CGIゲーム改造してるんだけど

ID<>名前<>パスワード<>データ各種・・・

みたいに記録してあって下のように処理しててこれが何か所も出てくる
扱うデータ増やすたびに全て修正しなくちゃいけなくてやたら面倒くさい
配列だと見た目で何の変数かわかりにくいし連想配列はつなぐときの順番がばらばらだし
どちらも読み取りだけの時使わない変数まで格納するの無駄かなあと考えてたら先に進まなくなってしまった
変数の追加とか挿入とかするとき一か所くらいの修正でいい無駄の少ない方法ない?

for($i=0;$i<$num;$i++){
   ($id[$i],$name[$i],$pass[$i],...) = split (/<>/, $data[$i]);
   ↓
   処理
   ↓
   $newdata[$i] = "$id[$i]<>$name[$i]<>$pass[$i]<>...";
}