■ペット入手関連

◎性格変更がしづらくなるので高レアリティのエッグをいきなり使用しないように注意
・属性はキャンディで変更可能だが出来れば最初から属性を選んでおいた方がよい
・性格はレアリティ強化時に変更できるのであまり気にしなくてよい
・ステータスも餌やりが少し減る程度の差なので無視でOK

・エネミーによって落とすエッグの種類は決まっている模様

■ペット育成関連

・レベルキャップはペットのレアリティによって決まる
◎性格はレアリティ強化時にしか変えられないので何も考えずに高レアリティに強化しないよう注意
(おすすめは ワンダ:お好きに トリム:お好きに サリィ:てきぱき マロン:逆境 メロン:お好きに ヴィオラ:未定)
・エサやりにはクールタイムがあるが、本家とesでは別カウントで与えられる
・エサやりで上がるステータスは個別に上限があるのでマグのように割り振りを気にしなくてOK
・esでは☆9以上のチップを与えると属性に応じてステUPがあるがこれも本家のエサと同様

■キャンディボックス関連

◎一度セットしたキャンディをアイテムパックに戻すにはACリサイクルのキャンディリムーバーが必要、貴重なキャンディは吟味して付けるべし
・削除するだけならグラインダー10個のキャンディイレイサーでOK
・ボックスのキャラメル消すキャラメルクラッシャーはキューブ交換ショップ
・キャンディ圧縮でキャンディのサイズを小さくできる。回転は不可
・属性50にするだけなら2段ケーキ2つでOK 3段は☆13向け
・パフェは1種類につき1つまでしか付けられない

■サブクラス関連

Hu: フューリーもJAボーナスも乗らないので微妙
Fi: 向きスタンスがペット依存で扱いが難しいが強力 
Gu:PK(ペット側のHP)が乗りAPPRで脅威的なPP回収率、乙女によりエゴが使いやすい、そしてチェインは使えるので視野にいれるのも有り
Br: アベウィーク両立で安定火力
Te:EWHがアベ並み
Bo:エレスタやシフエアでアベスタとウィークスタの間ぐらい

・ペットの攻撃はデフォルトでは「法撃力依存の法撃属性攻撃」
・スイッチスキルは依存ステを変更するだけで打撃にしてもフューリー乗ったりはしない
・法撃属性攻撃≠テクニックなのでテクニック強化スキルも乗らない
☆同様に属性一致だけでウィークスタンスが乗ることはないので注意