デバッグにかかる時間は、開発にかかる時間以上
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0001仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:29:48「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、
今出すべきでないことは明らかと判断した」
0002仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:32:24吹いた
0003仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:36:24なのに、どいつもこいつも、デバッグ期間を考えたためしがない。
0004仕様書無しさん
2009/02/14(土) 20:32:12一応動く段階まで適当に作って、よく言われる「作りこみ」ってのがバグ取りと修正。
デバッグなんてプログラマの善意ぐらいにしか思われて無い。
作りっぱなしで、極力直さないで出荷するのが良いプログラマだと思われてる節がある。
プロデューサーと称するお飾りやスケジューラーが
「デバッグとは、そういうもんだ!」
という信念を持ってるのも大きい。
0005仕様書無しさん
2009/02/14(土) 21:10:39その感覚で他業種のマやってたら、総攻撃にあったwww
0006仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:00:34バグ満載リメイクのアドバンスFFはお客に出していいレベルだったのかな?
0007仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:29:35■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています