ゲームプロデューサー「ゲームというのはある程度ストレスを溜めて、それを解放することを繰り返すものだと思うんです」
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2021/01/17(日) 10:46:29.338ID:lNERZRAf00002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:46:48.162ID:lAhCUyV/00003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:47:55.310ID:UpypHBel0ゲームのクオリティで語れ
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:47:55.598ID:lNERZRAf0ストレスたまるだけだったぞ・・・
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:48:00.358ID:JZ/akeaK0あいつは自分の快楽の為に長寿作品を潰したじゃん
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:48:41.392ID:lNERZRAf0スレタイが当てはまらないゲームって何がある?
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:48:49.397ID:1xnWyjW+00008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:49:12.684ID:uru0oNy90適度なストレスと快感を交互に織り交ぜてくるのが最良のゲーム
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:49:41.985ID:8HwTE8Ca0ソシャゲ
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:50:40.928ID:lNERZRAf00011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:51:08.955ID:JZ/akeaK00012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:51:15.355ID:e6u5WhrI00013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:51:47.848ID:pAIzG05V0対人あれば人間ぶっ潰せるからそんなストレスいらない
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2021/01/17(日) 10:52:30.173ID:lNERZRAf0寺田「すみません」
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:52:52.492ID:iH1/x64CM0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:53:38.451ID:lNERZRAf0ぶっ倒せるようになるまで鍛えるストレスは?
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:53:44.816ID:WUptz55D00018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:54:33.221ID:lNERZRAf00019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:55:00.191ID:Nbe4aMZ8aゲームの中でまでわざわざストレス溜めなくても
現代人は社会生活でストレス溜めてるからね
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:55:36.062ID:lNERZRAf00021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:55:38.402ID:pAIzG05V0俺は天才だからそんなストレスには無縁
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:57:04.724ID:lNERZRAf0なかなか起動しないというストレスはあったよ・・・?
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:57:22.209ID:Ndcq9WY6d0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:57:33.405ID:0QGmy1QG00025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:57:36.575ID:lNERZRAf0俺は今ストレスを感じた
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2021/01/17(日) 10:57:59.028ID:UpypHBel00027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:58:31.250ID:IAraNS5K0気持ちよくなってくださいってゲームのくせにキャラが成長するまでしょぼいコンボしか使えないクソ要素がある
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:58:55.595ID:SsROHfwp0具体的にじゃあどう作るのかってことだ
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:59:03.026ID:lNERZRAf0別の快感
0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 10:59:58.681ID:lNERZRAf0「思うんです」ってだけだから例外もあるんじゃない?
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2021/01/17(日) 11:00:52.890ID:rOqJsyXl00032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:01:02.223ID:iumzB6hy0と言われるから脇道減らしたりルート強制で誘導するようにしたら一本道と叩かれたのも似たような話かな
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2021/01/17(日) 11:01:40.954ID:lNERZRAf00034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:01:52.846ID:IAraNS5K0ストレス要素って一概に求められるものではないからね
最近やったアストロプレイルームとかほぼほぼ楽しいことしか無かった
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2021/01/17(日) 11:02:00.634ID:SkNGFxthd0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:02:53.276ID:lNERZRAf0それを解消したのがソシャゲの課金システムや無双ゲーなのかな
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:03:20.312ID:lNERZRAf0寺田っていう人
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:04:27.093ID:puvb1v2aa0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:06:03.979ID:Suhflblt00041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:08:05.488ID:IAraNS5K0スパロボ全然やってないから分かんないわ
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:09:43.344ID:lNERZRAf0FGOの奈須とエヴァの庵野との三者対談の時に言ってた
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:10:25.305ID:+DGnKMkv00044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:10:49.811ID:lNERZRAf0それはもう、おっしゃる通りですね。ゲームというのはある程度ストレスを溜めて、それを解放することを繰り返すものだと思うんです。全てのゲームにそれが当てはまるとは、思っていないですけど。
ストレスだけを与えると「作業ゲー」と言われてしまうので。だから「最初から最強のゲームモードを作りましょうよ」と言われたりもしていますし、スマホであればオートプレイで進むようなものも作るべきかもしれないとは思っています。
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:11:31.579ID:mhQaQlQYdただでさえストレスたまる社会なのに娯楽でストレスためさすとか
もう、ゲームは何も知らない子供だけのものじゃない
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:11:33.633ID:stquUV/w00047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:13:03.042ID:lNERZRAf0やはりオートプレイは必要だと思う
少なくてもソシャゲに関しては
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:17:55.850ID:IAraNS5K0言ってることは何も間違ってないと思う
RPGなんかで厳しい戦いの後に新しい武器防具や呪文で楽勝な期間があるとより楽しい
またそれを持って乗り越える楽しさも発生してくるサイクルが発生する
そりゃ全部には当てはまらないし、ユーザーからしちゃスマホゲーなんてオートで楽勝に勝てりゃいい
ソシャゲのビジネス的に成り立たなさそうだけど楽しさで言えば全くもってそれでいい
あとは飽きさせないようにする工夫をする必要があるけど
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:18:41.153ID:lp95wr+v0トークンを介した資源管理と意思決定、そこに目標と障害物を設けて乗り越えさせるのがゲームってモンなんだから
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:19:05.185ID:lNERZRAf0AIが馬鹿とかじゃなくて、ゲームは自分で操作してこそだ!こんなのは邪道だ!みたいな
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2021/01/17(日) 11:19:52.834ID:+EufwQboM0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:20:12.332ID:8dG4YNR500053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:21:12.633ID:ahCVXa7+0その為に適度なストレスは必要だと思う
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:21:28.275ID:pHcFPzKu0わかるけど最初の罵倒のさじ加減を間違えるとただのマゾ向けになるんだわ
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:22:09.508ID:OPckmnJD0マリオの高難度ステージも
0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:23:19.910ID:lNERZRAf0ツンデレ女が罵倒の加減を間違えて好きな男を自殺に追いやってしまったって漫画を見たことある
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:23:28.545ID:9hfXBV4800058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:24:04.459ID:Suhflblt00059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:24:13.767ID:mhQaQlQYd確かに無駄に長いだけのシナリオと戦闘ムービー、硬いだけの面倒くさい敵、やってる事は毎回同じ…
そのストレスが自分のブランドを腐敗させてるのを全く気付いていない
ストレスは必要だとしても、お前が思ってるのとは違うだろうよ
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:24:26.909ID:lNERZRAf0恐怖克服は零シリーズとかかな
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:24:52.186ID:YghmTnzs0あの吹っ飛び感
0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:25:53.670ID:lNERZRAf0スパクロやDD中心になった方がいいってことかな?
CSはすてて
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:27:44.252ID:9hfXBV480あと作品の肝を手抜きするから
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:29:36.532ID:Gv/x9xrZ0ステージ全体に確定ダメージが入ったり、指定の機体サイズじゃないと通過できないギミックがあったり、ステルスして敵司令部に潜入して工作したり
出来そうなことは色々とありそうだが
0065おたあ
2021/01/17(日) 11:30:14.459ID:4SoCPFucaずっと死ねって言いながらやってた
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:30:59.046ID:lNERZRAf0たまには一風変わったのをやりたい?
悪役サイドとか
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2021/01/17(日) 11:32:48.757ID:v8HyrbJjd↑
大ヒット
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2021/01/17(日) 11:33:16.059ID:lNERZRAf0俺はそれやってみたい
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:33:19.279ID:lp95wr+v0えっ第4次ティターンズ大戦を!?
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:35:24.083ID:lNERZRAf0中国「そや!課金額に応じてVIP特典もらえるシステムにしたろ!」
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2021/01/17(日) 11:36:14.162ID:G+2z22ym0これの考え方が違う
ストレスだけ与えると「作業ゲー」ではなく、
ストレスがないと「作業ゲー」になる
寺田はここが分かってないから
スパロボはどんどんダメになる
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2021/01/17(日) 11:37:44.370ID:mhQaQlQYd多分苦痛があるからの達成感を言いたいんだろうが、言ってる当人が手掛けてるゲームが達成感と関係ない苦痛を強いるというね
むしろCS版で有言実行してほしいもんだ
>>66
いっそマルチシナリオで作品単位で敵味方わかれるとかやった方がいい
地球軍ルートだとスーパー系とかティターンズ、宇宙軍だとロンド・ベルがメイン、反地球ならギアスやアナザーガンダムとか
本来敵になる奴も味方にできるシリーズとかあまり無いし
全作品の主役が集まって全作品消化しようとするから無駄に長くなるし周回プレイの旨味が感じられんしただの苦痛になる
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2021/01/17(日) 11:39:18.286ID:6EPqzMVS0シチュと絵のクオリティだけを考えろ
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2021/01/17(日) 11:39:37.322ID:lNERZRAf0開放できない苦痛は要らないね
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2021/01/17(日) 11:40:10.484ID:5zBpFcWk0ソシャゲあるある
でユーザーが大量に離れて一気にサ終までがよくあるテンプレ
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2021/01/17(日) 11:40:36.883ID:lNERZRAf0そのための抜きゲー
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2021/01/17(日) 11:41:17.686ID:kFpBjcf9p死にゲー全般に言えることだけど
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2021/01/17(日) 11:42:17.587ID:lNERZRAf00079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:42:28.464ID:igMiSXiyd物量も資源も圧倒的に負けてるのに、どのステージも正面からぶつかって普通に勝ってるから危機感ないよね
見つかれば終わりの緊張感が欲しいです
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2021/01/17(日) 11:43:21.418ID:K2ufCh/m00081以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:43:56.971ID:lNERZRAf0サイバスターやゼオライマーをつっこませればだいたい殲滅できるしね
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2021/01/17(日) 11:45:12.869ID:lNERZRAf00083以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:48:59.178ID:lNERZRAf00084以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:51:01.630ID:grMyZXbKF苦痛が技術や頭脳プレイとかで切り抜けられる内容じゃないからな
結局熱血だののゴリ押ししかないから徒労感はあっても達成感はない
それを70話近くほぼ一本道でやって特典やるから周回してもいいよとか訳わからねぇよ
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2021/01/17(日) 11:52:32.855ID:v8HyrbJjd0086以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 11:53:17.930ID:lNERZRAf0ACEかえってこないかな・・・
ついでにスクコマも
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2021/01/17(日) 11:57:13.336ID:igMiSXiyd高所や障害物、ハッキングで敵視界を奪ってないと発見状態になる
未発見状態の攻撃でダメージと命中力に補正がある
どれだけ鍛えても3発程度、クリティカル次第で一撃被弾したら沈む
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2021/01/17(日) 12:02:43.341ID:v8HyrbJjd0089以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 12:09:48.750ID:9F09HPLVdガチャ
はい論破w
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2021/01/17(日) 12:09:50.066ID:/oi2YSS10FGOみたいな
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2021/01/17(日) 12:19:34.543ID:igMiSXiydそれ以外の部分の楽しさを創作してほしいもんだ
0092以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 12:23:13.030ID:3+/ej8cRx音楽とか文芸とか
なんでもよくある手法
どんな美味しいお寿司でも
それだけ食べ続けたらすぐ飽きるからな
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2021/01/17(日) 12:44:49.591ID:ZMtkXSITp0094以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
2021/01/17(日) 12:47:58.839ID:FUZ/016g0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています