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RPGツクールは俺の嫁

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/12(木) 12:39:09.64ID:Df4fhsgm0
とりあえずwikiにあるゲームをプレイ
制作意欲が沸いたら体験版へ。
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwwおkwwww

いや、そのRPGツクールはおかしい
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1212982013/

[RTP(ゲームを遊ぶのに必要)]
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
VX  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

[うpろだ(RPG_RT.exeは抜けよ)]
1.5M以下  ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html
100M以下 ttp://pi.orz.hm/up/tkool4vip/
リレー用  ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
SSうpろだ ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/upload.html
素材ろだ  ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/material/upload.html
0362愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:02:06.88ID:vsoSSVSL0
自分に制作依頼するんだ
0363愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:02:15.30ID:I/7oihpJ0
素材屋の人間じゃないからわからないけど、
たぶんそんないやな顔はしないと思う。
ただ加減しとかないと怖いお兄さんがケツを掘りに来るぞ。
0364愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:02:17.77ID:A4xNdmzR0
>>361
一応キャラの絵は出来てるんだけどな・・・・・・
ドットがどうしても苦手なんだ

おk、安価狙うよ
0365愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:02:46.76ID:A4xNdmzR0
>>363
阿部さんですね、わかります
0366愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:02:48.75ID:MYDkqg7i0
それほど技術力が安定してるわけじゃないから
あまり良い出来じゃなくても貶さないでくれるなら。ちょっとはスレを活性化する要因にもなってくれるだろうね。
0367愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:03:38.46ID:ErmJNUDq0
ドット職人↓
0368愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:03:59.97ID:vsoSSVSL0
よし、その絵をあげるんだ
誰かが作ってくれるさ
0369愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:04:49.13ID:A4xNdmzR0
>>368
ちょっと待って
0370愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:06:35.86ID:qLS8jGVo0
>>353
コレヒドと言うべきかイイハナと言うべきか…
…そういう意味で「これはひどい」と言わせて頂こう
0371愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:06:57.76ID:A4xNdmzR0
ピタのヤツしかないや・・・・・・
0372愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:08:27.31ID:vsoSSVSL0
やった!変数で指定できる乱数ができたぞ!
0373愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:13:48.29ID:ps8OYEAI0
>>372
おめでとう
剰余使えば0剰余でバグる代わりに実装できるんだけどw
0374愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:14:40.44ID:MEEcVpjN0
◆変数の操作:[上限値−加減値]代入, 変数[上限値]の値
◆変数の操作:[上限値−加減値]減算, 変数[下限値]の値
◆変数の操作:[繰り返し処理用変数]代入, 0
◆繰り返し処理
 ◆変数の操作:[引く、引かない]代入, 乱数[0〜1]
 ◆条件分岐:変数[引く、引かない]が0
  ◆変数の操作:[上限値指定用変数]減算, 1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[繰り返し処理用変数]がV[上限値−加減値]以上
  ◆繰り返し処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[繰り返し処理用変数]加算, 1
 ◆
:以上繰り返し

自作戦闘のダメージランダム計算とか
コモンにこれ噛ませてやってる
0375愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:15:10.21ID:VBu9G+8e0
なんか多分倉庫番の作者らしき人が
1つの変数からパターンテーブル生成するようなやつがあるとか言ってなかったっけ
0376愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:17:51.84ID:M1oSZR3B0
↓↓でksgtkっちゃう
0377愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:18:50.84ID:utEAatd80
のりのりのりのり
0378愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:19:12.49ID:MEEcVpjN0
犯ずかわいいよ犯ず
0379愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:19:18.38ID:e3uEb2z90
ブーンとブロウ
0380愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:19:19.95ID:REU9TyhB0
ドット職人
0381愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:20:38.17ID:JvMuHY5o0
>>287
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vg001_0002.zip
0382愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:21:08.35ID:iO4+z4Kx0
例えどんなに下手糞でも作ってうpしてみれば誰かがアドバイスするなりしてくれっかもよ?
0383愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:21:19.30ID:Bo9JW9YBO
自作戦闘の乱数なら
乱数90〜110倍してから100で割ってる
0384愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:23:19.14ID:A4xNdmzR0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader668361.png
やっとみつかった
髪の毛はクリーム色で、服は黒でマフラーも黒でおねがいします・・・・・
0385愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:23:21.30ID:e3uEb2z90
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vg001_0003.zip
適当に作ってみた
0386愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:27:16.53ID:uEPMGL780
>>384
それお前が描いたの?
レスから察するにこのスレほとんど来たこと無いだろ
で、ホコグラ描いてもらったら用済み、もうこのスレを覗かないって展開か
とっととカエレ、ここはお前のいるべき場所じゃない
0387愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:27:56.93ID:vsoSSVSL0
お前は何様なんだ
0388愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:28:38.19ID:ps8OYEAI0
簡単な話、自作戦闘のダメージをばらつかせたいんだろ
+50%、-50%、+50〜-50%だとどれが好みかな?

>>384
VXPのRTPにこんなのいたよな
0389愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:28:45.79ID:u+koXKyp0
俺様ってやつですね、わかります
0390愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:28:48.78ID:VBu9G+8e0
マフラーとかがよくわからん
0391愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:29:29.79ID:6fOQjCms0
>>で、ホコグラ描いてもらったら用済み、もうこのスレを覗かないって展開か
それが何か問題あるのか?
むしろこのスレから自立できるのは祝うべきことだったと思うのだが
変わったのかな
0392愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:17.02ID:I/7oihpJ0
>>381
なんというリアル俺
>>385
なにこれ

>>386
まあそう言うなって。
0393愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:39.19ID:utEAatd80
>>381
隔離するのかよwwwww

>>384
これはひどい
0394愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:39.95ID:Bo9JW9YBO
騙して悪いがこのスレは「作るスレで作って貰うスレじゃない」というスタンスなんだ
0395愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:40.70ID:u+koXKyp0
自分のIDの伏字加減に泣いた
>>388
俺は固定、もしくは±5%程度でいいと思うけどね
ばらつき要素が欲しいなら、クリティカルやファンブル(失敗)を加えてみるという手もある
0396愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:50.89ID:o1yxJCl/0
>>381
ディオナの反応がかわいい

>>385
nanikore
0397愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:30:51.88ID:ErmJNUDq0
>>384
うほっ 上手いじゃない…
ドットは多少出来るけどどうしYO
0398愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:31:11.15ID:ps8OYEAI0
>>391
宣伝嫌厨はまたサガベだろうから触れんな
既存の矛合成だけで作れるキャラだし
0399愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:31:38.15ID:b8TJtvCo0
↓↓↓でksg
0400愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:31:42.79ID:MYDkqg7i0
そんなポーズつけてると、そのポーズで矛倉作っちゃうぞ。
立ってる姿で、横からのさまざまな角度で描いてくれれば、イメージに近いのが出来ると思うよ
0401愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:32:01.95ID:VBu9G+8e0
>>398
むしろ>>391に触れない方がいいんじゃね
0402愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:32:16.18ID:Ho2XicgI0
瞬獄殺
0403愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:32:59.31ID:6fOQjCms0
なんだ、Sか
0404愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:33:10.56ID:fEZN2Vct0
寧ろ>>398にも触れない方がいいと思うよ
0405愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:33:27.59ID:MEEcVpjN0
サガベって一体何の略だね・・・
痛い奴っつったらKとノックアットぐらいしか知らん

ああ聞くことがタブーか
0406愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:33:59.57ID:utEAatd80
なんてこった安価間違えた
>>393の後者は>>385

自作戦闘のダメージだけど、後半数値のインフレが激しくなると30%の誤差もかなりでかくなるからなあ
でも序盤は50%で終盤は10%・・・は面倒だよな
0407愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:34:16.90ID:vsoSSVSL0
ノックアット知ってるのにSを知らないとな?
0408愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:34:52.09ID:CiYc+YBv0
サなんとかさんについて知りたいならばググればいいと思うよ
0409愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:35:37.83ID:M1oSZR3B0
>>378
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vg001_0004.zip
0410愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:36:13.71ID:6fOQjCms0
俺はSは知ってるがノックアットは知らん
0411愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:37:25.43ID:vsoSSVSL0
ノックアウトの親戚だよ
0412愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:38:09.57ID:S9DKHP/x0
別のsでググっても一ページ目に来るんだな
0413愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:38:17.40ID:utEAatd80
>>409
発射しろよ
0414愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:38:18.27ID:ps8OYEAI0
ノックアットは末尾の^@^ノシがウザいコテじゃなかったか?
0415愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:38:40.91ID:TRBlT/6k0
後半を想定してダメージ乱数を決定したから
序盤のダメージが固定かと思う程ブレない
0416愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:39:51.65ID:VBu9G+8e0
ノックアットが痛いやつとはひどいな
いきなり「ラウンジから来ました」宣言した割には
ラウンジネタなんて突発的に1回出しただけじゃないか
あとID抽出したら名無しでの書き込み数が常に20オーバーだったり
晩年には作品が厨臭い路線に向かってたりしただけで
素材もZIPも腕は確かだったろ
0417愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:39:52.47ID:t1EK3NHk0
>>409
これはひどい
0418愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:40:05.85ID:ps8OYEAI0
全体攻撃だと誤差拡散広くてもかっこつくんだけどな
0419愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:41:17.68ID:I/7oihpJ0
>>409
ひどい!もう一杯!
0420愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:41:26.79ID:ps8OYEAI0
>>416
そんな感じのコテだったな
顔文字で荒れただけでラウンジ出身ではまともなツクラーだった
0421愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:41:55.02ID:MEEcVpjN0
ノックアット?いてえよwwwwww
奴は俺の師匠だもんよwwwwwww
ツクスレに作品をうpする勇気を与えた

Sってこいつか 思い出したわ
0422愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:41:59.64ID:6fOQjCms0
>>409
コンニチワーじゃねえw

>>415
序盤の武器の乱数幅を広くするかむしろ乱数などいらぬ
0423愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:42:29.41ID:iikMHtZS0
素材自体は新しいものじゃないのにほぼ新キャラ扱いの子ですか

>>409
連打が面倒なので変数弄りました
頑張らなくて良かったと思うオチでした
0424愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:43:45.06ID:TRBlT/6k0
乱数なんかより僕自身の人としての軸がぶれまくってるので大丈夫です!!!
0425愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:44:11.89ID:ps8OYEAI0
Rツク4の女召喚士なんかは見た目が新参、中身はババアだよな
0426愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:44:26.51ID:JvMuHY5o0
↓↓ksg
0427愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:44:53.40ID:sI0KihpF0
>>375
線形合同法のことかな。あまり性能は良くないらしいが、結構ランダムっぽく見える。
まあ自分はこれで十分。アルゴリズムも、掛け算・足し算・割り算が1回ずつで
終了なので楽。乱数の生成法はググれば他にも幾つか見つかる。
0428愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:44:55.56ID:ps8OYEAI0
サガエさん
0429愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:45:03.74ID:MEEcVpjN0
ああ今日13日の金曜日か
0430愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:45:39.30ID:VBu9G+8e0
ザサエさん
0431愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:46:07.89ID:I/7oihpJ0
ドザえもん
0432愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:46:40.28ID:TRBlT/6k0
並列処理で変数加算しまくって999999になったら0に戻すアナログ乱数
0433愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:52:25.40ID:CiYc+YBv0
ラウンコのツクスレコテはウンコの中ではマシなほうなんじゃないの
某対戦ゲームでもっと酷いラウンココテをいくらでも知ってるだけにそう思う
0434愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:54:35.04ID:o1yxJCl/0
ツクスレで良いコテはtkる以外には何もしないコテだけです
0435愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:55:38.64ID:I/7oihpJ0
>>434
おーっとベルの悪口はそこまでだ。
0436愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:55:39.71ID:ps8OYEAI0
コテハンゲームを第四回紅白に出すとして・・・

ベルファーレ アヒャ顔のAAキャラ・風V・5頭身・ベルファーレ将軍
はらぺこ青虫 虫の着ぐるみを背負った少年
犯ずきん 赤頭巾のふたなり設定
藤田翔 ショウ
satsu 適当に眼を細めた女
みかん理事 'ω`
ノックアット ^@^

これぐらいしか素材化できてないから作れないんだよな
他にもRPGに出せるコテハンや個人いたら情報求ム

kazatoとかだしたい
0437愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 21:56:36.98ID:TRBlT/6k0
俺を出すといいよ、俺折れ!コテじゃないけど!
0438愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:00:34.87ID:CiYc+YBv0
はにょう7おもしれー
けど敵固すぎて途中で詰まったな
レベル上げ楽しめる人間だからあまり苦ではないが
0439愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:02:49.78ID:ps8OYEAI0
kazatoは風戸というだけにベルファーレと同じ属性な気がするぜ
0440愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:03:16.50ID:2r72+03p0
はにょう7やってみようと思うんだが先にはにょう6やったほうがいいかな?
未経験なんだが
0441愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:03:53.85ID:xBpUspDg0
レベル上げできると詰み防止になって戦闘の難易度調整楽だよね
0442愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:04:14.65ID:I/7oihpJ0
別にいいんじゃないの?
やっておいた方が多少得すると思うけど。
0443愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:04:37.53ID:CiYc+YBv0
やらなくても話はリンクしてないから問題ないと思うよ
0444愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:05:41.22ID:pfPjcrdf0
まだ途中だけど7と6は完全に別物だな
システムもストーリーも
0445愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:07:15.46ID:ps8OYEAI0
>>441
三馬鹿ライダーやトレント主役のデラべっぴンみたいな
レベル固定は難易度調整がしにくいけど戦略性が高くておもすれーよ
逆にレベルごり押しだと戦闘が単調になりがち
0446愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:07:31.93ID:uIx1c5Kh0
6はフリーバトル繰り返すのが辛かったな
勝ってもレベル上がらないから
0447愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:10:33.26ID:CiYc+YBv0
6はトラキアみたいな詰め将棋に近い感じがする 
7はFFT風になってBPを気にしなければ自由にレベル上げ、カスタマイズできるから楽しい
0448愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:10:37.64ID:Bo9JW9YBO
もしもクエスト6とかダンジョンオブメビウスは終盤レベルなんかあろうがなかろうが関係なくなるがな
0449愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:10:45.33ID:iO4+z4Kx0
そこで一人で出撃してみる…っと
0450愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:14:44.82ID:S9DKHP/x0
昔のRPGはプレイ時間水増しのために
経験値稼ぎしないとキツイバランスにしてたのだとか

ツクールゲーはサクサク進めないとF12率高い
0451愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:15:40.73ID:ps8OYEAI0
>>448
あれは改造起動ファイル前提のゲームじゃなかったか?
0452愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:16:12.61ID:2r72+03p0
なるほどなるほど。
とりあえず両方やってみるわ。d
0453愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:16:31.45ID:bIqCKJyY0
はにょう7は固有キャラの優位がもちょっとあっても良かった
汎用職比べていいAスキルやSスキル持ってるのもほとんどいないし
大半はSスキルスロットがきついし、成長率が優れてるわけでもないっぽいし
すっぴんが欲しいお、それと修羅の最強職っぽい説明に反した使いづらさはどうにかならないか
0454愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:16:59.15ID:ps8OYEAI0
F12
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/3902/jf/picture/f12.gif
0455愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:17:05.74ID:TRBlT/6k0
なんか事あるごとに3秒くらいのウェイトとか
99フレームで感情表現のフキダシ戦闘アニメ
なんかに比べたらよっぽど良心的な仕様ですね
0456愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:17:42.48ID:fEZN2Vct0
ドラクエみたいなのが当時人気だったのは
今で言うとMMORPGが人気を集めてるのと似ている
ロールプレイとは掛け離れてはいるものの
両者に共通する点は時間を投資してその見返りが実感出来る事
0457愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:19:04.50ID:CiYc+YBv0
2000のデフォ戦は自由にレベル上げ出来る仕様だと
ボス戦なら全体をまず強化してから強力な特技を連発>ライフ減ったら全体回復の
繰り返しになるから単調になるんじゃないの

さらに版権カオス物のドキクエとかになるとキャラの特徴を出さないといけない&キャラ数大杉で
難易度管理がままならなくなって、結果バランス崩壊技(全体HPMP回復など)が入ったりすると
さらに単調になる

なのでデフォ戦で詰め将棋風にするならレベル上げをある程度制限する必要がある
0458愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:20:07.27ID:ps8OYEAI0
>>456
>見返りが実感出来る
>>284の「プレイヤーの好みに合わなきゃどんなゲームでも時間の無駄だと思うんだ」発言に対して言ってやりたいね
0459愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:20:15.62ID:Bo9JW9YBO
もしクエ6は改造前提じゃないぜ
あとuntitledsagaなんかは雑魚の経験値が低くてボスの経験値だけインフレしてたね
0460愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:21:40.68ID:ps8OYEAI0
>>457
バランス崩壊技(全体HPMP回復など)で単調な戦闘の代表といえばセラブルのラスボスだったかだよな
0461愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中2008/06/13(金) 22:21:47.32ID:7rB1MPh60
強化技って低レベルクリアの強い味方だけど適正レベルだとオーバーキルになるから困る
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