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RPGツクールでRPGつくりまくりんぐwwwwww

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0001以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/05/23(月) 20:53:55ID:LkJa3zM20
★RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html

体験版でも気軽に作って気軽にうp
★RPGツクール2000 RTP(ランタイムパッケージ) をおとせばおk
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html

★RPGツクール2003 RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html

★うpのやり方
ファイル内(デフォの場合にはc\program files\Ascii\RPG2000T)
にあるフォルダ(デフォの場合にはProject1)を圧縮してうp
★うpろだ
http://www10.tok2.com/home/rpg2ch/upload/upload.html

★まとめ
http://vipper.info/index.php?暇な奴、俺が作ったRPGをやってみてくれ
http://www.geocities.jp/viprpg/

ツクール素材
http://v-r.hp.infoseek.co.jp/sozai.html
http://www.h4.dion.ne.jp/~chibicon/page044.html
http://hiren.s19.xrea.com/factory/index.html

RPGツクールテクニック講座
http://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/rpgtop.htm
0731以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/05/24(火) 21:56:25ID:APZT45WF0
俺もそれをやろうとしたが、どうしても通常とは違うダメージ表示のタイミングで
明らかにイベントが起こることか分かってしまうのが嫌で止めたんだよな・・・・

というわけで新しい方法
特技Aを使って攻撃したらイベントが起こるようにしたい

特技Aでしか起こらない、行動不能にする状態異常を追加する

その状態異常は、イベントが起こるボスにのみ効果を現すように設定

ボスが行動不能になったらイベントを起こす!

ちょっと強引だが俺はこれを使ってみた。
0732以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2005/05/24(火) 21:59:11ID:CJP2ChSD0
>>730
だからイベントで普通の業を使った時と同じような動きを再現すればいいじゃないか

メッセージ:○○は××を使った!

戦闘アニメ:特技のやつ

変数の操作:特技と同じ計算式

敵HPを減らす:さっきの変数

メッセージ:敵に△△のダメージ!

入れたいイベント

じゃダメか?
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