>>94
>>90のことなら
ステータス変化系が使える場合、
属性でダメージが変化するような能力を敵味方ごとに設定し
火に弱い敵なら火属性の武器を装備するとかしなくても、
直接攻撃力を上げてダメージを大きくできるから
わざわざ属性なんて付けなくてもいいってことか?