で完結/納得している。
不具合と思っていない。だから、世の中の不具合云々とかそういう視点はどうでもいい。
0395NAME OVER
2010/12/11(土) 00:18:08ID:???この業界
プログラマが仕様ですつったら何がなんでも仕様だからな
0396NAME OVER
2010/12/11(土) 01:02:40ID:???> リバザナでKRM255のときにマップ見てカルマ増やすと
> 値がループして0になるんだが、これはわざわざバグを埋め込んだのか。
あれは0に戻すと「Lucky」とかメッセージが出る時点で仕様その物だろ。
0397NAME OVER
2010/12/11(土) 02:58:14ID:???いや、S.E.だね、それを言うのは。
S.E.による仕様書通りに動かない無いものがバグとして扱われる。
仕様書として起こされなかった点は仕様漏れであり、それに起因しておかしな挙動をするのは仕様バグ。
0398NAME OVER
2010/12/11(土) 02:59:10ID:???数人でゲーム作っていたりした時代だもんね。
0401NAME OVER
2010/12/11(土) 03:15:35ID:???0402NAME OVER
2010/12/11(土) 06:48:00ID:???0404NAME OVER
2010/12/11(土) 10:39:37ID:???あの頃、プログラマ目指して挫折した口?
0405NAME OVER
2010/12/11(土) 13:08:41ID:???0406NAME OVER
2010/12/11(土) 14:04:17ID:???俺は32です
0407NAME OVER
2010/12/11(土) 16:33:03ID:???0409NAME OVER
2010/12/11(土) 21:01:43ID:???2~3日前だったか、朝日か何かの新聞に掲載されていた
・・・まあ、ゆとり教育世代を
一括りにするつもりはないけど、
なんだか話題が堂々巡りをしているよ
オリからオリをハシゴして
自分を閉じ込めてるよ
0410NAME OVER
2010/12/11(土) 21:52:01ID:???0412NAME OVER
2010/12/12(日) 16:05:14ID:???なのだが
LEVEL6を攻略した時点でLEVEL9へのケーブが開いてしまった
この状態でアイテム拾いに行くのは電撃戦じゃないよね…?
0413NAME OVER
2010/12/12(日) 16:17:28ID:???0415NAME OVER
2010/12/12(日) 18:55:19ID:???いや、ファイターレベルがMyrmidon(だっけ)になった
レベル6の敵は、5のとあまり変わらない強さだった
Deathも買えてしまったし、順調すぎてなんか不安だ・・・
0416NAME OVER
2010/12/12(日) 19:01:58ID:???計画的に買い物を進めてればそのぐらい楽勝だよ。
0417NAME OVER
2010/12/12(日) 19:12:57ID:???0419NAME OVER
2010/12/12(日) 23:46:50ID:???本当に幼稚園児並みの知能しかもっていないらしいね
こういう連中がマスコミとかに流されて子供モドキの親になってるかと思うと恐ろしいね
0420NAME OVER
2010/12/12(日) 23:47:41ID:???バカなの?
0422NAME OVER
2010/12/13(月) 07:31:00ID:???> 341 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/09(木) 17:47:19 ID:???
> まぁ、パンピーにプログラマー視点の考察を理解しろと言っても無駄だわなw
> 俺にとってのMGRは割り切り、逆さつららはバグ
> この違いに至る理由がわからないんだよね、君にはw
> ……だから低レベルなんだよ
0423NAME OVER
2010/12/13(月) 07:31:41ID:???> 374 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 20:05:18 ID:???
> MGR100は意図したトラップだと思う
> 意図しなかったバグなら127超えたらとか
> 255超えたら、32767超えたら、・・・が一般的だろう
>
> 100を境にガラっと動作が変わるのはバグとしては不自然すぎる
>
> 100っていう数字は人間にとってキリが良いだけ
> CPUにとってはわざわざ条件分岐して取るべき動作を指定しなきゃならないレベル
0424NAME OVER
2010/12/13(月) 07:34:50ID:???> 389 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23:26:05 ID:???
> 初代スレ以来、って言うよりXanadu発売から今日に到るまで
> MGRはバグ、なんて不毛な主張は無かった。
>
> データブックvol.1のp.133に「上限は100で、これを超えると逆に受けるダメージが
> 大きくなる」と書かれている。
>
> 公式にこういう設定です、とされているパラメータの挙動を「バグ」と主張するのは
> その人の自由だけど、俺には間抜けな揚げ足取りにしか見えない。
0425NAME OVER
2010/12/13(月) 07:38:20ID:???> 391 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23:58:14 ID:???
> だからリバザナは参考にならないって
> 全面的に「ゆるい仕様」に書き換えただけなんだから
>
> ユイナルのニードルがDMG-0で防具鍛えられるのも
> 本来求められた仕様だとでも?
> デスがお安くお求めやすく、威力も増してるが
> オリジナルの価格と威力は意図しない数値だったのかい?
0426NAME OVER
2010/12/13(月) 07:39:33ID:???頭が花畑らしい
> 338 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/12/09(木) 13:21:51 ID:???
> リバザナは改悪も多いせいで、バグ取ったと言うより
> ただ仕様変更したようにしか見えない。
0427NAME OVER
2010/12/13(月) 07:41:38ID:???0428NAME OVER
2010/12/13(月) 08:10:46ID:???プログラマ視点で言えばサブルーチン組まずにいちいち
その都度書き起こすってことだよなあ?
こいつプログラマじゃないだろ?
0429NAME OVER
2010/12/13(月) 08:16:52ID:???> サブルーチン組まずにいちいち
> その都度書き起こすってことだよなあ
XANADU時代のプログラマは
ちょくちょくそれをやっていたのだよ。
とくにメモリ効率より動作スピードが問題になる場合。
情報をどういう方法で表現するかは、誰にどういう形態で伝えたいかに依存する。
かならずこうするのがベストってのが一般的に決まってるものではない。
0430NAME OVER
2010/12/13(月) 09:10:49ID:???MGR上げまくっちゃった自分のバカさがよっぽど腹立たしいんだな
0431NAME OVER
2010/12/13(月) 09:11:20ID:???「これはバグである。なぜならば修正されたからである」
「修正されたのはバグだからである」
という論理構造で、循環論法と言う立派な詭弁。
"修正"という単語を用いている時点で"バグ"や"不具合"であることを
暗黙の前提としており、バグであることの根拠となりえない。
つまり「バグである」とする正当な根拠は最初から提示されていない。
一方、「仕様である」とする根拠は「データブックに書かれている」
だが、この本を書いたのは外部の出版社ではなく、ファルコムの社員。
つまり根拠とするのに正当性を持ち、さらにこれに対する反証は厳密に
なされていない。
(>>390は"可能性"の提示。>>422-425に至っては反論ですらない)
すなわちこの時点で「バグ」とする理由は全く無いし
「仕様ではない」とするのはただの言いがかり。
0432NAME OVER
2010/12/13(月) 10:27:46ID:???0433NAME OVER
2010/12/13(月) 10:37:49ID:???>>422-426みたいな無駄を肯定するヘボグラマー来たw
何に対して書かれたレス(プログラム)かも考慮せず、
したり顔で自慢話を披露するその姿にしびれもあこがれもせず呆れちゃうw
0434NAME OVER
2010/12/13(月) 10:43:44ID:???0435NAME OVER
2010/12/13(月) 10:54:47ID:???超絶情弱がこのスレに居ることが驚きだわ。
0436NAME OVER
2010/12/13(月) 11:12:58ID:???0438NAME OVER
2010/12/13(月) 11:55:07ID:???MGRは仕様で決まっていた事なので
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
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\ ヽ/ / l l \_/
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lγ \ ロ l l l ,/ 、 ヘ____ゝ__(0,ソヘ ヽ
`{ ,,ヾ__;;___;;___l___l____l_ロ__,/_,,...ヾ-----` / ̄// ̄// ̄/_ヾ___ゝ
ヽ-''::::l ´` l:::::l ´` l::::l ´` l::::l ´` l::::::l ´` l::::l ´` l ::ゝ__,,/三三三/::: ̄::::: ̄::::: ̄:::::ゝ-/三三/
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0439NAME OVER
2010/12/13(月) 11:58:06ID:???MGRは仕様で決まっていたので
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
まあまあ
XANADUのプログラマーのミスなので
許してあげて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
まあまあ
あとから勝手に仕様という事にしたい人がいるだけなので
火病らないで
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
0440NAME OVER
2010/12/13(月) 11:59:29ID:???0441NAME OVER
2010/12/13(月) 12:00:04ID:???てっきりバグを修正してリリースした正当なバージョンだと思っていたのに
これじゃXANADUだとは言えないな
0442NAME OVER
2010/12/13(月) 12:13:02ID:???該当スレへ行くといいですよ。
0443NAME OVER
2010/12/13(月) 13:15:43ID:???0444NAME OVER
2010/12/13(月) 14:31:45ID:???・魔法が壁を通過しなくなった
・サウンドOFF時にも効果音が出るようになった(Volume OFF相当)
・ESCキーでメニューが呼び出せるようになった
・インベントリ画面がシナリオ2準拠になった
・CTRL+Mでマップが見られるようになった
・ゲームスピードが2段階で変更可能になった
・コマンドセーブはGoldが減ってからセーブされるようになった
・STR、INT、WIS、DEXのいずれかが0だとトレグラを抜けられなくなった(AGL未確認)
・ペンダントで開けたケーブは永続的に開いたままになるように
・ユイナルの魔法でダメージを受ける、と言うかダメージ計算式が若干異なる
・カルマモンスターを倒した際のカルマ上昇量計算式が若干異なる(多分)
・Deathの攻撃力が高く、価格が安くなった
・ボスから得られる経験値が1/10になった
・アワーグラス使用時に命中率が100%にならなくなった
・HPがちょうど0になったとき死亡するようになった
・フィールドモンスターの出現数がモンスター毎ではなくLevel毎に決定
・一部のモンスターの名称が変わった
・Foodが一度に9999まで買えるようになった
・Keyが一度に99本までまとめ買いできるようになった
・キングドラゴンのブレスを食らうと即死するようになった
・トレグラの青天井がレンガブロックになった
・トレグラでのキャラクターの位置が画面中央になった
リバザナで変わった点は思いつく限りではこんなもん。まだあると思う。
0445NAME OVER
2010/12/13(月) 17:50:39ID:???おお、サンクス。
かなりの量になるんだねぇ。
Level 1もクリアせずに投げたから最初の以外知らなかった。
……あ、もう一個どうしても受け付けない仕様変更があったのを思い出した。
アイテムのアルファベット割り当てが勝手にソートされるようになってる。
スペクタクルズとブラックオニキスを持ってる場合、
オリジナル:A スペクタクルズ , D ブラックオニキス
となってたのが、
リバザナ:A スペクタクルズ , B ブラックオニキス
とかってに詰められるようになった。
わざわざ画面見て選択しなければならず非常に使いづらい。
他はリバザナ2がシナリオ2とは別物なのも残念無念。
わざわざ98買ったんだけど満たされなかったなぁ。
0446NAME OVER
2010/12/13(月) 20:32:22ID:???ひでぇw
0447NAME OVER
2010/12/13(月) 20:49:28ID:N4sywFp6いや、実際は鍛えにすごい役立つよ
あっという間に鎧と盾の経験値200だ
0448NAME OVER
2010/12/13(月) 21:12:05ID:???0449NAME OVER
2010/12/14(火) 00:48:18ID:???知らない人にとっちゃロマンシア並のトラップになるな
0452NAME OVER
2010/12/17(金) 13:14:24ID:???調べてみたら
Thunderherder → Thunderherper
Lamprey (Level3の) → Lamprey Land
Cokatrice → Cockatrice
Garlerduhr (3,4グループ目) → Galebduhr
他はともかくサンダーハーダーって何だよ。全然気付かなかったわ。
0453NAME OVER
2010/12/17(金) 13:37:42ID:x7ZpLlyR竜剣、熊着ぐるみ、+7大盾、十字架 装備してるのに!
0454NAME OVER
2010/12/17(金) 13:50:10ID:???死は?
あとクラウンは4つ集めた?
カルマはちゃんとゼロにしてるかい?
0455NAME OVER
2010/12/17(金) 13:52:20ID:???0456NAME OVER
2010/12/17(金) 13:55:46ID:???0457NAME OVER
2010/12/17(金) 14:16:50ID:???0458NAME OVER
2010/12/17(金) 14:51:57ID:???だったらデスはいるかもしれんね。
俺はオリジナルしかやったこと無いからわからんかった。
0459NAME OVER
2010/12/18(土) 01:29:09ID:???0460NAME OVER
2010/12/18(土) 01:32:04ID:???Kraken「そうでゲソ」
0461NAME OVER
2010/12/18(土) 18:41:52ID:???この縛りでも温く感じるようになった。。。
さすがにkeyとfoodは縛れないから、次は何を縛ろうかな。。。。w
0463NAME OVER
2010/12/18(土) 20:34:53ID:???0465NAME OVER
2010/12/18(土) 22:12:01ID:???0466NAME OVER
2010/12/18(土) 22:12:55ID:???0467NAME OVER
2010/12/19(日) 10:27:46ID:???0468NAME OVER
2010/12/19(日) 11:20:59ID:???0469NAME OVER
2010/12/19(日) 12:37:10ID:???0470NAME OVER
2010/12/19(日) 13:25:28ID:???0471NAME OVER
2010/12/19(日) 16:23:59ID:???0472NAME OVER
2010/12/19(日) 17:25:44ID:???0473NAME OVER
2010/12/19(日) 18:47:09ID:???ドラゴンケーブくぐれないからクリア不可能。
0475NAME OVER
2010/12/20(月) 11:37:36ID:???シナリオ1に限って言えば
>>462 可能
>>463 少なくとも、アイテムショップ使わないと不可能
>>464 不可能
>>465 不可能
>>466 可能。ただしLevel10でタワー向かう途中でシルフ見つけたら絶望的
>>467 ドラスレ取れないので不可能
>>468 上下にも進めないのであれば不可能
>>469 Keyは購入不可でも使用可であれば可能
使用不可でも多分可能。Food購入不可は可能
0476NAME OVER
2010/12/20(月) 13:53:13ID:???ネクストとかいう糞ゲーは放っといて
このシステムとかをそのまま3Dにして欲しいな
0477NAME OVER
2010/12/20(月) 14:11:38ID:???何気なく言っていると思うけど、3D にするとゲーム性自体がまるで変わってしまう。
テトリスが面白い → 3D にしたらより面白くなるのかとやってみたら見事に失敗、そんな例が無数にあるよね。
イメージしているのは、キングスフィールドの XANADU 版とかかもしれないけど、
そもそも XANADU は ACT でも RPG でもない。リソース管理パズルゲームなんだよ。
FPS みたいな視点で、XANADU みたいな事をやりたいかと言われると…自分はちょっとやりたくないかな。
>>476 氏の言う「このシステムとか」っていうのが何を差しているのかにもよるけども。
単にリソースが限られている中でやりくりするというなら、そういう 3D ゲームは現在でもそれなりに存在するよね。
0478NAME OVER
2010/12/21(火) 23:22:52ID:???0479NAME OVER
2010/12/22(水) 00:01:06ID:???ヴァーチャルハイドライドにも熱烈なファンがいますからなw
ザナドゥネクストは半分くらいまでやってやめちゃったな。
逐次どこそこで鍵が掛かってるとかメモっておけば良かったんだけど、
それをしなかったせいでシナリオが進む度に再度マップ全部総当たりになっちゃって。
まだインストールはしたままなので、気が向いたらまた最初からやってみようかな。
0480NAME OVER
2010/12/22(水) 00:11:23ID:???なぜそこでヴァーチャルハイドライドが出てくる
糞だ糞だなんて言われてないんだが。
0481NAME OVER
2010/12/22(水) 01:23:07ID:???アイテム(Equip→A~Q→Return)の使用回数2回以下とか
2段ジャンプ(助走含む)禁止とか
FOODを買わない。だけでなくTower内に落ちているのや宝箱開けて中に入っているのも取らない(ElixirやRed Potionの使用制限まではしないけど)とか
Balance全て取って、全て使い切るとか
0482NAME OVER
2010/12/22(水) 09:57:11ID:???0483NAME OVER
2010/12/22(水) 13:26:48ID:???0484NAME OVER
2010/12/22(水) 14:06:21ID:???0485NAME OVER
2010/12/22(水) 14:35:49ID:???0486NAME OVER
2010/12/22(水) 14:36:32ID:???0487NAME OVER
2010/12/22(水) 14:43:50ID:???地図わかってれば別にクリアは不可能ではないと思う
0488NAME OVER
2010/12/22(水) 19:35:55ID:???0489NAME OVER
2010/12/22(水) 20:06:44ID:???0490NAME OVER
2010/12/22(水) 22:43:36ID:???0491NAME OVER
2010/12/23(木) 00:33:38ID:???0492NAME OVER
2010/12/23(木) 02:38:56ID:2U29f4of>テトリスが面白い → 3D にしたらより面白くなるのかとやってみたら見事に失敗
昔PC98でtakarisとかいう3Dタイプのテトリスがあったんだけど
普通のテトリスよりも回転が複雑でものすごく面白かったんだけど……。
0493NAME OVER
2010/12/23(木) 03:25:16ID:???0494NAME OVER
2010/12/23(木) 04:32:09ID:???小一時間(ry
そして、ハイドライドスレに逝け。
0495NAME OVER
2010/12/23(木) 09:35:07ID:???ファンクションキーの下の数字キーで移動とか
rogueのhjkl(←↓↑→)よりずっと難しいぞ。
0496NAME OVER
2010/12/23(木) 10:02:29ID:???0497NAME OVER
2010/12/23(木) 10:20:00ID:???なんか「慣れるまでめんどくさいけど慣れたら終わり」な気がする
Emacsのpnbf(↑↓←→)とかみんな平気で使ってたし
0498NAME OVER
2010/12/23(木) 10:41:35ID:???0499NAME OVER
2010/12/23(木) 17:24:50ID:???0500NAME OVER
2010/12/23(木) 19:37:48ID:???0501NAME OVER
2010/12/23(木) 19:41:07ID:???矢印キーは、機種によっては上下左右にきちんと配列されているとは限らんのよ
0502NAME OVER
2010/12/23(木) 19:46:35ID:???自分もviみたいな配置じゃとても操作できないけど、そんな感覚なんだろうね。
0503NAME OVER
2010/12/23(木) 19:48:26ID:???斜め入力が確実にできるテンキーにする必要があった
0504NAME OVER
2010/12/23(木) 19:48:34ID:???どうしてテンキーなら右手で動かせるのだろう。
かといって、左手でテンキーの操作ができるかというと…多分無理。
慣れだけじゃないような気もするんだけどなあ。
0505NAME OVER
2010/12/23(木) 20:09:30ID:???器用さが要求される操作は利き手のほうが得意。
トリガーの連射とか、キー(指)を使い分けて移動するとか。
ゲームパッドは、連射が左手だと苦しいからボタンを右側に配置してるけど
十字キーも本来なら右手のほうが使いやすいはず。
パックマンなら右手でレバー持つ人も多いんじゃないかな。
そして話をスレに戻すと、XANADUなんか魔法の連射いらないから
トリガは左手で十分なわけですね。
0506NAME OVER
2010/12/23(木) 20:30:09ID:???ましてや左手用電卓なんて、存在が抹消される。
利き腕とは関係なく、効率重視(ペン持つのは右手)で左手を使ってる人がたくさんいるのよね。
昔のゲーセンには、右側レバー左ボタンの筐体もあったね。
パックマンは右手で操作が当たり前の人もたくさんいたし。
そしてファミコン版は操作が難しいと文句を言ったりw
不思議でもなんでもない、慣れだよ。
0507NAME OVER
2010/12/23(木) 22:49:06ID:???テンキーはUSB接続で左側
マウスも左手でクリックが右ボタン
0508NAME OVER
2010/12/23(木) 23:34:29ID:???当時は何とかマガジン見ながら夢中でやったんだけどなあ
あーでもこのBGMは神だわ これだけは今も変わらん
0509NAME OVER
2010/12/24(金) 01:05:34ID:???オリジナルと若干異なるのが唯一不満点でした・・・
by X1ユーザー
0510NAME OVER
2010/12/24(金) 02:11:41ID:???そう考えると昔ながらのゲーマーって器用だよな
0513NAME OVER
2010/12/24(金) 08:39:56ID:???8も2も同じ指を使うという操作に慣れるまでたいへんだった子供の頃の俺
0514NAME OVER
2010/12/24(金) 09:09:43ID:???XANADUってものすごく進化してるんだな。ちょっと感動
0515NAME OVER
2010/12/24(金) 09:37:32ID:???昔、連れが中指で2と8を押し分けてるのを見て驚いた記憶がある。
テンキーの2も凸カーソルキーの↓も親指で押すけど少数派なのか?
0516NAME OVER
2010/12/24(金) 10:25:11ID:N3tHDl+t今では加藤鷹をも凌ぐフィンガーの持ち主と自負している
女「どうして、そんな、に、、、、うまいの、、、」
オレ「テンキーのおかげさ」
0517NAME OVER
2010/12/24(金) 10:30:24ID:???0518NAME OVER
2010/12/24(金) 13:22:21ID:???28、29、26のときだけ人差し指だった
0520NAME OVER
2010/12/24(金) 19:39:16ID:???親指で押そうとしたら、右手を斜めにしなくちゃならないじゃない。
0521NAME OVER
2010/12/24(金) 20:38:44ID:???親指派の人って
↑
←↓→
みたいに下3個が横一列に並んだ配置のカーソルキーでも↓は親指なの?
0525NAME OVER
2010/12/30(木) 03:39:20ID:???親指関係ないけど止まらないのって結構ラクなんだよな
0526NAME OVER
2010/12/30(木) 13:15:04ID:???0527NAME OVER
2011/01/01(土) 20:55:52ID:???0528NAME OVER
2011/01/02(日) 10:02:09ID:???0529NAME OVER
2011/01/02(日) 17:34:45ID:???0530NAME OVER
2011/01/02(日) 18:07:56ID:Vi19fU0b0531NAME OVER
2011/01/02(日) 20:43:17ID:???4,6,2に指を配置して9の移動とか不自然すぎるw
指攣りそう・・・w
0532NAME OVER
2011/01/02(日) 21:09:23ID:???0533NAME OVER
2011/01/02(日) 21:09:59ID:???0534NAME OVER
2011/01/02(日) 21:15:28ID:???0535NAME OVER
2011/01/03(月) 11:10:46ID:???二段ジャンプのとき
二段目が9のときって
失敗しやすくね?
0536NAME OVER
2011/01/03(月) 12:00:29ID:???失敗しないように
左手も使って専用指使いにするなあ
0537NAME OVER
2011/01/03(月) 13:31:24ID:???0538NAME OVER
2011/01/07(金) 14:08:08ID:x8PeUe+Lクラウンを魔法で破壊しちゃったら詰みだよね?w
0539NAME OVER
2011/01/07(金) 18:11:34ID:???0540NAME OVER
2011/01/07(金) 20:32:30ID:???PC98版だとVorpal Weaponでもダメージ通るし
鼻先にひっかかれば9押しっぱで一方的に攻撃し続けられるし
0541NAME OVER
2011/01/07(金) 21:19:49ID:???0543NAME OVER
2011/01/07(金) 22:17:38ID:???当時は兄がX1Cを占領してやってて見てただけだったので、リベンジでやってみたいかなと
0544NAME OVER
2011/01/08(土) 00:48:32ID:TEr+SZfoロード30分、プレイ2分とかになるぞ
0545NAME OVER
2011/01/08(土) 13:35:27ID:???vorpal weapon手に入らなくね
0546NAME OVER
2011/01/08(土) 13:47:05ID:???Battle-suitsも+7Large Shieldも入手できないし
俺なら最初からやり直すね。
ちなみにボス戦シミュレータで調べるためにざならぼさんとこに行ってきたけど
Experience(来訪者)が41万超えてるのに、NEXT(次のキリ番)が400,000のままになってるw
0547NAME OVER
2011/01/09(日) 10:18:25ID:???0548NAME OVER
2011/01/09(日) 13:44:32ID:RJfncs1+0549NAME OVER
2011/01/09(日) 13:58:02ID:???0550NAME OVER
2011/01/09(日) 14:49:26ID:???0551NAME OVER
2011/01/09(日) 15:37:21ID:Md8z+00rリュックサック背負ってても、そんなに入らないだろう、、、
そもそもフードが、、、、、、、
0552NAME OVER
2011/01/09(日) 16:46:15ID:???0553NAME OVER
2011/01/09(日) 17:33:28ID:???0554NAME OVER
2011/01/09(日) 18:01:01ID:???0555NAME OVER
2011/01/09(日) 19:24:56ID:???0556NAME OVER
2011/01/09(日) 19:49:14ID:???0557NAME OVER
2011/01/09(日) 21:19:12ID:???0558NAME OVER
2011/01/10(月) 01:14:45ID:???0559名人
2011/01/10(月) 02:07:43ID:???(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
名人
0560NAME OVER
2011/01/10(月) 22:57:41ID:???0561NAME OVER
2011/01/10(月) 23:19:50ID:???0562NAME OVER
2011/01/10(月) 23:30:49ID:???って質問じゃないの?
0563NAME OVER
2011/01/10(月) 23:37:52ID:???壁を上る方法を聞いてるのだと思われ。
壁の上にも王様のいる扉があって、そこに入ると
通常よりもらえる初期所持金が多くなるとか聞いたことがある。
(ちなみにリバザナ限定ね)
で方法だけど、ダビンチコプターに上手く乗って
踏み台にするぐらいしか手は無いと思うぞ。
0564NAME OVER
2011/01/11(火) 00:22:37ID:???確か支度金が4500G貰えるはず。
■
■
■○
■○ 大
■■■■
画面の端でこんな感じに人が重なったら
←
■↑
■大
■○
■○
■■■■
こうやって登る
0565NAME OVER
2011/01/11(火) 09:46:53ID:???0566NAME OVER
2011/01/11(火) 10:10:27ID:???ダビンチが壁沿いに上に飛んでくれれば登れる。
0567NAME OVER
2011/01/11(火) 10:19:49ID:???0568NAME OVER
2011/01/11(火) 10:26:53ID:???シナリオ2は持ち物減らしレッドポーションがぶ飲みゲーだと思ってたw
0569NAME OVER
2011/01/11(火) 12:55:37ID:???リバイバル版は低くなってる。
0570NAME OVER
2011/01/11(火) 15:23:34ID:NJUGCG8Iアイテムショップで有り金全部スペクタクルズ
shop,inn,healer使用禁止
この縛りでなんとかクリアできた!
これでみんなの仲間に入れてもらえますか?
0571NAME OVER
2011/01/11(火) 16:31:09ID:???0573NAME OVER
2011/01/11(火) 16:50:45ID:???失礼しますた
0574NAME OVER
2011/01/11(火) 17:52:07ID:???いまだにプレイし続けてる人はやることがなくなって極端に走ってるだけ
0575NAME OVER
2011/01/11(火) 19:06:09ID:???・シナリオ2のLEVEL4の3連ワープを「5」→「8」で助走無しで上れる
「5」がその場移動ということは、ほとんどの人が知ってるはず
・シナリオ1のLEVEL1のスタート地点右下の塔付近△→☆へ2段ジャンプで移動できる
ここでは☆に行きたいのではなくて、
助走が一歩分足りないように見えるけど、2段ジャンプができるというだけ
.H■
■■
塔塔.H☆ ■
塔塔.H■ .■ ■
塔塔.H .■
塔塔.H. . .■ ■
塔塔.H .△■
塔塔.H■■■■■■■■
■■■■
0576NAME OVER
2011/01/11(火) 21:27:07ID:???シナリオ2だけは行商でクリアしたけどな
0577NAME OVER
2011/01/11(火) 21:29:24ID:???ぜひ激ムズなオリジナルマップをデザインしてくだしあ
0578NAME OVER
2011/01/12(水) 13:02:56ID:???0579NAME OVER
2011/01/12(水) 17:29:03ID:???10階層全部をバランスとりながら作るのは常人には無理そうだ
0580NAME OVER
2011/01/12(水) 17:45:49ID:???とりあえずクリア可能な状態なら何とかするだろ多分
0581NAME OVER
2011/01/12(水) 19:13:11ID:???なぜか全体MAPが表示されないんだよね
前にも書いたけど
あれから問題はまったく解決しない・・・
0582NAME OVER
2011/01/13(木) 23:10:41ID:???上方向の押しっぱなして2回目のジャンプが自動的に2段ジャンプになるから
最初は↑入れて操作キャラが落下したらそのまま斜めに入れれば
簡単に2段ジャンプになるってよかったっけ?
0583NAME OVER
2011/01/13(木) 23:56:54ID:???てか久しぶりに88実機起動したら
lotus123、花子、ロマンシア、うっでぃぽこ、ヴァリス、メルヘンヴェールとか
懐かしのが入ってたw
0584NAME OVER
2011/01/14(金) 08:19:33ID:???0585NAME OVER
2011/01/14(金) 08:45:58ID:???0586NAME OVER
2011/01/14(金) 09:48:52ID:???88とか98とかフロッピー保存が基本だろw
0587NAME OVER
2011/01/14(金) 11:43:24ID:???CD も読み込みのみで CD-R なんて無かったような気がするし。
0590NAME OVER
2011/01/14(金) 13:42:42ID:???1と2の世界を行き来できるバージョンを作ってくれw
0591NAME OVER
2011/01/16(日) 20:57:47ID:7h4Nuix50592NAME OVER
2011/01/16(日) 21:09:20ID:???確かにあれなら両方動くわw
0593NAME OVER
2011/01/16(日) 21:19:33ID:???少し期待してたんだが
0594NAME OVER
2011/01/17(月) 10:46:36ID:???0595NAME OVER
2011/01/17(月) 11:48:22ID:???あと10年ぐらいで完成させてアップする予定なので、ご期待くださいw
0596NAME OVER
2011/01/18(火) 22:48:04ID:???フリーシェアどっちも可。
0597NAME OVER
2011/01/18(火) 23:00:11ID:???0598NAME OVER
2011/01/19(水) 00:40:33ID:???XANANEKO
http://www.nekogames.com/shockwave8/xananeko.html
XANANEKO SCENE 2
http://www.nekogames.com/shockwave8/xananeko2.html
これくらいしか無いんじゃないかな。要 Shockwave Player。
これは XANADU っぽいドラゴンスレイヤーというか、また別のものなんだけども。
トライ&エラーを繰り返して謎解きをしていくような感じ。
随分前にプレイして忘れちゃったけど、弱い敵を倒して稼いでるとカルマが増えて、
何かデメリットが生じたような記憶が。
0599NAME OVER
2011/01/19(水) 07:57:26ID:???あったあったw
これ1のほうだけ昔やったけど
カルマ増えて宿に戻れなくなってオワタ
何度やってもカルマ増えすぎる
俺はもうだめだ
妻と娘を頼む
0600NAME OVER
2011/01/22(土) 09:07:07ID:???88用だけど、カタログに載ってるのは見たことある。「固定ディスク」
と呼ばれてて、容量は5MB(フロッピー5枚分)だった。値段は失念。
0601NAME OVER
2011/01/22(土) 10:38:36ID:???0602NAME OVER
2011/01/23(日) 01:46:37ID:???MSX、88どっちのBGMも選べる
X68noBIOS、OSは無償公開
エミュで遊べるな
X68ならサバッシュやバーンウェルトも無償公開
0603NAME OVER
2011/01/23(日) 01:50:32ID:???0604NAME OVER
2011/01/23(日) 10:29:54ID:???0605NAME OVER
2011/01/23(日) 11:25:15ID:???0606NAME OVER
2011/01/23(日) 11:25:23ID:???0608NAME OVER
2011/01/23(日) 21:23:31ID:???それ権利問題はクリアしてるのか?
ファルコムがそもそも許可だしたなんて聞いたことないが。
勝手に作ったクローンでも配布自由ってのはちょっと・・・
0609NAME OVER
2011/01/23(日) 21:50:24ID:???クローンなんてレベルじゃないモドキだからな
そんなレベルに目くじら立ててたら現在でも類似フリーソフトは成立しないな
0611NAME OVER
2011/01/23(日) 22:54:01ID:???モドキでも著作権侵害は成立する場合があるよ。
その場合は作者が配布自由って言っててもファルコムがダメつったらダメ。
0612NAME OVER
2011/01/23(日) 23:22:35ID:???ゲーム本体を配布してたわけじゃなくて
88版や98版から68で使える実行ファイルを作るソフトを配布してた
0613NAME OVER
2011/01/24(月) 09:43:30ID:???実機でやれとはいわんが現物はせめて持っててくれと
0614NAME OVER
2011/01/29(土) 18:47:25ID:???例によって、ザナドゥのザの字もない
0615NAME OVER
2011/01/29(土) 23:19:32ID:???初代ドラゴンスレイヤーとかと一緒で、
キャラクターとかがパクリばっかりのゲームだから今更出せないんだろ。
黒歴史みたいなもんで。
0616NAME OVER
2011/01/29(土) 23:48:23ID:???(ショップのグラフィックなんて、ウルティマのマニュアルの絵そのまんまだしね)
当時はそういうことについてあまり細かく言ったり言われたりしない
良く言えば大らかな時代だったからねぇ。
PC-8801MkIIMRのデモディスク(もちろんNEC公式)に
頭だけブタ顔にしただけのハイザック(Ζガンダムのアレ)が出てきたときは笑ったw
0617NAME OVER
2011/01/29(土) 23:51:51ID:???「RPGは西洋ファンタジーが本場で、指輪、D&D、ウィザードリィにウルティマが聖典」みたいな扱いで
0618NAME OVER
2011/01/30(日) 00:16:04ID:???本当にマニュアルの絵をまるまるトレースしてるんだからw
もし今やってたら間違いなく訴えられるレベル。
手元に比較画像がないのが残念だ。
いや、昔はいい時代だった…。
0619NAME OVER
2011/01/30(日) 00:24:32ID:???懐かしい。
0620NAME OVER
2011/01/30(日) 00:56:00ID:???ほい。
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/458,461
> 458 名前:不純燃料[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 15:20:14 ID:???
> 743 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 00:23:48 ID:???
> ザナドゥの店に入ると出てくる商人の絵の殆どが、
> ほぼウルティマ3のマニュアルからパクってるのは秘密だ。
> 461 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 21:24:03 ID:???
> >>458
> この齢になって初めて知る事実。
> ttp://www.lairware.com/ultima3/manual.html
---------------------------------
比較用 (ヒーラーだけだけど)
http://ripgamer.web.fc2.com/column/img/xanadu/xana_no02.png
(元記事の URL:http://ripgamer.web.fc2.com/column/txt_xanadu1.html)
---------------------------------
実物でも良いけど、XANADU Clone があるなら、
\bmp\picture\
に施設の画像一覧があるので見比べてみると良いかもね。
実際に比べてみると、魔法屋、食べ物屋とヒーラー位しかそのまんまっぽくはないかも?
0621NAME OVER
2011/01/30(日) 01:59:38ID:???ギャリ夫はこれ知ってるのかな?
0622NAME OVER
2011/01/30(日) 20:13:59ID:???まあアイテムやモンスターの名前、グラフィックなどがパクリなのは確かだが
ゲームデザインそのものはれっきとしたオリジナルだし
面白さが色褪せることもないね。
0623NAME OVER
2011/01/30(日) 22:36:18ID:???俺の記憶ではパクリ面には触れず、画面がきれい、日本的(アクションがキビキビ)で独創的との評価
0624NAME OVER
2011/01/30(日) 22:45:46ID:???「本格ファンタジーD&Dに登場するモンスターいる」と好評価与える時代だし
日本に例えると、ぬえや土蜘蛛みたいな古来から伝わっているの出したつもりが
バルタン星人やレッドキングが混じっていたって感じかね
で、クトゥルーへ
0625NAME OVER
2011/01/30(日) 23:30:13ID:???0626NAME OVER
2011/01/31(月) 05:21:50ID:???ああ、なるほど
草創期にはそういう時期があるんだな。
昔だから著作権やパクリに関する意識がいいかげんでおおらかだったというのもあるかもしれないが
それ以前に「本場のテイストを持ち込んでる」だけで大きな付加価値になる、ジャンル発展途上期があると。
RPGに限らず家庭用コンピュータゲーム業界の拡大期にはそういう意味で
罪悪感の無い前向きパクリが多かったのかもしれない。
0627NAME OVER
2011/01/31(月) 07:08:07ID:???登場するモンスターの種類を増やす
↓
元ネタのアイデアが足りなくなる
↓
D&Dのモンスターマニュアルを参考に
という面もあったりしてな
0628NAME OVER
2011/01/31(月) 07:36:31ID:???元ネタ分かって後ろ指を指される使い方になってくるとまずいってとこかな
0629NAME OVER
2011/01/31(月) 08:32:26ID:???ザナドゥ以前なら、1本のゲームがいくら売れても1億円いかなかっただろうから
弁護士費用かけて警告だの訴訟だのやるのが割に合わなかったのかもしれん
いや知らんけどね
0630NAME OVER
2011/01/31(月) 19:06:33ID:???「ゲームクリエイター同士楽しくやろうぜ」みたいな感じだったのでは。
「ははは、お前はこの絵が気に入ったのかい?君のゲームに使ってくれて嬉しいよ」
みたいな感じだったんじゃないかな。
0631NAME OVER
2011/01/31(月) 23:28:09ID:???だんだん市場規模や影響力が大きくなってきて
そのうちに鈴木土下座エモンのようなことになったのかな
0632NAME OVER
2011/02/01(火) 11:24:45ID:???いろんなステ振りや縛りを試して始めるんだけど
毎回何故かLevel6になるとやる気が急に無くなって放置、
で、また違うステ振りでキャラを作って始めてしまう。
何故か決まって中断するのはLevel6w
0633NAME OVER
2011/02/01(火) 19:40:11ID:???俺は縛り一切なしでいろんなキャラ作って始めるんだけど
毎回何故かLevel6になると詰んじゃって放置、
で、また違うステ振りでキャラを作って始めてしまう。
何故か決まって中断するのはLevel6w
0634NAME OVER
2011/02/01(火) 19:48:25ID:???毎回詰んじゃって止めちゃうのはダメだろw
0635NAME OVER
2011/02/01(火) 20:32:07ID:???俺…才能ないのかな
プロザナダーを目指すのは諦めるよ
0636NAME OVER
2011/02/02(水) 06:05:44ID:???わかる気がする。
Level6ってデス買える見通しが立つとか、
モンスターをきっちり狩ってきた奴なら
電撃じゃなくてもLevel9のケーブが開いて
防具と村雨を拾えるとか、その辺の時期だし。
あとは熟練度貯めてシルドラ狩るだけ、となると
緊張感が抜けると同時に気合も緩むw
0637NAME OVER
2011/02/02(水) 10:05:59ID:???なんで今の時代にはこーゆーゲームが無いのだろう
0638NAME OVER
2011/02/02(水) 10:43:20ID:???0639NAME OVER
2011/02/02(水) 22:56:11ID:???0640NAME OVER
2011/02/02(水) 23:07:43ID:???下に降りても降りても同じマップの無限ループ
あまりの糞さに敵に出会う前に見切ったよ
0641GAME OVER
2011/02/02(水) 23:33:57ID:???SilverDragonは 若干考えないと倒せなくするつもりでしたが
Level10のMonstersとの戦闘を 緊張感あるものにしても
そこまで来てもらわないと だめですからね。
Level6あたりでも緊張感が切れなくするような工夫が必要なようなので
プロザナダーが「Level6で見通しが立たなくなって詰む」を目標に
あさはかな知恵を もう少し絞ってみます。
0643NAME OVER
2011/02/02(水) 23:48:43ID:???0645NAME OVER
2011/02/03(木) 04:15:37ID:???何を買おうかチマチマ考えてる時が一番楽しいw
0646NAME OVER
2011/02/03(木) 04:21:14ID:???辿りつくまでこんなに長かったっけ、と思った
動画は見れなかったけど初心に返ったら気持ちは想像ついたw
0647NAME OVER
2011/02/03(木) 05:37:38ID:???ショートカットとして十分機能している
0648NAME OVER
2011/02/03(木) 07:18:05ID:???今に換算するとどれぐらいすごいんですか?
0649NAME OVER
2011/02/03(木) 07:36:04ID:???1985年当時で100万台だそうだ。
安価で入手しやすいMSXですらこの程度だから、他機種と合算しても
せいぜい200万ってとこ?
それで40万本セールスってのは…
0650NAME OVER
2011/02/03(木) 08:25:50ID:???現在世界中で10億人がPCを使ってると仮定すると
2億本が売れる計算になるなw
0651NAME OVER
2011/02/03(木) 13:30:34ID:???プレイした人口は数倍になるらしいからな。
モンハンが400万とかいってるみたいだが偉業としては
それよりも遥かにすごいような気もする。
開発費は十分の1以下だろうし、PSPみたいにライセンス料も払わなくて良い。
価格も7800円とモンハンより2000円高い。
ものすごい儲けになったんじゃないか。
0652NAME OVER
2011/02/03(木) 18:26:50ID:???一つのゲーム販売バブルだったのだと思う。
今じゃ、三人が三ヶ月で作ったゲームで数千万とか億の収入なんてあり得なさすぎw
0653NAME OVER
2011/02/03(木) 19:17:45ID:???0654NAME OVER
2011/02/03(木) 23:37:21ID:???0655NAME OVER
2011/02/04(金) 00:57:05ID:???0656NAME OVER
2011/02/04(金) 06:52:35ID:???0657NAME OVER
2011/02/04(金) 07:05:22ID:???エロゲでは記録としてfateとhollowが15万、airとclannadが10万程。
25年前の40万ってのは確かに絶対抜けない数字。
0659NAME OVER
2011/02/05(土) 13:32:00ID:???あれは胸をときめかせたね
0660NAME OVER
2011/02/05(土) 18:23:59ID:???あれはもう21世紀が来たかと思ったな
0662NAME OVER
2011/02/06(日) 14:08:56ID:???そのときMSX1版があればX1に乗り換えなかったかも知れない。
0663NAME OVER
2011/02/06(日) 17:55:26ID:???俺の周りでは当時88か98所有者の全員がザナドゥは持ってた
MSX所有者は結構たくさんいたけれど、ザナドゥ持ってたのは俺だけだったなあ
MSXの連中の大半がイースは持ってたから、グラフィックのせいかもね
あくまでも俺の感覚での話だけどさ
0664NAME OVER
2011/02/06(日) 18:39:35ID:???でもPC88でザナドゥを持ってる奴がいたな〜
0665NAME OVER
2011/02/06(日) 20:38:41ID:???何しろMSX2にFDDが普及してない時だしな
出荷自体が少なそう
一方イースはA1やF1普及でMSX2が乗ってきた後の廉価FDD搭載機F1XD
あれの発売に合わせてたから、あれでMSX2のFDD化が進んだ
誰がFDD持ってるやついるのかレベルのザナドゥと
FDD普及期のイースじゃそりゃ違うわな
そして旬を過ぎた頃MSX1でROM版が出てくるのはハイドライドと一緒か
そりゃMSX2ユーザーはただでさえチープなMSX1グラのソフト買うには抵抗あるだろうな
0666NAME OVER
2011/02/06(日) 21:09:43ID:???なんかロードがすごい時間かかるとか、セーブができないとか
苦労話を散々聞かされた。でも数ヶ月かかってちゃんとクリアしてたな。
0667NAME OVER
2011/02/07(月) 04:24:20ID:???何の工夫もなく移植されてたから、
ディスクの入れ替えが煩雑でやってられなかった。
2DDなんだから1枚でプレイできるようにしとけよ、糞ニー。
プロテクトなんて起動時に1回チェックすれば十分だろ?
他機種と違って2ドライブ構成なんて夢のまた夢だったんだし。
0668NAME OVER
2011/02/07(月) 07:24:48ID:???0670NAME OVER
2011/02/07(月) 10:30:45ID:???頭の数秒しか使わなくて時間短いテープ買うものの
それでも余すという・・・
欲張って数キャラ作ると
その内、わけわかんなくなるという・・・
データレコーダのカウントが命だったなあ
曖昧な記憶だが。
0671NAME OVER
2011/02/07(月) 11:04:58ID:???そんな短くない
46分テープが必要だ
数キャラ作るとなるとテープごとになるから、わけわかんないということは
どのテープに入れたか忘れるのはテープに限った話じゃないが・・・
データレコーダーのカウントもあまり重要視しない
X1にはAPSS機能があるから
0672NAME OVER
2011/02/07(月) 11:07:29ID:???ブラオニと勘違いしたかもしれない
0673NAME OVER
2011/02/07(月) 17:17:18ID:???なんかセーブにものすごい時間がかかるんでめんどくさいからこまめにセーブしない、みたいな話だったかも。
当時はファミコンしか持ってなくて、そいつの家に遊びに行った時しかザナドゥに触れてなかったんで
詳しくは覚えてないけど、レベル間の移動にものすごい時間がかかってたような気がする。
で、こいつは同時進行でハイドライドなんかもやってたみたいだけど
ちゃっかりと家から近いという理由で受験した学芸大附属に受かってんだよな。
塾どころか家で勉強すらしてないのに。
0674NAME OVER
2011/02/07(月) 17:23:59ID:???0675NAME OVER
2011/02/07(月) 17:50:05ID:???0676NAME OVER
2011/02/07(月) 19:14:53ID:???俺は友達の家に行ってやってたんだけども
ザナドゥをやりながら隣でアイスクライマーとかやってたよw
0677NAME OVER
2011/02/07(月) 19:49:18ID:???0680NAME OVER
2011/02/08(火) 03:41:34ID:???サンヨーの誰得2ドライブMSX2+(約80k、BasicCompiler内蔵)で、
雑誌付録のMSX2版を快適にプレイできた俺はちょっとした勝ち組w
どのソフトハウスもユーザーディスクをBドライブにいれっぱokする程度の関心も持ってくれなかったよorz
1ドライブモード(使えるメモリが多少増える)で立ち上げないと起動すらしないものも多かったし……
0681NAME OVER
2011/02/08(火) 03:45:19ID:???実際に買うかと問われると話は別だけど
0682NAME OVER
2011/02/08(火) 15:38:47ID:???そこは嘘でも3台買うくらいの事言っとこうよ
0683NAME OVER
2011/02/08(火) 19:16:52ID:???0684NAME OVER
2011/02/08(火) 22:38:57ID:???MSX2はどう考えてもやっつけ移植。
MSX1はチラツキ無双。
後者は時期が時期なんだからMSX2に挿したら時は自動判別で、
Screen4(MSX1の画面と互換性があり、横方向のスプライト表示数が倍になるモード)ぐらい使えってかんじ。
0685NAME OVER
2011/02/08(火) 22:53:48ID:???俺はザナドゥを買いに行って、シャロームを代わりに買ったよw
0686NAME OVER
2011/02/08(火) 23:41:09ID:???0687NAME OVER
2011/02/09(水) 00:56:30ID:???0688NAME OVER
2011/02/09(水) 11:07:03ID:???0689NAME OVER
2011/02/09(水) 12:56:32ID:???0690NAME OVER
2011/02/11(金) 08:58:52ID:???ところで、ザナドゥってレベル11までしかなかっt
0691NAME OVER
2011/02/11(金) 12:05:33ID:???0692NAME OVER
2011/02/11(金) 14:31:43ID:???別にどうでも良かったんだが、オク見たら高値で売れるじゃねえか。
0693NAME OVER
2011/02/11(金) 15:14:06ID:???0694NAME OVER
2011/02/12(土) 22:16:56ID:???0695NAME OVER
2011/02/13(日) 01:28:09ID:???0696NAME OVER
2011/02/13(日) 12:13:36ID:???0697NAME OVER
2011/02/14(月) 00:31:59ID:Nlh48sLt借りパクするような奴にあげろと?w
0698NAME OVER
2011/02/14(月) 00:50:45ID:???さぁ、どうする?
0699NAME OVER
2011/02/14(月) 11:00:38ID:???0700NAME OVER
2011/02/14(月) 12:02:55ID:???0702NAME OVER
2011/02/14(月) 12:32:12ID:???逆ツララ地帯に
とかなんとか書こうと思い、徐に元ネタをググってみたら
>>700とリンクしていたでござるの巻
知らんかったなあ・・・
知力が2上がった
0703NAME OVER
2011/02/14(月) 13:39:18ID:???0704NAME OVER
2011/02/15(火) 11:22:15ID:xLen9C7znumlockははずしたのですがなぜなのでしょうか??教えていただけると助かります。
0705NAME OVER
2011/02/15(火) 12:04:22ID:???キーレスポンスの悪さwも再現されていまつ
ナムロックを外したなら
数字はフルキーボードの方で打ち込みませう
0706NAME OVER
2011/02/15(火) 12:20:42ID:???0707NAME OVER
2011/02/15(火) 13:06:14ID:xLen9C7zフィールド上ではS・I・スペースは機能するようなのだが、Eなどは受け付けていない。
ちなみにダウンロードしたソフトはフリーのザナドゥクローンです。
0708NAME OVER
2011/02/15(火) 13:08:38ID:???0709NAME OVER
2011/02/15(火) 13:33:21ID:xLen9C7zううっ、やってみたいんだけどね。
0710NAME OVER
2011/02/15(火) 14:47:52ID:???0711NAME OVER
2011/02/15(火) 15:02:42ID:???ウチはMIDIファイルが壊れてるって怒られるけどね(^^;
でもプレイヤーでそのファイル単体で鳴らすとちゃんと鳴るw
クローンはいろいろとワケワカな現象があるよね・・・
まあOS自体クローンの開発当時とはまるっきり違うものに
なっちまってるわけだけど(^^;
0712NAME OVER
2011/02/15(火) 15:57:08ID:???各PC環境で症状がバラバラなのはわかるけど
バラバラすぎる
ちなみに、ウチではMAPエディタにおいて
拡大画面が表示されない(過去ログにあるやつ)
なにやってもダメ。
自分でMAP作りたいのに。。。
0713NAME OVER
2011/02/15(火) 19:39:20ID:???0714NAME OVER
2011/02/16(水) 10:19:46ID:???0716NAME OVER
2011/02/16(水) 16:14:26ID:7mELWyUDエディタあるけど俺のセンスでは作成無理っす・・・
ちなみにこの板にあるマップは553氏の1と2、名前忘れましたがversion.DとSの合計4つ以外あるのでしょうか?
0717NAME OVER
2011/02/16(水) 16:18:03ID:???readmeにそれらしいバグが書いてある
以下抜粋
>>2.バグ
>>
>>英小文字が入力できない。
>>なので城の名前入力で英小文字が使えない。
>>他にもバグがあると思われます。
別のバージョンを探す旅に出るんだ
0718↑↑↑↑
2011/02/16(水) 16:39:30ID:???プレイに支障はないぞ
0720NAME OVER
2011/02/16(水) 23:23:28ID:???×Lv9-553
○Lv9-753
0721NAME OVER
2011/02/16(水) 23:57:33ID:7mELWyUDありがとうございます!早速探してみます。
今553氏の2をプレイ中ですが凄く面白いです!ただ鍵が底をついたのでアシッドとシルバーローズ使いながら残りのクラウン3つとバトルスーツ探索中。この嵌るか嵌らないかのハラハラ感が堪らない・・・
0722NAME OVER
2011/02/17(木) 18:32:42ID:???敵のパラメーターとかいじくってると幾らやってもきりがない……
0723NAME OVER
2011/02/17(木) 20:13:55ID:???0724NAME OVER
2011/02/17(木) 20:37:15ID:???いっそ背景グラもキャラグラも全部変えて別世界にしたほうが受ける気がする
0725NAME OVER
2011/02/17(木) 21:04:35ID:MiFtMy0b確かに神がかり的なトータルバランスを考えると敵のパラメーターは中途半端にはいじらない方が良い気がしますね。
ちなみに昨日まさかのxaren発見に興奮しました。新マップを含めクローン作成者にはただただ感謝です!
0726NAME OVER
2011/02/18(金) 00:26:01ID:???XANADU Clone.lzh 864.047
XANADU Clone PSG 版.zip 1,727,975
xanadu pc88.zip 1,245,648
xanadu x1.zip 1,247,111
いなかった時期とかもあるから、他にもあるかも。
0727NAME OVER
2011/02/18(金) 11:20:18ID:???114とかじゃないの?
0728NAME OVER
2011/02/18(金) 12:12:50ID:???114 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 11:27:18 ID:???
ボドルガもね
0729NAME OVER
2011/02/18(金) 12:15:42ID:???0730NAME OVER
2011/02/19(土) 12:29:17ID:9e2QuAh0FM音源ver.のレベル8と10の曲がMIDI音源なのですがFM音源ver.のオリジナル音源に変更可能でしょうか?
また、プレイする際出来れば全画面表示にしたいのですが可能でしょうか?
お手数ですがご教授宜しくお願いします。
0731NAME OVER
2011/02/19(土) 13:23:33ID:???全画面表示じゃないが、XANADU Clone.lzh(864.047)には2倍モードがある
他はシラネ
0732NAME OVER
2011/02/19(土) 19:22:12ID:???0733NAME OVER
2011/02/19(土) 19:45:30.04ID:9e2QuAh0ありがとうございます!
>>732
残念ながらL8とL10はオリジナルのFM音源ではないです。
当時FM-7版でプレイしてましたが違和感があったのでニコ動で上がっている音源で確認しました。個人的にはオリジナルの方が好きなんですよね・・・。
0735NAME OVER
2011/02/19(土) 21:54:05.37ID:???0736NAME OVER
2011/02/19(土) 21:54:14.63ID:9e2QuAh0変更できました!ありがとうございます!
0737NAME OVER
2011/02/20(日) 09:44:16.57ID:???X1、80SR、88/SR、98どれでもOKだ
ちょっと違うFMも多分大丈夫だろうな
ちなみに88版と88SR版を分けて語らんとややこしい
0738NAME OVER
2011/02/20(日) 09:48:00.89ID:???なぜ天国へ召される時のような音楽なんだろ・・・
0739NAME OVER
2011/02/20(日) 10:11:29.55ID:???0740NAME OVER
2011/02/20(日) 10:33:45.10ID:???レベル1と10も入れ替わってたし
あれはなんなんだろな
0741NAME OVER
2011/02/20(日) 12:41:52.50ID:???どこにも記載がないような・・・?
MAPも見れるし快適快適・・・
0742NAME OVER
2011/02/20(日) 13:32:34.49ID:???0745NAME OVER
2011/02/25(金) 23:27:38.95ID:???0746NAME OVER
2011/02/26(土) 00:03:48.18ID:???0747NAME OVER
2011/02/26(土) 01:06:47.87ID:???俺もチャレンジしてみたことはあるけど
それっぽくならなくてすぐやめたw
ドラクエが8で3Dになった時くらいの違和感のなさがほしかったんだが
0748NAME OVER
2011/02/26(土) 01:32:12.42ID:???なるほど。ただそれだけの事ね。ありがとう。
確かに3Dとなると個人製作では限界があるから難しそうだね。ただネクストみたいな雰囲気ではなくてザナドゥを心底愛しているザナクロのプログラマみたいな方が製作するのなら3D化も有りな気がする。ザナダーの期待を裏切らない作りになるだろうから。
しかしあの動画、投稿者はアメリカ人?世界にも通用しているんだね。流石はザナドゥだ。分かる人には分かるって事なんだろうね。
0749NAME OVER
2011/02/28(月) 17:29:10.24ID:???0750NAME OVER
2011/02/28(月) 18:35:54.75ID:???version.D、パワープレイ封じが絶妙なバランスで素晴らしい。レベル9まで来たのにハマりそうだけど。
version.Sが今から怖い‥。
0751NAME OVER
2011/03/07(月) 16:12:05.12ID:???長くて辛い旅だったなぁ。
次はラストのversion.Sだ。Dより辛そうだ( ̄ー ̄)
0752Lv9-606
2011/03/07(月) 23:00:13.21ID:???クリアおめでとうございます
次のmapは今のところ完成のメドが立っていないので、
Version.Sはゆっくり解いてやって下さい
0753NAME OVER
2011/03/07(月) 23:55:03.49ID:???作者の方ですよね?わざわざコメント頂きありがとうございます!
正直とても辛かったですが凄く楽しかったです!当時FM-7版でシナリオ2をクリアした時とほぼ同等の感動でした。マッピングはPC上ではありましたが(^^;
素晴らしい出来でした!バランスやワクワク感がハンパなかったです。
次作もあるのですね!Sはゆっくりプレイさせて頂きますね。本当にご苦労様ですm(_ _)m
0754NAME OVER
2011/03/10(木) 00:29:50.18ID:???RPGのアニメ化なんて大抵ろくなもんにならないから、べつに羨ましくなんかないやい
0755NAME OVER
2011/03/10(木) 08:11:42.65ID:???0756NAME OVER
2011/03/10(木) 13:48:06.51ID:???0757NAME OVER
2011/03/24(木) 21:00:01.55ID:???0758NAME OVER
2011/03/25(金) 06:22:22.64ID:???0759NAME OVER
2011/03/25(金) 08:37:25.31ID:???0760NAME OVER
2011/03/25(金) 13:05:23.89ID:???0761NAME OVER
2011/03/25(金) 13:11:50.56ID:???0762NAME OVER
2011/03/25(金) 21:28:03.79ID:???0763NAME OVER
2011/03/25(金) 21:37:28.26ID:???0764NAME OVER
2011/03/27(日) 16:46:42.90ID:???ほしぃ…。
0765Lv9-606
2011/03/28(月) 00:16:13.80ID:???ドゾー
Version.D
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129853.zip
Version.S
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/237816.zip
DLパス:xanadu
0767NAME OVER
2011/03/28(月) 12:15:21.37ID:???ありがとうさぎ
0768NAME OVER
2011/03/28(月) 16:41:35.31ID:???0769NAME OVER
2011/03/28(月) 17:23:17.40ID:???またDL数伸びてるし
0770NAME OVER
2011/03/28(月) 23:29:04.12ID:???勢いでソーサリアンコンプリートまで買ってしまったよ
リアルタイムでは友達の家に通っていじった程度だったおっさんだが
これからいろいろ遊ぶつもり
0771NAME OVER
2011/03/29(火) 00:20:38.21ID:???それにしても長持ちするロダだ
0772NAME OVER
2011/03/29(火) 01:02:03.34ID:???ニコニコ動画のシナリオ2リプレイ動画が凄いね。
もう自分でやんなくていい気がしてきた。
0773NAME OVER
2011/03/30(水) 10:00:35.94ID:???ありがとう
0774Lv9-606
2011/03/30(水) 11:34:03.77ID:???完成させておくべきだったかも…
リハビリのつもりでチョボチョボいじり回していたんだけど、
80%ぐらいのところで飽きて新作を作り始め、そのまま放置状態…
0776NAME OVER
2011/04/01(金) 23:58:14.59ID:???0777NAME OVER
2011/04/02(土) 03:02:06.14ID:???0778NAME OVER
2011/04/02(土) 10:36:13.44ID:???0779NAME OVER
2011/04/02(土) 10:42:49.03ID:???0780NAME OVER
2011/04/02(土) 10:55:58.78ID:???最初の1個は痛いけど
続けて飲めばどうってことないよな
0781NAME OVER
2011/04/02(土) 13:51:33.54ID:???カルマがあるとまともに取り合ってくれないこんな世界は。
0782NAME OVER
2011/04/02(土) 13:51:46.53ID:???ゼロにはならん
0783NAME OVER
2011/04/02(土) 14:07:10.09ID:???知らない間にカルマが増加していたりするのが理不尽です。
0784NAME OVER
2011/04/02(土) 14:35:37.80ID:???0785NAME OVER
2011/04/02(土) 14:48:21.42ID:???0786NAME OVER
2011/04/02(土) 21:43:07.11ID:???0787NAME OVER
2011/04/02(土) 22:00:42.71ID:???0788NAME OVER
2011/04/02(土) 23:24:36.01ID:???Kephyceは食うとうまいけどやばいらしいね
0789NAME OVER
2011/04/02(土) 23:30:32.47ID:???幼生は酸味が強すぎる(だからアシッドを持ってる)
0790NAME OVER
2011/04/03(日) 22:24:06.12ID:???0791NAME OVER
2011/04/04(月) 21:12:45.66ID:???カルマを減らすためにポイズンを手に入れようとして
マージをSATSUGAIしてこそ究極のザナダー。
0792NAME OVER
2011/04/04(月) 21:19:03.92ID:???0793NAME OVER
2011/04/04(月) 22:30:58.72ID:???ハイドライダー
夢幻の心臓は?
0794NAME OVER
2011/04/04(月) 22:35:12.46ID:???0795NAME OVER
2011/04/04(月) 22:35:19.73ID:???0796NAME OVER
2011/04/04(月) 22:39:45.58ID:???0797NAME OVER
2011/04/04(月) 22:50:07.05ID:???0798NAME OVER
2011/04/04(月) 23:11:54.64ID:???0800NAME OVER
2011/04/05(火) 00:48:45.39ID:???0801NAME OVER
2011/04/05(火) 01:19:01.57ID:???0802NAME OVER
2011/04/05(火) 01:20:11.57ID:???にみえた
0805NAME OVER
2011/04/05(火) 01:42:00.97ID:???0806NAME OVER
2011/04/05(火) 02:00:59.78ID:???そしてそんなゲームを作るデザイナーこそが真のサディスト
0807NAME OVER
2011/04/05(火) 07:37:15.35ID:???X1のテープ版を作った木屋氏のみが真のザナダーという事で。
0808NAME OVER
2011/04/05(火) 11:12:01.44ID:???ソーサリアンと同じ命名方式で。
0810NAME OVER
2011/04/05(火) 16:22:57.57ID:???0811NAME OVER
2011/04/05(火) 18:59:51.67ID:???ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=24924&c_num=14
0813ガルシス(骨)
2011/04/05(火) 19:18:36.94ID:???しかしこの手のゲームはやはり携帯とかスマートフォンでは厳しそうではあるな
出来云々よりもやはり画面小さすぎてごちゃごちゃしてしまう
0814NAME OVER
2011/04/05(火) 20:29:06.35ID:???0815NAME OVER
2011/04/05(火) 20:36:04.80ID:???アイテム名を変えられるユーティリティや
宇宙からの訪問者のアイテムショップもよかった
0816NAME OVER
2011/04/05(火) 20:49:17.75ID:???いや、個人的に好きなんで、復活希望w
0817NAME OVER
2011/04/05(火) 21:05:34.27ID:???何年ぶりだよ
0818NAME OVER
2011/04/06(水) 01:26:49.99ID:???0819NAME OVER
2011/04/06(水) 02:43:57.11ID:???0820NAME OVER
2011/04/06(水) 10:48:59.76ID:???ソーサリアンのシナリオエディタはアセンブリが必要なのがネック…
作るのも面倒だろうけど逆に言えば「ウィルス」も仕組むこともできる。
ファルコムとしてはそれらの管理というか責任をどうするかというのもあったんじゃない?
逆に言えば、開発環境の構築が容易な今だからこそ出してもいい気はするけどね。
ザナドゥもクロザナ上ではあるけどマップエディタのおかげで
有志の新規マップが出てきたわけだし。
0821NAME OVER
2011/04/06(水) 20:51:21.16ID:???まだHDDも一般的じゃなかったのに
0822NAME OVER
2011/04/06(水) 20:54:36.87ID:???0823NAME OVER
2011/04/06(水) 21:16:54.63ID:???ゲーム用のデータを作るだけなのに。なぜ、アセンブラが必要なの?
ソーサリアンのシナリオって今のスクリプトみたいな感じだと思っていたんだが
違うの?
そのまま、素の機械語?
0824NAME OVER
2011/04/06(水) 21:26:21.28ID:???最近じゃ普通のファイルに寄生するウイルスは見なくなったな
ワームばっかり
0825NAME OVER
2011/04/06(水) 21:31:13.44ID:???なんていう豆知識を、最近知った・・・
0826NAME OVER
2011/04/06(水) 21:34:37.29ID:???その時ドライブに入ってるフロッピーしか影響ないんだろ?
ライトプロテクトしてたら意味なさそうだし
0827NAME OVER
2011/04/06(水) 21:45:09.11ID:???0828NAME OVER
2011/04/06(水) 21:57:58.05ID:???アセンブリなんてものが必要だったんですねぇ、
エディタがあればMマガのファンダムみたいな
盛り上がりも期待していたのですが
0829NAME OVER
2011/04/07(木) 02:39:29.50ID:???0830NAME OVER
2011/04/07(木) 06:23:59.05ID:???そのかわり「ディスクトップ」をよく見るようになったw
0831NAME OVER
2011/04/07(木) 10:40:03.02ID:???0832NAME OVER
2011/04/07(木) 10:49:01.58ID:???> ゲーム用のデータを作るだけなのに。なぜ、アセンブラが必要なの?
当時のファルコムはそういう事を平気でやってのけた。
フロッピーの枚数を減らすだけでもコスト削減になり、それは利益の向上という事にもなるし、
ゲームプレイヤーにとってもディスクの入れ替えという煩雑な作業をせずに済む。
だからこそ、群を抜いたゲームのクオリティーを維持し続けられたとも言える。
そんな訳で、ソーサリアンのシナリオもアセンブラによって記述されているそうな。
今までシナリオエディタを世に出せなかったのはその為。
昔はディスク枚数が多い = 大作みたいな流れもあったけれど、
ファルコムという会社はあえてそうはせず、どれだけディスクを減らせるかに挑戦し続けていたと思う。
0833NAME OVER
2011/04/07(木) 10:54:30.26ID:???ゲーム中にまるでディスクアクセスが発生しない。
あれは元々ドラクエもどきをファルコムが作った時、
どれだけやれるかを見せつける為に作られた作品。
だからこそ狙ったかの様にシナリオなんかは王道的で見るべき部分がない。
ある意味あれはパロディー。
強いて言うとね、ラストハルマゲドンとか、色々と 88 にも RPG ってあったけど。
ディスクが多い事を売りにしていたでしょ、で入れ替えも面倒で (MSX のは特に酷い)。
それに対するアンチテーゼみたいなものがあったんだと思うよ。
0834NAME OVER
2011/04/07(木) 15:02:55.56ID:???ぞりぞり〜
0835NAME OVER
2011/04/07(木) 20:54:12.69ID:???少なさを誇る必要もない
そんなことよりゲーム本編に力入れろや
0836NAME OVER
2011/04/08(金) 00:27:45.60ID:???0837NAME OVER
2011/04/08(金) 03:02:06.40ID:???0838NAME OVER
2011/04/08(金) 03:16:55.01ID:???もう、フロッピーは無くなる事が決まってしまったけどねw
0839NAME OVER
2011/04/08(金) 03:17:35.46ID:???0841NAME OVER
2011/04/09(土) 03:18:00.00ID:???0842NAME OVER
2011/04/09(土) 04:47:46.74ID:???0843NAME OVER
2011/04/09(土) 08:21:04.42ID:???0844NAME OVER
2011/04/09(土) 11:05:44.58ID:???0845NAME OVER
2011/04/12(火) 11:56:31.35ID:KoYR4SxNザナドゥ→エリュシオン→ソーサリアン・イース
だったかな〜。
0846NAME OVER
2011/04/14(木) 22:22:39.08ID:???ザナドゥシナリオ3 制作快調
0847NAME OVER
2011/04/15(金) 13:44:26.61ID:???メルヘンヴェール
ヴァリス
イース
0848NAME OVER
2011/04/15(金) 14:40:17.65ID:???0849NAME OVER
2011/04/16(土) 14:37:41.62ID:???ザナドゥ
ハイドライド
夢幻の心臓2
軽井沢誘拐案内
かな?
0850NAME OVER
2011/04/16(土) 15:26:42.14ID:???0851NAME OVER
2011/04/16(土) 15:51:33.01ID:???ヒトジチヲコロシマスカ? (y/n)
こんな感じ?
0852NAME OVER
2011/04/16(土) 16:07:29.51ID:???イース、ソーサリアン、ウィザードリィ、覇者の封印、ウルティマ
SF物では、
ライーザ、ブラスティー、ジーザスはAVGだけど初めてゲームで涙が出たなあ
アクションも入れれば
テグザー、EGGYやちまちま、レイザックなんかも好きだったなあ
・・・お父さん、ありがとう。
0853NAME OVER
2011/04/16(土) 17:01:04.23ID:???0854NAME OVER
2011/04/16(土) 17:36:08.20ID:???0855NAME OVER
2011/04/16(土) 20:01:20.41ID:???0856NAME OVER
2011/04/16(土) 20:28:21.62ID:???ザナドゥ、ウィザードリィくらいかな
0857NAME OVER
2011/04/16(土) 20:38:23.81ID:???0858NAME OVER
2011/04/16(土) 22:04:01.68ID:???0859NAME OVER
2011/04/16(土) 22:43:04.28ID:???なんて懐かしい
あの頃エニックスは色々なゲームを作ってたね
ナンパストリートとか
0860NAME OVER
2011/04/17(日) 00:18:43.34ID:???0861NAME OVER
2011/04/17(日) 00:45:24.49ID:???0862NAME OVER
2011/04/17(日) 00:52:38.37ID:???0863NAME OVER
2011/04/17(日) 01:02:36.32ID:???ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/ae/1c/matikanejinndaiko/folder/210517/img_210517_18843561_5?1197117793
0865NAME OVER
2011/04/17(日) 01:42:39.42ID:???0866NAME OVER
2011/04/17(日) 10:25:34.23ID:???あの頃は楽しかった
0867NAME OVER
2011/04/17(日) 11:56:49.03ID:???で、「匿名希望」と書いといたのに思いっきり本名で載せられた。
絶対に許さない
0869NAME OVER
2011/04/17(日) 12:42:02.73ID:???そんな絵でも、当時中学生だった我々には
十分刺激的だった、というわけですね?
・・・最近の中学生は、恐ろしい。わしゃおそろしい。
0871NAME OVER
2011/04/17(日) 17:30:23.07ID:???0872NAME OVER
2011/04/17(日) 21:23:45.61ID:???0873NAME OVER
2011/04/18(月) 04:37:06.09ID:???無印は槍、シナリオ2は斧
ばかりになってしまうw
0874NAME OVER
2011/04/18(月) 14:08:16.91ID:???wktkしながら装備したら、グラが槍・・・で卒倒したのは、良い思い出
0875NAME OVER
2011/04/18(月) 17:08:43.49ID:???0877NAME OVER
2011/04/18(月) 22:54:08.70ID:???0878NAME OVER
2011/04/19(火) 03:45:23.40ID:???しかもふたつスクリーンがあるからひとつをフィールド画面、もうひとつをステータス画面に割り当てられる
でもタッチペンを使ったギミックがないとDS移植は不可能だし、無理やり付けたらザナドゥじゃなくなる気がする
難しいな…
0879NAME OVER
2011/04/19(火) 09:42:02.62ID:???0880NAME OVER
2011/04/19(火) 13:21:32.56ID:???0881NAME OVER
2011/04/19(火) 13:35:47.95ID:???0882NAME OVER
2011/04/20(水) 07:20:18.85ID:???0883NAME OVER
2011/04/20(水) 22:54:51.20ID:dvQ7MOzn持って帰ってきたけど、LV1の敵にすら攻撃できない・・・
何かスキルが足らない?
0884NAME OVER
2011/04/20(水) 23:08:00.68ID:???0885NAME OVER
2011/04/20(水) 23:11:33.77ID:???分不相応な武器を振り回したいなら
相手が避けられないように時間でも止めてからやれということだ
0886NAME OVER
2011/04/20(水) 23:22:04.57ID:???興味本位で一回やってみたいだけなのか
とにかく早くクリアしたいのか
プレイ時間を確保できないので仕方なくやってるのか
0887NAME OVER
2011/04/20(水) 23:22:33.33ID:dvQ7MOzn当分ロングソードで戦うぜ!
0888NAME OVER
2011/04/20(水) 23:36:59.18ID:dvQ7MOzn中学時代に偶然アイテムショップ見つけて、電撃もどきを
自分で思いついてやったのが懐かしくて。
今はネットがあるから攻略を検索したら、なんか俺が考えたのより
完璧化されててワロタ。
EGGに登録して早速、電撃したら昔と何か違う感じで・・・
(FM7版をダウンロードしたのが失敗?)
とりあえず一度クリアしてから、ネチネチと遊ぶ予定。
0889NAME OVER
2011/04/20(水) 23:48:44.96ID:???こつこつチマチマ、1レベルずつクリアしていく(ボスキャラとかは別ね)のが楽しい。
でもシナリオ2だと初レベルアップをKlepsydar(Level9)でやったりとかはよくやるw
0890NAME OVER
2011/04/21(木) 00:57:54.13ID:???0891NAME OVER
2011/04/21(木) 01:35:03.96ID:???0892NAME OVER
2011/04/21(木) 05:03:48.84ID:???0893NAME OVER
2011/04/21(木) 14:08:58.46ID:???http://mup.2ch-library.com/d/1302789564-EDGE1.JPG
http://mup.2ch-library.com/d/1302789473-1C47191F.JPG
http://mup.2ch-library.com/d/1302789378-EDGE2.JPG
この人。
0894NAME OVER
2011/04/21(木) 16:49:12.74ID:???0895NAME OVER
2011/04/22(金) 07:18:15.57ID:???0896NAME OVER
2011/04/22(金) 12:49:49.98ID:???まずはクリア出来る様になってから、色々楽しむというやり方もありでしょ。
0897NAME OVER
2011/04/22(金) 13:24:23.11ID:???昨年、遂に12分動画の記録を上回り
10分49秒を出せました。
10分切ったらアップしますw
とかいう俺みたいな変態もいるんだぞw
0898NAME OVER
2011/04/22(金) 13:44:31.37ID:???ガムバッテ10分切ってくれ楽しみにしてるぞ
0899NAME OVER
2011/04/22(金) 17:39:54.63ID:???ゲームは 1 日 1 時間でも、5 回位クリアできるねw
0900NAME OVER
2011/04/22(金) 19:35:00.39ID:???0901ガルシス(骨)
2011/04/23(土) 09:40:14.92ID:???凄い人の記録を見るのは楽しい
でもまぁ10分たらずでガルシスが倒されるのは切ないな
0902NAME OVER
2011/04/23(土) 16:27:47.76ID:???0903NAME OVER
2011/04/23(土) 20:08:41.82ID:???つかあれガルシスの骨でいいんだっけ?
0904NAME OVER
2011/04/23(土) 20:24:56.42ID:???ガルシスの骨ではなかろうかと
0905NAME OVER
2011/04/23(土) 22:05:01.11ID:???プレイヤーによって色々な遊び方ができるのが良いところ。
0906NAME OVER
2011/04/23(土) 22:42:50.74ID:???せっかく作った仕掛けを、アイテム一発でアッサリ回避・突破されないよう
先回りして手を打っておかないといけないので
そんなわけで次回作も、Black Onyx、Fire Crystal、Winged-boots、Mantle、
Silver Rose、Acidあたりはレアアイテム扱いになる予定
0907ガルシス(骨)
2011/04/23(土) 23:06:42.38ID:???遊び方は縛りプレイ等含めて自分で考えてってノリだからな
今みたいにご丁寧にタイムアタックから、二周目のやり込み、その他追加要素まで
至れりつくせりではない・・しかもそれがついてないと文句が来るからなぁ
遊び方用意してもらえないと長く遊べないのかいな!と少し思ってしまう
0908NAME OVER
2011/04/23(土) 23:09:54.98ID:BcipDNCE88ゲーで最初に買ったサンダーフォースがクソゲー過ぎて
店につまらんから交換してよって言ったら断られた思い出がある。
その後にザキャッスルとザナドゥ買ったら両方当たりでよかった。
0909NAME OVER
2011/04/23(土) 23:11:19.61ID:???最初から作るものが決まっていて、その図面通りに組むんじゃなくて、
自分で何を作るか考えてどう形にするかとかその辺りが。
0910NAME OVER
2011/04/23(土) 23:11:57.72ID:???そういう愚痴はあまり良くないと思うが
もちろん当時ならではの良さはここの住人ならわかってるはずだが
俺は世代ごとにゲームの楽しみが変わるのは必然だと思う
最近ソーサリアンとか英雄伝説まであそんでみて、
木屋ゲーは80年代のものだと痛感した
0911NAME OVER
2011/04/23(土) 23:14:07.14ID:???PSPのイースにタイムアタックモード付いてて驚いた。
しかし、発売時期がさして変わらないイースはしつこいほどリメイクされてるのに
ザナドゥはなんでスルーされ続けるんだろうか。(NEXTは一応あるけども)
0912NAME OVER
2011/04/23(土) 23:16:37.34ID:???元のまま発売しても受け入れられないだろうし
0913ガルシス(骨)
2011/04/23(土) 23:20:13.35ID:???確かに愚痴は良くないな、良い思いでくらいにしておくのが吉か
でも、ゲーム製作者も大変だなぁと思ってしまう
制作費は高騰するばかりだし、最近は二周目とかも苦肉の策ではあるよな
プレイ時間をやたら気にする層を良く見るが
ま、昔は昔でどう考えてもムチャな謎とかも多かったりしたからそれはそれでアレだけど
>>911
イースの方がアニメとかキャラファンを取り込みやすいからじゃない?
内容的にもとっつきやすいし
0914NAME OVER
2011/04/23(土) 23:24:31.94ID:???ストーリーは基本無しなウィザードリィ系は未だに現役なんだよなあ。
イース1が未だにアリってことは体当たりするだけの戦闘も許容されてるみたいだし。
0915NAME OVER
2011/04/23(土) 23:25:10.64ID:???何でか敵を倒していると急に敵が強くなって倒せなくなるし、
そもそも全部の敵を倒してから次に進むなんてできないし、
レベルアップさせたら食料の消費がばかみたいに多くなるし、
鍵が高騰してどうにもならなくなってくるし、
アイテムの数は有限で調子にのって使いまくっていると足りなくなるし、
な ん な ん だ よ ! こ の ク ソ ゲ ー ! !
なーんて言われそう。
0916NAME OVER
2011/04/23(土) 23:25:24.30ID:???BGMやストーリー、キャラクターを堪能するためにプレイするのがイースで
ゲームとしての攻略自体を楽しむのがザナドゥって事じゃねーの
0917ガルシス(骨)
2011/04/23(土) 23:29:24.78ID:???てか、PSPのイースはやってないんだが
タイムアタックってボス戦のじゃなくゲーム自体のタイムアタックがついてるのか?
0918NAME OVER
2011/04/23(土) 23:31:25.35ID:???大量に売ることを考えなければ元のままでもよさそうなのに。
PSPとかなら個人でフリーソフト作ってる人がいるくらいだから開発費もそんなにかからないだろうし。
まあデカくなりすぎたファルコムが作るわけにはいかないのか。
0919ガルシス(骨)
2011/04/23(土) 23:35:57.57ID:???でも、ザナドゥってパッドだと二段ジャンプがやり難い
クラシックスはザナドゥは残念ながらちょっとイマイチだったけど
ドラスレの出来よかったし、太陽の神殿も悪くなかったんだよな
そーいやケータイアプリでもザナドゥってあったよな、やってないけど
0921NAME OVER
2011/04/24(日) 00:00:10.02ID:???ザナドゥぐらいだろうなw
0922NAME OVER
2011/04/24(日) 00:07:35.20ID:???太陽の神殿までタイムアタックが企画されたのにはワロタ
最後は「どれだけ素早く正確にボタン押せるか」の勝負になってたしw
ケータイに移植するなら、ぜひタイムアタックモードをつけてもらいたい
0923ガルシス(骨)
2011/04/24(日) 00:16:50.69ID:???パソコン用に作られたって感じはするよね、やはりカタカタッ!って音と共に飛びたいよw
パッドだと逆にやり難くなるで思い出したが、PCEで風の伝説ザナドゥが出た時
家庭用なのでパッドで遊ぶはずなのに8方向じゃなく4方向にしか行けなくて
斜め移動が辛かった・・・あれをやってやはりファルコムはPCゲームメーカーだなぁと
思った・・あの時はキーボード欲しかったよ
>>922
太陽の神殿のタイムアタックは意味がわからんw
でも凄いな今やADVはプレイ時間の短さの不満が一番出るジャンルで
各メーカーマルチEDだったり分岐だったり、キャラとの恋愛要素だったりと
四苦八苦してプレイ時間稼いでるのに・・まさかのタイムアタックで短くしようとするとはw
0924NAME OVER
2011/04/24(日) 03:29:30.19ID:???0926NAME OVER
2011/04/24(日) 03:57:11.18ID:???一応クリアしたけど、あまり記憶には残っていないかな。
ソーサリアンの手動二段ジャンプ (PC-88 版の初期ロット) 程にシビアではなかったからかも。
0927NAME OVER
2011/04/24(日) 08:26:12.84ID:???R1押しながらパッド入力するとナナメにしか入らないという
0928NAME OVER
2011/04/24(日) 09:15:17.23ID:???0929NAME OVER
2011/04/24(日) 09:29:43.37ID:???0933NAME OVER
2011/04/24(日) 13:40:36.11ID:???俺のジョイスティックも同梱です
0934NAME OVER
2011/04/24(日) 15:50:58.04ID:jPcw4vwT0935NAME OVER
2011/04/24(日) 17:09:29.04ID:???0937NAME OVER
2011/04/25(月) 10:56:03.10ID:???トルネコのあれは、ターン制なら有効だけど、リアルタイム制だとうまく機能しないんじゃないかと
「縦横への入力を無効化する」だけだから、斜めに入れているつもりでも
無効な入力になってしまって、2段ジャンプが成立しないケースが多々ありそう
0938NAME OVER
2011/04/25(月) 20:43:24.18ID:???0939NAME OVER
2011/04/26(火) 10:08:01.91ID:???今のゲームしかやってない世代が
これやるとどんな感じになるのか見てみたいw
0940NAME OVER
2011/04/26(火) 12:40:12.18ID:???フルボッコにされた挙句4グループ目のファイヤーエレメントに
火葬される黄金コンボを見てみたい
0943NAME OVER
2011/04/26(火) 13:44:26.06ID:???0944NAME OVER
2011/04/26(火) 14:15:14.04ID:???> ニコ生で誰か初見プレイの実況しないかな?
「ほぼ初見」の現30歳らしい。
http://www.nicovideo.jp/mylist/19221757
0945NAME OVER
2011/04/26(火) 15:41:41.00ID:???0946NAME OVER
2011/04/26(火) 21:37:50.04ID:???あまりの手際の悪さで見てるこっちがイライラしちゃうだろうから
仮にあってもあんまり見る気はしないな
0947NAME OVER
2011/04/26(火) 22:43:15.12ID:???0948NAME OVER
2011/04/27(水) 04:42:52.43ID:???BOSSのBMPが入れ替わってると聞いたのですが
画像を差し替えればいいのでしょうか、
パラメーターも違うのかな?
0949NAME OVER
2011/04/27(水) 11:44:51.12ID:???んー、パラメーターはどうなんでしょうね。
とりあえず、過去ログでも貼っておきやす。
>>96
>Ver1.1.4のデカキャラグラフィックはbmpが置かれている
>ファイル名を次のように変えることで直せました。
>boss_0.bmp=Marivoux
>boss_1.bmp=Zschokke
>boss_2.bmp=Bogres
>boss_3.bmp=Guin
>boss_4.bmp=Buzzati
>boss_5.bmp=Boiardo
>boss_6.bmp=Peluton
>boss_7.bmp=Red Dragon
>boss_8.bmp=White Dragon
>boss_9.bmp=King Dragon
>boss_a.bmp=Great Kraken
>boss_b.bmp=Hydra
>(例 Hydraの絵になっているboss_8.bmpをboss_b.bmpに変える)
>by トリアエズCloneBBS
>原文ママ、転載失礼。
・・・ところで、そろそろ次スレの季節でつね・・・
0950NAME OVER
2011/04/27(水) 11:54:01.54ID:???0951NAME OVER
2011/04/27(水) 12:57:24.20ID:???おお〜っ!! ありがとうございますm(_ _)m
ヘンに序盤でブザッティなんかでてきたら
どうしようかと思ってました(笑)
0953NAME OVER
2011/04/27(水) 15:03:35.49ID:???骨ガルと差し替わってるんですかね。
ところでなぜProjectEGGではシナIIが
なかったことになってるんでしょう?
以前購入していたのにレジストリを綺麗にしたら
プレイが不可に…_| ̄|○
0955NAME OVER
2011/04/27(水) 19:40:39.22ID:???0957NAME OVER
2011/04/27(水) 21:31:12.29ID:???0958NAME OVER
2011/04/27(水) 23:56:47.63ID:???公認コピーのEGGでは回避不能
0959NAME OVER
2011/04/28(木) 00:02:11.56ID:???回避可能 ではなくて 回避不能 じゃ駄目じゃないか。
そいや、ディスクのラベルが銀とか金の本物でしかやった事なかったな。
今はなんかあれこれあるけども、ゴホゴホ
0960NAME OVER
2011/04/28(木) 01:34:11.62ID:???最初から駄目だって言ってるじゃないか
打ち間違いじゃないぞ
EGGのシナリオIIがすぐ販売停止になった理由だよ
0961NAME OVER
2011/04/30(土) 13:33:51.12ID:Cz5yGBUK0962961
2011/04/30(土) 16:57:09.45ID:???>ロード出来なかったのは、Cドライブの「このディスクにインデックスを付け〜」
>を外してたのが原因だったようです。お騒がせしました。
>では20数年来の宿願を果たしに行ってきます
ごめんよ自己解決
0963NAME OVER
2011/04/30(土) 23:47:12.10ID:???ほとんど知らねえよ!
とりあえず
1.ネレイド
2.シルフ
3.マージ
0964NAME OVER
2011/05/01(日) 00:07:22.65ID:???0965NAME OVER
2011/05/01(日) 00:08:08.47ID:???とりあえずその二人とMGR道場のお姉さんな。
0966NAME OVER
2011/05/01(日) 00:12:11.74ID:???やっぱダメだこの投票。
0967NAME OVER
2011/05/01(日) 00:19:08.72ID:???『ドラスレファミリー』
この絵、見たことないよw
0968NAME OVER
2011/05/01(日) 00:31:03.02ID:???0969NAME OVER
2011/05/01(日) 00:41:20.98ID:???円英智だね。パッケージイラスト書いた人。
これはイメージイラストかな、
ロマンシアの漫画も書いてたよ。
0971NAME OVER
2011/05/01(日) 01:45:20.10ID:???0972NAME OVER
2011/05/01(日) 02:29:07.78ID:???0973NAME OVER
2011/05/01(日) 04:01:11.71ID:???検索してみたら、まんまパッケージにその絵が描いてあった。
カセットのラベルは地上マップの画面写真だった記憶があるけど、
パッケージなんて全く覚えてなかった。
Death が無効化されてて無力なイシスさんも素敵。
0974NAME OVER
2011/05/01(日) 04:15:22.18ID:???|-`).。oO(女子大生プライベート)
|Д`).。oO(ぱのらま島)
|彡サッ |彡サッ
0975NAME OVER
2011/05/01(日) 10:05:10.59ID:???ダイナソア、スタートレーダー、最後のロマンシアの人(すべて名前は失念)
しか知らん俺は、間違いなくオッサンだな
しかしおかしいな。イースUはプレイしたはずだが、ザレム?なんて
記憶の端にも残ってない
0976NAME OVER
2011/05/01(日) 11:17:46.64ID:???目頭が熱くなったぜ
われらザナドゥ世代って感じだ
0977NAME OVER
2011/05/01(日) 11:46:09.98ID:???0978NAME OVER
2011/05/01(日) 13:25:13.18ID:???指くわえてログインあたりの記事を見てた気がする
0979ガルシス(骨)
2011/05/01(日) 13:48:34.57ID:???ザナドゥはネクストと風ザナだけか・・
ショップとかのねぇちゃんは流石に居ないか
0980NAME OVER
2011/05/01(日) 17:02:16.20ID:???0981NAME OVER
2011/05/01(日) 18:06:35.69ID:???と思ったけどゲレルジャイアントって突然変異で巨大化した個体ぽいな
0982NAME OVER
2011/05/01(日) 20:03:24.57ID:???それはそうと、ゲレルってあれで確か「植物」なんだよな…
0983NAME OVER
2011/05/01(日) 20:18:43.84ID:???0985NAME OVER
2011/05/01(日) 22:07:57.35ID:???あと、
ハイドライドシリーズ総合スレPart5
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/
に変わっている点と、
ttp:// ではなく http:// 表記にした方が良いかと。
(2ch 内及び、企業へのリンクなので)
0987NAME OVER
2011/05/01(日) 23:58:17.12ID:???ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1304260288/
0989NAME OVER
2011/05/02(月) 00:31:29.30ID:???0992NAME OVER
2011/05/02(月) 19:01:07.68ID:???などと独り言。
>>987
これは乙じゃなくてポニーテールほにゃらら
0993NAME OVER
2011/05/02(月) 20:02:11.40ID:???ボアリスクほにゃでしょ。このスレ的に考えて
0994NAME OVER
2011/05/02(月) 20:08:15.96ID:???0995NAME OVER
2011/05/02(月) 20:16:37.82ID:???Giant Slugぐらい遅い
0997NAME OVER
2011/05/02(月) 21:02:11.13ID:???ダイの大冒険とかに出てきそうな
あるいはザバさまの妹
0998NAME OVER
2011/05/02(月) 21:15:02.90ID:???0999NAME OVER
2011/05/02(月) 21:43:54.02ID:???1000NAME OVER
2011/05/02(月) 21:46:54.23ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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