【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0354ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:17:43.19ID:???これblender上で直接ペイント弄るのは得策ではなさそうね
自分がやり方分かってないだけかもしれないけど、テクスチャそのものも普通のペイント感覚で書き足すことが出来ないよ
ペイントソフトで直接編集してblenderで読み込み直して確認って使い方がいいかも
ただゲーム内の見た目とはだいぶ違うから結局もにょる…
0355ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:22:32.63ID:???なんだよ別に悪い事はしてねえだろ
194本人来ないならすでに落としてる人が再うpしてここに貼ればいいじゃん
0356ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:29:00.17ID:???よく覚えておこう
0357ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:34:25.91ID:???頂きますありがとう
とりあえず全職の透けorパンチラできるのは作りたいとこだけど、
すでに他の人が作ってる奴とかあるしまだゲーム自体の職衣装把握すらできてないのが現状
差し替えもラグナみたいに別フォルダ参照してって出来れば楽なんだが
パッチフォルダとかは別枠であって新規データはそこ参照してるようなので出来そうではあるから
神ツールが現れるのを願うばかり…
0358ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 16:57:32.79ID:???http://imgur.com/HJalnMX.jpg
0359ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 17:00:26.38ID:KXx9EkZM0361ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 17:39:00.18ID:???3D view左側のボタン一覧のどっかにある「x-mirror」にチェックを入れれば有効になる
0363ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 19:42:44.44ID:???0364ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 22:22:05.95ID:???0365ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 23:01:23.48ID:???0366ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 23:32:21.93ID:???全職の透けorパンチラ…
全職は無理でもできるものはやってみるかと挑戦したのはどれ位まえの事だったか…
http://imgur.com/a/NBXtE
テクスチャは完成してるのに、モデルのほうに不備(ベルトで隠れてる部分の手抜き)があるらしく
下半身のテクスチャが服を貫通するんだよね、Blenderに挑戦したが才能無い様で挫折したわ
変な輩も住み着いてるようだし…あとは任せたぜ
0367ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 00:11:48.40ID:???オブジェクトが突き抜けるのはなんか仕様な気もしなくもないから
少しくらいは気にしなくてもいいんじゃないかな?
ポイシュも首周りの装備?が顔突き抜けてくる
blenderてか3Dは初めてで四苦八苦してるがお互い頑張りましょう
0369ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 11:40:57.60ID:???少しくらい…立ち止まる瞬間結構目立つんだよなー
http://imgur.com/a/oxIYJ
後ろと横に関しては突き抜けないから妥協できるっちゃできる
>>368
仕様なのか、ベルト周りは頂点がごちゃごちゃしててもうお手上げだわ
Blenderが得意な人に丸投げするしかない
アルケミ着手
http://imgur.com/a/YlctV
0370ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 12:24:24.05ID:???0371ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 12:43:11.23ID:???すまんな、書き込み自体不慣れなんだ
http://i.imgur.com/j0H5gyi.jpg
http://i.imgur.com/KUwtTow.jpg
これで見れるかな?上のは消した
0373ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 16:34:14.15ID:???いじってるからなのか拡大してみると関係ない場所で結構はみ出るの確認できるよ
元がそうなら仕方ないなけど透明化で顕著化するならやっぱ頂点弄るしかないのかなぁ
今やってるのがうまく行ったらレンジャーのも確認してみる
前に上げたポイ娘調整してみた
股間部分に気になる影がでるけど、これが上で言われてる法線ってやつなのかな?
ちょっとまだ未知の領域すぎて改善は出来そうにないや…
http://imgur.com/O0lAbwR.jpg
https://www.axfc.net/u/3728205
0374ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 18:02:58.85ID:???ん?レンジャーの話で合ってるよね?
テクスチャは消したor透過しただけ、モデルはノータッチであの画像になるから…
俺は悪くねぇっ!
レンジャーなんかは持ってるからすぐ確認できるけど、上位クラスなんかはsimだよりになってしまうし
立ち姿は問題なくても走ってるとき突き抜ける可能性もあるね…面倒だわ
皆大好きオラクル透過
http://i.imgur.com/ZSYPZVo.jpg
0375ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:04:45.85ID:???うん、たぶん拡大して見るようになって気づき始めるレベルのものだからしようがないよ…
他のクラスをやるなら一時的にモデル差し替えるしかないよね
0376ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:41:53.70ID:???オラクル透過イイ…
まだヒラメテクスチャに肌書き出すの慣れなくて、
裸パッチ作りは>>28 さんのをうまく切り貼りするしかなさそうだ
0377ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:43:01.83ID:???ペル子→サキュ子
http://i.imgur.com/2CMl4BM.jpg
横向いたときのつなぎ目が消せん・・・
あとこれ当然ながら自分だけ変わるんじゃないんだよな
スクショとってたらサキュバス走ってきてギョッとしたわ
0379ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:59:53.80ID:???http://i.imgur.com/aTkfIZB.jpg
https://www.axfc.net/u/3728302
パスはtosです。
0380ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:11:36.14ID:???0382ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:43:44.92ID:???元々エロいオラクルちゃんより誰もが通るR1R2だけ全裸にしとくか
クレリックの修行のために必要で強いられたとかそういう脳内設定で
0383ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:53:54.74ID:???ROと違って職業関係なく衣装着替えられるからねぇ
職も多く課金衣装まであって全部包括するのは相当時間かかるというか
少しづつ増えていくのを期待しつつ自分の持ってる職をひんむいていく作業に従事してるよ
とりあえず>>194 さんの擬似裸パッチを作ろうと模索中
0385ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 21:58:18.86ID:???0386ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 22:54:20.48ID:???透過をやりすぎたか…
こんなもの作ってみた
http://i.imgur.com/2GJgpVQ.jpg
左から透過率0〜100%、正直50以降は要らない気がしないでもないが一応ね
最後のほうモデルのせいで肩が凄いことになってる
レンジャーの修正やってたところだし、誰でもいいから希望書いてくれれば
その透過率でddsをうpしようと思う
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
↑今こんな感じ、因みにこれは0%と50%
>>194氏のテクスチャ取り損ねた組だから、再うpか新汎用テクスチャが登場する迄
>>28氏のテクスチャで作り続けるしか選択肢がない!
0387ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:05:44.13ID:???個人的には40〜60%くらいが好き
0388ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:20:33.96ID:???http://iup.2ch-library.com/i/i1723621-1476109046.jpg
大小重なってる背中のマントは大側だけ消してマフラー風に
0389ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:39:07.40ID:???いまさらなんだがボディと服ってわかれてたっけ?
テクスチャ上では肌と服が同じ扱いなんだがこれは胴体テクスチャの上に肌だけの画像を透過して置いてるのん?
0390ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:42:46.09ID:???股側の頂点を引っ張って腹を埋めたのに反映されない、見当つく方いらっしゃいます?
http://i.imgur.com/JDJPyZ9.jpg
0392ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 00:11:38.49ID:???やはり50%位が妥当か
上に貼った画像と同じものをうpしよう
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
https://www.axfc.net/u/3728471
>>389
肌の上に胴体テクスチャを透過して置いてる
レイヤー的には逆になるのかな?その考え方であってるよ
>>391
上半身と下半身の境目が綺麗に塗られてないからそうみえるわけだが…
意外なところで評価を得れた
0395ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 00:59:02.04ID:???なるほど
もしや素体があって服モデルと別枠で裸パッチ化して、
レイヤー的に服モデルだけ透過してるのかと思ってしまった
早速だけど頂いたよ、ありがとう
0396ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 03:20:50.07ID:???埋める、の意味が分からないが、下半身と上半身の頂点を動かして接合しても、
それぞれゲーム内では別々のボーンが割り当てられててモーションによって分離するので、完全にくっつけるのは無理
ボーンに対する頂点の関連付け(ウェイト)を変更するツールの開発を待たなきゃならない
0397ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:05:53.81ID:???他の職に適用してみたが、身体が消えてしまった。
モデルのデータも元の職のに差し替えたのだがなにが問題だろ
0398ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:34:19.90ID:???自己解決した。
もしかしたらと思って元の職のままフォルダーに入れてみたらテクスチャーがちゃんと表示された。
どうやらモデルファイルの方に読み込むテクスチャファイルの名前が入ってるみたいだ
0399ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:43:18.01ID:???腰のベルトが消えてしまってる
http://imgur.com/a/adNy9
0400ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 05:40:13.22ID:???0401ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 07:13:55.61ID:???それは既にこのスレ内でやったやりとりだ
ファイル名じゃなくフォルダ名をどこかで変えられれば改変テクスチャ用フォルダでも作って簡単管理出来るんだけどなあ
0402ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 07:50:40.92ID:???http://i.imgur.com/rL22DwB.jpg
0404ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:01:52.79ID:???スクショフォルダすら消えるからね…
てか今時には珍しくスクショや設定ファイルすら残さずNEXONフォルダごと消える
0405ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:21:18.95ID:???一々起動確認するのがキツくなってきた・・・
0406ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 12:53:33.94ID:???たしかにベルトとか消失してるね
実際のテクスチャはベルト残ってる?
もしかしたらベルト消す前のSSを載せてらっしゃるのかもしれないよ
0407ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 14:43:38.92ID:???無理だと思う。多分読み込むフォルダ名はローカルから参照しておらず、鯖側からパケットに載ってやってくる
ローカルにそれらしきフォルダ名リストはあるが、そのファイルを消しても一切影響がない。
本スレでたまに報告されてた、鯖が重くなるとボーンモーションが読み込まれなくて両手足を開いた標準姿勢で固まるという現象がそれ
普通いくら鯖が重くても蔵がバグらなきゃこういう現象は起こらない。これは鯖が蔵にモーションフォルダを送るのを失敗して起こる現象
>>405
Blender上でalt+z押すとかしてテクスチャ表示モードにすればおよそ似たような見た目だと思うが。
TOS蔵上では陰影は殆どかかっておらずテクスチャの生の色が殆ど表示されてる。
あとはBlender上でライトをHemi Lightにして、オブジェクト側のLamp設定使って、
トゥーンっぽくすれば似た陰影はかかるが
0408ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:09:55.92ID:???両手開いた状態なったことあるが、パス情報を鯖で受け取る仕組みかもしれないからなのか
全体的に重いのってそういう鯖やり取りが無駄に多すぎるからなのかな?
blender情報ありがとう
最初ライト設定とかも追加したり弄ったりしたんだけど見た目が全く変わらなかったから諦めてたんだ
テクスチャ表示でやってるが、まだ暗いから帰ったらまたライト周りチャレンジしてみるよ
0409ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:54:17.90ID:???テクスチャの色をそのまま見たいならこれが適してる
0410ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 17:39:35.76ID:???0411ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:05:58.17ID:???アップしている.ddsはベルトは残しているのでそのままロデレロに入れれば表示されるかと思います
考えられるとしたら、.xacを変更してるとかかな
0412ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:30:40.14ID:???今他のロデレロの人を見かけたんだがあっちはベルトが問題なく表示されていた。
テクスチャーには手を出してなかったんだが........原因がわからない....
0413ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:20:02.17ID:???>>409
なんかそれっぽいとこチェック入れたらなったよ!
ほかにもチェック入れる場所が複数あっていまいちわからないけど助かりました
これで作業捗りそう、ありがとう
http://imgur.com/a/ewxyw.jpg
0414ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:27:57.62ID:???http://imgur.com/y2OssbH.jpg
0415sage
2016/10/11(火) 20:37:49.57ID:XB38+xAcほい。腰回り改善したのでついでに上げる。
https://www.axfc.net/u/3728785
ペル子→サキュ子 パスはtos
初作なんで可愛がってあげてね
0416ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 21:04:49.15ID:???使わせて頂きますありがとう
0417ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 02:26:30.38ID:???ボーンとかモーションは頂点に掛かるもので、頂点自体が移動できてないようだから関係ないとこなんだ
平日は時間取れないし、土日に試行錯誤してみよう
0418ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 09:23:34.79ID:???平日はID回すだけで手一杯だ…
ちょいと>>194 持ってる人に聞きたいんだけど、これってモデルも弄られてる?
ソサ素体らしいけど胸周りのベルトの盛り上がりとかはまんま残ってるのかな?
または頂点移動でなだらかにとかされてるのかな
0419ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:28:59.97ID:ySo1KcUm俺は持ってないからわからないが
0420ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:33:17.18ID:???0422ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 01:13:20.02ID:???なにこのスレ優しすぎんだけど、ありがとう
0423ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 18:00:39.81ID:???むしろ同梱のBATにD&Dするだけで復号暗号化してくれる親切設計だよ
PAUSEをEXITに変更して大事に使わせてもらってます
0424ネトゲ廃人@名無し
2016/10/14(金) 22:03:05.48ID:???http://i.imgur.com/2D0iqhI.jpg
0425ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 04:08:32.83ID:???見えるはずなのに見えてないやつだこれ
テクスチャだけで表現するの大変だと思うけど頑張ってほしい
明日は用事で出かけなくちゃいけないから、日曜くらいしかテクスチャ弄れそうにない…
0426ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 11:24:45.29ID:???まーだLV130代ですよ・・・
0427ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 12:58:04.61ID:???0428ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 14:21:37.00ID:???(´・ω・`)らんらんもコルセアちゃんの衣装の可愛さだけがモチベーションでつ
0430ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 18:08:03.69ID:SjFVYmAR0431ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:01:50.06ID:???専門用語多すぎィ
0432ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:06:16.24ID:???0433ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:24:07.22ID:???0434ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:47:00.49ID:???0435ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 00:18:24.69ID:???すぐ作れるLv130位で放り出して後は裸パッチ作ってた方が有意義ではある
0436ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 14:06:57.17ID:???Blenderは操作性が直感的でないからなあ
頂点の移動くらいなら少しすればできるようになると思うが、UVをいじろうとすると結構厄介だと思うよ
テクスチャをいじるのが一番楽だし変化もわかりやすくてモチベも保てるかも?
0437ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 15:57:19.07ID:???おっきくしたい場合は同梱のxacをいれてください
http://i.imgur.com/Zah8EGr.jpg
https://www.axfc.net/u/3730720
パスはtosです
0438ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 16:32:43.65ID:???0441ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:24:45.40ID:???このスレだけでもう改変5個以上あるんじゃないか
0442ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:51:41.83ID:???ボーン設定やアニメーションやmodifierを含めた統合3D製作環境の中ではかなり使いやすい方だよ
というか無料だからwebのチュートリアルが充実してるので。こういうのとか
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80
統合3D環境はどれもチュートリアルなしじゃ絶対に利用不可能なので、いきなり起動して使えるものだとは思わない方がいい
0443ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 22:58:31.98ID:???今週土日は忙しくて結局弄れなかったけど、すごくテクスチャ弄りが捗りそうだ
とりあえず次の土日まで妄想にふける、gff
0444ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:20:02.00ID:???包括的な編集、またボーンウェイト調整も可能なツールを作りました。これにより、上半身と下半身を完全に接合したり、
同座標にある頂点をくっつけたりできます。まだ解説文の作成に時間がかかるのでリリースはできません。
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
このように、上半身と下半身を完全に接合し、その間の不自然な影や分離を消す事ができます。
ただボーンの「位置」は読み込む事ができなかったので、Blender上で頂点にウェイトを割り振るには、
Blenderのボーンに触れなくともウェイトを適用できるくらいウェイトの扱いが出来る必要があります。
またボーンの位置や追加削除などの編集は不可能です。あくまで編集できるのは3Dポリゴン側だけです。
新しくポリゴンに追加した頂点には必ずボーンのウェイトを割り振らないといけないので、
Blenderのウェイトの扱いが分からなければ頂点の追加は出来ません。これは3Dポリゴンの編集上仕方ない事です。
頂点の移動だけであれば、前の.objを経由したツール同様ウェイトの知識が無くとも可能です。
0445ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:44:32.97ID:???0446ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:23:12.00ID:???おお、お疲れ様です!なんかしゅごい・・・
ようやくモデル見るとこくらいまでしかできてないのでまったくわかりませんが、
頂点にウェイトを割り振るというのはモデルの揺れとかに関係する部分なんですかね?
とりあえず出来上がるのゆっくり待ってます
0447ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:52:51.16ID:???クォのスカート引っぺがして他の方が作成したハイレグソサに下半身挿げ替えてみた
斧とかのアプロダ使ったことないから需要ありそうだったら調べてあげてみます
0451ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 10:41:36.91ID:???結構テクスチャズレがあるように見えてうまく重ならなかったのがあったから、
結構修正いるものと思ってた
テクスチャ画像的には違ってもUVマップの範囲が同じとかならまったく問題ないしね
今度比べてみようかな
0452ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 11:36:44.60ID:???http://i.imgur.com/aHH6UkP.png
今スクとソサのスカート引っぺがしたパンモロ作ってるのでそれが完成したら
DDSファイル斧にあげたいと思います。お仕事終わってからじゃないと作業できないの・・・。
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