>>557
どうやって二回行動にしてるかはわからんけど
ベル保管庫かどっかに戦闘中にコモンイベント呼び出せるデータあったはずだから
それで処理するといいんでないか。

ダメージの処理が使えるかは試してないけど安全策をとるならダメージを変数で扱うといいかも。