トップページogame
1002コメント302KB

【FF14】大規模PvP総合スレ part123【PvP】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001既にその名前は使われています2019/11/07(木) 20:45:26.34ID:9wqEhgcg
前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part122【PvP】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1572592056/

新規スレッドを立てるとき、本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載してスレッドを立てると、そのスレッドは強制コテハンのスレッドになります。

次スレ>>980
0651既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:06:48.67ID:Xly+ltwd
違いますよ
0652既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:07:21.31ID:AKPJ03I8
>>648
よし、お前は多分屁理屈詭弁を並べてるんじゃなくてガチっぽいから説明するぞ
ダイヤのレートが2100としよう
2100にソロで到達出来る奴とPT組まないと2100に到達できない奴がいたとする、>>617がそうだな
じゃあ2100にソロで到達できる奴が8人PT組んだらどうなる?8人固定組まないと2100に到達できない奴と同じ適正マッチになると思うか?
レート機能しなくなるよね?わかる?
お前自身の例えもブーメラン突き刺さってんぞ
PT組まないと2100に到達できない奴はそもそも個人として見たら適正レートではないからレート自体機能していません、はい終わり
0653既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:07:42.37ID:MyBQ5oMK
ハァ…
暇だったから付き合ってやったけど結局お前ら固定が憎いだけ、あわよくば自分が轢き殺す側に回りたいだけやん
普通に面白い試合がしたけりゃレート戦に反対する理由なんざマッチ時間の心配ぐらいしかあり得ん

どう納得させてくれんのかと期待してたが最後は屁理屈だのなんだのとレッテル貼って逃げようとするとか時間を無駄にしたわ
これからも意味も根拠も無いパーティ叩き頑張れよ、疲れたから俺はもう寝る
0654既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:09:10.21ID:AKPJ03I8
>>650
絶を忘れないであげて
0655既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:10:49.92ID:0no7y8bM
例え数値で合わすにしてもこのゲームに限って言うと
強プレイヤーが意図して下げて袋叩きのレート操作説が次のホットな話題になりそうだ
0656既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:13:24.41ID:AKPJ03I8
まぁフィーストもS3の頃から既にダイヤがゴールの奴はサブで低レート戦場荒らしまわってる奴もいたからね
0657既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:17:00.82ID:MyBQ5oMK
と思ったけど最後に>>652にだけ返信

ソロ刺しした時とPMP刺しした時の実力が違うってのはもちろん俺が上で出した対人ゲーでも言えることだ
だから、どっちでも申請する人間は結局その間のレートで平均化されるし、本人もそこは解ってるから不満は出んよ
どうしてもレート下げたくないならPTでだけ行けばいいしな

それに極端にレートが変わる(例えばソロの時は初心者ブロンズ〜シルバー階級、PMPの時は最上のダイヤモンド階級みたいな)ことはなく、大体は上下1,2階級分の変動しか起こらないから上手く回ってんのよ
知らない人間は居ないぐらい超有名どころのCS:GOやLoLでもそうだったと記憶している
0658既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:19:47.85ID:+r+a3qVg
レート制導入できるならむしろ賛成側じゃね?固定憎しは
0659既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:27:23.91ID:DYkvcdCf
レートマッチもPTソロのマッチ区分わけも
GT過ぎるとシャキらなくなるあるいはシャキに時間がかかるオマケコンテンツでやることじゃねえわな

ソロで1日2、3試合するくらいが丁度いいわ
0660既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:28:09.02ID:QbC2NxHL
>>620
ばーかw当たり前のムーブ
0661既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:28:11.44ID:QbC2NxHL
>>620
ばーかw当たり前のムーブ
0662既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:30:19.07ID:hXDdvoHt
>>651>>654
絶とイシュ復興だけやったか
待ち遠しくて気が急いてもうたわ
0663既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:31:22.11ID:+r+a3qVg
24人戦を再実装しようぜ
24人戦が嫌われてた一番の理由は24人戦そのものなわけではないハズだったのに
現状同じことになってるやろ
0664既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:43:58.82ID:fH4yrmn0
だからなんでマナ不滅は黒渦を勝たせてんだよ!
このままじゃ勝率の下がるだろ
フロントラインランキング上位に黒渦の赤色入れるな
上位双蛇黄色の中にポツンと赤とか混ざるのマジで目障りだぞ
0665既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:46:25.79ID:XRlrENW7
ガイアには尊敬できる人何人かいるな
固定らフィーストランカーなのにたまにソロでも来てる人達
あの人たちは憎めないわ
0666既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:51:21.80ID:GeLK048Y
何も考えずに切る突っ走って2国のヘイト買うフィーストランカー様が尊敬出来る?
0667既にその名前は使われています2019/11/11(月) 22:59:54.01ID:KGUpcmqx
vPの中でFLが一番人気があるのが問題なんじゃね。
FL卒業して、1対1の大規模ならRW、ガチバトルならフィーストに流れることを運営想定してるだろうに。
0668既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:14:49.02ID:WaKOUwEc
個人で活躍できないからレートは無意味
固定組んだところで村社会FLではフィースト固定の様に2国から粘着されるから頑張っても無駄
0669既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:28:02.72ID:qv37PoPu
ソロオンリーGCフリーでランダムで振り分ければ解決なんだよなぁ
0670既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:28:44.85ID:vrIKbdFx
結局闇鍋戦場にしてる運営が一番害悪なんだよなぁ
0671既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:35:09.20ID:DeVS7cWa
カジュアルでつくったFLが思った以上にプレイヤーがカジュアルすぎて困ってんだろ開発もw
0672既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:48:16.38ID:j8kfoNUe
野良ってマジで何も考えてないな
0673既にその名前は使われています2019/11/11(月) 23:59:01.89ID:n6B8TPlS
3DC回してるけどマナが一番ヤバいなあ
エレ動物園より遥かにチンパンジーなんだが
これもしかして申請合わせの影響なの?
そのうちマナのFL滅びるんじゃねw
0674既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:14:01.01ID:9uHH1oWF
俺フィーストマンだけどソロでやってる奴なんて信用しないほうがいいぞ
0675既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:21:34.49ID:ErXhIGL0
ゴージほんとに糞つまらなくなったな、もうロボ削除しろや
0676既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:32:25.42ID:h7WW4YKF
ゴージは実質ロボ弱体化して糞つまらんくなった
0677既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:35:19.83ID:SBorXv1f
たしかにロボとか誰も乗りたがらない
0678既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:45:50.20ID:EDJNsvHB
shinryuの踊子固定不滅で合わせやってるのか?
蛇や黒じゃない分多少好感度上がったわ
ボコられたから死ねっては思うけど
0679既にその名前は使われています2019/11/12(火) 00:47:17.59ID:bILwjAVh
ほいよ取れたて
対戦ありでしたwwww
https://i.imgur.com/vo4q2XW.jpg
https://i.imgur.com/J2GzBgH.jpg
0680(´・ω・`)2019/11/12(火) 00:51:19.45ID:I+bIVPcs
(´・ω・`)PvEでもジョブ多すぎてバランスなんてとれてないのに
(´・ω・`)PvPは別スキル実装してさらにFLフィーストRWで全く別もので
(´・ω・`)RWのロボとのバランスとかとれるわけない
(´・ω・`)完全にオワコンだよ
0681既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:01:03.56ID:CJH9Dmz3
そろそろ開発も大概だと思うよ…
そもそもバランス調整上手くないのに5.0以降のフィードバック一切無視して、vPのスキル一新してさらに悪化させてるし
それで現存するFLのルール崩壊してるのに何も音沙汰無いし
0682(´・ω・`)2019/11/12(火) 01:05:14.99ID:I+bIVPcs
(´・ω・`)ポーションのせいでへき地でキルとりまくる遊びもやりにくくなったし
(´・ω・`)PT組んで数ゲーでやるしかなくなったうんこげー
0683既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:06:30.78ID:h7WW4YKF
ポーション入れるならロボの威力も変更しろよな
0684既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:07:40.86ID:5EvPsW8+
運営舐められすぎwww
0685既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:18:00.78ID:HtMTpRiH
PVPエリアに入ったら自動でFEZを起動してマッチングさせよ?
過疎ゲーに人が増えるしスクエニ社内だから金もかからない

問題はくそげだということだけだよ
0686既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:21:42.50ID:umfSnfaU
ぼっち詩人の今日の戦果
https://i.imgur.com/3H5bRbJ.jpg
https://i.imgur.com/om6uIxa.jpg
https://i.imgur.com/XMDlh61.jpg
https://i.imgur.com/6dInHrI.jpg
5.0のときより詩人でもキル取りやすくなって楽しい
近接さんの高揚の機会奪って申し訳ないなとは少し思う

申請合わせさんのあとに糞リザルトですまん
0687既にその名前は使われています2019/11/12(火) 01:45:43.35ID:u+DjHTsX
フォーラムもようやく運営批判に傾きはじめたな
予想以上に馬鹿が多くてユーザー同時で争ってくれたお陰で時間稼げたんじゃない?
あとはソロ含めGCフリー化、最大4人申請8人PTのままなのはご理解下さいの流れで固定ざまぁ誘導
バトルは近接がちょっと強すぎて〜とか言ってまた遠隔オンラインの到来
オンサルは楽しいから初心者も是非参加して欲しいって報酬チラつかせて宣伝ってとこか?
0688(´・ω・`)2019/11/12(火) 01:56:25.73ID:I+bIVPcs
(´・ω・`)どうせまたスキルいじるんでしょ
(´・ω・`)今やってもなれたころにまたいじられるからやる気しないねもう
0689(´・ω・`)2019/11/12(火) 01:58:59.38ID:I+bIVPcs
(´・ω・`)FLはどっちにしろやらない
(´・ω・`)報酬追加されてやるとしてもルレ1回まわしておわり
0690既にその名前は使われています2019/11/12(火) 02:13:25.66ID:XIhAJy9k
蛇の申請合わせとか不滅黒に常連多めでワンチャンあるか無いかだし、居たら諦めてランディングで休憩タイムしたいわ
0691既にその名前は使われています2019/11/12(火) 02:15:24.22ID:b2Tr2TDq
やっと近接の立ち回り分かってきたで
けど引き際が相変わらず分からん
0692既にその名前は使われています2019/11/12(火) 03:14:10.48ID:Q1nJNhtm
ゴージの現環境大分慣れてきた
立ち回り気をつければチェイサーでもそこそこキル取れる
でもジャスは足下フェターで数人に張り付かれるとどーにもなんない
近付かれる前に殺ればいいんだろうけどかくれる忍者が汚すぎ耐久あげるかポーション消してほしい
0693既にその名前は使われています2019/11/12(火) 03:59:11.33ID:5EvPsW8+
ロボも燃料補給でHP15%くらい回復していいかもな
0694(´・ω・`)2019/11/12(火) 04:03:53.71ID:I+bIVPcs
(´・ω・`)ロボのHP増やして ロボvsロボのダメージをあげればよい
(´・ω・`)でももうなにしても無駄
0695既にその名前は使われています2019/11/12(火) 04:11:27.81ID:5EvPsW8+
このDCやばいな
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/?filter=1&;dcgroup=Crystal
0696既にその名前は使われています2019/11/12(火) 05:46:43.57ID:njqVLhPe
現状申請に関してはみんないろいろ意見あるけど近接に関しては強すぎでほぼ一致してるのがなんとも
0697既にその名前は使われています2019/11/12(火) 07:37:19.93ID:wM5jHKZu
昨日某氏のFL配信見てたら
最後のリザルト1人で10キル以上とってる忍者がわんさかいて驚いた

もう引退して数年になるが変わったんだなぁこのゲーム
0698既にその名前は使われています2019/11/12(火) 07:52:15.07ID:njqVLhPe
高揚がなあ…バランス的には絶対無い方がいいと思うけど無くなるのはちょっと寂しい
とりあえずは前の高揚マップ表示みたく4~5の奴はマップに表示されるようにしてほしい
0699既にその名前は使われています2019/11/12(火) 07:57:01.65ID:HtN8uzol
高揚は火力回復力変化無しにしてキル加点ボーナスだけで十分
0700既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:13:45.65ID:IninMEpt
マジでスキル数とか内容は5.0のでいいよ
ヒラに範囲回復与えて黒のファウルと踊りのステップ弱体するだけでよかったのに
なんでスキル増やしてマウントスピードも速くして忍者強くしたのか理解できない
オンサルハカイル向けの調整やろうが死に戻りデスアタックなんてなんもおもろない
0701既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:16:46.47ID:pzXcnKbL
いや死に戻りじゃなく

忍者、竜で10キル以上0〜1デス(しかもソロ)

なんて結構いるだろ
0702既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:28:19.17ID:HEvleqE4
スキル自体はは今のままでいいわ
近接の火力ちょっと落とすだけでちょうど良い
ヒーラーに全責任与えるよりDPSにもポーションで自衛促すほうが良い
今の方がヒラのキャリー力落ちてるから対固定は戦いやすくなってるしな
問題は野良が調整にについてこれてない
0703既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:32:31.89ID:CIOQcW2s
まぁ調整はしなくて良い気もする
召喚、黒ゲー時代なんか目も当てられないキャスコメテオゲーだったし

基本どのゲームも大規模pvpでは近接は不遇だからさ
今ぐらい近接も活躍できる調整で良いんじゃない
0704既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:39:01.69ID:6OHusWGr
FLもRWもまず積極的にキルしてファームするって戦略が強くなった訳で
それに対応出来ない野良がやいのやいの言ってるのよ
氷もシルロも予兆出る様になってからむしろ挟みやすくなったのに
序盤はオブジェクトのポイント捨ててでもキル狙ってくのが新しくセオリーなの
0705既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:47:41.83ID:A4+u0XTl
ボイチャ固定で「せーの」でコメテオ合わせて池沼でも無双できた時代と比べたら
遥かにマシだな今の環境は
0706既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:53:31.08ID:voRLsr6x
>>701
個人スキルが高ければソロだろうといくらでも活躍できるよね
0707既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:55:48.42ID:IoXOUgE6
>>704
これ
0708既にその名前は使われています2019/11/12(火) 08:59:19.80ID:qGnVo6Mu
>>702
ポーションあるから全然死なないけどな
バースト来てもポーション連打しとけば死なないし
ヒラはなんのためにいるのか分からない調整ではあるけど
0709既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:00:16.25ID:CeyNDIGt
キャスレンジが甘えすぎなのは事実だわな
貢献スキル持ちでちゃんとPTに1枠あるのに不満多すぎる
近接なんて0枠時代が長くて
酷いときはPTに2人いるだけでアラチャで文句言われてたのに
0710既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:05:06.53ID:ccQlm3Zf
フィーストとかいう限界集落の為に色々捨てすぎなんだよな

フィースト88にして調整変えればいいのに
0711既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:05:42.91ID:lJMPe8/+
どのみちニンニンはやり過ぎ
0712既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:05:45.58ID:njqVLhPe
ファームが可能な時点で戦力差がデカいのに高揚ついたらもうどうしようもなくなるというバランスよ
そら好みは分かれるし人は減るわ
0713既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:07:05.12ID:ynSAZdVI
上手い人からすれば何の問題もないよ今
ソロでも俺つええできる 上手ければ
0714既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:13:10.50ID:PhDn5U2f
ゴージからもうレンジの席なかったやん
0715既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:14:23.62ID:7l7VFtAG
>>705
VCでせーのの忍術に変わっただけでもっとタチが悪いだろ
0716既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:15:36.48ID:njqVLhPe
昔の悪習を持ち出して今もそうであることが正しいなんていう奴は老害以外のなんでもない
どの職もバランス取れてるのが一番いい状態に決まってる
0717既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:15:57.81ID:Qyntgd1Y
昔から1人で黙々とFLやってるナデさんのツイッチ配信を参考にしてる
録画見てもソロで10キル以上なんかザラにいる

文句あるならフィーストで鍛えてこいって話だわな
0718既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:16:30.15ID:d86wipLX
>>705
本質はなにも変わってないぞw
0719既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:19:16.14ID:d86wipLX
>>716
言うてもポーション3つのリキャ30秒の疾駆あるしメレーの被ダメダウンはもういらないと思うけどな
0720既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:21:12.00ID:xkVXRthZ
フィーストで雑魚のFL常連が主に不満垂れてる感じだな
0721既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:42:42.57ID:Dz6/hoO6
デスの高揚半減は地味に痛いのよ
だから巷で言われてるほどタンヒラの価値は落ちてない
ファームが重要になってシステム上は固定ガン有利に変わってるんだよ
だから4人までになった訳で
固定側はファームの重要性と序盤オブジェクト捨てて挟む新セオリーを徐々に認識しつつある
対して、この新セオリーは野良が一番苦手な待機を要求するから野良には難しいのよね
オンサルは結構酷いことになると思うよ
0722既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:45:29.87ID:Aqge0WGk
踊黒のはいせーの!で何人もお亡くなりになるバランスより、今のメレー無双のがまだマシまである
0723既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:48:05.70ID:njqVLhPe
>>719
俺も近接補正についてはやりすぎだと思ってる
近接というくくりも雑だけどね、氷シルロ辺りの全軍帯同系コンテンツの侍とか現状ですら可哀相な状態では…

上手いというか状況みて動ける奴が活躍できる場が増えたって言うのは本当にそのとおりだと思う
まあそれは下手な奴との隔たりが大きくなったという事の裏返しでもあるわけで…
下手糞ほど嘆く、って煽られてるように見えるけどそれもその通りで下手な人は嘆くしかないシステムが出来つつあるね

このシステムについての好み暴露大会はまー起こって当然だし運営がどう対処するかは興味ある
0724既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:50:33.12ID:XhUTCj1q
>>719
タンヒラですら一瞬で溶けるのにメレーの被ダメアップしたらゲームにならんがな
要するにライトちゃん達は高速展開に付いていけてないんだから
全体的に与ダメを引き下げる必要があるんだろ
0725既にその名前は使われています2019/11/12(火) 09:51:40.06ID:rxzM5lOP
NADE氏の配信見たら
竜ソロで50万ダメージ15キルとか取ってるし
流石に近接強すぎない?って言って遠隔に着替えても無双してるし

結局は個人のスキル次第じゃん

実際にソロで近接でも遠隔でも活躍してる人が存在してるんだから
0726既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:02:03.68ID:njqVLhPe
近接謳いながら遠距離攻撃が強い奴らのせいで純近接が割りを食いそうな構図
汚いな
0727既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:03:51.62ID:IoXOUgE6
忍術リキャの速さと火遁範囲で忍気貯まる速度が異常なのが問題
何故か範囲ダメージ合わせの方を問題視してる奴いるけど
確かに高揚育ちきったら範囲もやべーけど問題なのは育つ速度だろ
0728既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:06:24.95ID:ccQlm3Zf
忍者のえぐいところは無詠唱で範囲ポコジャガうてるとこだろw
0729既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:07:05.19ID:njqVLhPe
高揚システム自体がキル推奨ゲー加速させてるのは間違いない
0730既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:13:21.59ID:SsyoD/T6
いつぞやの召喚一強、一神の時に比べたら神ゲー
0731既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:23:49.29ID:Dz6/hoO6
今のルール上、キルは表の択で先にオブジェクトに触りに行くのはあくまでも裏択だからね
オブジェクトの出現予兆位置に全軍到着して呑気に待ってるなんて正気の沙汰じゃないんだよ
オブジェクト先に触りに行くのは周りに敵が居ないと確信出来る時と他2国がオブジェクト周りでやり始めてオブジェクト方向から挟める時の2ケースだけ
固定側が挟んでキルするのは当たり前なの
0732既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:24:14.55ID:a4iBUb4R
そういや伝説のプロゲーマーであるウメハラが
バランスの取れたPVPゲーはクソつまらないって言ってたな

近接が優勢の今ぐらいで丁度良いんだろう たぶん
0733既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:27:10.69ID:ccQlm3Zf
ライトちゃんが脳みそないから、1ONになったときに勝てるか勝てないかとかいいだすからな
チーム戦だっていうのにはぐれた自分中心の調整求めるウンコしかいない
0734既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:36:34.58ID:0uSbi/Zo
フィーストが足枷になっているんだろうな
0735既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:37:40.08ID:714OzOYF
個人の技量が全てのゲームになった
フィーストやって技量を高めろってメッセージだなこれは

上手い奴は楽しめる、下手な奴はボコられる

ただそれだけ
0736既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:49:06.79ID:7l7VFtAG
フィーストも近接ゲーになってFLに逃げてるのばっかじゃねぇか
0737既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:55:32.37ID:cU5xUZyA
>>736
いつフィーストが近接ゲーになった?
仮に今の調整のままシーズン始まったらメレーは楽だけど
ここしばらくはずっとヒラゲーやぞ?
0738既にその名前は使われています2019/11/12(火) 10:59:17.40ID:ZnZMpS4t
そのFLガイジ雑魚にレスしたらダメ
0739既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:02:07.82ID:ccQlm3Zf
フィーストと大規模分けないで運営してるのが悪い
プレイヤー同士の諍いにしかならない
どっちもまともに専用で調整すればいいゲームになるのに
0740既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:04:50.77ID:cccVDMzQ
良いゲームになったなFLは

近接がアラチャで着替えろと文句言われるゲームから素晴らしく改善された
0741既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:06:16.71ID:d86wipLX
>>724
ヒラとDpsが立ち位置悪くて即溶けするのはわかるけど現状タンクが即溶けしてメレーの方が硬いのはゲームになってないだろ
火力落とす調整基本的にクソだし更にメレー落ちなくしてどうすんだよw
0742既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:08:08.21ID:ZKosTN2J
どうせジョブバランスなんか取れないんだから昔みたいにPVEと同じスキルにすればああいのに
頻繁にPvPスキルいじってくるから用意するのめんどくさくて同じジョブから変える気おきんわ
0743既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:10:03.75ID:n6hlhSN4
5.1実装直後はゲームスピードに違和感あったけど、もうなれたな
ポーションのおかげで前より動きやすくなったし

バランスは火力過多だとは思うけど
0744既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:23:14.98ID:Dz6/hoO6
メレーの補正はやりすぎだと思うけど、現状のルール上だとどのみち命の重さはDPS>ヒラ>タンクだからなぁ
タンクはマジで死ぬのが仕事だよ
0745既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:31:03.27ID:d86wipLX
5.0の踊り子然りなにかしらの弱体やるんなら今日くるかもな
0746既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:37:19.94ID:IoXOUgE6
遠距離ゲーが近接ゲーになった瞬間この騒ぎよう
0747既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:52:05.57ID:KhyVR5mr
平日昼間が擁護肯定の流れでいい感じにまとめ時ですもんね
0748既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:53:44.15ID:tz4QjK7p
下手くそは面白くない、楽しめないってPVPらしくて最高やな
0749既にその名前は使われています2019/11/12(火) 11:56:04.23ID:cU5xUZyA
調整するならタンクとヒラ強化欲しいね
メレーはこのままが良い
遠隔は強くなったら使うかも
現状遠隔率高いと敵倒すの大変だからな
0750既にその名前は使われています2019/11/12(火) 12:03:39.38ID:3mDB7hU3
遠隔系は今1PTに一人いたら助かるポジション
タンクと同じ支援よりのジョブなのにな
火力出すのは当たり前
加えて押し引きタイミングでバフやデバフを使うのが求められる
ってわざわざ書かなくても普通はスキル説明見たら役割分かるはずなんだけどな
今までのレンジキャスゲーに比べたらロールの人数比は正常
未だに半数以上レンジキャスいる方が異常なんだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています