デバッグにかかる時間は、開発にかかる時間以上
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0001仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:29:48「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、
今出すべきでないことは明らかと判断した」
0002仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:32:24吹いた
0003仕様書無しさん
2009/02/14(土) 19:36:24なのに、どいつもこいつも、デバッグ期間を考えたためしがない。
0004仕様書無しさん
2009/02/14(土) 20:32:12一応動く段階まで適当に作って、よく言われる「作りこみ」ってのがバグ取りと修正。
デバッグなんてプログラマの善意ぐらいにしか思われて無い。
作りっぱなしで、極力直さないで出荷するのが良いプログラマだと思われてる節がある。
プロデューサーと称するお飾りやスケジューラーが
「デバッグとは、そういうもんだ!」
という信念を持ってるのも大きい。
0005仕様書無しさん
2009/02/14(土) 21:10:39その感覚で他業種のマやってたら、総攻撃にあったwww
0006仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:00:34バグ満載リメイクのアドバンスFFはお客に出していいレベルだったのかな?
0007仕様書無しさん
2009/02/14(土) 22:29:350009仕様書無しさん
2009/02/14(土) 23:47:50しかし、やっぱり開発が間に合わなかっただけとか
0010仕様書無しさん
2009/02/15(日) 00:00:200011仕様書無しさん
2009/02/15(日) 00:10:060012仕様書無しさん
2009/02/15(日) 01:30:360013仕様書無しさん
2009/02/15(日) 03:06:56一番簡単に切りやすいからな。
0014仕様書無しさん
2009/02/15(日) 14:34:03デバッグ、バグ修正は通常の2倍は取っておかないと駄目だ
少しの仕様変更が通信システムの破綻に繋がる例も多い
自称クリエーターがバグを作り出す元凶
0015仕様書無しさん
2009/02/15(日) 15:55:06逆にバグってもいいから新機能追加しそうな勢いです
チェック会社に投げて見つけたバグ潰す方式でいくから大丈夫とのことらしい
関数単位とは言わないまでも、
コンピューターに常に大量の条件でテストさせた方がバグ減ると思うんだが
0016仕様書無しさん
2009/02/15(日) 16:13:470017仕様書無しさん
2009/02/15(日) 16:19:320018仕様書無しさん
2009/02/15(日) 18:18:14なるプロジェクトってあるよなw
そういうシステムってさ、運用に入って手直しが入ると、これまた大変なんだ。
そこで潜在的なバグが出ちゃったりするし。
こういうのって、もう作らない方がよかった、ってレベルの不良債権だよな。
0019仕様書無しさん
2009/02/15(日) 18:18:58>チェック会社に投げて見つけたバグ潰す方式でいくから大丈夫
単体・結合デバッグでバグの無いプログラムを作れる事が前提の(無理だけど)
日本ゲーム業界伝統のデバッグ方式です。
0020仕様書無しさん
2009/02/16(月) 15:30:490022うゆ ◆e6.oHu1j.o
2009/03/12(木) 13:24:31ゲームとか、同じシステム上で似たようなプログラム作ってるくせに
タイプミス以外のバグってなんで起こるの
根本的に理解していないんじゃないかと思う
0023仕様書無しさん
2009/03/12(木) 22:02:56文書はおろか誰の頭の中にも全容がない
それが普通な業界
それを理解ってなに?
キミ馬鹿なの?
0024仕様書無しさん
2009/03/20(金) 15:50:241週間ぐらいの集中動作テストを行って
そこで運良く見つかった重大なバグを修正するだけ。
コレで出荷時のテストに合格すればそれでOK
そんな業界の奴らに普通の産業用プログラムの常識がある訳無いじゃない。
これからはISO9001?取得サードにしか開発許可しないとかにすれば良い。
パブリッシャーの人は一考してくれよ。
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