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デバッグにかかる時間は、開発にかかる時間以上

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0001仕様書無しさん2009/02/14(土) 19:29:48
といいたい。

「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html

実装が済み、本格的なデバッグに入った段階で「手強いバグがいくつもあることが判明した」という。
バグの量は「とてもお客様に出せる状態ではない」ほど大量。「もう少しチューニングしようというレベルではなく、
今出すべきでないことは明らかと判断した」
0002仕様書無しさん2009/02/14(土) 19:32:24
今後は「実装を終えてからまとめてデバッグするのではなく、実装段階でデバッグする体制を研究していきたい」とした。

吹いた
0003仕様書無しさん2009/02/14(土) 19:36:24
少しでもこの業界で仕事をしていれば、こんな話は普通以前にあたりまえ。

なのに、どいつもこいつも、デバッグ期間を考えたためしがない。
0004仕様書無しさん2009/02/14(土) 20:32:12
ゲーム業界では、チマチマとデバッグなんてやらないんだよ。

一応動く段階まで適当に作って、よく言われる「作りこみ」ってのがバグ取りと修正。
デバッグなんてプログラマの善意ぐらいにしか思われて無い。

作りっぱなしで、極力直さないで出荷するのが良いプログラマだと思われてる節がある。

プロデューサーと称するお飾りやスケジューラーが
「デバッグとは、そういうもんだ!」
という信念を持ってるのも大きい。
0005仕様書無しさん2009/02/14(土) 21:10:39
とりあえず動くもの作るだけでいいから、楽www
その感覚で他業種のマやってたら、総攻撃にあったwww
0006仕様書無しさん2009/02/14(土) 22:00:34
最近のスクエニはだめだなホント
バグ満載リメイクのアドバンスFFはお客に出していいレベルだったのかな?
0007仕様書無しさん2009/02/14(土) 22:29:35
ゲーム系は仕様の変更が他業種と比較にならないからな。
0008仕様書無しさん2009/02/14(土) 22:39:47
>>7
仕様変更と言う名の新規開発だったりするwww
0009仕様書無しさん2009/02/14(土) 23:47:50
会社の業績を上げるために年度内に発売する計画を無理やり立てた
しかし、やっぱり開発が間に合わなかっただけとか
0010仕様書無しさん2009/02/15(日) 00:00:20
みずほ
0011仕様書無しさん2009/02/15(日) 00:10:06
テスト技法と無縁すぎてワロタ
0012仕様書無しさん2009/02/15(日) 01:30:36
テスト期間を圧縮した挙げ句もうどうにもなんねーわ(笑)ってゆーよくあるアレだろ
0013仕様書無しさん2009/02/15(日) 03:06:56
デバッグのバイトを大量解雇でもしたんだろ。
一番簡単に切りやすいからな。
0014仕様書無しさん2009/02/15(日) 14:34:03
通信プレイがあるならば、組みあがってからの
デバッグ、バグ修正は通常の2倍は取っておかないと駄目だ
少しの仕様変更が通信システムの破綻に繋がる例も多い
自称クリエーターがバグを作り出す元凶
0015仕様書無しさん2009/02/15(日) 15:55:06
テストコード追加やテストツール作成する期間お願いしたらスルーされた
逆にバグってもいいから新機能追加しそうな勢いです
チェック会社に投げて見つけたバグ潰す方式でいくから大丈夫とのことらしい
関数単位とは言わないまでも、
コンピューターに常に大量の条件でテストさせた方がバグ減ると思うんだが
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