戦闘なんですが例えばロマサガの場合、
雑魚敵を狩るときはAボタン連打しませんか?
前回の攻撃方法が選択されたまま残っているため、
回復等の緊急手段、特殊な攻撃選択以外は
原則「同じキャラは同じ行動を取るため」です。
特に戦闘が始まった最初のターンに何をするかは同じになりやすいと思います。

そこで提案です。
戦闘時に何をするのかを予め登録しておく、というのはどうでしょう。
ロマサガの場合、各キャラは魔法・技を規定数常時保持しています。
その技・魔法をホットキー(例としてここでは1〜9と0)に登録しておきます。
普段使う攻撃手段をホットキー0に登録しておき
戦闘が始まったらターゲットを決めクリック。
これでいわば本家のA連打、敵だけ合わせるのと同じです。
行動を変えるときはホットキー1〜9を押してターゲットクリックすれば(しておけば)
次のターンが廻ってきたときにすぐに行動できます。
(1〜9までの行動に変えた後0の行動に戻すときも一緒です)

戦闘中の行動変更入力自体はすぐに終わるので、
緊急の回復などにも役立つかと思います。
何をするか先に決めておくので入力待ちに困ることがありません。

>>333(自レス
×非才ないですが−>〇悲才ですが
わざわざ非才を証明。。(;´Д`)ナサケナイ