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【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ネトゲ廃人@名無し2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???
※先ずはバックアップ!

TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ

TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション

■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker

コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い

■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html

複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている

右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力

ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします

※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0730ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 01:15:04.68ID:???
原因は、コルセアのスカートの3Dポリゴンが全く座標もテクスチャも同じ2つの面の複合になってる事です。
おそらく3Dモデラーのミスと思われます。間違ってスカートを複製した事に気づかずそのまま納品したんでしょう
3D空間上で同座標に全く同じポリゴン面を重複させる事は3Dモデリングにおいて避けるべきだからです

こういうデータに対して対応するのは困難です。Blenderは読み込んだ時点で法線を再計算してしまうので、
ポリゴンに切れ目があると浮きます。そのため.dae出力時にポリゴンの切れ目を消すには接合頂点で法線の平均化をしなくてはなりません
しかし元のコルセア.xacファイルのように法線の向きが異なる複数の面が完全に同一座標に存在すると、
その面を結合して法線を平均化してしまいます。

この対策をするには
@旧ツールのXAC_Vertex_Shifterのように頂点の移動のみ認める機能を用意する
A法線の平均化をしない
B完全に面が重複してる場合のみ、法線の平均化をしない機能を追加する

しかありませんが、@Aは抜本解決になっておらず、機能を制限してるだけです。Aに至ってはポリゴンの境界に不自然な切れ目が出ます。
Bは複雑なアルゴリズムになる以上、開発時間的に厳しいというのがあります。

根本的にコルセアの3Dポリゴンのように同一座標に全く同じ面を重複させる事は3Dポリゴンとして何のメリットもないので、
Blenderの3Dビューで「Wキー→Remove Doubles」で重複頂点を完全に消してしまうのが楽なのかもしれません
ただこれをやると、Blenderの仕様上別々のボーンに割り当てられた頂点まで削除してしまうのが難点です
0731ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:03:25.59ID:???
すげえな
これプレイヤーなんだろ?
モデラーのミスを発見するって
0732ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:10:27.41ID:???
質高すぎる
0733ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:23:02.64ID:???
>>730
原因を調べてくれてありがとう
モデルの不備じゃしょうがないね
重複頂点を完全に消す方法は触ってみたがどうやって>>729のデータまで
もっていったかわからなかった
http://i.imgur.com/8gWDfhI.jpg

まだ数種類のモデルしか見てないが、そんなに多くの多重面のデータがあるとは思えないし気にすることはないね

>>728
(´・ω・`)間抜けな豚なんで斧へのアップの仕方を忘れちゃった、これ以降の配布があると思わないでね?
0734ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:28:03.96ID:???
おぉ、神が悩まれている…
そして神はやはり神だった…住んでいる領域が違いすぎる…
他にも似たようなモデルが潜んでると厄介ですねぇ;
0735ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:30:40.19ID:???
>>733
モデリングの陰影だけみるとちょっと被ばく感があって怖いw
0736ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:47:23.01ID:???
>>733
ちなみにこのデータを見て分かるように、前掛けの影が一部変わってしまいます。
これは本来法線が分離してる部分まで接合して平均化してしまうからです。現行の仕様上仕方がないとなってしまいます

結局
@.xacファイルが1つの頂点に複数のUV座標や法線を割り当てる事ができず(昨今の一般的な3Dファイルデータなら可能)、
 .xacファイルにする時点で3D頂点を分離しなくてはならない
ABlenderは法線データを破棄してしまう
の二つの問題がある限り、ゲーム内での法線を完全に再現するのは簡単ではない、という感じでしょうか

対応するアルゴリズムはあるにはあるんですが、そんな時間があるならボーン位置の正確な読み込みを優先するよなぁ、という…

>>733
重複頂点を削除しても各面の向き(法線)がおかしいままなので、Reculcurate Normal や Flip Normalsで面の向きを綺麗にしないといけません
Aキーで全面を選択してctrl+Nキーを押せば、少しはマシになるはずです

というかデバグ途中のおかしいツールで出力してしまったので、ボーンが殆ど同一座標になってしまってるはず…
0737ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:00:48.89ID:???
>>736
Blenderで頂点追加すら出来なかった自分ですが、こういう情報読むとなんだかワクワクしてきますなぁ
チュートリアル見て頂点追加できるようになったらおまたぷっくりさせるんだ…

>>733
自分もこっそりアンカミスってたので余り気になさらずに
書き込み内容でなんとなく何処への返信かはわかりますよー
変な人のコメントなど気にせず、自分含め他製作者のモチベアップになりますので気が向いたらお願いしますぅーい!
0738ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:37:50.38ID:???
>>733
OOな豚が湧いてきたなってググってもしっかり出てくるし色々な所で見るけどそれで怒ってんの?
間抜けの方に怒ったとしても沸点低すぎじゃないの・・・豚面なんてつけなきゃ別にスルーしてたけどそんな怒るなら最初から豚面なんてつけるなよ
別に配布するしないは君の自由だし>>737みたいにほしがってる奴より俺への怒りが強いならお好きにどうぞ
0739ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:45:59.98ID:???
(´・ω・`)おほー
0740ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:56:05.06ID:???
リアルでパイロマンサーだからってエンチャントファイアしてレスするのはよせ
0741ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:09:36.69ID:???
本当に水差すの大好きな奴って害悪でしかねえな

お前此処にいて何が楽しいの
0742ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:15:04.63ID:???
俺リアルオラクルだけどしばらくこの流れ続くから
今のうちにエンチャントファイアして準備しとけ
0743ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:24:44.99ID:???
重要なのは作る側なのか乞食側なのかという事だけだ
なので今日も俺は口を開けて待ち続けるぞ
0744ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 18:42:44.98ID:???
俺は下の口もあけちゃってるよお
0745ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 18:55:56.72ID:???
豚にエンチャントファイアして攻撃したらおいしくなりそう
0746ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 21:57:43.24ID:???
過去の書き込みから、ひたすら作者に罵倒ぶつけてスレを駄目にしようと考えてる無能が貼りついてるのは判明してる
単に作者が注目集めてるのが妬ましい嫉妬厨。嫌儲厨みたいなもん。そいつがいくら荒そうとしても、
注目集められるわけでもない
0747ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:09:54.70ID:???
作者がそいつに乗って配布しない宣言してるからそいつの思惑通りなんじゃ
0748ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:29:09.39ID:???
焼け石に水かもしれんが次スレからはワッチョイ導入するか
0749ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:58:36.99ID:???
さすがに>>728でブチギレなんて予想しとらんわw
0750ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:28:16.22ID:???
もういいから黙っとけよお前
0751ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:44:20.10ID:???
誰も気にしなければ好き勝手させときゃいいわけで
黙れよとレスするだけ無駄な上に荒らしに加担してる自覚持って?
0752ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:46:18.99ID:???
まあブチギレしてるのはどちらかと言うと…
悲しいね
0753ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:50:28.77ID:???
>>733もしょうもないレス気にせずわいわいしてりゃよかったのにね
0754ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 01:05:33.26ID:???
>>733も臭いわ
配布する気無くなったなら黙って消えてりゃいいのに
「お前のせいでイライラしたからもう配布しませーんざまあみろー」って
小学生じゃないんだから
0755ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:03:31.35ID:???
グラナドエスパダから移植してみました
見た目が好きな防具で戦えるとモチベも上がりますね

http://i.imgur.com/NMKu6wo.jpg
0756ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:14:34.29ID:???
グッジョブな出来よ
0757ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:19:52.26ID:???
なんか小宇宙が見える星々の輝き!
0758ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:27:18.59ID:???
グラナダエスパダって事は、もしかして自分の作ったXAC_DAE_Converterってグラナダエスパダにも有効だったの…?
0759ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:16:04.57ID:???
何だかんだで、XAC_DAE_Converterでコルセアなどの面が重複している3Dポリゴンデータも変換できるアップデートを予定してます
出来る限りゲーム内の法線を維持する手法を思いついたので

今までは.xac→.dae変換時に頂点を接合せず、.dae→.xacに戻すときに頂点を接合してましたが、これが不味かった。
頂点を接合せず.daeにしてBlenderに読み込むとその時点で法線が破棄されるので

そこで.xac→.daeに変換した時点で出来る限り頂点を接合し、Blender側で法線が破棄されにくいようにしました
.daeの時点で接合すべき頂点のみ接合してるので、3Dポリゴン編集もやりやすくなるはずです
0760ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:41:11.26ID:???
もう759を中心にJPTOSを別ゲーとして立ち上げるプロジェクトを興したいわ
0761ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:50:53.47ID:???
>>759
君は一体何者なんだ…
0762ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:29:29.31ID:???
3Dモデル関係でエロが絡むとプログラムとかプラグイン自作できる超有能な奴が颯爽と登場するよな
0763ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:35:27.86ID:???
よくわからんがすげえ・・・
0764ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:57:21.43ID:???
>>759
アップデート対応しゅごい・・・
まだその問題に至るほど弄り倒せてないですがほんとお疲れ様です
0765ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 14:06:01.96ID:???
ソサのスカートがフェイドで透けないことにキレて手を出したけど素晴らしい
もっと頑張ってください
0766ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 19:29:32.12ID:???
予告どおりXAC_DAE_Converterを更新しました。前述の通り.dae→.xacに戻すときに頂点を接合する仕様から、
.xac→.dae時点で頂点を接合する仕様にしています。こうする事でかなり元の法線を再現できる仕様になり、
何より.daeポリゴンに変な切れ目が入らなくなったのでポリゴン編集がしやすくなったはずです

例によって全くデバグできていないのでバグ報告お願いします。

旧バージョンのXAC_DAE_Converterとの互換性はないので、旧Converterで出力した.daeがある場合は
一度.xacに変換してから新XAC_DAE_Converterを利用して下さい。

https://www.axfc.net/u/3738126
パスはtosです
0767ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 19:33:14.69ID:???
>>766
すみません、バグがあったのでやっぱり削除しました
バグが直るまで時間がかかりそうなのでお待ちください
0768ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 20:18:57.53ID:???
バグを修正したXAC_DAE_Converterの更新版をアップロードしました

https://www.axfc.net/u/3738149

パスはtosです
0769ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 22:42:43.53ID:ekDRR8Mz
>>768
神過ぎて泣いた、ドペのポリゴンいじってるがそこら中とぎれてて心が折れてたがこれで頑張れるよ
0770ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 22:57:48.61ID:???
>>768
お忙しい中更新お疲れ様です。
対応速度も神過ぎておみそれします;
最新Verということでしっかり更新させて頂きます
0771ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 23:36:08.72ID:???
趣味も兼ねて、ここの紳士の方々に触発されて
パッチのアップローダを作ってみました
http://assy.esy.es/patch_storehouse/

だれでも編集可能なページも用意してるので
ノウハウ蓄積できると光栄です
0772ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 02:54:44.73ID:???
>>768
更新お疲れ様。頂きました
いつも使わせて頂いております
0773ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 05:05:09.76ID:???
空気読めてないだろうが3Dモデルにも著作権うんぬんで個人で楽しむ程度にしておけよ
0774ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 05:15:56.42ID:???
個人で楽しむ以外にないだろこんなん
0775ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 08:15:37.92ID:???
商業目的でやってる紳士なんておるん?
0776ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 14:46:37.05ID:???
>>771
やっぱコミュニティ必要ですよね
単なる2chのスレでは足りない
0777ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 16:00:20.99ID:???
豚になりそうだからテクスチャいじりに戻ってきたよ
フェザフマスターの格好えっちすぎるよな
0778ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 16:39:31.97ID:???
ペル子を縞パンにしただけで暫く満足してたんだけど
スカート部分を半透明にしたい
paint.netでどうやればできるのかな
0779ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 16:48:06.63ID:???
>>778
レイヤー複製して片方はお好みの透明度に
もう片方はスカート部分削除して再結合

因みに間に裸テクスチャとか挟んで上手いことやれば透け乳首とか透けパンも出来る

少なくとも>>595とか>>618はそれでいけた
0780ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 17:06:04.81ID:???
>>779
ありがとう!レイヤー複製して透明度弄って結合するだけでよかったんだね
フォトショの多角形選択ツールがあれば色々捗りそう
0781ネトゲ廃人@名無し2016/11/04(金) 17:29:52.42ID:???
フォトショ使えるならそのままフォトショでマスクいじったほうが早いと思う
0782ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 00:49:35.64ID:???
服いじるのほんと楽しいな…
ゲーム本体より楽しいかもしれん
0783ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 01:22:38.93ID:???
ドルイド服を弄ってみました
http://imgur.com/9dq1Z1B
0784ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 02:12:14.67ID:???
>>768
ありがとうございます、ありがとうございます
0785ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 03:58:37.38ID:???
テクスチャファイルの編集方法、画像加工のチュートリアル記事つくってみました
ついでにそのときつくったファイルもアップロードしてます
http://assy.esy.es/patch_storehouse/wiki/howto/tutorial_dds/

絵心ない紳士でもぜひ挑戦してみてください
0786ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 04:21:07.42ID:???
申し訳程度のアドセンスいいね!
http://www.okuramkt.com/dic/mkt/adsense.html
http://www.okuramkt.com/dic/effect/impression.html
アドブロックくんが仕事してるよ!
0787ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 05:10:17.04ID:???
>>775
いたみたいですね
0788ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 06:09:28.35ID:???
>>785
gj
0789ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 07:18:59.50ID:???
banされる可能性がないわけじゃないものを拡散するとは驚いたな
0790ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 09:21:20.40ID:???
SNSみたいに登録制にしたほうが良い?
0791ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 09:42:06.65ID:???
本スレに画像張ったり広めたりするヴァカとかがいなければひっそりできるんだが
ヴァカは何処にでも現れるからなぁ
0792ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 10:57:57.93ID:???
まさに>773なんだが、自分の気に入ったものは布教しまくらないと気が済まないキチ入ってる人ってけっこういるからな
アングラなものなんだからひっそりやってればいいのに
0793ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 12:01:30.61ID:???
とりあえずnoindexタグ入れておきました
0794ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 18:39:45.34ID:???
拡散されたら運営も重い腰上げて対策とりだすからアンチがやってると思ってた
0795ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 18:45:34.91ID:???
2chスレ作ってるのにアングラもなんも無いよ
0796ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 22:47:33.49ID:???
ろくなドメインも取得してないwpサイト作って盛り上がりの一翼を担ったような風を狙っているのも鼻につくが、それはさて置いて
この手のものが関心を集めて人口が増えてもろくな事はない。よくあるコピペがまさにそれだ
現行のスレ内でも十分に活気付いてるし、ノイズが増えるより見る方も楽しめて作る方もモチベ上がるだろ
0797ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 22:56:01.18ID:???
http://imgur.com/imege5t.jpg

モロよりミニがお好み
タイツ履かせたり生足にしたり楽しすぐる
0798ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 23:06:13.19ID:???
>作る方もモチベ上がるだろ
製作者の勝手な代弁者がすでに現れたか
もうコピペのように終わりが始まったかね
0799ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 23:16:34.45ID:???
神のツールのおかげで作業しやすいし、俺はBlenderのお勉強頑張るから
運営に対策されるくらいなら終わってもいいと思うがね
騒ぐのは口を空けてる待ってる奴と低脳嫉妬野朗ぐらいか
0800ネトゲ廃人@名無し2016/11/05(土) 23:57:46.02ID:???
余計なことだったみたいなので公開停止しました。
お騒がせして申し訳ないです。
0801ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 00:10:41.83ID:???
(´・ω・`)あーあ
0802ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 00:19:05.33ID:???
682のペンギンがもう一度見たい…誰か再うpお願いします…
0803ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 00:27:22.44ID:???
まあ中途半端にレスの賛否気にするなら2chで公開しないほうがいいよ
なにやっても賛否なんて絶対あるんだから特に2chなんて賛否が100:1でも
自演がんばりましゅでスレの中だけならどうとでもなるくっそどうでもいいうんこみたいな世界だぞ
その意見真に受けてあれこれ紆余曲折する時点で音頭取る資格ないそれだけは事実
0804ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 00:36:41.08ID:???
俺799
>>800
実際すごく良かったけど、今はまだ早い感じですかね
正式始まって間もない上にバグ不正利用者BAN祭り
こんな状況で拡散されたら目を付けられる可能性があるし
色々落ち着いて心配なくなってからじゃないと対策されかねない
0805ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 00:43:08.41ID:???
>>797
めっちゃいい
けどランガードちょっと下過ぎない?上にやっちゃうと見えないっていうのもわかるけど
0806ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 01:53:30.02ID:???
>>800
自分が良かれと思ってやったんだ、謝る必要もない
誰かが牛耳ってるわけでもないし好きなようにやるといいよ
0807ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 02:41:21.09ID:???
また一部のゴミのせいで能力のある人が淘汰されたのか
ええかげんにせえよ何年も同じ過ち繰り返しやがって
0808ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 02:45:13.75ID:???
職人と乞食が仲良く遊んでる所に本物のガチガイジが現れて全部ぶっ壊して去っていくのはいつの時代も変わらんな
0809ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 04:31:36.57ID:???
>>807
>>808
お前ら乞食かよ
職人から教わることは変わらず出来るのに何そんなに文句言ってるの?
0810ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 04:36:29.38ID:???
なんでそんな憎まれ口叩けるのか不思議でしゃーない
0811ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 05:14:04.11ID:???
本国に消え失せろ
0812ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 06:49:38.80ID:???
まーた始まった
誰も得しないんだから止めとけ止めとけ
0813ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 09:13:52.89ID:???
まぁ職人さんはんな書き込み見向きもせずにモデリングひたすらいじってんだろうけどね。
0814ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 10:15:22.71ID:???
>>800
またやったら徹底的に潰してやるからな
0815ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 10:34:09.27ID:???
>>814
流石に草
お前に何のメリットがある真正ガイジか
0816ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 10:38:24.59ID:???
デメリットがなくなるメリットがある
そんなこともわかんねーのかこのガキゎ
0817ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 10:40:20.44ID:???
ゎとか真性のキチガイですわ
0818ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 10:59:12.31ID:???
こういうコンテンツは人がいなくなって過疎ってからが本番
0819ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 13:13:03.19ID:???
(´・ω・`)最近去勢された荒れ狂う紳士がいるってマジ?既に本人は潰されていたのね
0820ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 15:10:49.34ID:???
最近自演がどこも多いな
0821ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 15:13:44.37ID:???
BANされてイライラしているのか
0822ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 15:44:17.85ID:???
>>818
じゃあもう本番だな
0823ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 16:43:31.48ID:???
>>805
意見サンクス
確かに下すぎたw調整しよう
ログインしなくてもいいような簡単なプレビューアプリは無いもんかね
0824ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 18:01:27.35ID:???
流石にモンクちゃんのパンツ脱がすのは難しいな
生足かタイツにしたいと思うとblenderでいじらなきゃか
0825ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 18:05:48.52ID:???
>>496見て後先考えず作っちゃったから、>>804の言うように
もうちょっと落ち着いたときにまた考えるよ。

時間が空いたのでサンタ色クリオマンサー
http://imgur.com/pG0vtF6

顔は拾い物貼り付けてみたけどやりすぎたw
目が死んでない啓示者ちゃんのコレジャナイ感
0826ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 18:53:17.74ID:???
顔の違和感凄まじいなw
0827ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 19:22:28.45ID:???
使用前って感じ
0828ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 19:49:09.31ID:???
>>823
ほんとログインしないで使えるプレビューほしいなぁ
蔵立ち上げるのが面倒くさい
0829ネトゲ廃人@名無し2016/11/06(日) 23:15:52.53ID:???
うまく表示させきれなかったけど、ここ使えるのだろうか
http://tech.vg.no/2013/07/08/webgl-dae-model-viewer/

説明意訳すると
"daeモデルとテクスチャを入れたZIPファイルを選べる。"
"すべてjavaspriptなのでアップロード不要でブラウザで起動できる"
とのこと
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