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【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ネトゲ廃人@名無し2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???
※先ずはバックアップ!

TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ

TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション

■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker

コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い

■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html

複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている

右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力

ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします

※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0672ネトゲ廃人@名無し2016/10/28(金) 19:59:31.72ID:???
俺はペルタストマスターのスカートコスを待ってますよ
0673ネトゲ廃人@名無し2016/10/28(金) 20:19:55.99ID:???
そもそもエラー時に自動でSSとる設定だからといって、VGAエラー送信でSSも送ってる根拠にならない
エラーダイアログにもきちんと「送信情報:エラーダンプ、CPU、VGAメモリドライバ情報」って書かれてるだろ
フツーSSなんて送らないよ。そんな真似したら回線がパンクするから

もしSS送られててそいつがBANされたとしても、大騒ぎにならなきゃmod自体が潰されると確定するわけでもない
韓国ゲーでmod自体を不可能にするなんて対応は聞いた事がないし

エラーダイアログにも気を付けてエロパッチで遊びましょうね、という今までと変わらない結論しかえられない
0674ネトゲ廃人@名無し2016/10/28(金) 21:05:37.44ID:???
>>671
頂きました
巨乳も良いが貧乳もいいもんだな
0675ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 00:49:15.29ID:???
男キャラをいやらしくするのは需要あるかなー
0676ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 00:51:10.83ID:???
見る分には需要はあると思うけど
操作してると職次第じゃどうしてもボイスがちょっと

ボイス差し替えか
0677ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 02:45:42.39ID:???
閃いた
0678ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 12:05:07.88ID:???
あげたやつすぐに消すのはなんでなん?
あまり頻繁にスレチェックできないから
落とそうとすると既に消えてるし・・・
モチベが保てぬ・・・
0679ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 16:56:25.90ID:???
>>678
消えてるのって一つくらいだと思うけど?
他は更新して旧ファイル消されてるくらいだよ
0680ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 23:01:15.42ID:???
>>679
そうか・・・俺の勘違いだったか・・・すまぬ

ペル子とコルセアのはいてないverともろだしverつくったんだけど需要あるかなぁ
0681ネトゲ廃人@名無し2016/10/29(土) 23:37:25.36ID:???
>>680
コルセアええぞ
0682ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 00:41:56.99ID:???
ペンギン剥いてたけど果なきサイズ調整の末に失敗作と断定
せっかくなので適当にテクスチャ貼ってSSうpさせてもらう
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003452.jpg
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003453.jpg

良いポーズ、良い角度に限って足がめり込む
移動時も元のペンギンが前傾姿勢になるためにベッドが起き上がりベッドマンになる
椅子に座ってる感じの形状ならもっとコンパクトに上手くやれたかも分からん
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003454.jpg

http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003449.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003450.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003451.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003455.jpg
0683ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 00:54:51.16ID:???
>>682
すげえけどなんかわろた
0684ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 00:57:34.78ID:???
技術を持ったHENTAIが現れたぞー!
0685ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 01:03:16.69ID:???
NHKわろた
啓示者ちゃんのアホさ加減がきわまってきている
0686ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 01:03:49.22ID:???
>>682
腹がよじれるw
深夜なのに腹抱えて笑っちまったw
0687ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 01:20:58.79ID:???
>>682
こんな絵面卑怯だろ、笑うに決まってるわ
0688ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 01:41:22.85ID:???
>>682
何なんだこれは…。どういう発想力だ
0689ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 01:48:16.07ID:???
>>682
次は椅子で対面座位ですかね?
0690ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 02:02:36.68ID:???
>>682
レベル高すぎw


やっと法線が少しいじれるようになったけど難しい
http://i.imgur.com/8WuSYXF.jpg
0691ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 02:39:06.02ID:???
>>682
今年一番笑ったw
お前が今の日本のナンバーワンだ
0692ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 03:08:34.66ID:???
>>682
この発想は無かったわ
0693ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 03:38:58.73ID:???
>>682
ここまでやるとは恐れ入ったw
これは一からモデル作ったの?
0694ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 03:56:17.09ID:???
>>690
法線イジりまだ着手してないというかパッチイジりする時間がない…
イジったとこは反対側に影ができるとかなんとか聞いておりますが、
何か目に見えてありますか?
0695ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 12:04:26.56ID:???
>>682
どうして!どうしてこんなになるまで放置したのよ!!!!!
06966822016/10/30(日) 12:56:14.58ID:???
予想外の反響

>>693
そう。スカルプトでハイポリ作ったあとにグリースペンシルからメッシュ作れるアドオン使ってリトポして、現物合わせ&無限のサイズ調整
テクスチャはAOベイクしてテクスチャペイントモードでそれっぽく適当に仕上げ。フォトショで着色&減色してとりあえず完成
グリースペンシル使ったリトポはクソ簡単にキレイなローポリ作れるからオススメ。なおサイズ調整の結果ガッタガタになった模様
0697ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 14:30:41.21ID:???
690配布まってます!
0698ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 14:50:14.40ID:???
>>696
ごめんもう何がなんだかさっぱりだよw
でもとにかくBlenderからモデル弄っての拡張という訳でなく、
別ソフトで作成したのをTOSで使える形式に変換してって感じなのかな?
もし余裕あれば後学の為にも詳しいメモでも作ってくれたら嬉しいです
広まれば一気に次のステージに行けそうなくらいすごいと思うの
06996822016/10/30(日) 15:49:27.91ID:???
>>698
いや、スカルプトもグリースペンシルもBlenderの機能。ベイクもテクスチャペイントもBlenderで出来る
テクスチャの着色はフォトショCCがあるからフォトショ使っただけで、フリーのPixiaでもGimpでもなんでも良い
Blenderは操作性がクソだから難儀するだろうが、機能はマジ神。スカルプトとグリースペンシル使うリトポさえググって覚えれば誰にでも同様のものが作れるよ
0700ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 15:49:56.22ID:???
いやBlenderの機能だろう。驚いたね、Blenderをここまで使える人間が現れるとは思わなかった
当然ゲーム内に合わせてウェイトマップも弄っているしね
0701ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 16:18:24.95ID:???
こういうの作るの仕事にしてる人はこういうのどんぐらいで作るんだろ。
漫画や一枚絵なら大体分かるけど3Dは何が大変なのかパッと伝わらないからアレだよね。
0702ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 17:27:04.63ID:???
>>699
そうなのか、自分が無知すぎるだけだった失礼・・・
Blender機能ってことなら頑張ればできそうですな
とりあえずは胸とお尻を弄るとこから初めてシコシコと行こう、うん
0703ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 20:15:49.19ID:???
スクールコスのファイルって何て名前か分かる人いる?
あれだけ見付けられないんだけど…
0704ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 21:22:53.22ID:???
>>703
patchフォルダのどっかに入ってないかな?
バニーコスとかはそこら辺にあった
0705ネトゲ廃人@名無し2016/10/30(日) 22:07:36.85ID:???
うへ、あの辺なのか。。。
情報サンクス!探してみます!
0706ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 00:11:41.10ID:???
>>694
特に気になった影はなかったかな?
俺のやり方が悪いのか、もっと簡単にできる方法があるのか知らんけど、
選択した部分の法線の向きを一括で変更できなくて、1つの頂点ずつ変更していったから時間かかったわ
影のつき方を見ようにもBlender内でどう見ればよいかわからず、IPFSuiteにいれた際に表示されるモデルから
判断して作ってた。
このスレ見てBlenderをDLしたくらいの初心者なんだ、細かいこと言えなくてすまんな

>>697
後々な、待機中にNew裸テクスチャを作っててもいいんだぞ?
法線いじるの気が済んだらそっちに着手しようとしてるし
0707ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 00:37:45.33ID:???
>>706
そっか、特に気になることはなかったんだね
頂点一個一個弄るのか、事前の参考にさせてもらいまする
一々蔵起動しなくてもIPFSuiteでどうにか確認できるんだ

丁度メンテも重なってほんの少しテクスチャ弄り
画面上だともう少し上からの視点になるから全体的に上寄りにしないと見えないかも?

http://imgur.com/VrIu3YG.jpg
0708ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 01:08:13.38ID:???
>>707
ぷにまんの質感良い…

Blenderで想定されてるのは普通複数選択した頂点をVertex Groupにして、ModifierのCustom Normalsで
一括して変更する方法だと思うけど
0709ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 01:37:33.50ID:???
>>707
いや、蔵起動しなくちゃテクスチャに影がどうついてるかわからない
あくまで灰色のモデルにどんな感じで影がついてるかみるだけ…灰色より白くなってればOKかなーくらい
あほみたいな作業ずっと繰り返してるわ

>>708
なんとなく言ってることはわかるんだが、俺の環境でそれが実施できてるか不明
要らんところまで影が出来たり消えたりで結局1個1個向き変えてる(これが面倒といってる根源)

法線の向き変更が記載されてるサイト見てもいまいちピンとこないから手あたり次第いじってる
誰かサルでもわかるように細かくかみ砕いた説明書下さい…
0710ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 08:43:42.54ID:???
なんかゲーム本体の方でひどい問題が発生したみたいだけど
ここの住民はテクスチャいじりメインで楽しんでるからか驚くほど静かね
黙々とエロテクスチャを作成しているのか
0711ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 09:02:43.47ID:???
そういうことです
ひどい問題とやらの話がしたかったら本スレに行っておいで〜
0712ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 09:30:13.81ID:???
むしろプレイ可能時間にメンテのおかげで弄れたくらいなの
0713ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 10:35:55.31ID:???
上で書いてあったコルセアちゃんのはいてないver気になる・・・
それこそホプライト3にする予定を今のホプ2からコルセア行こうかと思っちゃうくらい
0714ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 12:29:22.25ID:???
>>713
すまんなんか需要なさそうだったからローレグ黒パンverとか作って一人で楽しんでた。
0715ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 14:10:10.17ID:???
>>714
むしろそっちの方が滅茶苦茶気になります!
0716ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 17:34:36.60ID:???
>>680にしろ>>675にしろ需要あるぞ
ただちょっと>>682がインパクト強すぎただけだ
0717ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 17:42:06.93ID:???
>>714
雑な言い方になるかもしれないけど、まだ始まってから日も浅いしあればあるほどありがたいよ
作ってる側としてもモチベ上がるよ
まだ完成してないとかだと思うけど、SSだけで終わってるの見るとそういう空気なのかと思って
上げるの躊躇してしまうのもあるので、何か思うところがなければ上げてもらえると嬉しい
0718ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 18:40:32.83ID:???
低テクスチャの奴ベースに作ってたの今になって気づいて今新しく
ハイスペックテクスチャの奴で作り直してます。
作り終わったらまとめて手直しした奴と一緒にアップするね。
0719ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 19:06:13.91ID:???
そもそもここにこれるのが少人数
そこからおちんちんに反応するやつってなるともっと減る
需要とかあんまり気にしない方がいいと思うよ
0720ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 19:38:22.26ID:???
スクショ撮りまくったんで適当にサンプル画像作ってみた。

http://i.imgur.com/mUWZpg8.jpg
http://i.imgur.com/IbWSlzo.jpg
http://i.imgur.com/7C4rWq5.jpg
http://i.imgur.com/OEJeGDD.jpg

コルセアは尻があまり見えないから適当なつくり
4キャラでID、ハロイベID、シャウレイ回らないといけないから
なかなかテクスチャいじる時間がとれないんや・・・スクショで許してや・・・
0721ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 20:26:54.02ID:???
それより上のペンギンおっさんをソードマン♂系全部に置き換えたい
0722ネトゲ廃人@名無し2016/10/31(月) 20:55:21.69ID:???
めっちゃ尻!!!
0723ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 04:47:13.32ID:???
スカートがあると法線変えてもダメなのか?
影ができる部分しかいじってないのに、モデルで見ると乱反射してるような光の当たり方なんだが
モデルのほうのスカートを消せば解決するかもしれんが面倒だわ
そして別に影あってもそこまで気にしないことに気が付いたわ
これ裸テクスチャ位しか使わないじゃん…
http://i.imgur.com/WIhq4wR.jpg

>>697
プレゼントだ、受け取れ パスはいつものだ
https://www.axfc.net/u/3737210.zip
0724ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 08:25:50.02ID:???
>>723
弄ってないところまで影響でちゃってるのは何が原因ありそうだけど、何でだろう?
スカート部分モデルごと消せば解決なのか、それとも今度は別の場所に影響出るのか気になりますね
何はともあれ頂きます、制作お疲れ様です
0725ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 14:32:18.42ID:???
>>723
乱反射したみたいになってるのは、面によって面が表を向いたり裏を向いたりぐちゃぐちゃになってるから
Blenderで処理してる時点で表裏がぐちゃぐちゃになってるんだと思うけど

TOSはポリゴンの表裏の判定を間違うと表示がおかしくなる3DエンジンなのでどういうときにBlenderのcollada出力が表裏を変えるか
調べる必要があるから後で調べるけど

そもそもBlender内で変な操作をしてるんじゃないかが気になる。Blender内部で面ごとに
Flip DirectionやReculculate Normalをやって、面の向きをぐちゃぐちゃにしてるのでは?
0726ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 18:45:59.47ID:???
>>726
再度確認したところ…
インポートして、何もせずそのままエクスポートしても同じ症状になる
どうやら意図しない操作をして発生したわけではないようだ
ただ、俺のBlender環境に問題があるというのも否定できないから、時間があるようなら確認してみて
0727ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 18:47:43.26ID:???
(´・ω・`)アンカミスって書き込んでしまった
0728ネトゲ廃人@名無し2016/11/01(火) 19:05:01.99ID:???
間抜けな豚がわいてきたな
0729ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 00:54:32.21ID:???
>>726
とりあえず法線が変にならないコルセアの.daeと、それを適用した.xacファイルを作ったので、
これを使って元コルセアの.xacファイルをModifyして使って下さい。
https://www.axfc.net/u/3737496
パスはtosです。

コルセアの.xacファイルを.dae変換してこちらでも確認したんですが、問題が分かったので頭を抱えています
0730ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 01:15:04.68ID:???
原因は、コルセアのスカートの3Dポリゴンが全く座標もテクスチャも同じ2つの面の複合になってる事です。
おそらく3Dモデラーのミスと思われます。間違ってスカートを複製した事に気づかずそのまま納品したんでしょう
3D空間上で同座標に全く同じポリゴン面を重複させる事は3Dモデリングにおいて避けるべきだからです

こういうデータに対して対応するのは困難です。Blenderは読み込んだ時点で法線を再計算してしまうので、
ポリゴンに切れ目があると浮きます。そのため.dae出力時にポリゴンの切れ目を消すには接合頂点で法線の平均化をしなくてはなりません
しかし元のコルセア.xacファイルのように法線の向きが異なる複数の面が完全に同一座標に存在すると、
その面を結合して法線を平均化してしまいます。

この対策をするには
@旧ツールのXAC_Vertex_Shifterのように頂点の移動のみ認める機能を用意する
A法線の平均化をしない
B完全に面が重複してる場合のみ、法線の平均化をしない機能を追加する

しかありませんが、@Aは抜本解決になっておらず、機能を制限してるだけです。Aに至ってはポリゴンの境界に不自然な切れ目が出ます。
Bは複雑なアルゴリズムになる以上、開発時間的に厳しいというのがあります。

根本的にコルセアの3Dポリゴンのように同一座標に全く同じ面を重複させる事は3Dポリゴンとして何のメリットもないので、
Blenderの3Dビューで「Wキー→Remove Doubles」で重複頂点を完全に消してしまうのが楽なのかもしれません
ただこれをやると、Blenderの仕様上別々のボーンに割り当てられた頂点まで削除してしまうのが難点です
0731ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:03:25.59ID:???
すげえな
これプレイヤーなんだろ?
モデラーのミスを発見するって
0732ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:10:27.41ID:???
質高すぎる
0733ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:23:02.64ID:???
>>730
原因を調べてくれてありがとう
モデルの不備じゃしょうがないね
重複頂点を完全に消す方法は触ってみたがどうやって>>729のデータまで
もっていったかわからなかった
http://i.imgur.com/8gWDfhI.jpg

まだ数種類のモデルしか見てないが、そんなに多くの多重面のデータがあるとは思えないし気にすることはないね

>>728
(´・ω・`)間抜けな豚なんで斧へのアップの仕方を忘れちゃった、これ以降の配布があると思わないでね?
0734ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:28:03.96ID:???
おぉ、神が悩まれている…
そして神はやはり神だった…住んでいる領域が違いすぎる…
他にも似たようなモデルが潜んでると厄介ですねぇ;
0735ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:30:40.19ID:???
>>733
モデリングの陰影だけみるとちょっと被ばく感があって怖いw
0736ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 02:47:23.01ID:???
>>733
ちなみにこのデータを見て分かるように、前掛けの影が一部変わってしまいます。
これは本来法線が分離してる部分まで接合して平均化してしまうからです。現行の仕様上仕方がないとなってしまいます

結局
@.xacファイルが1つの頂点に複数のUV座標や法線を割り当てる事ができず(昨今の一般的な3Dファイルデータなら可能)、
 .xacファイルにする時点で3D頂点を分離しなくてはならない
ABlenderは法線データを破棄してしまう
の二つの問題がある限り、ゲーム内での法線を完全に再現するのは簡単ではない、という感じでしょうか

対応するアルゴリズムはあるにはあるんですが、そんな時間があるならボーン位置の正確な読み込みを優先するよなぁ、という…

>>733
重複頂点を削除しても各面の向き(法線)がおかしいままなので、Reculcurate Normal や Flip Normalsで面の向きを綺麗にしないといけません
Aキーで全面を選択してctrl+Nキーを押せば、少しはマシになるはずです

というかデバグ途中のおかしいツールで出力してしまったので、ボーンが殆ど同一座標になってしまってるはず…
0737ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:00:48.89ID:???
>>736
Blenderで頂点追加すら出来なかった自分ですが、こういう情報読むとなんだかワクワクしてきますなぁ
チュートリアル見て頂点追加できるようになったらおまたぷっくりさせるんだ…

>>733
自分もこっそりアンカミスってたので余り気になさらずに
書き込み内容でなんとなく何処への返信かはわかりますよー
変な人のコメントなど気にせず、自分含め他製作者のモチベアップになりますので気が向いたらお願いしますぅーい!
0738ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:37:50.38ID:???
>>733
OOな豚が湧いてきたなってググってもしっかり出てくるし色々な所で見るけどそれで怒ってんの?
間抜けの方に怒ったとしても沸点低すぎじゃないの・・・豚面なんてつけなきゃ別にスルーしてたけどそんな怒るなら最初から豚面なんてつけるなよ
別に配布するしないは君の自由だし>>737みたいにほしがってる奴より俺への怒りが強いならお好きにどうぞ
0739ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:45:59.98ID:???
(´・ω・`)おほー
0740ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 11:56:05.06ID:???
リアルでパイロマンサーだからってエンチャントファイアしてレスするのはよせ
0741ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:09:36.69ID:???
本当に水差すの大好きな奴って害悪でしかねえな

お前此処にいて何が楽しいの
0742ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:15:04.63ID:???
俺リアルオラクルだけどしばらくこの流れ続くから
今のうちにエンチャントファイアして準備しとけ
0743ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 12:24:44.99ID:???
重要なのは作る側なのか乞食側なのかという事だけだ
なので今日も俺は口を開けて待ち続けるぞ
0744ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 18:42:44.98ID:???
俺は下の口もあけちゃってるよお
0745ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 18:55:56.72ID:???
豚にエンチャントファイアして攻撃したらおいしくなりそう
0746ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 21:57:43.24ID:???
過去の書き込みから、ひたすら作者に罵倒ぶつけてスレを駄目にしようと考えてる無能が貼りついてるのは判明してる
単に作者が注目集めてるのが妬ましい嫉妬厨。嫌儲厨みたいなもん。そいつがいくら荒そうとしても、
注目集められるわけでもない
0747ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:09:54.70ID:???
作者がそいつに乗って配布しない宣言してるからそいつの思惑通りなんじゃ
0748ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:29:09.39ID:???
焼け石に水かもしれんが次スレからはワッチョイ導入するか
0749ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 22:58:36.99ID:???
さすがに>>728でブチギレなんて予想しとらんわw
0750ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:28:16.22ID:???
もういいから黙っとけよお前
0751ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:44:20.10ID:???
誰も気にしなければ好き勝手させときゃいいわけで
黙れよとレスするだけ無駄な上に荒らしに加担してる自覚持って?
0752ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:46:18.99ID:???
まあブチギレしてるのはどちらかと言うと…
悲しいね
0753ネトゲ廃人@名無し2016/11/02(水) 23:50:28.77ID:???
>>733もしょうもないレス気にせずわいわいしてりゃよかったのにね
0754ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 01:05:33.26ID:???
>>733も臭いわ
配布する気無くなったなら黙って消えてりゃいいのに
「お前のせいでイライラしたからもう配布しませーんざまあみろー」って
小学生じゃないんだから
0755ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:03:31.35ID:???
グラナドエスパダから移植してみました
見た目が好きな防具で戦えるとモチベも上がりますね

http://i.imgur.com/NMKu6wo.jpg
0756ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:14:34.29ID:???
グッジョブな出来よ
0757ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:19:52.26ID:???
なんか小宇宙が見える星々の輝き!
0758ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 02:27:18.59ID:???
グラナダエスパダって事は、もしかして自分の作ったXAC_DAE_Converterってグラナダエスパダにも有効だったの…?
0759ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:16:04.57ID:???
何だかんだで、XAC_DAE_Converterでコルセアなどの面が重複している3Dポリゴンデータも変換できるアップデートを予定してます
出来る限りゲーム内の法線を維持する手法を思いついたので

今までは.xac→.dae変換時に頂点を接合せず、.dae→.xacに戻すときに頂点を接合してましたが、これが不味かった。
頂点を接合せず.daeにしてBlenderに読み込むとその時点で法線が破棄されるので

そこで.xac→.daeに変換した時点で出来る限り頂点を接合し、Blender側で法線が破棄されにくいようにしました
.daeの時点で接合すべき頂点のみ接合してるので、3Dポリゴン編集もやりやすくなるはずです
0760ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:41:11.26ID:???
もう759を中心にJPTOSを別ゲーとして立ち上げるプロジェクトを興したいわ
0761ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 04:50:53.47ID:???
>>759
君は一体何者なんだ…
0762ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:29:29.31ID:???
3Dモデル関係でエロが絡むとプログラムとかプラグイン自作できる超有能な奴が颯爽と登場するよな
0763ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:35:27.86ID:???
よくわからんがすげえ・・・
0764ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 08:57:21.43ID:???
>>759
アップデート対応しゅごい・・・
まだその問題に至るほど弄り倒せてないですがほんとお疲れ様です
0765ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 14:06:01.96ID:???
ソサのスカートがフェイドで透けないことにキレて手を出したけど素晴らしい
もっと頑張ってください
0766ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 19:29:32.12ID:???
予告どおりXAC_DAE_Converterを更新しました。前述の通り.dae→.xacに戻すときに頂点を接合する仕様から、
.xac→.dae時点で頂点を接合する仕様にしています。こうする事でかなり元の法線を再現できる仕様になり、
何より.daeポリゴンに変な切れ目が入らなくなったのでポリゴン編集がしやすくなったはずです

例によって全くデバグできていないのでバグ報告お願いします。

旧バージョンのXAC_DAE_Converterとの互換性はないので、旧Converterで出力した.daeがある場合は
一度.xacに変換してから新XAC_DAE_Converterを利用して下さい。

https://www.axfc.net/u/3738126
パスはtosです
0767ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 19:33:14.69ID:???
>>766
すみません、バグがあったのでやっぱり削除しました
バグが直るまで時間がかかりそうなのでお待ちください
0768ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 20:18:57.53ID:???
バグを修正したXAC_DAE_Converterの更新版をアップロードしました

https://www.axfc.net/u/3738149

パスはtosです
0769ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 22:42:43.53ID:ekDRR8Mz
>>768
神過ぎて泣いた、ドペのポリゴンいじってるがそこら中とぎれてて心が折れてたがこれで頑張れるよ
0770ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 22:57:48.61ID:???
>>768
お忙しい中更新お疲れ様です。
対応速度も神過ぎておみそれします;
最新Verということでしっかり更新させて頂きます
0771ネトゲ廃人@名無し2016/11/03(木) 23:36:08.72ID:???
趣味も兼ねて、ここの紳士の方々に触発されて
パッチのアップローダを作ってみました
http://assy.esy.es/patch_storehouse/

だれでも編集可能なページも用意してるので
ノウハウ蓄積できると光栄です
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