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【Perl】何をやれば「出来る」といえる?【PHP】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001nobodyさん2008/02/03(日) 21:00:11ID:???
就職・転職などにおいて、PerlやPHPが「出来る」といえるレベルは、
何処までスキルが必要なのか?をみんなで意見を交換し合うためのスレです。

「こういう事が必須だ」というものは、人によって考え方が異なりますので
必ずすれ違いが出てきますが、自信を持って言えるかを客観的に見る
きっかけにはなると思います。
0049nobodyさん2008/02/05(火) 16:09:38ID:???
記事は、セキュリティーに関するものだけど、以下のサイトに、
FlashでWebサーバにアクセスしてゲームをする過程のことが書かれている。
http://www.atmarkit.co.jp/fsecurity/rensai/hoshino05/hoshino02.html

細かいところまで書いてないが、これはPHPやPerlとの連動をして
組むというよりも、ActionScriptでデータのやり取りを設計するっぽい。

「ActionScriptは、Webプログラミングで、必須な会社は必須だろう」
といった分類になるのかな。
0050nobodyさん2008/02/05(火) 16:22:41ID:???
Flashの位置づけを何処にするのかは難しいですね。
Webデザインの世界にもなってきますし、ゲームプログラミングの世界にもなってきます。
PHPやPerlで組むとなると「Webの業務用アプリ」となり、それを作る場合に必要なのは
どんなスキルか?という考え方で区切ると、このあたりは、今は「スキルがあれば役に
立つかもしれないね。」という位置づけになるかと思います。

もちろん、時代が変わると、このあたりの技術も必須となってくるかもしれません。
今のWebにはFlashが当たり前となってきているので、Webショッピングにおいても
何らかの形でFlashを取り入れていくのが当たり前になるかもしれませんしね。

「時代の流れを読んで、将来的に必要だと思う場合は、勉強しておくといいかも。」
という意味合いで「スキルがあれば役に立つかもしれないね」に分類しておきます。
0051nobodyさん2008/02/05(火) 16:34:36ID:???
>>48
必須と選択という考え方で分けると分かりやすいかもですね。
選択科目を作る場合は、この中でいくつ以上持ってないとだめだという
ものも決めておいたほうがいいかもですね。
XMLにおいては必須であるかは私も良く分かりません。いろんなアプリが
対応している、といってはいますが、それが必要な場面にあったことは
ありません。

俺の考え

Webプログラミング系
必須
・PHP(OOPを理解している、フレームワークが使える、GPLが読める)
・DB(SQLのデータ操作言語がすぐに書ける。サブクエリーも書ける。)

以下のものは、必須、選択どちらに入れるかを検討中
・JavaScript(調査中)
・CSS(調査中)
・XML(調査中)
・Linux(インストール、設定、ログ確認)
・Flash(アニメを作る。ActionScript)
・PhotoShop(調査中)
・Illustrator(調査中)
・Dreamweaver(調査中)
0052nobodyさん2008/02/05(火) 16:57:23ID:???
「GPLが読める」って「オープンソースソフトウェアのコードが読める」の間違いじゃないの?w 流れ的にw
もちろんライセンス認識も重要だけどw

CSS - 基本は抑えておくべき
XML - 必要なときに使うだけのものだから、学ぼうとか構えなくていいんじゃないか。
 気になるなら簡単なRSSリーダーでも作ってみておけば十分かと

Photoshop以降のは、プログラマとして必須ではないよね。
現場で急ぎのときにデザイナーに頼まずに自前で画像編集できるかどうか、そういう側面で重宝されるかも。
Gimp/Inkscapeあたりの、無償で用意できる奴の操作方法を抑えておけばいいと思う。

デザイナーにはadobeソフト必須だけど。
0053nobodyさん2008/02/05(火) 17:13:23ID:???
>>52
レスありがとう。
> 「GPLが読める」って「オープンソースソフトウェアのコードが読める」の間違いじゃないの?w
そうですね。ただ、文面を短くまとめたかっただけですw

> CSS - 基本は抑えておくべき
> XML - 必要なときに使うだけのものだから、学ぼうとか構えなくていいんじゃないか。
>  気になるなら簡単なRSSリーダーでも作ってみておけば十分かと
すぐに実務につけるかを基準と考えた場合、具体的にどこまでかという
考えの場合、CSSは必須で、XMLは選択といったところですかね。

> Photoshop以降のは、プログラマとして必須ではないよね。
> 現場で急ぎのときにデザイナーに頼まずに自前で画像編集できるかどうか、そういう側面で重宝されるかも。
> Gimp/Inkscapeあたりの、無償で用意できる奴の操作方法を抑えておけばいいと思う。
> デザイナーにはadobeソフト必須だけど。
このあたりは、選択(あると便利)という分類になりそうですね。
0054nobodyさん2008/02/05(火) 17:18:23ID:???
「CSSの基礎」とは何だろう。
例えば「ショッピングサイトが作れる」みたいな具体例を設けないと
いけないね。


>>15
一つ質問ですが、プログラムのソースは何行くらいですか?
5000行とか10000行とかそういう単位でいいです。
0055112008/02/05(火) 22:46:10ID:???
WEBページのデザイン手法は、「テーブルデザイン」から「CSSデザイン」に移行しつつある。
ブラウザの違いによって、CSSデザインが崩れる場合があるので、まだ完全にはCSSデザインに移行できていない。
「テーブルデザイン」と「CSSデザイン」をミックスした「ハイブリッドデザイン」というのが多いらしい。

●WEBプログラマーでも知っておきたいCSSの知識は、
・ボックスモデル
・CSSによる段組(2列、3列のレイアウト等)
程度の基本的知識でOKだと思う。

●ブラウザ毎の違いを吸収するCSSハックは、かなり細かい話になるので、これは専門のWEBデザイナーに任せてもいいと思う。

ボックス・モデル
http://msugai.fc2web.com/web/CSS/box.html
CSSによる段組(マルチカラム)レイアウト講座
http://www.geocities.jp/multi_column/
0056112008/02/05(火) 22:52:53ID:???
板違いになるけど、話のついでにCSS入門書をご紹介
CSSって単なる規則だから、ジックリやれば必ず理解できます。

標準Webデザイン講座 スタイルシート
http://www.amazon.co.jp/dp/4798111414/

実践Web Standards Design
http://www.amazon.co.jp/dp/4861671647/
0057nobodyさん2008/02/05(火) 23:05:08ID:???
>>55-56
情報ありがとう。私は未だにテーブルで区切ってやってるもんなぁ。(^^;
CSSについて調べてみるよ。
0058nobodyさん2008/02/07(木) 21:49:06ID:???
Webアプリの世界は奥が深いな。ま、時間をかけてまとめてみるよ。

とりあえず、ここまでの流れで断定的に言えることは、規模の小さなレベルの
プログラミングだけだったら、「出来ない」に分類されてしまうということ。
実務では、実務レベルを求められるから。

最低でも、1人でショッピングサイトを作れるくらいにはなろう。
0059nobodyさん2008/02/08(金) 00:11:36ID:???
何をやれば出来るいえる?と聞く奴は
出来ない人間。

なにか動くものを作ったうえで、
そういう疑問を持たなくなったら
出来るといえる。
0060nobodyさん2008/02/08(金) 00:36:45ID:???
プログラムよりコミュニケーションなどの方が業務では大切になってくる。

使い捨てられたいやつはプログラムだけできたらいいけど。
0061nobodyさん2008/02/08(金) 00:46:54ID:???
ヒューマンスキル重要だねえ
0062nobodyさん2008/02/08(金) 01:33:54ID:???
自分は使わず、他人のためだけに作るのなら、必要なスキルでしょうね。
0063nobodyさん2008/02/08(金) 01:44:29ID:???
>>59
一部同意だけど、一部反対。
例えば、学生は教員も含めて実務とは離れているわけなので、
そこで高い評価をもらったとしても所詮は井の中の蛙である
場合もある。
ま、どんなのが?と聞く暇があったら、プログラムかけよという
意見には賛成だが。
0064nobodyさん2008/02/08(金) 01:45:44ID:???
>>60
>>61
それは大きいですよね。
「こういうのが欲しい」と思っているものは、大抵書類として
まとめていないものですしね。
そういうのをききとって書類にまとめる作業は最低限必要ですね。
0065nobodyさん2008/02/08(金) 01:47:31ID:???
>>62
言い換えると、「システムを売る場合」ですね。
自己満足なシステムを作っても、誰も使ってはくれないことでしょう。
0066nobodyさん2008/02/08(金) 20:11:51ID:???
自分で作って、自分で使えばいいんじゃね?
0067nobodyさん2008/02/08(金) 23:58:54ID:???
>>66
そういうのは、仕事ではない。
0068nobodyさん2008/02/09(土) 00:33:01ID:???
>>66
>自分で作って、自分で使えばいいんじゃね?
その上で、さらに他人にも提供して、商売になれば理想的だね。

・自分で使いたいもの、作りたいものを作る=楽しい!
・それで金が入ってくる=ラッキー!
0069nobodyさん2008/02/09(土) 01:09:51ID:???
しかし、現実はどうだろう……

・自分で使いたくない程度の完成度の代物を、
 納期やプロジェクト調整の要請でリリース=怖い!
・マーケティングや企画の混乱により、
 社会的にどうでもいい物作りに従事させられる=苦しい……
・サービスがヒットしないのでボーナス出ない=寂しい……
・売り上げを急かす上司、苛立つ同僚、気がつけば
 誰一人優しい声をかける余裕を失って残業を繰り返す=(ry
0070nobodyさん2008/02/09(土) 01:25:53ID:???
自分で使うものを他に提供して喜んでもらえるというのは、
フリーソフトどまりだろうね。
で、うまい具合にフリーソフトで有名になれたら、そこから
起業したり、ソフトのバージョンあげてシェアウェアにしたり
出来るだろうが、これで成功できる例というものは・・・
0071nobodyさん2008/02/11(月) 14:12:07ID:???
採用する側から言えば、
「○○でここまで出来ます」っていうことは「そこまでしか出来ない」と同義。
そこからどれくらい伸びるかが重要。
例えば、見たことも聞いたこともなく、一度も使う予定のない言語を
「一週間でマスターして俺に教えろ」って言ったらそれができるような、
柔軟性と素直さがあれば即採用!
まぁ、そんな優秀な人間はうちみたいな小さな会社には来ないし、
PGなんかやらなくてもいい人生おくれる。
0072nobodyさん2008/02/11(月) 15:02:05ID:???
> 「○○でここまで出来ます」っていうことは「そこまでしか出来ない」と同義。

んなわけないw
0073nobodyさん2008/02/11(月) 16:48:19ID:???
>>72
71です。少し日本語が足りなかったかな?
「○○でここまで出来ます」っていうことは、その時点では「そこまでしか出来ない」と同義。
採用されようと思って面接に来る人間は、その技術をアピールしなきゃいけないんだから、
自分の能力を控えめに言う必要はないんじゃない?
0074nobodyさん2008/02/11(月) 16:50:27ID:???
連続でごめん。ついでに言うなら、
面接時点での「出来る」は、決定的な採用基準にはなりませんよ。
少なくとも俺はそこからどれぐらい伸びるかってのを重視したい。
0075nobodyさん2008/02/11(月) 16:53:17ID:???
>>71>>73
言いたい事は良く分かる。
面接でアピールする際、「○○が出来ます」程度じゃ弱いっていうのも
理解できる。しかし、「そこから何処まで伸びるか」という部分は
どうやったらアピール出来るだろうか。
「○○は、これだけの期間をかけてマスターしました。」という程度は
弱いような気がするんだけど・・・
0076nobodyさん2008/02/11(月) 16:57:02ID:???
>>74
「『出来る』だけなら、わざわざ大卒を優先的に雇うことを
考えたりはしない」という言葉を聞いたことがあります。
大学では学問のやり方を学んでいるから、それを考えて
優先するのだと。
だから、採用基準では、実用性の高い専門学校卒よりも
待遇されているのだと。

そういう学歴的なもの意外での、アピールは、どうやったら
良いと思いますか?
0077nobodyさん2008/02/11(月) 17:04:13ID:???
>>75
確かに難しいよね。スレとは違う方向にいっちゃうけど、結局面接全体に渡っての態度とか、
対応とかで判断するしかない。そこは経営側としても賭けの部分になっちゃう。
だから、目減り分を見越して多めに雇用するとか…。
まぁ、面接担当者が技術者(もしくは技術上がりの人)だった場合のために、
自分の作ったサンプルコードを持っていくのがいいかもね。
人事を任せられるような技術者なら、ソースを見ればどれぐらいのスキルの人間がコードを
書いているかはわかる。
逆に、それがわからんようなやつが人事権を握ってるような会社には行くなw
0078nobodyさん2008/02/11(月) 17:04:35ID:???
大学でどういう風に学問のやり方を学んでいるかを
説明できればいい。
0079nobodyさん2008/02/11(月) 17:05:27ID:???
> そういう学歴的なもの意外での、アピールは、どうやったら
> 良いと思いますか?

返事をハキハキすればいいと思います。
0080nobodyさん2008/02/11(月) 17:09:47ID:???
自分の作品を持っていったら、
ここまでしかできないと思われるんかw
いやな世の中だな
0081nobodyさん2008/02/11(月) 17:10:28ID:???
>>77
レスありがとうございます。
その、「何が出来るかの証拠」だけでなく、面接全体的な態度も
重要視するのでしょうね。
ソースを持ってくるように言ってないのに、持ってきてアピールしたとか。
そういうのも見ると聞いたことがあります。

なにわ金融道の作者が、将来有望であるかは、掃除の仕方に現れやすい
といってたのを思い出しました。
0082nobodyさん2008/02/11(月) 17:11:33ID:???
>>80
ソースコードを見れば、そこが限界なのか伸びる要素を含んでいるのかはわかますよ。
0083nobodyさん2008/02/11(月) 17:12:15ID:???
> なにわ金融道の作者が

そういうのはちゃんとした統計をとってない
ただの思い込みだから当てにできない。
0084nobodyさん2008/02/11(月) 17:12:50ID:???
>>78
言われてみると当たり前のことですが、なるほどなと思いました。
勉強するときは、どういうことを意識してきたとか、そういう勉強に付随する
考え方などを聞かれたら、しっかりと答えきれる準備が必要なのかもしれません。


>>79
なるほど。態度は大事なんですね。
0085nobodyさん2008/02/11(月) 17:13:17ID:???
この世界、アニヲタだと将来有望であることは間違いない。
0086nobodyさん2008/02/11(月) 17:16:05ID:???
>>80
その人のソースを見れば、その人の能力が大体見えるという
解釈でいいのではないでしょうか。
例えば、htmlタグ出力でも、metaを入れているかどうかなどで、
その人の技能が見えてきますよね。

>>82
限界なのか、伸びる要素を含んでいるのか、分かるのですか?
それは初めて聞きました。
0087nobodyさん2008/02/11(月) 17:17:36ID:???
ぶっちゃけ将来有望かどうかなんてのは
わかりようが無い。

だからこそ学歴とかそういう簡単なものを基準にするわけで。
面接官が馬鹿ならいくらこっちがすごい有望であっても理解できない。

要するに何をしたって大差は無い。
面接官との相性。運。ですべてが決まる。

面接官なんて、ちゃんと教育を受けた認定された
面接の専門家ではないのだから。
0088nobodyさん2008/02/11(月) 17:18:53ID:???
>>83
確かに統計を取った上での話ではありませんでしたが、
普段からいろんなところに気が向いているかの判断となる
という意味合いのもので、その具体例はあてはまらなくとも、
「向上の意識は、行動に現れる」という解釈はあてはまると
思います。
0089nobodyさん2008/02/11(月) 17:19:24ID:???
> 例えば、htmlタグ出力でも、metaを入れているかどうかなどで、
> その人の技能が見えてきますよね。

「htmlでmeta入れられます」っていうことは、
「meta入れることしか出来ない」と同義らしい。
0090nobodyさん2008/02/11(月) 17:21:28ID:???
>>87
それも納得いきます。
最初、面接でダメだと評価された人が後々会社で上に上がっていくのも
聞いたことがあります。

内定が取れるかどうかは、おっしゃるとおり運が大きいかと思いますが、
その後上にあがれるかどうかも含めてだと、やはり、何か能力的な
基準があるのでは、と思います。
0091nobodyさん2008/02/11(月) 17:22:58ID:???
>>85
理由は?


>>89
何をひねくれとるんだw
0092nobodyさん2008/02/11(月) 17:23:13ID:???
掃除のしかたねぇ。
プログラマの三大美徳は、怠惰、短気、傲慢 といわれているからなぁ。

俺なら自動で掃除してくれるロボット使うよw
0093nobodyさん2008/02/11(月) 17:24:14ID:???
>>86
おおざっぱに分けてしまえば、
学校で習ってきた内容のようなきれいなコード > わりと素直な正確なんだなぁ。
 きちんと教えて上げれば、これからも伸びるかな?
なんかよくわからんけど工夫が見受けられるコード > ちょっとヒントをあげれば化けるかも?
なんかよくわからん上に工夫もされてないコード > うーーーーんw

こら、学校の課題を持っていくなよw
0094nobodyさん2008/02/11(月) 17:28:17ID:???
>>91
世の中にはひねくれた人が多いってこと。
いくらがんばっても、そんながんばり役に立たんと切り捨てたり
ここまでしかできないということだな。と思ったり。
0095nobodyさん2008/02/11(月) 17:33:31ID:???
まぁ、うちの会社もひねた人間多いよ。
そのひねくれ加減が技術向上に役立つ場合もある。
0096nobodyさん2008/02/11(月) 17:56:17ID:???
>>93
なるほど。そういう部分が見えてくるのですね。
ありがとうございます。
0097nobodyさん2008/02/11(月) 17:59:13ID:???
>>94
いわゆる、ラベリングってやつでしょうか。俺ってこの程度だから・・・と
あきらめてしまう考え方。
そういえば、私がいた高校は非常に嫌なところでした。お互い、進路や
学力について深いところまでしつこく聞いては説教をしあうような風潮が
ありました。また、他人の悪いところをみつけると、大声で叫んだりして
見下してあざわらったりしていました。
激しい競争の環境にいると、人間というのはこうなるのかとちょっと
落ち込みました。
0098nobodyさん2008/02/11(月) 18:00:50ID:???
>>95
ひねくれ加減が技術の向上にとは、どんな感じなのでしょうか?

○○信者みたいなこだわりが、すごい力を発揮するというのは
聞いたことがありますが、そういうのとは違うものですよね?
例えば、「普通だとWindowsでやるだろ」というものを「Linuxで
やり遂げてしまう」とか。
0099nobodyさん2008/02/11(月) 18:02:47ID:???
>>97
日本人も地に落ちたなぁ…。
ガンガレ
0100nobodyさん2008/02/11(月) 18:07:09ID:???
>>98
「他人の書いたものより、俺の方がもっとうまく書ける」とか、
「今のやり方より、もっといい方法があるはずだ。」とか考えてそれがうまくいくこともある。
それを「ひねくれてる」って定義していいのかどうかは知らないけど。
見当違いでどつぼにはまることもあるw

あえてLinuxでやる必要がないものをわざわざやることもないけどね。
0101nobodyさん2008/02/11(月) 18:19:45ID:???
>>99
「自分がどうしても上に上がれない」と諦めを持った瞬間、人間は
卑怯な手段を取るものです。小さな子供とゲームをしている時などは
良くそれが現れます。
今の学生は、切れやすく、諦めが早く、向上心が無いのかもしれませんねw
0102nobodyさん2008/02/11(月) 18:20:37ID:???
>>100
なるほど。良い意味での「ひねくれ」なのですね。
0103nobodyさん2008/02/11(月) 18:27:05ID:???
>>92
その発想が、Perlという言語を作るまでにいたったわけなので、
その気持ちをより発達させると何か見えてくるのかもしれませんね。
0104nobodyさん2008/02/12(火) 23:09:58ID:???
今のところの大まかな結論
デキルレベル:オープンソースが読める。改変できる。
出来る:ショッピングモールを1人で作れる。それに付随する必要な知識もある。

面接時は、これらを紹介する以外に、向上心、探究心をアピールした方が良い。
例えば、どんな考えでプログラミングを勉強してきたのか?など
0105nobodyさん2008/02/13(水) 01:42:53ID:???
mashup-patryk-kuzmicz-test - Google Code
http://code.google.com/p/mashup-patryk-kuzmicz-test/

これなら読めるし改変できるぞ
やったー
0106nobodyさん2008/02/15(金) 05:00:24ID:???
<? echo "a"; ?>

だけかいw
0107nobodyさん2008/02/15(金) 23:15:00ID:???
>>104
> 出来る:ショッピングモールを1人で作れる。それに付随する必要な知識もある。

ショッピングモールねぇ。
それ作ったとしたら、いくらの価値がある?
0108nobodyさん2008/02/15(金) 23:38:03ID:???
何が言いたいのか良く分からない。
ここでは、会社で「出来る」と評価される基準の話をしているのであって、
自分で作ったシステムを売る話をしているのではないのだが。
0109nobodyさん2008/02/15(金) 23:42:34ID:???
>>108
ようするに、お前つくれるのかよ?という話。
できる基準の話に、ありえないものを出すなと。
いったいどれだけ大規模なものを要求しているんだよ。

大規模じゃないといいたいのなら、それお前なら
いくらだしたら作る?
0110nobodyさん2008/02/15(金) 23:52:29ID:???
ショッピングモールじゃなくて、ショッピングサイトやねw
0111nobodyさん2008/02/15(金) 23:54:07ID:???
ショッピングサイトでも同じ。

一人で作れといわれたら数十万と値をつけるようなものを
できるの基準として、要求するなよ。
0112nobodyさん2008/02/15(金) 23:56:02ID:???
新卒の就職向けサイトって、どれくらいの工数かけているのか気になる。
学生向けの情報と、企業向けの情報があって、それが検索やDMなどで
リンクしているっていう。
あの規模のサイトの見積りが出来るようだと、PMがいきなり出来るかな?
0113nobodyさん2008/02/15(金) 23:58:28ID:???
>>111
要求って、誰に要求?
過去ログを元にまとめただけだろ?
0114nobodyさん2008/02/16(土) 00:00:42ID:???
>>113
そのまとめの元になったやつにだが?w
0115nobodyさん2008/02/16(土) 00:02:46ID:???
>>114
では、>>16>>17>>18あたりのことは全部ガセネタだといいたいわけ?
0116nobodyさん2008/02/16(土) 00:03:45ID:???
抽象的に批判するんじゃなくて、代案を出すなどしてもっと具体的に意見を言って欲しい。
0117nobodyさん2008/02/16(土) 00:23:53ID:???
>>115
どこにショッピングサイトが?w
0118nobodyさん2008/02/16(土) 07:59:24ID:???
レベルが高すぎる設定だといいたいのならば、具体的にどのレベルならいいかを言えよ。
ただの揚げ足取りだと思われるぞ。
0119nobodyさん2008/02/16(土) 08:47:49ID:???
ショッピングサイトが作れるというよりも、
作るためにどはのような機能が必要なのかが理解できてることが大事
その実装にperlやphpを使用できるということも無価値ではないけど
サイト作った=設計もしたってことだから評価できるんでしょう
作業工数や使用した言語なんてどうでもいい
言語わかる奴なんて小学生にだっている
0120nobodyさん2008/02/16(土) 08:54:18ID:???
2行目しくじった
プログラムが作れるをアピールしてもいいけど、
作ったものについてなぜそう作ったかを説明できるといい
こうしたら動くからって感じでやられるとおぞましいコードにされるからな
0121nobodyさん2008/02/16(土) 10:07:45ID:???
>>119-120
システムを作る際の、設計技法が見られるということなのでしょうか。
どんな単位でモジュールを作っていけば保守性が高いかをみれるとか。
0122nobodyさん2008/02/16(土) 11:56:12ID:???
開発経験0なんでプレゼン用にSNS作ってるよ俺
仮に自分なりにどんなによく出来ても、実用には程遠いのが分かってるから
いまいちモチベーションあがらないけど
0123nobodyさん2008/02/16(土) 13:03:51ID:???
>>122
将来的に拡張することを想定してネットでオープンソースみたいにして
やる方法もあると思うけどな。2ちゃんねるで「〜を作ろう」みたいなスレを
たててやるとか。
0124nobodyさん2008/02/16(土) 14:06:40ID:???
>>123
普通のSNSならまあOpenPNE使えばいいじゃん?
良くも悪くも悪くも悪くもいろいろ言われてるけど俺が作るやつよりよっぽどマシだろうさ
0125nobodyさん2008/02/16(土) 14:27:19ID:???
そんな後ろ向きにならんでもw
経験値が十分有益な題材だぜ

どうせプレゼン用なら、2chに限らずどこぞにソース公開して批評募ってみると更に色々な事を学べるだろね。
その意味では>>123の助言はアリだな

ほんとはOpenPNEの不満点なり改善する目的意識を据えるべきかもしらん。
車輪の再発明をプレゼンする場合、「なぜ作ったのか」とか聞かれたら答えにくくないかい。
0126nobodyさん2008/02/16(土) 14:52:12ID:???
プレゼンの話が出たので、とりあえず俺の見解でまとめてみた。

新しいものの開発
・現状では、1人で出来る範囲の工数だと無かったりする。
・大学院などに所属し、事前調査などをしていないと難しい。
・プレゼンはやり易く、インパクトはある。

車輪の再発明
・1人で出来る範囲で対応可能。
・事前調査よりも、調査しながらで良い。
・インパクトのあるプレゼンに仕上げるには、それなりの準備と理由が必要。
0127nobodyさん2008/02/16(土) 17:44:28ID:???
>>126
commit cpan
0128nobodyさん2008/02/16(土) 18:15:01ID:???
>>127
言いたい内容をもう少しkwsk
CPANを検索すれば調査は解決という意味なのか。
それともCPANに参加すればいいという意味なのか。
0129nobodyさん2008/02/17(日) 01:20:15ID:???
PR方法として、オープンソース・コミュニティーへの参加もあるね。
0130nobodyさん2008/02/23(土) 03:29:24ID:???
Visual Studio 2008で見る.NET Frameworkのソースコード
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/insiderseye/20080222sourcecode/sourcecode.html
> 公開されたソースコードには(もちろん英語だが)多くのコメントが入っており、
> ローカル変数名も元のままの“生”のソースコードである。
> そしてそれがVisual Studio 2008でシームレスにトレースできるようになる
0131nobodyさん2008/03/09(日) 09:08:28ID:???
保守
01321222008/03/20(木) 14:01:29ID:???
採用されたから来月から働くよ 待遇的には>>17ぐらいのベンチャー
提出したもの作るのに延べ時間でどれぐらいかかったか聞かれた
ダラダラ作ったり作らなかったりだし時間意識して無かったからアバウトに答えちゃった
プロになるなら時間と成果物だよな そのへんこれから気をつけたい
提出したものはあまり見てなさそう あとは紙とペンで10分でFizzBuzz書かされたぐらい
forでぐるぐる回してループの中でprintしまくる最低なの書いたけど動いたからまあOKらしい
0133nobodyさん2008/03/20(木) 14:48:05ID:???
へえ、fizzbuzzやらされたのか
うちも最近それやらせてるw
CODING HORRORのアーティクル以降、
メジャーになりつつあるのかもしらんな
http://www.codinghorror.com/blog/archives/000781.html

とりま無事採用乙
オメと言えるかどうかは保留
0134nobodyさん2008/03/23(日) 10:13:36ID:???
>>132
無事に採用乙。
今後働いていて、もし、時間に余裕があったら、その提出したものと
実際の仕事内容のギャップを感じたりしたら、その報告頼みます。
0135nobodyさん2008/06/24(火) 03:50:35ID:6SJ3ShQI
「デキる」とは言わないけど「使える」人たち

・デザイナーの意図を汲める
・他人が作ったクラスを理解するのが速い
・デバッグできる
0136nobodyさん2008/07/02(水) 22:31:53ID:???
実際、今欲しい人材は
30枚くらいの遷移図渡したら、その通りに作ってくれる人
サーバーの設置から出来ると尚良し
せめてDB設計は出来ないと話にならん

えぇ、判ってますとも
出来る人間がそうそう転がって無い事も・・・
0137nobodyさん2008/07/03(木) 20:18:38ID:???
30枚くらいの遷移図にバグも漏れもなければ
そのとおりに作るんだがなw
0138nobodyさん2008/07/03(木) 23:34:58ID:???
バグをバグと認識して
代替案を出して実装出来ると尚良しww
でも、勝手にやる奴は却下だぁね

それが出来たら、企画から参加してもらえるよな
0139nobodyさん2008/07/28(月) 06:00:03ID:???
保守
0140nobodyさん2008/10/10(金) 19:48:41ID:???
保守
0141nobodyさん2008/10/31(金) 23:10:03ID:???
Perl 使いを自称しながら、bless を使ったことが無い
人がいるのを聞いて驚いたことがある
0142nobodyさん2008/11/01(土) 10:35:01ID:???
俺はPerl使いだがblessは使わないな
0143nobodyさん2008/11/05(水) 17:23:12ID:AoH3C9Qm
システムなりなんなりを作れればいいんじゃねーの
作り方は十人十色だし
0144nobodyさん2008/11/05(水) 17:40:16ID:???
作り方が十人十色ってことはないだろ
十人二色か三色ぐらいだろ
0145nobodyさん2008/11/05(水) 18:36:21ID:joCF/jBN
十人十色ならまだいい
現実は十人百色だ
経験によって技量が上がったり、
モチベーションの違いで同一人物でも違うものが出来上がる。
0146nobodyさん2008/11/05(水) 19:55:56ID:AoH3C9Qm
そういう話じゃないだろ。
なにをもって「出来る」か。だろ?

二色だろうが、百色だろうがどうでもいいって。
0147nobodyさん2008/11/14(金) 17:08:26ID:???
perlでショッピングセンターつくれる?
0148nobodyさん2008/11/15(土) 03:15:58ID:???
Perlでトラック動かしたり柱を立てたり壁打ち付けたりは難しいと思うぞ
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