【シュウヤを】バトルロワイアル in どっか【捕まえろ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/23 22:07ID:TbRYRTsK0051so_men ◆KILLERnO1A
03/06/24 21:10ID:MT/WZBbQサンクスコ!
なるへそ。。☆(`ё´)☆*
そうだよね、前にこういう案がでていてもおかしくないもんな。。
じゃあ、どこか広い公園を都内、もしくは隣県あたりで探すとか?
005235
03/06/24 21:21ID:k5I+h1Tqhttp://www.mitsuike.com/
005335
03/06/24 21:30ID:k5I+h1Tq1 野山北公園
2 葛西臨海公園
3 小金井公園
4 水元公園
5 光が丘公園
6 代々木公園
7 上野恩賜公園
8 多摩動物公園
9 舎人公園
10 神代植物公園
ソース
http://www.kensetsu.metro.tokyo.jp/kouen/kouen01.html
00541
03/06/24 21:31ID:wBevh4eK0055so_men ◆KILLERnO1A
03/06/24 21:56ID:MT/WZBbQ前回のバトロワOFFがどんなカタチで開催されたのか、
それとも不発に終わったのか...?
前回の資料があるといいかもしれないねー☆*(`ё´)ノシ
もうdat落ちしているのかなぁ...?
>>1タソが秋也?(W
0056名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 22:02ID:KKObUIDG0057so_men ◆KILLERnO1A
03/06/24 22:10ID:MT/WZBbQそうだよな(笑)
でもどちらにせよ夜間動くと どこでやっても怪我しそうだから、、
(あぶないのは避けた方がよさげ...リア事件は勘弁)
時間を日がのぼってから落ちるまでにするとか?
だから前日から集まって前夜祭しつつ(笑)夜が明けるのを待って
スタートとか(w
0058名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/24 22:29ID:UfApPYNz0059名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 11:33ID:/syotFle0060名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 12:19ID:R4oMp1vE0061名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 12:19ID:R4oMp1vE0062名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 12:26ID:+4HRgUhb0063名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 12:47ID:dfcKPkk20064琴弾加代子 ◆66DTP.00xg
03/06/25 13:07ID:4XsY4LU+前のスレはオフ板ですよ、ただログがないんですよね
前のスレは場所決めが難しいのとルールの作りこみなどの課題で開催できませんでした
0065名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 14:53ID:NJjQXoluもしやったらレポートキボンヌw
0066”プログラム””管理”官 ◆zIsoHGzo3Q
03/06/25 14:58ID:buTq1tGg・会場の問題(大規模な鬼ごっこの可能な環境)
・ルールの問題(>>49の指摘しているように、「協力と裏切り」をどうするか)
という問題があるな。
そこを、どうするか・・・上手く煮詰められれば、決行できるのだが
0067琴弾加代子 ◆66DTP.00xg
03/06/25 15:09ID:4XsY4LU+http://life2.2ch.net/offreg/kako/1037/10375/1037524076.html
途中がめちゃ荒れてますが…
0068”プログラム”担当官 ◆zIsoHGzo3Q
03/06/25 15:18ID:buTq1tGg>・・・んー、胸にすぐ取れるシールかなんかを貼って
>はがされたら「死」とか。
>直接触るのはルール違反にして、絶対武器を使って取らなきゃいけない。
>有効な武器は取りモチ、マジックハンド
>物干し竿、水鉄砲などなど。
>シール自体を手で押さえられてしまったら絶対にはがせないので、
>気付かれないように近づいて一撃必殺で取らないといけない。
>結構緊張感あると思いますがどうでしょう。
なんか面白いと思った
旧スレは、役柄に忠実にしようとしてた見たいだけど、今回はそうでなくても良いのでは?
「バトロワ」の「環境」を再現するだけにとどめればいいと思う
ついでにハンドル変えた。
0069じゅり ◆nY08NXEKgk
03/06/25 17:00ID:X/KcrNAR2本目は実際に激しくにしろ、軽くにしろ、戦う案と、
シーンを再現した撮影みたいなのに分かれました。
撮影だけなら猿島でできるかも?
戦いだと広くて人のいない場所でないとね。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 17:47ID:cHB8xwS4放送された事がありました。
参考になれば、と思い書いてみます。
【例】
本陣オペレータ:20人
(鬼サポート10人:逃げるサポート10人)
鬼さんチーム :20組(5人一組)
逃げるチーム :20組(5人一組)
スタートから一時間、逃げる側に移動時間が与えられます。
電車・タクシーなど公共の移動手段を駆使して都内を逃げる
わけですが、ルールとして「一時間に一度”公衆電話から”
現在地を報告すること」が義務づけられているのです。
もし連絡できなかった場合は「失格。そのまま家にカエレ!」です。
一時間後鬼が行動開始です。鬼は、本部が逃げる側から
受けた報告を元に、「鬼さん同士で連絡を取りながら」
追い詰めていきます。
本陣オペレータは、逃げチームの現在地確認の電話受けと
鬼チームへの情報提供のためにいます。
オペレータは携帯電話の番号を当日晒せる人が適任でしょう。
そして鬼・逃げ共に10人ずつ担当しているので、一時間ごとの
連絡も必ず誰かにつながります。
ですから、まず「連絡ナシで失格」というのはありえないわけです。
「公衆電話」というのが、イザ探すとなかなか無いもので
この番組の参加者は結構「時間どおりに報告できなくて失格」
というのがあって、ドキドキもので見てて面白かったです。
鬼さんの方は手分けして探す訳ですが、お互いに戦略があるので
かなりチームワークが取れてないと「仲間割れ」を起したりしてました。
長文にて失礼しましたが、上記のような遊び方も考慮に入れて
いただけるとイベントの運営方法が見えてくるのではないかなと
思いました。
(=・ω・)ノ”頑張って楽しんでねー。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 17:49ID:cHB8xwS4(´д`)・・アゲチャイマシタ・・
0072名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 17:54ID:cHB8xwS4× ですから、まず「連絡ナシで失格」というのはありえないわけです。
○ ですから、まず「つながらない」というのはありえないわけです。
ですね。お騒がせしました・・(ハズカシー
0073名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 18:34ID:1ALIRgKb2だったら秋也役がいたりする。
で、思い出したんだけど、鉄腕DASHの「TOKIOvs100人の刑事」って
「逃げる人間と追う人間」ってとこがちょっと2っぽい。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 18:34ID:eTwZh+QM0075名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 21:52ID:0CzfhHElこの板の“名無しさん”はどんなのがいいと思いますか?
このスレで、今まで出た案の中から投票を試みています。
みんな、どうぞ参加しる!
*投票ページ→ttp://live-net.ddo.jp/cgi-bin/vote/votec.cgi
(コメント入れ可・新しい案も出せます)
*参考:2ちゃんねる各板の“名無しさん”紹介(力作ぞろいです)
→ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/7365/nanasi.html
* * *
* * くわしくは、
* ∧_∧ * 当ネタオフ板内
* ( ´∀` ) * 『名無しはな〜に?』スレへ
* 投票スマスタ *
* * みんなの意見を反映させよう
* * *
0076sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/25 23:45ID:THlSkWgw出来たら参加したいですが工房って平気なのかしら?w
0077名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/25 23:48ID:/syotFleとくに問題はないかと・・・
えーっと、数年前15人ほどのローカルですがBROFFをおこなったものです。( ・_・)ノ
BR1をベースにし舞台は原作のモデルとなった瀬戸内海の某島ですた。
ちょっと島の面積が大きすぎたので無人のスペースを使って区画区切ってやりましたが。
参加者は制服(ブレザー&ガクラン可)
女子生徒は怪我防止にスカートの下にジャージはいてもらいました。
武器は本部貸し出しBRっぽく最初にランダム配給で。
最強武器は電動エアガン(たしかM4)ガスガンも数種類(リボルバーとかで区別を)
なかにはゴムボール3つとかピコハンもありましたが…
ルールは殴られる撃たれると終了でそのまま本部行きでマターリ。
昼前から開始して5ゲームほどで時間いっぱいでしたかね(帰りのフェリーがなくなる)
スタッフは前日からで泊り込みでしたが参加者は日帰りで。
怪我人も無く楽しめたかと思いますヨ。ヽ(´ー`)
0079so_men ◆KILLERnO1A
03/06/26 02:38ID:0zbini+b都内の人来るの大変そうね、、(笑)
0080名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 10:32ID:sFIAQ2rZトランプ案をベースに大貧民の革命みたいなルール設けるのどうよ?
弱いカードでも4人(枚数でないところが味噌)いればその強弱を逆転できるとか。
んで、手に入ったカードは自分達のものってことにすれば裏切りも演出できねぇかな?
あとカードの強さだが、2<3<4<5<6<7<8<9<絵札<A<2…てな具合にするといいと思うんだが?
ジョーカー(最強札)は本部が握っていて、本来は最後の一人になるまではゲームを続けなければならないが、
3が4枚あればジョーカーに勝てるとかすると、最後に協力して本部を倒そうとする奴が出るとか…
出来ねぇかな?
0081名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 10:35ID:sFIAQ2rZ×>3が4枚あれば〜
○>3が4人いれば〜
0082BRG実行委員会委員長 ◆KmTbLZPOcU
03/06/26 11:50ID:LQ4aZLmjな、な、なんと!>>78さんが私の企画を紹介されてるじゃないですか!
コレ、正真正銘、私の主催した企画です。
Battle Royale Game、略してBRGというイベント名で開催しました。
当時も今も、私は2chには深く関わっていないので(今日もたまたま漂着)、
この企画は2chでは一切知らされていなかったはずだと思います。
あれからもう早や3年が経過しました。
ゲーム中の写真などもたくさんあったのですが、
私のミスで開催から4ヵ月後にアルバムがPCの全データごと消えてしまいました(泣)。
今ではあんなことを主催するやる気も体力も湧かないので、
本当に惜しいことをしたとつくづく後悔。ああ後悔…。
せめて、こちらので当時の私が企画した内容を参考として、
役立てて頂ければ幸いだと思いまして、カキコ致しました。
具体的には、スタッフ5名、生徒15名で最終的には開催しました。
スタッフは原作通り、全員迷彩服上下にヘルメット着用。
(忠実にやるなら自衛隊新迷彩だったのですが、数がないので米軍ウッドランド)
生徒は>>78さんでご紹介頂いた通り、制服を着用して頂きました。
原作の雰囲気を壊さぬよう、年齢を現役〜20代前半までに制限。
武器は電動ガン、エアショットガン、ガスハンドガン、エアコッキングガン、
ぴこハン、ビニル製ヌンチャク(浮き輪と同素材)、紙製ハリセンなどなどで、
たしか20種類以上、委員会で用意しました。
(>>78さんはM4と書かれておりますが、それはスタッフの武器です。
スタッフも単に迷彩服だけでは面白くないので、全員にM16系電動ガンを携行させました。)
生徒に配給した武器は、原作に登場したもの以外は渡しておりません。
ですから電動ガンはUZIですね。スパスショットガンも使いましたし、
コルトパイソンも配りました。ベレッタやイングラムももちろんですw
それぞれの武器に1〜20まで番号を書いたシールを貼り、生徒にはあみだクジを渡しました。
そして、各自がそのクジで引いた番号と対応する武器を、ゲーム開始前にスタッフが配給。
武器を配給された生徒から、バトルフィールドへと走り去っていくようにしました。
30秒のインターバルで全員をフィールドへ投入後、ゲーム開始。
1ゲームはスタッフの時計で15分。予め決定していたタイムテーブルに従い、
これと同じことを単純作業で午後まで繰り返しました。
単純作業と言いましたが、スタッフにとっては単純作業でも、
実際に戦う生徒にとっては、毎回武器が異なり、自ずと戦略も変わります。
私はもちろんチーフスタッフでしたので戦いに参加しておりませんが、
参加された生徒さん達はかなりドキドキものだったのではないでしょうか(笑)。
毎ゲーム終了時に、スタッフ2名に両脇を抱えられた生き残りを写真撮影w
同時にその「生き残り」に得点を加算し、最終的な優勝者をその得点で決定しました。
具体的な得点加算方法などについては、文字での説明がややこしいので省略します。
そうしてゲームを進めていき、ラストは特別企画、ということで、スタッフVS生徒の反逆戦を行いました。
原作中にも三村が反逆を企てて、志半ばで失敗するシーンがありましたが、
もし、あの「分校爆破」計画が成功していたら、いう仮設定です。
配給された武器を手にした生徒15人VS分校を焼け出された兵士の生き残り5人です。
これはスタッフ以外には事前に知らせていなかったので、生徒さんへのドッキリ要素もありました。(続く)
0083BRG実行委員会委員長 ◆KmTbLZPOcU
03/06/26 11:51ID:LQ4aZLmj結果は、圧倒的火力で「生徒」が優勝w
当時のスタッフ5人中4人までは私がリーダーを務めるサバゲーチームの隊員だったのですが、
あっという間にカタづけられてしまいました(泣)。
まぁそんなカンジで、3年前のBRGは大成功でした。
帰りのフェリーに乗る直前に、某県で震度6の地震が発生するハプニングはありましたが、
私達には直接の影響もなく、無事、全員で帰路につけました。
イベント終了前に撮影したスタッフも含めての集合写真は、
今も私の宝物です。たった1枚、残った写真は、みんなイイ顔してますよw
…と、ここまで高3だった当時を思い返して綴ってみましたが、
最後に経験者としてのアドバイスを一言。
エアガンでゲームを行われるのであれば、
フェイスガードの着用だけは絶対に怠らないようにして下さい!
これはBRG実行委員会というより、いちサバイバルゲーマーとしての私の意見です。
そんなことは言うまでもなく皆さんご理解頂いているとは思いますが、念のために。
ルールとマナーを守って、楽しく円滑に安全なイベントを開催して下さい。
もしかしたら、私もまたいつかどこかで、同じようなイベントをやるかもしれませんw
それでは、淡い期待を抱かせつつ、失礼致します。長文ごめんなさい。
P.S.>>78さんは参加者さんでしょうか?もしそうなら当時のメアドにご一報下さい。
なつかしいので昔話でも致しましょうwそれでは。
00841
03/06/26 17:52ID:fx16YBwr0085名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 17:55ID:uzq/HjYc0086mimiyuki
03/06/26 18:21ID:VUGkcgvVう…撃たれるんすか?痛いのはイヤー(`Д´)ノ
0087”プログラム”担当官 ◆zIsoHGzo3Q
03/06/26 18:23ID:MXXsICAq>>80のルールなんかいいと思う
0088名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 20:12ID:YWtwLAdmたとえば1〜13まですべてそろえればジョーカーに勝てると。
最初は一人一枚で戦いに勝ったら負けた人間のトランプ入手。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 21:12ID:Cny8o5DO1.まずは散らばる。
2.生徒同士が遭遇。
3.そのとき、どちらかが戦い(じゃんけん)を仕掛ければ戦闘になる。
4.じゃんけんに負けた者は、勝った者の「弾」になる。
5.勝者は「弾」を連れて歩き、他の参加者と戦闘になった時は
その「弾」を使ってじゃんけんをする。先に「弾」を使い切った方の負け。
(つまり複数人の勝ち抜き戦)
ってのを考えてみたんだけど、人数が多くなると大変ぽ。
あと、弱者の一発逆転が演出できないなあ……
0090名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/26 22:15ID:uzq/HjYcそれだと「協力・裏切り」ができないし、「弾の運の強さ」で自分の勝ち負けが決まってしまう。
0091so_men ◆KILLERnO1A
03/06/26 22:42ID:XULCBiar準備は無しで安全かつ原作の中の「協力&裏切り」とかをできたら
いいんだろうけど。。って前にもでてたね;こんなコメント;
009289
03/06/27 00:41ID:EfhQa2Hr「弾の運の強さ」で勝負が決まってもいいと思うんよ。ゲームだし。
協力・裏切りは最初の案からルール化するまでもないと思ったんだけど、
「協力」はタッグを組んで戦闘することで表現できるし、
協力したことによって得た弾は振り分ければいい。
「弾」が誰のものかを管理するだけで「裏切り」ルールも表現できるかなと。
特殊ルールとしてキタノを倒すってのがあってもイイ。
ある条件を備えた場合のみ、キタノと1vs1で戦闘できるの。
009380
03/06/27 06:13ID:7HpBFwL/俺自身もそう思うんだが、<簡単
一人じゃないという時点で結構むずかしかないかなと……
あと倒した相手の札が自分の物になるのはそのつもりダタ。
ただ、同盟組んだ場合にはその手札の配分次第で裏切れるぞ、と。
ちょいと妄想で煮詰めてみたんだが、もう一寸聞いてくれ
ゲーム開始後、それぞれが出会うとするだろ?
そのときに相手からのコールが無い限りは自分の手札は見せない。
つまりブラフが張り放題な訳だ。
で、コールがかかった時点で戦闘となりカードをオープン。
カードの数字で決着つけるのは以前書いたとおり。
この場合勝者は相手のカードを奪い、敗者は本部というか待機所に戻る。
つまり死亡だ。
同数だった場合は痛み分け、両者死亡で本部へ直行だ。
あと、手札伏せた状態での同盟もありだと思う。
つまり、本部襲撃のためにお互いが申告した数字のヤシを探して回るわけだ。
んで首尾よく数人捕まえたところでコール、
自分絵札で、集めた数字カード全員あぼーんとかな。
要は死亡の確率が高いコールをどれだけ避けて、他人の情報を手に入れ、
それをどう活かすかが肝になればと思うんだが。
長々と妄想スマソ。
うざかったらスルーしてクレイ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 07:21ID:+KNo8OiT0095”プログラム”担当官 ◆zIsoHGzo3Q
03/06/27 17:42ID:0yoLZYQLやはり「協力と裏切り」というのが、重要なファクタになると思う
その点>>80氏のアイディアは面白いと思うが、どうよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 20:54ID:Q4GKiFcJ0097名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 21:33ID:oBXWDuse0098名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 22:05ID:rmwveaiF自分も>>80の案から膨らませていったらいいと思うYO!
0099名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 22:08ID:CjBPoX0Tそんな感じのBRのネトゲーを試しに作ってみます…
0100名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 22:12ID:rmwveaiF>>99がんがれ! 楽しみにしてまつ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/27 23:34ID:Le9xNhhm漏れは>>80氏のルールがいいと思ふ。
010280
03/06/28 06:24ID:7zvBHqJ+>>99
調子づいて脳内ルール纏めを書き込むが、良かったら参考にしてくれ。
1.参加者は最初に、一枚のトランプカードを手渡される。
このカードは重要、最初に本部側でそのカードと参加者を照らし合わせておく。
以降このカードをプレイヤーカード(PC)と呼称
2.本部から散開した参加者が遭遇した場合、以下の選択肢を選ぶことが出来る。
a:戦闘 b:同盟 c:離散
2-a.どちらかに戦闘の意思がある場合、両者は戦闘状態になる。
この場合、戦闘意思のある側がコールを行い、お互いのPCをオープンする。
戦闘ルールは以下の通り。
数字の優先順位は 2<3<4<5<6<7<8<9<10<絵札<A<2〜 となり、優先順位の高いほうが勝者となる。
同順位のPCだった場合、両者死亡となる。
また、複数人数での戦闘の場合、その場で一番強いPCが生き残る。
ただし、PCが以下のようになった場合はすべてのプレイヤーは死亡扱いとなる。
数字(2〜10)、絵札、AのPCが全てその場でオープンされた場合。
どちらかが勝利した場合、相手のPCを奪い、負けた側は死亡となる。
勝者は以降、自分のPCの他に奪取したPC(以降NPCと呼称)を手札として使うことが出来る。
注意! 戦闘でオープンするカードは如何なる時でも一枚である。
NPCがどれだけ増えてもこの原則は変わらない。
また、死亡したものは速やかに本部へと帰還すること。
2-b. 双方に同盟の意思があった場合、両者(若しくは複数プレイヤー)は同盟を組むことが出来る。
なお、同盟を組む場合には相手にカードの表示を強制してはならない。
同盟中、若しくは同盟以前であっても相手にカードの表示を強制した場合はコール扱いとなる。
この場合、同盟中であればその同盟は解消され、すべてのプレイヤーが同時に戦闘状態となる。
ただし、自分からカードをオープンすることはこの限りではない。
同盟のメリット:同盟を組んだものはそのPCの数値を全て総計した上で頭割りにした(要するにならした)数字をPCとして扱う。
例:プレイヤー1が9、プレイヤー2が5のPCだとして、プレイヤー3との戦闘となった場合。
プレイヤー3は8以上で無いと勝つことが出来ない((9+5)/2=7となる)
なお、同じ数値のPCが4人いた場合、本部設定のジョーカーを倒し、このゲームを終らせることが出来る。
2-c.離散については特に特記事項は無い。
互いに戦闘意思が無く、また、同盟を組むつもりが無ければ別れてもいい。
3.ゲームの終了は最後の一人になったと本部が確認したとき若しくは、一定時間を過ぎた時点で終了となる。
最後の一人となった場合はそのものがゲームの勝利者となる。
一定時間を過ぎても勝者が居なかった場合、 全員死亡扱いでゲームはドローとなる。
本部が襲撃されて倒された場合、生き残ったものすべてが勝利者となる。
010380
03/06/28 06:30ID:7zvBHqJ+失敗したかも。
補足説明入れとくと、手札にあるカードは何使ってもOK
えげつないやり方だと、同盟時に数字札見せて同盟者募ってから、
ある程度の人数になったところで絵札でコールってのもあり。
まぁ、全員あぼーんにならんように、
相手の数字を確認しないと怖いけどな。
あと、ゲームの勝者に点数を付加するってのはどうかな?
漏れの脳内ルールだと、
同盟組んだら実は一番得になっちまって裏切るヤシが少なくなりそうなんで。
裏切ることのメリットが無いと一寸なぁ……。
その辺り、思いついたヤシが居たらヨロスク。
0104琴弾加代子 ◆66DTP.00xg
03/06/28 07:45ID:OeTOV+Pi戦闘の意思がある人がコールした時点でまったく逃げられないのも…
あと強いカードはデメリットを多くして、弱いカードはメリットを多くしないと
ゲームバランスが厳しくなりそう
010580
03/06/28 09:29ID:7zvBHqJ+>>102
>戦闘の意思がある人〜
原作中の”戦いたくなくても戦いに引きずり込まれる”を演出したかったんで、
少々強引かと思ったが……
逃げるという選択肢があっても良いとは思うんだが、ペナルティが難しくてねぇ
どうすれば良いだろう?
>強いカードはデメリットを多くして、弱いカード〜
これも作中での”弱い者の同盟”を再現したくてバランス無しにしてみたんだが、
確かにならしてしまうと意味無いな……かといって乗算や積算すると偉いことになるし。
まだまだ脳内の域出てないな。
突っ込み&提案もっとキボンヌ
0106名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 12:44ID:VTFXR1PZ大富豪の「革命」のようにカードの順位がひっくり返るような手があれば
”弱い者の同盟”に意味をもたせられるのでは?
010780
03/06/28 13:15ID:7zvBHqJ+自分自身の発言忘れていた、これだから脳内は……
てことで同盟のメリットに追記。
同盟を組んだものが戦闘状態になった場合、
同盟内の誰かが生き残れれば、同盟に参加したもの全てが生き残る。
また、同盟内に同順位のPCが二枚以上存在した場合、
そのPCを有するプレイヤーの意思に関わらず順位の逆転が起きる。
(A<絵札<10<9<8<7<6<5<4<3<2<Aとなる)ただし戦闘が終ると、この状態は解除される。
あ、勿論オープンしたときにということだ<同PC
PC所有者の意思が介在しないのは、”より弱いものに殺される可能性”というスリルを付加するため。
でも、これだといよいよ裏切るメリットが薄くなるな……
010880
03/06/28 13:21ID:7zvBHqJ+絵札は同盟での戦闘に参加できない。
こんなもんで強弱関連はどうよ?
あと、逃げるという選択肢をどうするかだが……誰かいい案キボンヌ
0109名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 14:03ID:VTFXR1PZ・逃走した場合のペナルティ
に関する良い案をキボンヌ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 21:44ID:VFNu+6Gf唐辛子入りはなしねw
0111名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 22:05ID:dTVBWDZZ卵ってあたると結構痛いし、顔にあたると危ないし・・・
0112名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 22:32ID:y6dmX9g6何より気持ちわりい
0113名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 23:07ID:TPz6Mngt0114so_men ◆KILLERnO1A
03/06/28 23:16ID:ec6w3+3x0115名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/28 23:59ID:sBjAtaK70116sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/29 01:05ID:K32yF4aw>80さんのルールがいいなぁ、と思うけど、雪合戦にも惹かれますw
0117名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 02:31ID:pAQ+nzIT011880
03/06/29 04:42ID:B0lX3sr6雪なめると偉いことになるよ?
圧縮した雪球は下手な石より遥かに硬い…w
あと、長時間のゲームになると体温低下で本気で死にかねないしな。
今日の妄想追記
同盟組んでる場合、生贄残して逃げられるってのはどうよ?
志願した一人が足止めで戦闘する代わり、他の同盟者たちはその戦闘を回避して逃げることが出来る。
これなら原作中にあった、秋也や杉村が桐山を食い止めるとかの表現が出来ると思うが。
あと、>>115も言ってるが、
やはり戦闘は強制じゃないと意味無い気がするがどうか?
基本的に殺しあって何ぼのゲームだと思うし…
それと裏切りに関しては、
変にルール化するよりは個人個人の知恵に頼りたい気もするんだがなぁ。
一応、同盟の解除がいつでも任意で出来るわけだし、
ぶっちゃけ一人だけ誘導して……というのはルールではどうにもできないしな。
難しいとは思うんだが、裏切りを巧く使える(変な日本語だ)奴は頭が回る奴だと思うんでな。
011980
03/06/29 05:01ID:B0lX3sr6ざっと要点だけ纏めておくんで、
>>102のルールの同盟の項目は無視してこっちを注意してみてくれ。
同盟は双方が同意すれば、いつでも、何人でも組むことが出来る。
同盟時に誰かが、他人のカードの表示を強制した場合はコール扱いとなり、
その場で同盟は解消され、同盟に参加して者全てでの複数人数戦闘となる。
また、同盟中は同盟者の誰でも任意のときに同盟を解消できる。
そして、同盟者同士でのコールもいつでも可能。
同盟を組んだ者たちが他者との戦闘になった場合、は以下のルールが適用される。
同盟者の誰かが戦闘で生き残った場合、生き残りと同盟を組んでいたものすべてが生存する。
同盟の中に同数字のカードを持つものが二人以上居た場合、カードの強弱は逆転する。
(A<絵札<10<9<8<7<6<5<4<3<2<A〜となる)
同盟の中で特に志願するものが居た場合、
戦闘中にその申請をすればその一人だけを残して、他の同盟者は逃げ出すことが出来る。
この場合、残されたものは同盟から除外された形になるため、
他の同盟者が仮に生き残っても死亡する。(同盟の生存メリットが適用されない)
なんかルールがめんどくさくなってきたな……
一応、俺の脳内はこんなところだ。
後は、他の意見が聞きたいんでROMに戻るよ。
出来ればマトOFFみてぇに”各地でやれたら最高だな”って催しになって欲しいな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 12:47ID:uxwSLrCn雪とかでてきたからびびった。。。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 17:19ID:jbKd/yDNいい場所があればそこに集まればいいw
0122”プログラム”担当官 ◆zIsoHGzo3Q
03/06/29 18:43ID:WauctR4Y「裏切り」や「同盟」に関しては、明文化するよりも、各自に任せたほうが面白そうかと思うが。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 20:14ID:C63SCmm2> 「裏切り」や「同盟」に関しては、明文化するよりも、各自に任せたほうが面白そうかと思うが。
そう言われてみればそんな気もしてきた。
ただやっぱり「革命ルール」は採用して欲しい。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 20:18ID:m6E3E8HZ0125名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 20:30ID:ZwF1s6g53つのチームに分かれて
A>B>C>A
とか・・・ぜんぜんバトロワじゃないやスマソ
012635
03/06/29 21:35ID:+4taXDLh>>119
同盟(同数字逆転)vs同盟(同数字逆転)の場合はノーマルルールということでいいんだよね?
同数字逆転を宣言するタイミング、というかルール作らなきゃだね
◆逃走についてペナルティ案
3〜5回逃走するごとにその人のPCが弱くなっていくってのはどうよ?
逃走を宣言したら、PCの裏へ相手がチェックマークを書き込むとかで対応(PCが再利用できなくなる)
逃走回数を記録するものを別途用意するとかでもいいかな・・・・・
0127sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/29 22:06ID:K32yF4awそもそも、大富豪をやったことが無いので「革命」の仕組みがいまいちよくわからなかったり・・・(´Д`)
調べてきます。
昨日出てきた水風船はルールが明快(濡れたら死亡)で良いなぁ。
そっちのほうが「戦闘」って感じ・・・。
でもあまりに単純だとつまらないかな?
0128名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 22:23ID:cuo1SeA2接近戦になって前歯がボキっていっちゃってもいいならシューティンググラスでもいいけどね。
どっちみち金かかる
0129sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/29 22:31ID:K32yF4aw革命の仕組みがわかった上で質問させてもらいたいんですが、
>数字の優先順位は 2<3<4<5<6<7<8<9<10<絵札<A<2〜 となり、
最初と最後に2が付いてるのがよくわかりません(アセ
1番強いAより2が強い・・・?(゜Д゜;)
それと、1つ提案なんですが、
1回負けたらすぐに死亡、よりも、その時オープンしたカードのみを奪取するというルールにして、
手札が無くなったら死亡、にするのはどうでしょうか。
元々こういうルールではないですよね?アセ
013035
03/06/29 22:57ID:+4taXDLh単にタイプミスかと
A<2<3<4<5<6<7<8<9<10<絵札 、 絵札<A
PCの強さは数字の大きさ。ただし絵札はAにのみ負ける。ということです・・・・・よねぇ(゚Д゚?)
0131sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/29 23:01ID:K32yF4aw私も最初そう思ったんですけど、
革命後のカードの強さについて
>(A<絵札<10<9<8<7<6<5<4<3<2<A〜となる)
っていう書き込みもあるんですよね・・・アセ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 23:42ID:C63SCmm20133名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/29 23:45ID:BR1D25txあとは接近武器を何か考えればいいかと・・・
0135キタノso_men ◆KILLERnO1A
03/06/30 00:05ID:PkNnCwSf折れ現段階で62点...キビシイ〜〜!(笑)
0136名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 01:45ID:yUCBJqrF鉄腕DASHの「TOKIOvs100人の刑事」は
どっちかというと「リアル鬼ごっこ」(山田悠介著)のような気が・・・
0137名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 02:22ID:0EXg97uLもともとは遊園地プール用企画案だけど。
0138名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 04:11ID:IU28ZArlカードゲームを外でやることに何の意味があるのでしょうか。制服着て。
机の上でもできるし。実際そのルール面白そうだけどさ。
「青春カードバトルロワイヤル」、じゃぁねぇ・・
このOFFは成功してほしいし、できれば参加したいとは思うが
BRっぽくなくなっちまうのは勘弁だな・・・。
かといって実際殺し合いをしろというわけではなくて
↑のほうにもあった軽いサバゲーくらいがいいんじゃないかと思う。
背中に紙風船でもつけてやりあえばいいじゃんよ。割れたらおしまい。
やっぱり金をかけないことを意識しすぎるとそれはそれで微妙になってしまうこともあるよ。
少しの痛みも伴わないでバトルロワイヤルたぁ、甘いぜコンチクショウヽ(`Д´)ノ
ってなに早朝から熱い妄想かましてるんだ漏れ・・・首に時限爆弾巻いて逝ってくる
013980
03/06/30 08:10ID:kYFFEt6p>>124
”偶然”でも出来なくは無いだろうけど、”自分からカードを晒す”分には同盟は維持されるから。
つまり、お互いが信頼しあって自発的にカードを晒せば、
同盟内にどんなカードがあるかは各自把握が出来る、と。
無論、この信頼を逆手にとって騙すのもありということ。
>>126
それで良いと思う(というかそのシチュ考えてなかった)
二組あった場合は結局元に戻るって事で。
ペナルティ案は同意。ただ、処理が煩雑になる可能性があるな、
ルール説明を参加者が飲み込んでくれれば良いけど。
>>129
>>131
カードの強さは>>130の言うとおり。
革命後はカードの強弱が逆転するのも、>>132の言うとおり。
>>138
まぁ、俺の案はあくまで提案なんで決定でもなんでもない。
水鉄砲でも雪合戦でもBRっぽく出来るならばそれが一番だと思う。
俺としてはBRっぽさてのは”遭遇戦の面白さ&状況の把握できない状態での駆け引き”
だと思ったんでトランプ案をプッシュしたんだが。
BRっぽさを心理劇に求めたつもりダタんだな。
確かに戦闘がショボいんだが、その分参加者は問わないわけで、
門戸が広がる=妄想オンリーとか人が良いだけとかの、
要するに原作中にあった様々な参加者というのが表現できる。
とか妄想してみたわけだ。
じゃぁ、俺もケルベロス外しに逝ってくるわ。
0140sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/30 08:46ID:m7A10o4p水風船使って、胸につけたぬれると色が変わる紙の色が変わったら死亡ってルールはどうかなぁ?
そっちのほうが外でやるのには相応しい気がする。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 12:52ID:fyuJnQXp水鉄砲がいいかも。<流されやすい自分
水風船場合は、個数をくじ引きで決めて戦闘に勝ったら相手の水風船を貰える…とか考えたんだが、
当日、数が足りないとか、逆に多量に余るとか、水を入れるのが面倒とかあるので、
「各自水鉄砲を準備せよ」が更に楽でいいかな。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 13:12ID:QQ+tBBOTよく河原にあそびにきてました。
014380
03/06/30 14:49ID:kYFFEt6p>>124 一人を犠牲にするルールが〜
>>118の中にある、「同盟組んでる場合、生贄残して逃げられるってのはどうよ?」
のこと。
この場合だけは足止めしたヤシは、たとえ他の同盟者が生きてても、
その場の戦闘結果次第で死んじゃう。
(>>119の中の「同盟者の誰かが戦闘で生き残った場合〜」の一文が適用されない)
手持ち札次第じゃ生き残る可能性もあるけどナー(同盟内でカードのやりくりしていればの話)
んじゃ逝ってくる。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 15:05ID:S7FpC5/W0145名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 17:18ID:Xctsq6aD0146124
03/06/30 19:11ID:k4foQrMx解説ありがとう。
どっちに転ぶかは全部同盟任せってことやね。
水鉄砲もバトルって意味ではピッタリやし、面白そうやと思います。
でもやっぱり本部を倒す手段があると選択肢も広がってそれっぽくなると思われ。
バトルは水鉄砲で、本部に勝つ伏線として、トランプ(か数字を書いたカードとか)があってもいいんでは?
あと、各自水鉄砲を準備しろ(<<141)だったら、当日に持ち寄った水鉄砲をシャッフルしたほうが運の強弱ができて面白そうやなあと思った。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 19:16ID:IU28ZArl冷静に考えてみた。
2部構成ちゅうか、やりたいほうやりゃええんでない?
カードかアクションかで。
一応どちらの側も同じ場所(つうか島?!)集まってさ
(もちろん実行中はそれぞれエリアを分けて)
そうすりゃとりあえず人は集まってくるかと
(OFFで人が来ないのはマジでつらい ←経験者)
0148名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 22:30ID:H8QzD9XMツ●ダオリジ●ルの飛距離長いやつとか・・・。
飛距離が長い猛者はクラスに1〜2人と少な目にしておいて、
クラスメイト同士で組んで倒す余地も残しておくと。
結託しても最後には撃ち合う事になるんだろうけどね。
0149sui ◆dHEhEnNBmo
03/06/30 23:37ID:X18Nod1uでもカードでも嫌ではないですw
禁止区域とかの設定はやっぱり難しいんでしょうか。
開催する場所にもよりますね(´∀`;)
0150名無しさん@お腹いっぱい。
03/06/30 23:47ID:PJal0/Jeエアガン使うオーソドックスサバイバルゲーム風がベストだと思う。
もちろん至近距離での発砲は禁止というルール付きで。
ゴーグル着用とかだとBRのイメージ壊す恐れもあるけど、なんだかんだで殺し合いなんだから、
エアガン導入がベストだとおもった。
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