【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0402ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 07:50:40.92ID:???http://i.imgur.com/rL22DwB.jpg
0404ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:01:52.79ID:???スクショフォルダすら消えるからね…
てか今時には珍しくスクショや設定ファイルすら残さずNEXONフォルダごと消える
0405ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:21:18.95ID:???一々起動確認するのがキツくなってきた・・・
0406ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 12:53:33.94ID:???たしかにベルトとか消失してるね
実際のテクスチャはベルト残ってる?
もしかしたらベルト消す前のSSを載せてらっしゃるのかもしれないよ
0407ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 14:43:38.92ID:???無理だと思う。多分読み込むフォルダ名はローカルから参照しておらず、鯖側からパケットに載ってやってくる
ローカルにそれらしきフォルダ名リストはあるが、そのファイルを消しても一切影響がない。
本スレでたまに報告されてた、鯖が重くなるとボーンモーションが読み込まれなくて両手足を開いた標準姿勢で固まるという現象がそれ
普通いくら鯖が重くても蔵がバグらなきゃこういう現象は起こらない。これは鯖が蔵にモーションフォルダを送るのを失敗して起こる現象
>>405
Blender上でalt+z押すとかしてテクスチャ表示モードにすればおよそ似たような見た目だと思うが。
TOS蔵上では陰影は殆どかかっておらずテクスチャの生の色が殆ど表示されてる。
あとはBlender上でライトをHemi Lightにして、オブジェクト側のLamp設定使って、
トゥーンっぽくすれば似た陰影はかかるが
0408ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:09:55.92ID:???両手開いた状態なったことあるが、パス情報を鯖で受け取る仕組みかもしれないからなのか
全体的に重いのってそういう鯖やり取りが無駄に多すぎるからなのかな?
blender情報ありがとう
最初ライト設定とかも追加したり弄ったりしたんだけど見た目が全く変わらなかったから諦めてたんだ
テクスチャ表示でやってるが、まだ暗いから帰ったらまたライト周りチャレンジしてみるよ
0409ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:54:17.90ID:???テクスチャの色をそのまま見たいならこれが適してる
0410ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 17:39:35.76ID:???0411ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:05:58.17ID:???アップしている.ddsはベルトは残しているのでそのままロデレロに入れれば表示されるかと思います
考えられるとしたら、.xacを変更してるとかかな
0412ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:30:40.14ID:???今他のロデレロの人を見かけたんだがあっちはベルトが問題なく表示されていた。
テクスチャーには手を出してなかったんだが........原因がわからない....
0413ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:20:02.17ID:???>>409
なんかそれっぽいとこチェック入れたらなったよ!
ほかにもチェック入れる場所が複数あっていまいちわからないけど助かりました
これで作業捗りそう、ありがとう
http://imgur.com/a/ewxyw.jpg
0414ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:27:57.62ID:???http://imgur.com/y2OssbH.jpg
0415sage
2016/10/11(火) 20:37:49.57ID:XB38+xAcほい。腰回り改善したのでついでに上げる。
https://www.axfc.net/u/3728785
ペル子→サキュ子 パスはtos
初作なんで可愛がってあげてね
0416ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 21:04:49.15ID:???使わせて頂きますありがとう
0417ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 02:26:30.38ID:???ボーンとかモーションは頂点に掛かるもので、頂点自体が移動できてないようだから関係ないとこなんだ
平日は時間取れないし、土日に試行錯誤してみよう
0418ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 09:23:34.79ID:???平日はID回すだけで手一杯だ…
ちょいと>>194 持ってる人に聞きたいんだけど、これってモデルも弄られてる?
ソサ素体らしいけど胸周りのベルトの盛り上がりとかはまんま残ってるのかな?
または頂点移動でなだらかにとかされてるのかな
0419ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:28:59.97ID:ySo1KcUm俺は持ってないからわからないが
0420ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:33:17.18ID:???0422ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 01:13:20.02ID:???なにこのスレ優しすぎんだけど、ありがとう
0423ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 18:00:39.81ID:???むしろ同梱のBATにD&Dするだけで復号暗号化してくれる親切設計だよ
PAUSEをEXITに変更して大事に使わせてもらってます
0424ネトゲ廃人@名無し
2016/10/14(金) 22:03:05.48ID:???http://i.imgur.com/2D0iqhI.jpg
0425ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 04:08:32.83ID:???見えるはずなのに見えてないやつだこれ
テクスチャだけで表現するの大変だと思うけど頑張ってほしい
明日は用事で出かけなくちゃいけないから、日曜くらいしかテクスチャ弄れそうにない…
0426ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 11:24:45.29ID:???まーだLV130代ですよ・・・
0427ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 12:58:04.61ID:???0428ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 14:21:37.00ID:???(´・ω・`)らんらんもコルセアちゃんの衣装の可愛さだけがモチベーションでつ
0430ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 18:08:03.69ID:SjFVYmAR0431ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:01:50.06ID:???専門用語多すぎィ
0432ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:06:16.24ID:???0433ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:24:07.22ID:???0434ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:47:00.49ID:???0435ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 00:18:24.69ID:???すぐ作れるLv130位で放り出して後は裸パッチ作ってた方が有意義ではある
0436ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 14:06:57.17ID:???Blenderは操作性が直感的でないからなあ
頂点の移動くらいなら少しすればできるようになると思うが、UVをいじろうとすると結構厄介だと思うよ
テクスチャをいじるのが一番楽だし変化もわかりやすくてモチベも保てるかも?
0437ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 15:57:19.07ID:???おっきくしたい場合は同梱のxacをいれてください
http://i.imgur.com/Zah8EGr.jpg
https://www.axfc.net/u/3730720
パスはtosです
0438ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 16:32:43.65ID:???0441ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:24:45.40ID:???このスレだけでもう改変5個以上あるんじゃないか
0442ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:51:41.83ID:???ボーン設定やアニメーションやmodifierを含めた統合3D製作環境の中ではかなり使いやすい方だよ
というか無料だからwebのチュートリアルが充実してるので。こういうのとか
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80
統合3D環境はどれもチュートリアルなしじゃ絶対に利用不可能なので、いきなり起動して使えるものだとは思わない方がいい
0443ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 22:58:31.98ID:???今週土日は忙しくて結局弄れなかったけど、すごくテクスチャ弄りが捗りそうだ
とりあえず次の土日まで妄想にふける、gff
0444ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:20:02.00ID:???包括的な編集、またボーンウェイト調整も可能なツールを作りました。これにより、上半身と下半身を完全に接合したり、
同座標にある頂点をくっつけたりできます。まだ解説文の作成に時間がかかるのでリリースはできません。
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
このように、上半身と下半身を完全に接合し、その間の不自然な影や分離を消す事ができます。
ただボーンの「位置」は読み込む事ができなかったので、Blender上で頂点にウェイトを割り振るには、
Blenderのボーンに触れなくともウェイトを適用できるくらいウェイトの扱いが出来る必要があります。
またボーンの位置や追加削除などの編集は不可能です。あくまで編集できるのは3Dポリゴン側だけです。
新しくポリゴンに追加した頂点には必ずボーンのウェイトを割り振らないといけないので、
Blenderのウェイトの扱いが分からなければ頂点の追加は出来ません。これは3Dポリゴンの編集上仕方ない事です。
頂点の移動だけであれば、前の.objを経由したツール同様ウェイトの知識が無くとも可能です。
0445ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:44:32.97ID:???0446ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:23:12.00ID:???おお、お疲れ様です!なんかしゅごい・・・
ようやくモデル見るとこくらいまでしかできてないのでまったくわかりませんが、
頂点にウェイトを割り振るというのはモデルの揺れとかに関係する部分なんですかね?
とりあえず出来上がるのゆっくり待ってます
0447ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:52:51.16ID:???クォのスカート引っぺがして他の方が作成したハイレグソサに下半身挿げ替えてみた
斧とかのアプロダ使ったことないから需要ありそうだったら調べてあげてみます
0451ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 10:41:36.91ID:???結構テクスチャズレがあるように見えてうまく重ならなかったのがあったから、
結構修正いるものと思ってた
テクスチャ画像的には違ってもUVマップの範囲が同じとかならまったく問題ないしね
今度比べてみようかな
0452ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 11:36:44.60ID:???http://i.imgur.com/aHH6UkP.png
今スクとソサのスカート引っぺがしたパンモロ作ってるのでそれが完成したら
DDSファイル斧にあげたいと思います。お仕事終わってからじゃないと作業できないの・・・。
0455ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:08:13.14ID:???上半身と下半身の取っ替えくらいなら一月掛からずできるんだろうか
0456ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:19:21.40ID:???ニーソにしようと思ってたけどそれで止めた
0457ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:26.48ID:???やっぱ3Dモデリングいじれるようにならないとここから先は厳しいか
0458ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:41.66ID:???足のテクスチャと一体になってるなら難しいかもね
その場合上の方で言われてる頂点重ねができれば行けると思う
0459ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 20:53:26.52ID:???https://www.axfc.net/u/3731306
パスはtosです
0461ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 23:48:44.82ID:???512で作っていたのを1024にして境界がなだらかになったのでぼやけて見えるかも
休日つかってUV展開に合わせて作り直そうかなぁと思ってますん
0462ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:04.39ID:???0463ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:58.18ID:???0464ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:57:34.87ID:6wB7PVz6背中空いてるの大変良いです
ありがとうございますありがとうございます
0465ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 01:39:28.72ID:???http://i.imgur.com/bohRGia.jpg
0466ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 03:50:23.57ID:???0467ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:12:21.78ID:???Blenderで編集する事で.xacのポリゴンを改造できるツールを作りました。
https://www.axfc.net/u/3731541
パスはtosです
前のツールであるXAC_Vertex_Shifterでは頂点の移動しかできませんでしたが、このツールなら
頂点の移動削除追加や、UVマップ、面の形成を含めた包括的なポリゴン編集が可能です。
ただボーンの追加削除や名前変更などはできません。
またボーンの位置は正確に読み込めませんでしたので、ポリゴンの足元にぐちゃぐちゃに羅列されます。
ボーンを移動させても.xacファイルには反映されません。
サンプル画像は同様に
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
0468ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:13:44.73ID:???もし今まで.objで編集してたものを新しいツールで読み込みたい場合、
一度.xacに変換してから.daeに変換しなおして利用する形となります。
0469ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 05:19:28.63ID:???改造する職人だけでなく改造するためのツールを作る職人までいるって結構凄いと思う
0471467
2016/10/18(火) 08:27:59.53ID:???帰ったら触ってみたく思います
てっきり>>194と合わせてこのスレから姿を消されてしまわれたのかと思ってただけにホッとしました
0472ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 13:31:18.68ID:???0473471
2016/10/18(火) 15:22:12.32ID:???さっき名前欄を間違って467にしてしまいました、申し訳ない…
頂点追加できるということは細かな胸の大きさや
ポッチも追加できるとかそういうことですよね?やったー!
自分の好みのロケットちっぱいとか作れるかと思うとワクワクが止まりませんな(ただし自分で作れるかは…
0474ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:02:33.11ID:???こちらは TOSのシルバー(金塊、ミスリル鉱石、アルデダガー、バトルブレスレット)販売専門サイト です。
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0475ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:43:48.58ID:EnSu1sY70478ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:50:18.81ID:???今までズームアウトしまくりだったのに、不便でもズームインしてしまう・・・
http://i.imgur.com/EiNJz7V.jpg
0479ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:58:19.74ID:SRdELXQ50483ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 20:44:18.49ID:???0484ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 21:26:38.76ID:???コンバートしたデータをそのままModifyしても反応しなくて何がつっかえてるかがわからなひ
0485ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:18.47ID:???0486ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:35.46ID:???スレを読んだらモザイクはdecryptに失敗してるってのと同じ症状みたいだけど
C:\Users\ユーザー名\Desktop\裸パッチとツール類\IPFUnpacker\
0487ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:34:13.19ID:???差し替えの方法もペルタストだったらwarrior_f_peltasta01.DDSの場所を開いてAddなりD&Dでパッチを入れるだけだよね?
何が間違ってるんだろう…
0488ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:31:32.81ID:???>>486 いつもやってる方法
data内にあるchar_texture.ipfをIPFUnpackerフォルダに移動
char_texture.ipfをdecrypt.batへD&D、完了するまで待つ
IPF_SuiteからIPFSuite.exeを起動し、Openよりchar_texture.ipfを開く
char_texture.ipf\pc\body\任意フォルダの階層まで開き、持っているDDSファイルをD&D
※ペルタストならchar_texture.ipf\pc\body\Warrior_f_Peltasta01へwarrior_f_peltasta01.DDSをD&D
IPFSuite.exeを閉じたのちchar_texture.ipfをencrypt.batへD&D
完了したら再度dataフォルダへ移動
ここまでやってできないなら
Warrior_f_Peltasta01ではなくWarrior_m_Peltasta01にいれている
名前・拡張子が違う
warrior_f_peltasta.DDS warrior_f_peltasta01.dds 等
それでもできないなら他の人に聞いてくれ
0490ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:58:54.97ID:???@Armature(ボーンデータ)を3Dオブジェクトと同時に.daeエクスポートしていない
A.daeエクスポート時に3Dオブジェクトの名称が変わってしまっている
BXAC_Template.daeファイルをツールと同じフォルダに置いていない(これだとコンバート自体が成功しないので考えにくいが)
きちんとバグfixできてるわけでないので、.blenderファイルか.daeファイルをもし見せてもらえるなら、
確認しますが
0491ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 00:38:17.82ID:???レスありがとうございます
再試行していたところモディファイできました
エクスポートする際に四角いオブジェクト除いて、Armatureと対象オブジェクトのみにしたらできました
お騒がせしてすみません
0494ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:21:46.78ID:???パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731822
>>467は削除しました。「ボーンの割り当てられてないオブジェクトが.dae内にあるとエラーを起こす」
「同一ID判定を受けたオブジェクトが.dae内に複数あるとエラーを起こす」という中々に致命的なものでした。
エラーは出なくなりましたが、.dae内に似たオブジェクト名のオブジェクトが複数あると間違ったポリゴンで
.xacをModifyするようなので、ポリゴンはある程度絞って.daeに出力した方が良いようです。
0495ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:31:04.47ID:???0496ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 08:23:57.14ID:???お忙しい中、改修お疲れ様です
頂きます
>>495
おやつ的なやつかね?
あそこまで管理してくれる人が稀なのと、まだそこまでパッチたまってない気もするけど、
専用のロダがあると公開する方としても楽ではあるね
あれば斧と併用しつつ移行できるといいですなぁ
0497ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 09:02:45.71ID:???DDSファイル開いてテクスチャ見るとわかるんだけどスク子のテクスチャ、
細かい部分多すぎてごちゃごちゃしてて余裕がなさすぎるからなのか
スカートで覆ってごまかしてる部分が多いのね。だからスカート引っぺがすと
灰色だったり背景が透けて見えたりするのさ。新たに書き直す絵心もないので
だいぶ中途半端な出来になってしまった。
https://www.axfc.net/u/3731864
メンテ中でSS取れなかったから中身は自分で確かめてね!
0498ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 11:32:07.23ID:???クレクレするとダメって言われるから頑張って作ったんだ!>>194のために頑張って作ったんだ!
あのデータがあれば更に色んな子のスカート引っぺがす気力がわいてくると思うんだ・・・!
0501ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 12:39:28.76ID:???消すの早いな…
>>498
俺もほしいが後数ヶ月は誰も上げないだろうと思って自分で作ってるよ
そのうち製作者様が>>494神の神ツールで巨乳化とか作ってこれまでのもまとめて上げてくれることを期待しつつ
もうここにいない可能性高そうだが…
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