面白いブラウザゲームのネタを考えたぞ
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0001nobodyさん
03/11/11 19:31ID:???どうだ?
0002nobodyさん
03/11/11 19:32ID:s32jPlbc0003nobodyさん
03/11/11 19:41ID:ks/XAcB8if($hito == "aho"){
exit;
}
00041
03/11/11 19:43ID:???00051
03/11/11 19:44ID:???00061 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 19:46ID:???00071 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 19:53ID:???□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□
00091 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 19:56ID:???□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□
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□□□□□▲□□□□
こんな感じでスタートするわけな
0010nobodyさん
03/11/11 19:57ID:ks/XAcB8もう少し説明してくれよ。
00111 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 19:59ID:???あれみたいにカチカチやるのはよくないから
その部分を自作のプログラムみたいなので動かそうということだよ
0012nobodyさん
03/11/11 20:03ID:ks/XAcB800131 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 20:03ID:???00141 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 20:05ID:???if($a == 3){
$a = $a + 4;
}
って書いたらこうなるようにするには
どうしたらいいのかが分からないんだよ
0015nobodyさん
03/11/11 20:06ID:ks/XAcB800161 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 20:08ID:???0017nobodyさん
03/11/11 20:12ID:ks/XAcB800181 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 20:14ID:???0019nobodyさん
03/11/11 20:19ID:ks/XAcB80021うんこ
03/11/11 20:27ID:???0022nobodyさん
03/11/11 20:28ID:ks/XAcB8俺は見てないから全然概要が分からんのだけど。
00231 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 20:59ID:???0024nobodyさん
03/11/11 21:45ID:???公開して5分後にはシステムが破壊されるんじゃないでしょか
なんかもうスクリプト云々じゃなくて、その実行環境自体を制作するレベルの話だな
やるとすれば、カルネージハートみたいにキャラクターの思考ルーチンをビジュアル的に構築する感じか?
あと仮にもプログラムを組もうとしてるんなら、他人にもわかる話をしような
0027nobodyさん
03/11/11 22:02ID:???Perlを使う意味あんまりねーよ
0029nobodyさん
03/11/11 22:43ID:gs5Frxkjperlのスクリプト同士を戦わせるゲームかと思ったよ。
00301 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 22:49ID:???その辺はなんでもいいんだよ。
00311 ◆lm1PCyoOhk
03/11/11 23:03ID:???0033nobodyさん
03/11/11 23:25ID:???勉強不足もいいとこ。レベルが低すぎてこれ以上会話しても無駄。
CGIでゲーム作りたいんなら似たようなものをネットで探してそのスクリプトを徹底的に解読しろ。
みんなそうして覚えていくんだから。
0036nobodyさん
03/11/12 01:45ID:???0037nobodyさん
03/11/12 02:45ID:???00391 ◆lm1PCyoOhk
03/11/12 13:36ID:???ロボットとかSFとかの知識は0なんで、その辺のことはよろしく
0040nobodyさん
03/11/12 14:04ID:???00411 ◆lm1PCyoOhk
03/11/12 15:40ID:???004242
03/11/12 17:33ID:???(1)参加者は各自「自分の」ウェブサーバに戦略スクリプトをアップする。
(2)参加者は登録時に親サーバにURLを登録する。
(3)親サーバは対戦開始したら対戦プレイヤーの各URLに状況データをPOST
(4)各参加者の戦略スクリプトは状況データを受け取って戦略(次の指手)を返す。
(5)親サーバは返ってきた戦略を元に状況を変化させる。
てな具合でやるのはどうよ。
唯一懸念されるのはネットワークの負荷だが、プログラムが使うデータなんて
映像のストリーミングに比べたら全然対したことないし。今の環境なら余裕。
さて、ルールはどうすんの?
0043nobodyさん
03/11/12 17:35ID:???Perl同士を対戦させるなら関数にしてやりあうとかかな
よその板でDLL同士を対戦させたりCの関数同士で対戦させたりする
スレってあるからPerlやPHPでやってもおもしろいと思う
0045nobodyさん
03/11/12 17:42ID:???Safe.pm(サンドボックスのPerl実装)とか使ってやるのもいいだろうけどさ。
それって言語違えばどこでもやってるし、つまんないじゃん。
やはり時代はウェブサービス。戦況と通信タイムアウト次第では人間が
その場でスクリプトを改良してしまってもOKさ。
0046nobodyさん
03/11/12 17:48ID:???カルネージハートやRobocodeみたいなヤツ
ロボットにセンサーと武器がついててまわりを探索しながら
相手ロボットをみつけたら攻撃とか避けたりとかそういうの
それとも単純な「戦う」「防御」「魔法」「道具」みたいなヤツでイク?
0047nobodyさん
03/11/12 17:59ID:???リバーシ(DLLで対戦)
http://dahlia.xrea.jp:8080/hikky/index.php?%5B%5B%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi%5D%5D
囚人のジレンマ(C言語)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1019033323/
他にもム板の過去ログにRobocodeがいくつかあったはず
0048nobodyさん
03/11/12 18:06ID:???0049nobodyさん
03/11/12 23:35ID:???舞台は掲示板
管理人チームと荒らしチームで対戦
田代砲とあぼーんでスクリプト同士が仁義なき戦いを繰り広げる
0050nobodyさん
03/11/12 23:42ID:???舞台は地球
トーナメント方式で対戦
各国のガンダム同士が仁義なき戦いを繰り広げる
0051nobodyさん
03/11/15 02:13ID:???0052nobodyさん
03/11/18 20:58ID:???1.右へ向く
2.相手を確認する
確認できる→3へ
確認できない→4へ
3.攻撃
4.前に進む・・・
って言うようなの面白くないか?
それを>>9みたいなので戦わせるわけ、すごく既出な予感
0054nobodyさん
03/11/19 00:28ID:???00551 ◆lm1PCyoOhk
03/11/21 23:47ID:???00561 ◆lm1PCyoOhk
03/12/01 18:42ID:???0057nobodyさん
03/12/02 19:35ID:???囚人のジレンマみたいに根底になんらかのルールがいる
>>42はおもしろいが広告表示義務のレンタルスペースじゃスクリプト同士の通信はNG
0058nobodyさん
03/12/06 23:35ID:lfesvbT90059nobodyさん
03/12/07 20:41ID:???それまでは各自ローカル鯖でテストすればいいし
(・・・WebProgやってる奴でローカル鯖立ててない奴いないだろうな?)
0060nobodyさん
04/07/04 18:20ID:es2goyOA0061ゆういち
04/10/20 01:27:30ID:5VvbVBZ61さん中々面白そうですね。
私はPerlの知識はまったくありませんが、
お手伝いしますよ。
0063nobodyさん
04/10/20 13:26:02ID:???そこに双方のPerlで書いたCGIのURLかなんか入力して、
審判ページの[実行]ボタンを押すとソケット通信で
それぞれのCGIの入出力を審査して勝ち負け決めるのかね?
0064nobodyさん
04/11/11 04:23:21ID:???0065nobodyさん
04/11/21 15:13:20ID:???0066nobodyさん
2005/11/14(月) 14:15:55ID:???□(^^)□□□□(^^)□
山崎ミ歩歩歩歩歩歩歩
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山崎ミ歩歩歩歩歩歩歩
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0067nobodyさん
2006/11/26(日) 16:20:07ID:???0068nobodyさん
2007/08/15(水) 23:53:29ID:0gBl3hm4ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) KKprojectsのスレ埋めた奴出てこ〜い!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
0069nobodyさん
2007/08/16(木) 05:16:33ID:???1は仕様くらいまともにまとめろよ。
0070nobodyさん
2007/09/22(土) 11:50:12ID:g8OZ8mTjユーザ登録も必要なく、無料で参加でき、気軽に遊べるのが特徴かと思います。
相手の戦車を倒すと点数がゲットでき、ランキングに名前が載ったりします。
http://www.jaga.jpn.org/game/BTank/
0071nobodyさん
2007/10/15(月) 21:27:14ID:eJ25jRHl0072nobodyさん
2007/11/25(日) 19:26:46ID:Wf5EgWy3http://www.clickclickclick.com/default.asp (戦場はこちら)
ルールは簡単( ^ω^)認証文字を打ち込んだら、あとはクリックボタンを連打連打!!!
おまえさんたちのクリック魂を見せてくれ!
◇新規さんや古参帰還兵さんへ
初めまして、そして久しぶりです。この熱き戦いももう半年を迎えました。
現在GAME29(11/26-11/30まで)に突入、我らが日本は強豪ハンガリーに苦戦を強いられています。
世界が総力を挙げて競っているこの戦いに、あなたの力を貸してください!
ClickJapanポータルサイト→ http://www.clickjapan.jp/
初めての方はこちらのwikiを→ http://www37.atwiki.jp/clickjapan/
久しぶりに参戦の方へ→ http://www33.atwiki.jp/clickvip/pages/237.html
わからない事はこのスレ(落ちてたら↓から)で聞いてね!(ポータル内のフォーラムでもOK!)
http://www.clickjapan.jp/find2ch.php
【砲台ランキング】一番クリックした国が優勝【はじめました】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1195966264/
0073nobodyさん
2009/05/26(火) 21:20:36ID:abu/w7bv宣伝用じゃないけどこのスレ見つけたのでカキコせざるを得ない。
まさに>>1みたいな思想から始まって、妥協に妥協を重ねて>>24のようなやつ作りました。
それでも超劣化版だけど。
ttp://asin.netgamers.jp/
しかし2年も落ちてないとかすげーな
0074nobodyさん
2009/05/29(金) 14:24:31ID:???しかしまぁ割とできてんじゃん。迂闊に宣伝すると色々あるだろうがガンガレ。
0076nobodyさん
2009/06/01(月) 03:21:14ID:r6vUukb7面白かった
ウンコマンズで1位になったので引退するw
やべこんな時間
要望としては、
・elseの処理を入れられるといいよね
・もうやけくそになったときに乱数使えるといいよね
(40%の確率で・・・とか、その際上記のelseも使えるといいよね)
とかそんな感じ
0077nobodyさん
2009/06/01(月) 03:23:52ID:r6vUukb70078nobodyさん
2009/06/01(月) 03:38:41ID:r6vUukb7>>77
「アイテム持ち過ぎなのでなんか捨ててください」画面の時に「捨てる」ボタンが効かなかったので、
やむなく新アイテムをあきらめた・・・
あと、戦闘中の相手の行動履歴をもとにできるといいかな
(例:魔法ばっかかけてくるやつにサイレンスかける、とか)
やべー明日朝からMTGだっつの
まあでも面白かった。がんばれ
0079nobodyさん
2009/06/01(月) 14:46:17ID:???0080nobodyさん
2009/06/01(月) 21:09:43ID:???「捨てる」ボタンは不具合ですねorz
firefoxのみ動かないようです(IE、operaはおk)
処理と一部データ構造変えないとダメな感じなので、
修正は時間あるときチョコチョコやって、今週いっぱいくらいかかっちゃうかもです
ありがとうございます!
>>76,78
色々ご意見ありがとうございます!
elseに関しては、同じ分岐を二個作る事でオペレートがめんどくさいけど一応実現出来るからいいや…って感じで
設計時に機能を除外してしまいました
---
分岐1[MP20%以上] 分岐1-1[HP30%以下] 行動[ファイアーボール]
分岐1-2[MP30%以下] 行動[ファイアーボール]
---
例えば↑みたいな感じで一応、「敵のHPまたはMPが30%以下の時」って条件が設定できます。
条件が複雑になるとものすごくめんどくさいと思いますが…分岐のコピー機能があるといいのかもですね。
確率分岐に関しては設計時に入れようか迷ったんですが、入れますです。
履歴による行動に関しては…大工事なので、今のところ保留とさせてくださいー
0082nobodyさん
2010/01/21(木) 17:37:11ID:1et/Ft+/ゲーム内でVIPPERとブラゲ民、パー速民に分かれ領土を奪い合う戦争をするゲーム。
ttp://vipfh2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fh/
0083nobodyさん
2010/10/23(土) 08:17:07ID:ktZcohZR<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
0085nobodyさん
2011/08/13(土) 03:40:53.91ID:???0086nobodyさん
2011/08/27(土) 19:58:24.28ID:???0087nobodyさん
2011/08/29(月) 13:20:58.20ID:???自分は1ではないですが、
ttp://cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/
0088nobodyさん
2011/12/31(土) 11:41:11.19ID:Y3vgZCROチーム作成後はクリックだけで試合可能
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
0089nobodyさん
2011/12/31(土) 17:34:22.06ID:ELwS00/V0090nobodyさん
2012/05/23(水) 03:11:17.01ID:9rmYuHES0091nobodyさん
2013/01/24(木) 21:45:07.26ID:UssZM0zMhttp://kima2.net/gekipawa6_mlb/
選手に数値を振り分けて試合をするCGI野球ゲーム
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