ダンジョンマスター Lv.26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2010/03/29(月) 23:21:27ID:???.. .│ .│.. . │
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───────┴────┴──┘ ノ'v'n人
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです
前スレ
ダンジョンマスター Lv.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1248069957/
0002NAME OVER
2010/03/29(月) 23:21:47ID:???1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
0003NAME OVER
2010/03/29(月) 23:22:00ID:???http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
ダンジョンマスター Lv.21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190284410/
ダンジョンマスター Lv.22
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201435779/
ダンジョンマスター Lv.23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214667969/
ダンジョンマスター Lv.24
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1228997072/
ダンジョンマスター Lv.25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1248069957/
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2010/03/29(月) 23:22:49ID:???SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
SFC版ダンジョンマスター専用スレです
関連サイト
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
ttp://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
ttp://homepage.mac.com/aberfield/dmj/
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
ttp://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm (リンク切れ?)
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html
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2010/03/29(月) 23:23:09ID:???http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/
◆RTC関係
Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
を挿入。"[TAB]"はTabキー。
Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry
Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。
Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
0006NAME OVER
2010/03/29(月) 23:23:59ID:???・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
・アイテムを投げたり、発射した時
・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
・RTC以外全部?
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう
Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
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2010/03/30(火) 17:05:34ID:???1000間近で落ちるとかレトロは気まぐれやのうw
0008NAME OVER
2010/03/30(火) 20:02:52ID:???980越えてしばらくカキコなかったら落ちるからね
0009NAME OVER
2010/03/30(火) 22:56:53ID:???次スレはこちらです
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269872487/
00109
2010/03/30(火) 23:06:10ID:???次スレはここです
連投規制ですぐに訂正カキコできませんでした
0011NAME OVER
2010/03/31(水) 07:22:37ID:???0013NAME OVER
2010/03/31(水) 19:38:10ID:???本スレはこっちでいいの?
0014NAME OVER
2010/03/31(水) 20:58:58ID:???誘導もしてあるし、住人もこっちに集まってくるでしょ
ギグラーみたいにw
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2010/03/31(水) 22:25:15ID:???アッー!
0016NAME OVER
2010/04/01(木) 21:25:59ID:???0017NAME OVER
2010/04/03(土) 21:42:49ID:???0018NAME OVER
2010/04/06(火) 00:05:36ID:???0019NAME OVER
2010/04/06(火) 00:59:42ID:???0020NAME OVER
2010/04/08(木) 01:28:08ID:3jOlajRq余りまくってるんだが、使い損ねたのだろうか?
ちなみに今6F
今んとこネクサスと同じ謎解きだから詰まってないが、アイテムが余るってのは分からん。
そういや兎の足はネクサスでも使い道がないままだったが
何に使うんでせう?
0021NAME OVER
2010/04/08(木) 02:03:46ID:???0022NAME OVER
2010/04/09(金) 22:27:24ID:???つい最近RTC見つけて泣きながら遊んだよ〜
>>20
コインは最深部で復活の祭壇部屋に行く時に使ったと思う(一回行く毎に閉まるから何度も行くようなら沢山必要)
曙の鏡は鍵の役割があるね
ラーの鏡はゴメン見たことないや。オリジナルアイテムかな?
元データ見ながらRTCエディタいじって何となくやり方が解ってきた
練習がてら日本語ヒント+α作って遊んでます
ゲーム中に出てくるヒントとかメッセージとかを直訳じゃなくてちょっとヒネった感じにしたい
あんまり英語得意じゃないから何となく程度しか意味が解らないのよ…
ここで募集したらダメかな?
オリジナルなヒントにしようかなーと
例えば…5階のなぞなぞ部屋
I am all . I am none .
A golden head and tail but no body.
I arch yet have no back
Hard as rocks blue as sky twinkle in womans eye
このまま直訳しても難しいのでもう少し難易度さげた日本語ヒントにしたいのよ
0023NAME OVER
2010/04/09(金) 22:39:11ID:???太陽のごとく黄金色に丸く輝く
背の無い体を弓なりにそらす
硬く青くそして瞳のごとく輝く
SFC版はこうだな
0024NAME OVER
2010/04/09(金) 23:38:11ID:3cY+ehJ2う〜ん、やっぱり日本語版ヒントでも難解だね〜
ところでココはネタバレおkなの?
答えのアイテム書いて問題文考えるとか大丈夫なのかな
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2010/04/09(金) 23:38:57ID:???0026NAME OVER
2010/04/09(金) 23:41:27ID:???0027NAME OVER
2010/04/10(土) 00:07:08ID:???ラーの鍵です。間違えますた。使いどころは見つからなかった。4Fあたりかも
4Fのスクリーマーの部屋と5Fの水場を行き来してるのでレベル上げついでに探してみる。
金貨はとりあえず置いときます。
SFC版は知らんが5Fのメッセージは68も同じですな。ネクサスにもあったが、忘れた。
68版は寝た時に「起きろ!」と出るのだが、2とネクサスしか知らぬ俺には違和感ありまくりだ
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2010/04/10(土) 00:08:35ID:???002928
2010/04/10(土) 00:15:38ID:???ラーの鍵はその階層じゃ使わないけど、そのうち使う場所あるから、
どこかに置いても場所だけは忘れないようにしといた方がいい
使い道の分からんアイテムこれからもいっぱい出るけど、置いた場所さえ覚えてれば
後で取りに来るのは簡単だから、まとめて箱にでも入れておけばいいよ
アイテムに余裕あるなら持ち歩くのがいいけどねw
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2010/04/10(土) 07:17:34ID:???問題がまったくわからなかったとしても、最悪総当りという手段をとることができるし
あまり難易度さげようと意識しなくてもいいんじゃないかね
0031NAME OVER
2010/04/10(土) 14:29:19ID:???いつの間にか俺もゆとりに汚染されてたのかもしれない
メッセージはSFCに近いのにして正解したかどうかのフラグ視認機能だけ追加することにする
話は変わって
初代DMで「こんな機能あったら面白い」とか「ここをもっと〇〇したらよかったのに」とかある?
あったら知恵を下さいな。可能なら組み込んでみたいのよ
今の所、予定仕様は…
(準拠)1F〜13Fまでマップ構造は基本的に同じ
(準拠)1F〜13Fまでモンスの強さ・配置・数その他同じ
(準拠)1F〜13Fまでアイテム配置も基本同じ(一部変更するとデータが吹っ飛ぶオブジェだけ変更)
(変更)0Fの構造変更。Hall of Championsを一部屋にまとめてチュートリアル部屋追加
(追加)14F以下追加予定。最終決戦前に修行したい人向けのダンジョン。
(追加)本編と関係ない部分に隠し部屋追加。14F以降で使うアイテム配置
新しい武器とか魔法とか攻撃メソッドとかはまだ勉強中理解度50%くらい。
0032NAME OVER
2010/04/10(土) 15:21:14ID:???中々面白そうじゃない。
個人的には杖の融合後も上の階に戻れるようにして欲しいな。
あとノートの人がデフォルト設定でも抜けられるように、
4Fの鉄格子をユルくしてくれると嬉しいね。
オイラだけかもしれんが、コンフィグを弄れるまで時間かかったからw。
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2010/04/10(土) 22:26:09ID:???鉄格子なら、SFCモジュールのがすでに遅くなってたよ。ビホルダーの魔法も弱体化、ギグラーは体中からアイテム盗む。
いろいろとスーファミに近い仕様目指して頑張ってるみたいだな。
ナビの最大マナの修正とかイエロージェムの重さにまで気を遣うあたり、ありゃもう偏執の域だよw
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2010/04/11(日) 11:27:16ID:???/*゚o:*:ヽ
. 〃"~~゚^。. ヾ。*;゚o*;ノ . ,、_
. ;:_ ゚Д゚ ,; . .)゚;゚;゚゙( . . _,,.。。。.,,_ Iゝ^::.、
..`~|i iji|| _, ((;l;)), _ ヽ ・-・/ . |.∧::...゙.、
. ..ノ'v'n人. ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ. ,.)li.!li(、. \];;;:;:::!
ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、
ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。
扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、
可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム!
俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。
俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。
俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。
自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。
ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。
通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。
スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。
でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。
頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
0035NAME OVER
2010/04/11(日) 20:33:38ID:???杖融合後に戻れる仕様は道を塞ぐ仕掛けを止めるだけでできそう
7Fから最下層まで続く階段も使えるようになる
それともエレベーター的な装置がいいかな?
鉄格子は降りるタイミングを少し遅らせればいいのかな
降りるスイッチの後に何か噛ませてみる
14F以降はまだ作ってないけど
新武器防具+鍛錬システム
新魔法、新攻撃、召喚(?)的なアイテム
各ジョブの特性を活かして戦うボス的存在
倒せるロードカオス的なボス
とか入れたいね〜
エディタで出来そうなシステムから考えてみたので理解度が上がればもっとできそう
初期設置の箱の中身いじったらデータ吹っ飛ぶこと3回
疲れるわ〜
0036NAME OVER
2010/04/11(日) 23:06:10ID:???>現在英語テキストを日本語にしてすり替え中
それはなにかい? 本格的に日本語化ってことかい?
○○は××の技術が向上!みたいな下に表示される文章も替えてるのか?
0037NAME OVER
2010/04/12(月) 02:45:08ID:???システムのテキストを日本語化するのは難しいと思うんだけど・・・
0038NAME OVER
2010/04/12(月) 08:53:52ID:???システムを日本語化してたらスゴイけどね。
杖融合後の仕様は普通に戻れるようにするだけで良いかと。
追加マップを入れてくれるならミニゲーム的なのもアリだと思う。
EXのスクリーマー無双は秀逸なアイデアだった。
0039NAME OVER
2010/04/12(月) 14:28:32ID:???0040NAME OVER
2010/04/12(月) 16:12:00ID:???SFC版の場合、最下層に行くにはカオスのいる部屋に行こうとして
できる穴に落ちなきゃならない。つまり、最下層に行った時点で戻れなくなる(はず)。
しかもPC版にあった、つばさの鍵で壁が消える通路への階段が元からないので、
どくろの鍵の階段へ行くこともできない。
0041NAME OVER
2010/04/12(月) 22:45:03ID:xZ6c9SPeシステムを日本語化なんてそんな技術はありません orz
フォントを強引に変えてとも考えたけど詠唱システムにも使っているっぽいので無理でした or2
6Fのテキスト多すぎるよ…
5Fの「フィリウス王の墓所」の仕掛けってノーヒントで解くの難しすぎない?
どのスイッチがON/OFFか解るギミック入れたほうがいいかな
ヒントや説明は書かないけど「何か点いたり消えたりしてる」的なもの
あと、そこの壁テキストなんだけど勝手に創作してみた
フィリウス王の墓所
生前の彼は細工師としても有名であった
仕掛けを作るのが得意で家臣を仕掛けで閉じ込めてよく困らせていたという
ミリアス王の墓所
非常に貪欲で無能の王として語られている
地獄に落ちた今でもきっと金を求めているだろう
名前とか内容とかテキトーに考えた
何かしらDMの歴史的な意味合いみたいなのがあるのなら変える
一日1〜2時間しか時間取れないよ…
完成はいつのことやら
0042NAME OVER
2010/04/12(月) 22:47:20ID:???専ブラ変えたばかりでまだ慣れてない
0043NAME OVER
2010/04/16(金) 00:30:52ID:???水フラスコ持って来い〜みたいなことが巻き物にあったけど
置いたり並べたり投げたり、10コほど手に持って試したけど反応が無い・・・
何かあるならヒントプリィ〜ズ
0044NAME OVER
2010/04/18(日) 12:43:19ID:???初代マップもはやく追加してほしいな
0045NAME OVER
2010/04/18(日) 14:36:07ID:???どういうわけか、スペルブックでゴーのシンボルだけが埋まらずにいる。
呪文で唯一使うことのないシンボルだから、なくても支障はないとはいえ、
埋まらずに残っているのがどうにも気になる…。真相を知る方、教えてくだされ。
ちなみに、次は地下10階(ウォーターエレメンタルやトローリンがいる階)。
004745
2010/04/19(月) 18:11:18ID:???SFC版やっていたから、読んでピンときたよ。
“おいおい、まさか黒がねシールド(Shield Of Darc)のことか?”
…と。
読んだ直後はまだ、地下11階には到達していなかったので、
さっそく行って、試したら…ビンゴだった。
0048NAME OVER
2010/04/20(火) 12:48:53ID:???けど、SFC版のエンディングロール中に流れる地図には
何故かドラゴン部屋への隠し通路があるんだよね。
マスターアップ前のチェックで急遽削除したんかな?
0049NAME OVER
2010/04/20(火) 14:15:09ID:???>マスターアップ前のチェックで急遽削除したんかな?
たぶん、そんなとこだろうね。尤も、今となっては確かめようもないけど。
昔、最下層のマップの形が違うことがどうにも気になって、
(事実、ヴィーの祭壇に通じる通路の形が違っていた)
レッドドラゴンを倒した後でシーブズ・アイ(オー・ユー・ラー)を使って、
通路があると思しき所を隈なく覗いたりもしたけど、壁だったし…。
それに、そのエンディングロールで表示される地図で、
地下7階(ギグラー出てくる大広間の階)のデックス兜がある小部屋もなかったから、
『ミスったな』とスッパリと割り切った覚えがある。
0050NAME OVER
2010/04/20(火) 22:02:43ID:???ひっそりとDSBエディタでSFCモジュール作ってるんだけど、需要ってあるかな?
ダンジョン自体は完成してて、
後はひたすらテストプレイによるバグ取りしているところだけど、
すでに高クオリティなRTC版があるんで、完成したらしたらばでひっそりうpしようかな?と思ってるけど。
0051NAME OVER
2010/04/20(火) 22:11:39ID:???DSBってなにか利点はあるのかな?
俺、強制終了するんでどうもわからないんだ
ポートレート差し替えられるならそれだけでOKだ
0052NAME OVER
2010/04/20(火) 23:10:49ID:???wikiにも書いたけど細かい仕様が、オリジナルPC・SFCに近い。
階層による経験値倍率とか、OH_VENの毒霧が結構有効だったり、ダイア剣が敵防御25%カットとか
融合後の炎の杖も扉の前でぶん投げれば持ち帰り可能に出来たりとか。
けどその辺の細かい仕様を気にしない人には、正直利点はあまり無いと思う・・・。
やっぱりRTCが偉大すぎて、他のクローンはどうしても埋もれがちなんだよね。
JavaにしろCSBwinにしろ。
ところで強制終了って、フリーズ?それともクラッシュで落ちる?
したらばでも動かないと言う人いるし少し気になる。
0053NAME OVER
2010/04/20(火) 23:33:31ID:???さっき試したらクラッシュしなかった
単純に最初のフォルダ指定を間違えていたのか
パスに日本語が入っていたからクラッシュしたのか
理由はわからないけど、とにかくテストダンジョンを起動できたよ
なんかよさげね、RTCよりCPU喰わんし
仕様が原作に近いってのは魅力だね
構成設定ファイルの各部分がいまいちわからないけど、とりあえずウィンドウモードにはできた
エディタでポートレイトの差し替えから勉強してみるかな
0054NAME OVER
2010/04/20(火) 23:42:03ID:???失礼した
0055NAME OVER
2010/04/21(水) 11:45:15ID:???Dドライブの下に置いたら動いた
0056NAME OVER
2010/04/21(水) 21:00:15ID:???どんな感じのSFCModなん?
RTC版ではまだ実現されていない、日本語化とか水滴が落ちるSEとかあるの?
0057NAME OVER
2010/04/21(水) 21:28:56ID:???連続攻撃されたりするから、単体で動くRTCより難しく感じた
0058NAME OVER
2010/04/21(水) 22:22:41ID:???オリジナルはどの機種でもグループ行動だよ、確か
0059したらばの277
2010/04/22(木) 21:31:15ID:???ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0005.jpg
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0006.jpg
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0008.jpg
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0009.jpg
こんな感じ。見た目は殆どRTC版モジュールと一緒だと思います。
日本語化は無理ですがScrollやWall_textを日本語表示くらいなら出来るかも・・・。
水滴SEはランダムで鳴らす様にはしてありますが、
BGMは現Verでは無理。
あとはポートレートの差し替えも現Verでは実装されてませんが
その内DSBの作者が実装してくれるんじゃないかと思います。
0060NAME OVER
2010/04/22(木) 21:52:30ID:???BGM実装が無理と言うことは、けっこう軽くなるの?
一度、SFCモジュールと同じアップローダにおいてみて
DL人数を見てはどうだろうか
0061NAME OVER
2010/04/22(木) 23:18:13ID:???6M前後。BGMが追加されれば多分RTC版とどっこいどっこい。
>一長一短
RTCと違ってDSB自体がまだまだ開発中なので仕方ないです。
自分でもまだ仕様が未知な部分が多いですし。
それでも触り始めの頃と比べるとかなり改良されているので、そこはDSB作者に期待してるところ。
とりあえずGW前後辺りを目標にUPしようと思います。
最近は規制が多く、またいつ規制されるか分からないのでその時はしたらばで告知。
DSBに興味ある人は↓から。したらばやwiki(>>5)にDSBの簡単な説明やテストダンジョンもあるのでそちらもどうぞ。
ttp://www.ojnk.net/dm/dsb/
0063NAME OVER
2010/04/23(金) 02:52:20ID:???それだけでずいぶん快適だろうな。RTCは読めたものじゃないからな
0064したらばの277
2010/04/24(土) 00:13:36ID:???さすがにSFCで使用されているフォントをそのまま持ってくる事は出来ないので
RTCみたいに文字を描いた画像を登録して貼り付ける方法でテストしてみました。(フォントは適当に明朝体)
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0010.jpg
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0011.jpg
0065NAME OVER
2010/04/24(土) 00:24:45ID:???フォントに関してはこのままで問題ないと思います
0068NAME OVER
2010/04/24(土) 15:04:02ID:???ここの文字画像はどうでしょう
0069したらばの277
2010/04/24(土) 16:32:22ID:???ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0012.jpg
うん。かなり実機に近くなったような気がするので特に反対も無ければこれでいこうと思います。
0071NAME OVER
2010/04/25(日) 13:53:17ID:???RTCって深層でトレーニングしてもスキルLVが上がりにくくない?
0073NAME OVER
2010/04/25(日) 18:46:39ID:???それなら1階でトレーニングした方が良いって事?
0074NAME OVER
2010/04/25(日) 19:02:09ID:???その辺、実装されないままバージョンアップが止まってしまったからね。
0075NAME OVER
2010/04/27(火) 22:42:39ID:IygomIfI某いい男とかキモイコアラとか酷過ぎてワロタw
そこで新グラのアイテム追加したいけど、元々のアイテム画像参照しながら作りたい。
アイテム画像を抽出する方法って無かったっけ?制服とか作れたら、さらに幅が広がる予感。
キャラ画像は元々あった奴の所に挿げ替えちゃえば良いんだけどね。
ダンマスに新たな可能性を感じてしまった訳で。
阿部さんで道下を掘るのが目的のダンジョンゲーって酷いのも行けそうな予感w
0076NAME OVER
2010/04/27(火) 23:16:44ID:???インベントリ画面に使いたいアイテムを並べといて、画像を撮ればいい
エディタをある程度使ってるなら以下の方法も役に立つ
Resource>AddReplace/Graphics
で好きな画像選んでCtrl+PrtScだ。プリントスクリーンてやつ
あとはペイントを開いてスクショ貼り付けて、該当部分のグラフィックを切り取って保存
Previewが100%ならそのままRTCサイズ、50%なら2倍拡大でRTCサイズに合わせればいい
それ以外の比率の場合、ドットが崩れるからやめておくのが無難
大きすぎる画像の場合、全部表示されずに縮小されるってこと
この方法の利点はゲーム中のスクショと違って、ほかのものに干渉されずに対象だけを撮れること
壁や床のオブジェクトを撮りたいときに便利
デメリットは1回1枚だから不経済と言えば不経済
こんな感じ
ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14089.png
一度PCに落としてペイントで開いてね
0078NAME OVER
2010/04/28(水) 06:16:55ID:jJoERcOe75ですが、ありがたいです。
出来たらとりあえずアイテム素体をうp使用かと思いますが、宜しいですか?
それと宿屋やアイテム屋みたいなのを無印ダンジョンマスターの中に組み入れられたらとも。
0079NAME OVER
2010/04/28(水) 11:54:14ID:???アイテム屋は、dm2のお店を無印dm1に移植すれば良いと思う
宿屋って、ダンマスには休息あるから別にいらなくね?
0080NAME OVER
2010/04/28(水) 16:24:06ID:???今日から休みだったので、とりあえずスクショとか取ってから、要望あったらうpしますw
アイテムフォルダとかで服データとかを分けた方が良いですね
某中日の青くてキモいコアラとかSOS団団長とか御大将とかもう無茶苦茶な事にw
0081NAME OVER
2010/04/28(水) 16:42:37ID:???0082NAME OVER
2010/04/28(水) 17:56:52ID:iNQIT30g0083NAME OVER
2010/04/28(水) 18:31:18ID:???泉前の床にフロアアイテムダメージをヘルス・スタミナ・マナにわけ-999に設定
泉のトリガをマウス、アクションをトグルにして
対象のフロアアイテムダメージをそれぞれ2つずつ設定すればいい
0084NAME OVER
2010/04/28(水) 19:02:00ID:???そこでスクリーマーを飼ってみたり、お金を貯金しておけたり、
なんかこう実用性だけじゃなく、生活感のある遊びも入れても面白いかもね
0085NAME OVER
2010/04/28(水) 19:49:48ID:???http://img.5pb.org/s/10mai432299.jpg
とりあえず、こんな感じで作って見ましたw
顔グラ以外のドットは概ねヘタレですが、まあこんな感じで追加を
24人の勇者以外に新たな勇者もダンジョンにw
0086NAME OVER
2010/04/28(水) 19:56:45ID:???www
0088NAME OVER
2010/04/28(水) 20:52:30ID:???追加キャラとアイテムフォルダでうpしましょうか?
あくまでも素体だけですが、登録+設定で行けるかと
アイテムの大きい方の画像は用意してませんw アイテムは誤魔化せば良いかと思って
0089したらば277
2010/04/28(水) 21:05:33ID:hxiE4vFM昔したらばにUPした自作ダンジョンの「ORB OF FLAME」に
宿屋のシステムを入れているので参考になれば、幸いです・・・
>>85
素材up楽しみです。
本題ですが、DSB版SFCMODのVer1.0が完成したのでUpしました。
解凍pass : SFCMOD
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0013.zip
内容は>>50-60辺りにスクリーンショットがあるので参考にして下さい。
DSB本体は>>61のリンクからDL出来ます。
SFCMODだけでなく、DSB自体の質問も、したらばかここでレスがあれば分かる範囲で答えます。
0090NAME OVER
2010/04/28(水) 21:15:52ID:???しょうもない書き換えとヘタレドット(一部別ゲームのドットからの参考の書き換えあり)ですが
宜しければどうぞ。月光蝶の人とかボンガロテリーとか色々いますw
0094したらば277
2010/04/28(水) 21:59:16ID:???後日、graphics.dsbの修正パッチ配布します。
パッチだけならv1.0のダンジョン・セーブデータからでも修正されるはずなので
もう少し時間を下さい。
他に画像の間違いやバグが無いか不安になってきた・・・。
>>90
DLしました。「や ら な い か」や「超兄貴」w
超兄貴の名前はアドンだっけ?サムソンだっけ?
0097NAME OVER
2010/04/28(水) 22:18:56ID:???まあ、そう慌てんでも、もうちっと見つかるかもしれんから
まとめて直したほうがいいよ
たまにはSFCダンマススレッドのことも思い出してやってください
0098NAME OVER
2010/04/28(水) 22:21:57ID:???コンパチ利くから、どちらでもOKですよw バランも忘れないでくださいw
あの差し替えと様々なテクや何かで改造すると、非常にカオスなダンジョンが出来そうですので、まだまだ研究し甲斐がw
基本軸はオリジナルのクリア条件+無駄を省きつつのマップ改造+楽出来る要素と気を抜くと死ぬ要素やチャレンジャー精神そそるように
序盤からドラゴンと戦える&ドラゴン牧場やらラットが序盤で湧いて出て来るとか続編モンスターも一部出して
地下1階から毒持ってる蝙蝠なんかがウヨウヨしてたりとか、ネタゲー要素が満載な件について・・・
ドラゴンがいるフロア等に貴重なアイテム庫の鍵があったりとか、基本は全部のアイテムが取れる仕様+突然死の危険が高い感じでw
理不尽に死ぬ危険性を増やしておくと、睡眠にも気を使いますからねw
ネタゲー作成で色々研究をしたいと思いますので、皆さんアドバイスお願いします。まさに初心者作成ですがw
0099NAME OVER
2010/04/28(水) 22:24:47ID:???二重レスで申し訳ありませんが、私も頂きました!
>>95
ドアラはキモイ。これで良いですよw
他にもTERRY BOGARD BONGAROとか意図的に名前壊してるキャラが増えそうな感じですねw
0100NAME OVER
2010/04/28(水) 23:27:55ID:???許るさーん!!
0101したらば277
2010/04/28(水) 23:34:32ID:???>>89でupしたデータでテストしてみたんですが
どうも最初の格子扉で原因不明のフリーズが起こる可能性があるかもしれません。
もし、DLした人で同様の現象が起きた人がいれば報告お願いします。
0103したらば277
2010/04/29(木) 00:02:06ID:???細かい事を聞くようで申し訳無いんですが、
「暴走」とはタイトル画面が出る前のクラッシュ(強制終了)の事ですか?
DSB自体がまだ開発途中で不安定なところもあるので
たまに起動時、Segmentation Faultが発生してDSBが落ちる事があるんですが
それとは違いますか?
>>97
SFCスレは普段ROMってるんですが
今回のMODでは、仕掛けやトラップの詳細把握で参考になったところも多いので
次VerではReadmeにSpecial Thanksとして載せたいと思います。
0104102
2010/04/29(木) 00:13:20ID:???おおざっぱに言ってすみません。ソニアを転生して最初のプレッシャープレートを踏んだ時、
踏んだ効果音と格子扉が開く効果音がならずにDSBが反応しなくなり、
CPU使用率が100%になってしまったのでタスクマネージャーから強制終了させました。
今4階にいますが、特に問題はありません。
0105したらば277
2010/04/29(木) 00:26:51ID:???フリーズは今までテストプレイした時は無かったのにorz
>>104の様なフリーズは、DSB側が原因か、MOD側が原因か、が全く分からないので
もうちょっと様子見をしてみますが、場合によっては一旦uploadファイルを削除するかも知れません。
本当に申し訳ないです。
0107NAME OVER
2010/04/29(木) 07:38:19ID:???キック
投石
0108NAME OVER
2010/04/29(木) 15:48:32ID:???>スクリーマーを飼ってみたり
ここ読んで思ったけど、指定ポイントに肉を置いておくと
モンスターを繁殖できるような仕組みができたら楽しそうだな
0110NAME OVER
2010/04/29(木) 22:02:53ID:???普通のダンジョンの中にダンマス2の森から町へって流れもあるダンジョンが作りたいと思って。
0111NAME OVER
2010/04/29(木) 22:25:08ID:???ダンジョン構造(通路)を足すだけなら、テキストをいじればできる
0と1の組みあわせを足したい場所へ足して、オフセットやらサイズやらの数値の帳尻をあわせりゃいい
ただ、アイテムやトラップなんかをコピペするのは無理だ。新規と既成とではアイテムの管理番号が違う
既成ダンジョンを拡張すると言う方法を採るしかない
DM2の森もタイルを貼って表現するものだから、新規ダンジョンにそのままコピペするのは無理だ
0112NAME OVER
2010/04/30(金) 06:26:42ID:???同じ棚から何度も繰り返させるにはどうすれば良いかな?例えば、代金代わりにファルチオンの剣置いたら
りんごが別の棚から剣を生贄にした分出て来ると言うシステムを考えたのですが・・・
で、りんごを生贄に(ry 物々交換が可能な棚を作りたいと思いましたので、ご質問を
スケルトンの剣と盾の使い道を増やせたら良いなと考えたのですよ。デフォだと出て来る時期的に
投げるか道標にしか使用出来ない残念仕様だけに、ああ言う無駄を減らしたいなあ
0113NAME OVER
2010/04/30(金) 12:22:10ID:???主人公が入れない位置に1マス作って床にテレポーターを設置、Inactiveにする。トリガーはオブジェクト、行き先は品物を出したいところ
同時にそこの壁へシューターを設置してリンゴを発射するように設定
あとはファルチオンをトリガにした棚を設置し、アクションをActive、対象を先のシューターに設定、Destroy Itemsにチェックを入れる
これでよかろう
ファルチオンで別々のアイテムを出したいなら、CSBテキストの4062〜4071,4086,4088,4164,4178,4179が参考になるだろう
Level3の西にある小部屋のコインスロットとその関連だ
0115NAME OVER
2010/04/30(金) 13:34:42ID:???dsb.iniの[Settings]のWindowedを1にすればウインドウモード
[Keyboard]を1にするとDSB起動時にキー設定できる
0117したらば277
2010/04/30(金) 20:00:57ID:???報告ありがとうございます。
>>104のフリーズはDSB作者に聞いたところ、どうやらDSB側の不具合が原因らしく
DSB0.42でbugfixする予定だそうです。
upファイルはもう少し置いておきますがこれからDLする人は注意して下さい。
>>114
>>115の他に、現verではDSB起動中に「ESC」キーを押せば
キーコンフィグやウインドウモードの設定が出来るようになっています。
0118NAME OVER
2010/04/30(金) 20:17:05ID:???おいどんもなりもした
NewGame後、すばやくイアイドーを復活させてそのままプレッシャープレートに乗ろうとすると
直前でフリーズしてCPu100パーセント占有状態が続いたので、タスクジャーマネからDSB.exeを終了させた
これが2回
壁のスライムが一段高いところに張り付いてるのはDSBの仕様?
ダンジョンのブロックの組み方がSFC版と同じだ、阿弥陀籤みたいなツギハギのことだけど
ペケロッパのダンマスとはブロックの組み方が違うね
0119NAME OVER
2010/04/30(金) 20:18:19ID:???112ですが、どうもです。
無印オリジナル改造で物々交換部屋を追加で作って、良い感じで機能しました。
これで勇者達にモンスター肉以外も気兼ねなく食わせられるように。
一応、人間らしい生活も可能な仕様になって来ましたw
0121NAME OVER
2010/04/30(金) 21:12:42ID:???調整しないほうがいいと思うよ
だって壁の画像そのものがX68やRTCと上下さかさまだもの
スライムの上の部分はブロックとブロックの合わせ目から染み出てるように作られてるから
したにずらしたら画的に変になると思うよ
これDSBの仕様なんでないの?
排水口の位置もブロックの2段目か3段目かで違うんだよね、各移植ごとに
0122キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/04/30(金) 21:59:38ID:???いけないキャラも多い気がするのですが・・・
キャラ画像は割と増えて来ましたが、う〜む・・・
某東の方の人達やら鉈女やTDNやらブロリーやら色々追加を
デフォルトの勇者達もpixivのダンマス画像の方のをお借りして、差し替えました
こう言うキャラの服画像を上手く作れる人がいると助かるのですが・・・orz
自分はドット苦手なので。殆どのキャラが画像抽出で画像追加してるだけに
誤魔化しにくいドットはどうもヘタレにw
私も>>113さんのを参考に、ダンジョン改造の参考にさせていただきましたが良いですねw
ワラワラ湧くだけの骨にも意味が出来ましたw
ちょっとハンドル付けましたので、皆様長文および文面がウザイかもしれないですが、宜しくお願いします。
0123したらば277
2010/04/30(金) 22:26:45ID:???確かにSFCとRTC・DSBでは壁グラフィックが少し違いますね。
あと、言い忘れていましたが
>>118
フリーズ報告ありがとうございます。
どうやらフリーズは結構頻発するようなので
5/5までにDSB0.42がリリース、フリーズ修正がされなければ一旦削除しようと思います。
0124NAME OVER
2010/04/30(金) 22:39:14ID:???乙です!初回のフリーズに気をつけてプレイさせてもらいます。
>>122
せんとくん、追加してください。きもいのが一人じゃかわいそうですw
0125キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/04/30(金) 22:55:26ID:???せんとくん以上にアレなのを用意するつもりですw 某有名ファーストフード店のマスコットや
某阪神ファンに投げ込まれたサンダースさんも予定にw 黒服に追い掛けられかねないのやら、アウトなのもw
ガチ○ピ○・ム○クもそう。やる夫とやらない夫もw
某田代ネ申なんかも予定にも。この辺は誤魔化しやすいのもあって、量産しやすいかと
オ○ムの教祖やら不謹慎なのも候補にちらほら。勇者の館を拡張して、限界までやらかして見ようかと
勇者の・・・もといカオスの館になりつつありますw
0129キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/05/01(土) 07:28:45ID:???キャラ素体どうぞ。こ れ は ひ ど いwww
0130NAME OVER
2010/05/01(土) 10:39:57ID:???DMの勇者シリーズは絵として秀逸だ
惜しむらくは圧縮かましてるところかな
64・58での表現は難しいと思うが、ドットがクッキリしてたらね
自作かい?
0132NAME OVER
2010/05/01(土) 10:55:06ID:???こっちを差し替えるだけのほうが絶対いいぞwwwww
0134キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/05/01(土) 12:09:12ID:???そのRE.DMに関してはpixivの絵師さんのを切り抜いた物です。
作った人は凄いとしか言いようがありませんよ・・・自作絵が出来る人は良いなあ。
画像クォリティが半端じゃないですね
あと、突っ込み所満載の自ファイルですが、ネタとして割り切っていただければと。
さらに追加案は某ボカロやら幸運の星やら淫乱テディベアやら某青狸辺りを予定。
某男に興味のある予備校生や男狩りのモヒカン辺りのヤマジュンキャラ多数追加も良いかもしれないですねw
0135NAME OVER
2010/05/01(土) 12:36:15ID:???0136NAME OVER
2010/05/01(土) 13:09:26ID:???わしも歳とったのう
0137NAME OVER
2010/05/01(土) 14:27:49ID:???あ、Pixivか。そらうまいわなw
アイテムのドットはRTCの32・32じゃなくてDM本来の16・16で打ったほうがいいよ
それで大体表現できるし、ドットの打ち方を学ぶには狭い範囲からじょじょに打っていくほうが良い
0138NAME OVER
2010/05/01(土) 15:07:32ID:???0139NAME OVER
2010/05/01(土) 16:17:06ID:???××はドット打ちの技術が向上した!
0140したらば277
2010/05/01(土) 19:33:41ID:???「Orb」は・・・
・色々詰め込みすぎて収拾がつかない。
・ドロップ率や難易度等、バランス調整が取れそうにない。
・DSBにうつつを抜かしている。
の理由で現在凍結中です。すいませんorz
DSBが一段落したらまた再開しようかな?とは考えてますが。
0141NAME OVER
2010/05/01(土) 19:37:07ID:???連続攻撃くらってイアイドーがあっさり死んだw
0142NAME OVER
2010/05/01(土) 19:57:01ID:???つ「扉プレイ」 つ「ヒット・エンド・ラン」 つ「バックスタッブ」
つ「スクリーマー相手にときのこえ連打」
0143キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/05/01(土) 20:05:43ID:???アイテム画像は少し新規のをクローンしつつ変えましたが、キャラ画像みたいに
すぐは出来ないのが面倒ですねえ
とりあえず、次は浮浪者に掘られた坊さんや男狩りのモヒカン辺りを
素体化しようかと・・・どんどん勇者の館が酷い事にw
デフォの勇者達を使ってない気が・・・TDN達淫夢組で潜ったりとか
0147NAME OVER
2010/05/01(土) 22:24:57ID:???RTCだと序盤で修行してるんだけどねえ。
DSBだと下の階層ほど得られる経験値が多いから、どうしても修行を怠ってしまうw
0148NAME OVER
2010/05/02(日) 04:26:51ID:???確かに敵の攻撃が速いよな
油断してたらトロルに撲殺されたし
パソコン版は未経験だからよく分からんけど
元々こんなもんなんだろうか?
0149NAME OVER
2010/05/02(日) 04:45:06ID:???0151NAME OVER
2010/05/02(日) 10:56:39ID:???直でなく、必要部分コピペで行けるよ
DM専用UPLOADER ※403エラーが出るのでアドレスをコピペして移動して下さい。
ttp://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
(1ファイル上限5MB。合計50MBまで)
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/upload.html
(合計100MBまで)
この上の方のうpローダーにある
0154キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/05/02(日) 21:48:37ID:???青狸とかアンパンとかもうだめぽ・・・やる夫のダンジョンマスターの4人はデフォのコピペ性能になってる件について
とりあえず、新素体がまた増えましたのでご報告を
アイテム画像は君とアンディに任せる・・・
0155NAME OVER
2010/05/02(日) 22:42:12ID:???0156NAME OVER
2010/05/03(月) 00:16:09ID:fV93GvcTレバー操作がさっぱりわかりません
だれか教えてください・・・
0157NAME OVER
2010/05/03(月) 14:19:39ID:???能力鍛えたのも反映されると最高だが・・・
入れ替えてプレー出来ると、また違った感じになりそうだ
0158NAME OVER
2010/05/03(月) 21:14:29ID:???0159NAME OVER
2010/05/04(火) 10:59:32ID:???なにこれ超楽しい
0160NAME OVER
2010/05/04(火) 11:18:53ID:???何か方法は無いのかな?
0161NAME OVER
2010/05/04(火) 11:46:00ID:???ある意味キャラの入れ替えとも言えなくもない
0162NAME OVER
2010/05/04(火) 12:06:36ID:???訊ねるより先にまず、エディタを探してみなよ
Action Remove Character From Party
メソッド新規登録のアクション選択欄にこんなのがあるじゃないか
あとは自分で研究して、思い通りのダンジョンを作りな
0163NAME OVER
2010/05/04(火) 13:14:48ID:???トリガを登録されてある鏡に入れておいて、その当該勇者がいるなら
鏡に戻せるって感じにすれば良いのかな?
断片的過ぎて、分かりにくいなあ
0164NAME OVER
2010/05/04(火) 13:32:01ID:???『Tower of Champion』、『Orb of Flame』が実装しているみたいだから
それ参考にすれば?
0165NAME OVER
2010/05/04(火) 13:33:48ID:???それを断片的でわかりにくいと、こちらの説明不足のように言うのか君は?
やる気があるなら一から十まで訊くんじゃなくて試行錯誤しなさいよちょっとは
0167NAME OVER
2010/05/04(火) 18:48:01ID:???ありがとう、スクリーマー。
0168NAME OVER
2010/05/04(火) 21:06:40ID:???あの2つって、txtファイルが出て無い気が
txtが無いと、エディッターで参考にする事が出来ないような
RTCファイルからtxt引っ張り出せるっけ?
0169NAME OVER
2010/05/04(火) 22:11:23ID:???凄く済まなかった・・・簡単に出来た・・・orz
悪魔っぽい羊の頭のオブジェに触る形で強さとその現状で持ってたアイテムを全て持ったまま鏡に再封印出来た
しかも、その状態で何回も転生出来る関係で、どんな貧弱な勇者でも凄く育てられるから、思い入れのあるキャラを
育てるってRPGの醍醐味も強化出来るから、ここは詳細をコメントしておこう
出来れば、この辺の簡略化したのをwikiに載せていただければ
Action Remove Character and item From Partyの構文を使用
その使用アクションを羊オブジェの方からトリガーで指定して
羊のオブジェに触れる事でその時リーダーのキャラが飛ばれる仕組みになった
キャラ数多い関係で入れ替えが楽しめるのは凄く良いね、これ
0170NAME OVER
2010/05/05(水) 16:24:22ID:???個人的には基本システムがオリジナルに近いDSBのほうで作ろうと思っているのだが
0171NAME OVER
2010/05/05(水) 20:37:02ID:???0172NAME OVER
2010/05/05(水) 22:48:55ID:???0173キャラ追加の人 ◆Qn0s5n1zhtaE
2010/05/05(水) 23:12:49ID:???これは選択出来るキャラが総勢100人をゆうに超えてしまったので、非常に有り難い。
転生繰り返しはDQ3の転職でレベル1になるのと似てて、育てゲーとしても良いかも。
新規素体も需要あったらどうぞ。
しかし、某東の方が好きな人が知ったら、まったく別のゲームにしそうだw
彼らの情熱は異常。良い意味でも悪い意味でも。
0175NAME OVER
2010/05/06(木) 00:26:52ID:???鎌と短剣2つ売って前衛の分棍棒買う。
コウモリの死骸売って金貯まったら一気にエクスサイマー買う。
>>174
バールなんて無印にもスカルキープにも無いはずだけどw
0176NAME OVER
2010/05/06(木) 00:42:43ID:???RTC版ならワークラブ辺りかな
スカルキープは難易度低いから
道端に落ちてるものや適当なものでも何とかなりそうだけど
0177NAME OVER
2010/05/06(木) 04:06:02ID:???>バールなんて無印にもスカルキープにも無いはずだけどw
「DM2 SKULL KEEP」「DM2 The Darkness」「DM2 The Darkness EX」の3つの中で
"スカルキープの無印"って意味で脳内分別しちゃってた
ゴメンネw
0178NAME OVER
2010/05/06(木) 07:05:12ID:???最初は何も買わずにコウモリ洞窟に直行して金を貯めまっくって、
エクスサイマー、ミスリルブーツ、炎の脚半、暗黒のマント、テック兜を一気に揃える。
一人旅の時は毎回このパターンw
0180NAME OVER
2010/05/06(木) 22:51:39ID:???オリジナルではそんなに強いの?エクスサイマーは
0181NAME OVER
2010/05/06(木) 23:38:47ID:???0183NAME OVER
2010/05/07(金) 00:02:48ID:???最初の武器屋で売ってる割に最後まで使えるほど強い。
戦士レベル3〜4で使える「突き刺す」はソーンデーモンに40前後のダメージ。
戦士レベル6後半で使える「切り払う」は2回ヒットする。
値段はそこそこするけどコウモリの死骸売って十分に金作れるレベル。
0184NAME OVER
2010/05/07(金) 01:37:49ID:???エクスサイマーが二本入手できるか忘れちゃったけれど。
0185NAME OVER
2010/05/07(金) 14:28:18ID:???合成したあと、どっかのエリアに流星の剣がワープしてるから、それをまた拾いに行けばいい
0187したらば277
2010/05/07(金) 22:22:36ID:???DSB0.42がupされたので報告。
>>104のフリーズは0.42でテストしましたがきちんと修正されているようなので
SFCMOD_v1.0も再upしました。
DSB版SFCMOD VER1.0(再up)
ttp://www3.tok2.com/home/rodananmin/cgi-bin/rtc/src/RTC_0014.zip
解凍pass : SFCMOD
DSB本体は>>61か自作wikiにリンクがあるのでそちらから。
バグや要望、感想はここかしたらば(>>5)でお願いします。
0189NAME OVER
2010/05/07(金) 23:29:13ID:???0190したらば277
2010/05/08(土) 01:03:31ID:???>>92でも同じ報告があったので次MODVerで直す予定です。
DSBではRTCの様な顔グラ変更はまだ出来ないので
脳内補完でご勘弁を・・・
0191NAME OVER
2010/05/08(土) 02:23:56ID:???オリジナルDM2はそういう仕様なのね
オリジナルDM2は、動画で見た事はあるが
やっぱRTCとは全く別物なんだろうか
0192NAME OVER
2010/05/08(土) 02:36:26ID:???そのあとリリースされた海外版のがRTCのアニメチックなやつ
雷に打たれたり骸骨が地中から沸いて出てきたりアクスマンが樹から飛び降りてきたり
地面に置いた箱や袋を開けて物を出し入れしたり扉の真下に立っても横の開閉スイッチを押せたり
現在のRTCで再現できない部分はたくさんあるね
0193NAME OVER
2010/05/08(土) 02:52:35ID:???『RTCスタイルでスカルキープを再現』と言う点では
ジョージを褒めてあげたい
つか、ジョージはいつになったら0.50を出すんだろうか
0194NAME OVER
2010/05/08(土) 16:20:49ID:???0195NAME OVER
2010/05/08(土) 17:02:02ID:???0196NAME OVER
2010/05/08(土) 17:36:09ID:???0198NAME OVER
2010/05/08(土) 18:29:51ID:???弓矢は矢の回収の手間は百歩譲って許すとしても、
威力の低さと当たったときにダメージが表示されないのが痛い。
0199NAME OVER
2010/05/08(土) 18:49:24ID:???棒立ちでパンチ連打に飽きた時にやってる。
0200NAME OVER
2010/05/08(土) 19:16:18ID:???http://www.nicovideo.jp/watch/sm9134685
0201NAME OVER
2010/05/08(土) 19:42:53ID:???気にしてない又は気づいていない人が大半だぜよ
テンプレの修行方法も、スーファミやパソコンとほぼ同じだし
0202NAME OVER
2010/05/08(土) 20:23:03ID:???おそまつなこった
0203NAME OVER
2010/05/08(土) 20:53:57ID:???俺はニコ動とやる夫シリーズでRTCとダンマス知ったから
オリジナルとRTCの違いを言われても
あんまピンと来ないんだよね
やる夫でも
「オリジナルと少し違うとこあるけど別に気にする必要無いクマー」
と言ってたし
0204NAME OVER
2010/05/08(土) 21:09:51ID:???カオスはダディクールだったから「ダディの逆襲」になるんかなw
0206NAME OVER
2010/05/08(土) 21:52:24ID:???どれがいいかなんて話になるとなんでも雲行きは怪しくなるもんだ
俺なんてJAVA好きだぜオイ
0208NAME OVER
2010/05/08(土) 22:43:37ID:???0209NAME OVER
2010/05/09(日) 15:31:16ID:???仕掛けがだいぶ複雑になってたりしてるがプレイヤー側は認識できないしw
むしろ地図や分岐点へのワープがある分初代より親切じゃね?
と続から始めた人間がいってみる
0210NAME OVER
2010/05/09(日) 16:02:27ID:???カオスの逆襲を自力でクリアした人って聞いたことないなぁ
でも続は住み心地はいいよね
0211NAME OVER
2010/05/09(日) 16:16:31ID:???厨房の執念って恐ろしい(ぉ
ただ当時ROS後半の扉開けられなかったし
(NETA後半のアイスイッチの仕掛けが理解できてなかった)
Bの鍵の使い道もわからなかったしね。マスターキーが2個も手に入るとかw
NETA前半のベクサークを追い立てて云々ってのは全然わからなかったw
こればっかりは攻略見てから知ったよw
あと『所持品を引き渡せ』のトラップ。
あるアイテムを渡せばそれを含めた全部が戻ってくるなんて知らなかったw
0212NAME OVER
2010/05/09(日) 16:58:12ID:???>あと『所持品を引き渡せ』のトラップ。
>あるアイテムを渡せばそれを含めた全部が戻ってくるなんて知らなかったw
kwsk。
俺あそこは落ちたらリセットしてたw
0213NAME OVER
2010/05/09(日) 23:58:10ID:???初代には無いから仕掛け以上に悩まされる。どこを向いても同じだから
ネクサスのマップは広範囲で非常に便利であった。MP消費激しいが
0214NAME OVER
2010/05/10(月) 01:10:19ID:???確か最初に出たオリジナル版には付いてないはず
0215NAME OVER
2010/05/10(月) 01:41:55ID:???Amigaでは、マジックマップが無いんだな
0216211
2010/05/10(月) 20:48:43ID:???メル欄参照。ただしPC-98版。
あと知らなかったといえば炎の回廊のPITかねぇ。
ドラゴンに向かってドラゴンステーキ投げると特定のPITがふさがって通れるようになる奴。
何も知らずに真ん中から投げて爆殺されたっけなぁ
0217NAME OVER
2010/05/10(月) 21:32:29ID:???マップ自体はどうだったか忘れたけどマップ見ながらかける呪文は日本版で追加されたはず。
そう言えばゴーのシンボルってあれ以外に使わないよな。
0218NAME OVER
2010/05/11(火) 21:24:20ID:???オー・ゴー・クー(クリーチャーマーカー)
オー・ゴー・デイン(マジックマーカー)
ゾー・イル・ネタ(マップアンカー)
の四つだったか
ロスとクーはよくお世話になったな
特に偽壁だらけのフロアはオー・ゴー・ロスがないと難易度上がりすぎだろ
0219NAME OVER
2010/05/11(火) 22:28:40ID:???マップアンカーは最後まで何の役に立つのか分からんかったw
あと「〜ロス」はごく小さくだけどボタンも表示される。
0221NAME OVER
2010/05/13(木) 22:22:15ID:???あとマーカーじゃなくてアンカーだから、ってのもあるかもしれない
0222NAME OVER
2010/05/13(木) 23:29:31ID:???ポイゾンボム(フラスコが勿体ない)
マナポーション(僧侶レベル上げるのに多用)
ゾーキャスラー(例の場所でしか使わない)
ミニヨンを除けばこんなもん?
0223NAME OVER
2010/05/15(土) 12:40:41ID:???ダンジョンマスター2
があった
発売しとけばなー
RTCで再現できたのに
0224NAME OVER
2010/05/15(土) 15:27:12ID:???ここのカオス攻略読んでて思ったんだけど、KUレベル8の
(06.31)
Excutioner(首切りの斧)が置いてあります。
前作での細身の斧に当たる最強クラスの心強い武器です。しかしこれを取れば4匹のデスナイト達が一斉に襲ってきます。一匹ずつ戦おうと自分で挑んでも同様に全員が襲ってきます。
覚悟を決めたら斧を手にして下さい。ただ、一匹は待ってれば普通に出てくるので先に片付けておく事も可能です。
これってPC98版だと斧取る前にデスナイト攻撃するとかしておびき出せば各個撃破できたような覚えがあるんだが。
0225NAME OVER
2010/05/15(土) 22:38:15ID:???Exactry(そのとおりでございます)
実際には斧を取ったあとうまく誘導さえできれば戦わずに逃げることも可能。
斧を取ってすぐ右のデスナイトがいたトコの壁が消失するから。
もしくは「火炎弾禁止」のベクサークエリアから首斬りの斧の部屋に抜けれるのでそこから入っていただく手もある。
この場合は最低1台はデスナイト相手にしないといけないけど。
ただあのフロアに4体もデスナイトを放置するのは危険だから階段とか使って時間かけてでも仕留めた方がいいだろうね
0226NAME OVER
2010/05/16(日) 09:08:28ID:xDQKFdUG1つしか見つかりません。
最初の2つの選択ドアの後、奥に進むと、もう一度 Bの鍵が必要になります。
10Fのどこかに落ちているのでしょうか。
攻略サイトを見ても、Bの鍵は、2F/10F に1つずつしかありません。
ご教授願います。
0228NAME OVER
2010/05/16(日) 12:18:54ID:???明るさ最大だと鍵が床に溶け込んじゃうから気づかないことが多い
0229NAME OVER
2010/05/16(日) 12:39:24ID:xDQKFdUG>>228
早速のご回答有難うございます。
今から、目を凝らして探してみます。
では、行ってまいります。
0230NAME OVER
2010/05/16(日) 12:55:29ID:xDQKFdUGおおぉー
こんな所に落ちてるとは..
メガネ..メガネ..と手探りで探した甲斐がありました。
どうも有難うございました。
それでは、再びダンジョンへ旅立ちます。
0231だんます あれんじ曲ふる
2010/05/20(木) 22:33:26ID:???こっちにも貼っとく
0232NAME OVER
2010/05/21(金) 23:07:56ID:???誰かやってみた?
0233NAME OVER
2010/05/21(金) 23:21:40ID:???0234NAME OVER
2010/05/21(金) 23:56:43ID:???懐かしいなオイw
オレも当時PC98実機でやったなぁ、生まれ変わり一人旅
面倒なのは最初のワーム部屋だけで、あとは煮るなり焼くなり
0236NAME OVER
2010/05/22(土) 19:54:31ID:???こんなんでクリアできるか?
0237NAME OVER
2010/05/22(土) 20:25:44ID:???0238NAME OVER
2010/05/23(日) 21:13:43ID:???パーティーが分からないので何とも言えないんですが、一先ずレベル5に
来るまでは耐え抜くしかないですな。メンバーは誰々でしょうか?
0239NAME OVER
2010/05/23(日) 22:12:20ID:???転生ティギー4人w
もちろんセーブデータを4つ用意したRTCでね、やってます。当然すっ裸でインポートね
DMのノウハウはひととおり理解してるし、旧VerのCSBでは必ずカオスをぶち殺していた
つねに単独行で死んだら即オワリのプレイだったから、もうバカスカ進んで無茶できたけど
4人はきついね。妙にリーダーとしての責任感が出てしまう
呪文はすべて喰らう、食料の減りが早い、ひとりひとりにかける鍛錬の時間がみじかくなる、死んだらヘルス減で復活、と
こっちのほうが難しいねw
さしあたっての問題は、序盤でニンジャレベルをどう上げるか、だな
とにかくスタミナを増やさんことには、どうにもならない
0240NAME OVER
2010/05/24(月) 09:53:31ID:???マゾプレイ過ぎる(爆笑)。ニンジャレベルはSFC版だったら連射パッドを
用意して鉄格子の前でスタミナ切れギリギリまで「漬ける」と4レベルくらい
上がったんですが、RTC…チーズをギッシリ詰めた箱でも投げ込むとか。
ご存知かとは思いますが、基本どのレベルを上げてもヘルスは上がります。
ある程度ヘルスを魔術師と僧侶で稼いでからというのもありですが、今度は
対ワーム戦がキツくなりそうだなぁ。試しにやってみようかな?
0241NAME OVER
2010/05/24(月) 19:42:16ID:???0242NAME OVER
2010/05/25(火) 04:18:19ID:???ドーピングと各種シールドで余裕じゃね?
呪文も殺られる前に殺っちゃばいい
0243NAME OVER
2010/05/25(火) 04:48:34ID:???真にマゾプレイを楽しみたきゃティギーの魔法無しプレイをやってみ
某動画に触発されてやってみたが、簡単に真似出来るもんじゃないぞ
ケガしたら即リセットだしなw
0244NAME OVER
2010/05/25(火) 06:42:45ID:???ゆっくりとかスプーがモンスターで出て来るようにしたりとか
結構面白い。スプーが怖過ぎて良いね
0245NAME OVER
2010/05/25(火) 12:58:07ID:???忍者レベル上げは、ドアに向かって忍者用の飛び道具を投げるといいんじゃないかな。
たぶん一番効率がいいと思う。
俺はいつも、KMmacroでマクロ設定して
スタミナや食料等が尽きない程度に放置しながらレベルあげしてるよ
0246NAME OVER
2010/05/27(木) 04:33:29ID:tQWNcvB7ドーピングしまくって
DDDでロックパイルを(石とか棍棒投げつけながら)
ひたすら殴り続けたり
ソーンデーモンをダイヤモンドエッジでひたすらつついて
なんとか忍者レベルを◇マスターまで上げたけど、もう無理。
0247NAME OVER
2010/05/27(木) 05:43:33ID:???0249NAME OVER
2010/05/27(木) 17:06:11ID:???ブログにまでそういう写真を載せるのはしごく安易な気がする
0252NAME OVER
2010/05/27(木) 23:39:50ID:???ネクサスだと手裏剣が最後まで使えるくらい強いから必要かもしれん
0253NAME OVER
2010/05/28(金) 00:01:54ID:???吹いたwwwwwwwwwww
スクリーマーww
0254NAME OVER
2010/05/28(金) 01:06:35ID:???命中率と回避力が変わってくるからな
0255NAME OVER
2010/05/28(金) 02:05:56ID:???3〜4人パーティなら、やっぱ地味に必須…かも
0256NAME OVER
2010/05/28(金) 10:23:33ID:???0257NAME OVER
2010/05/28(金) 10:46:34ID:???それ以上はホント上がらんし
0258NAME OVER
2010/05/28(金) 14:30:41ID:???CSBにインポートして、アントマンの巣で棍棒投げまくってアーティザンに上がる
以後それっきり
0260246
2010/05/28(金) 18:05:36ID:n7AcnJMH装備すると、男でも女でもVITARITYが10下がるのは既出ですか?
軽くて女性に優しい防具だと思ったら、こんな罠が。
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0066.jpg
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0067.jpg
ところで俺のkazaiを見てくれ。こいつをどう思う?
http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0068.jpg
0261NAME OVER
2010/05/28(金) 18:14:19ID:???>Fire Plate (Alternate)の件
日本語版では何故だか女性用になってます。軽くてもVitality-10はボツです。
只のFire Plate装備でいいでしょ。重たいけど、そこは戦士レベル上げればいいわけだし。
>kazai
すごく…ドーピングです…(そこかい)
ここまで行けば裸でもダンジョンを駆け巡れるのと違いますか?
0263NAME OVER
2010/05/28(金) 22:48:33ID:???>kazai
ドーピングもすげえが、RTCで全部◇MASTERってのもすごい。
俺はRTC版の初代をクリアしたけど、=MASTER止まりだったから、
◇MASTERははじめて見た。
CSBもちょくちょくやってるけど、そこまで上げられる自身が無ぇWWW
0264NAME OVER
2010/05/29(土) 01:03:38ID:???あとは繰越でCSBを十数回クリアした
これでふつうに全パルマスターになったぞ
ただニンジャスキルはドラゴンの鎧を投げまくって稼いだんだが
v0.24での話。黒鉄(ドラゴン)の鎧は8回投げたらネオファイトになる
次8回でノービス。あとは倍で16,32,64,128……合計18万回くらい投げたらアークマスターさ
0265NAME OVER
2010/05/29(土) 15:11:52ID:???mod作者によると、原作に忠実な仕様らしいけど
原作をプレイしたのが、昔だから忘れてしまった・・・
RTC、JAVAとは微妙に違うのはなんとなく分かるが
エディタも少しいじってみたが使い方が全然分からんw
0266NAME OVER
2010/05/29(土) 17:44:20ID:???これでふつうに全パルマスターになったぞ
クリア→再転送で十数回クリアでもパルマスターまでしか伸びないのかぁ。
アークマスターは果てしなく遠いな。
0267246
2010/05/30(日) 06:32:53ID:???試しに薬を抜いて、真っ裸でデーモン6体に囲まれてみましたが
秘薬ヴィーを飲みながら、何とか全部殴り殺せました。
受けるダメージが意外とでかい(90くらい)ので油断すると死ねます。
>>266
全職業◇マスターにするために
倒した主な敵の数は、デーモンが1250体
ロックパイルが250体、Zytazが350体でした。
RTCはさすがに飽きました。w
0268NAME OVER
2010/05/30(日) 12:17:45ID:???戦士や忍者スキルは倒した数より、与えたダメージの方が重要
特に忍者は物投げるより、防御の低い連中に矢を当てた方が全然早く楽に上がる
RTCは経験値の階層補正がつかんから、この辺はオリジナルより判り易い
裸ダンジョンはシールドポーションで問題なし
RTCで真に恐いのは打撃より魔法だ
つか、このゲームの鎧類はセンスがイマイチで着る気になれん
0270NAME OVER
2010/05/30(日) 14:24:46ID:???日本語SFC-MODあると聞いて今やってる。原作はPC98版やったことあるが
大昔のことなので違いとかまったく判らないw
0271NAME OVER
2010/05/30(日) 15:47:20ID:???壁文字とか巻物は画を貼って日本語に出来るけどほかのメッセージとかと統一性が保てないからしないって作者は言ってたし。
rtcの日本語化はないだろうなージョージの計画には。
0273NAME OVER
2010/05/30(日) 16:17:16ID:???「鎧」とか「革ブーツ」なんてどんなゲームにもあるだろw
0274NAME OVER
2010/05/30(日) 16:26:14ID:???なんで日本語にしないのかなって思ってたんだけど、ちゃんと理由があったんだ。
個人的にはできるかぎり日本語化してほしかったんだけど。
0275NAME OVER
2010/05/30(日) 16:26:17ID:???初代ならダイヤの剣取ってから鍛えても遅くないような気が。
CSBはADEPT以上のキャラがいれば鍛えるのは不要(もっと低くてもいいかも)
0276NAME OVER
2010/05/31(月) 07:35:03ID:???エディターをいじってるんだが
ローとシャドウのステがわからん
特にレベルとラック
0277NAME OVER
2010/05/31(月) 14:20:32ID:???0278NAME OVER
2010/05/31(月) 19:37:53ID:???やらない夫とかできない子とかその他いろいろ。
0279NAME OVER
2010/05/31(月) 23:36:05ID:???ttp://nukkorosu.80code.com/img/nukkorosu14537.png
新キャラを作る人はいそうだが楽屋ネタが多いんじゃないの
まー自己満足以外の何者でもないな、実際
ここでレスするほどの需要がある話題ではないのと違うか?
0280したらば277
2010/06/01(火) 00:21:38ID:???DSB0.43がupされました。
それに伴いDSB版SFCMODVer1.1もupしたので告知。
詳細やリンクはしたらばにあります。
>>277
個人でちょこちょこいじったり
初代DMをポートレート変更やインポートキャラでプレイしている人は
割といるんじゃないかと思われ。
0282NAME OVER
2010/06/01(火) 05:04:45ID:???その辺は工夫じゃないか?二つ名の方を本名にしたりとか
男塾の江田島塾長作ったけど、名前をハゲにして、二つ名の方に本名w
ネタも交えつつなら、何でも出来ると思うよ
0283NAME OVER
2010/06/01(火) 05:06:07ID:???0284NAME OVER
2010/06/01(火) 06:28:54ID:???乙。すごいなこれ。エントランスまで再現してるのか。
あと毒のダメージで勝手に死んだスクリーマー見て何故か感動したw
0285NAME OVER
2010/06/01(火) 14:58:53ID:???落としたよん
けど、ちょい気になることが
ビホルダーの呪文が直撃すると
耐魔法が高いはずの後衛が、
前衛の倍近くのダメージ喰らうけど、これは仕様?
(前衛20前後、後衛40前後)
0286したらば277
2010/06/02(水) 20:33:59ID:???毒攻撃はちょっとしたオリジナル要素なんで
気が向いたら後衛に毒矢や弓とかを持たせてやってください。
>>285
魔法やファイアーボールのダメージ軽減はAnti-magicやspell_shield以外に
防具や盾の防御力も加味されるので軽装だとダメージが大きくなるみたいです。
オリジナルでも確かそんな仕様だったような・・・
0288NAME OVER
2010/06/03(木) 00:29:12ID:???0289NAME OVER
2010/06/03(木) 01:06:26ID:???0290NAME OVER
2010/06/03(木) 11:31:15ID:???能力的には使えない子扱いだよね
0291NAME OVER
2010/06/03(木) 19:13:05ID:???「うるせー、サムライソードぶつけんぞ」
0292NAME OVER
2010/06/03(木) 21:06:54ID:???0294NAME OVER
2010/06/03(木) 22:06:07ID:???0295NAME OVER
2010/06/03(木) 23:21:13ID:???回避率の増加は体感できるよ。<機敏さ
0296NAME OVER
2010/06/03(木) 23:22:35ID:???ttp://dmweb.free.fr/?q=node/691によると
投擲の精度や直接攻撃の命中、回避、軽減に影響するらしい
けど、確かに他のステと違って効果が分かりにくいね
RTCではDEXが影響する攻撃(punch)の威力も上がるけど
0298NAME OVER
2010/06/03(木) 23:52:24ID:???カオスには当たらないことも多いけど
0299NAME OVER
2010/06/04(金) 05:46:56ID:???ネクサスじゃムラマサを和風だから使ってたよ。
イアイドーさん居ないから初代で使ってたパーティーの再現が出来なかった。
家庭用オンリーで和風キャラがオッサンじゃダメだったのだろうか?
0302NAME OVER
2010/06/05(土) 07:55:09ID:???顔と名前が違うだけだな。
セディーって男だったのか…リンフラスと同ステ…
0304NAME OVER
2010/06/05(土) 11:15:21ID:???シーラやチャニ、モーファスもそうなんだよな。
何か著作権的にまずい所があるのかな?ゼッドもいないし。
0305NAME OVER
2010/06/05(土) 12:13:30ID:???システムがオリジナルに近い。敵の攻撃速度とかタイミングとか。とにかくいろいろ違う。
だからRTCで楽だったところがDSBでは難しかったりする。もちろん逆のところもあるけど
0306NAME OVER
2010/06/05(土) 13:56:03ID:???スクリーマーに手裏剣投げたら、50ダメくらい出て吹いたww
0307NAME OVER
2010/06/06(日) 01:42:55ID:aA+22mWTドクロの鍵とつばさの鍵が見つかりません。
攻略サイトを見ても、13F ドクロの鍵とつばさの鍵が、
どこに在るのか載ってません。
どなたかご教授願います。
0308NAME OVER
2010/06/06(日) 02:22:37ID:???髑髏の鍵は確か9、10、11、12Fの4本
ただ、使う鍵穴の方が多いから全部開けてると足りなくなる
0309NAME OVER
2010/06/06(日) 02:27:50ID:???翼の鍵は炎の杖が置いてある階として数えてください
0310NAME OVER
2010/06/06(日) 09:59:05ID:???いきなり2F最奥の「BASHII BASHII BASHII」という
メッセージがある扉の開け方が分からない!
誰か知ってる人いるー?
0311NAME OVER
2010/06/06(日) 10:42:09ID:???ドクロの鍵足りないから、どっかで節約しないといけないんだよな
俺は9F(サソリの階)と11F(デスナイトの階)はスルーしてる
0312NAME OVER
2010/06/06(日) 11:05:20ID:EHTSyR/d>309
無事にゲット出来ました。
有難うございました。
0313NAME OVER
2010/06/06(日) 19:10:53ID:???ヒント:オリジナルダンジョンマスターの「とおるべからず」
…だったと思う、やったの結構前だから違ってもカンベンな
0314NAME OVER
2010/06/06(日) 20:45:38ID:???ヒントdクス。
でも「とおるべからず」というメッセージには記憶ない…
いちおうSFC版はクリアしたんだが。
てか、OOF版て壁に隠されたスイッチが分かりにくいデザインで困った。
ドア周辺の通路(といっても数ブロックだが)はいちおうさわりまくったが、
それらしいモノなし。
武器・魔法でけっこうダメージ与えてもビクともしないし。
(最初「BASHII BASHII BASHII」ってメッセージは、「バシバシ殴れ」って意味にとった)
とおるべからず…とおるべからず…
うああーどこのことだっけー!
0315NAME OVER
2010/06/06(日) 21:31:05ID:???俺もそこで挫折寸前までいったので大ヒント
「特定のアクションにしか反応しない」
敵倒しまくって、そのアクションができるアイテムをドロップするまで粘るか
0316したらば277
2010/06/06(日) 21:31:23ID:???>>310
「通るべからず」は無印DMのLevel1にある自動で閉まる木の扉の事じゃないかと。
ある攻撃を持つアイテムが必要なんですが
持っていない時は1,2階の敵から手に入れるか
すでに売っている時は店から買い戻してください。
0317NAME OVER
2010/06/06(日) 22:30:25ID:???大ヒントd!!
>>316
うおおー作者様キター!!
Level1の自動で閉まる木の扉…?
えーっと…ありましたっけそんなドア…?
と、とりあえずお二人の大ヒントで謎が解けました!
なるほど、「BASHII BASHII BASHII」ね…コレ一回も使わなかったから…
おかげで進めました!ありがとー!!
0318NAME OVER
2010/06/08(火) 00:05:28ID:???スイッチを押すと壁が消えるみたいなんですが
そのスイッチを押しても何にも起こりません…
マテリアライザーに怯えながらスイッチらしきモノをクリックするのは
辛いです。誰かお助けを…
0319NAME OVER
2010/06/08(火) 00:21:36ID:???白金兜を取る前に押すと壁が現れて、
もう、白金兜は取得不可能になるよ
0320NAME OVER
2010/06/08(火) 05:42:49ID:???試してみましたが、RTC版ではオイトゥの巣の入り口は
スイッチを押して一度塞ぐと二度と開けないようです。
押してセーブしてしまった…。
0321NAME OVER
2010/06/08(火) 05:54:35ID:???ロス後半にあるロックピックスで開けると
Death Rowに落とされる錠なんですが
これって一度落とされたらゴールドキー使って
扉を開けられないんですか?
RTC版では戻ったらピットが閉じてたんですが…。
あと、Dragon Fangどこー?
0322NAME OVER
2010/06/08(火) 22:59:39ID:???回答ありがとうございます。
そのスイッチが何か気にせず押してしまってセーブ済み
319氏と同じ状況…
でも状況がわかったことで逆に諦めがつきましたw
0323NAME OVER
2010/06/09(水) 14:54:30ID:???PC-98版だと金の鍵で開けてから曲がり鍵で落ちることはできても逆パターンは逆立ちしても無理だったような。
竜の牙はKUから最上階にいったとこのワームの大群かたした先にあるよ
0324NAME OVER
2010/06/09(水) 15:57:59ID:???ペナルティが発生する所あるから、
あまり使わないほうが良いんだっけ?
0325321
2010/06/09(水) 16:56:59ID:???あちゃー、金の鍵が先でしたか。失敗しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm781001
ここの13:28でもやっぱりあの場所にないんですよね。
シークレットアイテムになってるのかと思ったのですが…。
>>324
Death Rowに侵入するには使わないといけないんですけど
場所によってはひそかにモンスタージェネレータが作動したりします。
0326NAME OVER
2010/06/09(水) 19:49:44ID:???自分の知りうる限りだと死刑囚の牢とフル・ヤの穴へのショートカットと他にもあったが忘れた。
・・・それはそれとして死刑囚の牢はさっきも言った通り、
フル・ヤの穴へのショートカットは曲がり鍵で開けちゃうと毒矢の魔法が連射されて使えなくなってしまう罠。
素直にトパーズキーを使った方がいい。
0327321
2010/06/10(木) 05:05:57ID:???FM TOWNS版のCSBではショートカットの扉は
ロックピックスやマスターキーで開けると
扉をくぐった瞬間にまた扉が閉まる上
もうその鍵は使えなくなるので、その通路を何度も使うなら
結局トパーズキーを使うことになります。
RTC版ではどの鍵でも扉は開いたままだったような気がしますが
どうだったか忘れました。
0328NAME OVER
2010/06/11(金) 17:28:42ID:???「汝の腕力を試してみよ」の所がクリアできません
矢とか手裏剣投げても駄目ぽ・・・・・・
0329NAME OVER
2010/06/11(金) 19:56:00ID:???0330NAME OVER
2010/06/11(金) 20:33:08ID:???0331NAME OVER
2010/06/11(金) 20:36:22ID:???そんだけ
慣れてるプレーヤーはここの事を考えて、予め忍者レベルを上げておく
0332NAME OVER
2010/06/11(金) 20:46:16ID:???0333NAME OVER
2010/06/11(金) 21:26:39ID:???とりあえず扉の前で弓持って矢を打ち続ける作業に戻るんだ
0334NAME OVER
2010/06/11(金) 21:27:51ID:???仕方ないから、黙々と投げまくってたら
レベル上がってないのに、いつの間にかクリア出来たww
0335NAME OVER
2010/06/11(金) 22:04:12ID:???たまたま最大値が出てくれたのかも
なんにせよ課題クリアおめとん
0338したらば277
2010/06/13(日) 01:28:43ID:???隠し(サブ)スキルの概念があるので「投擲」や「射撃」のサブスキルLvが低いと
飛距離やダメージが出ないかも知れません。
詳しい検証・テストはしてませんので
どれくらい「投擲」や「射撃」のサブLvがあればクリア出来るかは不明ですが。
>>336
救済アイテムを多く配置してあるのでそれらを惜しみなく使えばいけると思います。
Ex階層での経験値倍率は最深層の2倍にしてあるので
近くの祭壇で適当なモンスターを蘇生させて修行してみて下さい。
自身のテストプレイでは=マスタークラスの4人PTでクリア。
0339NAME OVER
2010/06/13(日) 20:31:00ID:???作者様からお返事を頂けるとは…。ありがとうございます。
全体的にレベルが低かったようです。もうちょっと修行してみます。
あとスピードブーツって3つもあったんですね。7階のところしか見つけられなかったorz
0340NAME OVER
2010/06/13(日) 21:00:04ID:???確か、スピードブーツはSFC版、PC版(RTC)ともに4つあるな。
(RTCでのSFCモジュールでも確認済み)
7階以外だと、10階、11階、12階(オイトゥ無限発生の部屋)にある。
10階と11階のは、偽の壁の奥にあるから見落としやすいけど。
0342NAME OVER
2010/06/14(月) 04:09:12ID:???ただ4つあっても、前衛はコーディネート重視(白金、黒金装備一式)で
スピードブーツは履かせないようにしてるな
ソロorコンビだと、さすがにキツイから履くけど
0343NAME OVER
2010/06/14(月) 14:14:58ID:???0344NAME OVER
2010/06/14(月) 17:31:18ID:???0345NAME OVER
2010/06/15(火) 20:39:14ID:???黒がね装備重いから、
ハルクやヒッサーみたいな脳筋キャラじゃないと
装備だけで重量オーバーするから
装備させようかどうかで悩む
0346NAME OVER
2010/06/15(火) 21:47:17ID:???あんたらクスリやらんの?
俺なんてもうクスリなくてやってけねーよ
0347NAME OVER
2010/06/15(火) 22:26:11ID:???ただまぁなんでドーピングせーへんの、ってのはたまに思うなw
かくいう自分は基本4人旅だからそういうのあんまりやらなかったがw
防御系魔法の重ねがけとかはやってたけどなー
0348NAME OVER
2010/06/15(火) 22:31:29ID:???0349NAME OVER
2010/06/15(火) 22:43:26ID:???0350NAME OVER
2010/06/15(火) 22:55:32ID:???0351NAME OVER
2010/06/16(水) 02:16:33ID:???マジレスすると、
クスリがぶ飲みは、チート級に強力だからあまり使いたくないのよね。
フラスコ1つあれば簡単にオールMAXのドーピングが出来るから。
無印DMなら、ダンジョン内に落ちてる分だけでも充分なくらい。
0352NAME OVER
2010/06/16(水) 09:38:39ID:???0353NAME OVER
2010/06/16(水) 19:02:39ID:???「こ、これはただのビタミン剤じゃ・・・」
0354NAME OVER
2010/06/16(水) 21:33:39ID:???俺がやってみた限りでは全然できなかったけど、あんな時こそクスリの出番なんだろうか。
0355NAME OVER
2010/06/16(水) 23:32:53ID:???参考までに戦士・忍者をアークマスターまで上げたウーツェだと
パンチで50以上、普通の斧で100くらい。
ゴーレムに200以上出すこともあったけど
その時はアークマスターになってなかったと思う。
>>354
ログインだったかは忘れたけど、アークマスターに石棒が強いってのは
俺もどっか読んだ、仰る通りあんまり強くなかったね。
あれなら素手でウサギの足持ってる方がマシな気がする。
0356NAME OVER
2010/06/17(木) 03:02:21ID:???0357NAME OVER
2010/06/17(木) 07:05:24ID:???それも確定じゃなくて「かもね」ってくらいな感じだった気がする
0358NAME OVER
2010/06/17(木) 08:59:28ID:???それの事では?
0359NAME OVER
2010/06/17(木) 13:02:34ID:???ストーン・ゴーレムを倒すとたまに残していく、もっとも重い武器。
戦士の特殊能力レベルが高い勇者にも百害あって一利無しの代物。
ただし、ストーン・ゴーレム相手には稀に必殺の一撃も。
重さ/11kg
強さ/44
総合力/★
これが小学館の攻略本の記述だね
0360NAME OVER
2010/06/17(木) 21:55:08ID:???4階の「1+1=?」のメッセージの横の壁に四角い穴があるところで詰まった。
オレはここに何を置けばいい?誰かヒントをくれないか?
0361NAME OVER
2010/06/17(木) 22:14:07ID:???0362NAME OVER
2010/06/17(木) 23:15:06ID:???0363NAME OVER
2010/06/17(木) 23:19:29ID:???したらば掲示板で聞いた方が良くね?
カスタム系の話題は、やってない、興味無い人にとってはワケワカメすぎる
0366NAME OVER
2010/06/18(金) 01:05:57ID:???>>362
そうか、いま気がついた…お二人のもヒントだったのか…!
スマンかった、考えが至らないオレを許してくれ。
0367NAME OVER
2010/06/18(金) 07:46:19ID:???A君:いちたすいちは〜?
B君:に〜!
A君:ぶー。正解はたんぼの田でした〜♪
ってやったよなwww
0368NAME OVER
2010/06/18(金) 11:41:22ID:???だろう
0369NAME OVER
2010/06/18(金) 12:55:57ID:???じゃネクサスとか余裕で移植できそうじゃねーの
こんだけ面白いシリーズなのにリメイクが出ない理由はなんだ?
・権利問題が煩雑
・知名度がない
・今の世の中ではうけない
・じつは面白くない
これらのうち、どれだろうね
0370NAME OVER
2010/06/18(金) 13:09:57ID:???0371NAME OVER
2010/06/18(金) 14:45:53ID:???やろうと思えばグリッドというかマスというか、そういった単位でしか動けない敵味方もシームレスに動ける様にも出来る
リメイクしてそうなった場合、あるいはならなかった場合、その他のアクションゲームと比べてダンマスは面白いか、って話だろうね
それに売り上げを見込めるユーザーも極少数だろうしね
0372NAME OVER
2010/06/18(金) 15:32:56ID:???それやったのがネクサスだな
0373NAME OVER
2010/06/18(金) 15:44:24ID:???SFCレベルのドット技術で統一したDM CSB DM2 TQ NXを出して欲しい
システムはそれぞれに準拠してくれりゃいいが、NXだけは苦手だな
呪文アイコンとかインベントリーが全員共通とか攻撃オプションのシステムとか、
あのあたりは昔に戻してくれても良いとは思う
0374NAME OVER
2010/06/18(金) 19:10:18ID:???l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
0376NAME OVER
2010/06/18(金) 22:59:20ID:???3DRPGなら
ネクサスより過去のTESシリーズ(Arena、Daggerfall、Morrowind)
を移植ローカライズしたのがやりたい
0378NAME OVER
2010/06/19(土) 14:20:32ID:???ログインに「何と一振り400!」って書いてたのは読んだ覚えがある。
ブロッコリーに400出てもあんまり嬉しくないけどなw
0379NAME OVER
2010/06/19(土) 15:17:03ID:???※=?
ってどう?
0380NAME OVER
2010/06/19(土) 18:13:49ID:???>>360の謎かけのこと?日本人対象ならアリなんじゃね?
要は謎かけとして成立しているかどうか、解けたときに納得できるかどうか
だけの差じゃないかと思われ。
「※」から「田」を連想するのも面白いかもな。
0381NAME OVER
2010/06/19(土) 18:57:33ID:???Morrowindは日本語化すればいいじゃないか
ウルティマコレクションみたいな感じでダンマスコレクション出したら結構売れそうだな
(純正の)セロンズクエストとネクサスが触れるだけでも有難い
0382NAME OVER
2010/06/19(土) 19:06:35ID:???0385NAME OVER
2010/06/19(土) 19:38:29ID:???ただ、エディターでは「※」の記号は使えないはずけど
0386NAME OVER
2010/06/19(土) 20:58:41ID:???謎かけのメッセージとするなら「Eighty Eight」とかか?…いやスマン、
この問いの答えが「ゾーキャスラー力」だったら、オレでも怒るなwww
魔法によって生み出せるものが答えというアイデアは絶妙だと思うが、
謎かけの出し方は相当難しいなwwww
0389NAME OVER
2010/06/19(土) 23:39:53ID:???ネクサスとセロンは名前借りただけの和製ダンマスじゃなかった?
Wizで言うところの「外伝」や「エンパイア」「Busin」みたいな
それをリメイクとなると、
ダンマス開発者と国産メーカー両方の許可が必要だから面倒そう
0390NAME OVER
2010/06/20(日) 01:21:12ID:???ダンジョンエディット機能や他のクローンシナリオのインポートなんかができたら、
一生潜っていられるだけのシナリオ抱えてこの世から忘れられた存在になれそう♪
http://www.youtube.com/watch?v=GNKcrCwywMc
(贅沢言うなら左右ターンはぬるっと回ってくれるとリアリティがあってもう…)
0391NAME OVER
2010/06/20(日) 21:26:26ID:???0393NAME OVER
2010/06/20(日) 23:45:57ID:???それは言葉の勢いってもんだろ
実際は常識の範囲内だと思うぞ
PCゲームで通常版なら高くて1万だな
限定版でなんかメモリアルやアーカイブ的なものもつくなら2、3万
これくらいが妥当じゃないか?
逆に10万まで払えるとか言われても、その人の金銭感覚を疑うぜ
0394NAME OVER
2010/06/21(月) 00:31:54ID:???ダメなら企画書持ってゲーム会社に直訴だ
0395NAME OVER
2010/06/23(水) 10:19:51ID:???0396NAME OVER
2010/06/24(木) 01:36:20ID:???0398NAME OVER
2010/06/28(月) 01:57:46ID:???しかし上手く割り当ててるのでストレスは無い。つかマウスより早くて楽
拾う→Cボタンでアイテムパックに移動とか、アイテムも×3とか複数で1マスだ
呪文も十字キーの各方向に割り当て&前回の呪文が記憶されてる
拾った巻物は記憶されるし、ボタン一つで全員満腹、アイテムの整理・・・
ダンマスって、ちまちまと管理するのも楽しみの一つだとしたら
ソレが無いってのはどうだろう。俺は単に「こりゃ楽でエエわ」って感想だが
0399NAME OVER
2010/06/28(月) 05:20:20ID:???0401NAME OVER
2010/06/28(月) 20:21:20ID:???パッド操作はかなり無理がある
0402NAME OVER
2010/06/28(月) 20:26:22ID:???0403NAME OVER
2010/06/28(月) 23:12:03ID:???パソ以外の移植じゃパッドで充分健闘してるから
たんに、個人に適応能力がないだけの気がする
0404NAME OVER
2010/06/28(月) 23:16:53ID:???0405NAME OVER
2010/06/28(月) 23:18:18ID:???0406NAME OVER
2010/06/30(水) 06:18:38ID:???0407NAME OVER
2010/06/30(水) 11:27:02ID:ECaz1bqP0408NAME OVER
2010/07/04(日) 08:55:37ID:???0409NAME OVER
2010/07/04(日) 10:09:17ID:???まだまだ、序盤みたいだね。
オリジナル(PC版)と同じ場所にあるとだけ、書いておくよ。
それまではWizardの攻撃の魔法はオー・ヴェンやデス・ヴェンなどを使って、
進んでいくといい。
毒がほとんど効かない奴らは武器でバッサリと倒すしかないが。
0410NAME OVER
2010/07/04(日) 20:27:21ID:???0411NAME OVER
2010/07/05(月) 03:53:19ID:???0412NAME OVER
2010/07/05(月) 05:29:35ID:???質問したんだけどな
0414NAME OVER
2010/07/05(月) 23:49:43ID:???0415NAME OVER
2010/07/06(火) 21:10:29ID:???他に捨てたようで、何かわけわからんところで発見しますた。
御迷惑おかけしますた。
>>409,413
ありがとうございました。
0416NAME OVER
2010/07/12(月) 01:37:40ID:oNM7SKSt0417NAME OVER
2010/07/12(月) 03:42:31ID:???意外と戦闘中は連発しないからあれで助かるって事は無いと思うが。
リロードはキャンプ中の薬作りに「←」は重宝した
ネクサスの欠点はポーションのレベルが選んで使えんことだ
アイテムの種類ごとに1ブロックだからレベル無視で作った順に使うことになる
複数作らずその都度作るかレベルを統一して作れば解決だが。
アイテム1ブロックは他のアイテムの整理には便利なのだが、
ポーションに関しては裏目に出てる
0418NAME OVER
2010/07/12(月) 06:43:36ID:???後半は殆どこれで敵を粉砕していってたわw
0419NAME OVER
2010/07/12(月) 23:45:01ID:???DSBでは0ダメージと出る。どっちが正しいんだろ?
0420NAME OVER
2010/07/13(火) 21:58:38ID:???データは一緒なんだし
0421NAME OVER
2010/07/14(水) 12:03:12ID:???0422NAME OVER
2010/07/14(水) 14:16:03ID:???以前自分も気になって、SFC版でモンのデスヴェンぶつけまくったけど倒せなかった。
毒霧の魔法は効いたかもしれん
0423NAME OVER
2010/07/14(水) 16:09:07ID:8RRhtv9Rただ、ファイヤーボールと違って一体にしか当たらないので
複数のロックパイルを相手にした場合はどちらが有効か微妙です。
毒霧の魔法を当てると逃げ出しますが、追いつめてちょっと待つと
ちゃんと死ぬので、こちらも結構効いていると思われます。
0424NAME OVER
2010/07/15(木) 00:48:44ID:???ニンジャレベル上げも兼ねて
0425NAME OVER
2010/07/15(木) 23:18:05ID:???異常に早い。他にも横移動で正面に来られて、すぐ殴りかかってきたりとか怖い。
レベル4のワーム相手にしてズサササ(敵の横移動)→即ブルルゥー(攻撃音)とかザラです。
おかげでスリリングではありますが。
0426NAME OVER
2010/07/16(金) 00:03:59ID:???ちゃんと進行方向向いてから進んでくるとか、なんちゅう律儀になったんだと
0427NAME OVER
2010/07/16(金) 00:53:03ID:???巻物や壁文字の日本語化を期待してるんだが
0428NAME OVER
2010/07/16(金) 03:22:35ID:???0429NAME OVER
2010/07/16(金) 10:07:12ID:???・ヒット&ラン(攻撃をしたらすぐ後退する)
・回り込み(絶えず相手の背後を取って攻撃する)
・スタンド&ファイト(インフォメーション画面にして戦闘する)
・魔法で遠距離攻撃(弓矢を使ってもOK)
・トラップ逆利用(扉と落とし穴)
>>426
ああ、カニ歩きじゃなくて進行方向通りに横移動です。紛らわしい書き方で
ごめんなさい。そしてその後、恐ろしい勢いでこちらを振り向き、即攻撃される
わけです。あまりに早いので、ニュータイプかこいつはと思っちゃいましたよ。
>>428
そして落雷に打たれるわけですね、わかります。スカルキープにおける
マーフィーの法則が一つ、「屋外で睡眠しようとするな、そういう時に限って
ほぼ雷雨になるだろう」
0430NAME OVER
2010/07/16(金) 14:33:52ID:???RTCエディタの使い勝手を知ってる人間としては二の足を踏む作業だな。
巻物、壁メッセージの日本語化方法としては現状、専用一枚絵を貼っていくしかない。
巻物はダンジョンに落ちている数だけ新しく作り直してそのひとつひとつにメッセージを貼らなけりゃならん。
壁メッセージも同じ、新オブジェクトとしてすべて用意しなければならん。
だから、日本語化はエディタに依存するとテキストに書いてるんだろうな。
どうせならSNES版DMとして作ればいいのにな、とは思うね。DMに使われてる英語くらい、慣れでもうわかるしな。
0431NAME OVER
2010/07/17(土) 01:40:04ID:???巻き物総入れ替えとかめんどいな
0432NAME OVER
2010/07/17(土) 01:44:47ID:???前に出てくると同時に横向いたりファイアーボール当てたら反動のように90度回転したり
0433NAME OVER
2010/07/18(日) 21:23:15ID:???『だから、どうした?』と言われたら、それまでだが。
0434NAME OVER
2010/07/18(日) 22:05:53ID:???0435NAME OVER
2010/07/19(月) 01:37:34ID:???特にモンスターの攻撃速度が段違い過ぎ。
DSBのSFCモジュール作者氏は「オリジナル(98版?)通り」と言っていたがマジ?
98版経験者の意見求ム。
0436NAME OVER
2010/07/19(月) 06:48:13ID:???RTCと比べれば、敵の攻撃速度にメリハリがあって
大分本物に近いと思う
「攻撃速度早すぎ」と言うのは俺もちょっと思うが。
6階ボーパル剣のある部屋でのスケルトン挟撃トラップで
タコ殴りにされて全滅するとは思わなかったんだぜ
0437NAME OVER
2010/07/19(月) 07:02:19ID:???0438NAME OVER
2010/07/19(月) 07:14:19ID:???DSB版は少なくともRTC版よりはPC-98版に近いように思われます。
DSB用SFCMODをちょっと試しただけですが
・こん棒の打ち割るで扉を攻撃した時の待機時間が異常に長い
・転生時の名前入力で↓が効かない
・ゲーム開始直後の戦闘中フラグが立っていない
の三点が気になりました。
0439438
2010/07/19(月) 07:32:38ID:???マウス入力が無効になってるようです。
0440NAME OVER
2010/07/19(月) 20:09:35ID:???天然石の「ヘリオドール(アクアマリンやエメラルドの仲間)」を使って
手作りペンダントを作って、ヘリオンと名前付けた(´・ω・`)
透明度の高い石を使ったから夏っぽく仕上がってキラキラ
キャミの上に着けると可愛いかも
ヘリオってギリシャ語で太陽って意味だったんだね
知らなかった。ヘリオドールttp://www.seraph-co.com/heriodor3.01_3.jpg
ところで、ダンマスのヘリオンって本当にただの装飾品なのかな?
隠しパラの運が上がったりしないかな?パラ変化なし?
0441NAME OVER
2010/07/19(月) 20:15:59ID:???チョーカーと同じで特殊効果は何にも無い、たんなるアクセサリー
0442NAME OVER
2010/07/19(月) 20:30:53ID:???あんな所にあるんなんて、意味深ですよねw
効果が無いと知ってても、何故かいつも必死で取りに行ってしまう
0443435
2010/07/20(火) 01:28:49ID:???レスありがと。
なるほど、DSBの方がオリジナルに近いのか。
SFC→RTC→DSBとプレイしてきて、DSBの敵の手強さにビビったよ。
2階のマミーの群れでいきなり死ぬとは思わなかったorz
同梱のtxtにも書かれていたけど、モンスターのアルゴリズムが容赦ないしね。
モンスターの群れを相手にヒット&ウェイで戦っていると、
いつの間にか挟み撃ちされてるし。凄いチームワーク。
群れ相手だったらヒット&ウェイよりも通路で殴り合いの方が無難だね。
もちろん後方の安全を確保して。
0444NAME OVER
2010/07/20(火) 11:49:50ID:???3階なのにレベルExpertがちらほら
2Fのブロッコリーも沢山出るから
4Fの食料補充ポイントいかなくても
僧侶と魔術師レベルもそこそこ上げていけるし
モンスター増やした方が楽なんじゃね?と思ったけど
ビホルダーとか出てくる頃からが本当の地獄か
0445NAME OVER
2010/07/20(火) 15:30:19ID:???0446NAME OVER
2010/07/21(水) 04:09:27ID:???スカルキープのスライムさん作ってみた
材料は100円ショップの石灰粘土。
http://g2n001.80.kg/_img/2010/20100721/04/201007210402332307211164425.jpg
模型板うpろだg2
ワームも作りかけなんだけど難しくて放置したまま
0447NAME OVER
2010/07/21(水) 06:52:47ID:???0448NAME OVER
2010/07/21(水) 09:37:59ID:???当時は適当に装備してたけど
どの防具が守備力高いとかがわからないね
0451446
2010/07/21(水) 12:53:56ID:???ttp://g2n001.80.kg/_img/2010/20100721/12/201007211242314285865344099.jpg
スカルキープは旧版のほうが好きだ。メガCDが初ダンマスだったから
RTCの新版のキャラはどうも馴染めん。特に店員が
0454NAME OVER
2010/07/23(金) 02:16:34ID:???手に入る順に装備してたから気づかなかったぜ
まぁ鎧(Torso Plate)は毎回スルーだけどね!
0457NAME OVER
2010/07/23(金) 18:49:14ID:???直せないですかね?
0458NAME OVER
2010/07/24(土) 00:16:45ID:???0460NAME OVER
2010/07/24(土) 22:01:14ID:???正面だけでなく攻撃モーションなどを含めた画像を探しています。
http://dmweb.free.fr/?q=node/605
IIのPC-9801版なら、ここで堂々と公開されてる。
http://homepage2.nifty.com/ans/ax/axdown.htm
Anex86付属のAnxdietで、エクスプローラ風にディスク内部を扱える。
http://dmweb.free.fr/?q=view/Tools
あとはここのツールで何とかして。
0462461 58-70-105-177.eonet.ne.jp
2010/07/27(火) 09:14:52ID:???PC-9801版ではうまく抽出できないようです。
PC-9821版ではできました。
PC-9821版のGRAPHICS.DATってUPしたらまずいでしょうか?
0463NAME OVER
2010/07/27(火) 14:37:08ID:???何かエラーが出て起動しません
誰か導入方法を教えてもらえませんでしょうか?
0464461 58-70-105-177.eonet.ne.jp
2010/07/27(火) 15:35:01ID:???C:とかに解凍すればできるはず。
0465NAME OVER
2010/07/27(火) 15:40:17ID:???あんたそんな、律儀にメアド入れんでもsageとけばええで
datファイルはあげたらまずいと思うよ
抽出した画像をソッとどっかにあげてくれたら感謝する
0466NAME OVER
2010/07/27(火) 18:04:21ID:???ありがとうございます。C:に置いたら起動しました。
>>DSBモジュール作者氏
まだ序盤だけど、RTCとは似てるようで違いますね。
特に、音楽再生と無BGM時には水滴の「カコーン」音が鳴るのが忠実に再現されてるから
ダンジョンを探索してる感じが出て感動した!
0467NAME OVER
2010/07/27(火) 18:07:24ID:???0468461
2010/07/27(火) 23:27:26ID:???http://jetejete.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/DM0070.zip
http://dmweb.free.fr/?q=node/721
http://dmweb.free.fr/?q=node/722
どっちでも使えることを確認。
0469NAME OVER
2010/07/27(火) 23:41:57ID:???今まではメガCDで抜いてたから、これは重宝する
スライムがベタ塗りでないとか、いろいろ違いがあるぞ
0471NAME OVER
2010/07/30(金) 14:49:59ID:???装備しても何かステが上がった訳でもないし
0472NAME OVER
2010/07/30(金) 15:17:01ID:???製作者サイドはそれを否定したらしい
と、どこぞの攻略本に書いてあったよ
0473NAME OVER
2010/07/30(金) 18:52:47ID:???+1 Skill 15 (Hidden Priest skill)
とあるので、隠し職業が上がってるじゃないかな
0474NAME OVER
2010/08/01(日) 02:15:01ID:???0475NAME OVER
2010/08/01(日) 04:30:42ID:???Java版のみの独自要素が多いから
一味違ったダンマスやりたいならおすすめ
0477NAME OVER
2010/08/01(日) 22:43:11ID:???;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
~|i iji||
ノ'v'n人
0478NAME OVER
2010/08/02(月) 23:19:45ID:???RTCと比べ低層でレベルが上がりにくい
(本家同様階層で獲得経験地が違う)
低レベルだと魔法の成功判定がシビア
ドーピングが直ぐ切れる
敵の速度が早い、遠距離攻撃を避ける
などなどで難易度が多少高くて中々おもしろい
0479NAME OVER
2010/08/03(火) 00:41:45ID:???>ドーピングが直ぐ切れる
これはPC98及びSFCも同様だな。
RTCはドーピングやシールド系の効果時間が異様に長い。
その為に一番ヌルく感じる。
また腹の減り具合も緩やかなような気がする。
0480NAME OVER
2010/08/03(火) 01:15:35ID:???深い階層ほど、経験値もらえるっぽいけど
修行はやっぱり9階のネズミ部屋が一番効率いいのかな
DSBのネズミはやけに強いから油断出来ないけど
0481NAME OVER
2010/08/03(火) 01:57:58ID:???DSBのSFCモジュールでの話しだよね?
だったらもっと効率の良い所があるよ。
まだクリア前と思われるから詳しい事は書かないけど、進めていけば分かる。
0483NAME OVER
2010/08/03(火) 10:54:18ID:???0484NAME OVER
2010/08/03(火) 15:21:08ID:???0485NAME OVER
2010/08/03(火) 22:18:39ID:???野外だとパズルらしいパズル無いし。
のんびりソーンデーモン狩ってればいいんじゃね?
0487NAME OVER
2010/08/03(火) 23:41:24ID:???同感。RTCが一番易しいというレスもあったけど、RTCは敵の魔法が強烈!
みんな、ちゃんとクリアできてるのかなぁ・・・
0488NAME OVER
2010/08/03(火) 23:58:19ID:???もう薬なしじゃやっていけないの・・・
0489NAME OVER
2010/08/04(水) 00:37:26ID:???0490NAME OVER
2010/08/04(水) 06:23:55ID:???ドーピング強すぎ。敵がまるでゴミのようだ。
アニメイテッドアーマーも紙屑同然。サクサク殺れる。
確かにファイアボールは痛いけど、ちゃんと育てていれば十分耐えられるレベル。
既出だが、始めのうちはRTCの方が成長早いし。
キツイキツイ言ってる奴等、ちゃんとスクリーマー農場で修行してるか?
0492NAME OVER
2010/08/04(水) 07:31:38ID:???もっと精進せねば・・・
0494NAME OVER
2010/08/04(水) 08:46:31ID:???木を切りすぎると雨天増加>落雷増加だったはず
0495NAME OVER
2010/08/04(水) 11:07:56ID:???0496NAME OVER
2010/08/04(水) 18:21:29ID:???目の前でサイに当たってステージ落とした時はフイタw
0497NAME OVER
2010/08/04(水) 20:37:10ID:???0499NAME OVER
2010/08/04(水) 23:09:58ID:???0500NAME OVER
2010/08/04(水) 23:35:06ID:???0502NAME OVER
2010/08/05(木) 00:56:19ID:???他は割とヌルいんだけどね
0503NAME OVER
2010/08/05(木) 07:12:56ID:???もしくは、ドーピングしまくって撃たれる前に瞬殺する
0504NAME OVER
2010/08/05(木) 18:14:36ID:ZhCSVBwARTCとDSB
ダウンロードするなら、どちらがお勧めでしょうか?
OSはWindowsMEです。
0505NAME OVER
2010/08/05(木) 18:47:30ID:???0506NAME OVER
2010/08/05(木) 19:01:51ID:???0507NAME OVER
2010/08/05(木) 19:13:29ID:ZhCSVBwAアドバイスありがとうございます。
とりあえずRTCとDSB両方解凍してみたんだが、RTCは起動するけど
DSCはChoose Dungeon Location選択後Can not setVideo modeとでて
ダメみたい DSCはXPでないとダメですかね 残念ですね
0508NAME OVER
2010/08/05(木) 19:17:47ID:ZhCSVBwAありがとうございます。
どうも見ているとDSCの方が良さそうに書かれているだけに残念です。
0509NAME OVER
2010/08/05(木) 20:55:52ID:???無事2人目のカオス様に出会えることができたものの
炎の杖だけが不完全状態なのと
トレジャーハウスの奥の部屋の祭壇に置くアイテムが残り3つ分からず。
bluff・runes・devilで詰まってます。
作者様若しくはどなたか覚えてる人いたらアドバイスくださいましm(__)m
0511NAME OVER
2010/08/07(土) 01:15:31ID:???ありかもね。
0512したらばの277
2010/08/08(日) 07:52:03ID:???したらばで「SFC版の敵グラが縦長」との意見があったので
SFCモンスターグラフィックをオリジナルと同じ画像比にリサイズしてみたんですが
SFCとオリジナルでは画像比が異なるので
リサイズしたSFCグラフィックをどう思うかを聞いてみたいのです。
モンスター画像スクショ(オリジナル比率)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49702.jpg (スクリーマー)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49703.jpg (ワーム)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49776.jpg (マミー)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49777.jpg (ペインラット)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49778.jpg (ウィザードアイ)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49779.jpg (スコーピオン)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49780.jpg (ストーンゴーレム)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49781.jpg (デスナイト)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49782.jpg (レッドドラゴン)
ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup49783.jpg (ロードカオス)
もしこれで違和感無いと思うようなら次Verではオリジナル比率のグラフィックに
差し替えようと思うので一言レスでいいので
ここかしたらばで感想くれると嬉しいです。
0518したらば277
2010/08/08(日) 19:48:50ID:???レスありがとうございます。
スクショでは特に違和感覚える人もいないみたいですし
次Verではオリジナル比にリサイズしたグラフィックへ差し替えてみます。
あとブラックフレイムのズレも直しておきます。
0519NAME OVER
2010/08/09(月) 18:53:51ID:???;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
~|i iji||
ノ'v'n人
0520NAME OVER
2010/08/12(木) 22:02:39ID:???皆様知ってると思いますが一応報告
あとDSBのコンフィグでパッドを使う方法ってありますかね?
USB接続コンバーター エレコム JC-PS101USVに純正PS2コントローラーを使ってやりたいと
思ってるんですが、移動に十字キー旋回にL1・R1マウスカーソルの移動に左アナログスティックが
使えたら素敵だと思うのです
どなたかご教授を
0521NAME OVER
2010/08/13(金) 02:53:53ID:???敵□
□勇
↑な位置取りになると
敵は延々と当たらない魔法打ち続けるのね。
目玉や触手もほとんどノーダメなんてのも。
0522NAME OVER
2010/08/13(金) 10:57:25ID:???なんらかのマウスエミュとJoy2Keyの併用で行けそうな気がする。
DSB自体の設定はキーコンフィグすら、やり方が判らん
0523したらば277
2010/08/13(金) 16:30:41ID:???詳細やリンクは>>5したらばの「雑談専用スレ」からどうぞ。
0524NAME OVER
2010/08/14(土) 00:34:26ID:???PS2コントローラでダンマスはやってみたけど意外とやり辛いよ。
俺の場合はJoy2KeyとDOSBOX併用でスカルキープ。
キーアサインは
十字キー:前後左右移動
L1、R1:左右旋回
L2、R2:左右クリック
右スティック:マウスカーソル移動
0525NAME OVER
2010/08/14(土) 00:54:00ID:???パッド操作って、相当キツイような
0527NAME OVER
2010/08/14(土) 18:10:13ID:???ほんとさっぱりわからねぇな
敵AIやら魔法薬の持続時間やらRTCでは
触れんところの設定が気に入っているのだが
0528NAME OVER
2010/08/15(日) 17:57:03ID:???DSBは敵AIやら魔法薬の持続時間とか変更できるの?
0529NAME OVER
2010/08/15(日) 21:45:13ID:???前衛も万一に備えて
いつも左手はフラスコ持たせてるけど
0530NAME OVER
2010/08/15(日) 21:55:45ID:???を地でいくゲームだからなぁ・・・防御目的では自分も使ったことない。
せいぜい魔法効果やUのテレポートで使うくらいか・・・
0531NAME OVER
2010/08/16(月) 01:12:06ID:???0532NAME OVER
2010/08/16(月) 12:44:20ID:???ゲームスピードがデフォの状態で12秒ぐらいで4つとも押してるんだけど10秒切る勢い
じゃないと駄目なんだっけか。
0533NAME OVER
2010/08/16(月) 16:14:22ID:???ボタンが全部アクティブなうちに扉の前まで行かないと閉まっちゃうのね。
ゲームスピード遅くしてさっさと扉の前まで行ったら問題なかった。
つか遠くで扉が開く音がしないのでゲームスピード落とした場合も扉が
開かなかったと勘違いしてた。
0534NAME OVER
2010/08/16(月) 20:59:56ID:???;:_ ゚Д゚ ,; <イェァー!!!
~|i iji||
ノ'v'n人
スクリーマー の 僧侶レベル が上がった!
0535NAME OVER
2010/08/17(火) 19:09:12ID:???しかし困った事に何かちょっとショックを与える度にデータが飛びます。
で、どうせ300円くらいなのでもう一個ソフト買いましたが全く同じです。
こう言う仕様なのでしょうか?
0536NAME OVER
2010/08/17(火) 20:14:30ID:???0537NAME OVER
2010/08/17(火) 22:43:14ID:???0538NAME OVER
2010/08/18(水) 07:13:21ID:???0539NAME OVER
2010/08/18(水) 10:40:55ID:???吸い出し機って今どこで売っていますか?
>>538
そう思って店に取り替えて貰いましたが、やはり飛びます。
0540NAME OVER
2010/08/18(水) 11:47:14ID:???SFCを殴り付けているから消えるんだろう
0542NAME OVER
2010/08/18(水) 19:17:24ID:???吸い出し機は手に入ったのですが、DSPチップが搭載されているのでエミュレータでは動きませんでした。
>>540
SFC版を特に糞とも思っていないので、腹も立つ事も有りませんし殴り付けてもいません。
>>541
スーパーファミコンはファミコンのカセットを開ける時と違ってゴム槌でひっぱたか無くても
専用のネジ回しで開けられるんですね。今回の件で初めて知りました。でも、取り替えて見ましたがやっぱり飛びますね。
他に何か原因考えられますか?やっぱり仕様なのでしょうか。
0544NAME OVER
2010/08/18(水) 20:58:19ID:???うちのスーファミだけカセットを抜き差しするとセーブ飛んだ
仲間うちでうちの本体だけの症状
端子を掃除してもだめで、相性ってことで納得した
0545NAME OVER
2010/08/18(水) 22:15:12ID:???それとも秋月のキットとか?
0546NAME OVER
2010/08/18(水) 23:05:24ID:???ニンテンドーが訴えたりせなんだか
0547NAME OVER
2010/08/18(水) 23:33:28ID:???吸出し機専用機の自作なら違法でもなんでもない。
そこまでするかどうかは別として。
0548NAME OVER
2010/08/18(水) 23:44:48ID:???どこかでファミコンの一覧を見たときにびっくりしたよ。
こっそり不具合が直されていたり、なんだのかんだの。
そういうのでソフトとの相性なんかもあるんだろうね。
0549NAME OVER
2010/08/19(木) 06:16:08ID:???>>548
なるほど、相性ですか。
取り敢えず今ショックを与え無い様にそーっとやっています。
Lv8まで行ったのでこのまま何とか最後まで行ければと思っているのですが・・・
0551NAME OVER
2010/08/19(木) 20:43:13ID:???0553NAME OVER
2010/08/20(金) 01:44:41ID:???アナイアス山を避暑地にしていいレベル
0554NAME OVER
2010/08/21(土) 01:50:46ID:???モンスターによって、恐ろしい程に幅があるな
スクリーマーだと、200近く出る事もあれば
ロックパイルやワームだと、5.6程度しか与えられない
SFCやPC98でもこんな仕様なんかねぇ?
0555とうはむ
2010/08/21(土) 04:47:05ID:???ここ2か月ほどで1人旅PC98版初代ダンマス、CSB、スカルキープを制覇!!
初代ダンマスではSYSTEM ERROR60/70のために貯蔵食糧やアイテムの大半を使えなくなり
餓死寸前まで陥ったが、どうにか融合成功
CSBでは死刑囚の牢への入り方に2週間悩んだ
スカルキープは攻略サイトなんて全くないし、
各種マップの使い方はわからねーわ、ミニヨンは言うこときかねーわ
最後にライトニング発生装置の電源が何故か入らなくて全部のマップをくまなく探したが、
水ポンプのレバーを入れるだけだったのを見つけるのに3日かかった
ラスボスにはゾーリンク発生装置に使ったFBを反射板を再利用して異次元にFBを叩きこんでるうちに
いつの間にか死んでたらしくEDになってた
明日から何をして過ごせばいいんだ
0557NAME OVER
2010/08/21(土) 12:23:13ID:???0558NAME OVER
2010/08/21(土) 15:56:57ID:???PC版は知らないけど、
スーファミ版では序盤のブロッコリーとかには
適当にアイテムを1、2発当てると倒せたはず。
0559NAME OVER
2010/08/21(土) 18:29:46ID:???要は相手モンスターのDefense値との兼ね合いだから、そんなものだと思う。
>>558
ちなみにJava版のデフォのダンジョンは全体的にモンスターが強いので
ブロッコリー相手でも油断してると余裕で死ねます。
0560NAME OVER
2010/08/21(土) 22:03:00ID:???修行のタイミングが難しい
0561NAME OVER
2010/08/21(土) 23:27:55ID:???DSB版SFCMOD_v1.2を dsb44で遊ばせていただいております
銀の杖を 手なづける しか出来ない状態(杖の魔力を使い切った状態?)で
銀の杖を選択(右手に持った状態で銀の杖のアイコンをクリック・ステータス画面で銀の杖をクリック等)
するとクライアントが強制終了(と言うかエラーも吐かずに落ちます)してしまいます
他の魔力のこもった杖でもなるかどうかは検証していませんが、この症状(魔力切れの銀の杖を選択すると落ちる)の再現性は100%です
以上とりあえず報告させていただきます
開発頑張って下さい楽しみにしております
0562NAME OVER
2010/08/21(土) 23:33:32ID:???先ほどの強制終了でメッセージが出ていたのを見逃していました
メッセージは
FATAL LUA ERROR
×Lua Funvtion sys_inventory:base/util,lua818:attempt to perform arithmetic on local 'mana_up'(a nil value)
です
0564NAME OVER
2010/08/22(日) 18:35:48ID:???0565NAME OVER
2010/08/22(日) 23:41:03ID:???外れないはずのストームブリンガーまであっさり持って行く。
0566NAME OVER
2010/08/23(月) 16:48:50ID:???これ常識
0567NAME OVER
2010/08/23(月) 19:45:30ID:???イアイドーは譲ろう。
ウー・ツェもくれてやる。
ゴスモグはたまに貸してくれ。
しかしヒッサーは私の嫁だ!
以上。
0570NAME OVER
2010/08/24(火) 00:49:53ID:???ストームブリンガーが外れてもマナは、そのままだったよ。
マナはマナポーションでも分母以上に増やせるしね。
ちなみに現在マナは7万超えてる。
今回のプレイでは、うっかりデモンロードを閉じ込めとくの忘れてデモンロードが
ZOOOOMの所に陣取ってしまってスイッチ押すのにえらい苦労した。
その代わり動く床を挟んだ状態で距離を詰められずに魔法攻撃できたので倒す
のは簡単だったけど。<無理に倒さんでも良いのだろうけど。
0573NAME OVER
2010/08/26(木) 01:46:34ID:???隠しのローとカザイや外部からのキャラ転送は除外と考えると。
0574NAME OVER
2010/08/26(木) 09:54:06ID:???死人組(スケラー、デス、ネクロ、プレイグ)
虫組(スローガー、スティング、マンティア、ナトゥ)
が妥当かと思われます。爬虫・両生類組と鳥人組は逆に評価悪いですねー。
人・亜人種組は好みで。
0575NAME OVER
2010/08/26(木) 20:32:06ID:???0576NAME OVER
2010/08/26(木) 22:15:37ID:???0578NAME OVER
2010/08/26(木) 23:58:16ID:???0579NAME OVER
2010/08/27(金) 22:58:29ID:???パーティーの並び順は左から生き返らせた順番でならんでいますが
これを入れ替えることはできるのでしょうか?
最後に生き返らせたキャラを一番左にしたいのですが
0580NAME OVER
2010/08/28(土) 01:05:17ID:???だから、勇者の蘇生順は結構重要
0582NAME OVER
2010/08/28(土) 08:59:47ID:???最初の部屋(ワーム地獄)では逃げ回りながらロー、フル、イルを連発してレベル上げ
(ただし、レベル次第ではウムかオンでもOK。牢獄で可能な限り魔法を連発する手もある)。
「二つの金貨」のスロットに躊躇なく突っ込み、嵐の剣を入手。稲妻発射で可能な限り
ワームを倒し、残りは通常攻撃で倒す。この際、扉周辺には近寄らないこと(特に正面)。
部屋を出る時は、マジックマップとロープを忘れずに持って行く。隠し部屋に気づけると
ちょっと幸せになれるかも(戦士レベルはともかくとして。マジックマップを見てみよう)。
0583NAME OVER
2010/08/28(土) 13:31:28ID:???まあJavaなんだからJREさえまともなら動いて当然ではあるんだけど。
一応やった事を列挙すると
(1) Synapticでdefault-jreをインストール。
(2) 最新のダンマスJava版を適当なディレクトリに放り込む。
(3)
0584NAME OVER
2010/08/28(土) 13:41:10ID:???NetWalkerでWindows版として配布されている最新のダンマスJava版動作した。
まあJavaなんだからJREさえまともなら動いて当然ではあるんだけど。
一応やった事を列挙すると
(1) Synapticでdefault-jreをインストール。
(2) 最新のダンマスJava版を適当なディレクトリに放り込む。
(3) ダンマスのクラスライブラリが格納されたjarファイルの展開して(2)に放り込む。
(4) (2)のディレクトリに移動して java dmnew を実行。
(3)の工程はjarファイルを展開せんでも良い方法あるんだろうけどめんどいのでこうした。
デスクトップの上下にパネルを出してるので若干縦方向のサイズが足りなくて下が切れて
るけどプレイに支障はなさげ。
0585NAME OVER
2010/08/28(土) 21:38:16ID:???DM RTC用モジュールDMII_dark_EX ver1.01をアップロードしました。
DMII_dark_EXは、ディンブラ氏のDMIIダークネスにアイテムとマップを追加したものです。
バランスやアイテム体系はDMIIおよびDMII_darkとかけ離れています。
RTC0.49、DMIIダークネス部分は1.03準拠で以降の改定が反映されていませんのでご注意ください。
VER1.01は一年前にアップしたdarkness EX1.00のマイナーチェンジ版です。
各種調整と若干のミニゲーム、アイテムの追加をしたものです。
DMIIおよびDMII_dark本編を体験済みの方におすすめします。
詳細、概要は付属テキストをご覧ください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/291696
pass:dm
0586NAME OVER
2010/08/28(土) 22:41:08ID:???0588NAME OVER
2010/08/29(日) 04:42:26ID:???ポイズンフォウをぶつけると、ダメージが表示されるけど
これをファイアーボールとか、ライトニングとか、他の呪文でも
表示できるようにはできる?
もし、できるなら入れて欲しいなーと言ってみたり
0589NAME OVER
2010/08/29(日) 11:44:11ID:p/Ms5e/5RTC版
ダンジョンマスター ○
SFC版MOD ○
カオスの逆襲 ○
ダンジョンマスターII スカルキープ ○
Java版
ダンジョンマスター ○
SFC版MOD ×
カオスの逆襲 ○
ダンジョンマスターII スカルキープ ○
DSB版
ダンジョンマスター ○
SFC版MOD ○
カオスの逆襲 ×
ダンジョンマスターII スカルキープ ×
こんな感じですか?本編と言った意味ではSFCMOD外すべきでしょうが
一番やった事のあるユーザーが多いと思ったので入れさせていただいております
0590NAME OVER
2010/08/29(日) 19:15:05ID:???0591NAME OVER
2010/08/29(日) 19:40:44ID:???画面の任意倍率の拡大表示ができるようになったぐらいかな?<あんまり意味ないが。
asdqwe辺りのキーによる操作は、もっと前からあったろうし。
0594NAME OVER
2010/08/30(月) 18:47:27ID:???0595NAME OVER
2010/08/30(月) 19:09:43ID:???0596NAME OVER
2010/08/30(月) 19:34:17ID:???0597NAME OVER
2010/08/30(月) 21:55:52ID:???0598NAME OVER
2010/08/31(火) 06:38:14ID:???PC(Atari-ST版)に忠実→ CSBwin
SFC版に忠実→ DSB
一番人気、それなりにPC・SFC忠実でお手軽→ RTC
こまけぇこたぁいいんだよ!!→ Java
こんな感じ
0599NAME OVER
2010/08/31(火) 10:18:28ID:???入れてみたがスマホの液晶が小さすぎて壁の文字が読み取れない…
4インチクラスならいけるかな?
何時でも何処でもダンマス。夢のようだ
0601NAME OVER
2010/08/31(火) 17:29:11ID:???しかもwiiコントローラーを青葉で接続するアプリとかもある
はじまったな。
0602NAME OVER
2010/08/31(火) 17:52:42ID:???0603NAME OVER
2010/08/31(火) 18:26:47ID:???0604NAME OVER
2010/08/31(火) 23:27:35ID:???ここ覗いてRTC始めますた。
当時から思ってたんだけどNINJAスキルって別に育てなくてもいいよね。
0605NAME OVER
2010/08/31(火) 23:38:41ID:???力より全然重要だもの
0606NAME OVER
2010/09/01(水) 00:04:47ID:???ヘルスやスタミナ、力強さ(積載重量)が増えるから
少しは上げておいた方がいいよ
0607NAME OVER
2010/09/01(水) 01:04:57ID:???ありがとう、今から投げまくるわ
0608NAME OVER
2010/09/01(水) 01:12:36ID:???0609NAME OVER
2010/09/01(水) 01:31:05ID:???ttp://nhkgfile.s4.x-beat.com/cgi-bin/source3/Yellow_2853.zip
上記を解凍したセーブデータをロードすると死にかけのロードカオスが
扉の下にいるので速攻で扉を閉めると扉の一撃で死にます。
0610NAME OVER
2010/09/01(水) 02:04:24ID:???「はじまったな」
って、「なにが」とかそういう意味じゃないんだよね。
2chで見かけたら「嬉しい」とかそういう風に解釈しておくと良いかも。
0611NAME OVER
2010/09/01(水) 23:45:14ID:???4Fで大量に沸いた芋虫肉を投げながら5Fへの階段までかき集める修行してみたよ。
最初は全然飛ばないのがレベルがあがるにつれて
半ブロックずつ飛距離が伸びていくのには感動したw
ありがとう。丁度いい機会なので後衛の戦士レベルもあげておくわ。
06126 was 9
2010/09/02(木) 13:48:01ID:uzmqp+eo0613NAME OVER
2010/09/02(木) 14:29:47ID:???06146 was 9
2010/09/02(木) 15:10:29ID:uzmqp+eo0615NAME OVER
2010/09/02(木) 18:00:02ID:???新参です、プレイさせていただいています。
質問なのですが、主人公達の画像や名前を変更するにはどうすれば良いのですか?
editerなる物で変更するのかと思ったのですが
darkness exの内容を変更の方法が分かりません。
初期から入っているdmやdmIIの内容ならいじれそうなのですが…。
0616NAME OVER
2010/09/02(木) 18:01:24ID:???久しぶりにダンマスをプレイしたら火がついた
画像素材を描こうと思うのだけど
256色なら何でもいいんでしたっけ?
0617NAME OVER
2010/09/02(木) 20:02:16ID:???主人公の顔や名前だけなら
RTCディレクトリにある「Portrait」フォルダに
差し替え用の64*58サイズのBMP画像を入れる
→タイトル画面でNew Gameとかの標識の下辺りに貼り付いている
紙の様なものをクリック
→Make New Adventureを選択→適当なセーブデータを選択→Addを選択
→Editを選択→Lord Portriatを選択→差し替え用の画像を選択
exはプレイしてないけど多分これでOK
0618NAME OVER
2010/09/02(木) 20:11:56ID:???さっそく脳内でRPしながら潜って来ます。
0619NAME OVER
2010/09/02(木) 20:47:57ID:???確かインポート作業そのものでは名前を変えられないけど、
インポートするための元になるセーブデータをつくる段階で、
転生させて名前を変えたキャラクタを用意しておけばできるはず。
能力は初期値になっちゃうけどね。あと性別も合わせておくべし。
0620NAME OVER
2010/09/02(木) 22:30:15ID:???RTCの場合、ダンジョンの設計図にあたるテキストファイルと、
それをRTC上でプレイできる状態に変換したRTCファイルがあり、
RTC付属のエディタで編集できるのはテキストのほうです。
ダンジョンに画像や音声が追加されている場合、編集に際しそれらのデータが
作成時と同じフォルダ構成で存在する必要があります。
EXの場合、それらを添付するとWEB上で配布されているフリー素材を
不正規に再配布する格好になる為、自粛しています。
ご了承ください。とはいえEXはそれほど大げさな作品でもないんですけどね。
0621NAME OVER
2010/09/02(木) 22:54:24ID:???in general map のドアの鍵のヒントを教えてください。
0622NAME OVER
2010/09/03(金) 07:24:13ID:???一発屋ですが、一応書いておきます。
漫画版デザインのキャラ絵を描いたので
自作 Wikiの画像素材板に投稿しておきます。
大したものではありませんが、漫画版を懐かしむ用・・・にでもw
0623NAME OVER
2010/09/03(金) 10:46:19ID:???へえ、ロードカオスって不死身ってわけでもなかったんだ?
ちなみに死んじゃうとクリア不能?
もしや上にいる白い奴にも勝てる?
0624NAME OVER
2010/09/03(金) 11:06:43ID:???>へえ、ロードカオスって不死身ってわけでもなかったんだ?
Java版のデフォルトダンジョンではストームブリンガーを持っていると
ロードカオスにダメージを与えられるようになっている。
他の武器(炎の杖含む)ではダメージは与えられない。
そこら辺は、その気なら付属のエディタで変更もできる。
>ちなみに死んじゃうとクリア不能?
倒すとクリア。
いつものごとく炎の杖で融合エンドも可能。
>もしや上にいる白い奴にも勝てる?
Java版にはロード・リブラスルスは出ない。
エンディングのgifアニメにちらっと出ると言えば出るけど。
0625NAME OVER
2010/09/03(金) 15:13:13ID:???質問です
マナが足りてるのに魔法が成功する時としない時があります
これは何故ですか?
それと、僧侶レベルと魔術師レベルの上げ方を教えて下さい
よろしくお願いします
0627NAME OVER
2010/09/03(金) 17:16:12ID:???アドバイスありがとうどざいます
今光の魔法すら失敗する状況です
<<とNで最低級の明かりの魔法ですよね?
これでも失敗するのですが…(成功もある)
何かレベル上げに丁度よいスペルを教えていただけませんか
攻略サイト等見ましたが、N(FUL)だけ唱えろみたいな感じでしたが、エレメントシンボルのみ唱えることは不可能ですよね?
0628NAME OVER
2010/09/03(金) 17:39:42ID:???失敗分もそのときは身にならないけど内部では累積されてて成功時に入ってきます
僧侶上げはスタミナポーション
0629NAME OVER
2010/09/03(金) 19:21:28ID:???アドバイスありがとう
レベル上がりました
最後に質問ですがこのゲームの敵って再湧きしますか?
食料が心配です
0630NAME OVER
2010/09/03(金) 19:35:21ID:???その点除いても、食料についてはまず心配いらない
0633NAME OVER
2010/09/03(金) 20:30:30ID:???エキスパートユーザーになって帰ってこい!
0634NAME OVER
2010/09/03(金) 22:53:39ID:???敵に飛び道具当てたほうがいいとの事なので
4Fのスクリーマー部屋にこもって矢とか毒矢とか投げてます。
弾切れになるとその辺に落ちてるブロッコリー投げて移動
スクリーマーも動いたら飛び道具回収してまた投げるって感じです。
これで俺もアプレンティス冒険者ってとこかな。
それにしても6Fのビホルダーが
今までやったゲームに出てくる敵でも一番恐ろしい
後衛があっという間に燃えカスですよ('A`)
0635NAME OVER
2010/09/03(金) 23:31:04ID:???その鍵は追加マップ部分ではなく地上にあり、地上部分の探索にも使います。
追加部分のマップ南側で金色の鍵を手に入れましたか?
まだの場合、かつマップの南東部分に侵入できていない場合は、
まず巻物の落ちている袋小路を探してください。ここは最初は閉じています。
森に道を開けてもらうために現在いける場所を探してみてください。
通れる壁があります。フル爆弾あたりを持っていると役に立つかも。
それらしいアイテムを手に入れたら、先の袋小路近くの祭壇に供えてください。
幹の細い方の木は攻撃して切り倒すことが出来ます。
マップ南側で金色の鍵をすでに入手しているなら、
巻物の指示通りに一旦地上のマップに戻ってください。
その鍵で町の門を開けることが出来ます。
これ以降は無印スカルキープと同様に話を進めることになるので、
ご質問の鍵を含め、以降の鍵は従来どおりの場所に置いてあります。
EXは一応、無印スカルキープ・ダークネス経験者向けのアドオンなので、
もしそれらを未プレイでしたら、EX最序盤はわかりにくいかもしれません。
初心者向けのチュートリアル的な部分はないのですが
ある意味シナリオ上の不備といえるかもしれませんね。
06376 was 9
2010/09/04(土) 11:08:04ID:GRL878uw炎の杖(仮)をどうしてもみつけることが出来ません。城地下のあるオブジェの中ということですが...。
どなたかヒントを御願いします。
06386 was 9
2010/09/04(土) 14:15:23ID:GRL878uwまさかあんな所にあるとは思いもよりませんでした。
お騒がせしました。
0639NAME OVER
2010/09/04(土) 16:54:07ID:???一発屋で終わろうかと思いましたが
おっさんやモンスターを描く機会がなかったので、
思いの外、ダンマスキャラを描くのが楽しかったです。
需要があるかどうか判りませんが
栗橋さんの漫画に一応登場していた
スタムやリーフも描いたので投稿しておきます。
気が向いたら勇者達の絵を
のんびり投稿してみます。
全員描くまで続くか判りませんがw
0640NAME OVER
2010/09/05(日) 22:02:08ID:???一人の方が簡単なんだな
0644NAME OVER
2010/09/06(月) 23:21:32ID:???0645NAME OVER
2010/09/06(月) 23:48:19ID:???0646NAME OVER
2010/09/06(月) 23:58:22ID:???実際ダンマスオンラインが出たところで、モンハンとほとんど変わらないという罠
ダンマスは終わったからこそ価値あるレトロゲーなんだよ
もちろんゲーム自体の面白さが先にあってこそだがな
0647NAME OVER
2010/09/07(火) 18:31:09ID:???furyだとかtempestだとかの高価で強そうな魔法剣っぽい武器よりも
銀3枚とかで買えるただの棍棒(war club)で叩く方が
強いのは気のせいですか
0648639
2010/09/07(火) 23:05:26ID:???色々なキャラを描けて楽しかったです。
初代・カオス・SFC版・SS版(ネクサス)と
4種類デザインがあったので
気まぐれでコロコロ参考を変えて描いてましたw
レイラはSS版で描き直す・・・かも。
何はともあれ、お付き合い頂きありがとうございました〜。
0650NAME OVER
2010/09/08(水) 18:40:50ID:???あとそこに炎の杖あったんだけど使い道あるのかいな?
0651NAME OVER
2010/09/08(水) 20:47:02ID:???拙者はダメージを与えるとあるアイテムを使ったでござるよ
魔法店にも売ってる憎きアイテムでござる
炎の杖は、一度カオスさん倒すと新カオスさんが出てくるから
それを倒す為に使ったでござる
0654NAME OVER
2010/09/09(木) 21:08:39ID:???0655648
2010/09/11(土) 06:23:06ID:???何か新作でも出ない限り、
もうダンマスの絵は描く事も無いと思うので
最後に漫画版キャラのラクガキを一枚描かせていただきました。
画像素材板をまた使わせてもらいます〜。
それではこれに〜て。
0656NAME OVER
2010/09/11(土) 09:39:37ID:???0658NAME OVER
2010/09/11(土) 10:22:55ID:???ファイターレベルは上がらない?
昔、連発してたら上がった記憶があるけど
どうだったっけ?
0659NAME OVER
2010/09/11(土) 12:31:33ID:???0660NAME OVER
2010/09/11(土) 13:18:47ID:???0661NAME OVER
2010/09/11(土) 19:42:52ID:???ギグラーw
0663NAME OVER
2010/09/12(日) 10:44:44ID:???0664NAME OVER
2010/09/12(日) 13:14:05ID:???十分描いたのでラスト一枚、と思って
今回のを描いてましたが
何か記念に残す事が目的なので
依頼があるなら、バナー絵も描いてみたいかも。
ただ、ロゴは苦手なので
文字はそちらで編集して頂けるなら
何枚かラクガキを描いてみます〜。
0665NAME OVER
2010/09/12(日) 21:35:33ID:???ありがとうございます!
詳細は、したらばの自作wiki編集議論スレでご説明します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36152/1172277629/
0667NAME OVER
2010/09/15(水) 11:40:39ID:???コマンダーミニオンを倒したけど、ADAMANTITEが出てこなかった。
(ver 1.00では出た記憶が…)
これは、調整変更による仕様?
0668NAME OVER
2010/09/15(水) 12:53:23ID:???質問なんですが、Ashesってひとつしか手に入らないんですか?
例の鎧を人数分揃えたいと思いまして。
0669NAME OVER
2010/09/15(水) 18:10:28ID:???多分一つだけしか入手できないっぽい
0670NAME OVER
2010/09/15(水) 18:58:42ID:???即レスありがとうございますー
助かりました-
知らなかったらずっと彷徨ってただろうなー・・
粘ってたらFIGHTERいっこ上がったから結果オーライ
0671NAME OVER
2010/09/15(水) 21:53:13ID:???ADAMANTITEは1.00では正直かなり数がだぶついていたのと、darknessのクエストと
同時に手に入るパターンが多かったので、いくらか配置を変更しています。
確率で入手できたり出来なかったりする箇所はありません。
0672667
2010/09/15(水) 22:25:44ID:???ということは、1.01において
ミニオンコマンダーを倒した時にADAMANTITEが出なかったのは
何でもないわけですね。安心しました。
丁寧な回答に感謝します。
0673NAME OVER
2010/09/16(木) 09:06:33ID:???モンスタードロップだけでもランダムにできないのかな・・・
不思議なダンジョンチックなやつ作りたい
0674NAME OVER
2010/09/16(木) 12:27:21ID:???自作ダンジョンでそんなのがあったよ
モンスター倒す→ランダムで正体不明アイテムをドロップする
→目のアイコンで見ると鑑定される
みたいな感じで
0675NAME OVER
2010/09/16(木) 13:53:30ID:???作ったやつすげえな・・
0676NAME OVER
2010/09/16(木) 15:30:29ID:???細かく言うと、
RTC、JAVAは僧侶スキルだけ
PC、SFCでは戦士スキルも上がる
あと、DSBのSFCMODでも戦士スキルが上がる(らしい)
0679NAME OVER
2010/09/17(金) 01:53:26ID:???もっと細かく言うと、
全バージョン共通で敵に向かって「ときのこえ」をした場合に
僧侶スキルに経験値が入る。
PC、SFC、DSBのSFCMOD(バージョン1.2)では敵がいてもいなくても
戦士スキルに経験値が入る、
つまり敵に「ときのこえ」をした場合、戦士と僧侶の両方に経験値が入る。
0680NAME OVER
2010/09/17(金) 16:15:21ID:???0681NAME OVER
2010/09/17(金) 17:03:25ID:???単純に火力を上げたら魔法の代用品みたいだし
相手の能力を低下させたり出来れば面白いかも
0683NAME OVER
2010/09/17(金) 20:23:07ID:???サバイバルらしくて好きだ。
自動で戻ってくるのはちょっと違和感がある。
ブーメランとかなら有りだけど。
敵に刺さってしまったりして、
残段数が限られてしまうというデメリットを考えると
魔法より威力が高くてもいい気がするんだ…
魔法は逃げ回ってれば自然回復して
魔法は範囲攻撃が出来る
という差別化が出来るわけだし。
0684NAME OVER
2010/09/17(金) 20:29:54ID:???スケルトンの後ろにいるビボルダーが
スケルトンを巻き込んでライトニング撃ってくる恐怖が味わえる。
0685NAME OVER
2010/09/18(土) 07:14:40ID:???0686NAME OVER
2010/09/18(土) 08:31:59ID:???4つの石版を見つけ、城の中に入ったんですけど、
3つのボタンと目玉と鉄格子の部屋に閉じ込められました。
過去ログ見て、ボタンを左右前を押してザリガニバックで進んでも間に合いません。
どうしたらいいんでしょうか? 泣きたくて失禁しそうです。
0687NAME OVER
2010/09/18(土) 10:27:41ID:???マウスだと厳しいと思います。
0688686
2010/09/18(土) 11:18:05ID:???どうやっても時間が間に合いません。
右のボタンを押して奥のドアが上がり、
中央のボタンを押して猛ダッシュでテンキーバックしても時間が間に合いません。
0689NAME OVER
2010/09/18(土) 11:41:34ID:???南を向いた状態で右、左、前のボタンがそれぞれ手前、中、奥の鉄格子に対応してる。
ディストオートタイム(オー・イル・ロス)で動きを速くして、前述の順番でボタンを押してすぐにテンキーバックすれば行けるはず。
0690686
2010/09/18(土) 11:51:43ID:???向きなんですが、RTC版は一方向でボタンがひとつしか見えないんですよ。
向きを変えるのに時間がかかり、二つ目の格子にぶつかるのです。
0691NAME OVER
2010/09/18(土) 12:15:18ID:XCILyBkj向き変更 移動はテンキー
という感じでなら速く移動出来るはずです
これでダメなら重量オーバーのキャラが居るのでは?
0692NAME OVER
2010/09/18(土) 13:11:28ID:???ボタン三つ押す間隔をちょっとだけ広げたらどうだ?
0693686
2010/09/18(土) 13:16:46ID:???できました。テンキーで方向転換しました。
ボタンはマウスの位置が変わらないので容易に押せました。
アナタハ命ノ恩人デス。謝謝。メルシー。thank you for your nice advice
0694NAME OVER
2010/09/18(土) 16:53:19ID:???何盗まれるか分からないから、結構鬼畜ですな
ピンポイントで、ラー鍵入りの宝箱盗まれてたよ。。。(´・ω・`)ショボーン
0695NAME OVER
2010/09/18(土) 18:38:12ID:XCILyBkj初心者なのでドアやオブジェクトなどを追加する程度ですが、
仕掛けについてはサッパリ分かりません。
自作されている方はどこで編集方法の情報を得ているのでしょうか?
やはり試行錯誤のうえに得た知識なのでしょうね。
0696NAME OVER
2010/09/18(土) 19:44:35ID:???基本を大切にね。応用はそこから生まれるんだから
0697NAME OVER
2010/09/18(土) 19:53:01ID:???0698695
2010/09/19(日) 08:26:10ID:jKJ/sp+nじっくりやっていこうと思います。
もう一つのダンマスの楽しみ方として。
0699NAME OVER
2010/09/19(日) 14:01:35ID:???■←ピット 回←踏みボタン床 □←ノーマル床
□□■□□
□■回■□
□□■□□
□□□□□
どうやったら 回のボタンを踏めるんですか?
0703NAME OVER
2010/09/19(日) 15:05:23ID:???自作wikiを活用しよう
ttp://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/
0705NAME OVER
2010/09/19(日) 17:43:26ID:???0706NAME OVER
2010/09/19(日) 18:14:04ID:???0707NAME OVER
2010/09/19(日) 18:51:49ID:???read the fuckin manual!
0708NAME OVER
2010/09/19(日) 19:48:39ID:???0710NAME OVER
2010/09/19(日) 22:12:15ID:???0711NAME OVER
2010/09/19(日) 22:20:11ID:???0712NAME OVER
2010/09/19(日) 22:28:06ID:???ボスが倒せません。
0713NAME OVER
2010/09/19(日) 22:29:20ID:???間違いの指摘を頼む。この機会に文法の勉強させてくれ
0714NAME OVER
2010/09/19(日) 22:31:29ID:???0716NAME OVER
2010/09/20(月) 00:04:42ID:???0719NAME OVER
2010/09/20(月) 01:17:39ID:???704:わかったよ! フラスコを投げるんだ!
705:やったな少年。
706:どんだけ〜!
707:マジかよ? 取説嫁。
709:炎の鎧を手に入れた。
717:>>716、マジメかお前は。
とまあこんな感じだな。
なかなかシュールじゃないか?
0720NAME OVER
2010/09/20(月) 08:48:08ID:???つかあのステージ最悪。
0721NAME OVER
2010/09/20(月) 09:31:33ID:hvvUqEAV倒すには時間はかかりますが。
0722NAME OVER
2010/09/20(月) 14:10:31ID:???海外の人は、ある程度理解してくれるよ。
ただ危険なのはスラング語を多様しないこと。
下手に fuck とかbitch とか書くと、思いっきり怒り文章送ってくる。
まあ、あまりひどくでも読解できないが。
0724NAME OVER
2010/09/20(月) 16:49:22ID:hvvUqEAVAction Remove Character and item From Party の構文を
使用するそうですが編集方法がわかりません。
易しく説明していただける方がみえましたら御教授お願いします。
0727NAME OVER
2010/09/20(月) 21:46:37ID:???0728NAME OVER
2010/09/20(月) 22:52:57ID:???おれさあ、あんたが’の抜けを指摘するほうに1000円賭けてたんだよwwwww
雉も鳴かずば撃たれまいに
正しい英語なんてことば使わなけりゃ、こうまでならなかったんだよ
0729NAME OVER
2010/09/20(月) 22:54:43ID:???正しい英語を、煽ってるやつらに見せ付けてやりなさいよ!
0730フンババ ◆z5ugheaaB.
2010/09/20(月) 22:59:06ID:???0731NAME OVER
2010/09/20(月) 23:02:36ID:???フラスコのスペル
flasko× flask○
im× I'm○
fuckin× fuckin'○
接続詞は of
細かい事いえば文の頭は大文字で小文字じゃない
そもそもピリオドもねい
あとこれは間違いじゃないがarmorも16、17世紀以降のスペルだから西洋甲冑を示すならarmourが好ましい
後は英語スレで質問してくれ
0732NAME OVER
2010/09/20(月) 23:04:39ID:???0733731
2010/09/20(月) 23:18:25ID:???0734NAME OVER
2010/09/20(月) 23:22:56ID:???ピリオドもねい、とか江戸っ子かお前は
もちろん打ち間違いってことくらいはわかってるよ
でもお前、そう言う細かいところも間違いに含める性格らしいから、あえて揚げ足とったんだぞ
自分がやってる行為の情けなさに気がついてくれ
’の有無なんて、欧米掲示板じゃ気にもしないよ、悪いけど。日本人の感覚で正しい英語とかよく書き込めるな
まあ、正しいとか間違いとか以前に、なんで空気が読めんのって話じゃんよ
頭でっかちはこれだからイヤなんだ
no more words... get out.
そういうことだろ? 違うか?
0735フンババ ◆z5ugheaaB.
2010/09/20(月) 23:26:52ID:???MY FACE DO NOT STAND!!
0737NAME OVER
2010/09/20(月) 23:30:15ID:???いや君にレスしたわけじゃないってば
>おれさあ、あんたが’の抜けを指摘するほうに1000円賭けてたんだよwwwww
1000円勝たせてやりたくてさw
>ヒントなんてけちな事言わんで、レス番指摘して細かく修正したらどうよ?
リクエストに応えてあげたわけでwおわかり?w
0738NAME OVER
2010/09/20(月) 23:31:45ID:???0739NAME OVER
2010/09/20(月) 23:44:51ID:???略でも簡潔でも相手が分かればいいんだよ先生
0740NAME OVER
2010/09/20(月) 23:49:00ID:???ダンマスの話に戻ろう
誰か新しい話題を頼む
0743NAME OVER
2010/09/21(火) 00:19:12ID:???0744NAME OVER
2010/09/21(火) 00:23:31ID:???()←これなに?
0745NAME OVER
2010/09/21(火) 01:06:06ID:???0747NAME OVER
2010/09/21(火) 01:46:53ID:???やってみるかな・・
0748NAME OVER
2010/09/21(火) 02:05:55ID:???まあセロン一人で十分だ。
でもダンマス入門編みたいなものだから他のをやり慣れた人には物足りないかも。
>>746
暗黒の剣だったかを探す最後のダンジョンの事ですかい?
何かそんなに笑える所あったっけ?
0749NAME OVER
2010/09/21(火) 02:19:08ID:???セロンズクエストをRTCに移植してる人がいるのよ。海外に。
で、最後のダンジョンDemon's Gateをクリアした後にワープミストが出現して、
もう一つダンジョンが出現するのよ。
そこがもう色々な意味で笑える。
ただ面白いかと聞かれると・・・・、あくまでネタダンジョンだからね。
当方一切苦情受け付けず。
0750NAME OVER
2010/09/21(火) 05:27:14ID:???英語圏の人の方が変な入力するからさっぱり分からないよw
m8sとかね。
0751NAME OVER
2010/09/21(火) 08:16:35ID:???0754NAME OVER
2010/09/21(火) 16:49:38ID:???darknessに一票
skullkeepの雰囲気をそのままに溶剤盆栽のアイデアは秀逸
EXもいいが少しやり過ぎなキガス
0755オデ ◆CX/Oi51XTE
2010/09/21(火) 18:37:01ID:???武器の、強さって どうやって 知るの?
0756NAME OVER
2010/09/21(火) 19:01:50ID:???ttp://www.cmc.net/~rtaylor/games/dm2/equipment.html#armor
だが待機時間によるダメージ効率というのがあってだな(ry
0757NAME OVER
2010/09/21(火) 21:39:15ID:???なんだろう…意外とそのまま読めばいいのだろうか…
mエイトs…
メイツ?
0758NAME OVER
2010/09/21(火) 21:56:47ID:???0759NAME OVER
2010/09/21(火) 22:39:36ID:???変な店にいる丁髷姿の怪人に手出したら、攻撃してくるし、
しかもこいつツエー。フルボッコにされたよ。
0760NAME OVER
2010/09/21(火) 22:41:10ID:???0765695
2010/09/22(水) 08:49:54ID:sR84twqgDMの仕掛けは何となくわかってきましたが、DM2は複雑で
詰まっています。
最近はDMにキャラ復活転生システムを追加して転生キャラで
ダークネスをプレイしています。
ちなみにダークネスのテキストファイルはどうすれば入手出来る
のでしょうかね?
いろんなアイデア満載なので興味があります。
0766NAME OVER
2010/09/22(水) 10:59:47ID:???すげえな。ぜひ2の仕掛けも解明してほしい。
俺だけじゃないとは思うが1と2両方の要素を混在させる方が面白いからな。
ダークネスのテキストはクリア特典じゃなかったかな?勘違いだったらスマソ
20余のサブクエ全部コンプしてクリアするとパスワードが貰える・・・たしか。
期待の695氏にぜひ教えてあげたいが俺も今攻略中なんだw
0767NAME OVER
2010/09/22(水) 11:27:32ID:???0768NAME OVER
2010/09/22(水) 12:27:00ID:sR84twqgすみませんでした。以後気をつけます。
0769NAME OVER
2010/09/22(水) 12:27:09ID:???0770NAME OVER
2010/09/22(水) 17:08:25ID:???けど、ガチでエディットしたいなら、
フォーラムやwikiで、色々調べた方がいいぞ
0771NAME OVER
2010/09/22(水) 19:01:09ID:???浮遊ウニがウゼー
つか、ステージから落っこちてばっか。
0772NAME OVER
2010/09/22(水) 19:24:58ID:???戦いやすいですよ。
0773NAME OVER
2010/09/22(水) 21:11:41ID:???動く床のところが攻略できません。
何度やっても落ちちゃうんです。
攻略法を教えて欲しい。頼みますorz
0774NAME OVER
2010/09/22(水) 21:20:27ID:???あの、奥の間に引きこもってる時、あの可動床落っこちてばっかり、
なんたって可動床のゴール地点にミニオンがいるんじゃいけねーよ。
0775NAME OVER
2010/09/23(木) 06:17:57ID:???ミニオンにプッシュの魔法すればOK
次の動く床
5回に1回位のペースでしか歩いて行けるタイミングにならない
セーブして同じタイミングで凸すると毎回落ちる
0777NAME OVER
2010/09/23(木) 08:39:19ID:???最後の動く床のとこでアタックミニオン連発で敵のミニオン倒してから進む
それで後ろと横に気を植えて肉弾戦
0778NAME OVER
2010/09/23(木) 09:25:22ID:???0779NAME OVER
2010/09/23(木) 10:18:43ID:???0780NAME OVER
2010/09/23(木) 10:35:32ID:???AN EYE FOR AN EYEがクリアにならん。
どこに閉じ込めればよかったんだっけ?
ただ閉じ込めるだけでは駄目?
DDDもクリアできん。
どうも、先に地下で押しておくとハマるらしい…orz
0781NAME OVER
2010/09/23(木) 12:28:05ID:???ありがとうございます。おかげでアメフト野郎倒せました。
正確にはアタックミニオンに倒してもらったといった方が正解か。
向こう岸にいるアメフトに対して、アタックミニオンを大量増殖させたら、
全部向こう岸に移動して、アメフトを囲んで倒してくれました。
0782NAME OVER
2010/09/23(木) 13:10:35ID:???あいつを閉じ込めたらある行動(仕返し?)をすればOK
DDDについては当人も詰まり中。
0784NAME OVER
2010/09/23(木) 16:04:58ID:???DDDにかぎらず不具合情報あれば検証します。
0785NAME OVER
2010/09/23(木) 17:14:26ID:???いや、素手からミサイルに至るまで、たらふく喰わせているんだけども
一向にクリアにならない。
なんでだろー?
DDDは、使っちゃいけないアイテム(笑)を駆使して頑張ったところ、
GOODギグラーまでは行ったが、そこで詰まった。
最初の所の条件が不明なのは、変わってなかったりするが。
0786NAME OVER
2010/09/23(木) 17:42:24ID:???盗ませたってどうにもならない
Eye for an Eyeは「目には目を」って意味
目には目を、泥棒には・・・?
0787NAME OVER
2010/09/23(木) 23:02:03ID:???閉じ込めてから粉砕はしているよ?
殴ったり切ったり射ったり撃ったりファイナルヘブンかましたり
ハープーン叩き込んだりしてるけど駄目だってこと。
わざと盗ませてから倒したりもしているけど、やっぱり駄目。
サイドクエストはこれで最後だから、なんとかしたいんだけどなー
0788NAME OVER
2010/09/23(木) 23:52:41ID:???だからそうじゃないって↑の人達が言ってるじゃないか。
目には目を、だ。
あいつにやられてる事を同じようにやり返してやるんだ( ゚д゚ )
0789NAME OVER
2010/09/24(金) 02:29:20ID:???ダンマスに慣れてしまうと
普段は敵に対してあんな操作しないわね。
まぁ発想の転換というかなんというか、
とりあえずこちらの物を盗ませたりは必要無い。
特殊なアイテムも不要で場所もどこでも良い。
(追い詰めたほうが多少ラクだけど)
作業はとても簡単かつ手ぶらでおkなのだ
0790NAME OVER
2010/09/24(金) 10:07:47ID:???おお、なるほど、出来た出来た!ありがとう!
いろいろやっていたら、最後の銃のマガジンが買える様になった。
しかし、そもそもunlimitedな銃なのにどうしろと(;´д`)
これとかレアモンスターの森の入れない所とかDDDとか、まだまだ
謎は多いなぁ…
0791NAME OVER
2010/09/24(金) 15:21:55ID:???クリア後の報酬を見た時は予想通りだった。
(そのとき既に、そいつの強化版を持っていたので…)
一通りやって、結構楽しめた。ただ、
GOODギグラーのところでは少々イラつかせてくれたが。
あと、1つ気になったのが、DDD ROCK GENERATORなるものが
見つからなかったこと……。おかげで最初はかなりきつかった。
0792NAME OVER
2010/09/24(金) 18:49:12ID:???クリアしたんだが、発見率が25%なんよ。
なんかいっぱい含みがあるんですか?
0793NAME OVER
2010/09/24(金) 20:03:04ID:???0794NAME OVER
2010/09/24(金) 20:06:06ID:???25%と言う事は、4つあるシークレットクエストのうち、
1つだけをクリアしたということかな?
色々集めたり揃えたりすると良いよー。
ちなみに、DMIIが「ヌルい」と感じるようなら、
Darkness(RTCの自作モジュール)がオススメ。
殺意の高い世界が味わえますww
0795NAME OVER
2010/09/24(金) 22:08:29ID:???0797NAME OVER
2010/09/25(土) 15:19:29ID:???EXITがあるところへ入るスイッチは見つけたが…
ちょっと走ってくる。
>>795
1.RTCを手に入れます
2.darknessのモジュールを手に入れます
3.RTCの"Modules"にdarknessのモジュールを入れます
4.起動時にdarknessを選びます
Let's Play!
0798NAME OVER
2010/09/25(土) 19:00:25ID:???十字形のパターン区画のうち一番東側の一角はテレポート時の視界の変化をごまかすための
いわばダミーなので侵入することが出来ません。
exitへ通じるスイッチを発見されているなら、すでに隠し通路が開いた状態なので、
お宝を取って脱出してかまいません。意味ありげなエリアなのに底が浅くて申し訳ありません。
他にもいくらかアラが見つかっていますので機会があればまとめて対応します。
現状で大きなミスは、DDD最初のフロア左のアルコーブに行動を指示するスクロールが
本来入っているべきなのですが、方角指定ミスで壁の中にあるため取れない点です。
このアルコーブにはDDD専用の小石を置いてください。石を精製するGENERATORは
入り口ドアの右のアルコーブにおいてあります。
0800791
2010/09/25(土) 22:12:14ID:???>入り口ドアの右のアルコーブにおいてあります。
それが…どういうわけか
そのアルコーブにあったのは、スクロールが1個あっただけで…。
(LEVITATEやLONGJUMPを使わないで云々という)
止む無く、そのスクロールを扉を入ってすぐ左のアルコーブに置いて
DDDを攻略したんだけど…。
0801NAME OVER
2010/09/25(土) 22:13:56ID:???とりあえずEXほぼコンプリートした!?つもりです。
一つのエリアを攻略してもこの先何かあるに違いないと
勘ぐってしまうくらい奥が深かったのが印象的です。
パーティ組む時にEffectivenessがずいぶんヌルいので
きっとどこかにALL999・255のスーパーヒーローみたいなやつが閉込められてるだろうと
色々探してみたけど断念、テストルームのずるいボタン使ってしまいました><
まさかあんな所に素敵な彼女達が隠れているとは。
ボタン使わずに彼女らに逢うにはどうしたらいいんでしょうか?
0802NAME OVER
2010/09/26(日) 02:06:52ID:???丁重な説明、痛み入ります。
了解いたしました。
多分、不具合と思われる事柄を発見しましたので報告まで。
「最強の敵」を倒してゲットした物で、街の北側からたどり着く所の
壁を消して入れる所の、入ったのと丁度反対側の所に行くと、
DDD Rock GENが煙になって消えてしまいます。
DDDにいっていようがいまいが関係無く消えるようなので、
>>800の様な状況になってしまいます。
仕様なのかもしれませんが、一応報告まで。
0803800
2010/09/26(日) 10:12:45ID:???>壁を消して入れる所の、入ったのと丁度反対側の所に行くと、
>DDD Rock GENが煙になって消えてしまいます。
その場所って…なるほど、そういうことか。
確かにDDDへ行く前に、その場所へ行ったな。
道理で見つからなかったわけだ。
0804NAME OVER
2010/09/26(日) 11:32:33ID:???ZED一行とテストアイテムのある区画ですね。これらはテスト及びPR用で、
この周辺に新造箇所へのショートカットとかを置いてテストするわけです。
また告知用画像で使用する予定だったんですが流石にあざとい上、
顔CGが拾い物(ゲームCG?)の2次加工なので中止。
バランスを崩す上、本来お目に触れる性質のものではない為、
この件は今後内緒ということにしてください。
DDDの件、確認しました。DDD攻略よりも先に倉庫奥、
鍵を使って入る空間に到達した場合、
そのエリア奥を歩き回らないようご注意ください。
DDD最初の広間入って左手のアルコーブは不要なアイテムを入れてください。
その先も不便かつ一部罠が回避不能ですが攻略は可能です。
重ね重ね申し訳ありません。
0805NAME OVER
2010/09/26(日) 11:45:13ID:???0806NAME OVER
2010/09/26(日) 16:00:35ID:???ゲームの進行とは全く無関係なスペースといったところですね。
了解しました。
ところで、隠し2つ含むクエストはコンプしたものの、余ったGOR COIN2枚の
使い道が分からず。どこで使うでしょうか?
0807NAME OVER
2010/09/26(日) 21:23:00ID:???正式ルートを介さずGORのルーンが入手できるだけの存在です。
しかも条件不明ながらルーンが追加されないことがある模様。
1.00作成当時はDARKNESSのルーン追加クエストに気づいていなかったため、
DARKNESSの意向を損なう存在になっています。
0808NAME OVER
2010/09/27(月) 18:15:54ID:???終わりですか?
0809NAME OVER
2010/09/27(月) 18:34:28ID:???倒してムービ開始。んでゲート入れないよ。正規版なら
RTCも同じだったと思う
ちなみにドラゴースは適当にダメージ与えてるとゲートに暫く引き篭もる事がある
0810NAME OVER
2010/09/27(月) 18:36:28ID:???0813NAME OVER
2010/09/27(月) 19:03:54ID:???どうだろ
0814NAME OVER
2010/09/27(月) 19:39:40ID:???0815810
2010/09/27(月) 20:19:00ID:???どこにもいない。
0816NAME OVER
2010/09/30(木) 00:29:26ID:???これ読んだらますます好きになったww
まだ読んだこと無いやつ絶対読んだほうがいいよ!
0818NAME OVER
2010/09/30(木) 18:30:04ID:???0819NAME OVER
2010/09/30(木) 18:53:24ID:???0820NAME OVER
2010/10/01(金) 19:01:17ID:???0821NAME OVER
2010/10/02(土) 16:03:51ID:???PLAYして頂いた方からの不具合情報がほしいです。
修正予定箇所
・DDD 最初の部屋のスクロール
・DDD ロックジェネレーター
0822NAME OVER
2010/10/02(土) 19:56:44ID:???0823NAME OVER
2010/10/02(土) 20:25:22ID:???configで敵の数をEXTRA_MONSTERS複数設定にした時
ボイド空間のアメフト野郎を全部倒してしまうと
end of gameのあるポイントの最後の1マス?が消えてクリアできない。
(TEST ROOM行ってクリアできるのは置いといて^^;)
又、同じ階にある野郎復活ボタンも上記同様の現象のような気がします。
いずれも複数設定に依存する仕様でしたらごめんなさいね。
0824NAME OVER
2010/10/02(土) 20:50:29ID:???レベル5の「終わりのない広間」を越えた先の迷路でした。ただし、SFC版のみとのことです。
質問なんですが、無印「カオスの逆襲」では転生させるとヘルス、スタミナ、マナが半分近くまで
減らされ、特性値も減少した状態で始まると聞かされています。
ところが、RTC版「カオスの逆襲」で転生するとヘルスなどは確かに半減していましたが、特性値は
逆に増えているのです。実際値で大体7〜9くらいです。同じ経験をした方、おられませんか?
パーティはitza、tula、tunda、lanaです。
0825NAME OVER
2010/10/02(土) 22:01:58ID:???RTCの初代ダンマスは、元々存在しない
SFC版なら、5階北東エリア
カオスの逆襲なら、KU後半レッドドラゴンの巣
0826NAME OVER
2010/10/02(土) 22:24:10ID:???DDDの2点以外では、セーブ後に再度読み込むと、
音楽が複数重なって鳴ってしまうことが目立った程度だった。
(RTC本体の不具合によるものという文を何処かで目にはしたが)
どうしようもない場合は、無視して下され。
0827NAME OVER
2010/10/02(土) 23:32:42ID:???その2点以外では、バグと言えるものとは遭遇しませんでした。
ただ、初っ端のRAキーを捜す所で、ヒントが少なすぎて1回投げましたw
××があるよ〜、その向こう側だよ〜、と言うのがなにか欲しいところ。
>>826
SYSTEM STONEで、それなりに解消はできるんですけどね。
全部止まったりもしますけど。
CSBでの転生の仕様は次のようになっています。
・PC-98版 FM TOWNS版
ヘルス、スタミナ、マナは1/4に減少
その他ステータスは減少するが、30程度の低いステータスは上がる
・RTC版
ヘルス、スタミナ、マナは1/2に減少
その他ステータスは大幅UP
0830NAME OVER
2010/10/04(月) 18:25:48ID:???SFC移植で追加されたんよ。
0831NAME OVER
2010/10/04(月) 18:31:35ID:???0832NAME OVER
2010/10/04(月) 20:02:05ID:???大広間のデックス兜もその一つ。
0833NAME OVER
2010/10/06(水) 18:48:08ID:???ダンジョンマスターでないかなぁ。
迷路の門を曲がったら、キュイキュイってスクリーマーが現れて、
同行するミッキーが、その場でスクリーマーをスライスしてお客に食べさせてくれるとか。
もう脳汁ダラダラ。
0834NAME OVER
2010/10/06(水) 19:59:12ID:???0835NAME OVER
2010/10/06(水) 20:09:33ID:???ダンマス風お化け屋敷ですね。
入るときは武器防具を実際に出口でDM2商人に扮した装備して
扉を実際にラーの鍵とかで開けたり
様々なトラップをくぐりぬけ
大広間にたどり着くとそこはディズニー直営レストラン。
メニューはブロッコリーサラダから始まりパン・リンゴ・キノコ系
ドラゴンステーキまでダンマスに出てくる食材を使った
料理のみ(ワーム肉人気なさそう^^;)
ソニアとかチャニとかの女性キャラに扮した人が運んでくれる。
出口ではDMU商人に扮した人がお土産やディズニーグッズ売ってたり。
デスナイト・カオス様・DM2商人・などの人型モンスなら
気ぐるみで再現できそうですね。
妄想すみませんでした・・・
0836835
2010/10/06(水) 20:12:49ID:???正:入るときは武器防具を実際に装備して
変な文章になってました。。
0837NAME OVER
2010/10/06(水) 20:41:53ID:???自動販売機のドリンクは、呪文のとおりボタンを押さないと、meanless の表示が出るとか
0838NAME OVER
2010/10/07(木) 00:05:37ID:???自販機でそれはちと面倒すぎないかw
むしろトイストーリーのアトラクション的なアレでスペルを打ち込んでくとかどうよ
0839NAME OVER
2010/10/07(木) 18:58:30ID:???0840NAME OVER
2010/10/07(木) 19:00:12ID:???まぁ確かにギグラーとミッキーは同じくらいグロいが。
0841NAME OVER
2010/10/07(木) 21:58:14ID:???可能性としてはありうるが、この場合、TDLの方が損する確立高いな。
0842NAME OVER
2010/10/08(金) 07:35:20ID:???まさにダンマスそっくりのボットンって音がしてワロタ
0843NAME OVER
2010/10/08(金) 16:51:12ID:???コアユーザーの鑑みたいなもんだなw
0844NAME OVER
2010/10/08(金) 20:20:10ID:???0846NAME OVER
2010/10/09(土) 16:40:48ID:???0847NAME OVER
2010/10/09(土) 19:14:09ID:???0848NAME OVER
2010/10/09(土) 19:15:55ID:???ローマの真実の口をモデルにした物かな
0849NAME OVER
2010/10/09(土) 23:47:19ID:???ttp://www.davidastein.com/image/sandworm.png
0850NAME OVER
2010/10/10(日) 00:18:19ID:???0851NAME OVER
2010/10/10(日) 03:08:33ID:???食える場所が少ないのか極端にスカスカなのか。こんにゃく?
0852NAME OVER
2010/10/10(日) 08:44:33ID:???0853NAME OVER
2010/10/10(日) 09:40:29ID:???ttp://skmwin.net/archives/imgs/2007013002.jpg
0855NAME OVER
2010/10/10(日) 10:28:24ID:???0857NAME OVER
2010/10/10(日) 15:45:21ID:???0859NAME OVER
2010/10/13(水) 18:22:40ID:???TELEPORT STONEがらみの珍妙なバグが発生。
アルコーブにMILESTONEを置いておき、
その後、TELEPORT STONEを使用すると、アルコーブごと壁が消滅。
自宅の絵がかけられるアルコーブで発生したため、
暖炉のすぐ隣が森という、何とも清々しい光景になってしまった。
なお、同じアルコーブ内にあったアイテムは、すべて無事。
0860NAME OVER
2010/10/14(木) 18:28:43ID:???やっぱその名前通りに、あのキュートな泣き声で
勇者達の精神をかき乱しているのだろうか
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
~|i iji||
ノ'v'n人
0861NAME OVER
2010/10/14(木) 18:49:34ID:???耳に入れた瞬間発狂する類のものなんだよ。
0862NAME OVER
2010/10/14(木) 22:03:08ID:???0863NAME OVER
2010/10/17(日) 10:37:46ID:???0864NAME OVER
2010/10/23(土) 21:29:33ID:???たすけて・・・
0865NAME OVER
2010/10/24(日) 11:53:06ID:???今ではすっかりバロックの世界観に浸ってしまっている。
何ゆえ、バロックは私の心を支配してしまったのか?
先行き不透明の社会情勢において、バロックのような退廃とした世界に、
ある種の共感を覚えるせいだろうか?
0866NAME OVER
2010/10/24(日) 12:39:41ID:???ルーンがまだあると言う事は今はただの木の杖状態だろ。
本来の炎の杖にするかストームブリンガーを持っていないとデモンロードにダメージは与えられない。
どうやって炎の杖にするかはとある巻物にヒントが書いてあるのだけど、、、。(あくまでヒントだけどな)
ルーンが揃ってるならいっそストームブリンガーを取りに行く手もある。
0867NAME OVER
2010/10/29(金) 02:58:23ID:laVQbUlG0868NAME OVER
2010/10/29(金) 03:15:30ID:???タグの時点で気づくべきであったw
0869NAME OVER
2010/10/29(金) 22:18:49ID:???地下二階のスイッチを押すと一定時間壁が消える仕掛けが通れない・・・
テンキー使ってカニ走りしても何百回もぶつかるんだけどやり方が違うのかな?
0870NAME OVER
2010/10/29(金) 23:52:12ID:???レイラのロードのMAXがスタミナがフルの状態でも36(初期値でも42)になってしまうのですが、これはバグなんでしょうか?
金属ズボンを装備させてるんですがその部分だけ枠が赤くなっていて、外しても直らないです
上から ジャーニーマン クラフトマン ジャーニーマン アーティザンです
よろしくお願いします
0871NAME OVER
2010/10/30(土) 00:30:39ID:???怪我しているんじゃない?
最弱でもいいから薬を作って飲むのだ
ヘルス・ポーション(秘薬ヴィー)(Vi)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_spell.html
0872NAME OVER
2010/10/30(土) 00:40:51ID:???うお、直りました!
古いゲームなのにケガの概念まであるんですね。そういや説明書読んだとき書いてあったような気も…
ありがとうございました
0873NAME OVER
2010/10/30(土) 08:15:48ID:???過積載か怪我で足が遅くなってるとか?
0875NAME OVER
2010/10/30(土) 12:37:23ID:???ガチ近接戦闘後とかファイアーボールを食らったとき、
落とし穴に落ちたときはメンバーが怪我してないか確認する癖をつけるといいよ
とくにAnti-Fireが低いキャラはFB被弾するとほぼ確実に怪我する
スピードブーツを装備してても怪我してる箇所があると遅くなったはず
…無印にスピードブーツあったっけ?w
0876NAME OVER
2010/10/30(土) 13:19:30ID:???PC版には無印とか関係なく出てこない。
0877NAME OVER
2010/10/30(土) 20:15:33ID:???0878NAME OVER
2010/10/30(土) 21:53:02ID:???黄色い枠が赤くなるから、
装備外さないでも
怪我がわかったような。
0879NAME OVER
2010/10/31(日) 20:47:49ID:m88X1dwq魔法唱えると減るし、寝ても減るwけどしばらくするとまた増えてる。
無双してきたけど、あまり強すぎても緊張感なくてつまらんね。
0880NAME OVER
2010/10/31(日) 20:57:47ID:???バグじゃなくて相手からマナと体力を吸い取るストームブリンガーの特性だろ。
ヘルスは最大値までだけどマナは際限なく吸い取れる。
つか眠って減る(MAX値に向かって戻ってるんだろね)のは気づかなかった。
眠る必要無くなるしね。
ちなみに私の9月のセーブデータのマナは10万超えてる。
0881NAME OVER
2010/11/01(月) 14:51:14ID:???0882NAME OVER
2010/11/01(月) 15:44:22ID:???Java版ならSoundsフォルダのgulp.wavを置き換えれば良いと思う。
他のバージョンの事は知らない。
つかあれは飲み込む音でゲップじゃないと思う。(日本語ならゴクンとかそんな表現な音)
0883NAME OVER
2010/11/01(月) 17:35:32ID:???0884NAME OVER
2010/11/01(月) 18:15:59ID:???うpろだはinfoseekだったのか
0885NAME OVER
2010/11/02(火) 19:57:52ID:???まじっすか
0886NAME OVER
2010/11/02(火) 21:17:24ID:AceSlTmE2種類あるけど、どう違うんですか?とりあえずオリジナルのほうで初めてみたんだけど気になる
0887NAME OVER
2010/11/02(火) 22:13:42ID:???オリジナルアイテムの『Spell Book』があって、
ダンジョン内の巻物から、ルーンを写さないと
そのルーンが唱えられない様になってる
要は(Original)よりちょっとだけ上級者仕様
0888NAME OVER
2010/11/02(火) 22:54:03ID:AceSlTmESFC版やってて懐かしいなーとか思いつつプレイしてるんだけど、敵の魔法がめちゃくちゃ強いねこれ。
2,3発で昇天させられる、、
0889879
2010/11/03(水) 00:05:50ID:osOdCgJ9ストームブリンガーのせいだったのか。指摘サンクス。
0890NAME OVER
2010/11/03(水) 18:17:00ID:???拾った盆栽のスクリーマーが、何か関係あるのですか?
0891NAME OVER
2010/11/03(水) 19:59:42ID:???エディタ用のサンプルダンジョンだから、クリアとかそういうのは無い
0892NAME OVER
2010/11/05(金) 20:49:52ID:OFw5Cfs8超PCオンチな俺にどなたかお助けを><
0893NAME OVER
2010/11/05(金) 22:19:57ID:???“Choose Dungeon Location”と書かれた、
『フォルダの参照』のダイアログが出るとこまでは確認できたね?
次に、やりたいダンマスのダンジョンデータ(.dsbとか.lua)が入っている
“フォルダ”を選んで、OKをクリックすればいい。
ただ、解凍直後にはできるダンジョンはフォルダ"test_dungeon"だけしかないので、
(baseなどにはダンジョンデータが入っていないからダメ)
どこぞでうpされているDSB用のダンジョンデータも用意すること。
実はリンクこそないが、
DSBのサイトに初代ダンマスとCSBのダンジョンデータがある。
(英語で書かれているが、)詳しくは以下参照。
http://dmweb.free.fr/?q=node/1318
とりあえず、それらzipを落として解凍してできたフォルダを丸ごと、
DSB.exeのあるフォルダに移してちょうだい。
0894NAME OVER
2010/11/06(土) 18:49:32ID:k5YZqqv6でもやり方は分かったのでなんとかがんばって潜りたいと思います。
ありがとうでした!
0895NAME OVER
2010/11/06(土) 20:38:29ID:???ttp://www.ojnk.net/dm/dsb/
のDSB 0.44
0896NAME OVER
2010/11/07(日) 16:52:52ID:bMlhekI+そこで質問なのですが最下層まで行ってるのですが、戦士レベルがエキスパートで細身の斧もまともに振り回せません
フルイルに頼りすぎたため戦士レベル上げを疎かにしてしまいました
いいレベル上げを教えていただけないでしょうか
0897NAME OVER
2010/11/07(日) 20:11:49ID:???素振りより斬り合った方がスキル上がりやすいからね。
ただ、初代のダンマスは下の階層の方がレベルが上がりやすい仕様だったと思う。
SFCがどうだかは知らないのだけど、気になら下の階層の敵とやって、
腹減ったらネズミ狩に戻ってってのを繰り返すのも良いかも。
0898NAME OVER
2010/11/07(日) 20:38:07ID:???後衛の戦士レベル上げはこれが楽。僧侶レベルもついでに上がる
インベントリ開くと処理速度が速くなる利点もある
メガドラ板のDM2では墓場のゴーストでやる。奴は後衛攻撃能力がある
欠点は寝落ちすると目覚めた時には全滅している事かw
0899NAME OVER
2010/11/08(月) 07:33:21ID:???SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
0900NAME OVER
2010/11/08(月) 08:22:08ID:???俺みたいにSFCからDMにハマって
SFC→SFCサントラ→PCエンジンセロクエ→FM-TOWNS(1・カオス逆襲・スカルキープ)→セガサターンネクサス
とわたり歩いた人もいる
FF5に飽きて買ってみたダンマスがこんなに面白いとはな、当時中学生だ
一般ユーザーの門出を広めたのは間違いなくSFC版、だとおもうがなw
0901NAME OVER
2010/11/08(月) 08:27:20ID:???起動に時間かかるけど、いまだとTOWNSエミュもあるしこれでやると快適
音楽あり+二刀流したいならやっぱこれだね
0902NAME OVER
2010/11/08(月) 10:03:39ID:???ビクター版を知ってるとオリジナル版のモンスターが滑稽で怖くない
0903NAME OVER
2010/11/08(月) 13:51:26ID:O5GZQjgrとりあえずネズミとオイトゥ狩りに専念します
0904NAME OVER
2010/11/08(月) 20:27:50ID:???腕力のあるキャラじゃないと細身の斧は使いづらいよ。
イアイドーはマスターレベルでも辛かった。
手に入るなら、ダイヤの剣がお勧めです。
0905NAME OVER
2010/11/08(月) 20:57:53ID:???「元気がないなぁ、もいっちょオイットゥ!」「オイットゥ!!」
「しーッ、静かにしろ! 勇者に気付かれるだろ!」
0906NAME OVER
2010/11/08(月) 21:24:27ID:???0907NAME OVER
2010/11/08(月) 21:41:29ID:???ファ ミ リー
家庭用コンピュータといわれるだけあって
一般家庭での普及率が半端なかった。
0909NAME OVER
2010/11/13(土) 14:54:15ID:???0910NAME OVER
2010/11/13(土) 20:11:07ID:???_______
/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ソンヤを | |
| 使うのは | |
| 損や | |
|_______|/
0911NAME OVER
2010/11/13(土) 21:35:42ID:???0912NAME OVER
2010/11/14(日) 09:49:19ID:???案外、こういったものかもな。
0913NAME OVER
2010/11/14(日) 11:46:45ID:???0914NAME OVER
2010/11/14(日) 13:45:05ID:???0915NAME OVER
2010/11/14(日) 14:51:21ID:???. _______
. / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ちょっと | |
| オイトゥ | |
| いて | |
|_______|/
0916NAME OVER
2010/11/14(日) 14:55:40ID:???0917NAME OVER
2010/11/14(日) 18:52:39ID:???. / /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ダルー魔法. | |
| レベル上げ. | |
| だるー. | |
|_______|/
0918NAME OVER
2010/11/14(日) 19:14:36ID:???0919NAME OVER
2010/11/14(日) 20:04:54ID:???魔法の箱の文字は勇者に読めない文字で書いているのかもしれないな
0920NAME OVER
2010/11/17(水) 19:10:19ID:???似非科学見たいな解説があれば、世界観が広がるんだけどな。
あとダンジョンにリンゴがあるのも、
「ダンジョン内ではマナエネルギーが充満しており、腐敗の進行を防ぐ作用がある」とか、
プレイヤーがフロアで強制反転させられるのも
「ダンジョンのフロア各所には自縛霊が潜み、プレイヤーの動きを変えてしまう力場と化している」とか、
倒したモンスターが灰のように霧散してしまうのも
「カオスの霊力で実体化しているモンスターだが、生命力を奪われると体を構成している
カオスエネルギーが結束力を失い、自然消失してしまう」とか
0921NAME OVER
2010/11/17(水) 19:29:53ID:???0922NAME OVER
2010/11/17(水) 22:08:42ID:???ガンドゥと キャンドゥは 似て非なるもの。
0923NAME OVER
2010/11/17(水) 22:30:43ID:???チャニ:頭でっかち
ホーク:タフのみ
ゼッド:特技なし
ボリス:ひ弱な小僧
イライジャ:年のわりに馬鹿
アレックス:ファイヤーボールはたまらない
ハルク:対物理攻撃用盾
シーラ:二流術士
リンフラス:虚弱剣術士
ナビ:対魔法攻撃用盾
ガンドゥ:寄らば大樹の影
レイラ:ノーポジション
ソンヤ:体育会系
ダルー:汚い対物理用盾
ウーツェ:鈍い術士
ティギー:小賢しい幼子
ウーフ:フラスコゲッチュー
モーファス:食料ゲッチュー
ヒッサー:諸刃の剣
リーフ:終盤のエース
スタム:序盤のエース
アジジ:高致死率器用貧乏
ゴスモグ:暗黒のマントゲッチュー
0925NAME OVER
2010/11/18(木) 15:11:52ID:???0926NAME OVER
2010/11/18(木) 18:33:56ID:???これが何なのかわからないまま 死ぬのは 嫌だぁぁぁ
0927NAME OVER
2010/11/18(木) 20:54:26ID:MJAHoR5Wただの飾りです
残念!!
0928NAME OVER
2010/11/18(木) 21:01:12ID:???ゲーム画面のスクショ貼ってもらえない?
0929NAME OVER
2010/11/18(木) 22:34:54ID:???0930NAME OVER
2010/11/18(木) 22:56:23ID:???ありがとう。
色々とあって携帯からしか見れなくてさ。
携帯からもGoogle画像見れたから、知ってるゲームなのを
おかげで思い出せたよ。
これ、洋ゲーだよね?
洋ゲーらしくない親しみ易さがあったな。
0931NAME OVER
2010/11/19(金) 00:22:29ID:5zoYZQzJYouTubeで3Dダンジョンマスタークローンってのがあったんだけどこれって続編?
それとも誰かが作ったの?自分の中じゃダンジョンマスターネクサスで止まってるもんで。。。
0934NAME OVER
2010/11/19(金) 13:47:12ID:???0935NAME OVER
2010/11/19(金) 13:47:50ID:???0936NAME OVER
2010/11/19(金) 14:36:04ID:???0937NAME OVER
2010/11/20(土) 09:21:20ID:???0938NAME OVER
2010/11/20(土) 16:03:19ID:???0939NAME OVER
2010/11/20(土) 19:15:11ID:???0940NAME OVER
2010/11/21(日) 10:32:16ID:???Doom BladeってのがRTCでUPされてるね。(30メガバイト)
マップかなり広いうえに新しいモンスターや背景、画像等が追加されてたり
ポケモンやスーパーマリオのパクリがユニークだったり。
最初から食料はほぼ無限に手に入るのでじっくり攻略中。
というか久々にダンマス病再発。
0941NAME OVER
2010/11/21(日) 15:40:55ID:???RTCファイルをModulesフォルダに入れてもメニューにタイトルが出てこないのだが…
ちなみにRTCのバージョンは0.49
0942NAME OVER
2010/11/21(日) 16:06:38ID:???すみません、自己解決しました
すれ汚しスマソ
0944NAME OVER
2010/11/21(日) 21:58:01ID:???0945NAME OVER
2010/11/22(月) 15:20:25ID:???RTCVer0.49でポートレート差し替えたら
アイテムが全部消えたんですけどコレって仕様ですか?
仕様だったらあきらめつくんですが……
0946NAME OVER
2010/11/22(月) 15:44:08ID:EMFk03+v0948NAME OVER
2010/11/22(月) 22:50:10ID:???ONLY PRIESTs 〜なんたらの扉進めません〜〜〜
0949NAME OVER
2010/11/23(火) 08:48:48ID:???例えばシールド系の魔法が効いてる時に扉を開けてみるとか
0950948
2010/11/23(火) 08:56:22ID:???目玉が壁についていて、反対側の壁に上の文書いてあった。
(僧侶だけが、更に奥に進んでよし!)ってことは、
僧侶の格好すればいいわけ? 杖もてばいいわけ?
0951NAME OVER
2010/11/23(火) 17:38:58ID:???すげぇ面白かったけど即死系が理不尽すぎる
ダンマスの後継作品が是非欲しいと思った
0952NAME OVER
2010/11/23(火) 22:21:39ID:???記憶が曖昧ですがローブ系の服かパンツだった気が。
Doom Bladeとりあえずクリアできたけどクエスト達成率75%。。。
マップは街・郊外・洞窟と大きく棲み分けられており
特に終盤の洞窟入り口〜3つの進路〜最深部迄は難度はそれほどで
ないものの、相当作りこまれてる感がしました。
又、食料と水に困る事はまずないのでキャラ育成はじっくりできるかと。
白ネズミみたいなのが妙にかわいかったです。
0953NAME OVER
2010/11/23(火) 23:57:39ID:k798/KQS初代は1層ずつ降りて行く感じでわかりやすかったけど、これ落とし穴やらワープ?やらでさっぱりわからんw
わけわからんまま進んでたらキュインッいっぱいの部屋に出てきた。歩いてたらだんだん理解していけますかね?
0954NAME OVER
2010/11/24(水) 00:32:44ID:???0955NAME OVER
2010/11/24(水) 14:16:00ID:???カオスの逆襲(CSB)の迷路は結構複雑に見えるけど、大まかにはパターンがある。
ただ。ある程度進まないと頭の中でダンジョンの構造が繋がってこないから
何度も行き来することになると思う。
攻略サイトを活用した方が良いかもしれないけど、ノーヒントでやるなら
RTC版なら未だしも、実機版は難易度かなり高めなんで注意だね。
0956NAME OVER
2010/11/24(水) 15:28:12ID:???0957953
2010/11/24(水) 18:17:49ID:???水と食料確保して歩き回ってみる
CSBでもギグラーいるんですねーこいつが一番怖いわw
0958NAME OVER
2010/11/24(水) 18:32:51ID:???まるでファイナルファンタジーUのOPかと思ったよ。
0959NAME OVER
2010/11/24(水) 19:43:45ID:???砂漠?のところで行き詰ったw
岩の中の装備とれないし、明かりないと洞窟すすめないし
魔法所ないと魔法も使えないのかー
0960NAME OVER
2010/11/24(水) 20:03:46ID:???岩の中の装備は、RockCutterで岩を壊せばとれる。
灯りの魔法はスクリーマの森に巻物が落ちてたはず。
3本目のラーの鍵がとれない。
「Altar of Light」と「Altar of Darkness」に何かをおけばよさそうなんだが…
0962948
2010/11/24(水) 21:58:52ID:???次の「目玉」には毒投げ矢をかざしたら開きました。
そんでなんかゴーレム倒して剣ゲットして町に戻ったら町壊滅してますた(><)
0963948
2010/11/24(水) 22:04:12ID:???無実を主張する盗賊を逃がして、それからこの町からどこへいけばいいのか〜
0965NAME OVER
2010/11/24(水) 23:26:31ID:???そのフロア若しくは同一ダンジョン内で手に入るものが
先へ進むキーとなる事があるのでどんなゴミでも捨てないほうが
良いのかもしれませんね。
どうしても詰まったら
DungeonMasterフォーラム→Custum Dungeons→List Of Custum Dungeons
のDoom Bladeスレを英和翻訳してしまうという手も・・・
しかし街壊滅とか独特の地名とかストーリー性がありますな。
街といっても人いないので孤独な感じはするけど
そこがまたダンマスらしさを醸し出してるような。
0966NAME OVER
2010/11/24(水) 23:53:56ID:???城2FでTOOL KITを手に入れ
ロックデザートの先の橋を修復すれば道は開けるのだ〜
城2F謁見室で地図忘れないようにね。
又、金の鍵使って入る王室みたいなとこの奥の部屋では
姫君のものらしきドレスやホルターが・・・
この城の人達は忽然と姿を消してしまったのだろうか?
0967NAME OVER
2010/11/25(木) 01:06:44ID:???ここって、無限増殖しちゃってますよね?
部屋いっぱいに蜘蛛が溢れかえって回収できません
一応部屋手前入り口は安全地帯になってるみたいですが、根気よく倒していけばいいんでしょうか
0968NAME OVER
2010/11/25(木) 12:04:44ID:???プレイしているのが無印と仮定してお話します。
扉前の踏石上で戦っている限りはオイトゥが増えます。踏石一歩手前の細い通路で待ち構えて、
一匹一匹根気強く倒していくとよし。そこで全滅させれば仮に増えても、お宝回収して逃げる程度
には余裕が出来るでしょう。
戦い方はスタンド&ファイト(インフォメーション画面を開き、いつでも秘薬ヴィーを前列の勇者に
飲ませられる状態にして戦う。状況は音(敵の攻撃する声)とダメージ表示で判断する。前列の勇者は
ひたすら武器で攻撃し、後列の勇者は秘薬ヴィーを生成するかファイアー・ボールを唱える。この際、
ファイアー・ボールは無駄撃ち厳禁)
0969967
2010/11/25(木) 12:32:16ID:???968氏がいうようなやり方でもどうも無限増殖されてどうにもならん・w・;
というか一歩前にでないと武器攻撃があたらん。
前にでないで1つ手前の安全地帯から永遠とライトニングを撃ち続ければ壊滅させられるのだろうか。
スイッチは攻撃があたる場所なのかなー
0971NAME OVER
2010/11/25(木) 18:26:09ID:???0972NAME OVER
2010/11/25(木) 18:40:08ID:???0973NAME OVER
2010/11/25(木) 19:13:27ID:???Dungeon Master FORUMをみると32匹が上限らしい。
ただ、部屋から離れると再度増殖し始めちゃうみたい。
0974Cosmic
2010/11/25(木) 19:24:06ID:9BOEbsbzオリジナル版をプレイしてみたんだけど・・
1〜5階まで順調に進んで簡単なゲ−ムだと思っていたら・・6階で2回も全滅した!
1回目は突然画面がバンバンなって訳のわからないまま全滅して
2回目は目玉のお化けと遭遇して魔法?を当てられて全滅。
最初の1回目はどうやら背後から不意打ちで魔法を使われて死んだみたい。
この目玉のお化けの魔法は1回当たると100位のダメ−ジを全員受けるからきついね・・
全員200位のHPがあっても2発で致命傷になるから。
いつもはDiablo2やっているけどこのゲ−ムは難易度高い。
というか6階の目玉のお化けは強すぎる。
0975NAME OVER
2010/11/25(木) 19:51:00ID:???RTC版だったら魔法が強化されてるから、6階から辛くなるかもね。
ヒット&アウェイ、魔法の箱、ボタン式ドアを上手く使うしかないよ。
0976NAME OVER
2010/11/25(木) 20:42:26ID:???厄\ └ヘ. V⌒>_┐/ r┘rへ
 ̄ヽ, 〉 _ん人(弋り厶{ ∠〆
. rイ{ r_<ヽ 〉)レ'勹)く 厄}
ノ人 '辷ツ 、, - 〔必 \ニ 、
└’ ん.r‐ ,⊥ ∠ ヽ_〉 ∧广
∧,人ィ/ tぅ \ ハ ハ
├〈 }〈{. {睨} }〉{ 人ヽ|
辷〈 ̄i\ ¨ /( 〉ヽ 7
淡〔`ヽ T'冖'T _ノ〔,災叉
>ミ'災火火災炎彡<
≧竺些竺≦
ビホルダー (Dungeon Master)
0977NAME OVER
2010/11/25(木) 20:44:43ID:???個人の作った良質カスタムダンジョンには
オリジナルにはない仕掛けや
長期間楽しめるものから1日でクリアできるものまで
いっぱいあるでよ。特にRTCが秀逸かと。
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23916
個人的に傑作と思ったのは
・Surgical Strike
・Tower Of Champions
・Doom Blade(今が旬)
・Eye Of The Beholder
・DM2 Darknes EX
・The Minds Eye
・セロンズクエスト
等です。
どれもマップ広めだけどバランスがとれてると思う。
Doom Bladeは続編に期待!
0979Cosmic
2010/11/25(木) 21:57:38ID:???そっか、魔法の箱を使う手かあったね。
この敵自体は3レベルファイアーボ−ル2発で簡単に倒せるので
いかに早く発見して魔法攻撃を受けずに先制攻撃できるか、なんだよね。
ただ、1本道の通路で遭遇すると先に先制攻撃を受ける時が
あるので一本道に入ったら敵が見えなくてもすぐに2〜3発打ってから
道を進むのが良いのだろうかね。
>>976
そう。これこれ。
蛇がついた目玉のお化け。
ビホルダーという名前?
近くに来ても足音とかないので厄介なんだよね。
たまにドア開ける呪文を使った時にだけ近くに居ることがわかるのだけど。
0980NAME OVER
2010/11/25(木) 21:58:00ID:???石の向こう側の緑色のドラゴンメイルが取れません!!
0981Cosmic
2010/11/25(木) 22:06:07ID:???いろいろあるんだね。
情報Thanks!
ダンジョンマスターはドラクエとかと違ってなんとも
言えない面白さがあるんだよね。
サバイバル性やモンスターの動き、ダンジョンの中をリアルに歩いている感じとか。
階数も地下1000階とかあったら面白いんだけどハマリまくって仕方ないね。
0982NAME OVER
2010/11/25(木) 22:15:19ID:???http://snudge.blog38.fc2.com/blog-entry-132.html
0983NAME OVER
2010/11/25(木) 22:17:03ID:???日本ではフライングアイ、ってか黒目が{睨}なのは秀逸だなw
>>980
どれがメイルだったか覚えてないが、上の階のピットから降りてきたり
レバーを引いて一瞬出てくるワープフィールドに物投げ込んだりと
そこまで難しい仕掛けはなかったはず。
0984NAME OVER
2010/11/25(木) 22:43:34ID:???・ターコイズキーを使った先の扉(真ん中の扉)
・マ○オステージの傍にある扉
残る扉への道はどこから行けるでしょうか?
Onyxキーも最後の1本が見つからない、食料と水に困らないのだけが救い…
0985NAME OVER
2010/11/25(木) 23:17:37ID:???ドラゴンの鎧の所
1本目のレバーで現れるミスト目がけて
物を投げた瞬間に移動して速攻で2本目のレバーを引く。
2個目のミストは目視不可だけど気にしなくておk
マウスとキーボード駆使すればなんとかいけるよ。
>>984
ルビー鍵で開けた先、呪文不可ゾーンの奥の
巨大BOULDER2個の所でラー鍵とれなかったっけ?
0986984
2010/11/25(木) 23:37:14ID:???ラー鍵は既に持ってるんですが、扉までたどり着けないです。
怪しそうなところと言えば、ターコイズキー使う手前のフロア(壊せる扉のところに
スコーピオンがいる部屋)の壁に書かれてる「Right」「Left」って謎の文字かなぁ
と目星を付けてるんですが…
0987984
2010/11/25(木) 23:56:00ID:???地図を見るとOnyxキー3連続で降りれる階段の先に、ラー鍵で開く扉が
あるっぽい(?)ですね。
Onxyキーを探す旅に出てきます。
0988Cosmic
2010/11/26(金) 06:06:44ID:???CHANI SYRA LEYRA SONJAの女キャラ4人で行くことにした。
アマゾネス軍団だー 萌え燃えー♪
0989NAME OVER
2010/11/26(金) 06:37:31ID:???0990NAME OVER
2010/11/26(金) 07:20:33ID:???0991NAME OVER
2010/11/26(金) 09:20:47ID:???ビホルダーって名前とキャラを使って、D&Dの会社から
「うちのゲームのキャラ名使うな!ゴルァ!」ってお叱り受けて
カオスの逆襲からフライング・アイに名称とキャラデザ変更をしたっていう経緯を
知らない世代がそろそろいるかもしれんのぅ
ってか次スレはまだかね?
0992Cosmic
2010/11/26(金) 15:48:30ID:???http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1290748238/
0994NAME OVER
2010/11/26(金) 23:04:42ID:???0996NAME OVER
2010/11/27(土) 19:59:23ID:???オレはコンパス マッパーはウインドウ開くの面倒。
0997NAME OVER
2010/11/27(土) 21:32:11ID:???動物園の奥でスクリーマーと戦ってたらあっという間に満身創痍になってどうにも戦闘にならない
砂漠は地下への入り口と岩に囲まれたアイテムのある場所と怪しいおっさんのいるところは見つけたけど
特に当座役に立つところもなさそうだしクモを倒して地下洞窟の先に進むしかないのかしら?
一応銅貨があったのでコンパスとたいまつを買ったんだけど
0998NAME OVER
2010/11/27(土) 21:35:08ID:???0999NAME OVER
2010/11/27(土) 22:34:10ID:???1000NAME OVER
2010/11/27(土) 22:36:06ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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