【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0717ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 17:42:06.93ID:???雑な言い方になるかもしれないけど、まだ始まってから日も浅いしあればあるほどありがたいよ
作ってる側としてもモチベ上がるよ
まだ完成してないとかだと思うけど、SSだけで終わってるの見るとそういう空気なのかと思って
上げるの躊躇してしまうのもあるので、何か思うところがなければ上げてもらえると嬉しい
0718ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 18:40:32.83ID:???ハイスペックテクスチャの奴で作り直してます。
作り終わったらまとめて手直しした奴と一緒にアップするね。
0719ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 19:06:13.91ID:???そこからおちんちんに反応するやつってなるともっと減る
需要とかあんまり気にしない方がいいと思うよ
0720ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 19:38:22.26ID:???http://i.imgur.com/mUWZpg8.jpg
http://i.imgur.com/IbWSlzo.jpg
http://i.imgur.com/7C4rWq5.jpg
http://i.imgur.com/OEJeGDD.jpg
コルセアは尻があまり見えないから適当なつくり
4キャラでID、ハロイベID、シャウレイ回らないといけないから
なかなかテクスチャいじる時間がとれないんや・・・スクショで許してや・・・
0721ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 20:26:54.02ID:???0722ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 20:55:21.69ID:???0723ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 04:47:13.32ID:???影ができる部分しかいじってないのに、モデルで見ると乱反射してるような光の当たり方なんだが
モデルのほうのスカートを消せば解決するかもしれんが面倒だわ
そして別に影あってもそこまで気にしないことに気が付いたわ
これ裸テクスチャ位しか使わないじゃん…
http://i.imgur.com/WIhq4wR.jpg
>>697
プレゼントだ、受け取れ パスはいつものだ
https://www.axfc.net/u/3737210.zip
0724ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 08:25:50.02ID:???弄ってないところまで影響でちゃってるのは何が原因ありそうだけど、何でだろう?
スカート部分モデルごと消せば解決なのか、それとも今度は別の場所に影響出るのか気になりますね
何はともあれ頂きます、制作お疲れ様です
0725ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 14:32:18.42ID:???乱反射したみたいになってるのは、面によって面が表を向いたり裏を向いたりぐちゃぐちゃになってるから
Blenderで処理してる時点で表裏がぐちゃぐちゃになってるんだと思うけど
TOSはポリゴンの表裏の判定を間違うと表示がおかしくなる3DエンジンなのでどういうときにBlenderのcollada出力が表裏を変えるか
調べる必要があるから後で調べるけど
そもそもBlender内で変な操作をしてるんじゃないかが気になる。Blender内部で面ごとに
Flip DirectionやReculculate Normalをやって、面の向きをぐちゃぐちゃにしてるのでは?
0726ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 18:45:59.47ID:???再度確認したところ…
インポートして、何もせずそのままエクスポートしても同じ症状になる
どうやら意図しない操作をして発生したわけではないようだ
ただ、俺のBlender環境に問題があるというのも否定できないから、時間があるようなら確認してみて
0727ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 18:47:43.26ID:???0728ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 19:05:01.99ID:???0729ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 00:54:32.21ID:???とりあえず法線が変にならないコルセアの.daeと、それを適用した.xacファイルを作ったので、
これを使って元コルセアの.xacファイルをModifyして使って下さい。
https://www.axfc.net/u/3737496
パスはtosです。
コルセアの.xacファイルを.dae変換してこちらでも確認したんですが、問題が分かったので頭を抱えています
0730ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 01:15:04.68ID:???おそらく3Dモデラーのミスと思われます。間違ってスカートを複製した事に気づかずそのまま納品したんでしょう
3D空間上で同座標に全く同じポリゴン面を重複させる事は3Dモデリングにおいて避けるべきだからです
こういうデータに対して対応するのは困難です。Blenderは読み込んだ時点で法線を再計算してしまうので、
ポリゴンに切れ目があると浮きます。そのため.dae出力時にポリゴンの切れ目を消すには接合頂点で法線の平均化をしなくてはなりません
しかし元のコルセア.xacファイルのように法線の向きが異なる複数の面が完全に同一座標に存在すると、
その面を結合して法線を平均化してしまいます。
この対策をするには
@旧ツールのXAC_Vertex_Shifterのように頂点の移動のみ認める機能を用意する
A法線の平均化をしない
B完全に面が重複してる場合のみ、法線の平均化をしない機能を追加する
しかありませんが、@Aは抜本解決になっておらず、機能を制限してるだけです。Aに至ってはポリゴンの境界に不自然な切れ目が出ます。
Bは複雑なアルゴリズムになる以上、開発時間的に厳しいというのがあります。
根本的にコルセアの3Dポリゴンのように同一座標に全く同じ面を重複させる事は3Dポリゴンとして何のメリットもないので、
Blenderの3Dビューで「Wキー→Remove Doubles」で重複頂点を完全に消してしまうのが楽なのかもしれません
ただこれをやると、Blenderの仕様上別々のボーンに割り当てられた頂点まで削除してしまうのが難点です
0731ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:03:25.59ID:???これプレイヤーなんだろ?
モデラーのミスを発見するって
0732ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:10:27.41ID:???0733ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:23:02.64ID:???原因を調べてくれてありがとう
モデルの不備じゃしょうがないね
重複頂点を完全に消す方法は触ってみたがどうやって>>729のデータまで
もっていったかわからなかった
http://i.imgur.com/8gWDfhI.jpg
まだ数種類のモデルしか見てないが、そんなに多くの多重面のデータがあるとは思えないし気にすることはないね
>>728
(´・ω・`)間抜けな豚なんで斧へのアップの仕方を忘れちゃった、これ以降の配布があると思わないでね?
0734ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:28:03.96ID:???そして神はやはり神だった…住んでいる領域が違いすぎる…
他にも似たようなモデルが潜んでると厄介ですねぇ;
0736ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:47:23.01ID:???ちなみにこのデータを見て分かるように、前掛けの影が一部変わってしまいます。
これは本来法線が分離してる部分まで接合して平均化してしまうからです。現行の仕様上仕方がないとなってしまいます
結局
@.xacファイルが1つの頂点に複数のUV座標や法線を割り当てる事ができず(昨今の一般的な3Dファイルデータなら可能)、
.xacファイルにする時点で3D頂点を分離しなくてはならない
ABlenderは法線データを破棄してしまう
の二つの問題がある限り、ゲーム内での法線を完全に再現するのは簡単ではない、という感じでしょうか
対応するアルゴリズムはあるにはあるんですが、そんな時間があるならボーン位置の正確な読み込みを優先するよなぁ、という…
>>733
重複頂点を削除しても各面の向き(法線)がおかしいままなので、Reculcurate Normal や Flip Normalsで面の向きを綺麗にしないといけません
Aキーで全面を選択してctrl+Nキーを押せば、少しはマシになるはずです
というかデバグ途中のおかしいツールで出力してしまったので、ボーンが殆ど同一座標になってしまってるはず…
0737ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:00:48.89ID:???Blenderで頂点追加すら出来なかった自分ですが、こういう情報読むとなんだかワクワクしてきますなぁ
チュートリアル見て頂点追加できるようになったらおまたぷっくりさせるんだ…
>>733
自分もこっそりアンカミスってたので余り気になさらずに
書き込み内容でなんとなく何処への返信かはわかりますよー
変な人のコメントなど気にせず、自分含め他製作者のモチベアップになりますので気が向いたらお願いしますぅーい!
0738ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:37:50.38ID:???OOな豚が湧いてきたなってググってもしっかり出てくるし色々な所で見るけどそれで怒ってんの?
間抜けの方に怒ったとしても沸点低すぎじゃないの・・・豚面なんてつけなきゃ別にスルーしてたけどそんな怒るなら最初から豚面なんてつけるなよ
別に配布するしないは君の自由だし>>737みたいにほしがってる奴より俺への怒りが強いならお好きにどうぞ
0739ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:45:59.98ID:???0740ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:56:05.06ID:???0741ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:09:36.69ID:???お前此処にいて何が楽しいの
0742ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:15:04.63ID:???今のうちにエンチャントファイアして準備しとけ
0743ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:24:44.99ID:???なので今日も俺は口を開けて待ち続けるぞ
0744ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 18:42:44.98ID:???0745ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 18:55:56.72ID:???0746ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 21:57:43.24ID:???単に作者が注目集めてるのが妬ましい嫉妬厨。嫌儲厨みたいなもん。そいつがいくら荒そうとしても、
注目集められるわけでもない
0747ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 22:09:54.70ID:???0748ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 22:29:09.39ID:???0750ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:28:16.22ID:???0751ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:44:20.10ID:???黙れよとレスするだけ無駄な上に荒らしに加担してる自覚持って?
0752ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:46:18.99ID:???悲しいね
0754ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 01:05:33.26ID:???配布する気無くなったなら黙って消えてりゃいいのに
「お前のせいでイライラしたからもう配布しませーんざまあみろー」って
小学生じゃないんだから
0755ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:03:31.35ID:???見た目が好きな防具で戦えるとモチベも上がりますね
http://i.imgur.com/NMKu6wo.jpg
0756ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:14:34.29ID:???0757ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:19:52.26ID:???0758ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:27:18.59ID:???0759ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 04:16:04.57ID:???出来る限りゲーム内の法線を維持する手法を思いついたので
今までは.xac→.dae変換時に頂点を接合せず、.dae→.xacに戻すときに頂点を接合してましたが、これが不味かった。
頂点を接合せず.daeにしてBlenderに読み込むとその時点で法線が破棄されるので
そこで.xac→.daeに変換した時点で出来る限り頂点を接合し、Blender側で法線が破棄されにくいようにしました
.daeの時点で接合すべき頂点のみ接合してるので、3Dポリゴン編集もやりやすくなるはずです
0760ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 04:41:11.26ID:???0762ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 08:29:29.31ID:???0763ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 08:35:27.86ID:???0765ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 14:06:01.96ID:???もっと頑張ってください
0766ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 19:29:32.12ID:???.xac→.dae時点で頂点を接合する仕様にしています。こうする事でかなり元の法線を再現できる仕様になり、
何より.daeポリゴンに変な切れ目が入らなくなったのでポリゴン編集がしやすくなったはずです
例によって全くデバグできていないのでバグ報告お願いします。
旧バージョンのXAC_DAE_Converterとの互換性はないので、旧Converterで出力した.daeがある場合は
一度.xacに変換してから新XAC_DAE_Converterを利用して下さい。
https://www.axfc.net/u/3738126
パスはtosです
0767ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 19:33:14.69ID:???すみません、バグがあったのでやっぱり削除しました
バグが直るまで時間がかかりそうなのでお待ちください
0768ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 20:18:57.53ID:???https://www.axfc.net/u/3738149
パスはtosです
0769ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 22:42:43.53ID:ekDRR8Mz神過ぎて泣いた、ドペのポリゴンいじってるがそこら中とぎれてて心が折れてたがこれで頑張れるよ
0770ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 22:57:48.61ID:???お忙しい中更新お疲れ様です。
対応速度も神過ぎておみそれします;
最新Verということでしっかり更新させて頂きます
0771ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 23:36:08.72ID:???パッチのアップローダを作ってみました
http://assy.esy.es/patch_storehouse/
だれでも編集可能なページも用意してるので
ノウハウ蓄積できると光栄です
0773ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 05:05:09.76ID:???0774ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 05:15:56.42ID:???0775ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 08:15:37.92ID:???0777ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:00:20.99ID:???フェザフマスターの格好えっちすぎるよな
0778ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:39:31.97ID:???スカート部分を半透明にしたい
paint.netでどうやればできるのかな
0779ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:48:06.63ID:???レイヤー複製して片方はお好みの透明度に
もう片方はスカート部分削除して再結合
因みに間に裸テクスチャとか挟んで上手いことやれば透け乳首とか透けパンも出来る
少なくとも>>595とか>>618はそれでいけた
0780ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 17:06:04.81ID:???ありがとう!レイヤー複製して透明度弄って結合するだけでよかったんだね
フォトショの多角形選択ツールがあれば色々捗りそう
0781ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 17:29:52.42ID:???0782ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 00:49:35.64ID:???ゲーム本体より楽しいかもしれん
0783ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 01:22:38.93ID:???http://imgur.com/9dq1Z1B
0785ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 03:58:37.38ID:???ついでにそのときつくったファイルもアップロードしてます
http://assy.esy.es/patch_storehouse/wiki/howto/tutorial_dds/
絵心ない紳士でもぜひ挑戦してみてください
0786ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 04:21:07.42ID:???http://www.okuramkt.com/dic/mkt/adsense.html
http://www.okuramkt.com/dic/effect/impression.html
アドブロックくんが仕事してるよ!
0789ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 07:18:59.50ID:???0790ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 09:21:20.40ID:???0791ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 09:42:06.65ID:???ヴァカは何処にでも現れるからなぁ
0792ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 10:57:57.93ID:???アングラなものなんだからひっそりやってればいいのに
0793ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 12:01:30.61ID:???0794ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 18:39:45.34ID:???0795ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 18:45:34.91ID:???0796ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 22:47:33.49ID:???この手のものが関心を集めて人口が増えてもろくな事はない。よくあるコピペがまさにそれだ
現行のスレ内でも十分に活気付いてるし、ノイズが増えるより見る方も楽しめて作る方もモチベ上がるだろ
0797ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 22:56:01.18ID:???モロよりミニがお好み
タイツ履かせたり生足にしたり楽しすぐる
0798ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:06:13.19ID:???製作者の勝手な代弁者がすでに現れたか
もうコピペのように終わりが始まったかね
0799ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:16:34.45ID:???運営に対策されるくらいなら終わってもいいと思うがね
騒ぐのは口を空けてる待ってる奴と低脳嫉妬野朗ぐらいか
0800ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:57:46.02ID:???お騒がせして申し訳ないです。
0801ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:10:41.83ID:???0802ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:19:05.33ID:???0803ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:27:22.44ID:???なにやっても賛否なんて絶対あるんだから特に2chなんて賛否が100:1でも
自演がんばりましゅでスレの中だけならどうとでもなるくっそどうでもいいうんこみたいな世界だぞ
その意見真に受けてあれこれ紆余曲折する時点で音頭取る資格ないそれだけは事実
0804ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:36:41.08ID:???>>800
実際すごく良かったけど、今はまだ早い感じですかね
正式始まって間もない上にバグ不正利用者BAN祭り
こんな状況で拡散されたら目を付けられる可能性があるし
色々落ち着いて心配なくなってからじゃないと対策されかねない
0806ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 01:53:30.02ID:???自分が良かれと思ってやったんだ、謝る必要もない
誰かが牛耳ってるわけでもないし好きなようにやるといいよ
0807ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 02:41:21.09ID:???ええかげんにせえよ何年も同じ過ち繰り返しやがって
0808ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 02:45:13.75ID:???0810ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 04:36:29.38ID:???0811ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 05:14:04.11ID:???0812ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 06:49:38.80ID:???誰も得しないんだから止めとけ止めとけ
0813ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 09:13:52.89ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています