トルネコの大冒険不思議のダンジョン [16]
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2010/06/01(火) 19:30:07ID:???SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。
チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/
前スレ SFC:トルネコの大冒険不思議のダンジョン [15]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1246441980/
過去スレ
Part1 http://ton.2ch.net/retro/kako/987/987651182.html
Part2 http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10055/1005536752.html
Part3 http://game.2ch.net/retro/kako/1012/10129/1012907523.html
Part4 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033829227/
Part5 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058319302/
Part6 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099274330/
Part7 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/
Part8 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125650850/
Part9 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138604884/
Part10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147371603/
Part11 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161060407/
Part12 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173773515/
Part13 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185725767/
Part14 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210732478/
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2010/06/01(火) 19:36:21ID:???PCゲーム http://schiphol.2ch.net/game/
家ゲーRPG http://jfk.2ch.net/gamerpg/
家ゲー攻略 http://schiphol.2ch.net/goverrpg/
FF・ドラクエ http://schiphol.2ch.net/ff/
家庭用レトロ http://schiphol.2ch.net/retro2/
携帯ゲーソフト http://jfk.2ch.net/handygame/
攻略サイト
ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen7/ パラメータいじり
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/toruneko/toruneko.html アイテム一覧
ttp://web.archive.org/web/20030122184721/http://dqmic.hp.infoseek.co.jp/data/toruneko/item.html 攻略本によるアイテム分布率(閉鎖)
ttp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm ダンジョン別アイテム一覧(イオとインパスの出現表示が逆)
ttp://web.archive.org/web/20080217025205/http://hakuda.fc2web.com/ra/to/top.html/ 最後の巻物入手まで画像付き(閉鎖)
ttp://plaza.rakuten.co.jp/livingdead2006/diary/?ctgy=6 冒険日記
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2010/06/01(火) 19:37:19ID:???[Q]もっと不思議のダンジョンにはどうやったら行けますか?
[A]不思議のダンジョンをクリアした後、店の奥に置いてある幸せの箱を開けて、
オルゴールが鳴っている状態でダンジョンに入りましょう。
[Q]透明のアイテムを拾ったのですがこれは何ですか?
[A]パルプンテの巻物です。目薬草を飲むかシャドーの指輪をつけると見えます。
[Q]最後の巻物や証明の巻物を取ったら何かイベントはありますか?
[A]ありません。
[Q]もっと不思議のダンジョンにアイテムを持ち込む方法はありますか?
[A]ありません。
[Q]中断した後、再開できなくなりました。なぜですか?
[A]中断した階での行動数が多いほど、セーブデータ破損の確率が高まります。
破損しない場合でも、経過ターンに比例して再開にかかる時間が延びるので、
なるべく階段を上り下りした直後に中断するようにした方がいいでしょう。
また、全体が迷路の階(50,60,70,80,90,99階)でワナの巻物を読むと、
フリーズして再開不可能になるバグがあります。
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2010/06/01(火) 19:53:22ID:???携帯ゲームレトロ http://schiphol.2ch.net/rhandyg/
シレンGBのスレなんかはここにある。
あと、攻略サイトの下から2番目は↓に移転してるみたい。
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html
>>1乙です。
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2010/06/01(火) 22:38:39ID:???立てようとしたけど規制で駄目だったんで助かった
1おつ
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2010/06/01(火) 23:03:44ID:???0008NAME OVER
2010/06/02(水) 01:08:51ID:???0009NAME OVER
2010/06/02(水) 23:57:50ID:???0010NAME OVER
2010/06/03(木) 00:13:26ID:???0011NAME OVER
2010/06/03(木) 00:51:21ID:???0012NAME OVER
2010/06/03(木) 03:18:52ID:???あるわけないか・・・
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2010/06/03(木) 07:01:09ID:???0015NAME OVER
2010/06/03(木) 14:56:09ID:???0016NAME OVER
2010/06/03(木) 17:43:17ID:???2回目くらいのプレイでゲーム始めようと思ったら前回までのデータ含めて全てが初期化されてた
面倒臭かったけど、内心ちょっとラッキーと思った
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2010/06/03(木) 18:24:53ID:???敵の攻撃が激しいのもあるんだが、巻物が物凄く強力だ。
初代は、ここぞって時に期待通りの活躍してくれるのは金縛りくらいしかないしなあ。
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2010/06/04(金) 12:22:51ID:???偶然鑑定済みだった目つぶし草を投げて逃げたら
もう一体いたらしく延々と分裂音が
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2010/06/04(金) 18:32:50ID:???階段に辿り着く前に出会ったら地獄行きだが
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2010/06/04(金) 18:52:25ID:???ちょっと面白そうだけどなw
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2010/06/06(日) 21:23:32ID:???13F〜15Fの稼ぎって重要なんだな
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2010/06/06(日) 21:36:04ID:???手震えた?ねぇ手震えた?
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2010/06/07(月) 00:16:33ID:???0024NAME OVER
2010/06/07(月) 00:55:52ID:???0025NAME OVER
2010/06/07(月) 01:36:31ID:???0026NAME OVER
2010/06/07(月) 21:21:22ID:???0027NAME OVER
2010/06/08(火) 14:45:53ID:???パンの巻物、シャナクの巻物が出ないとか酷すぎる…
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2010/06/08(火) 22:45:45ID:???弱い武器は装備するべきかうっちゃるべきかで中々熱い議論が起こった
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2010/06/09(水) 16:56:08ID:???無双する為に聖域落ちてる部屋に移動したらおおめだまに阻止されて泣く泣くルーラ草で逃げた
おおめだま氏ね
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2010/06/09(水) 19:14:01ID:???HPやばくなって使えるものが変化ぐらいしかなかったんだ
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2010/06/09(水) 20:06:44ID:???0032NAME OVER
2010/06/09(水) 20:34:55ID:???どっかのシューティングのボスみたいだ。
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2010/06/09(水) 21:06:35ID:???出現するときにちゃんと「マネマネです!」ってわかるように宣言してほしいよな
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2010/06/09(水) 21:09:54ID:???0035NAME OVER
2010/06/09(水) 21:16:24ID:???・ゆっくり接近するはぐれメタル
・帰り道に落ちているアイテム
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2010/06/09(水) 21:59:04ID:???0039NAME OVER
2010/06/09(水) 23:00:46ID:???0041NAME OVER
2010/06/10(木) 08:43:39ID:???・ベビーサタンを起こすとラリホーされると思っている
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2010/06/10(木) 19:48:32ID:???0043NAME OVER
2010/06/10(木) 20:00:07ID:???俺はトーチャンのプレイを結構見た後に自分で遊び始めたから
ここの初心者のあるあるネタがいまいちわからんのが残念
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2010/06/10(木) 20:23:46ID:???0045NAME OVER
2010/06/10(木) 21:52:27ID:???しかも最後までスカラもでないって何これ。
改めて盗賊の強さを思い知らされた。
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2010/06/10(木) 21:55:22ID:???一方、スカラは大量に出てドラゴンシールド+10。
はぐれを一匹狩ったので我慢して20まで上がってから幸せの種を飲んだ。
ドラゴンと殴りあえてしまった。いっつも寿命縮めながらUターンしてるのに
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2010/06/11(金) 00:59:08ID:???調子こいて往復したら大部屋モンハウでトルネコの丸焼きにされて死んだ。
ああああああ油断したああああ…orz
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2010/06/11(金) 01:25:50ID:???飲む、状態悪い時は17とかでも飲むときも。
分裂持ってるときにはぐれ見つけても迷わずサタンに振る、はぐれ狩りはあんまり
好きじゃないんだよな
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2010/06/11(金) 01:27:17ID:???驚いた。
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2010/06/11(金) 02:59:07ID:???0051NAME OVER
2010/06/11(金) 07:47:40ID:???通常攻撃のパターンが用意されてないはずのモンスターか。
ベビーサタン、笑い袋、腐った死体の3種かな。
どうなるの?
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2010/06/11(金) 07:52:59ID:???盗むときの音(奇妙な箱がまばたきする音と同じ)を立てながら
体当たりをするみたいに近づいてきて同時にダメージ音も鳴る
モーション自体は盗みと同じだけどワープせずそこにいるのが面白い
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2010/06/11(金) 11:07:52ID:???何食ってんだあいつは
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2010/06/11(金) 18:50:30ID:???10〜20歩程度でワープするので階段いくまで普段の数倍かかる
シャナクを探すも時間がかかりすぎる
この場合どういった方法がオススメですか?
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2010/06/11(金) 18:54:45ID:???0056NAME OVER
2010/06/11(金) 19:09:56ID:???パンの巻物があったけど満腹度に目がいって毒消草をパンに変えてしまったOTL
>>55
もうどうにもなりませんかね?
パンの巻物は比較的高確率で落ちてますが、この状態だとまともに動くのがつらいです。
腹もかなり減るし次の階からシルバーデビルが出てきます
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2010/06/11(金) 19:40:55ID:???こうなった場合の対処を聞かれても…ちょっと困る。
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2010/06/11(金) 20:02:11ID:???わりと逃げ回って階段に行けるけどね
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2010/06/11(金) 20:16:05ID:???> パンの巻物があったけど満腹度に目がいって毒消草をパンに変えてしまったOTL
・パン化するアイテムは満腹度が0になるまで決めるな。早めにパンを準備してもメリットはない。
・パン化するアイテムは不要アイテムを選ぶべし。毒消し草なんてもったいない!
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2010/06/11(金) 20:16:58ID:???そのまま進めばいいんでね?
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2010/06/11(金) 21:14:58ID:???いい指輪がないときは、シャナク時砂パン巻なくてもつい装備したくなる。
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2010/06/11(金) 22:34:54ID:???呪いハラペコに散々な目にあわされた事がトラウマになってる。
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2010/06/11(金) 23:03:41ID:x2CyYMxkしあわせの箱を持ち帰る途中、大目玉に混乱させられる。通路で左に大目玉、右に爆弾岩
HPがまずくなり、とりあえずかなしばりで両方動きを止めた。自分はここで攻撃(薬草などないので回復するつもりで)を選び、混乱していたため大目玉が目覚め殴り殺される。
今思うとこの状況での正解は足踏みだったのか?
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2010/06/11(金) 23:07:07ID:???0065NAME OVER
2010/06/11(金) 23:53:01ID:???まあ、足踏みして混乱解除・体力回復が普通だな。
1ターンずつ刻むなら何か置く→拾うを繰り返してもいいし。
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2010/06/12(土) 00:50:42ID:???>>57
なんとかパンの巻物を手に入れたんですが、モンスターハウスに遭遇しました。
ド(未確認) 爆 ト 銀の矢→ 悪ド悪ミetc
左に逃げて気持ちよく銀の矢を放ってたら、左から爆弾岩が現れました。
とりま1回叩いて動きを封じようとしたら、後ろにいたドラゴンのおかげでHP1
右の先頭にいた悪もいつのまにかやられていて、冒険は終了です
>>58>>60
階段へいくのが至難
余計なモンスターが起きる
より多く移動するのですぐシルに攻撃されます
>>59
満腹度はありませんでした
後半なので毒消しはさほど重要ではないと判断しましたが、矢1本で事足りましたね
50本の矢を置いた瞬間ワープされたらたまりませんが
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2010/06/12(土) 01:00:21ID:???俺は21階のギガンテスにやられた
あと一発で倒せる、HPは41あるし反撃くらっても一回は耐えれるだろと思って攻撃したらミスってやられた
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2010/06/12(土) 01:05:32ID:???脳をやられたジャンキーが何人かいたはずだが
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2010/06/12(土) 03:16:23ID:???ああ俺のことか、最初は盾無しで何度かクリアしてこのスレで無頼で99階クリアした
猛者がいてその影響で無頼やったら
案外ツモ次第でクリアできるバランスだったから今や無頼しかできない体になってしもうた。
最近は4連敗中だが好調時は7回中4回クリアも。
無頼もそこまで無理ゲーじゃないからその内無頼のザキ縛りとかやってみようかなとか思うw
0070NAME OVER
2010/06/12(土) 10:26:19ID:g7M7ZE3tやっぱりそうか…あまり日常的(?)に足踏みしないからすぐ思い付かなかったんだ…歩けないから十字キーガシャガシャしても回復しないし、手詰まりかと思っちゃってorz
未だしあわせの箱を持って帰れたことがない…orz
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2010/06/12(土) 10:46:39ID:???戦闘後に回復するだけで危機を未然に防げるケースって結構多いから。
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2010/06/12(土) 13:49:54ID:???もっと不思議とかクリアできる奴いるのか?ってここを見たら皆凄いな
剣はともかく盾の強さは20以上は無いと20階以降はとてもじゃないが攻略できん
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2010/06/12(土) 14:11:24ID:???盾の強さが20以上ないと20階以降じゃまともに戦闘できんから
20階までに戦闘回避用アイテムをどんだけ貯めこめるかが勝負
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2010/06/12(土) 14:23:20ID:???そこまでスカラが出る時は、バイキルトか力の種もそれなりに出るし。
それよりレベルだ、レベル。
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2010/06/12(土) 14:32:33ID:???モンスターハウスを見るとむしろチャンスで嬉しくなる。
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2010/06/12(土) 15:10:41ID:???意外と盗賊の指輪は役に立つな
敵の出現を半分以上無力化できるし、モンハウは宝の山
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2010/06/12(土) 16:26:26ID:???盗賊こそ至高じゃない?
0078NAME OVER
2010/06/12(土) 16:32:43ID:???人形以外の指輪はあまり眼中になかった
しかしあんな便利なものがあったんだな
能力上げには人形が必須だが
クリアだけなら盗賊の方が有利かもしれないな
0079NAME OVER
2010/06/12(土) 18:25:51ID:???何せ盗賊つき箱持ちかえりは反則だ邪道だと言われるくらいだし。
色んなプレイスタイルの人間がいるもんだな、実に興味深い。
0080NAME OVER
2010/06/12(土) 21:23:46ID:???0081NAME OVER
2010/06/12(土) 21:36:03ID:???という制限プレイですか?
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2010/06/12(土) 22:12:32ID:???あえてザメハとハラペコを愛用・・・
さすがに無理
0083NAME OVER
2010/06/12(土) 23:18:41ID:???・それ以外はハラペコ
こまめに付け替える
0084NAME OVER
2010/06/12(土) 23:26:12ID:???ザキ無いと流石に無理ゲーだわ
0085NAME OVER
2010/06/13(日) 01:49:41ID:???そういうことではないのかな?
クリア率を計算してみた
俺はこのスレでは上手いほうに入れるかな?
ちょっと不思議 クリア回数8回/挑戦回数10回
不思議 9/100
もっと不思議 2/100
0086NAME OVER
2010/06/13(日) 02:43:48ID:???普通の不思議やちょっとは無頼挑戦したこと無いからわからんけどもっとは
1割くらいはクリアできてると思う。
最近6連敗だが7回中4回クリア「○●○●●○○」の鬼ツキがあったりして勝率が
結構上がった。でもザキでないでクリアしたこと
ないんだよな。基本的に無頼クリアできるときは前にも書いたかもしれんが
「ザキの杖、祈り4,5枚、力の種豊作、毒消し草2,3個、パン豊作、リリパットで99本」
これくらいのツキが無いと厳しい気がする。
まあこのくらいのツキなら10回に1回くらいはあるが。
0087NAME OVER
2010/06/13(日) 14:21:08ID:???何でそれ以上の化け物が複数いるんだ
0088NAME OVER
2010/06/13(日) 17:05:10ID:???やろうと思う人間が稀なだけだよ。
0090NAME OVER
2010/06/13(日) 17:49:14ID:???流石に無頼99階は俺はお手上げだわ。往復の最中に殺されて以来挑戦してない。
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2010/06/13(日) 19:16:28ID:Cn+a8ok5もらったアドバイスを参考にして27階を目指そうとしたんだけど、連敗しまくり…orz
パンが出なくて餓死に近い死に方したり、装備品が呪われまくってたり、インパスの巻き物が5枚くらいだぶったり…
もうめげそうだ…
0092NAME OVER
2010/06/13(日) 19:38:57ID:???適当にアイテム収集しながら進んで(パンに合わせてレベル上げだけしてた
16階からは寄り道なし階段直行アイテム駆使で箱拾って帰ったよ
(1回目はどろ人形に散々な目に合わされて終盤の敵にフクロされた)
箱の落ちてた場所が迷路の真ん中の行き止まりで
デーモン→ギガンテス→ドラゴンの順に並んで守ってたのが印象的で未だに覚えてる
ところで昨日不思議のダンジョンでザキの杖回数付き拾ったんだが落ちてるんだっけ?
0093NAME OVER
2010/06/13(日) 20:39:29ID:???倉庫は大きくなってる?
ハラヘラズがあればパンの心配はなくなるんだけど
もしなければナナメ移動を駆使したり皮の盾を持ち込んだりするだけで
だいぶ違うと思う
落ちてるアイテムはかなり偏ってる時もあるから
最初のうちはたどり着けないことも多いよ
持ち込みができれば装備品の件も解決するし楽になるんだけど
もしかして持ち込みしない主義だったりする?
そういう自分も100回以上かかった
今はいい思い出です
0094NAME OVER
2010/06/13(日) 21:13:55ID:zj3KrfHeトルネコ無頼は不思議が25F、もっと不思議は未挑戦。
シレンはクリアしたけれどレス違いです、すいません。
>>91
パンは運と思っていい。よほど運が悪くなければ一つはキープできるはず。
インパスを使ってちからの指輪とだけでたらそれは−3の指輪。
インパスが余ったら回数不明の杖に使う。
優先すべきアイテムは火炎草・まどわし草・かなしばりの巻物。
ただし、ミスド、銀悪魔、デーモンに火炎草を使う場合は矢を1本撃ってから。
聖域の巻物を石ころで失ったらアイテム欄が一つ増えたー♪と喜びましょう。
・・・まあこれは自分のやり方だから参考程度にしてもらえばいいと思います。
>>92
不思議のダンジョンには落ちていないはず。
でも初めてもっと不思議をクリアしたとき、21Fに大目玉に化けたマネマネがいたな・・・
0095NAME OVER
2010/06/13(日) 21:29:02ID:???よく覚えてないけどけっこう深層(25階以降)の方で未識別の杖拾って振ってみたらザキだったんだが…はて?
夢か?そんなに病んでないとは思うんだが…
0096NAME OVER
2010/06/13(日) 21:29:55ID:???もっとを数回クリアしてからノーマル不思議に挑んだら拍子抜けするほどあっさりいけた。
皮と戦闘用盾の使い分けが染み付いてたからハラヘラズよりワナ抜けの方が重宝した。
それともっとに比べて草や杖がわんさか出たから、それをフル活用する事で18階以降を乗り切る。
不思議だと、聖域が結構な確率で出たよね。
0097NAME OVER
2010/06/13(日) 21:37:55ID:???人形と盗賊がないからどこまで行っても怖い
0098NAME OVER
2010/06/13(日) 22:22:35ID:???0099NAME OVER
2010/06/13(日) 22:35:03ID:???0101NAME OVER
2010/06/14(月) 08:07:38ID:???コツコツ鍛え上げてきたドラゴンキラー+47とドラゴンシールド+39はどこへ行ったの?
0102NAME OVER
2010/06/14(月) 09:51:24ID:???0103NAME OVER
2010/06/14(月) 12:00:12ID:???しかし落とし穴はまってアークデーモン、ギガ、ギガがいたのでとりあえず細い通路に退却
すると出入り口にアイテム(ミミック)、さらにはシャドーもいて最後のザキをミミックに使いとにかく撤退を重視した
なんとか21階に戻り20階への階段の一歩手前でまた落とし穴
今度はシルデ、悪×2、シルデにザキを投げで逃げたらまたシルデが現れた
最後の対アイテムのまどわしを使って回避、運良く階段を見つけたらミミックだった
行き止まりだったのでつみました
乱数かなにかしらないけど意思があるとしか思えない
0104NAME OVER
2010/06/14(月) 12:02:57ID:Yrl+RG8o無頼伝で、バイキルト・スカラをかけて敵にぶん投げるのは
反則ですか?
0105NAME OVER
2010/06/14(月) 12:27:49ID:???マイナスのちからの指輪もインパスで識別すればきちんと表示されると思ったけど?
何も表示がないちからの指輪は、識別した指輪と同じ種類のものを後から拾った場合
0106NAME OVER
2010/06/14(月) 13:54:34ID:???ドラゴンキラー+99を外して攻撃したが、素手もダメージは同じだった。何故?
アークデーモンを必ず2発で倒すことは不可能なのか
0108NAME OVER
2010/06/14(月) 17:07:20ID:???さいごの巻物取ったけど奴らのことを思うと今から怖い
ザキ余ってたら使いまくりたいくらい
0109NAME OVER
2010/06/14(月) 17:45:21ID:???怖い。1発で爆発する可能性があるときは木の矢を撃ったりしてダメージ調整すればどうにでもなる。
0110NAME OVER
2010/06/14(月) 18:36:12ID:Yrl+RG8o26F、27F連続大部屋モンスターハウス
26Fは階段が近かったため強行突破、あと2歩で混乱させられるも
イオ×2、鉄の矢乱射、ギガンテスの2発を喰らいながらも逃げ延びたが
27Fでなすすべもなく倒される
トドメがマネマネってのがまた気にくわねぇ
>>105
そうだったかな?
無頼伝が終わったら検証してみます
0111NAME OVER
2010/06/14(月) 19:48:43ID:???合計6回落とし穴に落ちたってこと?
それはもう乱数というよりコントローラ入力に対応して落とし穴が生成されてるレベルだな
0113NAME OVER
2010/06/14(月) 20:55:05ID:???0114NAME OVER
2010/06/15(火) 19:04:55ID:???0115NAME OVER
2010/06/15(火) 19:52:42ID:???まぁ、ちから30以上とかにならんと無理だが
0116NAME OVER
2010/06/15(火) 20:59:25ID:???やばいと思ってとりあえず動きを止めようと2発殴って動きを止めたところでドラゴンの炎が・・・
0118NAME OVER
2010/06/15(火) 21:58:43ID:???0119NAME OVER
2010/06/15(火) 22:46:48ID:???素手で一撃爆発なら攻撃力がほぼ上限に達してるから
武器装備しても同じでしょ?
オーバーフローするぐらい鍛えてるなら別だけど
0120NAME OVER
2010/06/15(火) 22:56:40ID:???0121NAME OVER
2010/06/15(火) 23:33:31ID:???武器もだいたい同じくらいまで鍛えてあると思うが
0122NAME OVER
2010/06/15(火) 23:46:04ID:???素手で一撃爆発レベルにまで達したら
武器を99にしても一撃爆発レベルのままだが
0123NAME OVER
2010/06/16(水) 00:24:32ID:???封印の杖が存在しないのもまたニクイ。
0124NAME OVER
2010/06/16(水) 00:37:54ID:???ヒドス
0125NAME OVER
2010/06/16(水) 00:59:04ID:???拳ですら危ない→その頃には剣でダメージ低下起こしてる
それでもあぶねえよ→矢で刺しとけ
矢がねえよ→無視しる
迷路だよ→マーフィーに宣戦布告しつつ殴る
と、頭で分かっててもやってしまうのが不思議のダンジョン。
0126NAME OVER
2010/06/16(水) 06:12:01ID:???普通の状況だと力が30〜50ぐらいで一撃爆発するようになるから
その時点では、同程度の強さの武器だと攻撃力に変化なしなんだよ。
ダメージ計算が異常を起こして下がるには剣の強さと力の合計が136必要だから。
0127NAME OVER
2010/06/16(水) 16:22:47ID:b3kZzs2P聖域、かなしばり×4、イオ数枚、封印×2(合計11くらい)が主力
レミーラ、地獄耳が効果的に出てきて食料も問題なし
火炎、まどわし、目つぶしなどの草が少なかったものの
シルバーデビルに1度しか会わず、ドラゴンには遭遇しなかったのが大きかった
ゴーレムに追われ動きを止めていた爆弾岩を爆発させようと思ったら倒してしまった
余計なときに爆発して肝心なときに爆発しないとは・・・
0129NAME OVER
2010/06/16(水) 21:19:50ID:???ほぼ確実に何か消費しないといけない上にメダパニ、バシルーラ、ボミオスは効果が薄いし。
経験上4匹以上しのぎきれたためしが無い。
0130NAME OVER
2010/06/16(水) 22:11:12ID:???角部屋だから通路に戻ろうとしたら右に行こうとしたらシャドーに攻撃された
ちょうどいいから目薬使ったら
右と右上と左と下にシャドーが居て一斉に攻撃された
死んだ
0131NAME OVER
2010/06/16(水) 23:04:27ID:???0132NAME OVER
2010/06/16(水) 23:33:46ID:???0133NAME OVER
2010/06/16(水) 23:38:40ID:???0134NAME OVER
2010/06/16(水) 23:58:58ID:???タイミングの遅れで気付くね。
0136NAME OVER
2010/06/17(木) 00:10:13ID:???0137NAME OVER
2010/06/17(木) 04:51:21ID:???俺はさっぱり分からん
0138NAME OVER
2010/06/17(木) 14:38:02ID:???帰り道でシャドーの処理落ちわかるかどうか試してみたけど
全然わからんかった・・・
0139NAME OVER
2010/06/17(木) 20:43:21ID:???歩きのみだと、モンスターハウスがあったりシルバーデビルが複数いる時に
辛うじてわかる事があるぐらいじゃないか?
0140NAME OVER
2010/06/17(木) 23:37:21ID:???モンスターの方に若干分かりやすいラグが出るけど
0141NAME OVER
2010/06/18(金) 02:32:46ID:???それをやろうとして箱を取ったまでは良かったんだが、帰り道にシルバーデビルにヌッ殺された。
あと1回上がれば21階だったんだがなあ・・・。
0142NAME OVER
2010/06/18(金) 08:37:53ID:???0143NAME OVER
2010/06/18(金) 13:23:54ID:???0144NAME OVER
2010/06/20(日) 14:04:38ID:V8WLyZ/q>>70、ようやくしあわせの箱持ち帰りに成功しましたーー!!
鉄の斧+3
ドラゴンシールド+2
という貧弱装備ながら、ハラヘラズの指輪をゲットし、杖や草、ちからの種もたくさん出て、最終的にちから13、レベル20で帰還!
動画でED見たことあったけど、やっぱ自分の手柄で見るのは違うな…
長々とスマンかった、みんなのアドバイスのおかげだ、ありがとう!!
0145NAME OVER
2010/06/20(日) 17:18:37ID:???俺が初めてしあわせの箱持ち帰った時は金の剣+2にみかがみの盾−1だぜ
0146NAME OVER
2010/06/21(月) 00:06:45ID:???まどわしや目潰しみたいな強力なのもぽんぽん出た気が
0147NAME OVER
2010/06/21(月) 01:38:36ID:???そのかわりもっとは出現するアイテム自体が強力だけどね。
最初から草・巻物が鑑定済みなら、もしかしたらもっとの方がクリアしやすいのかねぇ…?
0148NAME OVER
2010/06/21(月) 03:33:12ID:???ほとんど同じくらいだろうけど、ほんの少しノーマル不思議の方が有利だと思う。
終盤5階分はデカいし、イオの巻物で序盤・中盤の大部屋が楽になるし。
0149NAME OVER
2010/06/22(火) 21:47:48ID:???さて、どっちに軍配が上がるか(出現率の関係で聖域は不思議に配分)
0150NAME OVER
2010/06/22(火) 22:10:22ID:???0151NAME OVER
2010/06/23(水) 04:21:34ID:???0152NAME OVER
2010/06/23(水) 17:53:41ID:???0153NAME OVER
2010/06/23(水) 21:37:30ID:NR86Rbvxすばやさ・ラリホー vs 火炎・いかずち・地獄耳
0154NAME OVER
2010/06/23(水) 21:53:06ID:???人形よけ無しの通常不思議で99階目指すとミステリードールに吸われまくって悲惨なことになる
おかんが人形よけ拾えずにもっとでさいごと証明拾って帰還目指してた時は、帰還30階くらいでHP70代という(LV37)恐ろしい状況に陥ってたw
結局ドラゴンにもアークデーモンにもシルバーでビルにも対処できなくなって死んだという
0156NAME OVER
2010/06/23(水) 23:58:39ID:???斜め移動もまともに出来ない(本人曰く超不器用)、無限増殖にも気づかなかったにもかかわらずフェイの最終問題クリアしたからな…俺のおかん…。
強化→合成でブフー99とか作ってたけどw
プレイ見てたけど1フロアに1つの割合で復活草が落ちてるという意味の分からない引きだったw
0157NAME OVER
2010/06/24(木) 00:17:53ID:???決めた
>>154のおかんは俺の嫁
二人で組めばもっと不思議生還率90%突破も夢ではない
0160NAME OVER
2010/06/24(木) 21:41:09ID:???ィヘ{:: :::::::| 七_ 他
|ヘ,i: _ __ .::::f} (乂) 人
'、 :l  ̄''\,,. ,,/⌒`::{l ./ .事
/ f:〉 ーtッ-、〉 /ィtッ‐、/.::|. /^レ .じ
/ー|:l `ー‐' / |i''ー‐''´ :l三ニ‐ ‐/‐ ゃ
ィニ三 l ,ィ´ ー、 /三ニ / こ .な
´??∵/ ∧ ー─'''´ 'ー、__彡'ヘ、_ノ彡三 土 い
彡¨? |:;:;゙、 /'ー──‐''´ .:ノ彡;;;;;;; し .ん
|:;:;:::;\:::.. `ー─' .:::/ヽ;;;;;;;;;;; -/‐ 、 .だ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / rノ、 ぜ
| ‐─r─‐ /ー|─ | o !
| |> _|三|三|_ ー|ー |
| | ._| .─┴─ | _________
\___________/ (l> 今すぐ手口を見る!)
0161NAME OVER
2010/06/24(木) 23:00:34ID:???じゃあおかんのスペックうpしてやんよ
・超人ロックを全巻持ってる。その上何故か愛蔵版まで全巻持ってる
・押し入れの奥に初代ガンダム全話と宇宙戦艦ヤマト全話を録画したビデオをしまってある(劣化が怖くて再生できないらしいが)
・OUT!のバックナンバーを全て揃えていた。が、引っ越しの際に全て破棄
・花とゆめを創刊号から今に至るまでずっと買い続けている
・ワゴンで安売りされてるという理由でよく分からないゲームを突然買ってくる
・秋葉原に出かけて「マリア様が逆転」とかいう同人ゲームを買ってきた。ちなみに本家逆転裁判は未プレイ。マリ見ても全く知らないはず
・何だかんだ言って白蛇島はクリアできる能力は持っている
・「ランスの新作出るらしいけど買うの?」と意味の分からない話題を振ってきた
・「Kanonって面白いの?」とか言い出した
・今日は一日アニソン三昧を喜んで聞いていた
・鳥の歌は国家
・スネークマンショーのレコードを所持。つーかアニメ系のレコード多すぎ
・重度のトレッキー(TOSの頃からのファン)
・「私は、アリプロが好き!」といきなり宣言した
・曰く「小学生の時点で三角関数は理解していた」
・図書館から訳の分からない本を借りてくる。「名曲悪口辞典」とかどうやって見つけたんだよ…
・東大で宇宙論をやりたかったとか言ってる割には何故か今は地元の人文系セミナーに通っている
・どこまで劣化するのかを確認するためだけにハリー・ポッターを全巻読んだ
・実はFF1〜6、DQ1〜6はおかんの所有物。クロノトリガーを買ったのもおかん
・FCもSFCもおかんのもの。何故かスーパースコープまで買ってきた
・突然「レッチリが聞きたい」と言いながら部屋に押し入ってくる
何か書き続けてるとキリがないからこの辺で
0162NAME OVER
2010/06/25(金) 15:46:52ID:???0165NAME OVER
2010/06/26(土) 19:25:13ID:???着実に進み続けるこつを教えてください
0166NAME OVER
2010/06/26(土) 19:31:25ID:???0167NAME OVER
2010/06/26(土) 19:59:12ID:???まだパンもたくさんあるというのにっ・・・!
やっぱベビーサタンは見つけ次第やっつけたほうがよい?
0168NAME OVER
2010/06/26(土) 20:03:24ID:???矢がいっぱいあって接触されずに倒せる時しか手を出さない
0169NAME OVER
2010/06/26(土) 22:01:10ID:???まあパンに余裕あればだが
0170NAME OVER
2010/06/26(土) 22:34:46ID:???しあわせの箱をゲットするまで帰らない覚悟で挑む
ベビーサタンは爆弾岩の爆発を利用して倒してたな〜
0171NAME OVER
2010/06/27(日) 00:35:24ID:???0172NAME OVER
2010/06/27(日) 07:08:13ID:???理論上は37だと思う
0173NAME OVER
2010/06/27(日) 09:25:42ID:ri7iCGaj0174NAME OVER
2010/06/27(日) 09:43:28ID:???生還率100%じゃない限り、リレミトは必須な気がするが
0175NAME OVER
2010/06/27(日) 10:44:26ID:???0176NAME OVER
2010/06/27(日) 11:59:55ID:???その分生存率は上がるしなぁ
0177NAME OVER
2010/06/27(日) 12:03:55ID:???箱を持ってない限りリレミト使えば生存率100%。どんなアイテムより優秀。
箱を拾ったらリレミト無効になるから、箱と入れ替えに捨てればいい。
0179NAME OVER
2010/06/27(日) 12:36:06ID:???不思議のダンジョンにアイテムを何も持って行かないから、
リレミトの巻物は不要だ。
Dシールドとか皮盾とか鍛えたいときは必要だろうな。
0180NAME OVER
2010/06/27(日) 15:27:33ID:???20階まで潜る→さっさと帰還
を繰り返せばいいだけだから無理に持つ必要はないような
0181NAME OVER
2010/06/27(日) 16:23:13ID:???0182NAME OVER
2010/06/27(日) 20:36:33ID:???リレミトが保証してくれるのはあくまで”箱なしの”生還。
”箱お持ち帰りの”生還にはクソの役にも立たない。率が上がるってのはそういう事。
もちろんこういう発想になるからには持ちこみもご法度な。
意見が食い違ってるのは多分そういう事だと思うよ。
0183NAME OVER
2010/06/28(月) 00:38:23ID:???「中級者」=「持ち込みなしでチャレンジする人」
という定義なら賛成
0184NAME OVER
2010/06/28(月) 02:21:55ID:???0185NAME OVER
2010/06/28(月) 06:12:55ID:???十分上級者に値すると思うんだがなあ。
あ、無頼は論外な。あれは超上級とかドンキホーテとかそういう類
0186NAME OVER
2010/06/28(月) 07:10:36ID:???精進の先に無頼が待っているわけじゃないw
0187NAME OVER
2010/06/28(月) 07:51:58ID:???ベクトルと言う意味では無頼はむしろシレンに近いな。
0188NAME OVER
2010/06/28(月) 10:39:11ID:???0189NAME OVER
2010/06/28(月) 11:59:46ID:???ある程度やり込んだら持込はつまらなくなるしな
店に道具を置こうという概念が無くなる
箱がとれないなら、やられても同じように思えてくる
0190NAME OVER
2010/06/28(月) 15:12:31ID:???無頼=剣や盾を装備しないでダンジョンに潜ること。
矢は装備してもしなくてもトルネコの攻撃力・防御力に
影響しないため、操作性の向上を理由に装備することが多い。
相当の上級者でないと無頼で箱を持ち帰ることは不可能。
0191NAME OVER
2010/06/28(月) 15:44:22ID:???次は草かな
ザキが無いとクリア不可能だし巻物は必須だな
どこまで無頼極めた奴いる?
アイテム無しとか可能?w
0192NAME OVER
2010/06/28(月) 20:04:18ID:???アイテム無しはTASさんじゃないと不可能だろw
0193NAME OVER
2010/06/28(月) 20:36:38ID:???0194NAME OVER
2010/06/28(月) 20:54:50ID:???例えば杖を禁止するなら指輪を解禁みたいに兼ね合い取ったほうがいいと思う。
0195NAME OVER
2010/06/28(月) 22:16:58ID:???すげえ!!
プレイの様子を録画したり、それをエンコードする技術があるなら、
ぜひ、剣・盾・矢なしクリアの様子をニコニコとかYouTubeとかにアップしてほしい。
俺は、幸せの箱をとって生還するのが10回に1回くらい。
奇妙な箱は、50回潜ってもまだ1度も持って帰れません。
0196NAME OVER
2010/06/28(月) 22:31:01ID:???「○○縛りでクリアしたから、次はさらに××縛りを追加」
じゃなくて
「○○縛りでクリアしたから、次は○○縛りのままで生還率50%を目指す」
ぐらいのほうが難易度急上昇が避けられて楽しめるんじゃないか
0197NAME OVER
2010/06/28(月) 23:09:26ID:???俺は不思議5割、もっと2割ぐらい
データ数が少ないので正確じゃないかもしれんが
0198NAME OVER
2010/06/28(月) 23:13:18ID:???力maxでも倒すのに3回は必要だろうし140もくらうのか
ミスを考えたら1回の戦闘でも危険だな
0199NAME OVER
2010/06/29(火) 00:52:24ID:???通常不思議しあわせほぼ100% もっと最後&証明ほぼ100%だったな
1回目温泉マークはデフォ。制限付けてやり直そうかな…
0200NAME OVER
2010/06/29(火) 02:42:07ID:???0201NAME OVER
2010/06/29(火) 02:47:02ID:???セーブ・ロード縛りだと50%程度に落ちる。
0202NAME OVER
2010/06/29(火) 02:48:51ID:???0203NAME OVER
2010/06/29(火) 07:35:42ID:???0204NAME OVER
2010/06/29(火) 08:15:57ID:???0205NAME OVER
2010/06/29(火) 09:15:57ID:???0207NAME OVER
2010/06/29(火) 10:30:47ID:VSM+3J2c0208NAME OVER
2010/06/29(火) 11:46:49ID:???0209NAME OVER
2010/06/29(火) 12:05:13ID:???0210NAME OVER
2010/06/29(火) 12:06:13ID:???それに不思議なら剣と盾をもって行けるから100%クリアできる
0211NAME OVER
2010/06/29(火) 12:58:11ID:???0212NAME OVER
2010/06/29(火) 13:32:13ID:???もっとを100回やって100回クリアできたら本物だと思う
不思議でも持ち込み無し100連勝なら十分上級者
0213NAME OVER
2010/06/29(火) 13:33:35ID:???俺なんかドラゴンとガチに殴り合っても負けた事ないぜ
0214NAME OVER
2010/06/29(火) 19:17:02ID:???0215NAME OVER
2010/06/29(火) 21:15:39ID:???0216NAME OVER
2010/06/29(火) 21:50:59ID:???俺の好きなアークデーモンやシルバーデビルやギガンテスが出てきて
うれしい、あとはブリザードかフレイムがいればもっとよかった
0217NAME OVER
2010/06/29(火) 22:20:54ID:???0218フレイザード
2010/06/29(火) 23:04:12ID:???0219NAME OVER
2010/06/30(水) 00:32:56ID:???ロンダルキアの強敵を終盤に持ってくる辺り。
まどうしなんかもドラクエ1よりも印象強い。
0220NAME OVER
2010/06/30(水) 01:10:08ID:???ブリザードは猫2で出てくるけど氷河魔人のせいで印象ぼけるし
0221NAME OVER
2010/06/30(水) 14:34:12ID:???0222NAME OVER
2010/06/30(水) 16:35:06ID:???超初心者:キメラ。まどうしに手を出したりスモールグール分裂が手に負えないのは壁扱いするべきなんだろうか
初心者:さまよう鎧
中級者:ゴーレム・どろにんぎょう
中上級者:ギガンテス・特に階段に化けてるミミック
上級者:おおめだま・シルバーデビル・ミステリードール
アークデーモンとドラゴンはそこまで潜れるレベルなら普通に対処できるので除外
0223NAME OVER
2010/06/30(水) 18:50:36ID:???そのときの状況如何で壁になりうるだろjk。
たとえ銀の神風をかいくぐって1度きり箱を持ち帰ったとしても、
すなわち彼が超上級者かというとそうでもない。
まあ確かに、挙がってるのは初見殺しではあるけど。
0224NAME OVER
2010/06/30(水) 20:55:22ID:???ってけっこう初級者の壁な気がする。
自分の初級者時代を思い出すと、
「あと一撃で倒せる→7/8の確率で助かる→かなしばり使うのもったいない」ってよく考えてた。
0225NAME OVER
2010/06/30(水) 21:25:21ID:???0226NAME OVER
2010/06/30(水) 23:02:01ID:???ここぞという時に攻撃が外れてアボンも心が折れるが
3連続ピロリで、HP満タンからあっと言う間にボロ雑巾にされるのも相当堪える
0227NAME OVER
2010/06/30(水) 23:52:52ID:???モヒカン級:きめんどうしを舐めてかかって返り討ち
ジード級:地下1階で動かない石像を殴る
ゴラン級:リレミトが手放せない
拳王親衛隊級:鍛えぬいた装備を失って茫然自失
修羅級:箱を拾った瞬間に生涯最高心拍数を記録
0228NAME OVER
2010/07/01(木) 06:41:17ID:???0229NAME OVER
2010/07/01(木) 09:45:43ID:???0230NAME OVER
2010/07/01(木) 15:06:53ID:???0231NAME OVER
2010/07/01(木) 16:10:30ID:???何故に北斗w
非情になる前のケンシロウかな
ザキやかなしばり持ってんのに強敵相手にピロリピロリピロリ
ジャギ「馬鹿め、その甘さが命取りなんだ!ケンシロウ!」
0232NAME OVER
2010/07/01(木) 20:14:23ID:t7lzCUedやることなくて
久々にSFC引っ張り出して
トルネコ堪能中
つか、ゴーストうぜえ
けど面白い
0233NAME OVER
2010/07/01(木) 21:44:51ID:???ってのどうだろう
0234NAME OVER
2010/07/02(金) 01:05:12ID:???今回は祈りの巻物たくさん出たおかげできついところはほぼザキでしのげた
上級者はザキの杖とかなくても余裕なんかな
とりあえずクリアできてうれしい!!!
ひゃっほーーーーーーーう
0236NAME OVER
2010/07/02(金) 10:32:05ID:HeCmH5lvその6個のうち5個は思い当たる節がある・・・
動かない石像を殴るだって?
動かない石像に火炎草を使ったことがあるぞ
0237NAME OVER
2010/07/02(金) 15:30:04ID:???アイテムによるね。回数次第ではボミオスや変化でも乗り切れるし
指輪に恵まれればアイテムにほとんど頼らなくても何とかなる。
草は煮え湯を飲まされることが多いけど、ハマればザキと同等の威力を発揮させられる。
ぶっちゃけ、19階までに狩ったベビーサタン次第。
0238NAME OVER
2010/07/03(土) 00:04:58ID:???おめ。
ザキは持ってれば最強だけど、祈りの巻物の識別が必須で案外使いにくいんだよな…
盗賊の指輪を回収できればスネーク作戦でクリアできる
0239NAME OVER
2010/07/03(土) 02:23:09ID:???0240NAME OVER
2010/07/03(土) 10:51:20ID:???金縛り4枚全部使って生き残ることができたけど
0241NAME OVER
2010/07/03(土) 15:39:40ID:???0242NAME OVER
2010/07/03(土) 22:55:27ID:???モンスターやっつけて、入ってみたら1匹しかいなくて
あの音楽が流れてきてワロタw
0243NAME OVER
2010/07/04(日) 15:27:01ID:???0244NAME OVER
2010/07/04(日) 19:23:24ID:???まあ往復ありなら難易度はほぼ等価だしな。
0245NAME OVER
2010/07/04(日) 19:45:14ID:???30階だとまだやる気になる(個人的に10階ぐらいがちょうどいいけど)
0246NAME OVER
2010/07/05(月) 02:25:01ID:???ストーリーは30階までだけど、一応99階まで行けるようにしときましたよみたいな。
0247NAME OVER
2010/07/06(火) 00:50:20ID:???Eはぐれメタルの剣+8
E皮の盾+3
Eルーラの指輪(呪い)
E68本の木の矢
大きいパン
パン
まどわし草
ルーラ草
すばやさの種
パンの巻物
インパスの巻物
ボミオスの杖[5]
ボミオスの杖
ザキの杖[5]
ザキの杖[0]
レムオルの杖[5]
バシルーラの杖[3]
バシルーラの杖
バシルーラの杖
転ばぬ先の杖
ランダムの偏りは、見ての通りバイキルトと杖が多め。
盾と指輪が皆無。
早くからインパスでルーラの指輪を判別できてたのに、
シャナクがあるうちに装備してなくて、たったいま装備して
呪われてる事に気づいたアホです。
このまま跳びまわりつつ深層に行くのと、
ルーラの指輪をパンにして、じっくり行くの、
どっちがオススメ?
0249NAME OVER
2010/07/06(火) 01:12:31ID:???俺もルーラ即パン化
0250NAME OVER
2010/07/06(火) 10:25:51ID:???そんだけ杖あれば逃げプレイしなくても余裕だし。
ルーラ草1、かなしばり0の状態でルーラの指輪装備して歩くとか自殺行為。
0251NAME OVER
2010/07/07(水) 08:28:21ID:???ましてこんだけ杖が充実しているんなら、満場一致で指輪ポイ。
0252NAME OVER
2010/07/07(水) 19:21:28ID:bOeM8Memパンの巻物を読む以外の選択肢があるのなら
ぜひ教えていただきたい
0253NAME OVER
2010/07/07(水) 23:25:39ID:???0254NAME OVER
2010/07/08(木) 21:13:33ID:???最近知って思わず買っちまったい
0255NAME OVER
2010/07/08(木) 23:44:35ID:???正義のソロバン+4は
大きいパンに変わった!orz
0256NAME OVER
2010/07/09(金) 01:30:03ID:???0257NAME OVER
2010/07/09(金) 10:23:40ID:???今となっては十階までにハラヘラズが出たらクリア同然と考えると感慨深いな
まあもっと不思議の盗賊も同じようなもんか
0258NAME OVER
2010/07/09(金) 10:48:01ID:???0259NAME OVER
2010/07/09(金) 15:58:56ID:uKwrQLKRどうしてそうなったww
0260NAME OVER
2010/07/09(金) 18:57:12ID:???未識別を呼んでAボタン連打したら時すでに遅し
0261NAME OVER
2010/07/09(金) 19:07:51ID:???不思議は何百と挑戦して強化した武具でなんとかクリアしたな
クリア後苦労して鍛えた武具が消えて声を出して泣いたがw
100回目ぐらいでハラヘラズゲットしてリレミトまで到達したな
それからはハラヘラズ+武具を強化して底に進むものの、ギガンテス以上の敵があまりにも強力すぎてすぐリレミト使ったな
兄貴にシルバーデビルは何もしなくても10秒したら攻撃してくるよ、と脅されたりして深入りがトラウマになった
武具を鍛えて鍛えてバクダン岩にやられて、
鍛えてはやられ最後に完成したのがはぐれめてるの剣+21、うろこのたて+20だった
もっとは人間には不可能と判断してあきらめた
0262NAME OVER
2010/07/09(金) 20:02:40ID:???0263NAME OVER
2010/07/10(土) 00:01:46ID:???勿体無いなあ。
武具を鍛えるっていう発想から、アイテムを収集して駆使するって戦法に切り替えたら
物凄く面白くなるよ。あれほど苦戦した不思議があっさりクリアできるようになるし。
0264NAME OVER
2010/07/10(土) 00:53:26ID:???兄貴おもろいwww
0265NAME OVER
2010/07/10(土) 01:43:24ID:???子供の頃は強くなっていくことの充実感が面白かったです
もっとは新しい敵が現れるわけでもなく魅力を感じませんでしたね
今では5〜10回に一度はもっとをクリアできるようになりました
先に何があるかわからないのが面白いですね
毎回パターンが違って新鮮マジで1000回遊べるRPGだと思います
アイテムの優先順位を考えたり多彩な戦略たまりません
>>264
実は最近まで信じていましたw
というより疑わなくて忘れてたかな
よく考えたらあるわけないのにね、子供の頃の思い込みは強いです
確認したら勿論うごきませんでした
これも兄貴に聞かされた話なんだけど1000回プレイしたらデータが消えるって本当?
0266名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 09:47:36ID:???消えている可能性もそれなりにはある
0267名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:27:09ID:???ああ、断念したのは子供の頃だったのか。びっくりした。
まあそれだったら納得だわ。俺も子供の頃は育てた物が一瞬でパーになる事の
どこが面白いのかさっぱり理解できなかったからなー
0268NAME OVER
2010/07/16(金) 17:11:47ID:???よーしやるぞ!って意気込んで始めるより、
ちょっとやろうかなって感じで何気なく始めたほうが案外クリア出来るもんだな
0270NAME OVER
2010/07/16(金) 22:58:43ID:???ミイラやキノコ、鎧や鳥を掻い潜れなかったらアウツだしな。
突破できても、初めての持ち返りは23階以降の恐怖感が尋常じゃないし。
0271NAME OVER
2010/07/17(土) 00:01:39ID:???強敵に出会ったのはミステリードールが5匹、アークデーモンが2匹、シルバーデビル2匹だけだった
3階連続で下ったり、ほとんどが2、3フロアで階段にたどり着いた
ボミオスの杖や変化の杖が有り余ってしまったよ
次からは頻繁にドラゴンが出てくるようになった
フロアで瀕死状態の時に通路からドンチュカゴ
まだいけると思ったらゴワー40のダメージ
1回目はドラゴンに出会わなかったのが運がよかったんだな
0272268
2010/07/17(土) 00:15:58ID:???人形除けの指輪があったのも大きかった
0273NAME OVER
2010/07/17(土) 01:08:12ID:???強敵対策アイテムが尽きて万事休す・・ダメ元でワナとレミーラを使ったら落とし穴発見!
ワナの巻物+レミーラって意外と役に立つんだな。
発動せずに落ちなかったけどワープもありなんとか助かった
地雷さえ発見できればその階は攻略したようなものだな
レミーラ+ワナがあれば鬼に金棒
0274NAME OVER
2010/07/17(土) 16:11:50ID:???それとも制作にかかわってないのかな。
0275NAME OVER
2010/07/17(土) 23:49:44ID:???相談に乗ってちょっとアドバイスした、ぐらいの話ならあるけれど。
0276268
2010/07/17(土) 23:59:35ID:???それとも偶然?
0277NAME OVER
2010/07/18(日) 00:43:50ID:???0278NAME OVER
2010/07/18(日) 00:58:56ID:???つかチュンソフトってまだあるの?
0279NAME OVER
2010/07/18(日) 04:13:49ID:???http://www9.plala.or.jp/riversite/classic/TVR1.html
ちなみにこれもシレンと同じく先着3000名だったはず。
ダイの原作者がコミックの柱でそんな事を書いてた。
0280NAME OVER
2010/07/18(日) 15:32:53ID:???結構サクサク進めるものだな
小さい頃はミイラ男にやられることも多かったのに
モンスターハウスに当たりまくってハラヘラズも出て順調だったが、
泥人形に連続で3レベルも下げられて萎えた
0281NAME OVER
2010/07/18(日) 15:37:57ID:XMfFbztQ0282NAME OVER
2010/07/18(日) 15:39:31ID:???矢と攻撃で倒せるはずなのに5回連続でミスったり
合計10近くも下がった時もあった
ただ下げるだけじゃなくてHPもLV変化によってムラのある中で最小値まで減らされるのがいたい
0283NAME OVER
2010/07/18(日) 16:29:07ID:???150年もブランクあったからカンが鈍ったか。
ただの不思議は杖と草が豊富に出るから人形相手にケチっちゃ駄目だぜ
0284NAME OVER
2010/07/19(月) 10:32:24ID:???(1)ドラクエのキャラの使用を許可した
(2)死んだらやり直しではモチベーションが続かないので、
お店を大きくするなどのアイデアを提供した
など。
このゲームが生まれたきっかけは、チュンソフトの福沢ディレクター。
中村社長はローグを知らなくて、福沢さんの手ほどきを受けて
ようやくローグの面白さを理解したとのこと
0285NAME OVER
2010/07/19(月) 21:01:22ID:???0286NAME OVER
2010/07/19(月) 21:42:30ID:???大目玉って攻撃力かなり高いのな
0287NAME OVER
2010/07/19(月) 22:49:55ID:???特にミステリードールは99回挑戦時に頭の血管が切れそうになる
0288NAME OVER
2010/07/20(火) 00:21:57ID:???自分が何がしたかったのか判らなかった
リレミトとハラヘラズも一杯あったが、ワナ抜けや他の巻き物や矢草杖は無し
他はソロバンとはぐれ武器防具の+一桁ばかりだが、
ミカガミの+11とかあってドラゴンも+11とかあるのに何でミカガミまで鍛えたのか分からなかった
0289NAME OVER
2010/07/20(火) 04:01:09ID:???鉄の金庫は、持ち出す目的じゃなくて、なんとなく貴重品っぽいから倉庫に入れておいただけだと思う。
おそらく当時は10階に到達するのも苦労したんだろう。だから売ってしまうのはもったいなかったんだ。
リレミトとハラヘラズを溜め込むのはビギナーの特徴。俺もそうだった。
ハラヘラズ>>>>>>>>ワナ抜けくらいの認識だよ。
みかがみは、鍛えたって言うより、進んでたらそこまで育ったってだけじゃないか。
あるいはドラゴンを持ち出すのがもったいないからサブを作っておいたとか。
0290NAME OVER
2010/07/20(火) 18:51:23ID:???0291NAME OVER
2010/07/20(火) 19:11:37ID:???同時に持ち帰った主なものは、鍛えてる最中のドラゴンキラー+7、今回活躍した皮の盾+4、
木の矢、鉄の矢、銀の矢どれも30本以上、力の指輪4個(内1個−3)、リレミト3個、聖域2個、
聖域はもう一つあったけど帰り道に使ってしまった
ハラヘラズ無しでお宝沢山抱えてても戻ってこれるんだな
鉄の金庫は帰り道の分を持ち帰ったけど、もう倉庫には入れない
0292NAME OVER
2010/07/20(火) 19:45:08ID:???そして鍛えた物は全部捨ててもっと不思議へGO
0293NAME OVER
2010/07/20(火) 23:47:05ID:???150年後には冒険回数35000回超の猛者とかいるんだぜ
0294NAME OVER
2010/07/21(水) 01:06:38ID:???0295NAME OVER
2010/07/21(水) 01:10:30ID:???0296NAME OVER
2010/07/21(水) 18:24:39ID:8cdDfFwC0297NAME OVER
2010/07/21(水) 20:00:59ID:???その油断が死に結びつくので、アークや銀とは違った緊張感がある
0298NAME OVER
2010/07/22(木) 02:01:07ID:???不可避のシルバーデビルや最強のドラゴンはもう最悪
ミステルードールもアイテムを消費しなければHPや力がどんどん減らされるし
大目玉は他の敵といるとうざすぎる
しかしアークデーモンは特殊能力も無く逃げれば追ってこないし
固いだけで対処に困る相手ではない
何気にアークって癒し系だよな
赤いマークだ・・誰だ?・・・やったアークデーモンたんだ!
ってなる
0299NAME OVER
2010/07/22(木) 02:11:32ID:???交戦中に大目玉に睨まれて、シルバーデビルまでやってくると無理ゲー
0300NAME OVER
2010/07/22(木) 08:27:52ID:???0301NAME OVER
2010/07/22(木) 10:42:46ID:???ついでに銀悪までこられたらアイテムのない時は無理ゲ
0302NAME OVER
2010/07/22(木) 15:39:50ID:???落とし穴やワープがどこにあるかわかってれば
部屋の中もありかもしれんが
0303NAME OVER
2010/07/22(木) 16:52:06ID:???ものすごい勢いでシルバーデビルがきて挟み撃ちにされる
0304NAME OVER
2010/07/22(木) 20:49:51ID:???あれって法則とかあるの?ランダム?
0305NAME OVER
2010/07/22(木) 21:13:00ID:???0306NAME OVER
2010/07/23(金) 01:09:00ID:???通路の先に邪魔なまどうしがいたので手前でボミオスしたらラリホー3連続でやられた
ボミオス使っても先に行動できると思ってたが何なのあれ?
0307NAME OVER
2010/07/23(金) 01:26:08ID:???0308NAME OVER
2010/07/23(金) 07:22:13ID:???意外と知らない人多いんだな
0309NAME OVER
2010/07/23(金) 07:47:03ID:???実は知られざる法則があってそれを把握してる人いないかな、
という質問でしょ?
奇数ターンか偶数ターンで違うのかな、とは俺も考えた。
満腹度が減るターンを偶数として、そこから数えていけばわかるんかな、と
思ったりもしたけど、実際に調べてはいないのでわからない。
0310NAME OVER
2010/07/23(金) 09:32:06ID:???この法則が解明できればすばやさやボモスで1回分有利になるが調べようがないな
時の砂で試行錯誤を繰り返すかな
0311NAME OVER
2010/07/23(金) 11:34:26ID:???第一、他に全く使用しないのに、すばやさボミオスのためだけに
わざわざターン数を数えてるなんて、普通に考えてありえない
0312NAME OVER
2010/07/23(金) 12:31:10ID:???完全ランダムだったら、複数の鈍足の敵が別々のターンに移動する可能性がある
0313NAME OVER
2010/07/23(金) 14:15:39ID:???0314NAME OVER
2010/07/23(金) 17:26:32ID:???数えてる数値だったらあるよ
>>312
一体目を操作関係ないランダムにしておいて、二体目以降それを基準にするのは変だと思う
腹が減る行動のターン数じゃなくて、
向き変えや整頓も含めた地震カウントを参照してるってことはないの?
俺は調べないけどなー
えみゅ的なセーブ環境があれば、これくらいの確認すぐなんだろうけど
0315NAME OVER
2010/07/23(金) 17:28:21ID:???0316NAME OVER
2010/07/23(金) 17:33:14ID:???0317NAME OVER
2010/07/23(金) 17:34:19ID:???0318NAME OVER
2010/07/23(金) 17:40:01ID:???0320NAME OVER
2010/07/23(金) 21:07:19ID:???0321NAME OVER
2010/07/24(土) 03:35:28ID:???ドラゴン相手に連続で空振り三振して、炎食らいまくって死にかけたけど
十分鍛えられたんで往復せずに幸箱持ってでちゃったが
やっぱ鍛えて俺TUEEEするなら、ドラゴン装備の方が良いのかな
0323NAME OVER
2010/07/25(日) 13:59:19ID:???戻れないってことですか??
0324NAME OVER
2010/07/25(日) 14:13:10ID:???0325NAME OVER
2010/07/25(日) 15:00:27ID:???そうだよん。
初心者の為に店を育てるような作りになってるけど
本来、このゲームは道具(箱以外)を持ち帰るゲームじゃないんで。
0326NAME OVER
2010/07/25(日) 16:56:53ID:???俺は今50回目なんだけど先ほどモンスターハウスで大目玉の混乱→囲まれて鍛えたアイテムごと無くなってしまった。
また鍛えなおすのに数十回はかかりそう。
0327NAME OVER
2010/07/25(日) 22:43:56ID:???育てた武具などはいらぬ。拾ったものだけで
クリアを目指すべし!!
0328NAME OVER
2010/07/25(日) 23:48:05ID:???まだこのレベルでは、狩りという行為が苦痛に感じるんではないかな。
効率の良い狩りの仕方を覚えれば、持ちこみなしでも高確率で生還できるようになる。
0329NAME OVER
2010/07/26(月) 00:47:32ID:???ザキや盗賊は勿論、人形も無いし強力なアイテムがかなり減っている
パンの巻物もないので満腹度もかなり不利になるだろう
もっとは3階往復+未識別のマイナスより、アイテムのプラス分の方が大きいと思う
0330NAME OVER
2010/07/26(月) 01:02:46ID:???ノーマル不思議ももっと不思議も、一番難しいのは序盤。
序盤に使えるアイテムが豊富なノーマルの方が遙かに有利。
食料は、ノーマルの方は大きいパンが落ちてます…
0331NAME OVER
2010/07/26(月) 01:13:56ID:???これが当てはまるのって、中の人クラスの上級者だけじゃなかろうか
0332NAME OVER
2010/07/26(月) 01:38:08ID:???持ち込みしなかった場合でも、メッキがあるから死体を連れたまま鎧や石像と戦える
指輪は少ないけど、ハラヘラズが出たならパン持たなくてすむ
ハラヘラズが出なかったり、力やワナ抜けを使う場合が、
>>329が言うようなアイテム面で物足りないのかもな
0333NAME OVER
2010/07/26(月) 01:40:07ID:???案外不思議では苦戦するかもしれないな
0334NAME OVER
2010/07/26(月) 01:41:15ID:???実際は未識別だから序盤が辛いんだけど。
草識別で毒消し→毒ってなるとそれだけで相当痛いし
0335NAME OVER
2010/07/26(月) 01:54:16ID:???不思議はパンの巻物が必要ないくらいパンが出る。
強力な指輪がない代わりに杖がかなり出る。
まどわしや目潰しといった貴重草もバンバン。聖域も思いのほかよく出る。
虎の子の○○って状態に陥りにくい。
0336NAME OVER
2010/07/26(月) 07:28:00ID:???ラリホー・メダパニが複数回、しかも必中だから信頼度抜群。
もっとで目の前にいる強敵を無力化できる杖はザキか運がいい時の変化くらいだし。
0337NAME OVER
2010/07/26(月) 09:37:36ID:???ザキ>ボミオス≒ラリホー>変化>諸刃>バシルーラ>メダパニ>転ばぬ先>レムオル>ピオリム>大損くらい?
もっとは不要なアイテムが多いから相対的に良杖が手に入りにくい
0338NAME OVER
2010/07/26(月) 12:04:53ID:???0339NAME OVER
2010/07/26(月) 13:37:13ID:???ちょっと長くなるけどごめんよ。
一個人での検証なので仮説の域を出ないことをご了承ください。
今回はすばやさのみ。ボミオスはまた気が向いたらやりますw
「不思議」にすばやさを持ち込み、1階開幕で敵が見えている&起きている状況。
初手(1ターン目)にすばやさ使用で敵先制。2ターン目に使用で自分先制。
以下3〜10ターンまで、奇数ターン使用で敵が、偶数ターン使用で自分が先制。
⇒ランダム説の否定。
2階。13ターン目で敵と遭遇、14ターン目に使用で自分先制。
ここで1階階段直前に戻り1回行動してから2階へ。フロア構成は同じ。さっきとまったく同じ行動をしたところ、今度は敵が先制。
⇒判定に使われるターン数は階層ごとではなく1階からの総ターン数。
対まどうし。すばやさ状態で攻撃した時。
奇数ターン攻撃で相手も行動。偶数ターン攻撃で連続行動。ベビーサタン未検証。(多分同じ)
デフォだと腹が減るのが奇数ターンなので、満腹度を目安にすることができる。(減った直後使用で自分先制)
…が、腹100%以上(大パン等)や皮盾・ハラペコの装備タイミングでずれたりずれなかったりするのでなかなか難しい。
満腹度を計画的に管理していれば一応理論的には把握は可能。
ちなみに、道具整理などの地震カウントのみの行動は影響しませんでした。
0340NAME OVER
2010/07/26(月) 20:16:32ID:???発売から40年、今になって解き明かされる悠久の謎
0341NAME OVER
2010/07/26(月) 20:40:34ID:???すげーしか言葉が出ないwww
活用はほとんど机上論だけど中の人ならあるいは……
で、さらにややこしくする為に時の砂の巻物も兼ね合いに入れてみたり。
同じ行動とると同じ結果が付いてくるからターン数や擬似乱数も巻き戻してるとは思うけど。
0342NAME OVER
2010/07/26(月) 20:54:27ID:???0343NAME OVER
2010/07/27(火) 00:11:21ID:???歩く時の足音が
奇数がド、偶数がスみたいに
0344NAME OVER
2010/07/27(火) 00:42:35ID:???アニメーションしなくていいから、奇数ターンは左足で偶数ターンは右足とか
0345NAME OVER
2010/07/27(火) 01:16:14ID:???1回目は確認用になっちゃうけど
でもそんな状況あまりないか
0346NAME OVER
2010/07/27(火) 01:26:49ID:???極限まで極めようとする人には朗報じゃないか?
>>2の冒険日記の人とか可能なことは全てやり尽くしたようなレベルでしょ?
0347NAME OVER
2010/07/27(火) 01:36:10ID:???また何か気になることがあったらぜひとも検証してほしい
0348NAME OVER
2010/07/27(火) 01:36:59ID:???でも正義のソロバンがあんなに頻繁にでてるわけ?
俺は50回くらいプレイしてようやく1度見る程度なんだけど、この人は2〜3回に一度は拾ってる。
乱数か何かの法則でもあるのかな、アイテムも非常に高品質だしランダムであれはなくない?
0349NAME OVER
2010/07/27(火) 01:50:11ID:???生還率は上級者の中でもかなり差がある、一体何が違うのかな?
0350NAME OVER
2010/07/27(火) 01:53:52ID:???ミニデーモンで分裂の杖使い切るとか
稼ぎまくったフロアで成果を検討して時の砂でやり直すとか
俺にはそんなめんどくさいことできん…
あと、「浅いフロアで強敵に出会ったら未識別の草を投げる」って
上級者はみんなやるもんなの?
俺は(上級者じゃないけど)めんどくさいからやったことないんだが
0351NAME OVER
2010/07/27(火) 02:20:07ID:???俺はめんどくさいのが嫌いなので時の砂が出るまで巻物は最初に読んでるぜ
勿論不利なのは覚悟の上だが、同じ事を繰り返すのは嫌だな
同じ考えの人いるかな?
0352NAME OVER
2010/07/27(火) 02:25:12ID:???ゴールドも0のまま袋を倒す
まあ基本アイテム回収は怠らないし
はぐれメタルは追うけどな
生還率は4割程度
0353NAME OVER
2010/07/27(火) 02:31:20ID:???趣味に走るかどうかじゃね。
0354NAME OVER
2010/07/27(火) 02:38:52ID:???稼ぎの次元が違う。『アイテムも非常に高品質に見える』のは結果だけ見てるから。
その裏には膨大な数のベビーサタンゴーレム石像その他諸々の死体が転がってる。
そんじょそこらのプレイヤーと比べちゃいかんよ。
0355NAME OVER
2010/07/27(火) 02:45:01ID:???なるほどミニデーモンで稼いでるのか。
そこまでやらないとあの生還率はありえないもんな。
話は戻るけど>>339は実質4.5ターンのすばやさの種を5ターンに成長させたな。
ボミオスでも使えそうだし、この先この理論はみんなの役に立つと思うよ。
これからは奇数の倍数を意識して冒険します。
0357NAME OVER
2010/07/27(火) 03:06:48ID:???この階ではこうするべきだみたいに、ベターな行動を教えてほしいです。
俺は基本的にアイテム回収したら下の階へ行き
リリパットが出てきたら矢を99本に
泥人形には矢と攻撃で行動をさせないように注意
大目玉は通路で倒す
最下層では地雷を活用する
ミステリードールに無駄なアイテムは使わない
ドラゴンにメダパニは危険
こんなものかな
0358NAME OVER
2010/07/27(火) 04:46:50ID:???皮の盾で満腹度200% タフな敵と戦うときは別の強い盾に変えてもいい
同じ階に長くいると、迷路の中にモンスターが溜まりやすい
アイテム待機中のミミックは、地獄耳で姿を現し、普通の眠り待機中に
部屋のシャドーは、通路に一歩入って部屋に向かって素振りしてれば倒せる
大目玉に混乱させられても、弓は向いている方向に撃てる
30階31階はマドハンド・大目玉・人形が出ない
帰り道では満腹度は減らず、アイテムの初期配置もない
0359NAME OVER
2010/07/27(火) 07:33:37ID:???コイツは判定がザメハ状態だから隣接や部屋の出入りで必ず起きる。
あと、メダパニで危険なのはむしろシルバーデビル。草投げも一度思いとどまった方がいい。
地雷活用は危険、不発、あるいはシャドーや銀悪魔の奇襲で死ねる、画面外から炎や睨みが飛んでくる事も。
画面外の敵は必ず矢で識別、特にミスドは射殺。ただし部屋に敵が複数いる場合通路に逃げる事を優先、大目玉で詰みかねない。
矢を切らさない。終盤の爆弾岩で頭を抱えることになる。と言っても十数本あればいい。
杖は温存。使う優先順位はシルバーデビル>ドラゴン>ミスド≧大目玉の順。1ティロリで死ぬ可能性順。
通路から通路への最短距離にいるマドハンドは余裕があるときに倒しておく。
0360NAME OVER
2010/07/27(火) 08:03:51ID:???え、そんなことないだろ?
部屋に入っても寝たままのミミックは時々見るぞ。
0361NAME OVER
2010/07/27(火) 08:14:36ID:???必ず最初から起きてるんじゃなかったっけ?
0362NAME OVER
2010/07/27(火) 08:15:20ID:???0363NAME OVER
2010/07/27(火) 12:28:12ID:???0365NAME OVER
2010/07/27(火) 16:57:09ID:???敵とは路地で戦う
いかづちやラリホーの杖は無闇に使わない
指輪は識別されるまで装備しない
通常ころばぬ先は不要だが聖域がある場合は取っておきたい
盾は複数持とう、サビや毒ハラヘリ対策になる。
できるだけ火炎草はとっておこう。イオなどは終盤あまり役に立たないので中盤までに
スモールグールでレベルを上げよう、これで序盤が楽になる。毒消しがあるならあえて力を下げるのもあり
動く石像やゴーレムは歩きながら倒そう
シルバーはメダパニだとすぐ効果が切れる。しかし防御は低いので能力次第では十分倒せる
あと一撃で倒せるがこちらも瀕死の場合は直接攻撃は控えよう。トルネコはよく攻撃をミスするため
0366NAME OVER
2010/07/27(火) 19:40:58ID:???・序盤で矢がたくさんあれば、まどうしを倒す。(経験値とアイテムねらい)
・4回くらいまではいい盾を拾っても装備しない。(硫酸の罠のリスク。強い敵が出ないうちは裸でも戦える)
・パンがたくさんあれば、レミーラを読んで落とし穴を把握したうえで、
持ち物を床に置きミニデーモンを狩る。杖がたくさんゲットできれば、下の階が楽になる。
ルーラ草などの緊急回避アイテムは、ミニデーモンに手を出す直前に置く。
序盤について付け加えてみた。
0367NAME OVER
2010/07/27(火) 22:02:05ID:???人によってやり方が随分違うもんだな。面白い。
0368NAME OVER
2010/07/27(火) 22:12:20ID:???0369NAME OVER
2010/07/27(火) 22:27:38ID:???・アイテムをケチらない
・7/8(攻撃が当たる確率)を信用しない
これだけ守ってればいい。
あとは頭使ってやってればうまくなる。
0370NAME OVER
2010/07/28(水) 00:15:30ID:???ずっと考えながらプレイするようになってから生還率ががグッと上がった気がする
0371NAME OVER
2010/07/28(水) 01:05:19ID:???リリパットで木の矢は増やさないし、ミニデーモンも邪魔な奴以外は倒さない
これでも5割超えできますかね?
0372NAME OVER
2010/07/28(水) 01:20:26ID:???どうしてもアイテム運に恵まれない時はある。というか、恵まれない時のほうが多い。
試行回数増やす事で確率を上げるんだが、それをしないとなるとちょっと…。
0373NAME OVER
2010/07/28(水) 01:47:56ID:???その過酷な環境で上級者は7割8割生還できるものだと思ってたが
みんなミニデーモンで稼ぐのか
たしかにそれをやれば俺でも5割はいけそうだな
上級者は見えてるものが違うと思ってたよ
ゲームしながら乱数を計算したり、フロアの種類を全て覚えて降りた瞬間に戦略を練ったり
そういう普通の奴とはかけ離れた思考パターンでもあると思った
そうでもしないと、あんな過酷な条件で7割も生還できるなんて無理だもんな
ミニデーモンのおかげか、なんだか上級者を身近に感じたぜ
0375NAME OVER
2010/07/28(水) 02:07:21ID:???それなりの上級者じゃないと稼ぎ入れても5割強程度だと思うけど。
0376NAME OVER
2010/07/28(水) 07:31:41ID:???モンスターやアイテムの全貌を把握してないと絶対無理だよ
0377NAME OVER
2010/07/28(水) 11:06:25ID:???俺もミニデーモン稼ぎはやらないけど、ここでは増やして狩るのがデフォなのか?
確かに楽にはなりそうだが卑怯な感じがして嫌だな。
0378NAME OVER
2010/07/28(水) 11:08:50ID:???0379NAME OVER
2010/07/28(水) 11:23:26ID:???スモールグールはフロアでは戦わないように。
どろ人形のレベルダウンは1レベルだけなら戻るので、強力なアイテムの使用は控えよう。
ミステリードールの能力ダウンは戻らないので注意 しかも体力も多い。封印があればベスト、なければ杖や草で。
シルバーデビルにはメダパニは効果半減。しかしラリホーは効くので終盤はラリホーの杖が勝負の決め手となる。
ドラゴンは実は炎より攻撃の方が強力。盾無しでは50〜60のダメージを受けるので強力な盾を鍛えよう。
これで5割は超えれると思う。
0380NAME OVER
2010/07/28(水) 11:28:31ID:???0381NAME OVER
2010/07/28(水) 11:34:13ID:???分裂の杖でアイテム欄が埋まる対価としては妥当なものじゃないか?
はぐれはあまり出てこないし、そんな不確実なものに貴重なマスを使うかどうか。
毎回大量にアイテムを補充できるってのが卑怯に思える。
ミニデーモンは必ず出てくるし分裂はもちろん、足ふみでも正々堂々とプレイした場合とではかなりの差が出る。
0382NAME OVER
2010/07/28(水) 11:46:37ID:???普通は店を大きくしながら武具を鍛えて徐々に進んでいくものでしょ?
鍛えた武具は唯一残るステータスで、最も愛着のあるアイテムだろ
それを売るなんてとてもじゃないが信じられん
俺は+99まで鍛えてクリアしたからその時のショックがハンパじゃなかった
次の日に売りにいってFF6を買ったな
思えばドラクエからFFへ移行したのもこのゲームがキッカケだった
0383NAME OVER
2010/07/28(水) 12:00:08ID:???そもそもアイテムを使うのが卑怯。
草も杖も巻物も装備もすべてスルー、裸一貫で戦うのが正々堂々ってもんだぜ。
パンは認める。
まあ真面目な話、縛りプレイがしたいなら好きにすれば、というだけの話だな。
0384NAME OVER
2010/07/28(水) 12:05:50ID:yAQPa37Y本道はプレイヤー自身のレベルを上げてのクリアでしょ。
装備を鍛えるのはあくまでも救済措置。
+99になるまでリアできないのは流石に想定外のケースだったと思われ。
0385NAME OVER
2010/07/28(水) 13:17:28ID:???勿論最終的にはプレイヤーの腕が全てだけど
救済処置ってのは上級者のエゴじゃない?
初めは武具を鍛えてクリアするのが本道じゃないかな?
少なくてもゲームでは店を大きくするのが目的で、多数のグラも用意されてる
そのメリットはアイテムの保管と持ち込みの数の増加
徐々に大きくなる店に喜びながらプレイヤーも成長していくってのが狙いで
いつクリアするかはプレイヤー次第だけど、少なくても初クリアまではまだ初心者なんだし
初めに持ち出し無しでは厳しいだろ
0386NAME OVER
2010/07/28(水) 13:19:39ID:???0387NAME OVER
2010/07/28(水) 13:51:27ID:???ミニデーモンは緑色だったな。
0388NAME OVER
2010/07/28(水) 13:59:36ID:???武具は十分鍛えられたし、正体を現して眠っているミミックはザメハでも何でもないことも確認した
25階のモンハウではドラゴンがドラゴンを倒して2レベルアップするのを見た
経験値は6000ちょっとで多少得ではあるようだ
すっかり忘れたけど、初回クリアってアイテム失われるんだったっけ?
0389NAME OVER
2010/07/28(水) 14:03:14ID:???本道って言葉が悪かったか。
装備は補助的なもので、上達の方がクリア上では重要ってこと。
無敵状態になるまで鍛えて俺TUEEEでゴリ押しクリア、ってのは
想定された遊び方ではないと思う。
店拡大は、なかなかクリアできない行き詰まり感を緩和するために導入された
要素であって、ストーリー上の目的は一貫して幸せの箱だし。
もちろん最初は救済措置のおかげでクリアできる人がほぼすべてだと思うが、
だからこそ「次は持ち込みなしで」と更に先を目指せるんじゃないの?
0390NAME OVER
2010/07/28(水) 14:09:17ID:???もっとなんか無理ゲーすぎる
0391NAME OVER
2010/07/28(水) 14:34:06ID:???初回クリア時に持っているアイテムは失われる。
他のモンスターを倒したモンスターは、合計の経験値を持っている。
6000を超えていたのは、巻き添えになって殺されたモンスターが
他にもいたんだろう。南無。
0392NAME OVER
2010/07/28(水) 14:40:55ID:???盾をはずしていっぺん攻撃受けてみようかな〜とか
絶対に試すなよ!!
0393NAME OVER
2010/07/28(水) 14:58:29ID:???俺のうろこの盾+65だと1しかくらわなかったな
0394NAME OVER
2010/07/28(水) 15:26:20ID:CSGxHuYEマドハンドから208ポイントのダメージを受けた
トルネコはちからつきた
試してみたときは噴いた
中の人、もっと不思議15連勝
おめでとうございます
0395NAME OVER
2010/07/28(水) 17:03:24ID:???階段2つ上にいた奴が、部屋を一回りしたら1つ下に移動しててつかんで来やがった
0396NAME OVER
2010/07/28(水) 17:05:28ID:???0397NAME OVER
2010/07/28(水) 22:03:44ID:???0398NAME OVER
2010/07/29(木) 01:03:18ID:???岩 岩
岩 ← トルネコ 岩
岩 岩
岩 岩 岩 岩 岩
一度やってみたいことー
0399NAME OVER
2010/07/29(木) 01:35:35ID:???奇妙な話だが兄貴は不思議で奇妙な箱を手に入れたらしい
データを見てみたら確かに持っていた。
気になったので持ち帰りをしようとしたら不覚にもドラゴンにやられてしまった
優しかった兄貴もこの日ばかりは容赦なくボコボコにされた
友人にも不思議には奇妙な箱があるといったら大笑いされて
維持でも証明しようと頑張ったぜ
店に置いてある奇妙な箱を不思議に持っていっただけだったんだな
まあそんな思い出でがあって幸せのオルゴールがほしいんだけど
オークションとかではいくらくらいで買える?
0400NAME OVER
2010/07/29(木) 08:23:23ID:???こんな所で質問するよりは、自分でオークファン使って検索した方が良いかと…。
0401NAME OVER
2010/07/29(木) 09:51:58ID:???このスレでもってる奴いないの?
せめて音の良し悪しだけでも教えてほしい。
0402NAME OVER
2010/07/31(土) 08:54:33ID:???ワープで逃げ回られるのがウザイから目潰し喰らわせたら
攻撃してくるようになって皮+3で40以上のダメージもらった
そして死んだ…
0403NAME OVER
2010/07/31(土) 09:23:54ID:???0404NAME OVER
2010/07/31(土) 11:17:01ID:???0405NAME OVER
2010/07/31(土) 15:10:56ID:???1.はぐれメタルに目潰し草
0406NAME OVER
2010/07/31(土) 15:17:11ID:???トルネコの攻撃ははずれてしまった
ラリホー
目を覚ました
ラリホー
目を覚ました
ラリホー
トルネコはちからつきた
0407NAME OVER
2010/07/31(土) 15:28:24ID:???はぐれメタルは倒されるのがイヤで逃げ回っているのではない。
他の生き物を殺してしまうのがイヤだから逃げ回っているんだ。
はぐれメタルにめつぶし草を投げるのは、
鳥坂さんのメガネを壊して戦いを挑むようなものだ。
元ネタがわからないだろうけど…。
0408NAME OVER
2010/07/31(土) 15:33:49ID:???「鳥坂さんのメガネ」→「瞬のチェーン」に訂正しとけ
0410NAME OVER
2010/08/01(日) 11:28:45ID:???0411NAME OVER
2010/08/02(月) 01:29:26ID:???0414NAME OVER
2010/08/02(月) 20:49:03ID:y2Wc0yAN壁の向こうにもとか…ですね、わかります
0415NAME OVER
2010/08/03(火) 01:18:13ID:???0416NAME OVER
2010/08/03(火) 03:34:01ID:???今回はボミオスについて…なんですが、予想通りすばやさとまったく同じでした。おわり。
と、さすがにこれだけではつまらないと思うのでw
この結果を少しでも実用的にするために、満腹度について少し調べてみました。
では前回のおさらいを含めながら…
「すばやさorボミオスを使うのが、奇数ターンなら敵先制、偶数ターンなら自分先制。」
これが基本。重要なのは「唯一見える数値=満腹度」から今のターンが偶数か奇数かを把握すること。
初期状態では腹が減るのが奇数ターン(調査済み)なので、
腹が減った直後(or偶数ターン行動後)に使用することで自分が先制できる。
しかし、いくつかの行動で満腹度とターンの偶数奇数の関係が変わる場合があります。
以下便宜上、@腹減り奇数ターン、A腹減り偶数ターン、とします。
・食料補給
食べた結果が100%未満ならば食べる前の状態のままです。
100%以上になる場合、奇数ターンに食べた時は@になり、偶数ターンに食べた時はAになります。
・皮の盾
皮の盾を装備すると、装備タイミングに関わらずAになります。
そして外す場合、奇数ターンに外した時は@になり、偶数ターンに外した時はAのままです。
・ハラペコの指輪
5ターンずつ腹が減るので1%毎に腹が減るターンが奇数になったり偶数になったりします。
よって満腹度の数字だけでは把握は困難。
・上記三つの併用
一言で言えば、皮盾>ハラペコ>食料 の関係で上位の状態が優先されます。
皮盾+ハラペコ ⇒ 必ずA(皮盾状態)どちらを先に装備しても同じ。
皮盾+食料 ⇒ いつ食べてもA(皮盾状態)
ハラペコ+食料 ⇒ ハラペコ状態で結局把握は困難。
三つすべて ⇒ 必ずA(皮盾状態)
ちょっぴり続きます
0417NAME OVER
2010/08/03(火) 03:35:22ID:???時の砂についてのレスが気になったので、ついでに調べました。
効果そのものでした。ターン数もそっくりそのまま戻るようです。
余った時にターン数を調べるのに使うのも悪くないかもしれません。
さらに余談ですが、階段を下りる(上る)のにも1ターン使っているようです。
微妙なところですが開幕モンハウに備える時とかには注意が必要?
すばやさ・ボミオスの性質上、使う時=使わざるを得ない時、が多いと思うのでターンの調整はなかなか難しいかもしれませんが、
個人的には、限定的ならばという意味でギリギリ実用レベルに達したのではないかと思います。
使っても敵に先制されるかもしれないから使えない、という場面も結構あると思います。
そこで確実に先制できる状況が一回の冒険で一度でも意図的に生み出せるのであれば、生還率もグッと上がるのではないでしょうか。
正直ちょっとややこしくて、まとめた自分でも混乱しそうになりますけどねw
連投&長文失礼しました。
0418NAME OVER
2010/08/03(火) 07:35:40ID:???つまり
皮の盾を装備している時に、強敵に出会ったら
いきなり素早さ/ボミオスを使うと先制できないリスクが50%あるが
通路を逃げながら、満腹度が下がったターンに素早さ/ボミオスを使うと確実に先制できる
ということだな?
0419NAME OVER
2010/08/03(火) 11:14:23ID:???えーと逆ですね。
皮盾装備時は「腹が減る」のが偶数ターンなので、その直後だと使うのが奇数ターンとなり、敵先制となってしまいます。
その状況で使うなら、腹が減ってから1歩・3歩・5歩…(奇数)逃げてから使えば確実に先制できます。
やはり少しわかりづらかったか…すみません><
こういった懸念はありましたので、参考にする場合は自己責任でお願いします。
勘違いされてしまうと逆に敵に確実に先制されてしまうのでw
0420NAME OVER
2010/08/03(火) 20:59:10ID:???ホントすげえの一言しか無いわ。
テンプレに載せる、となると流石にスペース食うけど
この論文は何らかの形で保存しておきたいね。
0421NAME OVER
2010/08/04(水) 15:34:26ID:???0422NAME OVER
2010/08/04(水) 20:30:38ID:???あわよくば検証してくれたりしてな!
0423NAME OVER
2010/08/05(木) 00:22:44ID:???0424NAME OVER
2010/08/06(金) 03:23:46ID:???というかサイトの中の人がこの調査をした可能性もありそうだがw
0425NAME OVER
2010/08/06(金) 13:21:58ID:???0426NAME OVER
2010/08/06(金) 13:35:40ID:???0427NAME OVER
2010/08/06(金) 14:34:16ID:???しょっちゅう外して大ピンチになるわ。
0428NAME OVER
2010/08/06(金) 14:47:45ID:???0429NAME OVER
2010/08/06(金) 15:19:11ID:???0430NAME OVER
2010/08/06(金) 15:49:35ID:???盾無し毒草直後の遭遇はきつかった
コンスタントに4のダメージパネェッス
0431NAME OVER
2010/08/11(水) 06:50:52ID:???今まで盗賊マンセーだったが人形よけも神アイテムだな
0432NAME OVER
2010/08/11(水) 16:21:13ID:???これやったらなんかキツイ。
くたばらないようにちまちまレベルあげないかんの?
0433NAME OVER
2010/08/11(水) 16:43:14ID:???まずは1対1で戦いなよ
0435NAME OVER
2010/08/13(金) 15:32:28ID:???0436NAME OVER
2010/08/14(土) 02:44:20ID:???0437NAME OVER
2010/08/14(土) 02:54:09ID:???奇妙な箱所持21Fにてっ・・くうう
0438NAME OVER
2010/08/14(土) 10:13:40ID:???0439NAME OVER
2010/08/14(土) 10:31:03ID:???0440NAME OVER
2010/08/14(土) 12:26:55ID:???0441NAME OVER
2010/08/14(土) 13:11:26ID:???0442NAME OVER
2010/08/14(土) 13:20:18ID:???0443NAME OVER
2010/08/14(土) 14:59:10ID:esflbPTKナカーマ
つっても自分は30階一歩手前で死んでるんだけどww
でも今中断中のデータで人形よけ装備してるから期待できるかもしれん…wktk
0444NAME OVER
2010/08/14(土) 17:01:28ID:???0445NAME OVER
2010/08/15(日) 00:14:14ID:gmw0a7Okギガンテスの目の前で眠りガスふんでフルボッコ…満腹度のために装備してたのは皮の盾+2…
正義のソロバンもはぐれメタルの盾も持ってたのに…欲張らないで30階だけ目指せばよかったかなぁ、泣きたいわ
0447NAME OVER
2010/08/15(日) 00:26:40ID:???勝てるはずなのにやられる、という状況を
かなり回避できる
0448NAME OVER
2010/08/15(日) 02:23:58ID:???が、また迷路爆弾岩爆破・・・今度はシルバーデビルとのコンボだったよ
0449NAME OVER
2010/08/15(日) 19:16:28ID:???前に死んだ事を覚えているのにもう一回ってのは流石に油断しすぎと言わざるを得ない
0450NAME OVER
2010/08/15(日) 21:35:17ID:???迷路を動いてたら爆弾岩に遭遇→逃げたら行き止まり みたいに。
未クリアレベルの人間にダメージ調整はかなり難しいと思う。
0451NAME OVER
2010/08/15(日) 21:39:20ID:i8Y9rcEO爆弾岩は合計61〜69のダメージを与えると爆発する
で、41〜60のダメージで動きが止まる
合計ダメージが40になったら迷わず木の矢だ
0452NAME OVER
2010/08/15(日) 21:47:32ID:???0453NAME OVER
2010/08/15(日) 21:56:35ID:???アイテムも帰路で減っててボミオス、ラリホー、かなしばり等解決不能なのしか残ってなくて。
登り始めて大分してからお腹減らないのに気付いて、
パンの巻物とか無駄に4個くらい持ってたので、次は30Fでアイテム調整すればいけるかな。
0454NAME OVER
2010/08/15(日) 23:19:11ID:???なんかもう微笑ましくて涙出ちゃったよ俺
>>453が女だったら嫁にするんだがな
0455NAME OVER
2010/08/16(月) 01:08:16ID:???上り階段上がった後の帰り道は満腹度減らないって
0456NAME OVER
2010/08/16(月) 01:12:01ID:???帰路に開幕モンハウで死にかけ、起死回生にパルプンテ使ったら4Fくらい潜られて泣いた。
死ぬよりマシだったけど・・・
0457NAME OVER
2010/08/16(月) 01:22:16ID:???モンハウ発動後だと目薬草もシャドーの指輪もない状態でパルプンテ読めるのかな?
0458NAME OVER
2010/08/16(月) 08:29:49ID:???0459NAME OVER
2010/08/16(月) 08:32:44ID:???正解
0460NAME OVER
2010/08/16(月) 11:57:58ID:???見る為のアイテムを持たないでパルプンテ取っておくのって倉庫コレクション用かな
0461NAME OVER
2010/08/17(火) 08:21:23ID:???0462NAME OVER
2010/08/17(火) 11:15:00ID:kmmGQYMO最近のうちのトルネコ
「ちからは1だからおばけキノコなんか怖くないぜ!ウハハハ」
ミイラおとこから10ポイントのダメージ
トルネコはちからつきた
0463NAME OVER
2010/08/17(火) 22:01:42ID:???0464NAME OVER
2010/08/21(土) 21:10:05ID:/64qrQIdとうぞくの指輪してたのにドラゴンやら大目玉やら起きてるのがいっぱいいて帰り道早いうちにザキ杖使い切っちゃったけど、はぐメタ2匹倒せたし、武器防具を強くできたのが大きかったかな
すげー嬉しい…
0466NAME OVER
2010/08/21(土) 22:08:41ID:???0468NAME OVER
2010/08/22(日) 12:21:27ID:???0469NAME OVER
2010/08/22(日) 15:22:11ID:???0470NAME OVER
2010/08/22(日) 20:22:01ID:???0471NAME OVER
2010/08/26(木) 17:09:46ID:???持ってけたのが鍵だった。。。 そういう意味じゃ工夫とか何もしてないでごり押しでクリアしたって感じだけど。。。
ドラゴンも3回攻撃当てれば死んだからなぁ。
アイテムが揃ってないと頭を使ってってプレイは無理だなこれw なにはともあれ温泉ゲット!記念にレス!
記念にレスとか最近はみねーな。。。 まあオッサンのささやかなよろこびのれす
0472NAME OVER
2010/08/26(木) 19:37:58ID:???頭を使ってプレイは繰り返しやってればそのうちマスターするのだ
0473NAME OVER
2010/08/26(木) 19:47:30ID:???0474NAME OVER
2010/09/01(水) 22:15:38ID:???1Fでゴーストに挟まれ死亡
わずか2分の冒険だった!
0475NAME OVER
2010/09/01(水) 23:56:19ID:???0476NAME OVER
2010/09/02(木) 00:07:34ID:???0477NAME OVER
2010/09/02(木) 00:14:30ID:???0478NAME OVER
2010/09/02(木) 01:44:55ID:???今までだったら死んでたケースが何回かある
0479NAME OVER
2010/09/05(日) 01:33:21ID:???どうしても、パルプンテが欲しくて、そのまま箱捨てて潜ったんだ。
そしたら、27F辺りで大部屋モンスターハウス。
かなしばりの巻物でなんとか防波堤を築いて
攻略の足掛かりにしたのに、
爆弾岩を一発斬りつけたら、ドンドーン。
その横にいる爆弾岩もドンドーン\(^o^)/
終わったな。所詮、クズは、クズなのだ・・
0480NAME OVER
2010/09/05(日) 01:36:21ID:???レベル上げにもなるし
0481NAME OVER
2010/09/05(日) 01:36:53ID:???0482NAME OVER
2010/09/05(日) 13:00:58ID:???0483NAME OVER
2010/09/05(日) 18:27:41ID:???0484NAME OVER
2010/09/05(日) 21:23:00ID:???最初は、そうやってたよ。>10階〜12階の往復。
ただ、壮絶な退屈さに嫌気が差したw
>481
全くもって正論。
今までは、斬りつけ一発で停止だったから、
それが癖になってしまった。
言われたら、丁度レベル上がった直後だw
0485NAME OVER
2010/09/05(日) 21:52:37ID:???0486NAME OVER
2010/09/05(日) 22:02:30ID:???0487NAME OVER
2010/09/05(日) 23:50:11ID:???0488NAME OVER
2010/09/06(月) 08:23:23ID:???後になって思えば血迷ったかとすら思う行動だって珍しくない。
0489NAME OVER
2010/09/06(月) 08:40:15ID:???残念だなw
0490NAME OVER
2010/09/06(月) 10:09:20ID:???ていうかこの流れで爆弾岩連鎖爆発とかワロタ
0491NAME OVER
2010/09/06(月) 20:01:27ID:???毎日中の人の勝敗とイチローのヒット数を確認するのが人生の楽しみ
0492NAME OVER
2010/09/06(月) 20:28:22ID:???爆風に巻き込まれないよう、トルネコスレは注意を呼びかけています。
お出かけになる際は矢を忘れずに撃つようにしましょう
0493NAME OVER
2010/09/08(水) 19:32:54ID:???フレームレートも重要なのか、このゲームは
0494NAME OVER
2010/09/08(水) 19:59:00ID:???0495NAME OVER
2010/09/08(水) 21:17:11ID:???俺も、ワナチェックしながら、部屋探索してるのにも関わらず、
出てきたワナを律儀に踏み潰す事が多々ある。
0496NAME OVER
2010/09/09(木) 11:07:19ID:NiLgUuIyそのミスをなくすのは不可能
少なくするにはどうすればいいだろう?
プレイするのは1日1階とか?
0497NAME OVER
2010/09/09(木) 17:09:30ID:???1日1プレイ(回)だとするなら同意かな。
2プレイ以降だと記憶の混同が出るし
かといっていちいちメモ取ってたら集中力がもたん
0498NAME OVER
2010/09/11(土) 01:44:03ID:/a6OX4AE道具回収の大切を学びました。
0499NAME OVER
2010/09/11(土) 01:59:10ID:???0500NAME OVER
2010/09/11(土) 20:24:11ID:???0501NAME OVER
2010/09/11(土) 22:45:45ID:???0502NAME OVER
2010/09/12(日) 00:11:51ID:???て書いても何の音だかわからんな
0503NAME OVER
2010/09/12(日) 00:13:32ID:???0504NAME OVER
2010/09/12(日) 00:20:06ID:???爆弾岩はバグォーンって感じ
あれ?音同じだっけ?
0506NAME OVER
2010/09/12(日) 00:28:29ID:ooutzz2j『クウィィィン!!ジョジョジョン!!ジョジョジョン!!』
0508NAME OVER
2010/09/12(日) 01:55:02ID:???0509NAME OVER
2010/09/12(日) 02:11:38ID:???ちょっと余韻を表現してみました
ブワシッ とかのほうが良かったかな
ちなみに音聞かずに記憶だけで書いております
0510NAME OVER
2010/09/12(日) 12:24:31ID:???チョワーン! パスーン!! ズォワッ!ズォワッ! って感じ。
0511NAME OVER
2010/09/12(日) 14:13:43ID:7fu5SbHkゴーレム&ギガンテス
は音同じに聞こえるのだが気のせいか・・・
0512NAME OVER
2010/09/12(日) 14:45:55ID:???パォパォパォーン→デレレデデデーン
0513NAME OVER
2010/09/12(日) 18:26:27ID:???ドラゴンとアークデーモンはほとんど違いがわからにい。
ゴーレム、ギガンテスは若干ギガンテスがくぐもった音で聞こえる。
あと処理落ちしてるときゴーレムはゴリーンって音になる。
0514NAME OVER
2010/09/12(日) 20:11:51ID:???0515NAME OVER
2010/09/12(日) 21:14:56ID:???ピョロロピョワピポン
ブワッゴゴォーン
テレレテッテッテー
ッジャッ ッジャッ
デュウィーン
ヴッボァーン
0516NAME OVER
2010/09/12(日) 23:36:36ID:???デュウィーン
この2つしかわからん
0517NAME OVER
2010/09/12(日) 23:42:23ID:???0518NAME OVER
2010/09/12(日) 23:43:52ID:???0519NAME OVER
2010/09/13(月) 03:41:26ID:???俺の冒険はここで終わりだ!
お疲れっしたっ
0521NAME OVER
2010/09/13(月) 23:31:19ID:???よしこの写真をチュンソフトに(ry
オルゴールがもらえたんだっけ?
0522NAME OVER
2010/09/14(火) 02:40:51ID:???0523NAME OVER
2010/09/14(火) 02:50:31ID:???0524NAME OVER
2010/09/14(火) 05:41:13ID:G5APkqOOこの中で どれが一番面白いのか? どれが一番オススメなのか?
トルネコ識者の方、どうか御教授下さい お願いします。
自分は
スーファミ版は一度もプレイした事が無く、
プレステ1版は完全に極めて、
プレステ2版は途中で挫折してしまい、
とまぁ、大体このぐらいなのですが
ひょっとして スーファミ版が一番面白いのでしょうか・・・?
0525NAME OVER
2010/09/14(火) 08:19:32ID:VpFwZLVT2はまぁ面白いから3が出た
3は面白くないから4がでない
0526NAME OVER
2010/09/14(火) 08:30:45ID:???いちばんいいところで最高のシステムと絶妙のバランスを実現してたのに
2や3を宣伝するためにゴテゴテ派手なだけの要素を追加して
どんどんつまらなくなっていったシリーズ
という気がしている
2(プレステ版)がそんなに面白いと感じるなら1(SFC版)はちょっと物足りないかもしれん
0527NAME OVER
2010/09/14(火) 08:36:25ID:???あくまで自分自身との戦い。終わりが無いのが終わり。
極めたいと思うなら敬遠した方がいいと思う。
0528NAME OVER
2010/09/14(火) 12:53:47ID:???ローグ系はやっぱ持ちこみ無しでプレイヤーレベルが上がっていくのが醍醐味かなと
あくまで私見だけどね。むしろ少数派
0529NAME OVER
2010/09/14(火) 16:21:23ID:???さてまた潜ってくるか
0530NAME OVER
2010/09/14(火) 19:44:46ID:???そもそも奇妙な箱や最後の巻物は10人中何人くらいが
持ち帰れると思って発売したのか。
(まさか「充分に戦略を考えて挑戦したら全員攻略できます」
とは思ってないだろうしなー)
0531NAME OVER
2010/09/14(火) 20:12:34ID:???ただ、あの時代は攻略情報の共有方法が無かったし
ローグ自体がドマイナーだったからな。
俺も小学生の時はもっと不思議で諦めたわ。
0532NAME OVER
2010/09/14(火) 21:21:49ID:???0533NAME OVER
2010/09/14(火) 23:20:58ID:???友人宅で最初にそれやらされて依頼あれがデフォになってる
0534NAME OVER
2010/09/15(水) 19:06:29ID:???180度変わるのが面白い。
0535NAME OVER
2010/09/16(木) 01:40:27ID:Hav+H1Olとりあえず強力アイテム集めを続けております。応援してくださひ…(笑)
0537NAME OVER
2010/09/16(木) 11:37:50ID:???もっと不思議のダンジョンが待ってるから頑張れ。
0538NAME OVER
2010/09/16(木) 16:19:07ID:???0540NAME OVER
2010/09/16(木) 18:21:54ID:???俺は、逆に、ここ最近の変化の株価は大暴落だ。
ギガンテスがアークデーモンにパワーアップするは、
振った敵が、まどうしになるは。
このまどうしは、撃破できたからよかったものの、
もし攻撃はずれてラリホーでも唱えられたら、
近くのシルバーデビルにボッコボコにされると思うとゾっとする・・・
・・・とはいえ、あったらやっぱりストックするんだよな・・
0541NAME OVER
2010/09/16(木) 18:53:48ID:???夢に出るかと思った
0542NAME OVER
2010/09/16(木) 19:07:50ID:???俺も変化には煮え湯を飲まされた記憶の方が強いから、あんま良い印象ないな。
とは言え、もっとはメダパニラリホー封印がないから十分使えるんだけど。
0543NAME OVER
2010/09/16(木) 19:12:22ID:???2歩以上あけて使えば
確率だけで見れば変化は安定して危機回避に使えるはずなんだけど
連続で最上級モンスになる確率も無くも無いんだよな。
体力瀕死で使うとシルバーデビルやドラゴンに変化して遠距離攻撃で即死の可能性はあるからね。
確率的に考えて、ほっとんどあり得ない超レアケースのはずなんだが
何故かそのレアケースがしっかり起こるのがトルネコ
まぁ母数増えればレアケースも出てくるから当たり前なんだけど
0544NAME OVER
2010/09/16(木) 19:14:13ID:???ミミックになったこともあったような…
0545NAME OVER
2010/09/16(木) 19:41:17ID:???0546NAME OVER
2010/09/16(木) 19:48:25ID:???・まどうし
・ベビーサタン
・腐った死体
・泥人形
・ミステリードール
・大目玉
上のモンスターに変化するリスクを合計するとかなり大きいので
変化の杖を「単独の強敵」対策には使う場合の有効度と
「2匹のうち1匹をとりあえず始末する手段」として使う場合の有効度はかなり違う。
これは他の単独無力化アイテム(ザキ・バシルーラ・草等)にはない特徴。
0547NAME OVER
2010/09/16(木) 21:07:02ID:???0549NAME OVER
2010/09/17(金) 01:02:48ID:???0550NAME OVER
2010/09/17(金) 01:12:23ID:???0551NAME OVER
2010/09/17(金) 01:24:36ID:???↓
爆弾岩を爆発させて→思わぬ連鎖に巻き込まれて死ぬか
↓
見えない敵に止めを差されるか
0552NAME OVER
2010/09/17(金) 02:04:56ID:EM44PWsWなるほど!分岐してたのね
今のところ爆弾岩は2撃で倒せるから心配なし♪
今日は続きをやったらまたもはぐりんが出たけど分裂の杖は持ってなかった…のですぐさま倒して幸せの種を飲んでレベル24に。
自分語りでサーセン。
0553NAME OVER
2010/09/17(金) 03:17:08ID:???全然心配なしじゃないんだが…w
与えるダメージは毎回同じじゃないんだから、2撃で元気玉がドッカンドッカンすることもありえる。
0554NAME OVER
2010/09/17(金) 09:05:24ID:???0556NAME OVER
2010/09/17(金) 19:43:18ID:???0557NAME OVER
2010/09/17(金) 19:54:47ID:???ジャッを漢字で書くと「蛇ッ」
つまり大ナメクジだったんだよ!
0558NAME OVER
2010/09/17(金) 19:56:44ID:???0559NAME OVER
2010/09/17(金) 23:11:39ID:???0560NAME OVER
2010/09/17(金) 23:16:53ID:???そんなこと大声で言っちゃいけません
気持ちいいけど
0561NAME OVER
2010/09/17(金) 23:40:11ID:???初めて知った、実用性は無いが
0562NAME OVER
2010/09/18(土) 02:29:44ID:???↓
リリパットもドラゴンもいないから無敵!!
↓
調子に乗って爆弾岩をわざと爆発させる
↓
足下の聖域が爆風で飛ばされたのに、無敵気分で瀕死のままモンスターと戦って一撃死
0563NAME OVER
2010/09/18(土) 03:07:16ID:KgcqRjBkそれこないだやらかしたww一瞬何が起こったかわかんなかったww
0564NAME OVER
2010/09/18(土) 19:50:28ID:KgcqRjBk25階でMHに当たったものの、ストックしてたまどわし草と銀の矢で気持ち良く撃破。帰りも階段運が目茶苦茶良くて、全く問題なく帰ってこられました。爆弾岩には注意して、バシルーラで飛ばしまくりました(笑)
レベルは24、アイテムもこんなに余りました。
Eドラゴンキラー+10
Eうろこの盾+12
Eワナ抜け
E木の矢×95
鉄の矢×15
銀の矢×29
まどわし草×5
メダパニ草
かなしばり×3
リレミト
ラリホー[5]
バシルーラ[1]
とにかく嬉しい!!みんな色々注意してくれてありがとう!!
0565NAME OVER
2010/09/18(土) 20:38:47ID:???ああ…次は奇妙な箱だ…
0566NAME OVER
2010/09/18(土) 20:53:17ID:???トルネカーが門をくぐった
その門の名はもっと不思議
0567NAME OVER
2010/09/18(土) 23:50:01ID:QESWGI5m0569NAME OVER
2010/09/19(日) 10:03:04ID:???0570NAME OVER
2010/09/19(日) 14:22:05ID:???調子のってもっと不思議行った
一回目
浅い階層ではぐれ装備セット拾うも操作ミスで剣がパン化
その上また操作ミスでモンハウに一歩足を踏み入れる
その後HP10でキメラから逃走中、部屋の入り口にあった眠りワナ踏んで昇天
2回目
モンハウ発動後の階での識別タイムでワナの巻物発動、地面にスペースが無くなる
↓
パンの巻物あるっぽいし弓矢一本だけ変化させるべ
↓
どこか弓矢を地面にバラまくスペースないかなー
↓
落とし穴
↓
全体の4分の1ほどの大きさのモンハウのど真ん中
↓
\(^O^)/
識別タイムの次の階でモンハウとかどう対処すればいいんだよ・・・
0571NAME OVER
2010/09/19(日) 14:35:18ID:???0573NAME OVER
2010/09/19(日) 17:13:45ID:???中の人なら、
・ワナの巻物を読んだ時点で留意すべきだった
・○○を識別すべきだった
・○○に○○を使わなければ
くらいの反省点は出してくるぜ
0574NAME OVER
2010/09/19(日) 17:33:25ID:???0575NAME OVER
2010/09/19(日) 21:11:57ID:???そうでもないぞ。
不思議なダンジョンはパンの巻物が無い分、「全然パンが出なくて餓死」はどうしても起こりうる。
もっと不思議でさえある程度は発生するしな。
0576NAME OVER
2010/09/19(日) 21:27:58ID:???1階〜5階ぐらいで目薬草が10個ぐらい出て
パンはいっさい出てこず死にかけたことがある
0577NAME OVER
2010/09/19(日) 22:29:31ID:???でも、もっと不思議に大きいパン自体は落ちてないぞ。
0578NAME OVER
2010/09/19(日) 22:52:50ID:cR23wttQシラナカッター
そういえば見たことないわ…
0579NAME OVER
2010/09/19(日) 23:27:31ID:???奇妙な箱持ち帰ったぁぁぁぁぁ
序盤でメタルスライム装備が出たりまどわし草が5つ出たり
行き、帰りとも16階以降モンハウが発生せず
ザキの杖+祈り5枚入手したり
ものすげぇぬるかったけどうれしい
ただ指輪は装着してすぐに識別できないものしかなくて結局装備しなかった
0580NAME OVER
2010/09/19(日) 23:32:26ID:???0581NAME OVER
2010/09/19(日) 23:46:58ID:???0582NAME OVER
2010/09/19(日) 23:58:25ID:???0583NAME OVER
2010/09/20(月) 00:44:21ID:???パン 1615/65535
大パン 1634/65535
腐パン 1615/65535
皮 1020/65535
ハラヘラズ 280/65535
もっと不思議
パン 3078/65535
腐パン 1530/65535
パン巻 2175/65535
皮 1071/65535
ハラヘラズを考えなければもっと不思議の方が食料に関してはもっとの方が余裕がある
0584NAME OVER
2010/09/20(月) 01:41:17ID:???なんかもうこのへん微笑ましすぎて
おじさん涙が出るね
0585NAME OVER
2010/09/21(火) 22:41:09ID:???まどうしとミイラにフルボッコされて、鍛えてたドラゴンキラー+28損失・・・
あとドラゴンシールド+5も
早押しには注意せな・・・
0586NAME OVER
2010/09/21(火) 22:42:58ID:???0587NAME OVER
2010/09/21(火) 23:17:27ID:???まめなデータコピペを薦める。
0588NAME OVER
2010/09/22(水) 00:17:38ID:???地下10階くらいまでで3000Gくらい貯めたのに
わらいぶくろに1200Gとか盗まれる・・・
そのたびリセットしてるんだけどどうしても遭遇しちゃう。
無視して進めるしかないの?
0589NAME OVER
2010/09/22(水) 00:19:59ID:???下の階に行けば5000Gぐらい余裕で道端に落ちてる
0590NAME OVER
2010/09/22(水) 00:23:32ID:???0591NAME OVER
2010/09/22(水) 02:02:37ID:???0592NAME OVER
2010/09/22(水) 06:48:18ID:???まあ、下の階まで行けば金は稼げるから
金狙いプレイでは拾っても拾わなくてもどうでもいいんだけど
0593NAME OVER
2010/09/22(水) 21:21:51ID:???熟練すればただの鉄クズになるけど、最初のうちはちょっとした油断ですぐアボンだろうし。
0594NAME OVER
2010/09/22(水) 21:23:00ID:???鉄の金庫って笑い袋からGを盗まれるのは防げないんだっけか。
トドの盾と勘違いしてたわ…。
0595NAME OVER
2010/09/22(水) 21:28:51ID:???0596NAME OVER
2010/09/22(水) 21:46:53ID:???矢はサタン用に使ったほうが…
とか思っちゃうのはもう廃人なんだろうか
0598NAME OVER
2010/09/22(水) 22:35:49ID:???やられちまったら0G
サタン倒して役立つアイテムが出ることを願った方が
持ち帰れるゴールドの期待値は高まるのだ
0599NAME OVER
2010/09/22(水) 22:51:15ID:???それがゴールド
酷いときは1フロアのアイテムの7割がゴールド、残り3割は毒草、くちなしワナ巻物だったりする
0600NAME OVER
2010/09/23(木) 00:01:25ID:???で、またLv1のアイテム無しからだから萎える・・・
アイテム無視してどんどん下へ進んでいく方がいいの?
それともフロアはじっくり攻略すべし?
0601NAME OVER
2010/09/23(木) 00:17:00ID:???0602NAME OVER
2010/09/23(木) 00:17:20ID:???残りの大パンが1〜2個になるまではその階を絶対降りないようにするといい。
20階でリレミト拾うまでにアイテムを使い切る勢いで、一切アイテムをケチらず使っていく。
レミーラは20階で読むから1枚必ず温存しておく。
0603NAME OVER
2010/09/23(木) 00:18:52ID:???集めたアイテムで切り抜けていくゲームだからな、アイテムは重要だぞ
それと、20階まで進めばアイテムを持って外に出れる巻物が必ず落ちてる。
倉庫ができていれば、鍛えた武器なんかは保存できるぞ
0604NAME OVER
2010/09/23(木) 00:19:18ID:???とりあえず>>602の
> 一切アイテムをケチらず使っていく。
ができているかどうか確認。
有効アイテムを抱えたまま死ぬ、という無駄が一切ないかどうか。
0605NAME OVER
2010/09/23(木) 01:00:21ID:???けどそんな簡単な事さえ完璧に近づけようとすると果てしなく遠い道のりになる不思議。
0606NAME OVER
2010/09/23(木) 02:07:18ID:???パンに余力がないとき以外はその階層+1レベルを保持するのを意識すること。
20階以降の深い階層だと必要経験点が多すぎて使えないけど。
あとはほかのみんなが言うようにアイテムをケチらないことだな。
ピンチの1、2歩手前で確実に助かるアイテムを使用する。
0607NAME OVER
2010/09/23(木) 04:41:18ID:???・稼ぎモードと、急速先行モードをちゃんと切り替える。
■稼ぎモード時
・階層+1のレベルになるまで、食料の許す限り稼ぐ。
・サタンの出る階層では可能な限りアイテムを稼ぐ。
・危機回避アイテムの優先順位の高い物を残して溜めていく。
ザキの杖、ルーラ草、かなしばりの巻物は特に重要。
他は、杖(必中)>まどわし草(8割)>その他投草(8割未満)>弟切草など。
・皮の盾を拾ったら、戦闘用盾と併用する。
■急速先行時
・だいたい、トラップが増えて稼げ無くなる20階あたりでこのモードに切り替える。レベルはできれば21くらい欲しい。
・皮の盾やパンを捨てて、危機回避アイテムをアイテム欄いっぱいにもとう。
・階段へ進むのが最優先。他には目もくれず
・HPが減る前に危機回避アイテムを使う。危機になる前に使うのが基本。草投げは3歩離して。
>で、またLv1のアイテム無しからだから萎える・・・
というか、その考え方はローグ系向いてないぞ。
0608NAME OVER
2010/09/23(木) 04:50:49ID:5kstUlCqなんかクリアできるときにはいつもはぐりんが出てる気がする
0609NAME OVER
2010/09/23(木) 06:19:06ID:???アイテムは消費する物
倉庫にアイテムをコレクションしようとか鍛えた装備で俺TUEEEEEEなんてすぐにやらなくなるし意味ないよ
毎回真剣勝負の場です
トルネコさんに代わりはいません!
0610NAME OVER
2010/09/23(木) 08:17:16ID:???初心者へのアドバイスとしては、いきなりコレはきつくね?
普通に”リレミトまで頑張って武器防具を死守できるように”とかでいいんでは。
制作陣は、堀井雄二の意見いれて不思議を入れた訳だし。
パラダイムシフトを起こすのはもっと不思議からでいいと思う。
0612NAME OVER
2010/09/23(木) 09:08:23ID:2W4/7ezTザキの杖を火炎草に変換すればOKかな?
自分は不思議・もっと不思議は問わず
急速潜行は19階から
その場合でも食料1つは持っているね
0613NAME OVER
2010/09/23(木) 11:42:04ID:???初心者だからこそだろ
肝であるアイテムを如何に使いこなすか
初心者ほどアイテムを惜しんでしまうからな
あと一撃で倒せる→空振り2発→死亡
なんてことはよくあること
0614NAME OVER
2010/09/23(木) 11:45:40ID:???0615NAME OVER
2010/09/23(木) 12:17:01ID:???1日に3匹ずつ殺すと何日でぜんぶ殺せますか?
0616NAME OVER
2010/09/23(木) 12:27:26ID:???0617NAME OVER
2010/09/23(木) 14:00:37ID:???取り返してから力尽きても半分は残るぞ
0618NAME OVER
2010/09/23(木) 14:51:55ID:5kstUlCq火炎草よりは聖域の巻き物の方が重要なんじゃ?まぁ当然だからあげてないだけかもだけど
あと上の方であげられてたけど、ルーラ草が過大評価され過ぎじゃない?序盤ならまだしも深層では危機回避効果薄いような…
0619NAME OVER
2010/09/23(木) 15:00:07ID:???行った先で手詰まりになる危険性もあるから、博打要素がある
0620NAME OVER
2010/09/23(木) 15:00:08ID:???まあ大部屋だとアレだけど
0621NAME OVER
2010/09/23(木) 16:31:47ID:???>>草投げは3歩離して。
まどわし草3連ミスとか普通にあるから困る(・ω・)
2連ミスで密着されたら100%あたる杖を使うべきか。
0622NAME OVER
2010/09/23(木) 16:37:25ID:???安心感はあるね。
少なくともまどわし草とルーラ草ならルーラ草のがいいだろ。
状況によっちゃかなしばりよりルーラ草のがいいわけだし。
>>619
ルーラ使って飛んだ先で手詰まりになるようじゃ
ルーラ草より優先度低いと言われてるアイテムを持ってたところで手詰まりなこと多くね?
大部屋モンハウでも結構使えるしな。特にドラゴンがいるフロアは炎の射線を上手くいかせたりするし。
おおめだま君には無意味だけど
0623NAME OVER
2010/09/23(木) 17:51:07ID:5kstUlCqえっ
自分は全く反対だ
まどわし草とルーラ草が並んで落ちてたら迷わずまどわし草を持っていく。
色んなプレイスタイルの人がいるなぁ…
もちろんルーラ草がピンチの時役立つのはわかるんだけど
0624NAME OVER
2010/09/23(木) 17:52:19ID:???役立つ確率が高総
0625NAME OVER
2010/09/23(木) 18:50:29ID:???ミスる可能性はしょうがないとして確定除去のまどわしと
その場しのぎに過ぎないけど確実に一回逃げられるルーラ
投げて外す可能性と飛んだ先も窮地である可能性を天秤にかけるのはどだい無理か。
0626NAME OVER
2010/09/23(木) 23:10:01ID:???”一時避難したけど結局しのげなかった”というバッドエンドもあるぞ。
0627NAME OVER
2010/09/23(木) 23:37:12ID:???0628NAME OVER
2010/09/23(木) 23:41:27ID:???マルチエンドのくせにバッドエンドが二つもあるメダパニはすごいよな
0629NAME OVER
2010/09/23(木) 23:45:36ID:???複数に囲まれたときが一番困るし、
かなしばりを節約できるのが大きい
0630NAME OVER
2010/09/23(木) 23:46:15ID:???まどわし草は1体の敵にしか効かないし確実性がないから、杖の下位互換としか思っていない
0631NAME OVER
2010/09/24(金) 00:13:55ID:???ちょっとバクチになる。
だから、俺は役立つ可能性の高いまどわし草を選ぶ。
0632NAME OVER
2010/09/24(金) 00:35:15ID:???LV20 力 10/12 満腹度 99%
E ドラゴンキラー+5
E はぐれメタルの盾+2
E ねむらずの指輪
人形よけの指輪
35本の鉄の矢
19本の銀の矢
ルーラ草
まどわし草
聖域の巻物
時の砂の巻物
レミーラの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
ザキの杖[0]
ザキの杖[0]
変化の杖[不明] 未使用
メダパニの杖[不明]←判別に1回使った
ボミオスの杖[5]
バシルーラの杖[3]
バシルーラの杖[不明] 未使用
インパスの巻物
22個なので2個アイテムを捨てて階段を降ります。
インパスはどの杖に使う?またはもっていく?まどわし草を捨てる?ルーラ草を捨てる?
0633NAME OVER
2010/09/24(金) 00:35:55ID:???0634NAME OVER
2010/09/24(金) 00:46:20ID:???ねむらずの指輪なんていらんから捨てとけ。
・・・ってな感じで捨てた事あったんだ。
そしたら、26階かで、眠りガスの罠踏んだのな。
で、その情報を嗅ぎ付けてかどうか知らんけど、
シルバーデビルが颯爽と現れたのな。
・・・満タンあったゲージが、一桁になったんだぜ。
あの時生きてたのは、奇跡だ。
0635NAME OVER
2010/09/24(金) 00:47:24ID:???時の砂とバシルーラの杖がいらんね。
インパスは変化に使う。けどいい指輪がでるかもしんないからとっとく
あとメダパニはもっと不思議にはないぞ
0636NAME OVER
2010/09/24(金) 00:52:36ID:???でも俺だったら眠らずとバシルーラ捨てるなあ。
ちなみに生還率5割ぐらい。
0637NAME OVER
2010/09/24(金) 00:57:00ID:???0638636
2010/09/24(金) 01:00:22ID:???・人形よけ
・盗賊
・ワナ抜け
どれか持ってたら眠らずは捨てる。
そうでなかったら眠らずをキープ。
0639NAME OVER
2010/09/24(金) 01:21:48ID:???人形よけより眠らずの方が良くないか?
それかミステリードール見えたら装備変えるとか
0640NAME OVER
2010/09/24(金) 01:24:18ID:???インパス→変化でレミーラ捨てかなあ
0641632
2010/09/24(金) 01:39:13ID:???メダパニ杖→ボミオス杖に脳内変換してくださいましー。
一応自分としては
・インパスをどれに使うか?ってのと
・インパス以外に切るなら「人形よけ」「まどわし草」「ルーラ草」の3択のつもりで作ったから
色んな意見がでてビックリです。
レミーラも一回切りとはいえ階段の場所見えるから俺は27階以降に使うために置いておく、て考えるし。
みんな考え方バラバラなんですね結構。
知り合いに聞いたら『変化の杖にインパス使って、銀の矢切る』って言ってるし。
案外良い何切る問題を作れたのかもしれない。メダパニ杖→ボミオス杖のミスを除けば。
0642NAME OVER
2010/09/24(金) 02:11:42ID:???切るのは時の砂。
こんだけアイテムが揃ってたらまずクリアできそうなんで、
眠り罠に引っ掛かって死ぬ確率を減らすために平常時はねむらずを装備かね。
0643NAME OVER
2010/09/24(金) 02:22:34ID:???時の砂で戻して直行すればアイテム数個分浮かせらるのはデカイと思うんだが…
指輪のどちらかを切るなら人形避けを切るべきだとは思う。
0644NAME OVER
2010/09/24(金) 02:27:46ID:???強化版レミーラっていうか、レミーラ+千里眼+地獄耳だよな。初期配置限定に近いけど。
あと酒の入りすぎによる致命的ミスを帳消しにしたりw
大部屋モンハウでの立ち回りミスもやりなおせたり
0645642
2010/09/24(金) 02:47:18ID:???たしかに>>643みたいな場合も多いんだろうけど、
やり直して、近道のルート行ったら囲まれて、却って多くアイテムを使った場合とかガクっとくる。
それを引き摺ってしまったりしてまたミスを誘発したりとか。
そんなわけで俺の中では優先順位が低い。
0646NAME OVER
2010/09/24(金) 07:20:42ID:???0648NAME OVER
2010/09/24(金) 08:27:24ID:???0649NAME OVER
2010/09/24(金) 09:10:56ID:???大抵は自分の記憶力に頼るから長時間とか日をまたいでプレイすると何回だったか忘れたりするんだが
0650NAME OVER
2010/09/24(金) 09:16:50ID:UFj8Eneq前スレの何切る問題に
「銀切りは完全に悪手」
という意見があったので知り合いに教えてあげればヨロシ
0651NAME OVER
2010/09/25(土) 15:19:51ID:GbLxP1eh今更だけど
ルーラ草が過大評価〜って書き込んだものだけど、自分だったらルーラもまどわしも捨てて行きそうだww
強敵に出会ったら豊富な杖で対処。
確率的にMHに当たらないこと前提で考えてるんで、もし当たっちゃったらかなしばりやら杖+銀の矢で頑張る。
指輪は併用するのが当然だと思ってた。
0652651
2010/09/25(土) 15:21:53ID:GbLxP1eh0653NAME OVER
2010/09/25(土) 17:19:29ID:???ルーラ草切りだけは絶対ないなぁ
0654NAME OVER
2010/09/25(土) 17:48:37ID:???「何に最近ハラワタ煮え繰り返ったか」を重要視するな。
例えば最近変化の杖に酷い目にあわされれば冷遇するし
ろくろくMHに合ってない場合はかなしばりを三枚も持たない。
0655NAME OVER
2010/09/25(土) 19:42:08ID:???でもオカルト思考もアリっちゃアリか。
0656NAME OVER
2010/09/25(土) 21:39:25ID:???開幕MHに遭遇するリスクが100%だったらそうだけどね。
100%じゃない以上、どのリスクをどれだけ評価するかは腕とプレイスタイル次第。
0657NAME OVER
2010/09/25(土) 22:07:13ID:???それがプレイスタイルの違いを生むし正解の無い問題も生まれる。
すばらしい事だと思わないか?
0658NAME OVER
2010/09/25(土) 22:21:42ID:???愚問だな。
みんなそう思ってるから、発売から17年経ってなお
どうプレイするかで侃々諤々の議論を戦わしてるんだぜ
0659NAME OVER
2010/09/25(土) 22:35:44ID:???↑かすみ仙人に見えた俺は裏切り者なのだろうか
0660NAME OVER
2010/09/25(土) 23:51:48ID:???/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
0661NAME OVER
2010/09/26(日) 04:54:30ID:lu4uLkIi0662NAME OVER
2010/09/26(日) 08:41:11ID:???0663NAME OVER
2010/09/26(日) 13:10:18ID:???コントロールミスを減らすなにかいい方法ってありますか?
0664NAME OVER
2010/09/26(日) 14:35:44ID:???おお、いい方法に最近気がついたんだ。
やってたゲームはシレンだがな。
Yボタンで向きだけ変えれるよな。トルネコも。
0665NAME OVER
2010/09/26(日) 15:58:10ID:???これは、脳に罠が認識される速度が指の動きに追いつかないから起こる。
なので剣振ってから前進するまでの間の時間を延ばして、脳に罠を認識させてやれば良い。
具体的には、剣振る→前進→剣振る→前進…ではなくて
斜め上に剣振る→正面→斜め下→正面向いて前身…にする。
0667664
2010/09/26(日) 19:05:17ID:???俺がいいたいのは、剣を振ったら、すぐにYボタンを押す事を習慣づけるって事だ。
そしたら、十字キー押しても動かないし。
0668NAME OVER
2010/09/26(日) 19:11:46ID:???0669663
2010/09/26(日) 20:53:50ID:???>667
レスが遅くなってすみません.
A→Yボタンの流れですね.
分かりました,これから癖になるようにがんばります!
アドバイスありがとうございます.
>665
具体的で分かりやすかったです.
そうなんですよね,罠って分かってつっこんでいくあの時って,
頭と指が本当に連動してないんですよね・・・
惰性で指が動いてしまって…本当ダメな癖です.
2回連続落とし穴の認識したのにもかかわらず,落ちてしまい
凹んでましたが,また冒険してこようと思います.
アドバイスありがとうございました.
0670NAME OVER
2010/09/26(日) 21:00:35ID:???いや俺も昔はよくやったが
剣振ったらかならず1秒指を止めることにすれば
単純に解決すると思うのだが
それでは解決できないほど人間の業とは深きものなのか
0671NAME OVER
2010/09/26(日) 21:02:39ID:???そうなんだけど、リアルな時間を無駄にしたくないってのが若干ある。
ケチな話だけど。
ゲームやるのが無駄ですか。そうですか。
0672NAME OVER
2010/09/26(日) 21:11:06ID:???1プレイに罠チェックを100回やるとして
合計で100秒の遅延。
100秒あれば宿題が1問解ける。
で、その100秒で生還率が1%上がるとして、さああなたはどちらを選ぶか。
アイテムの取捨選択だけでなく人生の取捨選択まで楽しめる深いゲームだな。
0673NAME OVER
2010/09/26(日) 21:15:36ID:???>剣振ったらかならず1秒指を止めること
だとその1秒の間が積もり積もってイライラになる。
イライラを解消するため、剣振る→間→進むをリズム化すると
リズムを刻む方に頭のリソースが割かれて結局見えてる地雷踏み。
0674NAME OVER
2010/09/26(日) 21:22:06ID:???駅員さんは指差し確認をしている。
剣を振る → 画面を指差して「罠チェック確認!」と発声 → トルネコ歩く
これでみんなストレスもなく楽しく生還
0675NAME OVER
2010/09/26(日) 22:37:53ID:???0676NAME OVER
2010/09/26(日) 23:07:58ID:???正面にワナがあっても斜めチェックしながら確認できるし、
三列のワナチェックができるから歩きやすい
0678NAME OVER
2010/09/26(日) 23:47:48ID:???覚悟して部屋をダッシュで隅々まであるく。(落とし穴に落ちたら落ちた。)
0680NAME OVER
2010/09/26(日) 23:59:38ID:lu4uLkIiたまんないね。罠抜けに切り替えて殺戮パレードだった。
余裕のクリア。
0681NAME OVER
2010/09/27(月) 00:40:44ID:???ソロバンと龍盾持ってドラゴンを正面から悠々と倒したときかな
0682NAME OVER
2010/09/27(月) 01:14:40ID:???0683NAME OVER
2010/09/27(月) 02:04:56ID:???俺は素振りの後にXボタン押してメニューコマンド出してる
どんなに急いで閉じてもきちんと罠を視認できていい感じだよ
0685NAME OVER
2010/09/27(月) 02:57:17ID:???”ネネの大冒険 不思議な蚤の市”とかあったら面白そうだ。
0686NAME OVER
2010/09/27(月) 03:58:52ID:4/y52vOXしばらく不思議をやってて、それと比べてかなりMHに当たって驚いたんだ
ただの偶然なのか?
0687NAME OVER
2010/09/27(月) 05:05:57ID:???ただ中盤までのMHはピンチ場面じゃなくて稼ぎ所だから…
0688NAME OVER
2010/09/27(月) 07:32:14ID:???0689663
2010/09/27(月) 15:17:31ID:???全くその通りなんですけど,どうしても指が勝手に…
>674
質問するときに,指さし確認ってありだなって(笑)
>678
終盤あたりだとそれでもいいんですが,序盤だと結構ダメージが…
>683
剣振り→前進の間に,Xボタンを挟む.
本当いいアドバイスありがとうございます.
0690NAME OVER
2010/09/29(水) 00:12:13ID:???0691NAME OVER
2010/09/29(水) 00:42:47ID:???0692NAME OVER
2010/09/29(水) 03:13:06ID:???↓
きめんどうし
↓
ルーラ
↓
MHど真ん中
↓
ジャウ!ジャウ! ジャウ!ジャウ!
↓
('A`)
0693NAME OVER
2010/09/29(水) 07:41:01ID:???0694NAME OVER
2010/09/29(水) 15:41:47ID:???なんでだろうな、俺がこのスレに来た頃には既にそう呼ばれてた。
「日記サイトの」中の人って意味じゃないか?
0695NAME OVER
2010/09/29(水) 20:08:28ID:???(トルネコ関連でアクティブなサイトって他にあんまりないから)
で、それがいつしか「中の人」とも呼ばれるようになった。
0696NAME OVER
2010/09/30(木) 07:58:27ID:0SWe5FoSということは深層での変化は
まどうしのほどではないにしろ
きめんどうしにも警戒しなくちゃいかんのか・・・
うーむ
0697NAME OVER
2010/09/30(木) 12:12:04ID:???0698NAME OVER
2010/09/30(木) 13:02:51ID:???2歩離れた時には、特に変化はいらない状況って事が多いから、
隣接しての変化になるんだよ・・
その大半の原因は、レンチャンピロロ。
0699NAME OVER
2010/09/30(木) 13:07:31ID:???でもまあ、こうしてみると、へんげの杖の使用優先順位は、最下位にするのが無難なんだろうな・・
0700NAME OVER
2010/09/30(木) 15:32:19ID:???隣接したら変化は打たない。
「2歩以上離れてるときは特に変化はいらない」なんてことはないだろ。
27階から箱とって帰ってくるまでの6フロアとかガンガン使うし。
0701NAME OVER
2010/09/30(木) 18:07:41ID:???0702NAME OVER
2010/09/30(木) 19:02:18ID:???俺だけでいい・・・
さすがに、部屋の出入り口とか階段やアイテムの上にあるなら
動く石像だってわかるけどな!
0703NAME OVER
2010/09/30(木) 19:50:27ID:???使用優先順位は最上位なのでは?
メダパニ草とかのほう使用優先順位は高いけど。
サキの杖は優先順位低めでしょ。少なくともゴーレムやギガンテス程度には極力使いたくない。
不確実なアイテムから順に使うべき。間合い離れてるうちに。
0704NAME OVER
2010/10/01(金) 08:03:44ID:JWm9fysg不確実なアイテムはむしろ持ち歩かないよね(ルーラの指輪等)
メダパニ草は食料としか思ってないし
アイテム欄があと一つでザキの杖と変化の杖が並んで落ちていたら
どっちを持っていきますか?
0705NAME OVER
2010/10/01(金) 08:42:56ID:???> どっちを持っていきますか?
深い階で祈りがなければ変化
浅い階か祈りがあればザキ
0706NAME OVER
2010/10/01(金) 08:45:14ID:???祈りがあればそれ読んで両方持てるじゃねーか俺
0707NAME OVER
2010/10/01(金) 12:12:02ID:???どう考えても両方もっていく。他に何か捨てるものあるだろう。
てかメダパニ草は確かに食料になること多いけど
アイテム不足の時は深層に持っていって投げることになるだろ
0708NAME OVER
2010/10/01(金) 12:33:43ID:???0709NAME OVER
2010/10/01(金) 17:12:35ID:???7/8x7/8で計算されてるのね……
0710NAME OVER
2010/10/01(金) 18:45:56ID:???0711NAME OVER
2010/10/01(金) 19:16:24ID:???体感よく外れるなーとは思ったがまさかなあ
0712NAME OVER
2010/10/01(金) 20:03:14ID:???500回アイテムを投げて58回外れている
http://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/appendix1.html#miss
命中率7/8とすると、外れる期待値は500回中62.5回
命中率7/8x7/8とすると、外れる期待値は500回中117回
どうみても7/8のほうが妥当な気がする
0714NAME OVER
2010/10/01(金) 20:31:40ID:???約8倍すると 392/512≒4/5
やっぱり7/8じゃねーの?
投げ物は肝心なところで外れるから印象に残るだけだろ
0715NAME OVER
2010/10/01(金) 22:51:18ID:???祈り4枚とインパス抱えてザキも変化もボミオスも出ず
この週末は家でおとなしくしてろという啓司か
0716NAME OVER
2010/10/01(金) 23:06:16ID:???やっぱあれか、平常心で臨むのが肝心ってことか
0717NAME OVER
2010/10/02(土) 18:21:58ID:???わずかな衝撃でデータ消えるし
0718NAME OVER
2010/10/02(土) 18:40:35ID:???仕方がないかと落ち込んだ気分を戻すためにトルネコやろうとしたらデータが消えていた\(^O^)/ナンテコッタイ
VCでやりたいでつ
0719NAME OVER
2010/10/02(土) 23:38:02ID:???あとせっかくだから消えたついでに電池交換しとくといい
0720NAME OVER
2010/10/03(日) 13:11:30ID:???0721NAME OVER
2010/10/03(日) 15:22:11ID:???学んではいないんだなと思わされるのであった
0722NAME OVER
2010/10/03(日) 20:03:16ID:???そのまま死ぬまでA押しっぱにしてしまうクセだけは
いつまでたっても治らん
0723NAME OVER
2010/10/03(日) 20:13:24ID:???0724NAME OVER
2010/10/03(日) 23:48:31ID:???0726NAME OVER
2010/10/04(月) 06:45:31ID:???0727NAME OVER
2010/10/04(月) 20:09:53ID:???またバタバタっと9割切らなきゃいいけどな
0728NAME OVER
2010/10/04(月) 21:35:55ID:???※フラグ
0729NAME OVER
2010/10/05(火) 00:12:42ID:???30連勝しても連敗が2回あったらかなり苦しくなるし
0730NAME OVER
2010/10/05(火) 00:45:56ID:???0731NAME OVER
2010/10/05(火) 01:33:08ID:???0732NAME OVER
2010/10/05(火) 12:34:29ID:???0733NAME OVER
2010/10/06(水) 00:36:01ID:???盾の強さが1しか違わないなら
ドラゴンシールド持って進めそうだけど
・中の人の方針が「剣・盾の強さを優先する」
・ドラゴンは基本アイテムを使う
だから、ドラゴンシールドの存在価値がやっぱり薄くなりがちなのかな
0734NAME OVER
2010/10/06(水) 02:01:32ID:???1でも強い方を優先するべき。
0735NAME OVER
2010/10/06(水) 04:12:33ID:???はぐれメタルの盾ひろっちゃいました・・・・
このままみかがみの盾にするか、はぐれメタルの盾にかえるのとどっちがいいでしょう?
レベルは9で、キラキラの巻物はまだないです・・・
0736NAME OVER
2010/10/06(水) 05:19:39ID:???0737NAME OVER
2010/10/06(水) 07:24:22ID:???俺だったら両方持って替えながらいくなあ。
持ちきれなくなったらはぐメタ一本に絞る。
0738NAME OVER
2010/10/06(水) 09:05:31ID:???もっとなら、はぐメタ捨ててみかがみメインにするかな個人的には。
0739NAME OVER
2010/10/06(水) 09:51:04ID:???切り替えが面倒だし、その分アイテムを持ちたい。
0740NAME OVER
2010/10/06(水) 10:44:49ID:???皮の盾まともに使えないから生還率相当落ちそうだ。でも気楽にプレイできるか。
0741NAME OVER
2010/10/06(水) 12:59:02ID:???まあプレイスタイルは人それぞれだからな
0742NAME OVER
2010/10/06(水) 13:34:48ID:???もっと不思議…皮の盾が出れば即乗り換え。スカラはそれまで保管。
出るまではみかがみ、ドラゴン、はぐれのうち強い盾優先。
他は全部敵に投げる
不思議…メッキが出るのでドラゴンまではどんな盾でも装備する。
強いものを優先
0743NAME OVER
2010/10/07(木) 01:36:21ID:???一列に並べて遠くから銀の矢で削ろうとおもったら、銀の矢が当たらない…なにこれ
もしかして銀の矢ってある程度まで飛んだら消える仕様?シレンと違って端まで届かないのか
0744NAME OVER
2010/10/07(木) 02:25:04ID:???0745NAME OVER
2010/10/07(木) 03:15:37ID:???0746NAME OVER
2010/10/07(木) 06:24:26ID:???なのに何故床に落ちずに消えてしまうのか。
トルネコ七不思議の一つである。
0747NAME OVER
2010/10/07(木) 07:45:38ID:???燃え尽きるように消えてしまうんだな
0748NAME OVER
2010/10/07(木) 08:40:31ID:???実体のない魔法の矢なんだろな
0749NAME OVER
2010/10/07(木) 08:50:22ID:???飛距離に制限が無いとかワケわからんこと書いてあるし
0750NAME OVER
2010/10/07(木) 13:52:00ID:???錆と言う概念自体が生理的に受け付けない。
0751NAME OVER
2010/10/07(木) 15:05:22ID:???ついでに言うと、
杖も射程範囲あるよ
0752NAME OVER
2010/10/07(木) 15:48:44ID:???0753NAME OVER
2010/10/07(木) 15:51:46ID:???0754NAME OVER
2010/10/07(木) 16:43:11ID:???それは奇妙な箱持ちかえり基準の話?
一応サイトの中の人は守備力10〜13くらいは欲しいって言ってたと思うが
自分も最終的に12以上は必要だとは思う。なのでドラゴンシールド以上が最終盾になる。
硫酸2,3回踏むという計算の元、みかがみの盾を最終盾にするのは実はアリアリだったりするけど
0755NAME OVER
2010/10/07(木) 17:54:07ID:???0759NAME OVER
2010/10/07(木) 20:16:48ID:???0760NAME OVER
2010/10/07(木) 20:27:27ID:???だから、あんま意味ない気がするんだけど。
0761NAME OVER
2010/10/07(木) 20:34:58ID:???そうだったか・・
おかしいな、何を根拠にそう思いこんだんだろ・・
0762NAME OVER
2010/10/07(木) 20:35:21ID:???さまようよろいとか、初登場時は5〜7回くらいの殴り合いになるから
1発くらい皮の盾でくらってもたいして痛くない。
0763NAME OVER
2010/10/07(木) 21:12:37ID:???キメラだろ
0764NAME OVER
2010/10/07(木) 21:18:04ID:???けっこう有効だよ。
防御力が10違えばダメージがぴったり倍違うので、
「弱い盾で殴り合いを続ける」よりは「ダメージを1回我慢してでも強い盾に持ちかえる」が得な場合は多い。
もちろん「最初から強い盾で行く」という選択肢がダメージ最小になるけど、
その場合は食料の問題があるから同列には論じられないよね。
0765NAME OVER
2010/10/07(木) 21:52:01ID:???なんで?
鉢合わせっていったって先制攻撃を受けないタイプの鉢合わせならまず盾変えるでしょ。
皮の盾とはぐれメタルの盾じゃキメラからのダメージ全く違うんだから、そこは先制許してでも盾変えなきゃ。
ていうか強さに不安があるときは通路は戦闘盾で進むという手も使えるし
どのみち小部屋で足ふみ回復の時に皮の盾は必須だよ。
急速潜行モード入るまでは、盾2個使うのは基本中の基本。
さすがに奇妙な箱もって変えるまでの間に、皮の盾はそこまで育たんしな…
0766NAME OVER
2010/10/07(木) 22:37:49ID:???少なくとも俺が求めてるのは自分の不注意ゆえに招いた危険をいかに乗り切るかに快感を見出してる。
慢心する事で見える境地が確かにある。
0768NAME OVER
2010/10/08(金) 01:12:12ID:???自分なりの楽しい遊び方があるってのはわかるけど、高生還率目指すなら盾の使い分けは必須だよ
そのやり方じゃ10回やって8回生還は難しいでしょう。
0769NAME OVER
2010/10/08(金) 01:35:31ID:???「1プレイ毎の奇妙な箱所持帰還確率」を追及しないのも一つの遊び方」 っていいたいんじゃないかな。
生還率だのはきにせず、楽しく遊べればそれでいいってのも一つの楽しみ方なのかもね。
いわゆる脳みそしばりプレイ?
0770NAME OVER
2010/10/08(金) 03:28:04ID:???他との兼ね合いがあるからな。
そのやり方を活かす(他のアイテムについての)方針がある可能性は
十分にある。
0771NAME OVER
2010/10/08(金) 06:27:20ID:???0772NAME OVER
2010/10/08(金) 08:35:55ID:???遊んでてストレスないだろうから
それはそれで楽しい気がする。
0773NAME OVER
2010/10/08(金) 13:07:48ID:???それらを達成するに当たって盾持ち替えは多くの状況で最善手だと思うよ。
タイムアタックとか違う目的でやるなら持ち替えない方が良い。
このスレだと状況ごとの最善手を考えるのを楽しんでる人が多いからおのずと前者の意見になりやすいんだろう。
0774NAME OVER
2010/10/08(金) 17:29:35ID:???喜んで読んでみたら,2枚とも5F降りだった・・・orz
パルプンテの巻物ってどのタイミングで読むのが正解?
モンスター倒し終わった後に(一周ぐるっと回って),
もしはぐれメタル化だったら,それもまたショックなんだが.
高生還率の人は,敢えて読まないのかな?
0775NAME OVER
2010/10/08(金) 17:34:30ID:???奇妙な箱ループの1Fか
0776NAME OVER
2010/10/08(金) 17:54:31ID:???正解をどこに設定するかにもよるのでは?
1回辺りの生還率を求めるなら、「読まない」が間違いなく正解かと。
シビアに生還率求めないなら、
5回降りになっても痛くない位置ならリスク少なめと思われ。20階以降か。
強力な武器防具、モンスターメタル化
または力の指輪+99とか作りたいならパルプンテ使ったらいいと思うし
0777NAME OVER
2010/10/08(金) 19:34:49ID:???アイテム化、メタル化狙いで行くから
0778NAME OVER
2010/10/08(金) 21:15:08ID:???アイテム欄に余裕があればキープしといて損はないな
0779774
2010/10/08(金) 22:18:40ID:???>776
すみません,設定としては奇妙な箱を持って帰る1プレイ時のときです.
ループのときの1F読みは楽しそう.ワナの心配もないし.
>777
やっぱり20Fぐらいかぁ.
あるとついつい読みたくなるというか,
目薬(orシャドー)とパルプンテの巻物のセットで,アイテム欄を圧迫するのがちょっと…
>778
ルーラ代かわり・・・確かに.
アドバイスありがとう.また潜ってみます.
0780NAME OVER
2010/10/08(金) 23:11:06ID:???はぐれメタルを追っていて
見えている毒矢の罠を踏んでしまいました
0781NAME OVER
2010/10/08(金) 23:16:32ID:???何年かかるよ?
0782NAME OVER
2010/10/09(土) 00:08:33ID:???・1回の冒険に1時間かかる
と仮定すると2日もかからない
0783NAME OVER
2010/10/09(土) 00:38:21ID:???もっと贅沢に使ってもいいんだな
0784NAME OVER
2010/10/09(土) 00:42:45ID:???・1回の冒険に2時間かかる(6時間に1回パルプンテを読める)
・+3が出る確率は1/8(48時間に1回+3が出る)
・+99にするのに+3を32回
・48時間×32回=1536時間
・ゲームは1日1時間(1536時間ゲームをするのに1536日)
ちからの指輪+3を作るには4年もの年月が必要。
0785NAME OVER
2010/10/09(土) 00:46:32ID:???0786NAME OVER
2010/10/09(土) 00:56:59ID:???冒険の書コピーして
+3出るまでトライ&コピーやりなおし
ってできないんだっけ
0787NAME OVER
2010/10/09(土) 01:04:46ID:???目薬かシャドーが揃ったらその誘惑は抗いがたい物があるよな。
0789NAME OVER
2010/10/09(土) 02:00:11ID:???0790774
2010/10/09(土) 02:06:46ID:???そしてお約束のようにシャドーの指輪もでてきて,
今回はレベル24あったので,19Fで読んでみたところ,アイテムオール+3でした.
その後30Fでもパルプンテ,目薬草があり,読んだらステータス回復でした.
お陰さまで無事帰還できました.
てか,パルプンテって見えてないだけで,結構な頻度で落ちてますね.
0791NAME OVER
2010/10/09(土) 02:29:13ID:???ダッシュしてる時だけパルプンテの気配を察知して立ち止まるトルネコ萌え
0792NAME OVER
2010/10/09(土) 03:31:07ID:???ヘン〜ヤレ、ロトティーイヤ
0793NAME OVER
2010/10/09(土) 05:00:19ID:???0794NAME OVER
2010/10/09(土) 10:07:21ID:???パルプンテ1枚読むのに3回もかからん。
ちゃんとパルプンテ捜索前提でもぐればいいし、いちいち帰還せずに往復使うでしょ。
パルプンテは実はちゃんと捜せば結構拾える確率高いよ。
単に気づいてないだけで、同じルートをとおる時、一度踏んだ場所は通らない、とか意識すれば1階奇妙な箱もって変えるまでに平均で1枚以上は余裕で拾えるよ。
0795NAME OVER
2010/10/09(土) 11:17:48ID:???帰還率無視だなw
そこまでするならシャドー持って往復しろよw
0796NAME OVER
2010/10/09(土) 12:25:31ID:???誰かパルプンテ唱えただろ。
0797NAME OVER
2010/10/09(土) 12:36:19ID:???うん、だから帰還率無視して集めようって話でしょ。
もちろん1階まで戻ってきたら往復する。
帰還率考えるなら読まずに捨てるで今のところ結論でてるし
0798NAME OVER
2010/10/09(土) 14:21:32ID:???帰り道の1Fで読む
0799NAME OVER
2010/10/09(土) 15:14:26ID:???7階に落とし穴で落ちて
8階に落とし穴で落ちて
9階に落とし穴で落ちて
10階に落とし穴で落ちて
11階に落とし穴で落ちて
12階に落とし穴で落ちて
13階に落とし穴で落ちて爆弾岩の誘爆で死ぬ
0800NAME OVER
2010/10/09(土) 15:22:06ID:???真・パルプンテの安全な読み方:
防御力40以上の盾を装備して
レミーラを4枚持って
帰り道の1Fで読む
0801NAME OVER
2010/10/09(土) 15:24:42ID:???真・パルプンテの安全な読み方・改:
防御力40以上の盾を装備して
ワナ抜けの指輪を装備して
帰り道の1Fで読む
0802NAME OVER
2010/10/09(土) 16:06:23ID:???まめちしきな。
0803NAME OVER
2010/10/09(土) 16:19:16ID:???まめちしきな。
0804NAME OVER
2010/10/09(土) 16:24:18ID:???0805NAME OVER
2010/10/09(土) 16:46:37ID:???ウソテクな。
0806NAME OVER
2010/10/09(土) 17:08:53ID:???バグか仕様かわからんがまめちしきな。
0807NAME OVER
2010/10/09(土) 17:36:04ID:???0808NAME OVER
2010/10/09(土) 17:59:39ID:???0810NAME OVER
2010/10/09(土) 18:29:06ID:???地雷の爆風では爆発させず倒せる。まめちしきな。
0812NAME OVER
2010/10/09(土) 19:18:18ID:???↓ピオリム
4回攻撃
↓ピオリム
8回攻撃
↓ピオリム
16回攻撃
↓ピオリム
32攻撃
↓ピオリム
64攻撃
↓ピオリム
128攻撃
↓ピオリム
256回攻撃 ←たぶんここでバグって攻撃回数0になる
あと何回ピオリムかけてもずっと0回のまま
0813NAME OVER
2010/10/09(土) 19:24:44ID:???0815NAME OVER
2010/10/09(土) 21:13:08ID:???まめちしきな。
0816NAME OVER
2010/10/09(土) 21:32:52ID:???0817NAME OVER
2010/10/09(土) 21:58:33ID:???だからいくつかの巻物の効果を受ける。
まめちしきな。
0818NAME OVER
2010/10/09(土) 22:42:28ID:???やられたーってポーズして消えていくよな
0820NAME OVER
2010/10/09(土) 23:21:11ID:???0823NAME OVER
2010/10/10(日) 05:46:22ID:???0824NAME OVER
2010/10/10(日) 08:06:10ID:???>>806はウソテクだからみんな信じるなよ
ゴーストやイエティにピオリム振った時に1回攻撃のままなのと
混同したのかもしれんけど
0825NAME OVER
2010/10/10(日) 08:11:05ID:???0826NAME OVER
2010/10/10(日) 09:54:05ID:???0827NAME OVER
2010/10/10(日) 12:29:50ID:???0828NAME OVER
2010/10/10(日) 13:55:57ID:???0829NAME OVER
2010/10/10(日) 14:40:09ID:???0830NAME OVER
2010/10/10(日) 16:21:14ID:xSD13rsc0831NAME OVER
2010/10/10(日) 17:17:06ID:???LV・力・武器の強さ
どれくらい上げれば良いですか?
0832NAME OVER
2010/10/10(日) 17:44:45ID:???0833NAME OVER
2010/10/10(日) 18:04:42ID:???一撃で倒せる可能性があるのは動く石像までなんだな
ゴーレム以降は最大ダメージでも不可能
0834NAME OVER
2010/10/10(日) 18:28:51ID:???0835NAME OVER
2010/10/10(日) 21:49:01ID:???0836NAME OVER
2010/10/10(日) 21:57:35ID:???0837NAME OVER
2010/10/10(日) 22:12:32ID:???まーどうしよう
0838NAME OVER
2010/10/10(日) 22:31:51ID:???0839NAME OVER
2010/10/10(日) 23:01:16ID:???0843NAME OVER
2010/10/10(日) 23:45:48ID:???みんなトルネコになっちまうのか…
0844NAME OVER
2010/10/11(月) 00:42:30ID:???0845NAME OVER
2010/10/11(月) 02:34:49ID:???それいける確率は俺は3割ってところだなぁ。
6割*6割って感じ。難易度そこまで変わらんし。しかも木の矢増殖ありで。
0847スタンシアラ王
2010/10/11(月) 08:08:44ID:???0848NAME OVER
2010/10/11(月) 08:29:28ID:???0849NAME OVER
2010/10/11(月) 11:57:02ID:???0850NAME OVER
2010/10/12(火) 01:12:11ID:???無頼だと深層階の難易度が急激に上がるわ。
2,3回に1回くらいは箱取れるんだけど帰り道で詰むのが多い。ドラゴンはおろか
アークデーモンシルデビにも2ターンで殺される時あるし。
0851NAME OVER
2010/10/12(火) 02:29:36ID:???装備に悩まされる必要が無くなるんだ、と
指輪有りなら盗賊の指輪さえあれば生還率上がるんだけどなぁ
0852NAME OVER
2010/10/12(火) 04:01:44ID:???0853NAME OVER
2010/10/12(火) 07:23:09ID:???0854NAME OVER
2010/10/12(火) 07:39:29ID:???0855NAME OVER
2010/10/12(火) 08:58:46ID:???0856NAME OVER
2010/10/12(火) 09:29:18ID:???0857NAME OVER
2010/10/13(水) 00:52:09ID:???0858NAME OVER
2010/10/13(水) 01:18:11ID:???○盗賊
0859NAME OVER
2010/10/13(水) 01:43:02ID:???○トレジャーハンター
0860NAME OVER
2010/10/13(水) 02:30:05ID:???○モンスターハンターご一行
0861NAME OVER
2010/10/13(水) 13:32:57ID:???○ただのデブ
0862NAME OVER
2010/10/13(水) 21:18:50ID:???しかし大波乱だな
0863NAME OVER
2010/10/14(木) 01:07:53ID:???正義のソロバン+4 皮の盾+3 鋼鉄の盾+4
ワナぬけの指輪 14本の木の矢
大きいパン パン巻物 パン巻物
どくけし草
ルーラ草
まどわし草
まどわし草
すばやさの種
もろばの杖[?]
ザキの杖[8]
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
かなしばりの巻物
2個捨てる必要があります。どれ捨てますか?
0864NAME OVER
2010/10/14(木) 01:15:46ID:???0867NAME OVER
2010/10/14(木) 01:44:12ID:???・毒消し草
・もろ刃の杖(レベル低いから危険じゃないか?)
のうちからルーレットで2個選択
0868NAME OVER
2010/10/14(木) 02:19:03ID:???0869NAME OVER
2010/10/14(木) 03:03:01ID:???皮の盾が無くなったら両刃も使い辛くなるな
0870NAME OVER
2010/10/14(木) 03:24:48ID:???何切る問題に拘らなければ、そのまま18階でパンともろはを消費するまで稼ぎたい感じ
0871NAME OVER
2010/10/14(木) 10:35:01ID:???金縛りのほうが何かと使い勝手がいいと思うんだが
0872NAME OVER
2010/10/14(木) 11:40:30ID:???まどわし0かなしばり7より、まどわし2かなしばり5の方が様々な状況に対応できる。
0873NAME OVER
2010/10/14(木) 12:12:49ID:???0874NAME OVER
2010/10/14(木) 12:55:06ID:???アイテム運にもよるけど、同じものは上限3個くらいでいい
個人の好みで変わるのは当然だけど、>>863はちょっと極端すぎる
0875NAME OVER
2010/10/14(木) 12:59:17ID:???機械の故障かと思った
0876NAME OVER
2010/10/14(木) 14:26:02ID:???0877NAME OVER
2010/10/14(木) 17:10:38ID:???このケースはアイテム偏りすぎってだけ
正直普通にやってればこんな状況には滅多にならないと思うが…
0878NAME OVER
2010/10/14(木) 18:30:20ID:???0879NAME OVER
2010/10/14(木) 19:17:09ID:???20階までは回避アイテムなんてほぼ使わないんだし。
かなしばり、まどわし、ルーラ草は溜まる時は凄い溜まるはず。
仮に危機になっても他のアイテム先に使うわけだし。
0880NAME OVER
2010/10/14(木) 19:35:43ID:???ドラゴンの炎でかなしばりが解除されたときは参った
0882NAME OVER
2010/10/14(木) 20:28:56ID:???不思議迷宮録シレンのあの下りじゃないけどさ
0883NAME OVER
2010/10/14(木) 21:18:32ID:???まどわし×2だな。
だって、当たらんもん。
0885NAME OVER
2010/10/14(木) 22:52:14ID:???毒消し食べて、かなしばり一個捨てる。
んで19階で、もろはを全部使ってレベル上げ。
つーかこれだけアイテムがあって18階でレベル16って…
0886NAME OVER
2010/10/14(木) 23:02:24ID:???0888NAME OVER
2010/10/15(金) 00:14:42ID:???0889NAME OVER
2010/10/15(金) 00:41:01ID:???0891NAME OVER
2010/10/15(金) 02:40:11ID:???乱数というものを使ってる限り、偏りが無い なんて有り得ない。
「次の出目の確率」は「過去の出目の結果」に関わらず常に同じだけど
それでも結果が偏ることはある。特に標本母数が少ない場合は極端な方よりも起こりやすい。
そういうのを俗に「乱数が偏った」と言う。
0892NAME OVER
2010/10/15(金) 03:41:32ID:TVeuBeNE0893NAME OVER
2010/10/15(金) 03:52:20ID:???かなり強くなってるはずだが、
攻撃力はどうかな?ちょっと試してみるか」
0894NAME OVER
2010/10/15(金) 08:45:50ID:???0896NAME OVER
2010/10/15(金) 20:31:48ID:???0897NAME OVER
2010/10/15(金) 20:44:23ID:???0898NAME OVER
2010/10/15(金) 21:03:34ID:???0899NAME OVER
2010/10/15(金) 21:13:30ID:???0900NAME OVER
2010/10/15(金) 21:55:56ID:???…と、思ったけど今回の50回は明らかに運がいいだけの気がする
0902NAME OVER
2010/10/15(金) 22:51:55ID:???90%目前ての今まで何度かあった気がするけど
0903NAME OVER
2010/10/16(土) 18:14:03ID:???ポカミスで絶対死んだと思った状況で運良く生き残るというケースが
比較的多かった気がするので
0904楽しかった
2010/10/16(土) 23:42:04ID:q5ARPWIH纏め花火大会やってたよw
0905NAME OVER
2010/10/17(日) 00:21:46ID:???へっ!
汚ねえ花火だぜ!!
0906NAME OVER
2010/10/17(日) 03:11:05ID:???岩 岩 岩 岩 岩
岩 岩 ト 岩 岩
岩 岩 岩 岩 岩
岩 岩 岩 岩 岩
このwktk感!
0907NAME OVER
2010/10/17(日) 04:27:19ID:???0908NAME OVER
2010/10/17(日) 10:56:59ID:???0909NAME OVER
2010/10/17(日) 16:25:48ID:50DRVUrY帰り道人形よけが出なくてめちゃめちゃHPとか下げられたり、落とし穴に何回も落ちたけど、とうぞくの指輪のおかげで生還できたよ
ドラゴン様のいる階で、間違えてシャドーの指輪に付け替えたままMHに特攻しちゃったときはオワタwwと思ったけど、粘ってよかった…
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2010/10/17(日) 18:43:14ID:???0911NAME OVER
2010/10/17(日) 19:56:59ID:???0912NAME OVER
2010/10/17(日) 20:16:40ID:???銀猫銀
銀銀銀
0915NAME OVER
2010/10/17(日) 21:14:12ID:???体力4割でドラゴン2匹来たからザキ使ったら
両方マネマネとかマジでふざけんな・・・・・
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2010/10/17(日) 21:19:05ID:???0917NAME OVER
2010/10/17(日) 21:39:25ID:???初めて達成できたけど復路って腹減らないのね
一生懸命パン確保に奔走してたのはなんだったのか
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2010/10/17(日) 21:45:22ID:???0919NAME OVER
2010/10/17(日) 22:21:06ID:???0920NAME OVER
2010/10/17(日) 22:27:14ID:???0921NAME OVER
2010/10/18(月) 00:02:46ID:???0922NAME OVER
2010/10/18(月) 07:33:31ID:???0923NAME OVER
2010/10/18(月) 17:17:01ID:???0924NAME OVER
2010/10/19(火) 02:28:12ID:???0925NAME OVER
2010/10/19(火) 17:33:33ID:???0926NAME OVER
2010/10/19(火) 22:11:41ID:???0927NAME OVER
2010/10/20(水) 00:44:44ID:nmqNhrQPそのための矢があるんだろうがい。
0929NAME OVER
2010/10/20(水) 03:10:48ID:???気になったのが杖の射程範囲・・・投げたときと同じだけなのか?
どんなに離れてもドラゴンの炎が届く距離なら当たるのか?
0930NAME OVER
2010/10/20(水) 03:29:37ID:???0931NAME OVER
2010/10/20(水) 07:15:54ID:???0932NAME OVER
2010/10/20(水) 08:12:45ID:???0934NAME OVER
2010/10/20(水) 09:22:17ID:???乗り切っても、すぐさまもう一体ゴーストが通路から飛び込んできたら死ぬゲーム
0935NAME OVER
2010/10/20(水) 09:56:48ID:???と、ふと思った
0936NAME OVER
2010/10/20(水) 15:24:41ID:ioY0DQck0937NAME OVER
2010/10/20(水) 17:13:03ID:???まあ一階じゃ無理
というか何故杖を振ったしw
0938NAME OVER
2010/10/20(水) 18:31:56ID:???てか一回で杖ふるなw
0939NAME OVER
2010/10/20(水) 19:00:58ID:???0940NAME OVER
2010/10/20(水) 19:58:05ID:???0941NAME OVER
2010/10/20(水) 19:59:56ID:???0942NAME OVER
2010/10/20(水) 21:40:06ID:???0943NAME OVER
2010/10/20(水) 22:07:57ID:???0944NAME OVER
2010/10/21(木) 00:28:41ID:???0945NAME OVER
2010/10/21(木) 00:36:35ID:???0946NAME OVER
2010/10/21(木) 01:13:42ID:???つけたらコンドームが何を食いちぎると言う
0947NAME OVER
2010/10/21(木) 01:30:33ID:zGLF0gHu0948NAME OVER
2010/10/21(木) 01:33:56ID:???0949NAME OVER
2010/10/21(木) 01:37:40ID:???0950NAME OVER
2010/10/21(木) 01:38:01ID:???0951NAME OVER
2010/10/21(木) 07:20:39ID:???いつも殺してから降りるからわからん
0952NAME OVER
2010/10/21(木) 08:23:38ID:???0953NAME OVER
2010/10/21(木) 13:01:01ID:xUrf09S4>>938
目潰し草が有ったから追跡してタコ殴りにしてやった
竜盾99と正義算盤99だったから炎以外は防げたけどね
0954NAME OVER
2010/10/21(木) 13:32:28ID:???0955NAME OVER
2010/10/21(木) 18:30:57ID:???0956NAME OVER
2010/10/21(木) 18:49:00ID:???さっき、しあわせの箱持ち帰れた
これが大人パワーか
0959NAME OVER
2010/10/21(木) 19:34:51ID:???ここ一番での選択は安全策を取るようになるのだ
0960NAME OVER
2010/10/21(木) 19:58:00ID:???0962NAME OVER
2010/10/21(木) 23:43:59ID:???だがそれで面白いのか? 否、これはゲームだ!
わざと窮地に飛び込んで這い上がるのを楽しむ奴が居てもいいはずだ!
0963NAME OVER
2010/10/21(木) 23:45:21ID:???現実世界で冒険行為ができないなら、ゲームの中でこそ
0964NAME OVER
2010/10/22(金) 02:25:01ID:kANDcZnZ0965NAME OVER
2010/10/22(金) 03:49:16ID:???0966NAME OVER
2010/10/22(金) 04:58:38ID:???爆弾岩殴っただけで死ぬ危険もあるんだから!
0967NAME OVER
2010/10/22(金) 09:46:18ID:???とりあえず>>2の移転分URLを修正して皮縛りの人のところを追加してみた。
確認よろ。
PCゲーム http://yuzuru.2ch.net/game/
家ゲーRPG http://toki.2ch.net/gamerpg/
家ゲーRPG攻略 http://yuzuru.2ch.net/goverrpg/
FF・ドラクエ http://yuzuru.2ch.net/ff/
家庭用レトロ http://yuzuru.2ch.net/retro2/
携帯ゲーソフト http://toki.2ch.net/handygame/
携帯ゲーレトロ http://yuzuru.2ch.net/rhandyg/
攻略サイト
ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen7/ パラメータいじり
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/toruneko/toruneko.html アイテム一覧
ttp://web.archive.org/web/20030122184721/http://dqmic.hp.infoseek.co.jp/data/toruneko/item.html 攻略本によるアイテム分布率(閉鎖)
ttp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm ダンジョン別アイテム一覧(イオとインパスの出現表示が逆)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://plaza.rakuten.co.jp/livingdead2006/diary/?ctgy=6 冒険日記
ttp://ameblo.jp/mottofushigi/ 皮縛り
0968NAME OVER
2010/10/22(金) 17:16:23ID:???これ移転しているようだけど、移転先はどこだ?
0969NAME OVER
2010/10/22(金) 17:59:31ID:???0970NAME OVER
2010/10/22(金) 20:10:02ID:???0971NAME OVER
2010/10/22(金) 20:10:51ID:???0973これでいいかな?
2010/10/22(金) 20:24:58ID:???SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。
チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/
前スレ トルネコの大冒険不思議のダンジョン [16]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1275388207/
攻略サイト
ttp://homepage1.nifty.com/skyblue/game/toruneko/toruneko.html
ttp://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen7/ パラメータいじり
ttp://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
ttp://www.geocities.jp/masa_musyoku/Game/toruneko/toruneko.html アイテム一覧
ttp://web.archive.org/web/20030122184721/http://dqmic.hp.infoseek.co.jp/data/toruneko/item.html 攻略本によるアイテム分布率(閉鎖)
ttp://mizuiro.dip.jp/~nao/toruneko1.htm ダンジョン別アイテム一覧(イオとインパスの出現表示が逆)
ttp://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
ttp://plaza.rakuten.co.jp/livingdead2006/diary/?ctgy=6 冒険日記
0974NAME OVER
2010/10/22(金) 20:36:53ID:???関連板リストが要らないというのには同意
0975NAME OVER
2010/10/22(金) 20:47:59ID:???0976NAME OVER
2010/10/22(金) 22:07:41ID:???0978NAME OVER
2010/10/22(金) 23:06:55ID:???0979NAME OVER
2010/10/22(金) 23:49:17ID:???0982NAME OVER
2010/10/23(土) 02:23:20ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1287768014/
スレタイミスった・・・最低だな
立て直したいという人がいたら立て直すべきかも
0983NAME OVER
2010/10/23(土) 02:25:10ID:???ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1287727123/
宣言無しで立てられたこのスレもあるんだよな
0986NAME OVER
2010/10/23(土) 03:03:40ID:???0987NAME OVER
2010/10/23(土) 03:06:34ID:???0988NAME OVER
2010/10/23(土) 03:13:06ID:???0989NAME OVER
2010/10/23(土) 03:16:44ID:???0990NAME OVER
2010/10/23(土) 06:29:25ID:???こういう風に間違って本文を入れてしまうケースは何度か見たこと有る
もっともインパクトで言ったら剛毛スレにはかなわんがな…
0991NAME OVER
2010/10/23(土) 07:35:05ID:???0992NAME OVER
2010/10/23(土) 07:50:27ID:???コテで立てて報告も無し、テンプレも貼らず番号も間違い…
流石にこれは荒らしか嫌がらせだろ
スレタイは次で直すとして982の方使うことにしていいんじゃない?
0994NAME OVER
2010/10/23(土) 18:12:45ID:???5日レスがなかったらおおめだまは俺の嫁
0995NAME OVER
2010/10/23(土) 18:21:14ID:???0996NAME OVER
2010/10/23(土) 18:59:52ID:???0997NAME OVER
2010/10/23(土) 19:07:55ID:???初めて目の前にした奇妙な箱を
地雷で吹き飛ばす所だった・・・
0998NAME OVER
2010/10/23(土) 19:08:48ID:???0999NAME OVER
2010/10/23(土) 19:25:18ID:LmcwTgmq1000NAME OVER
2010/10/23(土) 19:27:36ID:LmcwTgmq10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。