>>46
宮崎の言う、バランスの取れたゲームプレイ五箇条

(1)どんなプレイヤーでも間違いから学び、細心の注意を払えばクリア可能
(2)失敗の理由はわかりやすくなければならない
(3)あらゆる問題には複数の解決策が必要
(4)操作性の悪さが難しさの原因になるべきではない
(5)奇跡的に「どういうわけかクリアできる」可能性があるべき

この基準をクリアした上で難しいゲームを作りたいらしい