【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0422ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 01:13:20.02ID:???なにこのスレ優しすぎんだけど、ありがとう
0423ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 18:00:39.81ID:???むしろ同梱のBATにD&Dするだけで復号暗号化してくれる親切設計だよ
PAUSEをEXITに変更して大事に使わせてもらってます
0424ネトゲ廃人@名無し
2016/10/14(金) 22:03:05.48ID:???http://i.imgur.com/2D0iqhI.jpg
0425ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 04:08:32.83ID:???見えるはずなのに見えてないやつだこれ
テクスチャだけで表現するの大変だと思うけど頑張ってほしい
明日は用事で出かけなくちゃいけないから、日曜くらいしかテクスチャ弄れそうにない…
0426ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 11:24:45.29ID:???まーだLV130代ですよ・・・
0427ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 12:58:04.61ID:???0428ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 14:21:37.00ID:???(´・ω・`)らんらんもコルセアちゃんの衣装の可愛さだけがモチベーションでつ
0430ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 18:08:03.69ID:SjFVYmAR0431ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:01:50.06ID:???専門用語多すぎィ
0432ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:06:16.24ID:???0433ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:24:07.22ID:???0434ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:47:00.49ID:???0435ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 00:18:24.69ID:???すぐ作れるLv130位で放り出して後は裸パッチ作ってた方が有意義ではある
0436ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 14:06:57.17ID:???Blenderは操作性が直感的でないからなあ
頂点の移動くらいなら少しすればできるようになると思うが、UVをいじろうとすると結構厄介だと思うよ
テクスチャをいじるのが一番楽だし変化もわかりやすくてモチベも保てるかも?
0437ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 15:57:19.07ID:???おっきくしたい場合は同梱のxacをいれてください
http://i.imgur.com/Zah8EGr.jpg
https://www.axfc.net/u/3730720
パスはtosです
0438ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 16:32:43.65ID:???0441ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:24:45.40ID:???このスレだけでもう改変5個以上あるんじゃないか
0442ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:51:41.83ID:???ボーン設定やアニメーションやmodifierを含めた統合3D製作環境の中ではかなり使いやすい方だよ
というか無料だからwebのチュートリアルが充実してるので。こういうのとか
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80
統合3D環境はどれもチュートリアルなしじゃ絶対に利用不可能なので、いきなり起動して使えるものだとは思わない方がいい
0443ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 22:58:31.98ID:???今週土日は忙しくて結局弄れなかったけど、すごくテクスチャ弄りが捗りそうだ
とりあえず次の土日まで妄想にふける、gff
0444ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:20:02.00ID:???包括的な編集、またボーンウェイト調整も可能なツールを作りました。これにより、上半身と下半身を完全に接合したり、
同座標にある頂点をくっつけたりできます。まだ解説文の作成に時間がかかるのでリリースはできません。
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
このように、上半身と下半身を完全に接合し、その間の不自然な影や分離を消す事ができます。
ただボーンの「位置」は読み込む事ができなかったので、Blender上で頂点にウェイトを割り振るには、
Blenderのボーンに触れなくともウェイトを適用できるくらいウェイトの扱いが出来る必要があります。
またボーンの位置や追加削除などの編集は不可能です。あくまで編集できるのは3Dポリゴン側だけです。
新しくポリゴンに追加した頂点には必ずボーンのウェイトを割り振らないといけないので、
Blenderのウェイトの扱いが分からなければ頂点の追加は出来ません。これは3Dポリゴンの編集上仕方ない事です。
頂点の移動だけであれば、前の.objを経由したツール同様ウェイトの知識が無くとも可能です。
0445ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:44:32.97ID:???0446ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:23:12.00ID:???おお、お疲れ様です!なんかしゅごい・・・
ようやくモデル見るとこくらいまでしかできてないのでまったくわかりませんが、
頂点にウェイトを割り振るというのはモデルの揺れとかに関係する部分なんですかね?
とりあえず出来上がるのゆっくり待ってます
0447ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:52:51.16ID:???クォのスカート引っぺがして他の方が作成したハイレグソサに下半身挿げ替えてみた
斧とかのアプロダ使ったことないから需要ありそうだったら調べてあげてみます
0451ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 10:41:36.91ID:???結構テクスチャズレがあるように見えてうまく重ならなかったのがあったから、
結構修正いるものと思ってた
テクスチャ画像的には違ってもUVマップの範囲が同じとかならまったく問題ないしね
今度比べてみようかな
0452ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 11:36:44.60ID:???http://i.imgur.com/aHH6UkP.png
今スクとソサのスカート引っぺがしたパンモロ作ってるのでそれが完成したら
DDSファイル斧にあげたいと思います。お仕事終わってからじゃないと作業できないの・・・。
0455ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:08:13.14ID:???上半身と下半身の取っ替えくらいなら一月掛からずできるんだろうか
0456ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:19:21.40ID:???ニーソにしようと思ってたけどそれで止めた
0457ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:26.48ID:???やっぱ3Dモデリングいじれるようにならないとここから先は厳しいか
0458ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:41.66ID:???足のテクスチャと一体になってるなら難しいかもね
その場合上の方で言われてる頂点重ねができれば行けると思う
0459ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 20:53:26.52ID:???https://www.axfc.net/u/3731306
パスはtosです
0461ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 23:48:44.82ID:???512で作っていたのを1024にして境界がなだらかになったのでぼやけて見えるかも
休日つかってUV展開に合わせて作り直そうかなぁと思ってますん
0462ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:04.39ID:???0463ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:58.18ID:???0464ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:57:34.87ID:6wB7PVz6背中空いてるの大変良いです
ありがとうございますありがとうございます
0465ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 01:39:28.72ID:???http://i.imgur.com/bohRGia.jpg
0466ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 03:50:23.57ID:???0467ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:12:21.78ID:???Blenderで編集する事で.xacのポリゴンを改造できるツールを作りました。
https://www.axfc.net/u/3731541
パスはtosです
前のツールであるXAC_Vertex_Shifterでは頂点の移動しかできませんでしたが、このツールなら
頂点の移動削除追加や、UVマップ、面の形成を含めた包括的なポリゴン編集が可能です。
ただボーンの追加削除や名前変更などはできません。
またボーンの位置は正確に読み込めませんでしたので、ポリゴンの足元にぐちゃぐちゃに羅列されます。
ボーンを移動させても.xacファイルには反映されません。
サンプル画像は同様に
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
0468ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:13:44.73ID:???もし今まで.objで編集してたものを新しいツールで読み込みたい場合、
一度.xacに変換してから.daeに変換しなおして利用する形となります。
0469ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 05:19:28.63ID:???改造する職人だけでなく改造するためのツールを作る職人までいるって結構凄いと思う
0471467
2016/10/18(火) 08:27:59.53ID:???帰ったら触ってみたく思います
てっきり>>194と合わせてこのスレから姿を消されてしまわれたのかと思ってただけにホッとしました
0472ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 13:31:18.68ID:???0473471
2016/10/18(火) 15:22:12.32ID:???さっき名前欄を間違って467にしてしまいました、申し訳ない…
頂点追加できるということは細かな胸の大きさや
ポッチも追加できるとかそういうことですよね?やったー!
自分の好みのロケットちっぱいとか作れるかと思うとワクワクが止まりませんな(ただし自分で作れるかは…
0474ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:02:33.11ID:???こちらは TOSのシルバー(金塊、ミスリル鉱石、アルデダガー、バトルブレスレット)販売専門サイト です。
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0475ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:43:48.58ID:EnSu1sY70478ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:50:18.81ID:???今までズームアウトしまくりだったのに、不便でもズームインしてしまう・・・
http://i.imgur.com/EiNJz7V.jpg
0479ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:58:19.74ID:SRdELXQ50483ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 20:44:18.49ID:???0484ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 21:26:38.76ID:???コンバートしたデータをそのままModifyしても反応しなくて何がつっかえてるかがわからなひ
0485ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:18.47ID:???0486ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:35.46ID:???スレを読んだらモザイクはdecryptに失敗してるってのと同じ症状みたいだけど
C:\Users\ユーザー名\Desktop\裸パッチとツール類\IPFUnpacker\
0487ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:34:13.19ID:???差し替えの方法もペルタストだったらwarrior_f_peltasta01.DDSの場所を開いてAddなりD&Dでパッチを入れるだけだよね?
何が間違ってるんだろう…
0488ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:31:32.81ID:???>>486 いつもやってる方法
data内にあるchar_texture.ipfをIPFUnpackerフォルダに移動
char_texture.ipfをdecrypt.batへD&D、完了するまで待つ
IPF_SuiteからIPFSuite.exeを起動し、Openよりchar_texture.ipfを開く
char_texture.ipf\pc\body\任意フォルダの階層まで開き、持っているDDSファイルをD&D
※ペルタストならchar_texture.ipf\pc\body\Warrior_f_Peltasta01へwarrior_f_peltasta01.DDSをD&D
IPFSuite.exeを閉じたのちchar_texture.ipfをencrypt.batへD&D
完了したら再度dataフォルダへ移動
ここまでやってできないなら
Warrior_f_Peltasta01ではなくWarrior_m_Peltasta01にいれている
名前・拡張子が違う
warrior_f_peltasta.DDS warrior_f_peltasta01.dds 等
それでもできないなら他の人に聞いてくれ
0490ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:58:54.97ID:???@Armature(ボーンデータ)を3Dオブジェクトと同時に.daeエクスポートしていない
A.daeエクスポート時に3Dオブジェクトの名称が変わってしまっている
BXAC_Template.daeファイルをツールと同じフォルダに置いていない(これだとコンバート自体が成功しないので考えにくいが)
きちんとバグfixできてるわけでないので、.blenderファイルか.daeファイルをもし見せてもらえるなら、
確認しますが
0491ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 00:38:17.82ID:???レスありがとうございます
再試行していたところモディファイできました
エクスポートする際に四角いオブジェクト除いて、Armatureと対象オブジェクトのみにしたらできました
お騒がせしてすみません
0494ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:21:46.78ID:???パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731822
>>467は削除しました。「ボーンの割り当てられてないオブジェクトが.dae内にあるとエラーを起こす」
「同一ID判定を受けたオブジェクトが.dae内に複数あるとエラーを起こす」という中々に致命的なものでした。
エラーは出なくなりましたが、.dae内に似たオブジェクト名のオブジェクトが複数あると間違ったポリゴンで
.xacをModifyするようなので、ポリゴンはある程度絞って.daeに出力した方が良いようです。
0495ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:31:04.47ID:???0496ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 08:23:57.14ID:???お忙しい中、改修お疲れ様です
頂きます
>>495
おやつ的なやつかね?
あそこまで管理してくれる人が稀なのと、まだそこまでパッチたまってない気もするけど、
専用のロダがあると公開する方としても楽ではあるね
あれば斧と併用しつつ移行できるといいですなぁ
0497ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 09:02:45.71ID:???DDSファイル開いてテクスチャ見るとわかるんだけどスク子のテクスチャ、
細かい部分多すぎてごちゃごちゃしてて余裕がなさすぎるからなのか
スカートで覆ってごまかしてる部分が多いのね。だからスカート引っぺがすと
灰色だったり背景が透けて見えたりするのさ。新たに書き直す絵心もないので
だいぶ中途半端な出来になってしまった。
https://www.axfc.net/u/3731864
メンテ中でSS取れなかったから中身は自分で確かめてね!
0498ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 11:32:07.23ID:???クレクレするとダメって言われるから頑張って作ったんだ!>>194のために頑張って作ったんだ!
あのデータがあれば更に色んな子のスカート引っぺがす気力がわいてくると思うんだ・・・!
0501ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 12:39:28.76ID:???消すの早いな…
>>498
俺もほしいが後数ヶ月は誰も上げないだろうと思って自分で作ってるよ
そのうち製作者様が>>494神の神ツールで巨乳化とか作ってこれまでのもまとめて上げてくれることを期待しつつ
もうここにいない可能性高そうだが…
0502ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:13:58.89ID:???上げなおしました。パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731917
>>494は削除しました
0503ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:35:11.76ID:???それともここと同じく差し替えただけ?
0504ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:41:12.00ID:???0505ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:47:46.84ID:???0506ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:50:28.30ID:???韓国データ持って来れればいいんだろうか
0507ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:07:00.42ID:???0509ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:38:36.47ID:???自前の修正みたい
0510ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:47:22.81ID:???0511ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 16:01:42.17ID:???0512ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 16:33:36.04ID:???スカウトすらスパッツだぞ?
0513ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:04:47.14ID:???わかった・・・俺もしばらく我慢することにするよ・・・自前でつくるしかないか。お互い頑張ろうね・・・。
>>497
のやつ
https://www.axfc.net/u/3731944
パスは tos ね
0514ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:08:29.56ID:???NPCのパンツ代用してスカート消したら…
http://i.imgur.com/J1vAiYJ.jpg
鎖帷子だか網タイツはともかく、明らかに別物だね
描くにしても、ハイレグシノビの画像少なくて参考にできない
0516ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:45:53.70ID:???お疲れ様です
帰ったら頂きますよ
>>513
まだやる気に満ち溢れてる(時間ないけど)人多そうなのでモチベは保ててるんだ
このまま時間できたタイミングで一気に仕上げられればと思ってる
さすがにモデル弄りにまで手が回らなそうだけど、そのうちポッチとかも作れればといいな
自分的には自テクスチャの改変とか大いに結構なので他の人がさらに良く仕上げてくれることも期待しつつまずは素体感覚で剥いてみようと思う
お互い頑張りましょう
0517ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 18:34:01.85ID:???俺も消すかと思ったぞ。真面目に作りに来た人間もいたから踏みとどまったけど
0518ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 18:37:19.43ID:???0520ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 19:24:19.40ID:???>>518
何か誤解していると思うから補足。
あのアニメGIFのシノビは韓国鯖で荒してたんだよ。
ミッションで他の人達に沢山迷惑掛けてな、コミュで叩かれて消えたんだ。
そもそも韓国鯖の話だし、このスレとはまったく無関係な話だったわ
余計な事言ってすまなかった
0521ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 20:08:52.65ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています