XEVIOUSを懐かしむ エリア4
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0001XEVIOUSまんせー!
NGNG元スレ
XEVIOUSを懐かしむ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html
XEVIOUSを懐かしむ エリア2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985005381.html
XEVIOUSを懐かしむ エリア3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/988819935/l50
ところで20周年っていつになるのだ?
0002NAME OVER
NGNG0003NAME OVER
NGNG0004NAME OVER
NGNG0005NAME OVER
NGNG□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□□■
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□□□□□□□■□□
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□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
0009NAME OVER
NGNGネタは尽きちまったようだが・・・・
なんか無いか?
0010NAME OVER
NGNG0014NAME OVER
NGNG0015
NGNG/\
| i i | 表
.| i. i |
,.| i. i |、
.| `ー一´ |
| i i |
| i i |
| i i |
`ー---一´
/\
| i i | 裏
.| i. i |
,.| i. i |、
.| `ー一´ |
| i i |
| i i |
|. (-_-) ウツダシノウ
.` (∩∩) ´
0016各無し初台さん
NGNG快適なトイレライフを過ごしている夢を見たことを今でも鮮明に覚
えている。
当時、それほどまでに「ゼビウス」と呼ばれるものが欲しかったら
しい。
0017NAME OVER
NGNG0018NAME OVER
NGNG今考えるとメチャ使いにくそうなデザイン..
0020NAME OVER
NGNGどうなってるのか知らない?
左右反転してる以外ほとんど同じみたいなんだけど
0021NAME OVER
NGNGピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
0022NAME OVER
NGNG0023SORVALOU LEFT1
NGNGピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
0024NAME OVER
NGNG0025NAME OVER
NGNG0027NAME OVER
NGNGコンコン
ブオオオオ ブオオオオ
チャリッ
チャリッ
ヒュー ボーン
0028名無しさん@MZ-2000
NGNG0029そるばる
NGNG0030NAME OVER
NGNG0031NAME OVER
NGNGピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
ピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラピャラリラ
0032NAME OVER
NGNG0033NAME OVER
NGNG0035NAME OVER
NGNG0036名無しさん@MZ-2000
NGNG0037NAME OVER
NGNG0038NAME OVER
NGNGザカートの出現音に似てる(同じ?)ので4面とかだと
聞き逃しやすいけど。
0039NAME OVER
NGNG0040NAME OVER
NGNG0041NAME OVER
NGNGそれはシオナイトでしょ?
0042NAME OVER
NGNGそうだった
004338
NGNG0044NAME OVER
NGNG0045NAME OVER
NGNG0048NAME OVER
NGNG今の今まで知らなかったYO!
セガのヤツってレバーの入力がXE-1に比べてやりやすかったと記憶してるけど、どうだったっけ?
XE-1+FM-7でやってたとき、レバーがキシキシと音を立てて不快だったなぁ。
0049NAME OVER
NGNG懐かしいなぁ。スイッチでボタンとジョイスティックの位置が変更できたんだよね。
(実際は180°向きを変える必要があるんだけど)
Breakキーを押すとHALT するね。
0050NAME OVER
NGNG俺はとてもじゃないが買う気になれなかった。
あ、あくまでもジョイスティックの話か。
0051KEM
NGNGしかもむっちゃハヤなの(藁
んがぁ、年バレバレだな・・・
0052ゼビマニア
NGNG005348
NGNG16ですが、何か?
0055NAME OVER
NGNG0056NAME OVER
NGNGポポッポ ポポッポ ポポッポポ
ポポッポ ポポッポ ポポッポポ
キュンキュン キュンキュン
0057NAME OVER
NGNG果てには体まで傾けちゃったりして・・・懐かしい
0059NAME OVER
NGNG0060NAME OVER
NGNG0061NAME OVER
NGNGジョイスティック付きの奴。
実際に遊んでみて操作性があまりにも悪いのに幻滅・・・・
テンキーでの斜め移動は難しいし,後悔したね。
最近になってエミュでプレイしたんだけど,今のジョイスティックだと
なんとかまともにアンドアまで行けた。
0062各無し初台さん
NGNGBREAKキーでザッパー+ブラスター同時発射マンセー!
0064初無し台各さん
NGNGたしか、FM−7は同時キー入力の判別が出来なかったから、
テンキーで自機移動、BREAKでザッパー+ブラスターじゃなかったかな?
実家帰れば確認できるんだけど…
0065NAME OVER
NGNGそう、同時に2つのキー入力を判定できないのです。
(Breakは別の割込で判定)
あと、入力したキーがバッファに残ったままになってしまうので
「5」とか押して止めないといけない。
確か77AV以降向けにプログラム組めば解消されたはず…
006663
NGNGうーん、うちではFM-77D2 ・・(だったっけか、覚えていない) だったけど、
Break キーで停止した覚えがあります。
キーボードの読みとり IC かなにかのせいで、このような仕様になったこと、
また、Break キーだけ割り込み(藁 がかかるというのは承知。
スレ違いだけど、I/O が出していたゼビウスタイプのシューティングが
良い出来で、長いこと楽しんだなぁ。
の〜ぼ (だっけ?) と、ソニックブーン(これも記憶が・・セガシューではない)。
0067初さん台無し各
NGNG気がしてきた。たしかあっちがBREAKキーでショットとボムの同時打ち
だったかな。
今度実家帰って確認しとくので、このネタいったんクローズして。
0068NAME OVER
NGNGソニックブーン、当たり。
の〜ぼってわからんなぁ…
アルフォスはFM-7には出てなかったよね?
0069jj
NGNG0070NAME OVER
NGNG0071NAME OVER
NGNG0072NAME OVER
NGNGのーぼ(NOBO)だってさ。ははは、よく覚えてたね。
ttp://www3.plala.or.jp/laver/softwares/compac-4.htm#be07-093
0073アドーアギレネスまで逝かねぇぞゴルァ
NGNGREADY!
0 SOLVALOU LEFT
0074xe ◆s4QnsO0g
NGNG70%超えたところまでがんばるけど、
その後死ぬから完璧に攻略できたことない・・・
0075NAME OVER
NGNG・敵の弾に当たらないこと
・敵を確実に仕留めること
攻略つっても,XEVIOUSだからなぁ‥‥
こうとしか言い様が。
ま,地上物の配置を覚えて敵の攻撃に押されないようにするのが関の山?
0076NAME OVER
NGNG参考にしながらパターンを作る。
シューティングの基本だな、これじゃ…
0078NAME OVER
NGNGショットボタンを長く押してると、気合弾が打てるYO!
打ってる間は無敵だから、そこで体制を立て直すといいYO!
0080カンスト
NGNGカンストできてないです。長すぎ。
0081NAME OVER
NGNG0082NAME OVER
NGNGゼビウス基板は2枚構成だけど、これをつなぐコネクタを逆刺しにすると、
SuperXEVIOUSのプロトタイプである、『DeluxeXEVIOUS』になるんだYO!
タイトルは特に変わらないんだけど、(C)NAMCOの(C)が反転するのが目印
だYO!
やべ、言っちゃった。エンドさん、ごめん。
0083遠藤雅伸 ★
NGNGそれ、本社営業でも課長以上じゃないと知らない情報だぞ。削除
依頼出しておいたから(笑)
0084NAME OVER
NGNGコナミコマンドとして知られる『↑↑↓↓←→←→BA』だけど、
これはゼビウスでコインを投入してタイトル画面からこのコマンドを入力、
1Pボタンを押すとゲームが始まるというのが元祖なんだYO!
ちなみにB=ブラスター、A=ザッパーね。
0089NAME OVER
NGNGアンドアジェネシスまでまだまだあるぞ!
0090遠藤雅伸 ★
NGNGんじゃ、ゼビウスカルトクイズ!
Off会にてマニアに指摘された事実より
「ドモグラムに足りないものは?」
ヒント:4つあります
さ、どうよ?
0091NAME OVER
NGNG何に対して、足りないものがあるんでしょうか?
とりあえず答え。
ドット
移動手段
ドークト
真実の愛
0092NAME OVER
NGNGなんだろ。
0093MTR
NGNG他の地上物との違いしか分からん。
1.連結できない…ログラム→ボザログラム
2.ブラスターを感知できない…グロブダ
3.ゲーム難易度への影響がない…ゾルバク
4.巨大タイプがない…ガルデロータ、ガルバーラ
これなら他にもあるか。うーむ。
0094遠藤雅伸 ★
NGNGんじゃ、次!
「デモプレイで黄色いロゴが出ているのはなぜ?」
こんどは「出している理由」「なぜ黄色」の2点を解答ください。
0095DAVE OVER
NGNG・デモ中であたかも自分がプレイしてるようにする人がいるため。
・黄色いのは、遠藤たんの趣味
0096遠藤雅伸 ★
NGNG009792
NGNG調べてみたけど、右下のドモ本体と影の間のドット抜けのこと?
こ、細かい‥‥(w
0098NAME OVER
NGNG黄色いのはよく映える色だから
って違うか。
0099遠藤雅伸 ★
NGNG0100NAME OVER
NGNG0101NAME OVER
NGNGカミュだろ?カフカは変身だよ?
ちなみにセイン・カミュの爺さんな、マジで。
0102101
NGNG0105NAME OVER
NGNG0106各無し初台さん
NGNG0108各無し初台さん
NGNGあとは、名物のボタンの焼き付き。ツッパリがタバコ押し付けた跡(w
0109NAME OVER
NGNG0110遠藤雅伸 ★
NGNGドモグラムに対してログラムの特徴はゼビ語で何?
後は、誰か代わりに出しといてくれや!
0111NAME OVER
NGNG□□
□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□■■
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■□□□□□□□■□□■
■□■□□□□□□■□■□■
□■□□□□□□□■□□■□
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□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
そるばるう
0112NAME OVER
NGNG□□□□
□■■□
□■■□
□□□■■□□□
■■□■■□■■
□□□□■□□□
■□□□□□□□■□□■
■□■□□□□□□■□■□■
□■□□□□□□□■□□■□
□■□□□□□□□□■□□□■□
□■□□□□□■■□■□□□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□□□□□□■□■□■□
□■□■□ ■■■■ □■□■□
□ □□□□ □
これでOK?
0115NAME OVER
NGNGあれだろ?バケラッタとかいうやつ。
0116KIM
NGNGひょっとしてボザログラムに対してのログラムで
答えはジアラになると思うがどうか?
0117KEM
NGNGあとは推理ですな
ってか、KIMさんの推理すごい・・・
0118KEM
NGNGあとは推理ですな
ってか、KIMさんの推理すごい・・・
0119NAME OVER
NGNG盆踊り(以下略 をするdomなログラム
0120NAME OVER
NGNG盆(略 しないログラム
なぷるーさ どむ とか言ってみるテスト
0121NAME OVER
NGNG(今の自分の腕では永遠かかるが....) マピーが12時間とか聞いたような。
0122NAME OVER
NGNGそれ、ぼくの事ですね(藁
0123NAME OVER
NGNG点効率が良ければカンストまで4時間ぐらいだと
思います。
0124NAME OVER
NGNGログラム:球体
てこと?
0125NAME OVER
NGNG四時間は無理だろ?
もし本当ならその技を教えて欲しい。(笑)
0126NAME OVER
NGNG0127NAME OVER
NGNG0128NAME OVER
NGNGジェミニ誘導でできんかね?
0129123
NGNG以下「ザ・ベストゲーム」のゼビウス特集より
>タイムは、究極のプレイができればできれば3時間台に
>のせることが可能だと思う。今現在確認されているのが
>4時間9分。
とのこと。ただし当時この雑誌がでたのは平成3年7月。
情報が古くて申し訳ないが、4時間切るのも可能だそう
です。
0130遠藤雅伸 ★
NGNGその反意語ってことだね
0133126
NGNGそりゃ、ドモグラムに足りないのを指摘した位ですから(^^;)
0135NAME OVER
NGNGあと9面頭での残機潰しを併用するといいよ
0136NAME OVER
NGNGそれ以上に生理現象に気をつけろ
0137NAME OVER
NGNG0140NAME OVER
NGNG「ごめんなさい、今日アノ日なの」
0141NAME OVER
NGNG0142NAME OVER
NGNG残機潰しってなんですか?
もしかして四本ソルを出して氏んで出して氏んで・・・の繰り返しのこと?
ジェミニ誘導ですが、何回も挑戦してみたのですが、
自分の動体視力では無理でした。
っていうか、普通によけるのも、半分くらいは運まかせ(笑)
必ずジェミニ誘導する人はどうやってやるのでしょうか?
あと、昨日エリア15の最後で死んだら、エリア16飛ばしてエリア7になった。
はじめてエリア16クリアできました。(笑)
0143KIM
NGNG0144NAME OVER
NGNG0145NAME OVER
NGNGで稼ぐのが効率いいんだっけ?
0146名無し初台さん for SALE
NGNGDVカメラもある。
RGB→Sコンバータは…作ればある。
腕が無い。ってことで、1000万点プレイ見せてくれる方、
食事と足代+感謝の気持ち出しますんで、プレイ見せてください。
っていうか、目の前でジェミニ誘導って見たこと無いんですけど。
0147142
NGNGビデオ化したら回覧してください。
おながいします。
0148名無しさん@MZ-2000
NGNGでも、クラシックコレクションのゼビではいちおう出せたけど、
いまじゃ百万点すら出せるかどうか不安だなぁ。
ジェミニ誘導は、ガルザカートの斜め下あたりに自機を置いて、
炸裂するかしないかの瞬間に爆心地に向かってダッシュすれば
(とうぜん弾はよけてね) 、自機の方向に発射されたジェミニが
戻ってきて誘導成功… ってなるはず。
とにかく爆心地にギリギリまで近づかないとダメだったと思う。
0149NAME OVER
NGNG0150NAME OVER
NGNGありがとう。いただきます(w
0151149
NGNG0152NAME OVER
NGNG0153NAME OVER
NGNGある意味バグみたいなもんだろ?
0154NAME OVER
NGNGつーかコードでどうにかなるもんじゃなかろう。
ソースコードのことを言ってるのか?
0155NAME OVER
NGNGint bx, by;
/* 自分の x,y 座標 */
int x,y;
/* 弾の加速度 */
int dx,dy;
dx = x > bx ? dx++ : dx--;
dy = y > by ? dy++ : dy--;
dx = min(dx, MAX_DX);
dy = min(dy, MAX_DY);
bx += dx >> 4;
by += dy >> 4;
みたいな感じか?
0156名無しさん ◆MZ2000oY
NGNG0157ななしおやじ
NGNGソルバルウ
リメイクしてくれよ。
4人ほど同時に協力プレイさせてくれぇ
0158NAME OVER
NGNGどうせならBASICで書いてよ(w
つーか学生時代にX68で自作したなぁ。相当ヘボいゲームだったが。
追尾ルーチンとしては一番お手軽でそれらしくできるからね。
今週発売の某ゲームの絵描き氏がいたく気に入ってた思い出が。
0159NAME OVER
NGNG20 PRINT"ナニカ キーヲ オシテクダサイ"
30 A$=INKEY$:IF A$="" THEN 30
40 IF A$="S" THEN PRINT"ソル ハッケソ!"
50 END
0160NAME OVER
NGNGにワラタ
0161NAME OVER
NGNG0162NAME OVER
NGNGVBじゃなくて、BASICで。
…と思ったんだが、動かすハードがないな。
0163名無しさん ◆MZ2000oY
NGNGこれつかう?(w
0167NAME OVER
NGNGああ、やっとわかった。
RUN[CR]じゃだめみたい。
HSPみたいにメニューから実行を選ばないと。
なんか昔のBASIC感覚じゃ使えそうにないね、こりゃ(w
0168NAME OVER
NGNG0169NAME OVER
NGNG0171NAME OVER
NGNGSTOPキーで復帰(PC系)
0172名無しさん ◆MZ2000oY
NGNG0173名無し初台さん for SALE
NGNGBREAK+RESET(FM-7系)
かなりドキドキもんでした。
0174改良版
NGNG20 STOP ON
30 PRINT "XEVIOUS";
40 GOTO 30
50 RETURN
0175NAME OVER
NGNG10 cls:c=1:on stop gosub 70
20 stop on
30 c=c+1:if c=8 then c=1
40 color c
50 print "XEVIOUS";
60 goto 30
70 return
0176NAME OVER
NGNG0178かなりのセガ党
NGNG0179KIM
NGNG0180NAME OVER
NGNG順調と思われ。
(サイトロンが広告を出すと延期になるという法則)
0181Kenzoo
NGNG中のブックレットに書いてあるグロブダーの全一スコアって、88年10月号の
「雀荘よかトピア・大泉学園1丁目支店(め) 4,354,840pts.」のことなんでしょーかね?
0182KIM
NGNG0183名無し初台さん for SALE
NGNG曲としての出来がいいからですか?
私がどこか壊れてしまったからですか?
0184NAME OVER
NGNG0186かなりのセガ党
NGNG神のごとき高次面の話とか平然と出てるのね。時代を感じさせます。
やはり電子音、イイ!
>>183 私はドラゴンバスターで涙が止まりません。
0187NAME OVER
NGNG今日、CD屋逝ったら、フライング販売しない店だと思っていたのに
昨日入荷して売り切れていた・・・・
0188名無し初台さん
NGNGHMVとかは前日入荷がデフォルトだYO!
相当入荷数が少なかったみたいだから、買い逃しの人が多いと思われ。
発売日は、貴方の言うとおり今日だったんだYO!
0189名無し初台さん
NGNGとにかく、公式の発売日は今日(5日)だよ。
0190187
NGNGどもありがとう。そっかー、最近は前日に販売しているのが当たり前なのか〜。
場所は高田馬場のムトウだけど(藁
(ちなみに、SUPER XEVIOUS の初回特典版がまだ売れ残っているYO!)
0191NAME OVER
NGNGスーパーゼビウスの…本当にエリア1スレのやり取りが載っててワラタ。
0192NAME OVER
NGNG0193NAME OVER
NGNG0194187
NGNG聞いて思い出したけどリアル工房のとき、友達にダビングしてもらったんだっけ、これ。
スタジオの照子さ〜〜〜〜〜ん!
0195NAME OVER
NGNGアマゾンってなんか問題あるの?
どこにも売ってないんで俺もアマゾンで頼もうかと考え始めたとこなんだけど…
SUPER XEVIOUSはあちこちで見かけるんだけどなあ。
0197NAME OVER
NGNG約束した納期を守らない。
販売していないものを平気で注文を取る。
そんな店で買う勇気を賞賛するYO!
0198195
NGNG情報ありがとう。
今回のについては二点とも問題ないみたいなので、
アマゾンで頼んでみようと思います。
0199名無し宣伝さん
NGNG買っておきましょう。
0201NAME OVER
NGNGソノシートって…貴方いつの世代の方ですか?(w
新旧ナムコサウンドチームの対談の模様が載ってるよ。
詳しくはリッジスレに逝ってみな。
0202NAME OVER
NGNG0203NAME OVER
NGNG0204NAME OVER
NGNG0205NAME OVER
NGNGttp://www.geocities.com/Area51/Nebula/4806/
0206NAME OVER
NGNG0208NAME OVER
NGNG0209ななし
NGNG吸い出したことにして、どっかで落としてこい。
0210NAME OVER
NGNG0211NAME OVER
NGNG落としたら
ブラスターになって
たけのこが生えてきました
ヽ(´ー`)ノ
0213NAME OVER
NGNGたけのこはでかすぎて
うぷ
できまへん
0214NAME OVER
NGNGPROMライターで吸い出します
ただし、BPROMを吸い出せるライターは高くつきます
ttp://www.hilo.co.jp/
↑ここからさがしてみてはいかが
0215NAME OVER
NGNG0217NAME OVER
NGNGブームになったそうです。ゼビウス3D/Gに入ってた移植版
を死ぬほど遊んだとか逝ってました。
続編作って欲しいとか言ってました。
遠藤さん、どうなんでしょうか?
0218遠藤雅伸 ★
NGNGって遠藤が言ってても仕方ないんですけど(笑)
0219NAME OVER
NGNG遠藤:『ゼビウス』では本当は"立体"を表現したかったんだけど、当時はそれができなかったんです。
でも、今なら楽々と立体を表現できますからね。
で、やっぱりプレイしたいのは"空間"なんですよ。
上下左右が自分で感覚的に分からない空間で、自機を操縦して敵を撃っていくっていう。しかも、やって来る敵を撃つんじゃなくて、かなりフリーに飛び回りながら敵を探索して倒していくみたいなね。
かつて『XEVIOUS 3D/G』(※5)っていうアーケードゲームが出たとき、グラフィックはスゴイと思ったんですけど、なんだか電車に乗せられてるみたいな感じで……。
"空間を飛ぶ"っていうことと、"自分で探して撃っていく"っていうことがようやくできるかもしれないんで、"PS2でそろそろ『ゼビウス』できるかなあ"みたいな(笑)。
是非ORBSでつくってください。
0220KIM
NGNGORBS使うんだったらボスコニアンもいいなぁ、と。
あのポスターを見たときの感動、今ならゲームとして
実現可能なんじゃないかと思うのですよ。
0221217
NGNG遠藤さんのゼビウスじゃなくて、ナムコのゼビウスってことですか?
せっかくなら、遠藤さんがプロデュースしてナムコが出してくれれば
一番いいんじゃないかと。それ以外のモノはどうせファンが認めない
だろうし。
>>219
へー、初めて見た。みんなよくこういうリンク知ってますねぇ。
他にも遠藤さん関連のこうした発言のリンクとか、紹介してもらえないかな。
0223NAME OVER
NGNGこれは?
http://www.zanacxzanac.com/ja/shooter/intervew/0427/index.htm
っていうか、その前に、これは?
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/intro/1001861422/
0224NAME OVER
NGNG0225NAME OVER
NGNG0226ボザログラム
NGNG○◎○
○
0227バーラ
NGNG|\/|
|/\|
. ̄ ̄
0228名無し
NGNG各キャラ作って欲しいage
0229ガルバーラ
NGNG|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
. ̄ ̄ ̄ ̄
0230ガルバーラ
NGNG.______
|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
 ̄ ̄ ̄ ̄
0231ガルバーラ
NGNG.____
|\ /|
| \/ |
| /\ |
|/ \|
. ̄ ̄ ̄ ̄
0232ブラグザ
NGNG(中)
 ̄
0233バーラx5
NGNG凶_凶
_凶_
凶 凶
0234バーラx5
NGNG_ _
凶_凶
_凶_
凶 凶
0235sage
NGNG0236NAME OVER
NGNG■□□□□□□■
□ ■□□■■□□□■ □
□■■□□□□□□■■ □
□□■■□□□□□□■■□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□■□□□□□□□□■□□
□□□□■□□■□□□□
□□□□◆■■◆□□□□
□□□■◆◆■□□□
□□□■■□□□
□□□□
0237グロブダ
NGNG||‡
<<<<
0238ギドスパリオ
NGNG0239デロータ
NGNG二|●|二
\|二|/
0240ザカート
NGNG0241バキュラ
NGNG0243オガワムシ
NGNG[]
n!!n
0244248 ◆Z80XFEG.
NGNG…いっちょ吊ってくるわ
0245NAME OVER
NGNGoブラスター
0ジェミニ
0246NAME OVER
NGNG◆Z80XFEG
そのトリップ素敵だ!がんばって
Z80XORA とかも出してちょ!
0247ザッパー
NGNG※ ※
0248KIM
NGNG0249NAME OVER
NGNG0251NAME OVER
NGNGニンニクみたい、というのは同意だが。
0252NAME OVER
NGNG0253NAME OVER
NGNG0254NAME OVER
NGNGhttp://life.2ch.net/test/read.cgi/pet/1010317475/l50
0255NAME OVER
NGNGhttp://life.2ch.net/test/read.cgi/pet/1005563049/l50
0257遠藤雅伸 ★
NGNG降臨依頼なら自己板に逝けや(゚Д゚)ゴルァ!!
0258NAME OVER
NGNG律儀だなあ。
0260NAME OVER
NGNGttp://www.famitsu.com/entertainment/news/2002/01/07/n01b.html
0263Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGよさげだね。FC版よりもよさそうってのが時代を感じさせるね。
H"もjava搭載してくれればなぁ(;´Д`)
0264NAME OVER
NGNG漏れもH''派。仕事で携帯JAVA関連をやったことあるけど(10KBうきー)、
あんなもんは携帯に無くてもいいと思ったYO!
だけど遠藤たんと同じ土俵で仕事出来たのはうれしかったなぁ。
0265NAME OVER
NGNGケータイ用ゼビウスはオレが作るみたいなこと言ってなかったっけ?
0266NAME OVER
NGNGそっとしといてやれよ
0267NAME OVER
NGNG0268NAME OVER
NGNGそういえば、何気なくJフォンでシューティングゲームを遊ぼうと思って
JフォンのG-modeサイトで『Stomy Sight』をダウンロードしたら
いきなりタイトル画面にPOWERD BY GAMESTUDIOの表示があってビクーリ!
いや〜、iモードのG-modeサイトには遠藤さん作のゲームもあると聞いてましたが、
まさかJフォンのG-modeサイトにまでGAMESTUDIOが進出なさっているとは……感激しました。
(遠藤さん作のもないかなあ、あったらいいなあ……)
……って激しくスレ違いスマソ
0269NAME OVER
NGNG会社のトイレで隠れて遊んでますっていうか、クリアできれば今日はラッキーデイ。
0270NAME OVER
NGNGアンドアジェネシス浮遊は素晴らしい!感動した!
いや〜、両手に余るくらい発売された移植作のうち
アドーア浮遊を実現したのはほんの一握りだというのに
まさかケータイでここまでのレベルが実現できるとは。
まぁ遠藤さん自身の作じゃないのはチョコット残念だけど、
常に前を向いて新しい事を始めてる遠藤さんに反して
俺らファンがいつまでも過去の遠藤さんを盲目的にマンセーするのもカコワルイし。
・・・と、一人で納得してみる。
0272NAME OVER
NGNG0273NAME OVER
NGNG唯一にして最大の欠点=メール遅延
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NGNG0275NAME OVER
NGNGマジっすか! ピラミッド13、ぜひDLさせていただきまする〜
『ストーミィ 〜』の背景の森がゼビウスっぽいような気もしたけど気のせいかなあ。
・・・ってそもそもゼビウスの背景ドット絵がどなたの作なのか知らないけど(;´Д`)
0277NAME OVER
NGNG0278NAME OVER
NGNGこのスレで出たのは、
ピラミッド13
Stomy Sight
ぴょんぴょんアスレチック
あと、Sheep Stingerも多分そう(作風がStomy Sightと共通してるので)
0279NAME OVER
NGNG携帯ゲームに適しているのはゼビウスよりドルアーガじゃないかと。
0280NAME OVER
NGNGアーケードゲームは大体適してるよな。
ペンゴとかミスターDo!とかもやりたい!
0281遠藤雅伸 ★
NGNG正解! 板違いなので、GS作品のリストは週明けにでも、GSの
公式サイトにでも書いておきます。
0283NAME OVER
NGNG出るとしたらどんな感じ?
0285NAME OVER
NGNGでも、なんでクレジット表記してないんだろう?
0286NAME OVER
NGNG・・・って、もしかして、G-modeのテトリスもGS作品?
0288286
NGNGGSサイトの更新を待たず焦ってしまいすみません・・・
そんな私の無礼にもかかわらずご回答ありがとうございます!
うーん、私のDLしていた「TETRIS J」と「VS TETRIS」は
回転の中間パターンはない=GS作品ではないって事かなあ・・・
でもやっぱりG-mode特有のロード画面は出る・・・(^^;
というわけで、教えていただいた「ミニテトリス2」をDLしようと思いきや、
G-modeのテトリスコレクションのサイトで見つからなくてウツー
・・・って思いっきり板違いなので放置きぼんぬ(;´Д`)スマソ
0289NAME OVER
NGNG0290NAME OVER
NGNGまだ早いか・・・
0291NAME OVER
NGNGJ-PHONEは2オペor4オペ選択可能なFM音源なので、
作る人の腕次第って感じですな。
スレに沿った話に戻すと
ゼビウスなど当時のナムコの音源は波形メモリ音源なので、
100%完全再現は難しいかもしれません。
が、一流の職人が耳を頼りにパラメータを調整していけば
FM音源でも波形メモリ音源っぽい音は作れるので、
「移植担当者さんに期待!」って所ですかね。
0292NAME OVER
NGNG今携帯持ってないけど持とうかな〜
レス読んでたらJ-Phoneがよさそうだけど
携帯電話でゲームしてる人所有機種教えてプリーズ!
0293NAME OVER
NGNGゲースタ作品のうまいというかさすがなところは、短時間でプレイ可能
(=1ゲームが短い)作品が多いということ。
ナムコ系でいえばラリーX程度が限界で、ゼビウスは話のタネ程度に
しかならないということ。
0294NAME OVER
NGNG0295NAME OVER
NGNGどのゲームが元ネタなんですか?
0296NAME OVER
NGNG0297NAME OVER
NGNG0298NAME OVER
NGNGゲームには使われてねえんじゃねぇ?
0299NAME OVER
NGNG0300NAME OVER
NGNG0301NAME OVER
NGNG12インチレコード「Super Xevious」の2曲目
「Gaplus」ですが、
音源が違うというか、誰かがコピったのか
レコードとは違う物があるんですが
これについて、ご存じの方いらっしゃいませんか?
0302NAME OVER
NGNG0303wargames ◆LETdiSo6
NGNG0305wargames ◆LETdiSo6
NGNG自分が聞いたのはMP3なんです。
音源がMIDIなのか何かはわかりません。
が、レコードの物とは違って、
安っぽい音源で作られてる感じがします。
耳コピでここまでやった人がいるのかと思い、
質問しました。
0306NAME OVER
NGNGでも聴いてみたい。
0309NAME OVER
NGNGこれか?
0310NAME OVER
NGNGものを聞いた事があります、というかデータ持ってるんですが
Windows2000に移行してから再生環境がうまく動かなくて。
309さんが出されたものに似ていた気もします。
0311wargames ◆LETdiSo6
NGNGそれはmidiファイルなんですか。
どこで、いつ頃手に入れたんですか?
0312310
NGNGスタンダードMIDIファイルではなく、X68000の
Z-MUSICというツールで作成されたデータ(.ZMS形式)
でした。ちょっと調べてみたところ、作者の方は現在
「NAMCO MANIAX」というサイトを立ち上げており、
GAPLUSもZMSデータは無いものの、RealPlayerで
聴ける形式で置かれていました。URLは控えますが、
サイト名で検索したらすぐ見つかると思います。
データの方は、WindowsでのX68000エミュ環境について
いろいろ試していた時にたまたま見つけました。
場所など正確な事は忘れましたが、現在でもGoogleで
「Z-MUSIC GAPLUS」で検索すると、ダウンロード
できるページがあったりします。
0313wargames ◆LETdiSo6
NGNG感謝、感激、雨霰です。
サイトにも行ってみました。もう新作は作られてないようですね。
残念です。
0314NAME OVER
NGNG残念ながらZMSデータは発見できなかったよ。
つか、ここのetcセクションにあるイシターのページ凄すぎ。
0315NAME OVER
NGNG初回版が買えるお店ご存じの方いらっしゃいませんか?
関西の田舎に住んでいるのですが、近辺の店にはありません。
どうかお願いします。
0316名無し初台さん
NGNGネット通販を狙え。
あと、渋谷のHMVとかにはまだあったぞ。
っていうか、近くの店でメーカーと製品品番を言えば
取り寄せてもらえるっていうのを知らないわけではないだろ?
それがダメで書き込んでるなら実費+送料で請け負ってやろうか?
0317315
NGNGネット通販も調べてみたのですが、初回版を確実に買える
保証が無い様なので店頭で買うのがまちがいないか
と思った次第です。
メーカーに初回版の在庫が残ってるかどうか
近くの店を通して調べてみます。(ないと思い込んでたので)
昔の思い出ですが、TV「笑っていいとも」に
あるミュージシャン(細野晴臣氏?)がゲストで
出演してて、ゼビウスの筐体を購入して一日中プレイしてる
とかタモリに話して、「不健康ですね」なんて
言われてたような記憶があります。
当時ゲームフリークが出してた「一千万点への解法」
(だったかな?)を友達に頼んで取り寄せてもらった
ことも懐かしいです。
0318名無し初台さん
NGNGそういう意味ね。
そんな時は、迷わずサイトロンレーベルに問い合わせをしれ。
たぶん、初回限定とかいいつつ、通常版が出たというアナウンスは
無いと思うし、もし出てたとしたら製品型番が異なるはずだから、
その辺を考慮すれば、限定版型番で取り寄せてもらってほぼ間違い
ないと思われ。
製品型番 SCDC00099
発売 サイトロン・デジタルコンテンツ
価格 1890円
細野さんのエピソードは面白いね。
当時はそんな人ばっかりだったんだろうなぁ…
0319くるくる鳩 ◆rIe4CK/.
NGNG0320NAME OVER
NGNG0321NAME OVER
NGNG0322NAME OVER
NGNG0323NAME OVER
NGNG0324315
NGNGまた昔の思い出ですが、ファミコン版ゼビウス発売の時
絶対すぐに遊びたくてもう夏頃から予約してました。
(1984年11月8日発売 総出荷数公称150万本)
発売が近ずくにつれて予約も増えてきて
数十件たまってたみたいです。
週刊少年ジャンプの裏表紙にもナムコットの
広告が載っていて待ちどうしく眺めていましたね。
(宣伝用のオブジェみたいなものが大きくスペースを
取っていて、ゼビウスの画面写真が申し訳なさそうに
小さくうつっていた様な気がします)
0325wargames ◆LETdiSo6
NGNG0326NAME OVER
NGNGクソして寝ろ>今のクリエーターども
ということでよろしいですか?
んじゃクソして寝ます。
0327遠藤雅伸 ★
NGNG違いにつき、これ以上話を続けるならゲロ板の神スレにて頼む
0328315
NGNG発売日に手に入れることが出来たファミコン版ゼビウスですけど
新品の状態ですでに端子の接触が良くなかったんですよ。
それでも返品しようという気は起きなくて
何回か挿し直しながら遊んでました。
あと、紙箱がシルバーメタリックで美しく、
黄色のラインが入っていて映えてました。紙の裏地が白くて
固めの良い紙つかってたと思います。
(ドルアーガのは灰色の安い紙になってました)
それで、遠藤さんにお聞きしたいのですが
もし制約がなければ自分の作品の製品パッケージまで
含めて手がけてみたいという気持ちはありますか?
ゼビウスの場合、遠藤さんのコンセプトに沿って
考えるとどういう感じになるのでしょうか?
0330NAME OVER
NGNG>576
「ソルバルウ」ってすごく惜しいゲームだったと思うんだ
よね。ゼビウスの世界観を3Dで再現すると言う意味では、
かなりイイ線行ってたんだけど、多少自由に動き回れても
基本的には一定方向にだけ進むゲームだった。
また、敵の動きに明確なアルゴリズム(性格付け)が足りな
かったせいで、出現した敵をただ叩き落とすという内容に
なってしまい、後半はそれを補うために大量の敵出現とい
う、なんだかもう・・・って内容だった。
映像を見ているだけならイイ感じなんだけど
(今でもLDはたまに見ますよ)、ゲームとして成立していた
か?と考えると残念ながらダメな方に分類されてしまう。
でも、あの頃より技術的には十分進化したハード環境で、
もう一度ゼビウスの世界観を3Dで表現することは出来ない
かな?
(続く)
0331NAME OVER
NGNG2度書きスマヌ。
続き。
ベーマガ世代は覚えているかもしれないけど、アーケード
のゼビウスが登場して以来、主にパソコンで様々なゼビウ
スの亜流が誕生したよね。
その中で特徴的だったのが、キャリーラボの「ジェルダ」
っていう作品。ゲーム内容はほとんどゼビウスなんだけど
ワイヤーフレームで表現されたキャラクターは擬似3Dとし
てかなり興奮した。
で、その続編に「ジェルダII」ってのがあったのは覚えて
るかな?
「ジェルダ」同様ワイヤーフレームだったんだけど、ゲー
ム内容を強制スクロールから、完全な3Dシューティングへ
と昇華させた。そして、謎解きをしながら先に進む3Dシュ
ーティングで宇宙空間、惑星上各ステージとも、自由に動
き回れたのが当時としてはかなり斬新だった。
イメージ的には「ガンプの謎」を3Dにした感じかな。
当時リアル厨房だったボクは、”これこそゼビウスの進化
系だ!”と夢中で遊んでました。それこそ、何度徹夜した
ことか…。
そして、本家ナムコからこんなゲームが出てくることを、
首を長くして待ってたわけです。
10年近くたってやっと登場したソルバルウは、世界観はボ
クが待ち焦がれていたゼビウスそのもので、猛烈に金を使
ってプレイしてたんだけど、あまりの難易度とただ敵を倒
すだけという内容に飽きがくるのも早かった。
むしろ、他人のプレイを見ながら、その世界観を眺めてい
るほうが好きだった。それこそ一日中…。
その時に思い出したのが、「ジェルダII」だったわけで、
”あぁ、ジェルダIIの方が自由度が高かったなぁ”と感じ
たの。
(続く)
0332NAME OVER
NGNGじゃあ、もう1回原点に戻って、再度ゼビウスっていうゲ
ームを考えた場合、
「語られない謎を解き明かしていくような感覚」
「何かにコントロール(実際は遠藤さんの手のひら)されて
いるような、不気味な感じ」
「意志を持った敵との遭遇」
「シューティングなんだけどアドベンチャーみたい」
っていう感覚が重要なんじゃないだろうか、って思った。
いくつかあった続編、派生タイトルで、これらの要素を部
分的に満たしているタイトルはいくつかあったけど、どこ
かが欠けていて結果的に”惜しい”っていう作品がいくつ
もあった。
基地に立ちよってフラグを立てていくのは「スターラスター」
なんかで既にあったけど、これを「ガンプの謎」みたいに
”シューティングで謎解き”というコンセプトに置き換え
ると、全体の流れを止めずに純粋なシューティングと謎解
きを融合出来る気がする。
そして、初代ゼビウスが1枚マップを16分割することでゼ
ビウス星を表現したのと逆のアプローチで、一つの完全な
世界上を自由に飛び回ると言う、「ソルバルウ」に移動の
自由度を更に高めた内容にすれば、アドベンチャーの要素
が拡大する。
(初代ゼビウスのコンセプトに上記の自由度を構築したの
はテクノソフトの「サンダーフォース」があったね。)
これらの要素を3Dの技術で再現出来る可能性って、最近の
ハードなら随分高まったと思う。
セガの「クレイジータクシー」をやって、オンメモリで一
つの街を自由に移動するという技術の完成を見た気がした
し、HDD搭載のマシンがそろそろ出てくるので、シューティ
ングの途中にロードっていう荒業も、多少は可能性出てき
たと思う。
アーケードだとインカムの面で問題があるので、家庭用プ
ラットフォームに限定せざるを得ないだろうけど、ゼビウ
ス20周年記念作品でこんなの出ないかなぁ、などとかなり
前から妄想中。
ダメだ、仕事が手につかない。ってことで、そろそろ逝き
ます。
0333328
NGNG330〜332の名無し初台さんの文章読んでると
初代ゼビウスの強烈なイメージを、よりクリアにさせた
ゼビウスファンによるゼビウスファンのための
ゼビウスを体験したいのかなと思いました。
小説版ゼビウスまだ読んでないのですが
私なりにゼビウスに感じるテーマを掘り下げると
映画「ブレードランナー」で
高度な人造人間が自分の開発者を殺しにいく(=神殺し)
みたいな、つまり人工知能の覚醒とか、それと人間との
係わりとか考えてしまいます。
遠藤さんは「シューティングゲームゼビウスPART2
といった作品に向かう作風ではないんだ」と
話されましたが、
具体的な作品という形に実らなくとも
何らかの形でゼビウスのテーマが
遠藤さんの創作欲を刺激することは
今はもう全くないのでしょうか?
(アーケード版ゼビウスの質問じゃなくてすいません)
0334328の自己レス スマソ
NGNG次の作品のアイデアで一杯だから
自分の過去の作品を意識することは
余り無いと思うよ。
ただ、同じ人間の作るものだから
他人から見れば何かしら似た所を
別の作品に見つけられるかもしれない。」
0335NAME OVER
NGNGこのスレに何人くらい基盤持ってる奴いるのかな?
0336KIM
NGNGインスト小1枚と取説コピー。
0338Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG安!
自分が買ったときは15000円してましたよ。
だいたい8年くらい前。
ここ最近やってない(基板自体セットして遊ぶのが大変だから)。
インスト大・小1枚ずつと取説はテーブルタイプのコピー。
テーブル・ゼビウスとか印字されていて配線図が手書きだ(w
キャラのコードネームが掲載されていたりと、時代を感じさせる。
0339NAME OVER
NGNGアンドアジェネシスが待ちくたびれて寝てるぞ。
0341NAME OVER
NGNG今のゲーム事情を考えても、シューティングなんて
どんなん作ってもクソゲーとして扱われるだけ。
ZANACがいい例じゃないか?
懐かしんでいるのがちょうど良いだろう。
0342Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGザナックネオとか、物はいいと思うけどリメイクやシリーズものは結局ターゲットが狭いから、
341の言ってることもあながち間違ってはいない気がする。
そもそもシューティングやる人口自体が激減してる?(;´Д`)
0343NAME OVER
NGNGいやそんな事は無い。
ソルバルウを超進化させたようなのを
O.R.B.Sの筐体でプレイしたいぞ。
縦シューで出せと言ってるのではない。
昨今の縦シューは敵弾や自弾がインフレ気味だからな。
ゼビウスくらいのレベルなら3Dシューティングで
マターリとプレイできていいと思うんだがな。
0344NAME OVER
NGNGおまえがプレイしたいのはわかるが、出すだけ無駄だってこと。
3Dのフライトシミュレータをゼビウスのキャラにすれば満足か?
ドット打ちに燃えている遠藤にポリゴンばりばりの3Dが作れるとも思えないしな。
俺も含めて、30過ぎのおっさんらに受けるようなゲームが作られるわけないだろ。
いい歳してわかんねんのかな?
俺が思うに、3Dの空間を飛び回って、ある場所に行けば、
イベントが起こるロールプレイング的な要素があるものは、
決してゼビウスと認められない。
ここみていてわかるだろ、4エリアの後半に必ずアンドアジェネシスが出て
こないといけないんだ。
0345343
NGNGまあそういきり立つな。
それに俺は「3Dのフライトシミュレータ」とは一言も言っとらん。
O.R.B.Sの筐体システムは、既存の枠を一歩踏み出してくれそうな
そんな気がするから、ナムコの看板的なタイトルのゼビウスを
使ってみてはどうか?と思っただけ。
俺は経営者じゃないから商売のうんぬんは口にしない。
別に遠藤さんが直接の製作に関わらなくてもよい。
ゼビウスの権利自体はナムコにあるんだから
作るとすればナムコ製作だろう。
遠藤さんはスーパーバイザー的な立場の方がいい。
どうも「ゼビウスはこうでなくてはいけない!」って
変な不文律を提唱する輩がいるな。
そんな事では面白いものは絶対出てこないと思う。
0347NAME OVER
NGNGいいこと言うね。
上下撃ち分け、縦シューティングじゃないと、
やはり、「ゼビウス」じゃないよ。
そういった、こだわりがある輩が多いからこそ、
今でもこうして話題になるわけだ。
アンドアももうすぐだね。
20周年目前だけど、目標がなくなりそうだな。
次はガルザカートだな。
0348KIM
NGNGゲームシステムに持ちこめたわけで。つか、あの時代で8方向に
自機を動かして撃ち分け、って恐ろしく自由度の高かった事だったと
思うのですよ。それゆえ3Dだとサンダーセプターやスターラスターが
秀でているので前後方向への移動が常に一定だったソルバルウが後発で
リリースされても何を今更、って感じも否めないのです(個人的に)。
鏡氏のデザインされたあの機体群をいろんなアングルで見たいというのは
ありますが、なにより画面全体の状況を一目で把握できないという
O.R.B.S.の弱点は3Dシューティングというジャンルには不向きであると
オイラは個人的に思うわけです。
0349NAME OVER
NGNG0350KIM
NGNG信者というほどでもないのですが、それくらいあのゲームは
自身のこだわりとして焼きついておるわけですよ。
それより心配なのはパチンコ屋においてCRゼビウスが
マジで出てしまうんではなかろうか、という事ですな。
0351NAME OVER
NGNG0354遠藤雅伸 ★
NGNG遠藤的にはトライしたい題材なんですがね。現行のPS2ベースの
ソフトでは、ORBSの効果を十二分に発揮できるとは言えないでしょ
う。
あれほどゲームの未来を感じさせる筺体が、このままお蔵入りに
なる可能性もあるのが、残念なんですけどね。
>>344
遠藤はShade使いですし、動物番長のマップも半分以上は自ら
モデリングしてますが、何か?
お前の物差しで測りきれる世界が全てじゃないぞ(笑)
>>348 KIM
機体のデザインは鏡氏じゃなくて、遠山茂樹氏だよ
0357Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGあの筐体を活かしきるには、PS2クラスのハードじゃ役不足ということでしょうか?>遠藤さん
2Dでゼビウスの面白さを(局面的にだけど)継いだのはレイフォースだと思う、と言ってみるテスト(w
3Dシューティングで索敵要素を盛り込むとアーケードだと難しい気もする、時間的制約で。
家庭用なら面白そうだけど。
ソルバルウは…んー、惜しかった(苦笑)。
ありがちな3Dガンシューティングに少し自由移動がついただけだったのが惜しい。
でも、雰囲気だけはよかった。
プレイヤーに索敵させるふりして敵の位置まで誘導するような、
で、ゲーム自体は自由移動できたり、だったら面白そうな気もする。
それじゃAIR COMBATか。
0358NAME OVER
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008799983/l50
0360NAME OVER
NGNG□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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0361NAME OVER
NGNGおいらは2,3度やったが、キモ悪かった憶えしか無い。
0363NAME OVER
NGNGまだ早いよ…
0364NAME OVER
NGNG禿同!
しかし、(音楽は)よかったと思う。
0365Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG宇宙に出るのがやっとこさ。ワンコインでクリアできる人を直に見たことがない。
結局LDで画面堪能して終わり。
BGMはよかったね。アンビエント好きだし。
ただ、ネームレジストの曲はちょっとワルキューレ入ってるな、川田さん(w
0366NAME OVER
NGNG私は「遠藤雅伸★」(DQN、ナムコ)が嫌いだ。ゼビウス(バトルス)をほとんど
自分一人の考えでSFシューティングに仕立て上げていく。
ゲームというのは慎重なマーケティングと営業で明らかになっていくもので、
DQNが勝手に作って良いものではない。
遠藤雅伸★のえらそうな態度が腹立たしく感じるのだが、いかがなものか。
(東京都・田中 ○・41歳)
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/news/1011286009/538
0368NAME OVER
NGNG0369NAME OVER
NGNG0370NAME OVER
NGNG0371NAME OVER
NGNG0373Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG対空・対地の撃ち分けって面白さではレイフォースだと思って。
F/Aでもいいけど。
0374E ◆GpSwX8mo
NGNGhttp://www.solvalou.com/applets.php
0375NAME OVER
NGNG0378NAME OVER
NGNG0379Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG確かに377の言わんとすることもわかるんだけどね。
0380NAME OVER
NGNG漏れ的にゼビウスの後継(つーかオマージュ)で成功してるのは
「ヴァンガードII」だと思う。かなり面白いよ。
つか,サンダーフォースってこれのパクリだったんだね‥‥
0382NAME OVER
NGNG参考になるWEBページとか紹介すると説得力が増すと思われ。
遊んでみたければProjectEggへ復刻のリクエストを出すとか。
0384NAME OVER
NGNG0385NAME OVER
NGNG0386NAME OVER
NGNG1000万点でカウンターストップ?
それだったら漏れもクリアできない。
ちなみに16エリアクリアもろくに出来ない。
もっと言えば、ジェミニ誘導なんてやったこと無いしこの眼で見たことも無い。
0387NAME OVER
NGNG1日1時間でもいいから毎日練習しなさい
その内全部出来るようになる
0388NAME OVER
NGNGジェミニ誘導に必要なものは、
敵を恐れず突っ込む勇気です
0390NAME OVER
NGNG破壊できない敵キャラが「板」なのがワラタ
0391NAME OVER
NGNG0392NAME OVER
NGNG0393NAME OVER
NGNG0395NAME OVER
NGNG第一世代のSH07辺りじゃ遊べない罠
0396NAME OVER
NGNG0397NAME OVER
NGNGhttp://www.namco.co.jp/home/cs/taf/index.html
0398NAME OVER
NGNGファードラウトとは別物?
0399NAME OVER
NGNG話がどえらく違うんですが、オリジナルで作ってるのかな?
小説(つまりもとのゼビウス)では2015年あたりが舞台だったはずなんだけど。
で、ケリもおよそその年についてないとおかしい気がする。
長期線化すれば刷るほど人類に不利になるような気がするので。
0400Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG映像化、微妙な気分。昔のCGプロモアニメみたいに、イメージクリップで終わってくれれば
いいなーと思うんだけど。
全然小説とかの本筋と違う気がするので。
0401NAME OVER
NGNG木星軌道上でバキュラを発見して、スターチャイルドになるって話だろ。
最後は木星が太陽になって、エウロパで生命の進化が起こるんだよ。
なんにせよ、どれもパクリでパラレルワールドってことなんだから、
小説なんて関係なしで良し。
ゼビウスと言う名を付けるのであるから、気合いの入ったものを希望するよ。
0402N/FC
NGNG0403KIM
NGNGとりあえず憶えてる限りですが参考まで。簡単なのは省略。
エリア12のトンネル地帯は失念。間違ってたらごめんなさい。
A1:4つある雲のどれかがアタリ。場所はランダムだったかと。
A2:ファントムを護送してる敵を破壊してファントムと合体
A5:地上物はすべて破壊。(グロブダーはカウントされてないと思われ)
A7:境界線をブラスターで破壊、左洞窟で地上物を破壊して出るアイテムを回収後
右の洞窟に戻り出口へ。
A9:シオナイトに挟まれてそのまま次のエリアへ。
A11:扉はブラスター5発で開放。ちゃんと重ならないと入ってくれない。
A12:地上の目印は(確か)6箇所。ブラスターを撃ちこんで出てきた所を
さらに破壊。条件を満たせば出口出現。
A13:出口を抜ける>文字を3種類破壊した後1回出口を見過ごす>出口を抜ける
A14:文字を3種類破壊すると出口出現。。ハズレを壊したらやりなおし。
A15:シオナイト>A16:破裂して出てきたジェミニをエリア終了まで誘導
A18:すべての火口を破壊する。1周ではクリア不可。
A19:下から来る敵を全滅させる。
0404NAME OVER
NGNG0405KIM
NGNG覚え書きを写しました…。(^^;
0406NAME OVER
NGNGGoogleに逝って「ガンプの謎 攻略」で検索するだけのような気も(^^;
というわけで、
http://homepage1.nifty.com/sugimo/library/s_xevi/s_xevi.htm
↑こんなページがあったYO!(全エリアの攻略が掲載)
0407NAME OVER
NGNGコピペで飛んでね(;´Д`)
0408NAME OVER
NGNG遠藤がFF8の批判?やっぱりZで橋本が手を加えた2Dへの恨みですか?
と、訳の解らないメッセージ、しかも遅レスを残して消えます
0410NAME OVER
NGNGいや、難易度(ゲームバランス)に対する指摘ダタヨ。
せっかく秀逸なムービーがいろいろ用意されているのに
難易度がダメなせいでほとんどのプレイヤーは途中で投げ出してる、
これじゃ勿体ない、ってね。
0411名無し初台さん
NGNG予定が詰まってて観に逝けないのでした。
たぶん、ソルバルゥから燃えお姉ちゃんが出てきて、
「合言葉は、ゼビ〜!」とか言うんでしょう、きっと。
とっても楽しそうなので、誰か見てきて写真とってきて。
0412NAME OVER
NGNG遠藤にゲームバランス云々っていう資格があるのか疑問。
まあ、ゼビウスに関してはすばらしいとは思うが。
0413名無し初台さん
NGNG間違えた。萌えお姉ちゃんね。
もちろん何のことかはわかるよね?
0414NAME OVER
NGNG0415NAME OVER
NGNGアンドアジェネシスがディーゼルエンジンで動いてる。
0416NAME OVER
NGNG0417NAME OVER
NGNG誰も触れないところみると、かなりイタイ出来だったのか?
0418NAME OVER
NGNG正直、タイトルの頭に『タイニー』をつけるべきだとオモタ。
0419NAME OVER
NGNG0420NAME OVER
NGNG0421NAME OVER
NGNGドラスピがRPG?バカかコイツ
0422NAME OVER
NGNG役割を演じるという意味であらゆるゲームがRPGといえなくもない。
もしかして経験値を稼いでレベルアップするものだけがRPGだと思ってる?
だとしたらお前の方がバカ。
0423not421
NGNGそれを理屈として持ち出すならドラスピだけをシューティングから
除外するのは変だろ? ゼビウスだってRPGになっちまう。
後づけの理屈で正当化するのは無理があるぜ。
むしろ379は中世ファンタジー世界が舞台=RPGという程度の
認識としか思えないのだが,それについてはどうよ?
0424NAME OVER
NGNG421もあんたも相当に視野狭窄だな。
そうやって他人を見下して優越感に浸るタイプと見た。
ゼビウスだって見方を変えればRPGだろ。
他人の言葉尻捕らえてバカとか書いてて楽しい?
それについてはどうよ?
あまりの厨房っぷりに呆れるね。
0425423
NGNG元の発言(379)前後の議論がおかしいと思ったからそう書いたんだよ。
「ゼビウスだって見方を変えればRPG」なんて言われなくても
わかってるし,そんなことに意味がないと言ってんだ。
>あまりの厨房っぷりに呆れるね。
オマエモナー
0426遠藤雅伸 ★
NGNG0427邪神 ◆JASHINdw
NGNG0428邪神 ◆JASHINdw
NGNGRPGと言うならロイヤリティを払えや(゚Д゚)ゴルァ!!
0429邪神 ◆JASHINdw
NGNGお前らにシューティングだのRPGだの言われると、
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
0430邪神 ◆JASHINdw
NGNG今度は鬱氏
アフォ発見!
0432NAME OVER
NGNG多分遠藤は426もネタだぞ
0433NAME OVER
NGNG0435NAME OVER
NGNG0437Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNGゼビウスもRPGっちゃRPGだよな。特にFCのスーパーゼビウスなんか。
どのゲームでもRPGたる要素があるって考えには賛成。
自分は別にどらすぴが中世ファンタジーだからRPGだと思ったわけじゃない。
他人のレスに自分の感覚勝手に当てはめて自分の価値判断で貶してもしょうがないっしょ。
ナンセンスだっつーか。
ゼビウス、こだわり的には残数0のときは黒地に赤ラインのソルバルウが出ると
小説に沿った感じでいいなと思うのだが(w
アレ読んだ人ならわかるよな?
0438NAME OVER
NGNG0439NAME OVER
NGNG書き込むコテハンって最低能。
堂々は書き込めや(藁
MSX2のゼビウスマンセー。
0441KIM
NGNGエクステンドしてしまったらどうするかという疑問が。
しかしエブリ無しの設定の時のみ残0で出現、とかなら面白い試みかもしれません。
もちろんDIP表には記載されてなくて直営店のみそういう設定でさ。
高インカム狙えたかもしれない(笑)。
0442NAME OVER
NGNG> 自分は別にどらすぴが中世ファンタジーだからRPGだと思ったわけじゃない。
煽りじゃなくまじめな質問なんだけど、どういう理由でドラスピをRPGだと
思ったのか聞かせてほしいな。
0443Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGそうですね(^_^;
エクステンドしてもすぐ死んで残数が0なら、またイヴ機が出てくる、っていうのではどう?
もちろんKIMさんの言う設定でも面白いと思う。
というか、PS版3D/G+の移植版にはそういうフィーチャーも期待してたんだけどね。
>>442
マジレスします。
もともとロマンシグシューティングと銘打たれていたこともあったし、
当時必要以上にアムルに感情移入していたことと、
ステージごとに凝った設定などがあって世界観に没入していたので、なりきりゲー≒広義でのRPG、だと思ったわけです。
どらすぴにはそれなりのしっかりしたバックストーリーもあったし。そんなところかな。
ゆえにどんなゲームでも役になりきることができるものはRPGであると言えなくもない、と思うんですが。
これは自分自身の主観なので、価値観の違う人に説明してもしょうがないと思って
前のレスのときは詳細を端折ったわけです。
かなりゼビウスとは関係なさげなのでsageレス(すんまそん)。
0444NAME OVER
NGNG0445NAME OVER
NGNGはまだか?
0446アドーア・ギレネス@遠藤雅伸 ★
NGNG/\ | :: | /\
/\ \ | :: | / /\
|_ \ \ | :: | / / _|
|  ̄ ― ◇ ロ ◇―  ̄ |
|::::::::ロ 田 ロ :::::::|
| _ ― ◇ ロ ◇― _ |
| ̄ / / | :: | \ \  ̄|
\/ / | :: | \ \/
\/ | :: | \/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぶ〜ん ぶ〜ん
0448NAME OVER
NGNG● ‖ ‖
● ●
※ ※
\ /
◎ ◎
ザガート忘れてるぞ、ゴルァ!
0449NAME OVER
NGNGアンドアジェネシス、ゾルバク、ゾシー、ギドスパリオ、バーラ、ボザログラム、
ガルデロータ、ソルバルゥ、そしてスペシャルフラッグっていうCM覚えてる人います?
0451NAME OVER
NGNG0452(´∀` )
NGNGここからのコピペだと思う
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/kao/985194412/90
0453レゲ板ヒキー
NGNGとうとう3月1日に出るらしいね。
以下、Jフォンサイト「アプリキャロットJ」から転載・・・・
>伝説の名作ゲーム ゼビウス 3月1日登場予定
>
>衝撃の緊急予告
>超名作「ゼビウス」
>3/1遂に登場
>
>2002年3月1日、あの超名作シューティングゲーム「ゼビウス」&「ゼビウスmini」が
>「アプリキャロットJ」についに登場します。ご期待ください!
うーん、遠藤氏ご自身が「過去の作品のひとつ」とおっしゃっていても
ナムコ側は今もなお「伝説の超名作」というポジションに置いているゼビウス。
この事実に「作者」と「著作権保有者」との意識の違いを改めて実感(^_^;
0454NAME OVER
NGNGwww.yamagame.com/MyWeb/WINDOWS/POLYX/polyx.html
ある意味、ゼビウス3D/Gのオマージュ(藁
でもトーロイドらしき敵キャラがまっすぐ飛んでくる時点でマニアの怒り心頭(嘘
0455Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGわりと面白い(w
0457レゲ板ヒキー
NGNG二つ並んだ建造物をブラスター1発で破壊できる所は「わかってる」感じ(w
でも、キー判定がちょっと変なせいで爽快感がないような気も・・・・
(キーを押した瞬間でなく、離した瞬間にザッパーやブラスターが射出される)
0458レゲ板ヒキー
NGNGそれだったらドルアーガスレで挙がってた「ガルシアの塔」もかなりヤバげ・・・・
だけど、ナムコはこのテのパロディ物に対して寛容な印象があるなぁ、
某K社とは違って(w
0462NAME OVER
NGNGうーん、俺の環境では入力のホールドはしなかったけど・・・・・・
でも、アマチュア製のゲームに操作系・操作性を軽視してる物が多いのは禿同!
特にアクション要素の高いゲームで操作性が悪いと爽快感激減だもんなあ。
俺も趣味でパロディ系シューティング作ってるけど、
操作性にはこだわりすぎるくらいこだわっても損はしないよね。
0463NAME OVER
NGNGえべぞー?、えべずー?
リアル消防だった俺は、ゼビウスはロシア人か何かが作ったものだと思ってました。
あと、戸田なんとかっていう人のゼビウスのアレンジって知っている人居ます?
細野さんとはまた違った感じなんだけど、それも好き。
0464NAME OVER
NGNG0465NAME OVER
NGNG>P> EVEZO.END はどう読めばよいのですか?
>
> それをどう読むかは類推しかできませんが、Evezooにちょっと記号が
>ついたヤツの読み方でしたら、ファミリーサーキットで紹介されている
>とおり、「エブゾーオ」です。発音は「えぶぞう」になってますね。
0466Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG戸田誠司プロデュースの765MEGA-MIX CDのこと?
あれは全曲当たり。
0467463
NGNGTHX!
子供の頃のあだ名だったんですよね。
20年間「えヴぇずー」だと思っていたもので(藁
>>466
そうそう!ありがとうっす!
ttp://www5.airnet.ne.jp/dzone/1namco/namco/apollon/apcg4014.htm
透明感のあるアレンジで気に入ってました。
ヤフオクで出ないかなぁ?
0468NAME OVER
NGNG脱線スマソけど、ワースタ3で「ゼビウススタジアム」って球場があった。
確か、ロード中のミニゲームで、グラウンドにアンドアジェネシスが登場!
そいつを野球ボールで破壊するとゼビウススタジアムでプレイ可能になる。
アンドアジェネシスの中央コア部分が球場で、
人工土で芝なし。グラウンド全体にフェニックスの地上絵がある。
両翼120mだったかな?とにかくホームランが出にくい。
0469名無し初台さん
NGNGっていうDVDを出したのさ。
っていうか、ヒゲとデブのテレビ番組のやつだけどね。
で、5800円もしたさ。
今日届いたさ。
観たさ。
そしたら、雑談で80分終わっちまったさ。
ゼビウスについては、ファミコン版をちらっと扱ってただけさ。
もし、資料的価値を期待して買おうなんて思ってる人がいたら、
自信を持って、お勧めしません。
なんでこんなDVDが5800円なんだ?さっぱりわからん。
0470間違い探し
NGNG思ったより全然少ないな。
もしかして、既出?
0473NAME OVER
NGNG……ソルヴロウ???
0474NAME OVER
NGNGスペル間違ってるから少ないんじゃん。
つーか、「スペリング修正候補」(検索結果の最下段見れ)
にXEVIOUSを入れておくGoogleはなかなか粋だな。
0475470:間違い探し
NGNGX→Z もそうだけど、
V→B
O→欠落
U→欠落(これはコピー基板で存在した?)
いろんなパターンが考えられるね。
0476NAME OVER
NGNG0477NAME OVER
NGNG0478STEVEN
NGNG0479NAME OVER
NGNGしかも、田舎に住んでいたので、XEVIOUSは入荷しない
ピーコ品の、バトルズやら、ゼビオスを、駄菓子屋でプレイ
で、ゲーム始めると、あまりにも終わらないので、その駄菓子屋
出入り禁止をくらったよ(w
あまりにもムカついたので、マフラーとかで顔を隠してやってたら、
オバはんに気づかれて、強制電源OFF
もちろん、金は返してもらったけどね
0480NAME OVER
NGNG久々とはいえPCE(アーケード)でアンドアジェネシスに逃げられ、FC版はエリア1で終了… 弱すぎ。
アーケード版やったことないんですが、難易度が一番近い移植作はどれでしょうか?
0481NAME OVER
NGNGPS版やっとけ。
ナムコミュージアムの方じゃなく,「XEVIOUS3D/G+」の方な。
0482NAME OVER
NGNG・・・と言いつつ俺は未プレイだったり(;´Д`)カナシイ
地元のショップで見つけ次第買おうとは思ってるんだけどね。
ギドスパリオのチカチカとかも再現されてるんかな?
0484NAME OVER
NGNGって今日じゃん。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020228/nam.htm
0485NAME OVER
NGNG0487NAME OVER
NGNGダメ扱いなのはなぜだろ。つーか、どう違うの?
0488NAME OVER
NGNG適当に検索しただけでも色々出てきたよ。
グラフィックが汚い(原作どおりのドット絵が再現されていない)
敵の配置や動きが違う(ランクの設定も違う?)
音が変、曲がループする時に途切れる(っていうか原曲を録音しただけ?)
起動時に出るテスト画面(?)のパターンが違う
など、ボロボロだそうで・・・・・
っていうか、ここの過去ログにも少し話題が出てたような気が。
・・・・・とかなんとか書いてる俺は
ミュージアム持ってないんだけどね(;´Д`)ダメジャン
0489NAME OVER
NGNGその程度の価値しかない。
0490481
NGNG3DG+に収録のヤツはアーケードの「クラシックス」相当の
ものを,さらにチューニングしたものっぽい。
アケ版をやったときは「頑張った移植だねぇ」って
感想だったけど,PS版はほとんど文句ないからね。
ただし,縦画面で遊んだ場合。
横(普通のTV)だとどうかは試してないのでスマソ。
0491NAME OVER
NGNGhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/987685982/749-
これどっかからのコピペ?
本当に当事者だとしたら相当にイタいが。
0492NAME OVER
NGNG"ゲームクリエイター"が脚光を浴びてた時期だから勘違いクンが
いてもおかしくないので、真実かと思われ。
ただし、ちゃんとQCして市場に出さなかったナムコの責任。
ってことで、DVDみたく【完全版】とかいってもう一回PS2で
作り直せよ、ナムコ。
どうせ過去のタイトルでしかもう売上出せねえんだから。
各タイトル3800円もしくは全部セットで9800円だったら買ってやる。
0494NAME OVER
NGNG仮に本人だとしても,意図的に変えたなんて
言い訳だろうさね。
単に腕が足りなくて(またはこだわりがなくて)
再現できなかったんだよ。
アルゴリズムが違うのと出来が悪いのと
見分けがつかないと思ったか(w
0495NAME OVER
NGNGhttp://www.ne.jp/asahi/cvs/odyssey/creators/fujioka/3p.html
0497NAME OVER
NGNG明らかに当事者を装ったネタって感じだけど、事実だと仮定しても
「アルゴリズムのみならずグラフィックまでヘボくなってる理由」は
わかんないよなあ。
ゼビウスがヒットした大きな要因のひとつだもんね、グラフィックって。
それをわざわざいじるなんて・・・・・考えにくい・・・・・。
自分が精魂こめて打ったドットまで替えられたら、俺だったらヘコむけど、
いくらナムコの著作物とはいえ「( ´_ゝ`)フーン」で流せる遠藤氏って
本当の意味で大人だな。
0498NAME OVER
NGNG0499NAME OVER
NGNG0500NAME OVER
NGNG0501邪神 ◆JASHINdw
NGNG0502NAME OVER
NGNG原作者としてクレジットされてないらしい。誰か詳細キボンヌ!!
0503NAME OVER
NGNG0504NAME OVER
NGNGSUPER XEVIOUSの復刻CDのテキスト版に
ストップがかかることもなかっただろうさ。
0506504
NGNGただ表面的な事実から憶測しただけの書き込みだったのだが
(内輪の人じゃないし),そんなに核心ついてるの?
0509NAME OVER
NGNG0510NAME OVER
NGNGはっきりいって「小説ゼビウス」は「ビデオゲームゼビウス」があって
成り立つ物であって、内容は映画に耐えるような代物では無いってことに
とりまき共も気づいてくれよ。
遠藤もそれはわかっているだろ。
0511NAME OVER
NGNGあの時代だったら十分想像力を掻き立てられる映画に出来たと思うよ。
ストーリーそのものは、今でも悪くないと思う。そこをどうやって良い演出・脚本
に仕上げるかがポイントにもなるね。
ところで、言いたいことはわかるけど、取り巻きとかいう表現はかんべんね。
0512NAME OVER
NGNG0513NAME OVER
NGNGそれは、ゲームであるゼビウスに熱中していたものにしか当てはまらないでしょう。
「小説ゼビウス」は単体では糞だよやっぱり。
たしかに良い演出・脚本がつけば、どんなにオリジナルが糞でも
そこそこのものになるだろうが、そんなことを言ったらきりが
ないというか、実現されるものでもない。
「取り巻き」って表現がいやなら、「盲目的な信者」ってところかな?
これもだめか?
0514504
NGNGゲームにああいうストーリーをつけたことは画期的だったけど,
当時から面白い話じゃないと思ってた。エンドたんには悪いけど。
ただ,それすらひっくるめて作品全部の総体が「ゼビウス」なんだから,
あとからいろいろくっつけたりなかったことにされたりしたら
そりゃファンとしては面白くないさ。
今回反発されてるのはそこんとこだろ?
それを取り巻きとか信者とかいうのはちょとヒドイ。
0516NAME OVER
NGNGだから、何でそんなのにゼビのタイトルつけて売り出さにゃならんねん
って感じなの・・・
0520Nul ◆DduC9KH6
NGNGgoogleのキャッシュからも消えた今、読む方法はもう無いんだろうか?
0521Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG古書店やオークションなどで探してくださいとしかいえない…。
切ないよ、本当に。
0522NAME OVER
NGNGttp://www.t3.rim.or.jp/~naoto/xe.html
0523NAME OVER
NGNGムービーのほとぼりが冷めれば再公開もありうるんじゃないか?
ゲームから派生したものと言えど、「ファードラウト」は遠藤雅伸の
著作物なんだし。
そこまで頭固くないよね。ねぇ?>ナムコ
0524NAME OVER
NGNGナムコに出すきがなければ、遠藤が何言おうが無理だろ。
小説ゼビウスに関しての権利はナムコと遠藤と双葉社にあるんだから、
すべての合意がなければ、問題になるだろう。
遠藤がもっているゼビウスに関しての権利は「小説ゼビウス」の
作者だという一点しか無いんだろうね。
0525NAME OVER
NGNG興
興
タルケン編隊
0526NAME OVER
NGNG「ファードラウト」の著作権(商標)は誰が持っててんの?>えんどたん
ナムコが持ってないなら小説もいっそ改題して…ってのは本意じゃない?
0527遠藤雅伸 ★
NGNG遠藤の中では、既に完成した、つまり終わった作品だから、ナム
コと争そってまで何かしたいとは思わない。遠藤はナムコマンセー
だからねぇ、それより、ORBSでゼビキャラ使った3Dシューティング
の方に興味がある。
やるならプロジェクトに参加したいな。
0528526
NGNG是非とも積極的にナムコに働きかけてください>ORBS
0530NAME OVER
NGNG清き一票を!
0531NAME OVER
NGNG当時、アレ見た時は衝撃だったよ。
0532NAME OVER
NGNGぶにょぶにょぶにょ
ずずずずず
きゅいきゅいきゅい
つーーーー
ぼーぅ
0533NAME OVER
NGNG敵に意思があるっていう感じが良かったな。
0534NAME OVER
NGNGアレンジの横バキュラがSuperの1面から出てきた。
バグ?(w
ところで、ミュージアム版のグラフィックが駄目ってのは、
敵キャラクタのドット絵(16x16)が違ってるの?
0535NAME OVER
NGNG一応21ピンRGB+縦画面で確認してみた。
さすがにドットの打ち間違いみたいなのはないが(吸い出しだろうし),
パレットの選び方がよくない。全体的に眠たい色づかいをしてる。
それから,パレットチェンジによるアニメーションが似てない。
地上物の爆発パターンとか,敵の弾の点滅とか,敵の赤い点滅部分とか,
ログラムが弾を撃つ瞬間とか。
特に地上物の爆発痕は別物に見えるね。
アンドアジェネシスのアルゴの周りに妙な黒い縁取りがあるのも×。
絵と違うけど地上物の爆発音がぜんぜん違うし。
どれも些細なことだけど,ぜんぶが積み重なると「グラフィックが
汚い(あるいは似てない)」という評価になってしまうのは否めない。
それでもまあいいかと最初は(あきらめ半分で)思えるのだが,
あとから「3D/G+」でちゃんとしたものが出たのが
ミュージアム版にとっての不幸だね。
0536534
NGNGありがとう。こちらもアンドアジェネシスのみ比較してみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9738/xevious.html
確かに違いますね。
# てゆーか、本物をあまり覚えてないんですけど(^^;
0537535
NGNGしかし並べて見るとミュージアム版のアンドアは
何を考えてるのかわからんな。
ところでミュージアム版の方にメッシュがかかっているように
見えるのは吸い出しの都合かな?
まさか本当にあんな風になってるとか‥‥?
0538NAME OVER
NGNG今でもいくつか問題はあるが、再現性は一番近いだろ。
0539NAME OVER
NGNGPC版ゼビはどうなんだろ?
0541NAME OVER
NGNGここみりゃわかるが、どれも偽物。
文句があれば、基盤でも買ってこい。
0542534
NGNG過去ログ読んで初めてミュージアム版が汚いというのを知って、
535さんのを読んでようやく比較する気になったわけです(^^;
メッシュの件ですが、フレームバッファの表示範囲外に置かれた
ドットデータにはメッシュは掛かってないようですが、
画面エリアにスプライトデータとして転送される際(?)に
メッシュになるようです。
ポーズかけると肉眼でもメッシュが見えるような?
0543NAME OVER
NGNGうわ〜、けっこうドット自体の打ち間違いもあるんですね(;´Д`)
原盤からの吸い出しじゃなくて移植担当者が資料を見ながら手作業でドット打ったようなイメージ(藁
0544535
NGNGやっぱりそーなのか‥‥
プレステの発色,どうもおかしいんだよねー。
フレームバッファに転送した時点で予期しないメッシュが
かかることが多くて。
いや,今ちょっとそれに悩まされてたりするんで(苦笑
検証ありがとさんです。
0545NAME OVER
NGNGこの発言を訂正しない535萌え(ワラ
0546535
NGNG「何考えてるのかわからん」あたりに折り込んだつもりということで。
つーか「ドット打ち間違えてんじゃん!」
スマソ。
0547NAME OVER
NGNGテクスチャサイズとテクスチャの範囲指定と
板ポリゴン(スプライト)のサイズ指定が一致してないとか。
0548NAME OVER
NGNG気のせいかな?
0550548
NGNG3D/G+のスーパーでPAR使って無敵にしてたんだけど、
気になったのでビデオにとってみたら通常の弾を
追い越してるように見えるんだけど>ブラグ・ザカートの弾
ガル・ザカートが割れるときはたいがい通常の弾は飛んでないので
比較できないけど、これもなんか移動量が大きいような気がする。
0553NAME OVER
NGNG3つ目のスペシャルフラッグ、海の中にあるやつですが、
なかなか出せません。
何か良い目印などありますか?
0554NAME OVER
NGNG出現の法則は知ってるのか?
3面の方が出しにくいと思うのだが(バギュラに邪魔されるので)
0555●●●● ◆DduC9KH6
NGNG既出だが・・・
スペシャルフラッグゾーンが画面に出てくる直前のソルバルウの位置が重要。
画面上で右側にいれば、画面の左側にスペシャルは存在する。
左右どちらか限定されるので、スペシャルは確実に獲得できる。
0556●●●● ◆DduC9KH6
NGNG気のせいでは無い。
倍速い。
0557NAME OVER
NGNGhttp://village.infoweb.ne.jp/%7Efwkd4612/shoot/shoot.html
0558548
NGNGあ、やっぱ早いのか。これって有名なの?(汗
0560NAME OVER
NGNGブラウザを最大化して遊ぼう。
それでも小さいと思う人は、右クリックして「拡大」ね。
0561553
NGNG出現の法則はわかったんだけど、スペシャルフラッグゾーン(横のライン)の目印って無いですか?
1つめは川のライン
2つ目は砂漠のオアシス?みたいな所にある小川のライン
4つ目は地上物が横に並んでるちょっち上のライン
って覚えてるのですが、
3つ目って海の中じゃん!
グロブダーが途切れた感覚でわかるのですか?
それとも、海岸との距離?
0562NAME OVER
NGNG海が終わるところの埠頭の先端やや下のライン。
7エリアよりもずっと狙いやすいぞ。
0563553
NGNGTHX
新宿のゲーセソにナムコクラッシック(ギャラガとゼビウスとマッピーの奴)があるので
今度逝って狙ってみます。
0565遠藤雅伸 ★
NGNG慣れれば外すことはないと思います。出方にも出現した時点で、自
機の居た位置には出ないという法則がありますから、「確実に取れ
るようになる」というのも嘘ではありません
よくできてるけど、こんな早く動けるソルバルウは偽物だー(w
0567NAME OVER
NGNG0569553
NGNG私、ファミコンデビューでして、当時はゲームセンターでは最初の要塞まで行くのが精一杯でした。
ファミコンとゲーセンでは照準と自機の距離が全然違うのでかなりとまどったものです。
当時リアル厨房の私も今では立派な30代です。
今でも、時々思い出したようにXEVIOUS、BARADUKE、源平など遊んでいます。
つうことで、ゼビウスマンセーage
好きな機体はカピとテラジです。
0571NAME OVER
NGNGhttp://village.infoweb.ne.jp/%7Efwkd4612/shoot/shoot.swf
0572NAME OVER
NGNGすまん。既出だったね。
0573NAME OVER
NGNG0574NAME OVER
NGNGうまい表現だな(藁
・・・つか、マジで俺も最初にスパリオ撃たれたとき、
( ´-`)。oO(なんで敵がみんなギドスパリオ吐いてくるんだろう)
とか思ったのは恥ずかしながら事実だ(;´Д`)
0575NAME OVER
NGNG俺はSH07ユザーなんで、ゼビウスMiniしかできないんだよね(;´Д`)
第一世代Javaは「同時入力可能ボタンが2つまで」ってのが痛い。
おかげで、斜めに移動しながら弾が撃てない・・・
0576NAME OVER
NGNG0578zo
NGNG0579NAME OVER
NGNG0580NAME OVER
NGNG別に「貴様等もこれが面白い訳がねえだろ死ね」とは言わんが。
でも神格化されすぎだとは思う。
0581NAME OVER
NGNG最近流行ってるのかな、クソゲー呼ばわり。
悪いことはいわない。闘う相手が悪すぎるからやめとけ
歴史にもし…は許されないが、ではもしも
「ゼビウスがこの世に生まれなかったら」と考えてみよう。恐ろしいぞ
0582NAME OVER
NGNGゼビウスじゃなくてキラーズコメットが最初だし…
0583通りすがり
NGNG私はゼビウスのためにドコモからJ−SH51にケータイ換えたけど
驚くほどいい出来だった。
音はまじで本物そっくり。
スピードは実機の80%くらい?(物体の配置などかなり忠実。)
ザッパーオート連射あり。
同時入力は3つまで(斜め移動中ザッパー+ブラスターはできない)
これで300円なら私は満足かな。参考まで。
0587NAME OVER
NGNG???? べつにゼビウスの事を
「初の8方向移動可能シューティング」
なんて誰も言ってないよねぇ?
「縦スクロールで初めて対空ショットと対地ショットを分けたシューティング」
とは言われるけど。
0588NAME OVER
NGNG少しもゼビウスをネットで批判できないってのはいかがなもんか。
…俺は俺の意見をおまえらに押し付けるつもりなんてないんだよ~(泣
0589NAME OVER
NGNGだから、的を射ている批判なら書いてもいいんじゃないかと。
0590NAME OVER
NGNG0591NAME OVER
NGNG携帯電話でゼビウスやって楽しい?
いや、煽りじゃなくてマジでさ。
GB(A)とか持ち歩くまではする気ないし、何よりいい大人はそういうの恥ずかしいから
PDAとか携帯でちょちょっと遊べるといい感じ。ゼビウスじゃなくてもいいんだが。
0593NAME OVER
NGNG煽りじゃないなら、「〜楽しい?」みたいな挑発的な訊き方じゃなくて
「携帯電話でゼビウスする面白さを解説きぼーん」くらいの
やわらかいニュアンスで書いたほうがいいんではないかと小一時間(略
んで俺はSH51持ってないから『ゼビウスミニ』しかやってないんだけど、
正直、同時入力制限に悩まされながらゼビウスミニで遊ぶより、
ゲースタ製の『ぴょんぴょんアスレチック』のほうが256倍おもしろい。
(暇つぶしどころか、真剣にタイムアタックしてしまうほど)
でも、「子供の頃、真剣にのめり込んだゲームが
手元のちっぽけな機械で動く時代になった」ってのは
かなーり感動的だったりもするんだよね。
0594NAME OVER
NGNG別に今遊んでむちゃくちゃ面白いってことはない。それでもソル&SPフラッグ探し
なんかは知らない人間には面白く感じるんでないの?
この手の「稼ぎポイント」探しは以降のゲームにずっと受け継がれてるわけだし。
(隠れキャラに限らず)
0595NAME OVER
NGNGなので最近のゲーマーがゼビウスを面白くないと思うのは、ある意味当然かと。
0596NAME OVER
NGNG縦に移動すると遅くなるというのがゲームを完全に損なっている。
大抵弾避けをしても自機の縦移動の遅さのせいでどうしても回避不可。
では前に出ずにプレイしてみよう、としても地上物の存在のせいで
前に出て即効破壊をせざるを得ない。
しかもザカートというヤツのせいで前に出たところを理不尽に殺される。
空中物の出現がランダムなせいでパターンによるザカート回避も不可。
あくまで個人的な意見なんで反論は勘弁。あんたたちに喧嘩は売ってないんで。
まあそういう意見があってもいいと思うよ、まじで。
ただ、まあその言い方だとまるでクリア不能なゲームのように聞こえるが。
0598NAME OVER
NGNGただ、一ゲーム作品として評価するなら史上稀な傑作には違いないと思うんだが。
言いたいこと伝わるだろうか。(喩えがチト不適切とは思うが→)蒸気機関車を
「いま乗り物として見た場合」と「発明として見た場合」に煮てるかな。グツグツ
0599NAME OVER
NGNGむしろ空中物出現のランダム性(実際には法則性があるが)が、
ゼビが当時他のシューティングより画期的だった点の一つ。
0600NAME OVER
NGNG縦移動が遅いにもかかわらず、地上物を破壊するため
前へ移動せざるを得ない。
ところがランダムに出現するザカートのため、回避不可の
状態に陥ることがある。
これはシステム的な欠点ではないか?ってことでしょ。
そういう意見もありなんじゃない。
06011
NGNG二度と人様には迷惑かけないから許してくだちい(核爆)
0602NAME OVER
NGNGとか逝ったらマズいのか?
0603NAME OVER
NGNG喧嘩売ってないなら、せめて「あんたたち」呼ばわりはヤメようよ・・・
ランダムなザカートに泣かされる事があるのは同意。
いや、俺がヘタクソなだけなんだけどね。
0604NAME OVER
NGNG0605KIM
NGNGジアラの回り込み>バックファイヤ>あぼ〜んも怖い。
0606NAME OVER
NGNG「あぁもうこれは助からん」という
時のキモチ。
0607NAME OVER
NGNG0608NAME OVER
NGNG0609NAME OVER
NGNGマジレスしてみる。それスレ違い。
0611もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG0612NAME OVER
NGNG0613NAME OVER
NGNG0614もっとageようぜ。
NGNG0615NAME OVER
NGNG06161000マンPlayer
NGNG0617NAME OVER
NGNG0618NAME OVER
NGNG>「縦スクロールで初めて対空ショットと対地ショットを分けたシューティング」
厳密にはこれは誤り。タイトルは失念したがこの点のみはDECOのゲームが先行した。
ただ、ゼビウスの方がトータルバランスが良かったからウケたのは間違いない。
0621NAME OVER
NGNG0622もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG口にすることも出来ずにものすごい勢いでソルバルゥを増産する工場の人のキモチ。
0623NAME OVER
NGNG0625NAME OVER
NGNGていうか「もうすぐさよなら」って???>622
0626NAME OVER
NGNG操縦者はジュース飲んだりアクビしたりレバーガチャガチャしたりで
萎えると共に回転速度も落ちショボボボと飛び去るゼプナイトとキャスナイトのキモチ。
0627NAME OVER
NGNG憤るソルバルウのパイロットのキモチ。
0628NAME OVER
NGNGこれの10年後くらいに開発されたソフトと比べても
「ゼビオスの方が面白いよ。」なんてぬけぬけと言われると
やっぱりむかついちゃう訳で…
0630NAME OVER
NGNGゼビオスで煽ろうとしたレスだったら無視してくれ。
10年後に発売されたシューティングと比べてみて、
今でもゼビウスの方がおもしろいとマジで思います。
それは、ゼビウス世代のゲーマーだからです。
当時のシューティングでは、ザビガとかゼビウスよりも好きでしたけどね。
今のシューティングは何コインも使うほどのものではないでしょう。
0631NAME OVER
NGNGうーん、「ゼビオスのほうが面白いよ」という個人的な嗜好の主張に対して
「ぬけぬけと言われる」と感じるのは、貴方が子供なのか、極端に気が短いのか……。
どんなゲームを面白いと感じるかは、人それぞれだと思いますよ。
ですから、貴方の主張(ゼビウスよりも面白いゲームはある)はもちろん正解ですし、
逆に、相手側の主張(10年後に作られたゲームよりゼビウスのほうが面白い)もまた正解です。
どちらも間違いではないんです。
ゲーマー全員が同じゲームを「面白い」なんて言っていたらむしろ怖いですよね。
自分と違う価値観を受け入れることができるようになってこそ、本当の大人だと思います。
ちなみに、私はオサーン予備軍で、ゼビウスには少なからず思い入れがある人間ですが、
それでも「ゼビウスより面白いゲームが数多く存在する」ことは理解しています。
0632KIM
NGNG「挟まれて死ぬ!!」と恐怖を感じたプレイヤーの気持ち。
0633Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGゼビウスはそりゃもうめちゃくちゃ好きなんだけどね。
それでも、人数集まってるときはHOの方が盛り上がるわけで。
うーん…。
0634NAME OVER
NGNGゲームにはそれぞれ楽しみ方があって、ゼビウスの楽しみ方、ごんべぇのあいむそ〜り〜の楽しみ方、
ハイパーオリンピックの楽しみ方、みんな違うわけであって。
そのゲームの数だけ皆の思い出があったと思われ。
だから、そもそもゼビウスに比べて○○は上とか下とかいう論議は不毛かと。
0635もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNGっていうか、おまへは何をしに来たんだ?と考えてる内に繰り広げられる
大花火大会に「しまった、罠だったのか!」と本来の目的とは逆の意味に
捉えられてしまったシオナイトのキモチ。
0636NAME OVER
NGNGとはいっても昔と比べてゲームすることが減ってしまったからそう思うだけかもしんない。
こんなおれにあいそうなシューティングってある?
・自機が激しくパワーアップするゲームはいや(復活が大変)
・極端に難しいゲームはいや(グラIIIはなんかいやっても上達しない)
・パターンを作らないとクリアできないゲームはいや
0638NAME OVER
NGNG0639NAME OVER
NGNG1943改。
0640NAME OVER
NGNGシステムに慣れない内は2面で終了して「俺には無理」と思う事も度々あったが
ある程度慣れた今あらためて思うと、
昔ザッパーとブラスターの打ち分けに慣れる為に要した時間とあまり差は無い。
余計な先入観さえ無ければ、加えて「ヨイ所を見よう」という姿勢でいれば
最近のタイトルからも夢中になれるゲームがきっと見つかる。と思う。
0641もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG頭に血が上ったタルケンのパイロットのキモチ。
0642NAME OVER
NGNG横シューで良ければ、MSXのスペースマンボウ。
(パワアプはあまり派手じゃないし、フカーツもしやすいし、アドリブでも結構進められる)
・・・って結局レゲーになっちゃうなぁ。
でも、昔の縦シューと、今の縦シューって、それぞれ全く違った良さがあるからねえ。
俺には比べられないよ。どっちも好きだもん。
0643NAME OVER
NGNG0644NAME OVER
NGNG0646NAME OVER
NGNG>642
ありがと、でもMSXですか,,,エミュ以外無理っすね。
0647NAME OVER
NGNG完っ全に余計な一言。こういう事を言わなきゃカドが立たず、
ゼビウス駄作派と名作派も闘わずマターリしながら意見をかわしあう事が
できたのかと思うと泣けてくるよ。所詮人間とは己の持つ闘争本能に従うしかできないのか
0650NAME OVER
NGNG俺から見ると>>628の“ぬけぬけと”やら>>596の“あんたたち”のが
よっぽど喧嘩を売ってるように見える
0652NAME OVER
NGNG子供がどうとかだろ明らかに
0653NAME OVER
NGNGゼビウスのファンってホント程度が低い奴ばっかだな・・・
0656NAME OVER
NGNG0657偽遠藤
NGNG厨房が作ったゲームなんだから
0658NAME OVER
NGNGどうしてこんなくだらない論争に展開するのかはなはだ疑問。
0663NAME OVER
NGNG0664NAME OVER
NGNG0665NAME OVER
NGNGよーしパパ嘘情報流しちゃうぞ〜
0666NAME OVER
NGNG早く20周年エディションXEVIOUSやりたいっす
0667NAME OVER
NGNG「ほんの少しでも」否定的な意見を書くのが危険だってこった
0668もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNGなんか、オープン記念で幻のフルスクラッチのアンドアジェネシスを
期間限定で展示するんだってね。
エンドたんも、”あれはもう壊れちゃって現存してない”って言ってたから
本人も驚いてるんじゃないかな。
はやく仕事切り上げて見に行かなきゃ…ってデジカメ忘れた…鬱だ。
0669NAME OVER
NGNGNAMC0プレゼンツ
『XEVIOUS the 20thEdition 〜Gump Strike Back〜』発売記念
遠藤雅伸サイン会
日時:2002年4月1日 18:00〜20:00
場所:ゲームブティック原宿 特設会場
参加資格:当日会場にて発売の『XEVIOUS 20th G.S.P』アクセスID Cardを
購入頂いた方先着200名。
ゲスト:遠藤雅伸
NAMC0『XEVIOUS 20th G.S.P』制作スタッフ
0.R.B.S制作スタッフ 計3名
0671NAME OVER
NGNG0673NAME OVER
NGNG・・・・・・早すぎ
0674669
NGNG漏れも事の真偽がわからないので、会社に回ってきたFAXをそのまま
写しただけ。ウソかもしれん。ただね、ウチの編集部にFAXが来たって
事は今晩何かやらかす事だけは確かみたい。
エンドたんは最近おとなしくしてたから、多分ネタをいろいろ仕込んで
たんじゃないかと思われ。
20年間暖めつづけたネタをあっぱれ厨房っぷりで披露してくれたら、
逆にエープリルフールっぽくて(・∀・)イイ!
ところで、このFAX届いた人って他にいる?
0675669
NGNG『XEVIOUS the 20thEdition 〜Gump Strike Back〜』
がどうして『XEVIOUS 20th G.S.P』なんだよ…『G.S.B』じゃん…鬱だ…
0676遠藤雅伸 ★
NGNGダーとタルケンとテラジのモデルも展示されます。
それと、10個しかないんですが、トーロイドの携帯ストラップもジャン
ケン大会の商品になってます。17:30には会場に居ますので、見か
けたら声をかけてください。
0678NAME OVER
NGNG0679NAME OVER
NGNGすげーよ、これ。
20年ぶりにシューティングブーム再来かも。
20年経つと、森も海もああなるのね−。
接近したタルケンのキャノピーに映り込んだソルバルウに感動。
0680もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG午後会社休んで並んでもいいですか?
っていうか、今日プレイできるんですよね?
やべぇ、1年ぶりにゼビウスで錯乱…
0681NAME OVER
NGNGそれにしてもネットとかメールじゃなくて、なぜFAXなのだ?
0682NAME OVER
NGNG0683NAME OVER
NGNGそのあとは新宿の清流で飲んでるのでいきませんか?
0685NAME OVER
NGNG0686NAME OVER
NGNGワシントンホテルでの発売記念祝賀会はどうするんですか?
0688NAME OVER
NGNGもう並ばないとヤバいなぁ…
エンドたんはもう会場に着いてるんだろうか?
0689NAME OVER
NGNG途中参加も可能なんすかね?
0690NAME OVER
NGNG来場者数わずか・・・
やっぱりゼビウスなんて人気無いんだね。
0691NAME OVER
NGNGパニックになるから、次回にしてよ。
ゆっくり話せないから。
0692NAME OVER
NGNGで、マジでイベントやってんの?
だとしたら実況キボン・・・
0693NAME OVER
NGNGでもサインは無理かな。
0694NAME OVER
NGNG睡魔ソ。
0695もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG今行列どのぐらいできてる?
0696もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG先着じゃないから近くにいるヤツは会場に急げ!
漏れは…仕事が終わんなかったよ…
0697NAME OVER
NGNG司会のひとって何かの声優さんかな?
聞き覚えがあるんだけど。
0698NAME OVER
NGNG画像うpきぼーん
0699NAME OVER
NGNG生きててよかった
一生の思い出になる
0700NAME OVER
NGNG0702NAME OVER
NGNG0703NAME OVER
NGNG遠藤タンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
0704NAME OVER
NGNG0705NAME OVER
NGNG0706NAME OVER
NGNG司会がひいてる。
0707NAME OVER
NGNGトークショーとかもやってるのか?
その前にゲームはどうなんだよ?
0708NAME OVER
NGNGでもまだ雑談ばっかり。
厨房遠藤炸裂。
0709なみへぃ
NGNG0710NAME OVER
NGNG0711NAME OVER
NGNG全部これなのかな?
0712NAME OVER
NGNG想像ができん…(笑)
これってORBSで動いてるんでしょ?
プラットフォームは何かなぁ?XBOXがベースのやつ?GCかな?
0713NAME OVER
NGNG0714NAME OVER
NGNGいま列が動いてる。8時までだっけ?
0715NAME OVER
NGNGオマエモナーって、それしか言えんのかい。
0716NAME OVER
NGNG今から行ったらもう間に合わないか…
原宿のすぐそばにいるのに…
0718NAME OVER
NGNGカピのストラップが欲しかったけど、ダメだった・・・
0719NAME OVER
NGNG0720NAME OVER
NGNGその前に、ナムコのスタッフはサインしてくれないのか?
0721712
NGNG0722NAME OVER
NGNGVF4みたいな仕組みなの?
それと、いくらで売ってるの?
0723NAME OVER
NGNG0724NAME OVER
NGNG0725Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGつか風疹だし(涙)。
0726NAME OVER
NGNG今度のはテラジが出てこないんだって。
ジェミニ誘導に成功するとあっと驚く仕掛けがあるらしいが、
製品版では没になる可能性大とか。
プレステ2への移植が決まっているとのこと。
今更売れないだろうが・・・
0729NAME OVER
NGNG実況はどうした??
0730NAME OVER
NGNGナムコだけがゲームメーカーだった時代はとうに終わった。
0732NAME OVER
NGNGそんなの今更言う事でもないと思うが。
0733NAME OVER
NGNG初日から騒ぎ過ぎて近所から苦情殺到のためらしい…
更にゼビ20G−S−Bも重大なバグが見つかり
しばらくは正式発表しない方針だそうです
遊んだ人情報キボンヌ
0734NAME OVER
NGNG0735NAME OVER
NGNG乙カレー
0736NAME OVER
NGNGお前レトロゲーマーだよな?
0737NAME OVER
NGNG0738NAME OVER
NGNG1、2週間ほど前から、このスレの住人の反感を買うような事を
一生懸命がんばって書いてる緑NAME OVERが1人いるけど、
そいつはレトロゲーマーじゃないと思われ(藁
ま、放置が正解ですな。
0739NAME OVER
NGNGよ う へ い
0740イッセー尾形
NGNG0741KIM
NGNG未だにわからんです(笑)>昨日の原宿騒ぎ
0742736
NGNG俺が言いたいのはレトロゲーマーならナムコだけがゲームメーカーだった
時代くらい知ってるだろうって事。
0743NAME OVER
NGNG神みてーに拝まれていい気なってんじゃねーよ
内輪ネタゲーばっか出しやがって
ピストル大名、爆突機銃艇、妖怪道中記…
そのクソゲー連発を知らんとは言わせん
所詮てめーもハットリスで見事に恥かいた
アレクセイ・パジトノフと次元が同じなんだよ
0744NAME OVER
NGNGまあ気持ちはわかるがヒガミが大量に入ってるぞ。
それにそんな有名人たたいても面白くないだろ。
それに、真に死すべきは>>630!!
貴様如きが最近のゲームを汚すな。
今のシューティングは何コインも使うほどのものではない?
何を勝ち誇ったように戯言をぬかしているのやら。
まあレイストームや怒首領蜂の面白さが分からないのは哀れなのだが
貴様如きの文章で最近のゲームが定義されたのが腹立たしい。
死ね。とっとと死ね。死んだら俺に連絡しろよ。しなかったら殺す。
そして貴様の遺産を全部俺によこせこのキチガイのデコッパチ野郎。
ああスッキリした。でも>>630にはかなりマジで死んでほしい。
0745NAME OVER
NGNG>>744
このくらいジジイの戯言だと思って受け流せねぇのか?
それともこのスレを荒らしたいのかお前は?
0746NAME OVER
NGNG0747NAME OVER
NGNG0748NAME OVER
NGNG0751630
NGNG君のようにキレてるアホを観ているのは楽しいのだが、
ちと、哀れだね。
かわいそうだからマジレスね。
君の言いたいことは理解できるが、
僕が思っていることをはっきり言うと
「今のシューティングゲームは腐っている」
ってだけのことです。
これは、一般的にアーケードゲームの中でのシューティングという分野の衰退をみれば
明らかだと思いますが、中には好んでプレイしている人もいることは知っています。
僕個人の思いに対して、あまり哀れな姿をさらさないでね。
おもしろ過ぎるから。
0752NAME OVER
NGNG次スレ確定age
0754NAME OVER
NGNGジジイ春厨…
いや、いるかもしれんが
>>750
比喩的な表現だからマジレスしても仕方ないかも
漏れはナムコが傑出してた時期があるとは思ってるけどそんな表現はしない
>>751
楽しくないよ
それだけ未読消化に時間かかるから
0756NAME OVER
NGNGたいしたこと無いと思うが。
あ、別に荒らしを誘ってるわけじゃないよ。
原宿のイベントみたいな突発的なネタがあるから、
どんなカタチであれスレがあるというのは面白いと思うんだな。
0757KIM
NGNG画面外へ消えて行くザッパーの気持ち。
0758NAME OVER
NGNG"気持ち"はカタカナがデフォルトだYO!
0759NAME OVER
NGNGこのゲス野郎、また最近のシューティングを定義しやがって
てめーの意見が絶対なわけねーんだよ勘違いしてんじゃねー!
しかも折角スッキリしてたところをまたムカつかされるのにもムカつくし
怒りを制御できない自分にもムカつきまくりでムカつき10倍だ畜生!!
俺を一方的に怒らせてさぞ嬉しいだろーよー!
お前は冷静で、損してるのは怒り狂ってる俺だけってかー!お前の一人勝ちかい!
畜生!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0760NAME OVER
NGNG今まで1回しか倒したことない。
0761Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGそれでいいんですけどね。
同様にレイフォースとかも面白いゲームだと思ってるし。
レイフォはパターンゲームだけど、スコアを狙うと難度が真綿で締め上げてくる、
みたいなところはゼビウスっぽいし。
切り離してレイフォ単独で見てもかなり好き。世界観とか設定とか。
0762NAME OVER
NGNGhttp://freehome.kakiko.com/tuk/sara.htm
0763NAME OVER
NGNG1. 画面に1万点グロブダーを出す。
2. ブラスターを1万点グロブダーに命中させる。
0764NAME OVER
NGNG相手にすんなよ。って、まさかお前じゃないだろうな?一連の書き込み。
0765NAME OVER
NGNGゼビウス世代の年齢で普通に大人なら、あんな煽り方向な発言などしない。
わかったら落ち着け。もう相手にするな。
と、書こうとしたら >>764 が既に?
でもよく見ると、なだめようとする相手が違うらしい。
0766NAME OVER
NGNGナムコ!
0768NAME OVER
NGNGガルザカートだとなおよし。
0769遠藤雅伸 ★
NGNG0770NAME OVER
NGNGそんなデロータのキモチ。
0771NAME OVER
NGNG近くでチャレンジングステージ失敗してるファイターのキモチ
0772NAME OVER
NGNGプレイヤーの見城こうじに対するキモチ
発狂モードのクリアMAMEリプレイとか無い?
0773NAME OVER
NGNG戻り際にザッパ−に追いついて破壊されるテラジのキモチ
0774NAME OVER
NGNG一人になっても止まらない
盆踊りのキモチ
0775NAME OVER
NGNG1Pなのに2P側コンパネでしかコントロール出来なくなって、
それでも根性で逆さプレイされてしまうソルバルウのキモチ
0776sage
NGNGそれまで誘導していたジェミニが突然消えて
ポカーンとしてしまうソルバルウのキモチ
0777NAME OVER
NGNG通りすがりのソルバルウが盆踊りを攻撃し始めた時の三波春夫のキモチ
0778NAME OVER
NGNG入ってしまうミュージアム版のテラジのパイロットのキモチ。
0780NAME OVER
NGNG攻撃され続ける謎の当たり判定のキモチ
0781NAME OVER
NGNG分断されてしまう川の水のキモチ
0782NAME OVER
NGNG垂直コンパネに8方向レバーが壁から生えてて、
やりづらくって仕方なくて誰もプレイしてくれない
ゼビウス基盤のキモチ
0783NAME OVER
NGNG名前がソルバルーンだから自機は気球なんだと俺に思われていたソルバルウのキモチ
0784もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG0785NAME OVER
NGNG0786KIM
NGNGスーパーゼビウスの基板のキモチ
0787NAME OVER
NGNG0788NAME OVER
NGNG最近の中ではシューティングが他のジャンルとは段違いに面白いと思うが?
最近のは殆どが現実のシミュレート、綺麗なグラフィックにこだわっている中
シューティングだけが昔ながらの撃って避けての楽しみを継承しつつ
システムの進化に頑張っている…シューティングだけが現実のシミュレートの
方向に走ってないんだよ。ハードの進化に溺れていない。
それなのに最近のシューティングの人気は底辺レベル。
そんな中、未だにシューティングを作り続ける良心的メーカーの涙ぐましい努力。
彩京、トレジャー、ケイブ…
それも分からない>>751は処分されるべきだよ。まじで。
0790げ
NGNG0791もうすぐさよなら名無し初台さん
NGNG春休みは終わったんだから、早く学校逝けよ。
0792NAME OVER
NGNGジサクジエンカコワルイ
0793名無し初台さん ◆ARDEOgmc
NGNGってことでトリップ付けてみたりして。
0796NAME OVER
NGNGなんでゼビウスをプレイするかねここの連中は。
「ゼビウスの功績に感謝しつつ、ゼビウスが生み出した傑作縦STGをプレイ」
が正しいのではないかいな?
0797NAME OVER
NGNGただ、ゼビウスのDNAを受け継ぎつつ、傑作STGとして成立しているタイトルは
極めて少ないのでは?という論調を打破できるだけの意見が見られない。
久しぶりに読んだアルカディアで、斑鳩というゲームをやたらとプッシュしていた。
一度頭の中をクリアして、フラットな視点から斑鳩というゲームを遊んでみようかとは思っている。
ただし、漏れも含めて大半のヤツが、STGに関しては数年来のブランクがある、というか
グラディウスIIIあたりから付いていけん、ってことで離れていった連中が多い。
これは世間一般のゲーセンになんとなく通ってた連中の意見にも当てはまる。
そういう奴らを説得できるだけの魅力が斑鳩にはあるのだろうか?
ま、遊んでみてからまた書き込むわ。
0798邪神 ◆JASHINdw
NGNG0799NAME OVER
NGNG移動方向が変わるところにある。
変わると言っても劇的でなく、それぞれの出現パターンに、
自機の要素が絡んでくる。
ゼビ直後の似たようなヤツらは固定位置、固定方向で、ゼビのような
「駆け引きしている」感覚のないものばかり。
どれも、ただ連射が早く叩ければいいだけ。
ゼビだと、たとえばテラジが来たら、逃げるより追うほうが勝てる、
そんな駆け引きとか。 連射できれば強いのは確かだが、それだけで
勝てるゼビではない。
そんな空中戦の駆け引きと、固定位置で攻撃してくる地上物のブレンドが、
ゼビの味になっている。
ゼビから、そろそろ 20 年になろうとしているが、そんな駆け引きとしての
「味」を持ったシューティングはいくつあっただろうか。
私はもうオジサンなのでゲーセンには行かなくなってしまった。
かつて最後にハマッたのは「ダライアス」。 これで最後。
これはゼビとは違い、敵が固定的な味無いヤツだったが、
横シューながら横に 3 画面というアホなところが、弾切れを
起こすところで「打つタイミング」を図る必要のある、戦略性があった。
あ、もちろんレーザーでね。
でも、自分の中ではゼビに勝るゲームは無いです。
ということで、私は正常に女子が好きだが、
エンドタンハァハァ…
0801799
NGNG同様の理由で、ギャラクシアンは好きです。
自機の動きに、敵が反応してますから。
敵に向かって、あえて突っ込んで行く戦いが面白かった。
以後の続編、ギャラガ、ギャプラスは、あまり好きではありません。
スレ違い勘弁ながら思い出したので書きます。
初めてギャラクシアンを見た消房の時、
クレジットされていたのは TAITO だった。
自機のギャラクシップ(だっけか)の形が、ナムコのアレではなく、
△の胴体に赤い頭(これはナムコと同じ)が着いていた。
あれ以来、TAITO ギャラクシアンを見ないのだが、
見たことある人、います?
(エミュでも見たこと無い)
0803NAME OVER
NGNGだからそういう今のゲームに対する偏見はやめようって。
アドリブゲームが好きなら怒首領蜂をおすすめする。
どれだけ敵の出現場所に自機体を重ねても弾を撃たれる、
アドリブ性の要求されるゲームだ。ボスはもはや完全アドリブ。
パターン化になんか意味があるのかというゲーム。
食わず嫌いするよりもとりあえず遊んで見てほしい。
でも、ギャラクシアン名作には剥げ同。怒首領蜂とは全く違う面白さが有る。
今のゲームと昔のゲームにはどっちも違う味があるんだから、
「今のゲーム>昔のゲーム」とか「昔のゲーム>今のゲーム」とか
どっちの意見を見てもをいをいっ、っとつっこみたくなること必至。
0804799
NGNG> 食わず嫌いするよりもとりあえず遊んで見てほしい。
そうですね。 とりあえず解っているつもりです。
ですので、今のゲームに対して「ダメだコリャ」とまでの偏見は持っておりません。
怒首領蜂ですか・・・10回くらいは遊んだ事あります。
知人に、怒首領蜂が好きな人がいまして、その人が好きなもうひとつのゲームが
「バトルガレッガ」でした。(数年前の話ね)
ヘタクソながらも幾らかやり込みましたが、何かしっくりきませんでした。
「あー、たしかに、きっと面白いんだろうなー。」という、ちょっと引いた目で見た感想。
敵、時機、お互いの火力が凄すぎて、流れるような動きにならない所がハマれないのかも。
ジアラを倒すのにソルバルウを左右に振りますが、あの妙なマッタリ感が好きです。
でも、そのマターリ中にブラグザカートが出てきたり。
> 「今のゲーム>昔のゲーム」とか「昔のゲーム>今のゲーム」とか
> どっちの意見を見てもをいをいっ、っとつっこみたくなること必至。
20 年もの差があると、もう同じ「シューティング」という枠では語れないですね。
今のゲームも良い部分があるのは解っていますが、あまりに火器がインフレ状態なのが、
個人的に残念です。
怒首領蜂に残念、という意味ではなく、数あるシューティングすべてが弾で画面がいっぱい、ってのがね。
誰もがブロック崩しを忘れていた頃に返り咲いたアルカノイドのように、
ゼビウスの良い所を引き継いだゲームを見てみたいです。
余談、こんな話をしていたら、ASCII STICK II TURBO for MSX が懐かしくなってしまいました。
X68000 や 自作コンパネで使用してました。
安い USB ジョイスティックでも買ってきて、MSX 端子でも付けて使おうかな。
0805803
NGNG>20 年もの差があると、もう同じ「シューティング」という枠では語れないですね。
>今のゲームも良い部分があるのは解っていますが、あまりに火器がインフレ状態なのが、
>個人的に残念です。
>怒首領蜂に残念、という意味ではなく、数あるシューティングすべてが弾で画面がいっぱい、ってのがね。
それが今のゲームのよさだからな。昔とは全く異質なものなのは確か。適合もしにくいだろう。
しかし良い悪いではなく全く別々の良さがある。両方を遊べてこそ幸せだと思うんで今方面にも着手してみてくれ。
あとバトルガレッガは世間ではランク調整ゲームとか言われているが、あれは是非とも
作者の意の通り、「超激難度シューティング」として遊んでみてほしい。
0806NAME OVER
NGNGお前、なんか偉そうだな。
漏れは敵弾画面いっぱいっていうゲームは生理的に受け付けない。
適合しようとも思わないし、両方遊べなくても幸せだと思う。
これは漏れの価値観であって、たぶん>>803とは合わないだろう。
食わず嫌いはいかんと思うが、幸せの定義を押し付けるのもどうかと思う。
0807803
NGNGなぜ偉そうとかいちいちいらん事を言って場を悪くするのか知らんが、
きみの言っている事が文として成立していないのはよく分かる。
生理的?笑わすな。
0808NAME OVER
NGNG0809NAME OVER
NGNG>>799 と >>805 のやりとりの内容は、オレいいカンジだと思う。
ただ >>806 の最下行については「ハっ」とした。
幸/不幸は、本人がどう感じるかだけの話だよな。
仮にゼビだけが面白くても、それはそれで幸せな筈。
蛇足ながら俺、ゼビも雷電もガレガも蜂も達人もストライカーズもゼロガソも鳩も、
あと挙げ忘れてるアレやコレも、今プレイして非常に面白く感じるので
俺的にはオレって幸せ。やったー。
0810NAME OVER
NGNGつまらん。
0811803
NGNGだから二言目にはすぐ「自作自演」っていうのはやめろ。
どれだけ場を悪くすれば気がすむのか知らんが、
せっかく雰囲気を柔らかくしようとした>>809の努力をお前が水泡に帰したわけだ。はっ。
0812アンドアジェネシス
NGNG0813NAME OVER
NGNG0814どうもドモグラム
NGNG0815上の人
NGNG0816KIM
NGNGどちらかというとゼビウスはスターウォーズみたいに
近未来SF小説を実写映画化、みたいな感じだったと
当時思いましたですよ。アニメアニメしていた当時、
あの画面はとても尖った感性を輝かせていました。
0817NAME OVER
NGNG0818どうもドモグラム
NGNGアニメというか実写ですな。
>817の人、深読みしまくると、ゼビウスなんかわけわかんねぇという批判?ゼビウスが嫌われるのは、ゼビ語、小説、の部分らへんが違和感あるからな。「なんで?じゃないよ>遠藤」っていう発想で作られたゲームだから。ワタシはもう逝きます、盛り上がるとイイですね。
0819どうもドモグラム
NGNG0820NAME OVER
NGNG0821NAME OVER
NGNG0822NAME OVER
NGNGほんとに自作自演じゃないのだよ・・・ちと悲しかったけどもう済んだ事。
0823797
NGNG曲名教えれ。(あと何枚目のアルバムかも)
あれだけいっぱいあると、全部チェックするのに時間が掛かる…
ところで斑鳩というゲームは人気あるのか?
近くのゲーセンに置いてなかったのだが。
最近のゲーセンにおけるSTGの割合って、もう0.5割ぐらいなのね。
どちらかというとストイックにやりこむジャンルなだけに、
通信を使ったSTGとかのアイディアって出にくいのかもしれん。
しかしVF4やガンダムのヒットを見るにつけ、せっかくだから何か
通信を使って面白いものができないか?などと考える休日の午後。
0824NAME OVER
NGNG斑鳩、人気無いと思う。実際ガラガラ。
初回プレイで「自分には無理」という感想を持ちやすい。俺も思った。
あと、STGという感じではない。弾避けではなく弾防御だし。
でも、システムに馴染んでくると大抵の人はそこから急に面白く感じるみたい。
もし面白いゲームを探してるなら試す価値はあると思う。
(俺も今やってる)
スレ違いサゲ。
0825NAME OVER
NGNG12th doidoi 1:27ゼビウス、2:44スペランカー
ほかにもゲームっぽいのはあるぞ
ファミコン音色とか、高速アルペジオとか
斑鳩、褒めたいけどついていける気がしないからやってない
家庭用で出たら買うだろうが結局ついていけんからやらないかも
シルバーガンはゲーセンでも結構やったのだがね
0826825
NGNGシューティングで通信...いや対戦というと
アトミックロボキッド(対cpuだけど)、スプライツ、あとなんだ?
前者はアクション要素のほうが強いか
協力プレイにしても、シューティングは緻密すぎて通信じゃつらかろう
0827NAME OVER
NGNG意図的にやってるなら別にとめないけど、
他所でやってもらえねえかな? スレ違いだろ? 頼むよ。
0828NAME OVER
NGNGエンドタンがnamcoを買収すれば、続ゼビウスを作り放題ジャン!
0830803
NGNGほんと自作自演扱いって最低だな。
そもそも俺は何もしてねーのに理不尽に叩かれてるし。
0832Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNG邪推だけどね。
だって、遠藤さんが続編や連作として作ったのって、
BCS系(ドルアーガの塔他)かファミリーサーキットくらいじゃない?
小説版の再現としてとか、シューティングに新たな地平を見て
新作(まったく新コンセプトの作品)としてなら作るかもしれないけど。
これも邪推。
0833NAME OVER
NGNG0835799
NGNG最近のゲームを「ゼビウスに比べたらクソ」と言い切るのはいかがなものかと、
思のでありますが、ココは「ゼビウスを懐かしむ」スレであるため、
なぜ、ゼビウスのほうが、最近のゲームより優れていると思うかを
述べてもいいのではないか、そう思う所でございます。
・・・
私の思うに、最近のゲームは「グラディウス」の発展系のまま、なんですね。
グラディウスは 1週目なら固定パターンのゲームですが、2週目以降はいわゆる
「返し弾」でパターンには成りにくい、自機の動きが重要になる、
それは確かですが、戦っている相手が違うんです。
「弾」と戦いたいんじゃなくて、「敵」と戦いたいんです。
グラディウスはグラディウスとして好きなので、(初代に限りますが)
そうではなく、ゼビウスの進化したモノを見たいんです。
でも、ゼビウスはゼビウスとして完成してしまっているので、
見た目の表現としてゼビウス続編でなくもいいです。
0837NAME OVER
NGNG0838NAME OVER
NGNG0839NAME OVER
NGNG0840NAME OVER
NGNGはげどう。
煽りにいちいち反応してたら堪忍袋がいくらあってももたないと思われ
0841NAME OVER
NGNG0842NAME OVER
NGNG0844ゼビウス信者
NGNG私からみたらゼビウスに比べたら最近のSTGは糞と言い切れます。
0845●ゼビウス信者 ◆DduC9KH6
NGNG最近のSTGが糞だと思う理由のひとつはパワーアップがあることです。
0847NAME OVER
NGNGパワーアップはSTGの初期の頃からあるよね。
グラディウスだってパワーアップが無いとお話にならないSTGです。
まあ、俺もパワーアップを続けていて、死んだ後で急にノーマルモードに
戻ったりすると萎えちゃうし、パワーアップしすぎると、ものすごい攻撃されたりで、
今時のゲームのパワーアップの存在はゲーム作成の上で安易な難易度調整に
使われているようで疑問に思うし、おもしろくないと思います。
ゼビウスに結びつけると、ファミコン版スーパーゼビウスではパワーアップがあって、
つまらない思いをしたことを思い出すな。
ゼビウスアレンジメントもザッパーのパワーアップがありましたがあれはおもしろかった。
ESTのビデオをみたときに感動したことを思い出します。
ところで、ESTのホームページってどうなったのか知っている人います?
0849名無し初台さん ◆ARDEOgmc
NGNGパワーアップと敵の耐久性。
この2要素のどちらかが絡んだ時点で、ゼビウスと同列で
比較するのは無理があると思われ。
などと、インチキプロキシ経由で書いてみるテスト。
0850Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGそういうシューティング自体が数少ないといえばそうなんだけど。
ゼビウスはわりと孤高の存在だと思う。
パワーアップや耐久性の有無だけでなく、
自機の火線上から敵を避けさせるアルゴリズムだとか、
真綿で首を絞めていくような何度調整を意識したとか、
そういった思想に基づいて作られたシューティングって少ないと思う。
ゼビウスと比較して語れるシューティング自体がほとんどないんじゃないかと。
同系列のアレンジメントなども然り。
…っと、これ以上は難しくて自分でも何書いてるんだか、と悩むところ。
そのあたりの考え方は、遠藤氏に再臨していただいて講義してもらいたいくらいだ(苦笑)。
0851遠藤雅 ★
NGNG0852Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNGチェック速っ(w
遠ちゃん(失礼(^_^; )はもうあのタイプの、
トップヴュー縦スクロールシューティングに未練はないと?
これといってやりたいことも作りたいものもない、と?
最近作でも自分としては斑鳩はちょっと?だったので(ファンの方スマソ)、
遠ちゃんが新作縦シュー作るならぜひチャレンジしたいんですけど。
確かにシルバーガンで井内氏が我々ゲーマーに問うた
『私(ゲーム)のこと、愛してる?』なんだけど、
シルバーガン・斑鳩だったら、自分はちょっと「いやー、勘弁っす、すんまそん」
…って感じなので。
そのあたりも遠ちゃん的にどうか、というのを聞いてみたかったりするですよ。
井内氏の心からの問いかけに対して、遠ちゃん的な回答は?
ってのは、興味ありますわ。
ただこう言っては何だけど、確かにゼビウスはアレで完成しちゃってる気がするし…。
あれで遠藤さんが思い残したことがないなら、ゼビウス自体はこれで終わりなのかも。
邪推ですかね?
自分としては小説版の世界の再現を含めた新作を見てみたい、という
妄想めいた希望もあるんですが(これまた苦笑)。
0854NAME OVER
NGNGいくらなんでも「遠ちゃん」って言い方は無いだろ…
0855NAME OVER
NGNG遠ちゃんで問題無いだろ?呼び捨てでもまったくかまわないと思うぞ。
そんなくだらないことはほっといて、
「今のシューティングはゼビウスと比べるとクソ」といわれて文句を言っていた人がいると思うが、
とりあえず、今時のパワーアップについての肯定的な意見が聞きたい。
今後のシューティングゲーム製作の参考にしたいのだ。
0856NAME OVER
NGNGところで、パワーアップアイテムという概念が嫌なのか、パワーアップそのものが嫌なのか。
0857遠藤雅 ★
NGNGって感じ
シューティングなんざ、撃って当たって気持ちよければOKだという投げ
た意見もある。
0859Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNGそれはすまなかったですー(w
じゃ、今度からは遠藤さんで。
しかしまぁ、かなり投げやりな(;´Д`)
ま、シューティングの本質なんてそこに集約されると思うんですが。
パワーアップがあろうがなかろうが、気持ちよければそれでOK。
ノリと勢いなら精霊戦士スプリガンがいいんだけどねー。
ボムどっかんどっかん撃てるし、曲もテンポもいいし。
武者アレスタより好き。
あと、サンダーフォースIVですかねー。
難度とバランスが高次元で取れてる逸品だと思う。
武器の使い分けやスピードの使い分けまで要求されるけど、そこが面白い。
ぜんぜんゼビウス関係ないな(w
0861遠藤雅 ★
NGNGげまくるのではなく、「狙って撃つ」だな。
0862Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNGごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!(>_<)
それはさておき。
狙って撃つ、ならF/Aあたりはいい線いってると思うんだけど。
どうでしょか?
自分は避けるよりも壊す方に快感を見出す方なので、
最近の極大なパワーアップで敵を薙ぎ払いながら
大量の弾幕を避けるゲームよりは、
狙って撃てるゲームの方が好きなんですが。
薙ぎ払うようなパワーアップありでも、初代雷電みたいに敵が殺意を込めて
弾を撃ってくるゲームも好きですけどね。
その、敵の弾の撃ち方にも問題ありかと。
ただばら撒けばいいってものでもないと思うんだわ。
0863NAME OVER
NGNGF/Aバランス悪いかな?具体的にどのへん?
0864NAME OVER
NGNGすまん、漏れには難しいバランスだ、ってだけかも
相当な難度だけど、やり込んで上達するプロセスは非常に正統派な感じ
当たり判定が大きめのってちょっと苦手なんだよね
でも、大きいなら大きいなりのバランスなんだろうと思う
ネビュラスレイは判定が大きくはないが、0速のときのスクロールの引きずり感がネックか
0865Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGごめんなさい。
それとも、アレを送ってないからってことじゃないですよね?
まさかとは思いますけど…。
間に合わなかったんですよ、時がきたら必ず!ということで。
連絡が付かないのでここですみません、私信で申し訳ないですが。
閑話休題。
F/Aは狙って撃つ以外にパターン暗記も重要だったし、
パターンを覚えたからといって気を抜けない難度だったのがよかったです。
敵弾もわりとしっかり自機を狙ってくるし、緊張感が抜けない。
ゼビウスほどじゃないけど敵機が自機の火線上から避けようとするし。
ま、ラウンドが進むにつれて物量で圧してくるのはちょっと閉口気味だったけど(苦笑)。
ある程度覚えて先手を取ることで対処できるバランスはよかったと思うですよ。
0866NAME OVER
NGNGこいつウザイな。
0868NAME OVER
NGNG死ね。
0870NAME OVER
NGNG死ね。
0871NAME OVER
NGNGにある喜び、感動、心地よい畏怖を知らんレトロゲーマーは哀れなことこの上ないな。
懐古主義は何も生み出さないというのに。
ゲームの進化についてこれてなくて負け惜しみ連発しているのは見ていて痛々しい。
パソコン使えなくて腹いせに酒を呷って女房を殴るバカ親父のようなもんだな。
お疲れ様です。非常にいいこと言ってるので、レトロゲーマーはみんな感動してると思います。
ゼビウス原体験してる人たちは、ボスじゃなくて出てくるキャラがどんどん新しくなっていくのに感動してましたけどね。
同じ見かけでも後ろに回ると凶悪になったりならなかったり、挙げ句の果てに最初から後ろから出てきたりとかね。
つーか馬鹿力なボスキャラごり押しより、雑魚キャラの組み合わせで難易度を加減する方が、原体験してるしてないともかく知的だと感じるけど。
マジレスするのも遊びの内だよ。
0877NAME OVER
NGNG自分たちが何も生み出せない懐古主義である事は認めるんだね。
開き直っているとも言えるが。
-----------------------------------------------------
とりあえず、人の意見を曲解しまくるのは止めてくれ。
君達にとっても君達の頭の悪さが露見しまくって痛々しいぞ。
最近のゲームはボス以外に見るべきところがないなど、
愚かな「一部だけ論い」を地でいかないでくれ。
最近のゲームをやりこんでいればそういうセリフは到底吐けないだろうに。
お疲れ様でーす。まさに正論だと思います。
0879遠藤雅 ★
NGNG全然怒ってないっすよ。
>>866-870
既出(笑)
>>874
雑魚キャラの組み合わせで難易度加減するのは、確かに難しかっ
たと思うんだけど、当時は作るのが面白かったので、苦労だと感じて
ない。
0880NAME OVER
NGNGス レ 違 い だ か ら と っ と と 出 て 行 け
これ以上続けたければ別スレ立ててやって下さい。
そっちの方が色んな人間からの意見も集まるし、
こんなスレでオナニーしてるよりずっとましだと思いまーす。
その後こっちに誘導リンク貼れば何の問題もなし。
まぁお前は屁理屈こねてここで強行するんだろうけどな(藁
0881NAME OVER
NGNG0882邪神 ◆JASHINdw
NGNG0883●ゼビウス信者 ◆DduC9KH6
NGNG本質的な違いがあるようですね。
最近のシューティングでのボスキャラの存在に対しても、それに価値を見いだせる人にとっては、
非常に魅力的なものと映るようですが、通常キャラの華麗な攻撃に対し、それを狙って撃つことが、
快感と感じる人には、多彩な攻撃をするボスキャラは必要無く、
いつまで経っても倒せないブラグザのようなものに魅力を感じているってことかな。
0884NAME OVER
NGNG当時ゼビウスをプレイしていて、今現在も継続的にシューティングをプレイしている人なのかな?
0885NAME OVER
NGNGバランスの良し悪し≠難易度の低い高い、ではないと思うんだが。
難しくてもバランスのいいゲームもあれば、その逆もある。
なんかからんでるみたいで申し訳ないんだけど、
「このゲーム難しいYO!クソゲーじゃん!」みたいな言い方をする人が多いんでちと気になったのさ。スマソ。
0886NAME OVER
NGNGゼビウスが出て、アンドアジェネシスを倒すことが出来るようになってから、
はじめの頃ブラグザは破壊できるものだとばかり思って、
必死に、ブラスターのタイミングを計っていたことを思い出したヨ。
ゼビウス3DGがアーケードでのゼビウスの続編と言うことで、
みんな期待していたけど、評判が悪かったのは
エンドさんが作ったものでは無かったのもあるが、
パワーアップやボスキャラの登場のせいもあるんだろうな。
0888Alicia=Yog=Armitage ◆5YumiEMU
NGNGよかった…安心しました(^_^;
ところで真綿で首を絞める難度、といえばそういう意味も含めて、
ゼビウスを継承しているのはレイフォースじゃないかと思ってみたりもして。
スコアを狙いだすと途端に敵の出現数、弾速が上がるからね。
調整という領域では、あれは上手いと思った。
ロックオンレーザーとはいえ狙って撃つという要素もあるし、
ショットもパワーアップありとはいえ扇状に敵を薙ぎ払うタイプじゃない。
どっちにしろ狙わなければ撃てないシステムなのがよかった。
コンセプトレベルで最近のシューティングはどうかしちゃってる、と思うものも少なからずあります。
たとえばギガウイングやプロギアの嵐。
敵弾が多ければ跳ね返せばいいとか、爆風に巻き込んで消せばいいとか、
なんだかもう本末転倒な気がします。
それがいいか悪いかは別として(私は両作とも好きですが)。
では改めて、再度遠藤さんに問いたいのですが、よろしいでしょうか?
井内氏の作品を通しての問いかけや、最近のこういった傾向に対して、
遠藤さんとしてはどう思われますか?
プレイしてないから知らない、でも結構ですが(苦笑)。
それともうひとつ、遠藤さんとしてはトップヴューシューティングに対して、
もうやりたいことはないのでしょうか?
0889881
NGNGなんつーか、気が利かないスクリプトだな(w
0891877
NGNGそんな、そもそもそれ言ったら君達が
最近のゲームをやたら非難しているのだってスレ違いじゃないか。
ゼビウスを語るスレであって最近のゲームに対する
非難をするスレではないと言う事になると思うが。
俺はあくまで君達の意見に反論をしただけ。
それで君達がスレ違いじゃなくて俺がスレ違いとは
あまりに酷い言いぐさだと思うが。
0893Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNG議論が白熱するのはいいことだと思うんだけど、
煽りとか、荒らしとか、喧嘩とか、そういうのは、
ダメだと、言うんです…。争いごとは、いけないと、思うんです…。
全てを肯定するのなら、傷はつかない。
全てを否定するのなら、傷つくしかない。
ちょっと、落ち着きましょうよ…。
0894NAME OVER
NGNG0898NAME OVER
NGNG0899NAME OVER
NGNGさっさとDAT落ちした方がよいかと。エリア5前にGAME OVER。
0900Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNG/ ┼─┼ ===== .(´ l/l ノ} ( }-‐''´レ' / (´⌒´
, く / {\, _,,..::--――――- ''´ `、l ヾ_ツ / (´
/ ヽ / } `´ o .,-‐―┐ o .丶 ヽ `、
l ./ l ヽ ヽ ヽ (´⌒(´ (´⌒(´
{ ム-―‐-┴ `、. (´⌒´ .〉―‐-〉 (´⌒(´ (´⌒(´
/ ._,,=-::.,,_ ∧ ∧ ノ ./ (´⌒(´
{,,__,,....::-‐''"´/l :::::``ヽ. (゚Д゚,,)`/ヾ/、/ ̄`ヽ/ (´⌒´
ああん i ' ....:::::/ l:::...... ,、 :::⊂ ⊂ ヽ / l l i,/``i./ ≡(´ (´⌒(´ (´⌒(´
こすれる. l..::{::::/i::::ハ::/ i::∧:::ハ:::::::/ /〜:丶_ `ム-=ッ l (´⌒(´
{/{::/l'ヾノ V リ V ヽ,:∪ ∪::::::::::::ヽ-‐ l | L_ (´⌒(´
∧∧ ) ____l/.i .;:= =ュ { .{::::::::,、::::lヾ _ ヾ.、 7 ≡(⌒⌒(⌒⌒
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ ̄ ノ l. { ,.,. ,.,. .{ / ト、::::{ \l  ̄ //〈 ≡≡(⌒⌒
`''ーヾ、,,__,,ム,,___,,{ムヽ、 ヾ、 ̄) .〉 ` ヽ| _ノ===::::;;;ム_〉≡(´⌒
` _ _,,....-ヽ、 ノ~
900ゲトー
…いや、ちょっとやってみたかっただけ(w
まじめな話。
争いと話し合いは違うと思うんです、と言うんです。
それはともかく、XEVIOUSを懐かしみましょうよ。
Webから消え去った小説版の行方も気になりますしね(^_^;
0902NAME OVER
NGNG0904NAME OVER
NGNG0905遠藤雅 ★
NGNGですね、それに対して「動かない、静止している」を示す接頭語は
「キョ」ですから、狭義には「ログラム」は「キョログラム」とでも言う
のでしょうか、となるわけです。
0906NAME OVER
NGNG0907NAME OVER
NGNG0908NAME OVER
NGNG0909NAME OVER
NGNGキョ-ログラムはキョグラムでいいんじゃないかと思ってみるテスト
0912NAME OVER
NGNGつーか、やっぱこいつウザいわ
言う事言う事いちいち癪にさわる
0915NAME OVER
NGNG死ね
0917NAME OVER
NGNG0918NAME OVER
NGNG荒らしてるのは、おおかたdat落ちした脱衣麻雀スレで
名指しされてたやつらのどっちかだろう?
自業自得じゃん。ここで名無しでうだうだとコテハンに
ケチ付けてる方がよっぽどウザいわ。
0919NAME OVER
NGNGいや、本文じゃなくAA部分がね・・・
そういうことやるからよけい噛み付かれるんじゃないの、とその時思ったから
0921NAME OVER
NGNGちょっと同意
0922NAME OVER
NGNG先日ベクターから、
◆◆◆◆◆ お知らせ ◆◆◆◆◆
著作権、商標権、特許権の侵害にご注意ください
音楽、画像、映像、テレビやゲームのキャラクターには著作権があります。
作品中にこれらの一部あるいは全部や、これらを明らかに模倣したものが含まれて
いる場合には、権利の侵害行為となります。
-中略−
侵害行為は決しておこなわないようにしてください。侵害している可能性があると
思った場合には、大丈夫であるという確認が取れるまで公開しないようにしてくださ
い。
というメールが来てガクガクブルブルしています。
以前、NAMCOにも問い合わせたのですが、
ハッキリした答えが返らなかったので、そのまま放置してあります。
やっぱり公開を取り消した方がよろしいのでしょうか?
0923NAME OVER
NGNGカブるか?
0925NAME OVER
NGNG権利侵害について安易に考えてはいけない。
ゼビ文字はおまえが考え出したものではないからだ。
だが、無視して放置したからと行ってこの程度のことで不利益となることはないだろう。
権利者であるナムコに問い合わせても、正式な手続きを経なければ
OKとはならないであろう。
0926NAME OVER
NGNG0928そんなことくれー自分で調べろや
NGNG日本における書体の権利に関しては、書体セット全部はNGだが、一部はグ
レー(というより、訴えても認めてもらえないだろう)といったことが書かれて
いた文献を読んだことがある。まぁ、昔得た知識なので、今は変わっている
かもしれんが。
時計だったら「&」や「?」はまず使わないだろうから、データとして残ってい
るならとりあえず消しておいたうえで、その根拠となる文献を探してvectorに
提示してやれば?
0929NAME OVER
NGNGとあるゲームの画像とMIDIを使った二次創作作品のREADMEに書かれていた事をコピペ。
--------------------------------------------------------------
そこで「ファンページやサイドストーリーを作りたいのですが、ゲーム画像や公開されているMIDI曲を使用するには申請等が必要ですか?」
とメールを送ってみました。
するとあくまでも非公式な回答です、という断り書きつきの回答が来ました。
「公認は事情によりできないので、現時点では、未公認なことを前提に一般常識の範囲で各自判断を」というお返事でした。
(つまり「今のところデメリットより宣伝効果などメリットの方が大きいようなので黙認。
ただし、将来にわたって、使用の許諾を認めることを保証するわけではない。
将来、事情により方針を転換する可能性もあるため、いつでも使用の禁止、公開の中断を要請する権利を留保する」ということのようです)
--------------------------------------------------------------
ベクターに登録するのは避けて自分のサイト内でのみ公開する。
ただしメーカーから苦情がきたら即公開中止。
ってことでいかが?
0930NAME OVER
NGNGいろいろ知識がある上で、公開しているのであるならば、
やはり、それなりの手順を踏む必要があるでしょうね。
メーカーから苦情が来てもおかしくないと認識しているのであれば、
権利侵害を犯している自覚があるということなので、
公の場でなあなあですますわけにはいかなくなるでしょう。
こういった問題ははなっから気づかないふりをするべき物なのかも知れません。
0932NAME OVER
NGNG名無し初台さん ◆ARDEOgmc
Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
0935NAME OVER
NGNGhttp://village.infoweb.ne.jp/~fwkd4612/shoot/shoot.html
http://www.klov.com/X/Xevious.html
http://ourworld.compuserve.com/homepages/ArcadeWin/XEVIOUS.htm
http://xevizo.tripod.co.jp/
http://www.xev.com/
http://member.nifty.ne.jp/tak-sato2/
http://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/mz700/XEVIOUS.html
http://www.geocities.com/Area51/Nebula/4806/
http://members.tripod.com/Readonly2/xevious.html
レビューとか独自ソフトとかもダメなんだよね?
オリジナルゼビウスやゼビ文字フォントもダウンロードできますが・・・
0936NAME OVER
NGNGこれ最強
薮蛇をつつくこたぁないだろ
企業も、アカラ様な不利益でもなければカリカリすんなや
0937NAME OVER
NGNG全部ひっくるめてダメってことはないです。
レビューにしても、ゲーム画面の一部であれば
引用として認められる場合もあります。
MZ-700版は今は亡きOh!mz編集部がnamcoに許可を貰っているでしょう。
パッチはオリジナルのROMを持っていれば(限りなくグレーだけど)許可。
0939NAME OVER
NGNG企業にとってマイナスイメージ。
だからといって好き勝手やっていいわけではない。
ほ ど ほ ど に 。
0941NAME OVER
NGNG0942名無し初台さん ◆ARDEOgmc
NGNGいやぁ、ウザがられるほどの知名度になったか。
>>938
長いっつっても、ゼビスレエリア2あたりでデビューだから、
まだ1年ちょっとなので、皆とそう変わらんと思われ。
0943Kenzoo
NGNG「シューティングゲームの小説?
それって有り!?」
若年層向けとしては、効果的なアオリなのであろーか……。
0944NAME OVER
NGNG0945邪神 ◆JASHINdw
NGNG0946NAME OVER
NGNGあれおもしろいですよー
自分、リアルタイムでゼビウス楽しんだクチですけど、
やっと技術においついて面白いゲームが出たってカンジ♪
0947NAME OVER
NGNG0950Alicia=Whateley ◆5YumiEMU
NGNG別に長けりゃいいってものでもないが。
LD棚片付けてたらソルバルウのLDが出てきた。
はじめのヴィジュアルドラッグっぽい映像と、
おまけで収録されてるCGアニメーションのゼビウスがイカす。
DVD化は…されないんだろうな、こういうのは。
0951NAME OVER
NGNG0952NAME OVER
NGNGいい加減にしてよー、コイツのせいで書きこむ気うせる…
普通にゼビウスについて語りたいのに
0954952
NGNGうざいAliciaのせいで語るどこじゃなくなったんだよ
こいつマジでむかつくわ
0957NAME OVER
NGNGケチ付けてる方がよっぽどウザいわ。
0958遠藤雅 ★
NGNGスペチャンはクリアしてますけど・・・スレ違い板違いなので、自己
板とか遠藤個人サイトとかで展開してくださいませ。
>>949
残念、今測ったら、765パーセクしかなかったわ。短小ですね(笑)
>>954
ん、縦読みしたけど「ん」が抜けてないか? とかチャカしてスマン
0959NAME OVER
NGNG0960NAME OVER
NGNG大好きだ
0961NAME OVER
NGNG新スレで再びマターリするのだ!
0962NAME OVER
NGNG0963NAME OVER
NGNG>ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい!(>_<)
これのどこがウザくないのか問いたい。問い詰め(以下略)
0964NAME OVER
NGNG0966NAME OVER
NGNG夏の映画もあるし、決してネタが無いというわけでもなさそうだし。
0967NAME OVER
NGNG0968963
NGNGあのなー・・・ぜんぜんレスになってねーよヴォケ!
俺は「これのどこがウザくないのか」と質問してんじゃねーか!
なのに引用レスすらしねーって何考えてんだ?
まあてめーは所詮煽り厨なんだろうがな・・・
0969NAME OVER
NGNGしょうがないよ、去年の夏の騒ぎのとき、俺も見たし。
麻雀スレで名指しされてた奴らのサイト。
猫岩石と本郷しの、だっけか?
めちゃくちゃ頭悪そうだった。
ほとぼりが冷めたと思ってコテハン叩きにきたんだろうけど、
頭悪すぎ。
そうでないにしてもかなりしつこいね。
粘着質ここにきわまれり、って感じか?
ここまでくると哀れだよ。
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NGNG0971遠藤雅 ★
NGNG0973邪神 ◆JASHINdw
NGNGXEVIUS語れ
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NGNGXEVIUSが大好きなんだ!!
0975邪神 ◆JASHINdw
NGNG0976まちゃ伸
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NGNG0985963
NGNGそういうてめーがアリシアのジサクジエンなんじゃねーか!
死ね
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NGNG最後はマターリ終わろうよ。
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NGNG0988邪神 ◆JASHINdw
NGNGどうよ!!
コテハンと名無し使い分けたりして荒らすの無しで逝こうや!
マターリな。。。
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NGNG10011001
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