【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ [無断転載禁止]©5ch.net
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0001ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:46:58.06ID:???TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ
TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション
■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker
コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い
■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html
複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている
右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力
ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします
※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/
0002ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 16:52:05.20ID:???0003ネトゲ廃人@名無し
2016/09/16(金) 17:16:10.20ID:???http://i.imgur.com/sP82lGf.jpg
0004ネトゲ廃人@名無し
2016/09/19(月) 11:11:30.85ID:???0005ネトゲ廃人@名無し
2016/09/19(月) 12:33:58.06ID:???ズブの素人だから分からんけど、暗号化したの戻さないといけないんだよね?
0006ネトゲ廃人@名無し
2016/09/19(月) 13:21:16.16ID:???0007ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 16:54:40.41ID:???http://i.imgur.com/klhleJJ.jpg
https://mega.nz/#!J14CxCzK!Lijp3-uRu3EhFw1Kl9RjacERvPqe_-qBCUT5tQhbBys
0008ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 18:02:39.17ID:???0009ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 19:34:47.60ID:???0010ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 19:51:28.25ID:???0011ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 19:52:31.37ID:???そもそもアドオンみたいな追加ファイルですらスルー
0012ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 19:52:53.80ID:???俺もエロエロな感じの使うのも良いけど作ってみたいなー
0014ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 20:39:54.74ID:???だから上半身と下半身は分断したままなんじゃないかな。角度的に分断して見えないだけ
テクスチャは透明度も使えるから、一部消すくらいなら消しゴムで消せばいいし
本気で全裸にしたいんであればポリゴンモデルも弄らないと駄目だろうけど
ソーサラーみたいに最初からボディラインがかなり出てる職ならテクスチャ弄るだけで
結構裸に近づくと思うけど
0015ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 20:42:59.21ID:???どれかのクラスのポリゴンのボディラインだけ作ってほしいというならやるけど
テクスチャを剥くのは自分でやってね
0016ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 20:44:33.68ID:???あー角度か、じゃお腹は服に塗ってるかそう見えてるだけかな
クリオ弄ってたけど裏側スケスケになって困った
モデルの方はベースまであるかと思って見てたとこだ、サンキュー啓示者
0017ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 20:46:50.68ID:???腹は服に塗ってるだけなのよね
素っ裸はxacからボーンとか弄れる様にする為のツールを誰かが作るしか無い
昨日の本スレの職人が上げてた奴は頂点のみ弄れるから止まってれば裸にはなるけど動くと隙間が出来るね
0018ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 20:53:05.61ID:???0021ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 21:08:45.44ID:???0022ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 21:20:50.10ID:???後で試してみるわ.DDSは単なる画像で、識別符号入ってないから原因として考えにくい
ありうるのは.xacの読み込むメッシュのIDとかが指定されてて、それが.xacごとに異なるという可能性
char_hi.ipfにxmlファイルも入ってたから、その辺で指定されてる可能性もあるんじゃないかな
.xacファイル内部のIDを書き換えてしまうというのも最終手段としてあるけど、メッシュID以外にも色々指定されてたら
その度に.xacを書き換えるのは手間だよね
0026ネトゲ廃人@名無し
2016/09/20(火) 23:03:32.61ID:???0028ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 00:27:51.97ID:???ttps://www.axfc.net/u/3720709
本スレにうpした分とurlが違うのは、説明文をちょっと修正して上げなおしたから
サンプル画像
ttp://i.imgur.com/LoaDFj8.jpg
TOSの3Dモデルを弄った感想としては、めっちゃケツでかいね。
鷲掴みにしてパンパン腰を打ち付けたくなるような
確かにファイル名変えて同じクレ系の職に当てても透明になってしまう。ies.ipfを覗いてみたけど、
多すぎてどれだか分からない。パッと見た感じそれっぽいのが見つからなくて困ってる
0029ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 00:32:22.63ID:???0032ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:27:20.54ID:???使ってウェイトまで塗るべきだったかなぁとちょっと後悔してる。でも今から更にcolladaでツール作ると流石に時間がね…
>>17氏が言ってる様に頂点座標を動かしてるだけなんで、動くとボーンにつられて胴体が分断してしまう
0033ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:34:48.74ID:???ちょんぱされるのは仕方ないよなー
0034ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:35:46.98ID:???0035ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:41:28.01ID:???他にもIPF Suiteで間違った名前のファイルを.ipfに組み込んだときも消せないからね
そういうときもバックアップから戻すしかない
0036ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:51:15.14ID:???そういう手間も含めてバックアップ取っておきましょうねって事
0037ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 01:52:50.92ID:???0038ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 02:51:22.30ID:???ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルに
すでにここで分からんは
0041ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 07:48:12.61ID:???パソコン操作でつまづいてるので、その辺はまずぐぐって勉強してとしか言えない
0042ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 07:51:20.75ID:???バックアップ全部吹き飛んだわ。蔵再インストールし直し…
0043ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 08:17:01.95ID:???それ見て確認しながら自分のやりたい様に編集していけばすぐだぞ
0045ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 09:10:43.76ID:???0046ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 09:14:31.21ID:???0047ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 10:02:03.71ID:???単純に置き換えでOK?
0048ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 10:10:19.90ID:???job.iesの中のDefaultCostumeの項目を書き換えればいけそう
http://i.imgur.com/A3WMb4J.jpg
もう一つ、item_equip.iesの中にコスの記述もある
http://i.imgur.com/3npLlBL.jpg
この中のFileName書き換えてやればこっちでもいけそう
http://i.imgur.com/N5PB4Fe.jpg
0050ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 10:18:16.84ID:???0051ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 11:19:05.24ID:???https://github.com/RaaaGEE/tos-resource
java詳しい人タノム・・・
0052ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 11:21:36.30ID:???こんな感じになった、足は靴履いたままだけど
それでで、これからどうすればいい・・・?
0053ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 11:34:07.10ID:???0054ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 12:06:43.29ID:???0055ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 12:34:01.89ID:???ゲーム有利になるような要素があると規制食らいそうだもの
0056ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 14:47:48.57ID:???このツールおかしいんだよね。javaで実行するとエラーが出る。
org/slf4j/LoggerFactoryが指定されてるのに、.jarファイルにそれが含まれてない。
.jarに外部ライブラリを含むにはどうしたらいいか知らない人がコーディングしたんだろうけど
slf4jをインストールしてるパソコンじゃなきゃ動かないと思う
0057ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 15:42:56.25ID:???早くINして確認したい
0058ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 15:43:02.66ID:???.ies→.xmlの変換は一部の.iesファイルしかできず(エラーが出る)、
.xml→.iesはエラーが出て変換できなかった
0059ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 15:53:51.76ID:???実際に.iesに0x01をxorしたら文字列は見えた。job.iesのcostume_Char4_1やcostume_Char4_5をcostume_Char4_2に
書き換えることはできるので(文字数が変わらないから)、これで結果がどう出るか確かめてみるよ
IPF_Suiteでプレビューできてる以上、フォーマットは解析されてるはずなんだけど、
.iesをUnpackするツールはあっても.iesにPackするツールが見当たらないよね…
0060ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 17:00:57.70ID:???IPF_Suiteで直接.ies弄れれば話は早いんだけどね
日本でもサービス始まってか最近作り始めたっぽいので指咥えて待ちます
https://github.com/southernwind
https://github.com/analysisjp
0061ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 18:16:20.55ID:???item_equip.iesの「ファイル名」を書き換えても、ゲーム内の表示に全く変化が無いんだよね
もっというと、job.iesをバイナリエディタで開いてぐっちゃぐちゃに破壊してもゲーム内表示に変化が無いどころかエラーさえ吐かないんだ
decryptしてみても、job.iesは間違いなく破壊されてるのに。データ弄るのに失敗して
item_equip.iesを壊してしまったときもゲーム内で表示に一切変化が無いばかりかエラーも吐かなかったんだ
iesファイルってゲーム内で読み込まれてるのかね…?
0062ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 18:21:38.97ID:???強制的に破損修復されてるわけでもない。.iesデータは読み込まれてないんじゃないかね…
0063ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 20:01:17.24ID:???0064ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 20:55:55.96ID:???ここまでやってもクリヴィスの見た目一切変わらないのよね
どう見ても.xacファイルのディレクトリを指定してて、それを思い切り書き換えてるのに
ttp://i.imgur.com/MQ4Xj6H.png
最悪どのファイルを読み込むかの指定すらサーバーから常時送信されてる可能性があるかと思ってるけど、
ちょっと挙動の意味が分からないかな…。.iesファイルは殆ど読み込まれていない気がする
0066ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 21:50:50.07ID:???これは参ったなぁ
テクスチャ書くにしても差し替えられないと持ってない職のは実物見られないし中々造り難いぞ
0067ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 22:01:06.71ID:???家に居ないから試せないけど、、、
0068ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 22:04:18.18ID:???その.objにテクスチャ貼り付けて確認できるよ。UVマップも出力してるから
Blenderでテクスチャ適用するにしろメタセコでテクスチャ適用するにしろ、その3Dモデリングソフトで
テクスチャを貼る操作を簡単に知ってないといけないね
0069ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 22:17:09.31ID:???そ れ だ
今試してみたらできたわ。天才か。xac.iesの中身まで覗いたのに気づかなかった
テクスチャについてはxac.ies(は読み込まれてないが同じ情報)で「テクスチャのディレクトリ」を指定し、
.xacファイル内で「テクスチャ画像ファイル名」を指定する方式だったんだ。実際.xac内にそういう記述があった
ボーンやモーションがおかしいとばかり思ってたが、テクスチャが見つからなくて透明になってたんだ
これで全キャラに適用できるぞ
0070ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 22:31:24.68ID:???これで捗るな!
0071ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 22:51:20.47ID:???@差し替えたいchar_hi.ipf内.xacファイル名にリネームして.xacファイルを置き換える
(レンジャーの3Dモデルをプリーストで置き換えたいなら、Cleric_f_prist01.xacを
archer_f_ranger01.xacリネームしてにchar_hi.ipf内の.xacに置き換える)
Aプリーストのテクスチャ画像である「cleric_f_prist.DDS」をchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内の
pc/body/Archer_f_Ranger01下にそのままの名前で突っ込む
簡単に試した感じ、別の4系統職でも差し替えは可能らしい。これで大分捗るようになるな…
0072ネトゲ廃人@名無し
2016/09/21(水) 23:44:13.73ID:???0073ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 00:07:03.62ID:???「デコード中に無効なデータが見つかりました」
と出るけれど何か環境や設定が必要だったりする?
0076ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 01:36:33.94ID:???それをまた.objファイルで出力して、それを>>28の簡易ツールで
.xacファイルの書き換えに使う。頂点の移動しかできないから、
この時点で.objファイルの頂点を追加したり削除したりしてると失敗するけど
0078ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:06:50.36ID:???頭レキシファーにもなれるけど
0079ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:07:34.14ID:???あーこれやってしまってた、中に隠してる段階でいくつか消えてたみたい
オラクル剥きやすいと思ってたけどパーツ多すぎて折れそう
0080ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:15:34.07ID:???こうなるとcollada通して頂点削除追加とウェイトペイントもできるツールにしたくなるなぁ
でも向こう一ヶ月以上時間取れないんだよなぁ
0081ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:18:34.67ID:???あと.objをBlenderで読むとき/書き出すときに「Keep Vertex Order」をonにしないとダメよ
でないと頂点の順番がバラバラになってしまう。
0082ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 03:37:59.28ID:???3D触るの初めてだったから頂点をちまちま選択して動かすのは苦労した
でも今はマッピングと同期させてテクスチャを塗るところまで覚えた
0083ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 07:31:50.86ID:???この辺りも書き換えないとか
0084ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 07:56:24.83ID:???裸パッチならぬ半裸パッチを作りたいな
0085ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 08:10:03.75ID:???0086ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 08:12:56.40ID:???0087ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 10:56:16.12ID:???とりあえずwiz子のスカートをスケスケにしてマントと胸元のリボンをとったよ
http://imgur.com/a/Hjo3a
ddsはこちら
https://www.axfc.net/u/3721169
パスはtos
0088ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 12:53:54.01ID:???ウィズ系からクレ系へとかは他系列へは非対応
animation.ipfあたりの差し替えでいけるだろうけど、ウィズ系のモーションをクレ系に移植すると同系列の職のモーション全部置き換わる訳で・・・
ここらへんは弄るの無理あるから同系列の職間での差し替えが無難かと
0090ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:10:12.18ID:???0091ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:33:45.03ID:???0092ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 16:41:05.13ID:???0093ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 17:10:30.75ID:???テクスチャ突っ込む場所間違えてるとかね。
テクスチャ突っ込むのはchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内だよ
0094ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 17:51:40.31ID:tPNLatKGバカにはわからない!
株式市場が大暴落したらテレビに張り付いてろ!
日本語を話す長身の物静かな外人男性を探せ!
空にも気を配れ!
UFOが姿を現すぞ!!
安倍と親米ポチのせいで日本から世界経済が崩壊する!
株式市場と原発は閉鎖される!
フクシマ安全論者も、株トレーダーも、安保タダ乗り論者もオシマイだ!
このホラ吹き、守銭奴、売国奴!
危険なのはオマエラだカス!
山本太郎にひれ伏せゲスども!
マイト レーヤのテレパシー世界演説のあとは生き地獄を覚悟しろこの人でなし!
自民信者は最高に見苦しい土下座を見せてくれよ(笑)
0095ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 20:46:18.25ID:???0096ネトゲ廃人@名無し
2016/09/22(木) 22:31:00.82ID:???0097ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 00:38:04.31ID:???0098ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 00:53:12.14ID:???0099ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 01:06:41.11ID:???0100ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:05:16.76ID:???オラクルのモデル弄ってる時に、もしや・・・と思って
裸のテクスチャ乗せてみたら簡単に裸になった。xacなんて弄る必要なかったんや・・・
0101ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:16:32.11ID:???とりあえず今までのSSでも、パードナーはタチンボにした
http://i.imgur.com/oA5EoG8.jpg
http://i.imgur.com/0BMPtmi.jpg
http://i.imgur.com/mUP39MJ.jpg
http://i.imgur.com/mUXkdxd.jpg
http://i.imgur.com/m53zxyo.jpg
0102ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:21:13.52ID:???こればっかりはモデルの方弄らないと駄目だよね?
0103ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 03:51:05.21ID:???すっげぇムチムチのケツデカ…。やばいなこれは。ドスケベボディすぎる
>>102
この光角度だとモデル弄っても微妙だと思う。
ttp://i.imgur.com/LoaDFj8.jpg
このプリーストのパッチは全体の法線を無理矢理回転させて股間に影が出ないようにしてるけど、
その悪影響として後ろを向いたときに太ももの後ろに影が出来てる。光源が移動してるのと同じ状態だから
この法線回転機能をまた追加するのも手だけど、それは正攻法じゃないと思う
Blender自体に法線を弄る機能があるから(Add Modifierの「Normal Edit」。別のオブジェクトの方向に法線を無理矢理向ける機能。
auto smoothを有効にしてないと使えない)、それで股間部分をVertex Groupに指定して、
そのVertex Groupの法線を少し上向きに変えるのが本来のやり方
Blenderが吐いた.objファイルの法線データもきちんと読み込んでるので、Blenderでその操作が出来るなら実現は出来る
3Dポリゴンの影の有無は各頂点に設定された法線角度と光源角度の関係で決まる。
普通は3Dモデリングソフトが適切な法線を自動計算してるから、光源に対して真正面を向いてるポリゴン部分ほど明るくなる
しかし法線を捻じ曲げれば、光源に対して真後ろを向いてる面が一番明るくなったり、
ポリゴンのデコボコを無視して全体が均一に明るくなったりというのを実現できる。
3Dモデリング的にはそれなりに高度だけど、やってみるのであれば
0104ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 04:38:11.77ID:???ゲーム側でも機能するのね、試してみるよありがとう
0105ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 04:41:50.83ID:???この画像のテクスチャは、まん毛をくっきりさせるか、剃るかどっちかにして欲しい所だな
中途半端で汚れてるだけに見える
0106ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 05:11:13.69ID:???0107ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 06:21:25.81ID:???あと、.objから.xacに変換するときに「Rewrite & Smooth normals」にチェックを入れないと法線の更新はされない
0108ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 10:45:06.69ID:???とりあえずキューブを置いてやってみたけど、その後このキューブは消しちゃっても大丈夫なんだよね・・・?
0110ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 15:35:41.11ID:???いや、消すと駄目。特定オブジェクトの方向に法線を向ける機能だから
編集中邪魔なオブジェクトは「H」キーで消すか(alt+Hキーで再表示)、
別レイヤーに移動させる
あとBlenderに読み込んだ時点でポリゴンの表裏がおかしくなってる可能性があるから、
面を選択して「ctrl+N」か「ctrl+shift+N」で法線のデフォルト向きを反転させる
0111ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:12:40.10ID:???IPFUnpackerでipfファイルをdecrypts
decryptsしたipfファイルをIPF Suiteで開いてddsファイル差し替え
この後のExtract Allで展開で、展開しても空のdataフォルダが生成されるだけなんだけど
なんか根本的に手順間違ってる?
ここでExtract Allのあとipfファイルが生成されてIPFUnpackerでencryptして蔵フォルダに差し戻し…?
0112ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:44:56.51ID:???decrypt済み.ipfファイルはDDSファイルを差し替えた時点で上書きされている。
その.ipfファイルをIPF_Unpackerで再びencryptしなおして、TOSのdataフォルダに放り込んで上書きすればいい
0113ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 20:54:48.16ID:???とりあえずextract allしてない差し替え済ipfファイルをencryptして差し替えてみたけど
該当テクスチャが紫と黄色のモザイクみたいになってぶっ壊れてるわw
こりゃたぶん俺がIPFUnpackerの使い方間違ってんな…
とりあえず手順指摘さんきゅー、またスレと英文見直してくるわ
0114ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 22:11:17.20ID:???それは完全にdecrypt/encyptの失敗。俺もdecryptミスしたときそういうテクスチャになったから
「decrypts」じゃなく「decrypt」な。>>1見て、コンソール構文間違えてないか正確にチェックすること
そもそもdecrypt/encryptに成功してれば「decrypting...Done!」とか緑文字できちんと表示されるから間違えようが無い
あと>>28で配布してる.batファイルは事故防止のためにREMでコマンドをコメントアウトしてるから、
そのままファイル名とか入力しても動かないよ。
0115ネトゲ廃人@名無し
2016/09/23(金) 22:49:21.41ID:???>>113だけど俺が躓いてた問題ドンピシャだった
decryptまわりの作業をちゃんと見直したら成功しました
ありがとうマジありがとう!
0116ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 05:49:40.93ID:???http://i.imgur.com/fCIBu1x.jpg
出来たー!けど今度は顎下と手の平側の影がおかしい・・・!
モデル出してから全体選択→法線の再計算→頂点グループ選択→キューブに法線を指向性
ってやってるんだけど、どうも指向性にしてる所で他の法線も動いちゃってる気がする
全体の大体の部分は動いてないんだけど、装飾の一部とかが動いてるように見える
マスクしたら動かないのかな?それとも再計算が駄目なのかな?
0117ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 07:39:03.85ID:???法線の向きが逆なんだと思う。Blenderは面を選択して「ctrl + N」と「ctrl + shift + N」で
それぞれ法線の表裏方向を反転させられるから、手のひらと首の部分の法線を反転させてみて
.xacを.objに変換したものをBlenderで読み込んだ時点で細切れのポリゴン面が読み込まれるから、それぞれ表裏をきちんと設定しないと
暗くなったりするのよ。ちなみに>>28も実は失敗してて、手のひらの法線を反転し忘れてるから手が真っ黒なんだ
後で直すけど
Blenderで面にマウスカーソルを合わせて「L」キーを押せば、つながってる面を全部選択できるから、
それで裏返しになってる面がないか探さないといけない
0118ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 07:41:57.47ID:???どっちが明るくなるか確かめるの。明るくなった方が面の表裏があってるって事だから
0119ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 10:26:39.09ID:???https://gyazo.com/bec5bf4e582e95327a6502a5542f6d4c.jpg
0120ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 11:49:04.76ID:???http://imgur.com/a/lW9Hd
https://www.axfc.net/u/3721905
パスtos
0122ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:47:54.87ID:???0123ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:49:12.88ID:???0124ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:53:36.39ID:???0125ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 12:57:52.87ID:???0126ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 15:30:34.52ID:???http://imgur.com/a/XF3Cn
http://imgur.com/a/jqqmX
https://www.axfc.net/u/3721946
パスはtos
0128ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 15:42:48.85ID:???0129ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 16:22:59.64ID:???やっぱり首と手の平が表になってなかったみたい
でも改善はされたけどまだ変だね・・・
この部分だけCtrl+Shift Nでひっくり返したして
↓こんな感じなんだけど、どこか間違ってる部分ある?もしくはここも法線を少し弄らないと駄目かな?
http://i.imgur.com/R7MuLRm.jpg
0131ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 16:30:04.66ID:???手の平は直角になってるね、これが関係してる?
0132ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 19:00:31.32ID:???0134ネトゲ廃人@名無し
2016/09/24(土) 22:32:18.28ID:???kuso2みたいに上書きするだけじゃダメなのか…
0135ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:05:49.60ID:???想定される原因が複数あってどれっては言えないんだけど、手のひらの法線が直角になってるのについては、
.xacファイルとBlenderの仕様上仕方が無いんだよね。普通の3Dデータは1つの頂点につき複数のテクスチャUV座標を当てられるんだけど、
.xacファイルはそれができないので、複数の3D頂点を同じ座標に重ねる事で複数のUV座標を擬似的に当ててる
だからその部分はBlender上ではどうしても切れ目みたくなって滑らかでなくなってしまう
ただそれを改善する為に.xacファイルにするときに法線はちょっと滑らかにするようプログラミングしたんだけど
上手くいかなくて一部しか滑らかにならないんだよね
でも多分手のひらについてはこれが原因じゃないんじゃないかなぁ…
0136ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:10:59.57ID:???多分原因は、TOSの3Dデータが3次元構造的に正確でない法線を意図的当てることでトゥーン風の影をつけてるせいだと思う
Blenderは機械的に三次元構造上正しい法線を計算してしまうけど、もともとのTOSのデータは法線を意図的に捻じ曲げてるんじゃないかなぁ
だから一番の解決法は、股間の陰影部分の法線を曲げて明るくしたように、手のひらの法線も曲げる事だと思う。
それだと手のひらが正面を向いたときに影がおかしくなるようなので、Blender上で手全体の法線を「手の指の先端方向に」
いくらか向けたら改善するんじゃないかなぁ
0137ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 00:21:54.49ID:???ありがとう今ちょうど手の法線を弄ってた所だった
手の平の面に対して垂直のとこを、斜め外側に放射状にしてるとこ
自動スムーズが関係してるわけじゃないんだね?180°に設定してるんだけども
0138ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:13:37.31ID:???ありがとう!
テクスチャしかイジれないので楽しみにしてます
魔術師の塔のガビヤちゃんをよりセクシーにしてみたよ
http://imgur.com/a/H78jU
http://imgur.com/a/lVCtZ
https://www.axfc.net/u/3722170
パスはtos
コルセアちゃんもいじってみるよ
ただキャラで持っていないので街中のコルセアちゃんを見抜きしながらイジるしかない
ああ仕方ないこれはもう仕方ない
0139ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:27:34.96ID:???0140ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 01:43:42.67ID:???復号化の所がよくわかんね・・・
0141ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 02:29:22.17ID:???0142ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 02:36:38.90ID:???0143ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 03:00:29.26ID:???http://fast-uploader.com/file/7030295379723/
ドラグーンパンツと半乳
xacは差し替え用
パスはtos
0144ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 03:00:46.53ID:???弄らないで再計算だけでもう一度見てみようかな・・・
0146ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 05:43:27.60ID:???0148ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:14:41.74ID:???パッチの中に入ってるdecrypt.batに放り込んでみても突付いてみても白字オンリーでファイルに変更なし
bat内のREMが要らん子なのかと「ipf_unpack.exe char_hi.ipf decrypt」の形で動かしてみたらちょっと動いてる感出るけどやっぱりファイルに変化なし
2バイト文字フォルダが悪いのかと直下に移動するもやっぱり変化なし
猿でもできるツール待ちしとくか・・・
0149ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:41:16.89ID:???保存設定を色々試してみたけど、そもそも他の人が配布してくれてるddsも同様にゲロ化するから複合時の問題っぽいが
同ファイル内の差し替えてないテクスチャは普通に表示されるし、何もかも間違ってる訳では無さそう。
差し替えてないテクスチャはIPF SuiteのPreviewでエラーが出てプレビューできないけど、差し替えたものはプレビューできちまう。
良く分からんわ。
0150ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 12:41:42.42ID:???0151ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:13:19.49ID:???説明書も読まないのかと思うが。というか正確にコンソールプログラムの構文入力してるわけでもなく、
成功すればきちんとコンソールにプログラムの進捗が「緑文字で」表示されるって書いてるのに、
なぜコンソール上で何も動いてないのに複合化に成功したと思うのか
後何度も言われてるけどコンソールプログラムの使い方が分からないのは裸パッチの適用云々じゃなく
パソコンの基本的な使い方が出来てないのでまず勉強しろと
0152ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:38:26.72ID:???その.exeファイルの指定の際に入力ファイル名とか出力ファイル名も指定しなきゃ動かないの
当然入力ファイル名を入力するならディレクトリ絶対パスで入力しなきゃいけないの
あるいは.exeファイルから見た相対パスで指定するか
.batファイル(中身はテキストファイル)はこれを簡単にしてくれるもので、.batファイルをダブルクリックすれば、
それに記載したテキスト文章を自動でコマントプロンプトに送ってくれるってだけなの
でその構文が
ipf_unpack.exe [decryptするipfファイル名] decrypt
であり、正確には
[ipf_unpackのexeファイルパス] [decryptするipfファイルパス] decrypt
だっつってんの。この構文をコマントプロンプト上で入力しなきゃならないの
コンソールプログラムなんて動画のエンコードでも出てくる基本操作なのに、ここまで言われて調べられないなら諦めろ
0153ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:45:53.73ID:???"E:\TOSツール\IPFUnpacker\ipf_unpack.exe" "D:\Program files\TreeOfSaviorJP\data\char_hi.ipf" decrypt
って入力すれば、こういうパスにきちんと各ファイルが配置されてれば動くの。説明書に書いてあるけど
decryptでipfファイルは上書きされるから終わるけど
ここまで言われて分からないなら絶対無理だからあきらめろ
0154ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 13:49:42.76ID:???暗号複合できない奴は1の貼った英語の方に飛んで2ページ目あたり見てみな
暗号複合用のexeあるから
あとはbatファイル作ってexeと同じフォルダにipf入れてbatファイルにddで行ける
0155ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:02:54.28ID:???>>28に添付されてる説明文に書いてあるはずなんだが
@IPFUnpackerで.ipfをdecrypt
AIPF_Suiteでdecrypt済み.ipfを読み込み、パッチ適用
BIPFUnpackerで.ipfをencrypt
0156ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:04:01.27ID:???0157ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:20:43.10ID:???妙に複合早いと思ってたけど緑文字で出たら成功なのね
落としてきたbatに同梱のテキストは良く読んだつもりだったが緑文字は知らんかった。加えてサンプルのREMそのまま残して実行するアホだったわ。thx
0158ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 14:56:02.67ID:???今時こんなヌクモリティあるのか
0159ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 16:51:54.43ID:???0160ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 18:09:53.34ID:???一度はやってみたくなるよね
とりあえず全裸騎乗はエロい
http://i.imgur.com/e8KQlo0.jpg
0162ネトゲ廃人@名無し
2016/09/25(日) 22:20:02.03ID:???0165ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:14:53.27ID:???どこにファイルがあるんだかわからなくて起動できないんだわ〜
適当なイラストソフトにアドオンぶちこんだ方が早いか
0166ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:28:18.39ID:???0167ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 00:43:02.71ID:???手の影が一向に改善されないからむしゃくしゃして作った
自分じゃどうにも出来ないのかも・・・
手の影がちょっと変になるか、股間に黒の薄消しが付くかの選択だ
0169ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 05:04:41.92ID:???自作ツールのXAC Vertex Shifterの法線スムージング計算に複数のバグがあるのが原因だったので、
それを改善したら直りました。後でうpします
http://i.imgur.com/GwDskII.png
0171ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 14:25:21.19ID:???0172ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 15:14:15.99ID:???翻訳作業をユーザーに任せたオープンテキストクライアントだから
TreeOfSaviorJP→release→languageData→Japanse内の.tsvファイルがそれ
拡張子はtsvだけど中身は単なるテキストファイル。ただ書き換えると表示がおかしくなったりする
0173ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 15:21:31.68ID:???0174ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 15:31:31.37ID:???ふんどし素晴らしいな!
>>132
コルセアもスケスケ
https://www.axfc.net/u/3722701.rar
あとサブのソサ子転職祝につくったよ
http://i.imgur.com/KbAjNIk.gif
https://www.axfc.net/u/3722700.rar
0175ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 16:14:02.92ID:???Aプリーストのテクスチャ画像である「cleric_f_prist.DDS」をchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内の
pc/body/Archer_f_Ranger01下にそのままの名前で突っ込む
そのままの名前で突っ込んでも変化なかったけど
職によってできるものとできないものがあるの?
3Dポリゴンデータは差し替えなくてもテクスチャ画像だけ差し替えたら裸パッチは適用されるの?
0176ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 16:49:50.57ID:???0178ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 17:17:38.61ID:???あれからわかったけどポリゴンデータとテクスチャ両方替えないとだめだな
みんなリネームは手書きでしてる?
Archer_f_Rangerみたいなファイルのネームの一覧表とかないのかな
0179ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 17:20:39.78ID:???0180ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 17:23:32.29ID:???xacファイル(ポリゴンデータ)のみリネームが必要みたいだな
これであってる?
0183ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 17:39:55.85ID:MuQcL57t「福島の放射線はもう安全で、必要なのは心の除染です」
https://twitter.com/kubota_photo/status/779641978266849280
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。
書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
【#柏崎刈羽原発】再稼動。 だれも、反対してないよ。あんた くらいだよ
死ぬ♪とか、パソコンの前でキャーキャー叫んでる♪♪ 中学生か(笑)
https://twitter.com/24htwit/status/780252377844621312
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。
0186ネトゲ廃人@名無し
2016/09/26(月) 19:11:39.25ID:???なんと!これは朗報、笑顔でMODを入れられるようになるんだね・・・
テクスチャとか色々準備しておこう
0189ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 01:35:14.84ID:???ttps://www.axfc.net/u/3722900
ちょっとずつ頂点移動だけでなくcolladaを介して.xacのボーンウェイトマップや頂点の削除追加もできるツールを作ろうとしてますが、
全く時間がとれなくなってきたので中々厳しい状況です。colladaの仕様ホントめんどい…
0194ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 09:29:14.70ID:???のおかげで理想の状態で影を消すことが出来たよ!ありがとう!
記念に股間部の影を消したモデルと裸テクスチャをアップ
http://i.imgur.com/SjEKwTW.jpg
https://www.axfc.net/u/3722965
パスはtos
0196ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 11:44:21.92ID:???http://i.imgur.com/OMjmFuC.jpg
はだかんぼより半脱ぎのがえろいかなぁ
0199ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 16:04:30.65ID:???>>194の後だとド素人感漂うデクスチャだけど・・・ご容赦ください
http://i.imgur.com/PYhNS0m.jpg
http://i.imgur.com/gfCJZG2.jpg
https://mega.nz/#!El4kESpZ!4VMykplotQN1VT2sgmf_PuEqIgrCD09vOkKNcTw737o
0200ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 16:38:58.55ID:???0201ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 16:43:30.73ID:???0202ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 18:36:09.22ID:???http://i.imgur.com/2Vwxuhk.jpg
https://mega.nz/#!B1hz0bYZ!uvo5qBmD0AEpsQO11V2kLJyxsA1TejECXvPrQalGPIc
0204ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 19:09:26.86ID:???0208ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 21:00:18.45ID:???裸以外でどうしたらエロくなるんや…
0209ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 22:27:59.82ID:???0210ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 22:56:22.01ID:???スカート剥ぎ取り、同梱サンプルの頂点に合うようにズボンの頂点を移動してテクスチャいじるという根気のいる作業すればいけるかも?
こういうの初めて挑戦するけど、スカートの下のお腹とか削ってあるところの穴埋めとか難しいなあ
0211ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 22:57:57.42ID:???どれもめっちゃ興奮する
0212ネトゲ廃人@名無し
2016/09/27(火) 23:05:42.62ID:???本職は絵描きだよ
肩と踵の繋ぎが目立ってるからもうちょっと修正しようかなあ
巨乳化もしてみたいね、オラクルの胸周りは頂点が少ないからガタガタになりそうだけど・・・
0213ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 01:52:18.33ID:???0214ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 02:01:19.06ID:???誰かわかる状態で見せびらかしたりしなけりゃ無いはず
やってることはmp3ファイル差し替えと似たようなもんやし
0215ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 02:05:25.55ID:???こっそり楽しむ分には特定も出来ないからまず大丈夫と思われる。
有料衣装をタダで出来るように配布とか
公式SNSで画像上げるとかはBANされても文句言えねえレベルだけど
0216ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 02:11:01.98ID:???特にこれやると裸パッチ全般に全力で対策入るので気をつけてほしい、という補足
0217ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 02:29:34.02ID:???素晴らしいテクスチャ描いてくれてるから俺も入れちゃう!
0218ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 02:35:50.05ID:???本来開発や運営が受け取れるべき対価が払われない事になってしまうから
こういうのは運営も、基本的に存在する事は把握してるけど黙認してくれてるって意識でやるべき
0219ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 03:03:36.36ID:???0220ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 03:11:19.50ID:???mobの密集地とか生息とか隣エリアまでのルートとか書き込みたい
あと落書きもしたいw
0221ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 08:50:59.23ID:???0222ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 09:54:06.51ID:???0223ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 10:18:46.33ID:???裸パッチは他人が裸に見えるから他の人が不快に思うという点で運営を妨害しうる点で有料コスと何ら変わらないわけで、
どっちかが許されるものと思うべきじゃない。運営に垢バレした状態でやればBANの可能性はもちろんある。アドオンもそう
C3衣装はモーションが違うとはいえボーン構造がほぼ同じなので、服のヒラヒラ部分以外は動くと思う
0224ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 12:24:23.78ID:???って思ってたら既に職人が量産始めててビビる
0225ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 12:30:36.69ID:???0226ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 12:42:42.30ID:???0227ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 12:43:14.28ID:???0228ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 14:05:01.20ID:???minimapとマップのベース(スキン?)は見つかるんだけどなぁ
あんま広げてもスレチなんだろうけどコリジョンでアルファチャンネルを管理して切り取ってるのかもしれん
0229ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 18:58:20.70ID:???どなたか存じてないですか
0230ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 19:25:56.99ID:???0231ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 19:31:36.39ID:???もともとやってることがダークグレーゾーンなんだから自重しようや…
0232ネトゲ廃人@名無し
2016/09/28(水) 21:42:46.79ID:???アプデ毎にスキン入れ直しかと思ったらこういう形で追加してくんだね
0234ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 00:36:46.06ID:???iフォーラムでこんなんあってワロタ
剣と盾なら3Dモデルだしできるんだろうな
0237ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 03:01:28.92ID:???別のジョブだと透明になっちゃう
0238ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 03:15:42.74ID:???リネームして差し替えればどのジョブでも使えるぞ
0239ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 03:50:08.82ID:???0240ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 03:51:21.10ID:???0241ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 05:51:46.04ID:???裸テクスチャをゼロからとかは描けんが既存テクスチャをちょっと豪華にするようなブラッシュアップとかやってみたくなるな
0243ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 06:25:15.66ID:???パイロv3作ったと思ったら関節的にパイロが死んでいた
な…何を言っているのか分からねーと思うが
おれも何をされたのか分からなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
バランス調整だとかnerfだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
さて、次は何を作ろう?
0244ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 07:48:57.48ID:???もう脱がすしかない
0245ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 09:36:08.04ID:???http://i.imgur.com/kDvCEYq.jpg
0246ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 09:46:15.01ID:???海外と同じハイレグ化で・・・
0249ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 13:07:16.73ID:???ペットにバニーの・・・いや違うんだ
0251ネトゲ廃人@名無し
2016/09/29(木) 20:58:00.58ID:???ツールありがとうございます
練習もかねてウィザード衣装の胸を大きくしてスカート透けとぱんつ改造
http://i.imgur.com/Tb1wVvR.jpg
https://www.axfc.net/u/3723750
パスはtosです。
0253ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 01:28:42.67ID:???http://i.imgur.com/A68P4NS.jpg
0254ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 03:08:00.18ID:???魔法使うときだけ淫紋が浮かぶような調整も出来なくはないんだな
>>243
前々からジョイント調整でパイロは死ぬ言われてたろ…
0255ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 13:09:13.92ID:???0256ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 13:29:26.80ID:???理由は分かるな?
0257ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 14:40:36.48ID:???グレーどころか元々全部アウトなんだから各自好きなようにやれよ
課金アバターや超重課金ペットに見た目差し替えなんて他ゲーで普通にやってるのに
0258ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 14:46:56.91ID:???0259ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 16:17:21.53ID:???0260ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 16:37:29.55ID:???吸い出しの時点で差し替えようが差し替えまいが課金コスのデータを抽出できるのがクライアント解析なのに何言ってんだよ
0261ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 16:45:13.33ID:???0262ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 17:20:33.46ID:???0264ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 17:33:52.29ID:???上げたの運営が見たら最悪訴えられてもおかしくないと思うわ
個人的にやるなら他人に何も影響無いんだから差し替えなんか好きにやれよ
0266ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 17:48:47.14ID:???稀に見るハイレベル職人の住まうスレだったのに残念だ
0267ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 19:32:40.07ID:???>>261が大正解なんだなこれが
あれ差し替えしてるもんだと思ってた
0268ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 20:01:09.10ID:???どれがセーフとか無いし好きにやるべし但し解答とか貰えなくても拗ねたり荒れたりしないこと!
0269ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 20:14:37.16ID:???アウトなのちゃんと理解して開き直ったりせずに自重して細々とやってりゃいいんだよ
>>267
ちなみにテクスチャを自作テクスチャに差し替えたとしても他人の画面からは何もしてないようにしか見えんよ
つまり自分の蔵がバニラなのに画面上の他人が見たこと無いコス着てる!とか目になってる!って場合は実装されてるファッション
0270ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 20:39:50.92ID:???不意にSSうpれって言わないでくれ死ぬ
0271ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 20:46:38.34ID:???そしてオプションにテクスチャHiLo切り替えのチェックボックスがあるじゃろ?
…まぁ一回ロードはさまないとダメだし撮り終わった後だとどうしようもないがな!
0272ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 20:52:26.70ID:???0273ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 23:09:17.46ID:???そもそも「各自好きなようにやれ」ってのは「自重したい奴はすればいいし差し替えたい奴は勝手にやれ」
って意味なのに日本語読めないのかよ
0274ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 23:14:02.17ID:???0275ネトゲ廃人@名無し
2016/09/30(金) 23:30:08.84ID:???↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
0276ネトゲ廃人@名無し
2016/10/01(土) 03:36:10.96ID:???0278ネトゲ廃人@名無し
2016/10/01(土) 18:04:27.82ID:???「好きにしろ」まで言葉尻が命令形になってるから命令だって?
屁理屈も大概にしろよ。「好きにしろ」が命令形だとしたら何が命令形じゃなくなんの?
「好きにするのも好きにしないのも好きにしろ」か?自分で言ってて頭悪いなって思わないか
「行動選択の余地を狭めてるかどうか」を問題視してんだよ
お前の見当違いの自衛意識に作る側が束縛されるいいわれはねーよ
0280ネトゲ廃人@名無し
2016/10/01(土) 18:24:41.86ID:???0281ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 05:12:08.16ID:???アッタマきた。一生やってろゴミ
0282ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 06:09:56.84ID:???0283ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 06:11:47.25ID:???職人達もどこか遠い違う板で元気にやっている頃だろう
0284ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 07:08:40.73ID:???「(運営が潰しに来るから)課金コスの話はやめろ(やりたきゃ自分で調べろ)」と言ってるのを
「(課金コスに差し替えするのはやってはいけない事だから)課金コスの話はやめろ」と取り違えて発狂してるんだろ
答えはどっちも各自でバレないようにこっそりやれで終わり
もう手遅れだけど
0285ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 07:56:50.31ID:???0287ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 09:56:33.23ID:???「最近よく見るハート目」っていうのはどう考えてもゲーム内の話だろ?
んでわっざわざこんなスレまでたどり着いてテクスチャ差し替えだの書き換えだのの話をしてる中で
システム的にありえないこんな間抜けな話題振るか普通?
ゲーム内SSでよく見かける?って勘違いもおかしいよな
SSなら後からいくらでも書き足せるんだし
>>281
そこまで自尊心が高い職人サマなら自分でHPでも開いて名前付きで公開してどうぞ
こんな匿名のしかもIDすら表示されないスレまで来てなに言ってんの"自称"職人サマ?
0288ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 10:18:00.41ID:???0290ネトゲ廃人@名無し
2016/10/02(日) 15:01:32.71ID:???0291ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 01:37:49.05ID:???いったい何が彼の琴線に触れてしまったのか
0292ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 02:23:59.68ID:???0293ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 02:25:38.25ID:???0294ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 03:25:35.22ID:???あとは今出来る範囲だと髪型の改造とかか?
0295ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 03:32:09.29ID:???>>153
>>154
今日来た者ですが、コマンドプロントを弄ったことのない自分でもこの書き込みのおかげでできました。有難うございます。この書き込みのどれか1つでも欠けてたらできませんでした。
0296ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 12:33:32.08ID:???ttp://i.imgur.com/hiZItae.jpg
3Dもいじれたらな〜
0298ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 16:20:50.58ID:???一気に今風になるのな
0299ネトゲ廃人@名無し
2016/10/03(月) 22:09:32.64ID:???0300ネトゲ廃人@名無し
2016/10/04(火) 22:29:45.82ID:???http://i.imgur.com/5Orwv91.jpg
0301ネトゲ廃人@名無し
2016/10/04(火) 22:35:09.01ID:otZLncz60302ネトゲ廃人@名無し
2016/10/04(火) 23:01:08.43ID:???0303ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 00:44:08.95ID:???結局自分にしか見えんのだが
0304ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 07:17:35.79ID:???0305ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 11:02:48.87ID:???調整が大変だ
ttp://i.imgur.com/xD4CAie.jpg
0306ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 11:04:11.38ID:???0307ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 13:02:26.51ID:???0308ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 19:10:01.83ID:???0309ネトゲ廃人@名無し
2016/10/05(水) 20:18:37.79ID:???http://i.imgur.com/kN0DQeb.jpg
https://www.axfc.net/u/3726184
パスはtosです。
0312ネトゲ廃人@名無し
2016/10/06(木) 04:01:57.28ID:???0313ネトゲ廃人@名無し
2016/10/06(木) 13:25:36.87ID:???僕も捗りたいです
0314ネトゲ廃人@名無し
2016/10/06(木) 14:41:20.82ID:???0315ネトゲ廃人@名無し
2016/10/06(木) 23:40:16.30ID:???それっぽく作ってみるしかないか
0317ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 02:16:07.30ID:???ソーサラーのスカート取っ払ってTバック穿かせてる奴とか凄い使いたい
スカート取っ払うだけなら自分でも作れそうなんだけど新しく下着周りのテクスチャ作るとなるとなぁ...
0318ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 02:43:09.05ID:???>>1から読んで出てきた英語はいくつもあるじゃないか
tos tree of savior char_texture.ipf char_hi.ipf IPFUnpacker IPFSuite
0321ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 08:17:18.94ID:???え?他の場所にも上げられてるってこと…?
>>320
そこらへんもまとめられてたのね…
作者様再アップお願いします…
0326ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 11:54:50.31ID:???大人しく再アップか改良版出るの全裸で待つんよ
0328ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 12:19:29.02ID:???スレ的に課金コスの改変は作ってもアップしないほうが良さげなのかな?
0329ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 12:34:19.13ID:???少なくともこのスレでは
0331ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 12:58:19.71ID:???テクスチャ周りは使い慣れてるイラストソフトでうまく作れればと
リアルタイムでモデルに反映させて確認できれば非常に捗りそうだがまだ知識不足だ
あとはBlenderも導入してスキルアップしていこうと思う
0332ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 13:13:02.93ID:???0333ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 13:18:29.56ID:???0334ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 19:28:12.38ID:???0335ネトゲ廃人@名無し
2016/10/07(金) 19:41:44.52ID:???0336ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 06:01:16.63ID:???0337ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 08:46:29.68ID:???口外したりあまつさえ要求したりなんてするべきじゃない
0338ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 09:02:24.07ID:???自分で縞パン作ってみようと思ったけどテクスチャのどこをどう変えればいいのかがもうわからん
0339ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 13:21:21.79ID:???0340ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 13:44:23.39ID:Whs3ygnd0341ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 14:41:48.23ID:???ポイ娘のパッツンスカートがどうも微妙だったので一部消し
http://imgur.com/TOkfmSe.jpg
https://www.axfc.net/u/3727223
作業しててRO時代の懐かしさが蘇ってきた
0342ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 17:10:45.60ID:???0343ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 17:24:50.95ID:???DDSの保存形式に誤りがあったので修正して上げ直しました
https://www.axfc.net/u/3727264
Blender使えばモデル確認しつつテクスチャ弄れたりするのかな?
0344ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 17:27:14.24ID:???http://i.imgur.com/dq19BRZ.jpg
https://www.axfc.net/u/3727265
パスはtosです。
0346ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 19:52:16.26ID:???一応クォレルシューターのスカートを半透明に、パンツも変更した
パンツは変えなかったほうが良かったかな?
キャラ持ってなかったからsimでSS撮ったんだが、見事に茶色が被った
http://i.imgur.com/LiuEed0.jpg
https://www.axfc.net/u/3727297
パスはtos
0347ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 20:09:46.16ID:???持ってないキャラはそうすればいいのか、その発想はなかったわ
これで心置きなく他キャラも剥けますぞ
剥く作業だけでも何が大変かって、都度復号暗号して微調整確認するのが結構手間でね…
ゲームの起動も遅いのがさらに拍車をかける
0348ネトゲ廃人@名無し
2016/10/08(土) 23:04:25.06ID:???これテクスチャを完全に透明にしても角度によっては薄っすらとモデルの輪郭が見えちゃうなぁ
ここらへんはどうしようもないのかな?
0349ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 04:24:20.85ID:???0350ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 11:32:02.89ID:???ベルトポーチ以外の装飾品削除
http://i.imgur.com/iqkotwB.jpg
https://www.axfc.net/u/3727619
パスはtos
他人が作ったものを別のクラスに貼り付けて流用することしかできない
もっと素材増えないかな・・・
0351ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 13:00:57.40ID:???再うp希望
0352ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 14:03:38.48ID:???0354ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:17:43.19ID:???これblender上で直接ペイント弄るのは得策ではなさそうね
自分がやり方分かってないだけかもしれないけど、テクスチャそのものも普通のペイント感覚で書き足すことが出来ないよ
ペイントソフトで直接編集してblenderで読み込み直して確認って使い方がいいかも
ただゲーム内の見た目とはだいぶ違うから結局もにょる…
0355ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:22:32.63ID:???なんだよ別に悪い事はしてねえだろ
194本人来ないならすでに落としてる人が再うpしてここに貼ればいいじゃん
0356ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:29:00.17ID:???よく覚えておこう
0357ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 15:34:25.91ID:???頂きますありがとう
とりあえず全職の透けorパンチラできるのは作りたいとこだけど、
すでに他の人が作ってる奴とかあるしまだゲーム自体の職衣装把握すらできてないのが現状
差し替えもラグナみたいに別フォルダ参照してって出来れば楽なんだが
パッチフォルダとかは別枠であって新規データはそこ参照してるようなので出来そうではあるから
神ツールが現れるのを願うばかり…
0358ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 16:57:32.79ID:???http://imgur.com/HJalnMX.jpg
0359ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 17:00:26.38ID:KXx9EkZM0361ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 17:39:00.18ID:???3D view左側のボタン一覧のどっかにある「x-mirror」にチェックを入れれば有効になる
0363ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 19:42:44.44ID:???0364ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 22:22:05.95ID:???0365ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 23:01:23.48ID:???0366ネトゲ廃人@名無し
2016/10/09(日) 23:32:21.93ID:???全職の透けorパンチラ…
全職は無理でもできるものはやってみるかと挑戦したのはどれ位まえの事だったか…
http://imgur.com/a/NBXtE
テクスチャは完成してるのに、モデルのほうに不備(ベルトで隠れてる部分の手抜き)があるらしく
下半身のテクスチャが服を貫通するんだよね、Blenderに挑戦したが才能無い様で挫折したわ
変な輩も住み着いてるようだし…あとは任せたぜ
0367ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 00:11:48.40ID:???オブジェクトが突き抜けるのはなんか仕様な気もしなくもないから
少しくらいは気にしなくてもいいんじゃないかな?
ポイシュも首周りの装備?が顔突き抜けてくる
blenderてか3Dは初めてで四苦八苦してるがお互い頑張りましょう
0369ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 11:40:57.60ID:???少しくらい…立ち止まる瞬間結構目立つんだよなー
http://imgur.com/a/oxIYJ
後ろと横に関しては突き抜けないから妥協できるっちゃできる
>>368
仕様なのか、ベルト周りは頂点がごちゃごちゃしててもうお手上げだわ
Blenderが得意な人に丸投げするしかない
アルケミ着手
http://imgur.com/a/YlctV
0370ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 12:24:24.05ID:???0371ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 12:43:11.23ID:???すまんな、書き込み自体不慣れなんだ
http://i.imgur.com/j0H5gyi.jpg
http://i.imgur.com/KUwtTow.jpg
これで見れるかな?上のは消した
0373ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 16:34:14.15ID:???いじってるからなのか拡大してみると関係ない場所で結構はみ出るの確認できるよ
元がそうなら仕方ないなけど透明化で顕著化するならやっぱ頂点弄るしかないのかなぁ
今やってるのがうまく行ったらレンジャーのも確認してみる
前に上げたポイ娘調整してみた
股間部分に気になる影がでるけど、これが上で言われてる法線ってやつなのかな?
ちょっとまだ未知の領域すぎて改善は出来そうにないや…
http://imgur.com/O0lAbwR.jpg
https://www.axfc.net/u/3728205
0374ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 18:02:58.85ID:???ん?レンジャーの話で合ってるよね?
テクスチャは消したor透過しただけ、モデルはノータッチであの画像になるから…
俺は悪くねぇっ!
レンジャーなんかは持ってるからすぐ確認できるけど、上位クラスなんかはsimだよりになってしまうし
立ち姿は問題なくても走ってるとき突き抜ける可能性もあるね…面倒だわ
皆大好きオラクル透過
http://i.imgur.com/ZSYPZVo.jpg
0375ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:04:45.85ID:???うん、たぶん拡大して見るようになって気づき始めるレベルのものだからしようがないよ…
他のクラスをやるなら一時的にモデル差し替えるしかないよね
0376ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:41:53.70ID:???オラクル透過イイ…
まだヒラメテクスチャに肌書き出すの慣れなくて、
裸パッチ作りは>>28 さんのをうまく切り貼りするしかなさそうだ
0377ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:43:01.83ID:???ペル子→サキュ子
http://i.imgur.com/2CMl4BM.jpg
横向いたときのつなぎ目が消せん・・・
あとこれ当然ながら自分だけ変わるんじゃないんだよな
スクショとってたらサキュバス走ってきてギョッとしたわ
0379ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 19:59:53.80ID:???http://i.imgur.com/aTkfIZB.jpg
https://www.axfc.net/u/3728302
パスはtosです。
0380ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:11:36.14ID:???0382ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:43:44.92ID:???元々エロいオラクルちゃんより誰もが通るR1R2だけ全裸にしとくか
クレリックの修行のために必要で強いられたとかそういう脳内設定で
0383ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 20:53:54.74ID:???ROと違って職業関係なく衣装着替えられるからねぇ
職も多く課金衣装まであって全部包括するのは相当時間かかるというか
少しづつ増えていくのを期待しつつ自分の持ってる職をひんむいていく作業に従事してるよ
とりあえず>>194 さんの擬似裸パッチを作ろうと模索中
0385ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 21:58:18.86ID:???0386ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 22:54:20.48ID:???透過をやりすぎたか…
こんなもの作ってみた
http://i.imgur.com/2GJgpVQ.jpg
左から透過率0〜100%、正直50以降は要らない気がしないでもないが一応ね
最後のほうモデルのせいで肩が凄いことになってる
レンジャーの修正やってたところだし、誰でもいいから希望書いてくれれば
その透過率でddsをうpしようと思う
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
↑今こんな感じ、因みにこれは0%と50%
>>194氏のテクスチャ取り損ねた組だから、再うpか新汎用テクスチャが登場する迄
>>28氏のテクスチャで作り続けるしか選択肢がない!
0387ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:05:44.13ID:???個人的には40〜60%くらいが好き
0388ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:20:33.96ID:???http://iup.2ch-library.com/i/i1723621-1476109046.jpg
大小重なってる背中のマントは大側だけ消してマフラー風に
0389ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:39:07.40ID:???いまさらなんだがボディと服ってわかれてたっけ?
テクスチャ上では肌と服が同じ扱いなんだがこれは胴体テクスチャの上に肌だけの画像を透過して置いてるのん?
0390ネトゲ廃人@名無し
2016/10/10(月) 23:42:46.09ID:???股側の頂点を引っ張って腹を埋めたのに反映されない、見当つく方いらっしゃいます?
http://i.imgur.com/JDJPyZ9.jpg
0392ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 00:11:38.49ID:???やはり50%位が妥当か
上に貼った画像と同じものをうpしよう
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
https://www.axfc.net/u/3728471
>>389
肌の上に胴体テクスチャを透過して置いてる
レイヤー的には逆になるのかな?その考え方であってるよ
>>391
上半身と下半身の境目が綺麗に塗られてないからそうみえるわけだが…
意外なところで評価を得れた
0395ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 00:59:02.04ID:???なるほど
もしや素体があって服モデルと別枠で裸パッチ化して、
レイヤー的に服モデルだけ透過してるのかと思ってしまった
早速だけど頂いたよ、ありがとう
0396ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 03:20:50.07ID:???埋める、の意味が分からないが、下半身と上半身の頂点を動かして接合しても、
それぞれゲーム内では別々のボーンが割り当てられててモーションによって分離するので、完全にくっつけるのは無理
ボーンに対する頂点の関連付け(ウェイト)を変更するツールの開発を待たなきゃならない
0397ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:05:53.81ID:???他の職に適用してみたが、身体が消えてしまった。
モデルのデータも元の職のに差し替えたのだがなにが問題だろ
0398ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:34:19.90ID:???自己解決した。
もしかしたらと思って元の職のままフォルダーに入れてみたらテクスチャーがちゃんと表示された。
どうやらモデルファイルの方に読み込むテクスチャファイルの名前が入ってるみたいだ
0399ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 04:43:18.01ID:???腰のベルトが消えてしまってる
http://imgur.com/a/adNy9
0400ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 05:40:13.22ID:???0401ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 07:13:55.61ID:???それは既にこのスレ内でやったやりとりだ
ファイル名じゃなくフォルダ名をどこかで変えられれば改変テクスチャ用フォルダでも作って簡単管理出来るんだけどなあ
0402ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 07:50:40.92ID:???http://i.imgur.com/rL22DwB.jpg
0404ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:01:52.79ID:???スクショフォルダすら消えるからね…
てか今時には珍しくスクショや設定ファイルすら残さずNEXONフォルダごと消える
0405ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 09:21:18.95ID:???一々起動確認するのがキツくなってきた・・・
0406ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 12:53:33.94ID:???たしかにベルトとか消失してるね
実際のテクスチャはベルト残ってる?
もしかしたらベルト消す前のSSを載せてらっしゃるのかもしれないよ
0407ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 14:43:38.92ID:???無理だと思う。多分読み込むフォルダ名はローカルから参照しておらず、鯖側からパケットに載ってやってくる
ローカルにそれらしきフォルダ名リストはあるが、そのファイルを消しても一切影響がない。
本スレでたまに報告されてた、鯖が重くなるとボーンモーションが読み込まれなくて両手足を開いた標準姿勢で固まるという現象がそれ
普通いくら鯖が重くても蔵がバグらなきゃこういう現象は起こらない。これは鯖が蔵にモーションフォルダを送るのを失敗して起こる現象
>>405
Blender上でalt+z押すとかしてテクスチャ表示モードにすればおよそ似たような見た目だと思うが。
TOS蔵上では陰影は殆どかかっておらずテクスチャの生の色が殆ど表示されてる。
あとはBlender上でライトをHemi Lightにして、オブジェクト側のLamp設定使って、
トゥーンっぽくすれば似た陰影はかかるが
0408ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:09:55.92ID:???両手開いた状態なったことあるが、パス情報を鯖で受け取る仕組みかもしれないからなのか
全体的に重いのってそういう鯖やり取りが無駄に多すぎるからなのかな?
blender情報ありがとう
最初ライト設定とかも追加したり弄ったりしたんだけど見た目が全く変わらなかったから諦めてたんだ
テクスチャ表示でやってるが、まだ暗いから帰ったらまたライト周りチャレンジしてみるよ
0409ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 15:54:17.90ID:???テクスチャの色をそのまま見たいならこれが適してる
0410ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 17:39:35.76ID:???0411ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:05:58.17ID:???アップしている.ddsはベルトは残しているのでそのままロデレロに入れれば表示されるかと思います
考えられるとしたら、.xacを変更してるとかかな
0412ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 18:30:40.14ID:???今他のロデレロの人を見かけたんだがあっちはベルトが問題なく表示されていた。
テクスチャーには手を出してなかったんだが........原因がわからない....
0413ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:20:02.17ID:???>>409
なんかそれっぽいとこチェック入れたらなったよ!
ほかにもチェック入れる場所が複数あっていまいちわからないけど助かりました
これで作業捗りそう、ありがとう
http://imgur.com/a/ewxyw.jpg
0414ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 20:27:57.62ID:???http://imgur.com/y2OssbH.jpg
0415sage
2016/10/11(火) 20:37:49.57ID:XB38+xAcほい。腰回り改善したのでついでに上げる。
https://www.axfc.net/u/3728785
ペル子→サキュ子 パスはtos
初作なんで可愛がってあげてね
0416ネトゲ廃人@名無し
2016/10/11(火) 21:04:49.15ID:???使わせて頂きますありがとう
0417ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 02:26:30.38ID:???ボーンとかモーションは頂点に掛かるもので、頂点自体が移動できてないようだから関係ないとこなんだ
平日は時間取れないし、土日に試行錯誤してみよう
0418ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 09:23:34.79ID:???平日はID回すだけで手一杯だ…
ちょいと>>194 持ってる人に聞きたいんだけど、これってモデルも弄られてる?
ソサ素体らしいけど胸周りのベルトの盛り上がりとかはまんま残ってるのかな?
または頂点移動でなだらかにとかされてるのかな
0419ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:28:59.97ID:ySo1KcUm俺は持ってないからわからないが
0420ネトゲ廃人@名無し
2016/10/12(水) 10:33:17.18ID:???0422ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 01:13:20.02ID:???なにこのスレ優しすぎんだけど、ありがとう
0423ネトゲ廃人@名無し
2016/10/13(木) 18:00:39.81ID:???むしろ同梱のBATにD&Dするだけで復号暗号化してくれる親切設計だよ
PAUSEをEXITに変更して大事に使わせてもらってます
0424ネトゲ廃人@名無し
2016/10/14(金) 22:03:05.48ID:???http://i.imgur.com/2D0iqhI.jpg
0425ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 04:08:32.83ID:???見えるはずなのに見えてないやつだこれ
テクスチャだけで表現するの大変だと思うけど頑張ってほしい
明日は用事で出かけなくちゃいけないから、日曜くらいしかテクスチャ弄れそうにない…
0426ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 11:24:45.29ID:???まーだLV130代ですよ・・・
0427ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 12:58:04.61ID:???0428ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 14:21:37.00ID:???(´・ω・`)らんらんもコルセアちゃんの衣装の可愛さだけがモチベーションでつ
0430ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 18:08:03.69ID:SjFVYmAR0431ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:01:50.06ID:???専門用語多すぎィ
0432ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 19:06:16.24ID:???0433ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:24:07.22ID:???0434ネトゲ廃人@名無し
2016/10/15(土) 20:47:00.49ID:???0435ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 00:18:24.69ID:???すぐ作れるLv130位で放り出して後は裸パッチ作ってた方が有意義ではある
0436ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 14:06:57.17ID:???Blenderは操作性が直感的でないからなあ
頂点の移動くらいなら少しすればできるようになると思うが、UVをいじろうとすると結構厄介だと思うよ
テクスチャをいじるのが一番楽だし変化もわかりやすくてモチベも保てるかも?
0437ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 15:57:19.07ID:???おっきくしたい場合は同梱のxacをいれてください
http://i.imgur.com/Zah8EGr.jpg
https://www.axfc.net/u/3730720
パスはtosです
0438ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 16:32:43.65ID:???0441ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:24:45.40ID:???このスレだけでもう改変5個以上あるんじゃないか
0442ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 19:51:41.83ID:???ボーン設定やアニメーションやmodifierを含めた統合3D製作環境の中ではかなり使いやすい方だよ
というか無料だからwebのチュートリアルが充実してるので。こういうのとか
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80
統合3D環境はどれもチュートリアルなしじゃ絶対に利用不可能なので、いきなり起動して使えるものだとは思わない方がいい
0443ネトゲ廃人@名無し
2016/10/16(日) 22:58:31.98ID:???今週土日は忙しくて結局弄れなかったけど、すごくテクスチャ弄りが捗りそうだ
とりあえず次の土日まで妄想にふける、gff
0444ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:20:02.00ID:???包括的な編集、またボーンウェイト調整も可能なツールを作りました。これにより、上半身と下半身を完全に接合したり、
同座標にある頂点をくっつけたりできます。まだ解説文の作成に時間がかかるのでリリースはできません。
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
このように、上半身と下半身を完全に接合し、その間の不自然な影や分離を消す事ができます。
ただボーンの「位置」は読み込む事ができなかったので、Blender上で頂点にウェイトを割り振るには、
Blenderのボーンに触れなくともウェイトを適用できるくらいウェイトの扱いが出来る必要があります。
またボーンの位置や追加削除などの編集は不可能です。あくまで編集できるのは3Dポリゴン側だけです。
新しくポリゴンに追加した頂点には必ずボーンのウェイトを割り振らないといけないので、
Blenderのウェイトの扱いが分からなければ頂点の追加は出来ません。これは3Dポリゴンの編集上仕方ない事です。
頂点の移動だけであれば、前の.objを経由したツール同様ウェイトの知識が無くとも可能です。
0445ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 01:44:32.97ID:???0446ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:23:12.00ID:???おお、お疲れ様です!なんかしゅごい・・・
ようやくモデル見るとこくらいまでしかできてないのでまったくわかりませんが、
頂点にウェイトを割り振るというのはモデルの揺れとかに関係する部分なんですかね?
とりあえず出来上がるのゆっくり待ってます
0447ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 03:52:51.16ID:???クォのスカート引っぺがして他の方が作成したハイレグソサに下半身挿げ替えてみた
斧とかのアプロダ使ったことないから需要ありそうだったら調べてあげてみます
0451ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 10:41:36.91ID:???結構テクスチャズレがあるように見えてうまく重ならなかったのがあったから、
結構修正いるものと思ってた
テクスチャ画像的には違ってもUVマップの範囲が同じとかならまったく問題ないしね
今度比べてみようかな
0452ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 11:36:44.60ID:???http://i.imgur.com/aHH6UkP.png
今スクとソサのスカート引っぺがしたパンモロ作ってるのでそれが完成したら
DDSファイル斧にあげたいと思います。お仕事終わってからじゃないと作業できないの・・・。
0455ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:08:13.14ID:???上半身と下半身の取っ替えくらいなら一月掛からずできるんだろうか
0456ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:19:21.40ID:???ニーソにしようと思ってたけどそれで止めた
0457ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:26.48ID:???やっぱ3Dモデリングいじれるようにならないとここから先は厳しいか
0458ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 19:54:41.66ID:???足のテクスチャと一体になってるなら難しいかもね
その場合上の方で言われてる頂点重ねができれば行けると思う
0459ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 20:53:26.52ID:???https://www.axfc.net/u/3731306
パスはtosです
0461ネトゲ廃人@名無し
2016/10/17(月) 23:48:44.82ID:???512で作っていたのを1024にして境界がなだらかになったのでぼやけて見えるかも
休日つかってUV展開に合わせて作り直そうかなぁと思ってますん
0462ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:04.39ID:???0463ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:24:58.18ID:???0464ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 00:57:34.87ID:6wB7PVz6背中空いてるの大変良いです
ありがとうございますありがとうございます
0465ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 01:39:28.72ID:???http://i.imgur.com/bohRGia.jpg
0466ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 03:50:23.57ID:???0467ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:12:21.78ID:???Blenderで編集する事で.xacのポリゴンを改造できるツールを作りました。
https://www.axfc.net/u/3731541
パスはtosです
前のツールであるXAC_Vertex_Shifterでは頂点の移動しかできませんでしたが、このツールなら
頂点の移動削除追加や、UVマップ、面の形成を含めた包括的なポリゴン編集が可能です。
ただボーンの追加削除や名前変更などはできません。
またボーンの位置は正確に読み込めませんでしたので、ポリゴンの足元にぐちゃぐちゃに羅列されます。
ボーンを移動させても.xacファイルには反映されません。
サンプル画像は同様に
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
0468ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 04:13:44.73ID:???もし今まで.objで編集してたものを新しいツールで読み込みたい場合、
一度.xacに変換してから.daeに変換しなおして利用する形となります。
0469ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 05:19:28.63ID:???改造する職人だけでなく改造するためのツールを作る職人までいるって結構凄いと思う
0471467
2016/10/18(火) 08:27:59.53ID:???帰ったら触ってみたく思います
てっきり>>194と合わせてこのスレから姿を消されてしまわれたのかと思ってただけにホッとしました
0472ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 13:31:18.68ID:???0473471
2016/10/18(火) 15:22:12.32ID:???さっき名前欄を間違って467にしてしまいました、申し訳ない…
頂点追加できるということは細かな胸の大きさや
ポッチも追加できるとかそういうことですよね?やったー!
自分の好みのロケットちっぱいとか作れるかと思うとワクワクが止まりませんな(ただし自分で作れるかは…
0474ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:02:33.11ID:???こちらは TOSのシルバー(金塊、ミスリル鉱石、アルデダガー、バトルブレスレット)販売専門サイト です。
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0475ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 16:43:48.58ID:EnSu1sY70478ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:50:18.81ID:???今までズームアウトしまくりだったのに、不便でもズームインしてしまう・・・
http://i.imgur.com/EiNJz7V.jpg
0479ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 18:58:19.74ID:SRdELXQ50483ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 20:44:18.49ID:???0484ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 21:26:38.76ID:???コンバートしたデータをそのままModifyしても反応しなくて何がつっかえてるかがわからなひ
0485ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:18.47ID:???0486ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:28:35.46ID:???スレを読んだらモザイクはdecryptに失敗してるってのと同じ症状みたいだけど
C:\Users\ユーザー名\Desktop\裸パッチとツール類\IPFUnpacker\
0487ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 22:34:13.19ID:???差し替えの方法もペルタストだったらwarrior_f_peltasta01.DDSの場所を開いてAddなりD&Dでパッチを入れるだけだよね?
何が間違ってるんだろう…
0488ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:31:32.81ID:???>>486 いつもやってる方法
data内にあるchar_texture.ipfをIPFUnpackerフォルダに移動
char_texture.ipfをdecrypt.batへD&D、完了するまで待つ
IPF_SuiteからIPFSuite.exeを起動し、Openよりchar_texture.ipfを開く
char_texture.ipf\pc\body\任意フォルダの階層まで開き、持っているDDSファイルをD&D
※ペルタストならchar_texture.ipf\pc\body\Warrior_f_Peltasta01へwarrior_f_peltasta01.DDSをD&D
IPFSuite.exeを閉じたのちchar_texture.ipfをencrypt.batへD&D
完了したら再度dataフォルダへ移動
ここまでやってできないなら
Warrior_f_Peltasta01ではなくWarrior_m_Peltasta01にいれている
名前・拡張子が違う
warrior_f_peltasta.DDS warrior_f_peltasta01.dds 等
それでもできないなら他の人に聞いてくれ
0490ネトゲ廃人@名無し
2016/10/18(火) 23:58:54.97ID:???@Armature(ボーンデータ)を3Dオブジェクトと同時に.daeエクスポートしていない
A.daeエクスポート時に3Dオブジェクトの名称が変わってしまっている
BXAC_Template.daeファイルをツールと同じフォルダに置いていない(これだとコンバート自体が成功しないので考えにくいが)
きちんとバグfixできてるわけでないので、.blenderファイルか.daeファイルをもし見せてもらえるなら、
確認しますが
0491ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 00:38:17.82ID:???レスありがとうございます
再試行していたところモディファイできました
エクスポートする際に四角いオブジェクト除いて、Armatureと対象オブジェクトのみにしたらできました
お騒がせしてすみません
0494ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:21:46.78ID:???パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731822
>>467は削除しました。「ボーンの割り当てられてないオブジェクトが.dae内にあるとエラーを起こす」
「同一ID判定を受けたオブジェクトが.dae内に複数あるとエラーを起こす」という中々に致命的なものでした。
エラーは出なくなりましたが、.dae内に似たオブジェクト名のオブジェクトが複数あると間違ったポリゴンで
.xacをModifyするようなので、ポリゴンはある程度絞って.daeに出力した方が良いようです。
0495ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 03:31:04.47ID:???0496ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 08:23:57.14ID:???お忙しい中、改修お疲れ様です
頂きます
>>495
おやつ的なやつかね?
あそこまで管理してくれる人が稀なのと、まだそこまでパッチたまってない気もするけど、
専用のロダがあると公開する方としても楽ではあるね
あれば斧と併用しつつ移行できるといいですなぁ
0497ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 09:02:45.71ID:???DDSファイル開いてテクスチャ見るとわかるんだけどスク子のテクスチャ、
細かい部分多すぎてごちゃごちゃしてて余裕がなさすぎるからなのか
スカートで覆ってごまかしてる部分が多いのね。だからスカート引っぺがすと
灰色だったり背景が透けて見えたりするのさ。新たに書き直す絵心もないので
だいぶ中途半端な出来になってしまった。
https://www.axfc.net/u/3731864
メンテ中でSS取れなかったから中身は自分で確かめてね!
0498ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 11:32:07.23ID:???クレクレするとダメって言われるから頑張って作ったんだ!>>194のために頑張って作ったんだ!
あのデータがあれば更に色んな子のスカート引っぺがす気力がわいてくると思うんだ・・・!
0501ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 12:39:28.76ID:???消すの早いな…
>>498
俺もほしいが後数ヶ月は誰も上げないだろうと思って自分で作ってるよ
そのうち製作者様が>>494神の神ツールで巨乳化とか作ってこれまでのもまとめて上げてくれることを期待しつつ
もうここにいない可能性高そうだが…
0502ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:13:58.89ID:???上げなおしました。パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731917
>>494は削除しました
0503ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:35:11.76ID:???それともここと同じく差し替えただけ?
0504ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:41:12.00ID:???0505ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:47:46.84ID:???0506ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 14:50:28.30ID:???韓国データ持って来れればいいんだろうか
0507ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:07:00.42ID:???0509ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:38:36.47ID:???自前の修正みたい
0510ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 15:47:22.81ID:???0511ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 16:01:42.17ID:???0512ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 16:33:36.04ID:???スカウトすらスパッツだぞ?
0513ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:04:47.14ID:???わかった・・・俺もしばらく我慢することにするよ・・・自前でつくるしかないか。お互い頑張ろうね・・・。
>>497
のやつ
https://www.axfc.net/u/3731944
パスは tos ね
0514ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:08:29.56ID:???NPCのパンツ代用してスカート消したら…
http://i.imgur.com/J1vAiYJ.jpg
鎖帷子だか網タイツはともかく、明らかに別物だね
描くにしても、ハイレグシノビの画像少なくて参考にできない
0516ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 17:45:53.70ID:???お疲れ様です
帰ったら頂きますよ
>>513
まだやる気に満ち溢れてる(時間ないけど)人多そうなのでモチベは保ててるんだ
このまま時間できたタイミングで一気に仕上げられればと思ってる
さすがにモデル弄りにまで手が回らなそうだけど、そのうちポッチとかも作れればといいな
自分的には自テクスチャの改変とか大いに結構なので他の人がさらに良く仕上げてくれることも期待しつつまずは素体感覚で剥いてみようと思う
お互い頑張りましょう
0517ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 18:34:01.85ID:???俺も消すかと思ったぞ。真面目に作りに来た人間もいたから踏みとどまったけど
0518ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 18:37:19.43ID:???0520ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 19:24:19.40ID:???>>518
何か誤解していると思うから補足。
あのアニメGIFのシノビは韓国鯖で荒してたんだよ。
ミッションで他の人達に沢山迷惑掛けてな、コミュで叩かれて消えたんだ。
そもそも韓国鯖の話だし、このスレとはまったく無関係な話だったわ
余計な事言ってすまなかった
0521ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 20:08:52.65ID:???0522ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 20:32:25.64ID:???0523ネトゲ廃人@名無し
2016/10/19(水) 22:38:28.49ID:???「同一IDあり183」にはなるのですがモデルが掻き消えてしまいます
やったのはオラクルモデルをインポートして謎のキューブと上着消してエクスポートしただけなのですが
エクスポート設定が間違ってるのかなあ?
0524523
2016/10/20(木) 00:07:34.34ID:???がっつり消すとダメなようです
前掛けだけ消す程度でもダメでした・・・
0525ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 00:43:51.83ID:???http://i.imgur.com/D3aXkfM.jpg
0527ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 01:43:22.75ID:???すまんすまん、これで見れるかな?
アップしたことないからできてなかったらごめんよ
ttp://imgur.com/hoOTlRg
0528ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 02:46:02.39ID:???おお、モデル改変による成果がでましたな!素晴らしいー
Blenderってテクスチャのリアルタイム更新機能とかないのかな?
毎回保存→テクスチャ更新がわずらわしい
部位との境界線の色合わせ、難しいですね…テクスチャを一つに繋げる方法とかないのかしら?
そしてつい今しがたUVマップ使えばオマタの位置とか把握しやすいことに気付きましたよ…
http://imgur.com/ByM5X0r.jpg
0529ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 04:45:30.94ID:???衣装いじいじ
ホプのスカートの下は元がドロワーズなせいかごんぶと大根足に・・・
つかコンパ騎乗時のケツがイイ感じだったからわざわざペンギン買ったのにヤツの背中の荷物?がちょっと邪魔で見えづらいじゃないかファック
0531ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 11:56:01.61ID:xlG90co4TOSのシルバー 最安値販売店です。
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0532ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 12:52:37.22ID:5NqyRP+smonster内のpenguinを修正で
0533ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 15:22:28.17ID:???0534ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 16:09:02.66ID:???0536ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 18:53:04.52ID:???感謝申し上げる
http://i.imgur.com/CZXio3l.jpg
0537ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 19:27:52.61ID:???0538ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 19:39:47.22ID:???わざわざすみません…
あれから色々試したのですが、やはりいくつかの頂点を消すとXACモディファイ時にモデルが消えてしまうようです
BlenderからDAEにエクスポートしたものを再インポートするとモデルは残ってるのですが、
XACにするとデータサイズが34kbとかちっさくなります
何度かモディファイ処理が走らないこともあつまたので、エクスポート時点でおかしなファイルになってるとは予想できるのですが…
今一度細かく挙動確認してみようと思います
0540ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 19:53:19.25ID:???http://i.imgur.com/Awo44aM.jpg
0541ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 20:00:02.31ID:???0542ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 20:00:21.47ID:???0545ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 20:45:51.82ID:???0546ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 21:11:13.05ID:???今出先で確認できませんが、昨日の夜簡単にオラクルのポリゴンを削除しても問題は発生していないようでした
.dae内に三角形以外の存在(単なる単独の点や、直線)が含まれているとバグるので、それが原因でないかと疑っているのですが
帰ったらBlenderの.daeエクスポータが頂点や線を出力していないか確認してみます
Blenderで頂点やポリゴンを削除する際、3D画面でDelキーを押して「Vertex」を選択するのでなく、
「Face」を選択して「面」で削除してみてください。面で削除すれば、頂点や線などのゴミは残らないはずです
もしBlenderの.daeエクスポータが直線まで出力しているのであれば対応しますが、修正に時間がかかります
.xac内には三角形以外の単なる直線や頂点は存在できませんので
0547ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 21:13:24.43ID:5NqyRP+sこれを男性キャラでやるという
0549ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 23:13:03.29ID:???0550ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 23:20:03.24ID:???他にも直す部分はあるんですが取り急ぎ
パスはtosです
https://www.axfc.net/u/3732476
>>502は削除しました
0551ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 23:36:23.61ID:???ECOでも黒ストなの一匹しかいなかった気がするし
0552ネトゲ廃人@名無し
2016/10/20(木) 23:59:52.59ID:???ぱんつ履いてないんでしょ確か
0553ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 00:02:14.02ID:w6kOxplH0554ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 00:47:37.70ID:???更新お疲れ様です
ご指摘のあった面の削除、徹底し今のところ問題なくモディファイしてIPF Suiteでもモデルの確認ができました
ご助言ありがとうございます
ひとまず不要なモデルを消し終わったら頂点移動・追加削除にチャレンジしてみたく思います
0555ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 02:33:49.78ID:???無事オラクルの上着を全て取っ払って、
ゲーム内で問題なく表示されるところまで確認できました
本当にありがとうございました
0556ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 03:34:18.52ID:???これ見ると本当にオラクルってエロい体してると思うよね
Blenderでリアルタイムのテクスチャ更新は無理だと思う。大抵のソフトがそうじゃないかな
SAIとかのペイントソフトで.png出力→Blenderのリロードボタンで更新 の繰り返し
0557ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 08:35:28.36ID:???やっぱ手動でやるしかないですよねぇ…
とりあえず画面半分づつ使って対応しようと思います
あとは上で話されてる法線ってやつも扱えるようにならないと局部の陰が気になりますね
0559ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 15:09:27.55ID:???ここまで来るのに昨日の深夜から初めて12時間くらいかかったわwww
最初はblenderのカメラ移動すら出来なかったからヤバかった
スカウトの短パンはテクスチャ変えるだけじゃ肌色のスパッツになってこれじゃない感があったけど最後まで出来て良かったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040475.jpg
0561ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 15:27:42.89ID:???とりあえず単色のパステルブルーっぽいの履いてる状態にしたからニーリングショットでチラチラ見れていいね
他の職はあじの開きみたいなテクスチャなのにスカウトは三枚おろしみたいでパンツくっついてないから境界が分かりにくく
そして絵は苦手だから光沢とか難しすぎない?
0562ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 16:21:41.20ID:???光沢なんかは自分の好みの絵をみて参考にするしかないですねぇ
陰影の付け方なんかもそのまま参考にしております
0563ネトゲ廃人@名無し
2016/10/21(金) 23:15:09.26ID:???http://i.imgur.com/NmFZajo.png
0565ネトゲ廃人@名無し
2016/10/22(土) 02:53:09.68ID:???http://i.imgur.com/teioZI5.jpg
0566ネトゲ廃人@名無し
2016/10/22(土) 04:12:35.70ID:???0567ネトゲ廃人@名無し
2016/10/22(土) 05:33:57.34ID:mpI5BHtd0570ネトゲ廃人@名無し
2016/10/22(土) 12:26:50.46ID:???0571ネトゲ廃人@名無し
2016/10/22(土) 13:43:54.12ID:???クォレルライトアーマー仕様の尻(*´Д`)ハァハァ
欲しいです・・・
>>511
シノビのプリケツ衣装夢見てクエ頑張った者がここに(´・ω・`)
0572ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 01:07:56.04ID:???次は法線の変更にチャレンジしたいが、これ以上キャラが居ない…
http://i.imgur.com/s2dQnpW.jpg
0573ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 01:44:29.51ID:???0575ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 02:08:39.94ID:???0577ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 04:07:17.61ID:???0579ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 05:05:50.01ID:???俺はD〜Eのおっぱい啓示者ちゃんが好きなので今のままでいいです
0580ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 10:04:51.61ID:???やはりエロの力は偉大だ
0581ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 10:11:47.80ID:???0582ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 14:49:13.00ID:???全般的に完成品のSSだけあげる人はそのつもり一切ないと思うよ
正直生殺しなだけなんで自身のブログでやっててほしい
0583ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 15:03:02.87ID:???0584ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 16:56:51.30ID:???作者憎しのくせにパッチは盗るってプライドないの?
0585ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 17:12:32.42ID:???発想やら何やらあるからSSは上げてもらったほうがいいだろ何言ってんだ
SSだけなら課金物上げてもいい文句は出ないだろうし作ってもいいのよ?
0586ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 17:19:23.79ID:???口を開けて待ち続けるのみよ
0587ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 18:47:53.84ID:???一つ注文をつけるなら、ちゃんと開脚してるポーズでSS撮って欲しいぐらいだな!
0588ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 19:07:41.76ID:???もし待ってたら元の作者さんがあげてたかも知れないかと思うと
劣化したものを上げることで可能性を紡いでしまうかもと思い悩む・・・
いや、元よりもいいもの作ればいいっていわれるかもしれんがそういう問題でもない気がするしうーん
0591ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 19:58:07.41ID:???ド素人にはこれが精一杯やな
http://i.imgur.com/d8e6RL5.jpg
0592ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 19:58:58.29ID:???0593ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 21:00:35.18ID:???0594ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 21:03:09.56ID:???0595ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 21:49:49.44ID:???レイヤーってやつは便利ですね
http://i.imgur.com/ceg602G.jpg
0597ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 22:25:16.73ID:???0598ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 22:30:22.76ID:???http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1778.jpg?xx
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1779.jpg?xx
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1169728249/1780.jpg?xx
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1043352.rar.html
pw:tos
0599ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 22:34:40.72ID:???0600ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 22:35:52.58ID:???0601ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 22:53:49.12ID:???頂きました
0602ネトゲ廃人@名無し
2016/10/23(日) 23:20:14.60ID:???https://www.axfc.net/u/3733832.zip
パスは小文字3文字
0607ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 05:01:11.93ID:???>>530神の裸プリのテクスチャをお借りして透けパン風にしてみたけど肝心な部分が見えないとかいう良いのか悪いのかわからないような状態
http://i.imgur.com/ilOVJuc.jpg
>>530神のお許しが出て需要があればDDSとしてうぷします
0608ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 09:25:45.57ID:???たぶん>>550神と間違えてるかな?
余談だけど自分で作ったのも流用してどんどん製作者増えて欲しいから、
今度改変しやすいもの作った際は改変OKとして上げようと思った
ROの時と違ってまだメモ書きとか同梱する文化ないみたいだからSSだけ置いてたよ
0609ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 10:33:44.68ID:???絵心くれ
http://imgur.com/a/sTJK3
0612ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:09:03.51ID:???胴体部分のUV開きは共通してるものが多いのかな?
差し替えたいテクスチャに別テクスチャの同じ部分を切り抜いて、
回転とか調整すれば簡単に差し替え可能なのでしょか?
0613ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:18:17.19ID:???0614ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:20:13.83ID:???なんか嬉しかったから置いとくんだぜ。みんなもやろう。
https://www.axfc.net/u/3734011
チラ裏便所の落書きだけど色塗りのときにどこが接続するかで頭いたくなるから
目立つ色でちょっと線引いてBlenderで確認しながら塗ると良いと思った。
影の長さと色があべこべになったりするから目印大事。スレ汚し失礼した。
0617ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:26:51.00ID:???頂きますよ、ありがとう
境界線での色ズレは自分も苦労してるとこなので参考にさせてもらいます
3D独特のアジの開きもまだ慣れなくて、どこに掛かってくる陰影部分なのかとか
イラストツールとBlenderを行ったり来たりしてます
せめて上半身と下半身のテクスチャ一体化してくれれば…
0618ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:36:02.98ID:???あ、本当だアンカ先ミスってたorz
>>612
いけるっぽい
>>550神の裸テクスチャを借りてアチャ子の乳首晒してみたけど無事いけた
テクスチャサイズ自体もプリ子は512×512だから縮小で流用できるし、モデル自体で乳の大きさとかかわらん限りはテクスチャパーツの大きさとか配置とかは編集でごまかせそう
http://i.imgur.com/oykXFJj.jpg
0619ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 12:42:57.64ID:???わざわざ確認ありがとうございます
乳首チラよいですな
アチャ娘のスカートを短くしたいけど普段見えてないのが走った時に見えるデフォも捨てがたい
アチャスカートは絶妙なバランスで成り立ってる
0620ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 13:04:45.98ID:???テクスチャフォーマットにPSD対応してるのが一番の救い
やっとblenderに慣れ、体型変更もそこそこ簡単に終わらせられるようにはなったがこれから先が地獄
http://i.imgur.com/2txs2aL.jpg
0622ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 22:23:23.34ID:???0623ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 22:59:24.50ID:???char_texture.ipfを別のフォルダに移してtos起動すればランチャーが新しいchar_texture.ipf鯖から落としてくるよ
0624ネトゲ廃人@名無し
2016/10/24(月) 22:59:44.42ID:???http://i.imgur.com/zW4WkpO.png
0625ネトゲ廃人@名無し
2016/10/25(火) 00:37:46.41ID:???俺もメッシュ弄れるだけの知識と技術があればなー俺もなー(遠い目)
http://i.imgur.com/r5YvQsd.jpg
0626ネトゲ廃人@名無し
2016/10/25(火) 08:25:43.26ID:???最悪バックアップがダメになっても救済措置あるのですね、ありがたい
>>624
>>625
平日はまったくパッチ制作に時間かけれないです…制作お疲れ様です
やはり裸パッチとダブルピースの組み合わせはよい…
0627ネトゲ廃人@名無し
2016/10/25(火) 21:58:24.15ID:???下半身のテクスチャちょっとずれちゃってるみたいでエグイ食い込み以前にお尻のほうに繋がっていないという・・・*描くか・・・?
http://i.imgur.com/TwAMz1i.jpg
0629ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 04:03:16.99ID:???0630sage
2016/10/26(水) 04:46:59.97ID:U0qBiIAv0632ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 10:09:31.96ID:???0633ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 10:57:03.85ID:???0634ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 16:48:11.09ID:???0635ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 17:24:58.31ID:???http://i.imgur.com/K06rJzz.jpg
何だかんだで色々弄ってみたけど、基本のデザインから大幅に変更しないほうが違和感がなくて落ち着くね(センスが無いだけともいう)
0636ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 18:06:22.57ID:???0638ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 19:40:38.19ID:???http://i.imgur.com/1LUxVXE.jpg
後で肩アーマーも取るかな
>>637
下乳にこだわったので、下側の谷間に線が出るように頑張ってみました
0639ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 19:47:49.21ID:???0640ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 19:53:54.58ID:???0641ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 19:54:04.68ID:???0642ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 20:06:43.11ID:???おおきくなるわ
0643ネトゲ廃人@名無し
2016/10/26(水) 23:28:11.39ID:???http://i.imgur.com/ul8AIch.png
https://www.axfc.net/u/3734973
パスはtosです
0645ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 02:22:12.00ID:???0648ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 13:42:42.70ID:???0649ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 17:49:09.80ID:???0650ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 18:52:28.45ID:???キャラとモンスターのフォルダしか見たことないから分からないけど、
理論上はできるはずなので是非試してみてほしい
できるできないでふと思ったんだけど、アドオンの中にはソマみたいにモデルのサイズを変えたりできるのあるみたいだけど、
あれってモデルのサイズ数値設定を置き換えてるとかならモデル読み込みの設定も置き換えたり出来たら捗るなぁとか妄想してみた
0651ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 18:55:40.39ID:???片手剣の見た目をディルドにすることも!
可能と言うことッ!!
0652ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 18:55:42.56ID:???週末時間が取れたら調べるわ
0653ネトゲ廃人@名無し
2016/10/27(木) 20:00:46.02ID:???0655ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 00:30:13.06ID:???他の人もこんな感じ?
0656ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 03:17:12.04ID:???0657ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 06:41:15.22ID:???0658ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 08:57:21.39ID:???0659ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 17:36:00.99ID:???TreeofSaviorJP\release\replay
に入ってるって書かれてたんだけど
中身見てみたら修理露店で放置していた改変ペルさんがもろに写ってたわ
0660ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 17:44:38.03ID:???・・・平気だよね?
0661ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 18:23:55.89ID:???アドオンはグレーとか暗黙の了解とか言われてるけど改変ってアウト…?
今日送られたみたいだから…震えて待つわ
VGAエラーの時に開発者へ情報を送信しますか はい/いいえ をもっと気にすべきだった
たぶんだが、これがはいを押すと情報と共にスクショも一緒に送られるんだと思う(間違ってたらすまん)
俺よりもっと前に、更にヤバめのやつ送ってる人もいるだろうし、こんなんで改変が過疎ることはないだろう
万が一BANされたら潔く報告してやる
0662ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 18:29:53.41ID:???機能を追加変更するアドオンとは根本的に違って配布されてるデータをアンパックして
いじってる時点で規約違反だからもしスクショ送られてるとしたら気をつけたほうが良いマジで。
0663ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 18:40:40.27ID:???帰ったらフォルダ見てみるが怖いな…
0664ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 18:53:38.80ID:???0665ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 18:59:22.28ID:???先輩方のを見ながら真似事をしてみました
戦いが激しすぎて大破的な
http://imgur.com/95D2Wk6
http://imgur.com/25KDd3Q
テクスチャのネタがあればもう少しいい感じになるんですが、
もう194のファイルってないんでしょうか
0666ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:02:13.41ID:???妄想が捗る
0667ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:05:38.90ID:???0668ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:07:57.04ID:???ただの改変なら馬鹿が「BANされませんよね?」とか公式凸しない限りは黙殺だと思う
0669ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:24:07.45ID:???更には何人体制で検閲してるか…最近はライマ像・フレアショット落ちで枚数が増えてる状況
一枚あたりに掛ける時間は30秒も見ていないと思う
そんな中で1クラスだけパンツが違うとか、すぐにわかるものなのか?
アドオン使って拡大したスクショとか、全部全裸にして啓示者は衣服を着ないことが常識の世界とか送ってない限り
大量BANはないだろ
0670ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:25:41.98ID:???0671ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:33:48.15ID:???現実逃避にまな板ぺる子さん、お尻とふともも強化しています
http://i.imgur.com/llBy2Gq.jpg
https://www.axfc.net/u/3735550
パスはtosです
0672ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 19:59:31.72ID:???0673ネトゲ廃人@名無し
2016/10/28(金) 20:19:55.99ID:???エラーダイアログにもきちんと「送信情報:エラーダンプ、CPU、VGAメモリドライバ情報」って書かれてるだろ
フツーSSなんて送らないよ。そんな真似したら回線がパンクするから
もしSS送られててそいつがBANされたとしても、大騒ぎにならなきゃmod自体が潰されると確定するわけでもない
韓国ゲーでmod自体を不可能にするなんて対応は聞いた事がないし
エラーダイアログにも気を付けてエロパッチで遊びましょうね、という今までと変わらない結論しかえられない
0675ネトゲ廃人@名無し
2016/10/29(土) 00:49:15.29ID:???0676ネトゲ廃人@名無し
2016/10/29(土) 00:51:10.83ID:???操作してると職次第じゃどうしてもボイスがちょっと
ボイス差し替えか
0677ネトゲ廃人@名無し
2016/10/29(土) 02:45:42.39ID:???0678ネトゲ廃人@名無し
2016/10/29(土) 12:05:07.88ID:???あまり頻繁にスレチェックできないから
落とそうとすると既に消えてるし・・・
モチベが保てぬ・・・
0680ネトゲ廃人@名無し
2016/10/29(土) 23:01:15.42ID:???そうか・・・俺の勘違いだったか・・・すまぬ
ペル子とコルセアのはいてないverともろだしverつくったんだけど需要あるかなぁ
0682ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 00:41:56.99ID:???せっかくなので適当にテクスチャ貼ってSSうpさせてもらう
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003452.jpg
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003453.jpg
良いポーズ、良い角度に限って足がめり込む
移動時も元のペンギンが前傾姿勢になるためにベッドが起き上がりベッドマンになる
椅子に座ってる感じの形状ならもっとコンパクトに上手くやれたかも分からん
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003454.jpg
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003449.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003450.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003451.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003455.jpg
0684ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 00:57:34.78ID:???0685ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 01:03:16.69ID:???啓示者ちゃんのアホさ加減がきわまってきている
0690ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 02:02:36.68ID:???レベル高すぎw
やっと法線が少しいじれるようになったけど難しい
http://i.imgur.com/8WuSYXF.jpg
0694ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 03:56:17.09ID:???法線イジりまだ着手してないというかパッチイジりする時間がない…
イジったとこは反対側に影ができるとかなんとか聞いておりますが、
何か目に見えてありますか?
0696682
2016/10/30(日) 12:56:14.58ID:???>>693
そう。スカルプトでハイポリ作ったあとにグリースペンシルからメッシュ作れるアドオン使ってリトポして、現物合わせ&無限のサイズ調整
テクスチャはAOベイクしてテクスチャペイントモードでそれっぽく適当に仕上げ。フォトショで着色&減色してとりあえず完成
グリースペンシル使ったリトポはクソ簡単にキレイなローポリ作れるからオススメ。なおサイズ調整の結果ガッタガタになった模様
0697ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 14:30:41.21ID:???0698ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 14:50:14.40ID:???ごめんもう何がなんだかさっぱりだよw
でもとにかくBlenderからモデル弄っての拡張という訳でなく、
別ソフトで作成したのをTOSで使える形式に変換してって感じなのかな?
もし余裕あれば後学の為にも詳しいメモでも作ってくれたら嬉しいです
広まれば一気に次のステージに行けそうなくらいすごいと思うの
0699682
2016/10/30(日) 15:49:27.91ID:???いや、スカルプトもグリースペンシルもBlenderの機能。ベイクもテクスチャペイントもBlenderで出来る
テクスチャの着色はフォトショCCがあるからフォトショ使っただけで、フリーのPixiaでもGimpでもなんでも良い
Blenderは操作性がクソだから難儀するだろうが、機能はマジ神。スカルプトとグリースペンシル使うリトポさえググって覚えれば誰にでも同様のものが作れるよ
0700ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 15:49:56.22ID:???当然ゲーム内に合わせてウェイトマップも弄っているしね
0701ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 16:18:24.95ID:???漫画や一枚絵なら大体分かるけど3Dは何が大変なのかパッと伝わらないからアレだよね。
0702ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 17:27:04.63ID:???そうなのか、自分が無知すぎるだけだった失礼・・・
Blender機能ってことなら頑張ればできそうですな
とりあえずは胸とお尻を弄るとこから初めてシコシコと行こう、うん
0703ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 20:15:49.19ID:???あれだけ見付けられないんだけど…
0705ネトゲ廃人@名無し
2016/10/30(日) 22:07:36.85ID:???情報サンクス!探してみます!
0706ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 00:11:41.10ID:???特に気になった影はなかったかな?
俺のやり方が悪いのか、もっと簡単にできる方法があるのか知らんけど、
選択した部分の法線の向きを一括で変更できなくて、1つの頂点ずつ変更していったから時間かかったわ
影のつき方を見ようにもBlender内でどう見ればよいかわからず、IPFSuiteにいれた際に表示されるモデルから
判断して作ってた。
このスレ見てBlenderをDLしたくらいの初心者なんだ、細かいこと言えなくてすまんな
>>697
後々な、待機中にNew裸テクスチャを作っててもいいんだぞ?
法線いじるの気が済んだらそっちに着手しようとしてるし
0707ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 00:37:45.33ID:???そっか、特に気になることはなかったんだね
頂点一個一個弄るのか、事前の参考にさせてもらいまする
一々蔵起動しなくてもIPFSuiteでどうにか確認できるんだ
丁度メンテも重なってほんの少しテクスチャ弄り
画面上だともう少し上からの視点になるから全体的に上寄りにしないと見えないかも?
http://imgur.com/VrIu3YG.jpg
0708ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 01:08:13.38ID:???ぷにまんの質感良い…
Blenderで想定されてるのは普通複数選択した頂点をVertex Groupにして、ModifierのCustom Normalsで
一括して変更する方法だと思うけど
0709ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 01:37:33.50ID:???いや、蔵起動しなくちゃテクスチャに影がどうついてるかわからない
あくまで灰色のモデルにどんな感じで影がついてるかみるだけ…灰色より白くなってればOKかなーくらい
あほみたいな作業ずっと繰り返してるわ
>>708
なんとなく言ってることはわかるんだが、俺の環境でそれが実施できてるか不明
要らんところまで影が出来たり消えたりで結局1個1個向き変えてる(これが面倒といってる根源)
法線の向き変更が記載されてるサイト見てもいまいちピンとこないから手あたり次第いじってる
誰かサルでもわかるように細かくかみ砕いた説明書下さい…
0710ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 08:43:42.54ID:???ここの住民はテクスチャいじりメインで楽しんでるからか驚くほど静かね
黙々とエロテクスチャを作成しているのか
0711ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 09:02:43.47ID:???ひどい問題とやらの話がしたかったら本スレに行っておいで〜
0712ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 09:30:13.81ID:???0713ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 10:35:55.31ID:???それこそホプライト3にする予定を今のホプ2からコルセア行こうかと思っちゃうくらい
0717ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 17:42:06.93ID:???雑な言い方になるかもしれないけど、まだ始まってから日も浅いしあればあるほどありがたいよ
作ってる側としてもモチベ上がるよ
まだ完成してないとかだと思うけど、SSだけで終わってるの見るとそういう空気なのかと思って
上げるの躊躇してしまうのもあるので、何か思うところがなければ上げてもらえると嬉しい
0718ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 18:40:32.83ID:???ハイスペックテクスチャの奴で作り直してます。
作り終わったらまとめて手直しした奴と一緒にアップするね。
0719ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 19:06:13.91ID:???そこからおちんちんに反応するやつってなるともっと減る
需要とかあんまり気にしない方がいいと思うよ
0720ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 19:38:22.26ID:???http://i.imgur.com/mUWZpg8.jpg
http://i.imgur.com/IbWSlzo.jpg
http://i.imgur.com/7C4rWq5.jpg
http://i.imgur.com/OEJeGDD.jpg
コルセアは尻があまり見えないから適当なつくり
4キャラでID、ハロイベID、シャウレイ回らないといけないから
なかなかテクスチャいじる時間がとれないんや・・・スクショで許してや・・・
0721ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 20:26:54.02ID:???0722ネトゲ廃人@名無し
2016/10/31(月) 20:55:21.69ID:???0723ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 04:47:13.32ID:???影ができる部分しかいじってないのに、モデルで見ると乱反射してるような光の当たり方なんだが
モデルのほうのスカートを消せば解決するかもしれんが面倒だわ
そして別に影あってもそこまで気にしないことに気が付いたわ
これ裸テクスチャ位しか使わないじゃん…
http://i.imgur.com/WIhq4wR.jpg
>>697
プレゼントだ、受け取れ パスはいつものだ
https://www.axfc.net/u/3737210.zip
0724ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 08:25:50.02ID:???弄ってないところまで影響でちゃってるのは何が原因ありそうだけど、何でだろう?
スカート部分モデルごと消せば解決なのか、それとも今度は別の場所に影響出るのか気になりますね
何はともあれ頂きます、制作お疲れ様です
0725ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 14:32:18.42ID:???乱反射したみたいになってるのは、面によって面が表を向いたり裏を向いたりぐちゃぐちゃになってるから
Blenderで処理してる時点で表裏がぐちゃぐちゃになってるんだと思うけど
TOSはポリゴンの表裏の判定を間違うと表示がおかしくなる3DエンジンなのでどういうときにBlenderのcollada出力が表裏を変えるか
調べる必要があるから後で調べるけど
そもそもBlender内で変な操作をしてるんじゃないかが気になる。Blender内部で面ごとに
Flip DirectionやReculculate Normalをやって、面の向きをぐちゃぐちゃにしてるのでは?
0726ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 18:45:59.47ID:???再度確認したところ…
インポートして、何もせずそのままエクスポートしても同じ症状になる
どうやら意図しない操作をして発生したわけではないようだ
ただ、俺のBlender環境に問題があるというのも否定できないから、時間があるようなら確認してみて
0727ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 18:47:43.26ID:???0728ネトゲ廃人@名無し
2016/11/01(火) 19:05:01.99ID:???0729ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 00:54:32.21ID:???とりあえず法線が変にならないコルセアの.daeと、それを適用した.xacファイルを作ったので、
これを使って元コルセアの.xacファイルをModifyして使って下さい。
https://www.axfc.net/u/3737496
パスはtosです。
コルセアの.xacファイルを.dae変換してこちらでも確認したんですが、問題が分かったので頭を抱えています
0730ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 01:15:04.68ID:???おそらく3Dモデラーのミスと思われます。間違ってスカートを複製した事に気づかずそのまま納品したんでしょう
3D空間上で同座標に全く同じポリゴン面を重複させる事は3Dモデリングにおいて避けるべきだからです
こういうデータに対して対応するのは困難です。Blenderは読み込んだ時点で法線を再計算してしまうので、
ポリゴンに切れ目があると浮きます。そのため.dae出力時にポリゴンの切れ目を消すには接合頂点で法線の平均化をしなくてはなりません
しかし元のコルセア.xacファイルのように法線の向きが異なる複数の面が完全に同一座標に存在すると、
その面を結合して法線を平均化してしまいます。
この対策をするには
@旧ツールのXAC_Vertex_Shifterのように頂点の移動のみ認める機能を用意する
A法線の平均化をしない
B完全に面が重複してる場合のみ、法線の平均化をしない機能を追加する
しかありませんが、@Aは抜本解決になっておらず、機能を制限してるだけです。Aに至ってはポリゴンの境界に不自然な切れ目が出ます。
Bは複雑なアルゴリズムになる以上、開発時間的に厳しいというのがあります。
根本的にコルセアの3Dポリゴンのように同一座標に全く同じ面を重複させる事は3Dポリゴンとして何のメリットもないので、
Blenderの3Dビューで「Wキー→Remove Doubles」で重複頂点を完全に消してしまうのが楽なのかもしれません
ただこれをやると、Blenderの仕様上別々のボーンに割り当てられた頂点まで削除してしまうのが難点です
0731ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:03:25.59ID:???これプレイヤーなんだろ?
モデラーのミスを発見するって
0732ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:10:27.41ID:???0733ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:23:02.64ID:???原因を調べてくれてありがとう
モデルの不備じゃしょうがないね
重複頂点を完全に消す方法は触ってみたがどうやって>>729のデータまで
もっていったかわからなかった
http://i.imgur.com/8gWDfhI.jpg
まだ数種類のモデルしか見てないが、そんなに多くの多重面のデータがあるとは思えないし気にすることはないね
>>728
(´・ω・`)間抜けな豚なんで斧へのアップの仕方を忘れちゃった、これ以降の配布があると思わないでね?
0734ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:28:03.96ID:???そして神はやはり神だった…住んでいる領域が違いすぎる…
他にも似たようなモデルが潜んでると厄介ですねぇ;
0736ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 02:47:23.01ID:???ちなみにこのデータを見て分かるように、前掛けの影が一部変わってしまいます。
これは本来法線が分離してる部分まで接合して平均化してしまうからです。現行の仕様上仕方がないとなってしまいます
結局
@.xacファイルが1つの頂点に複数のUV座標や法線を割り当てる事ができず(昨今の一般的な3Dファイルデータなら可能)、
.xacファイルにする時点で3D頂点を分離しなくてはならない
ABlenderは法線データを破棄してしまう
の二つの問題がある限り、ゲーム内での法線を完全に再現するのは簡単ではない、という感じでしょうか
対応するアルゴリズムはあるにはあるんですが、そんな時間があるならボーン位置の正確な読み込みを優先するよなぁ、という…
>>733
重複頂点を削除しても各面の向き(法線)がおかしいままなので、Reculcurate Normal や Flip Normalsで面の向きを綺麗にしないといけません
Aキーで全面を選択してctrl+Nキーを押せば、少しはマシになるはずです
というかデバグ途中のおかしいツールで出力してしまったので、ボーンが殆ど同一座標になってしまってるはず…
0737ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:00:48.89ID:???Blenderで頂点追加すら出来なかった自分ですが、こういう情報読むとなんだかワクワクしてきますなぁ
チュートリアル見て頂点追加できるようになったらおまたぷっくりさせるんだ…
>>733
自分もこっそりアンカミスってたので余り気になさらずに
書き込み内容でなんとなく何処への返信かはわかりますよー
変な人のコメントなど気にせず、自分含め他製作者のモチベアップになりますので気が向いたらお願いしますぅーい!
0738ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:37:50.38ID:???OOな豚が湧いてきたなってググってもしっかり出てくるし色々な所で見るけどそれで怒ってんの?
間抜けの方に怒ったとしても沸点低すぎじゃないの・・・豚面なんてつけなきゃ別にスルーしてたけどそんな怒るなら最初から豚面なんてつけるなよ
別に配布するしないは君の自由だし>>737みたいにほしがってる奴より俺への怒りが強いならお好きにどうぞ
0739ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:45:59.98ID:???0740ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 11:56:05.06ID:???0741ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:09:36.69ID:???お前此処にいて何が楽しいの
0742ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:15:04.63ID:???今のうちにエンチャントファイアして準備しとけ
0743ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 12:24:44.99ID:???なので今日も俺は口を開けて待ち続けるぞ
0744ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 18:42:44.98ID:???0745ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 18:55:56.72ID:???0746ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 21:57:43.24ID:???単に作者が注目集めてるのが妬ましい嫉妬厨。嫌儲厨みたいなもん。そいつがいくら荒そうとしても、
注目集められるわけでもない
0747ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 22:09:54.70ID:???0748ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 22:29:09.39ID:???0750ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:28:16.22ID:???0751ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:44:20.10ID:???黙れよとレスするだけ無駄な上に荒らしに加担してる自覚持って?
0752ネトゲ廃人@名無し
2016/11/02(水) 23:46:18.99ID:???悲しいね
0754ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 01:05:33.26ID:???配布する気無くなったなら黙って消えてりゃいいのに
「お前のせいでイライラしたからもう配布しませーんざまあみろー」って
小学生じゃないんだから
0755ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:03:31.35ID:???見た目が好きな防具で戦えるとモチベも上がりますね
http://i.imgur.com/NMKu6wo.jpg
0756ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:14:34.29ID:???0757ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:19:52.26ID:???0758ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 02:27:18.59ID:???0759ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 04:16:04.57ID:???出来る限りゲーム内の法線を維持する手法を思いついたので
今までは.xac→.dae変換時に頂点を接合せず、.dae→.xacに戻すときに頂点を接合してましたが、これが不味かった。
頂点を接合せず.daeにしてBlenderに読み込むとその時点で法線が破棄されるので
そこで.xac→.daeに変換した時点で出来る限り頂点を接合し、Blender側で法線が破棄されにくいようにしました
.daeの時点で接合すべき頂点のみ接合してるので、3Dポリゴン編集もやりやすくなるはずです
0760ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 04:41:11.26ID:???0762ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 08:29:29.31ID:???0763ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 08:35:27.86ID:???0765ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 14:06:01.96ID:???もっと頑張ってください
0766ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 19:29:32.12ID:???.xac→.dae時点で頂点を接合する仕様にしています。こうする事でかなり元の法線を再現できる仕様になり、
何より.daeポリゴンに変な切れ目が入らなくなったのでポリゴン編集がしやすくなったはずです
例によって全くデバグできていないのでバグ報告お願いします。
旧バージョンのXAC_DAE_Converterとの互換性はないので、旧Converterで出力した.daeがある場合は
一度.xacに変換してから新XAC_DAE_Converterを利用して下さい。
https://www.axfc.net/u/3738126
パスはtosです
0767ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 19:33:14.69ID:???すみません、バグがあったのでやっぱり削除しました
バグが直るまで時間がかかりそうなのでお待ちください
0768ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 20:18:57.53ID:???https://www.axfc.net/u/3738149
パスはtosです
0769ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 22:42:43.53ID:ekDRR8Mz神過ぎて泣いた、ドペのポリゴンいじってるがそこら中とぎれてて心が折れてたがこれで頑張れるよ
0770ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 22:57:48.61ID:???お忙しい中更新お疲れ様です。
対応速度も神過ぎておみそれします;
最新Verということでしっかり更新させて頂きます
0771ネトゲ廃人@名無し
2016/11/03(木) 23:36:08.72ID:???パッチのアップローダを作ってみました
http://assy.esy.es/patch_storehouse/
だれでも編集可能なページも用意してるので
ノウハウ蓄積できると光栄です
0773ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 05:05:09.76ID:???0774ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 05:15:56.42ID:???0775ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 08:15:37.92ID:???0777ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:00:20.99ID:???フェザフマスターの格好えっちすぎるよな
0778ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:39:31.97ID:???スカート部分を半透明にしたい
paint.netでどうやればできるのかな
0779ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 16:48:06.63ID:???レイヤー複製して片方はお好みの透明度に
もう片方はスカート部分削除して再結合
因みに間に裸テクスチャとか挟んで上手いことやれば透け乳首とか透けパンも出来る
少なくとも>>595とか>>618はそれでいけた
0780ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 17:06:04.81ID:???ありがとう!レイヤー複製して透明度弄って結合するだけでよかったんだね
フォトショの多角形選択ツールがあれば色々捗りそう
0781ネトゲ廃人@名無し
2016/11/04(金) 17:29:52.42ID:???0782ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 00:49:35.64ID:???ゲーム本体より楽しいかもしれん
0783ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 01:22:38.93ID:???http://imgur.com/9dq1Z1B
0785ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 03:58:37.38ID:???ついでにそのときつくったファイルもアップロードしてます
http://assy.esy.es/patch_storehouse/wiki/howto/tutorial_dds/
絵心ない紳士でもぜひ挑戦してみてください
0786ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 04:21:07.42ID:???http://www.okuramkt.com/dic/mkt/adsense.html
http://www.okuramkt.com/dic/effect/impression.html
アドブロックくんが仕事してるよ!
0789ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 07:18:59.50ID:???0790ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 09:21:20.40ID:???0791ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 09:42:06.65ID:???ヴァカは何処にでも現れるからなぁ
0792ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 10:57:57.93ID:???アングラなものなんだからひっそりやってればいいのに
0793ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 12:01:30.61ID:???0794ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 18:39:45.34ID:???0795ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 18:45:34.91ID:???0796ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 22:47:33.49ID:???この手のものが関心を集めて人口が増えてもろくな事はない。よくあるコピペがまさにそれだ
現行のスレ内でも十分に活気付いてるし、ノイズが増えるより見る方も楽しめて作る方もモチベ上がるだろ
0797ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 22:56:01.18ID:???モロよりミニがお好み
タイツ履かせたり生足にしたり楽しすぐる
0798ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:06:13.19ID:???製作者の勝手な代弁者がすでに現れたか
もうコピペのように終わりが始まったかね
0799ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:16:34.45ID:???運営に対策されるくらいなら終わってもいいと思うがね
騒ぐのは口を空けてる待ってる奴と低脳嫉妬野朗ぐらいか
0800ネトゲ廃人@名無し
2016/11/05(土) 23:57:46.02ID:???お騒がせして申し訳ないです。
0801ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:10:41.83ID:???0802ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:19:05.33ID:???0803ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:27:22.44ID:???なにやっても賛否なんて絶対あるんだから特に2chなんて賛否が100:1でも
自演がんばりましゅでスレの中だけならどうとでもなるくっそどうでもいいうんこみたいな世界だぞ
その意見真に受けてあれこれ紆余曲折する時点で音頭取る資格ないそれだけは事実
0804ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 00:36:41.08ID:???>>800
実際すごく良かったけど、今はまだ早い感じですかね
正式始まって間もない上にバグ不正利用者BAN祭り
こんな状況で拡散されたら目を付けられる可能性があるし
色々落ち着いて心配なくなってからじゃないと対策されかねない
0806ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 01:53:30.02ID:???自分が良かれと思ってやったんだ、謝る必要もない
誰かが牛耳ってるわけでもないし好きなようにやるといいよ
0807ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 02:41:21.09ID:???ええかげんにせえよ何年も同じ過ち繰り返しやがって
0808ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 02:45:13.75ID:???0810ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 04:36:29.38ID:???0811ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 05:14:04.11ID:???0812ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 06:49:38.80ID:???誰も得しないんだから止めとけ止めとけ
0813ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 09:13:52.89ID:???0816ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 10:38:24.59ID:???そんなこともわかんねーのかこのガキゎ
0817ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 10:40:20.44ID:???0818ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 10:59:12.31ID:???0819ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 13:13:03.19ID:???0820ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 15:10:49.34ID:???0821ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 15:13:44.37ID:???0823ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 16:43:31.48ID:???意見サンクス
確かに下すぎたw調整しよう
ログインしなくてもいいような簡単なプレビューアプリは無いもんかね
0824ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 18:01:27.35ID:???生足かタイツにしたいと思うとblenderでいじらなきゃか
0825ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 18:05:48.52ID:???もうちょっと落ち着いたときにまた考えるよ。
時間が空いたのでサンタ色クリオマンサー
http://imgur.com/pG0vtF6
顔は拾い物貼り付けてみたけどやりすぎたw
目が死んでない啓示者ちゃんのコレジャナイ感
0826ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 18:53:17.74ID:???0827ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 19:22:28.45ID:???0829ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 23:15:52.53ID:???http://tech.vg.no/2013/07/08/webgl-dae-model-viewer/
説明意訳すると
"daeモデルとテクスチャを入れたZIPファイルを選べる。"
"すべてjavaspriptなのでアップロード不要でブラウザで起動できる"
とのこと
0830ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 23:44:18.94ID:???すごい希望に満ちた顔の啓示者ちゃんも中々イイ・・・
すごいスイカっぽく見えるけどそれはそれで大好物です
496書いたの自分です、なんかスミマセン;
行動してくれる人が居ることはありがたいことなのです
ただまだ早熟すぎたようですね・・・
タイミングとかが悪かったと思って気にせずまたチャレンジして頂ければ幸いです
0831ネトゲ廃人@名無し
2016/11/06(日) 23:58:29.64ID:???陰影がどこにかかるのか、ボーンでどう動くのかも含めてプレビューしたいって事では
0832ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 01:34:37.31ID:???3方向×表情差分×なぜか髪型ごとに別ファイルだから
服に比べて作業量の割に合わない・・
のでネタに走ってみた
http://imgur.com/a/p3k2j
0834ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 02:06:17.93ID:???0836ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 02:48:35.38ID:???ROが13x13pxで表情一定
ToSは70x70px(顔全体なら90x90px)で表情差分16枚(被弾時とかいれたらもっといっぱい)
単純にドット数で言えば400倍くらいの量になりますね。
頭装備もドット絵で、これまた向きによって15枚で1セット。
たぶん元は3Dモデルだったのをドットに起こしてありそう・・
0839ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 03:48:36.80ID:???0841ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 07:39:03.38ID:???0842ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 09:02:59.29ID:???0843ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 12:07:38.35ID:???体は3D、頭は2D画像を3Dプレートにしたものを組み合わせてゲーム内部的に表示している
体部分の編集はROより圧倒的に楽。ROみたくドット絵100枚以上も編集しなくていいので
ちなみにゲーム内では体と頭を合わせてレンダリングして得られた2D画像を更に
マップ3Dポリゴン上に2Dプレートとして表示するという回りくどい手法をとっている
0844ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 12:30:10.13ID:???0845ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 13:10:49.07ID:???どうして、イライラしてるように見えたのかわからない。
某国では自己投影が得意らしいし叩かれると自演にしたがる。
>>816
みたいな奴は結果的にどうしたいのか謎過ぎる、荒らして反応見て自己陶酔してるのか
俺ら人間には理解できないから壁にでも話してろよ。
0846ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 13:33:01.47ID:???そんなことよりペルのパンツいじって遊ぼうぜ
0847ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 14:06:06.20ID:???0848ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 14:09:46.77ID:???単に煽りたいだけなレス乞食なのバレバレだから
0849ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 14:56:03.28ID:???切り取って貼ってサイズ合わせたらスパッツっていうかブルマっぽくなっちゃった
0850ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 15:07:37.44ID:???画角変えるとわずかにモデルの角度も変わるんだけどそこらへんもリアルタイムでレンダリング→2D画像投影してるのかな?
てっきり向き制御だけして一応は3Dモデル描画してると思ってた
0851ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 15:23:52.19ID:???綺麗な乞食ですね
>>848
句点を付けるとwiki設置者かのように見えるのか眼科行けば?
疑問を述べると煽りレス乞食になるらしいからROMって作業する事にした
結果的に荒らしになってしまってごめんなさい
0852ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 15:58:39.93ID:???http://imgur.com/NtVMINB
http://imgur.com/W0YEMFD
完成度低いのはごめん
0855ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 22:20:11.14ID:???裸パッチもらったけどすごいな。
これ割れ目のところに白い線いれたら出されまくり的な絵面になっていいかもしれん。
ちょっと書き込みしてくるわ。
0856ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 23:01:37.56ID:???0857ネトゲ廃人@名無し
2016/11/07(月) 23:45:05.61ID:???0858ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 02:17:23.63ID:???0859ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 05:40:52.12ID:???0861ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 13:58:07.47ID:???下乳周りとパンツの修正したら完成
0863ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 14:14:13.13ID:???0865ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 20:20:00.54ID:???なんでだろう。
0866ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 21:05:27.48ID:???0867ネトゲ廃人@名無し
2016/11/08(火) 21:34:36.13ID:???0869ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 00:32:37.81ID:???http://i.imgur.com/EN1qaLw.jpg
0870ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 00:38:15.87ID:???0871ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 01:46:47.47ID:???>>837>>860
ネトウヨ発言、あっ察し
うるさい乞食=某国の人かガイジ
0872ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 01:54:15.05ID:???0873ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 09:25:29.47ID:???0875ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 16:02:31.00ID:???objファイル展開したらUV作成しないといけないのかな?
もう3DCGの知識なんて10年以上前でストップしてるから分からん
0876ネトゲ廃人@名無し
2016/11/09(水) 17:07:56.81ID:???objファイルでもUVはそのまま展開されてますよ
ただ、BlenderはEditModeで選択した部位しかUVマップ表示されないので
0877ネトゲ廃人@名無し
2016/11/10(木) 21:55:31.00ID:???でも見た目が重要だから気にしない
http://i.imgur.com/vQmxavv.jpg
0878ネトゲ廃人@名無し
2016/11/10(木) 21:56:07.09ID:???0879ネトゲ廃人@名無し
2016/11/10(木) 23:02:45.42ID:???0880ネトゲ廃人@名無し
2016/11/10(木) 23:08:58.48ID:???0881ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 04:25:30.49ID:???0883ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 09:33:31.65ID:???唐突に謎の勝利宣言、理解出来ないからお前の一人勝負の一人「勝ち」でいいよ
そんな事よりパッチ内のコスは弄った後に元に戻してもゲーム起動しなくなるけど
弄れない感じなんですかね。
0884ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 09:51:15.26ID:???荒しは他人にかまって貰いたいけど、荒らす事でしか他人にかまって貰えない可哀想な奴なんやで
子供が奇声発するとか珍走みたいなもんだ
だからスルーすれば勝手に居なくなるよ
0885ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 11:06:12.59ID:???0886ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 11:55:12.11ID:???0888ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 12:18:59.97ID:???0889ネトゲ廃人@名無し
2016/11/11(金) 18:13:30.68ID:N6IzAvfQhttps://www.youtube.com/watch?v=L2805v4e48c
ヤフーダイエットニュース
ヤフーダイエットニュース
40代不倫情報プロ級世代新社屋左遷「仏」 60代速報駐車場 (入社拒否)
0890ネトゲ廃人@名無し
2016/11/12(土) 05:39:22.37ID:???>>888
パッチコス、バニーとかね弄った後パッチに戻してもランチャーは起動するがゲームは始まらない
弄ったものを本体char_hi.ipfにでも突っ込めばいいんですかね
因みにChrome
0893ネトゲ廃人@名無し
2016/11/12(土) 17:25:25.71ID:???いやそうじゃなく、初期コスが入ってるchar_hi.ipfじゃなく
後期課金コスとかが入ってるpatchフォルダのipfファイルを書き換えるとゲームが起動しないというんだろうよ
俺は試してないから分からんが
0895ネトゲ廃人@名無し
2016/11/13(日) 06:00:32.16ID:PJ322/Dkblenderでそれ開いてメッシュをUV展開しても
DDSファイルの画像と位置が全然違うんだけど、どういうことなんだろう・・・
0896ネトゲ廃人@名無し
2016/11/13(日) 06:29:10.71ID:???.xacに戻す際には片方しか読み込んでなかったUVマップを複製して2つ保存してしまうという欠陥品なのです
やっぱり無理がありましたか。出来る限り早急に対処します
0897ネトゲ廃人@名無し
2016/11/13(日) 07:12:05.53ID:???自分も試してないから分からないけど課金部分は整合性取ってんじゃね
元ファイルとバイト数合わせれば行けるかもしれんな
0898ネトゲ廃人@名無し
2016/11/13(日) 08:20:08.25ID:???サポセンかよ〜
0899ネトゲ廃人@名無し
2016/11/13(日) 10:38:38.41ID:???なるほど・・・スッキリしました、ありがとうございます
バニーコスならDDS画像いじるくらいで色々出来るんじゃないかとか楽しようと
してただけなんで・・・
こういうことしてるんだから、逆にUVマップ作って画像用意するくらいの努力はしないとなあ
0900ネトゲ廃人@名無し
2016/11/14(月) 01:12:24.37ID:???例によって過去バージョンと互換性はないので、旧.daeファイルがある場合には.xacに一度変換してから利用してください。
https://www.axfc.net/u/3740526
パスはtosです。
きちんとバグチェックをしてないので、試してもらえると助かります。
0901ネトゲ廃人@名無し
2016/11/14(月) 01:12:59.69ID:???0903ネトゲ廃人@名無し
2016/11/16(水) 20:36:18.14ID:???新ツールだとあっさり適用できた謎…
完成記念に暴言吐かせてみた
http://i.imgur.com/xWG8z33.jpg
0906ネトゲ廃人@名無し
2016/11/17(木) 12:01:17.86ID:???もう無理
0907ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 02:10:54.18ID:???http://i.imgur.com/8UeVRVZ.jpg
http://i.imgur.com/0kvvgAG.jpg
http://i.imgur.com/edRQ9l9.jpg
改変するの初めてでクオリティ低いのは許して
0908ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 02:17:12.77ID:???0909ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 03:14:25.36ID:???0910ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 03:23:35.30ID:???0912ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 14:55:23.72ID:???0913ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 17:21:07.85ID:???0914ネトゲ廃人@名無し
2016/11/18(金) 17:39:24.07ID:???0915ネトゲ廃人@名無し
2016/11/19(土) 03:27:33.16ID:???https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3
カプラ立ち絵は普通に原作漫画家の絵のはずだし、画風も違う
0916ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 12:29:55.13ID:???0917ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 18:45:59.10ID:???0918ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 19:11:53.03ID:???0919ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 19:54:07.71ID:???0920ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 20:41:00.07ID:???仕事でフォトショ使うことよくあるからDDSのほうは問題なくいじれるんだけど
3Dモデルのほうはスタートするときの器具から足が離れてないレベル
0921ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 21:40:12.23ID:???相変わらず移植だけだが頑張ってるんやで
http://i.imgur.com/Wx5s14M.jpg
>>919
チュートリアル見て地道に頑張るんだ・・・
作りたいレベルにもよるけど、TOSの改変レベルなら頂点の変形、面の分割、複製ができればほとんど問題ないはず、だと思うよ
http://www.blender3d.biz/simple3dcg_modeling.html
0922ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 21:56:53.79ID:???0924ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 22:12:48.49ID:???0925ネトゲ廃人@名無し
2016/11/21(月) 22:35:45.73ID:???これぐらい綺麗におちち大きくしたいんだ
0927ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 07:30:24.81ID:???それはもしかしてドム重ってやつじゃ…!?
チュートリアルページありがとう。
ちょっと穴が開くほど読み込んで挑戦してみるわ。
blenderでやりたいことと何をどうすればいいかは頭ではわかってるんだけど、その為の操作が複雑なんだよなー。
0928ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 07:31:40.12ID:???■チャンクタイプは7
とかがずらーっと出てくるだけで新しいファイルは一切でてきません
どこを間違ってるのでしょうか
0929ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 12:53:29.68ID:???0930ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 14:48:04.46ID:lGH/pDf9どの.xacファイルの変換に失敗するのか教えていただきたいです
あと添付のXAC_Template.datが実行.jarファイルと同じフォルダにないと失敗します
0931ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 18:06:48.85ID:???また、上記以外のxacファイルで同じことを試しても変化はありませんでした。
XAC_Template.datがある階層にXAC_DAE_Converter_v0.50.jarもxacもあります
0932ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 18:13:12.60ID:???0933ネトゲ廃人@名無し
2016/11/22(火) 23:34:08.88ID:???こちらで試した限り Cleric_f_oracle01.xac は .dae に変換できました
.daeファイルは元の.xacファイルと同じフォルダに出力されます
decryptに失敗している為そもそもIPF_Suiteからの.xac出力に失敗しているということはないでしょうか
decryptに成功していればIPF_Suite上で3Dポリゴンのプレビューが見えます
あとXAC_Template.datのバージョンが古いという事はないでしょうか。XAC_Template.datもアップデートに従って
更新してるので、同じバージョンの XAC_DAE_Converter に入っていたものでなければ動きません
0934ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 15:52:46.44ID:???char_hi.ipfをdecryptしてIPF_Suiteから抽出して作成される大量のファイルのうちの一つで
普通にモデルを見ることはできます
ダメそうなのであきらめます、お手数おかけしました
0935ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 17:17:40.06ID:???なお力を入れたのは下半身な模様
http://i.imgur.com/b9NKKjN.jpg
>>327
リネージュ2のドム重ちょい色変え羽根無し版です
法線変更にトライしましたが、腰周辺の汚い影が消えてくれていい感じですね
0936ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 17:44:19.01ID:???0937ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 18:38:36.26ID:???0940ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 23:43:37.01ID:???ゲーム内には反映されてないな
アイコン系のグラ差し替えは出来ないのかな?
0941ネトゲ廃人@名無し
2016/11/23(水) 23:47:02.31ID:???ちまちま作ってたモデルでコンバートもできたけど、コス着た瞬間エラー落ちして憤死しそう
http://i.imgur.com/EsL0eNH.png
0942ネトゲ廃人@名無し
2016/11/24(木) 00:02:41.71ID:???0943ネトゲ廃人@名無し
2016/11/24(木) 02:34:39.12ID:???しかしエラー落ちとは…。どの.xacファイルをいじったんです?
0946ネトゲ廃人@名無し
2016/11/24(木) 09:53:59.19ID:???それはおそらく神ツール等の問題ではなく、モデル側の問題ですね
TOSは1頂点に対し、5つ以上のボーンウェイトが設定されているとクラッシュします
0948ネトゲ廃人@名無し
2016/11/24(木) 14:32:44.39ID:???ツール作者ですがそのクラッシュ原因は知りませんでした。
GPUにウェイト計算をさせる場合、頂点に割り当てられるボーン数に制限がありますからね…
0950ネトゲ廃人@名無し
2016/11/24(木) 18:39:06.57ID:LbakgU3Yhttps://www.youtube.com/watch?v=L2805v4e48c
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0953ネトゲ廃人@名無し
2016/11/25(金) 20:21:40.94ID:???金属製の鎧でも揺れるのはお約束です
http://i.imgur.com/91dubl6.gif
0955ネトゲ廃人@名無し
2016/11/25(金) 20:41:23.82ID:???ぷるんぷるんじゃんいいねえ
元ねたもこんなハレンチな格好で揺らしてんの?
0956ネトゲ廃人@名無し
2016/11/25(金) 22:28:27.29ID:???0957ネトゲ廃人@名無し
2016/11/25(金) 22:30:23.33ID:???モデルによって胸の揺れるのとそうでないのがあるはずなので、最初から揺れるモデルを弄るのが大事なんですかねぇ…
0958ネトゲ廃人@名無し
2016/11/25(金) 22:58:18.89ID:???Dummy_Chestというボーンウェイトが揺れを制御しているので
初期値の後ろに*2とか*3とか入れてやるだけで幸せになります
0959ネトゲ廃人@名無し
2016/11/26(土) 10:03:19.05ID:???0960ネトゲ廃人@名無し
2016/11/26(土) 13:34:55.28ID:???0961ネトゲ廃人@名無し
2016/11/26(土) 13:40:41.18ID:???0963ネトゲ廃人@名無し
2016/11/26(土) 20:59:26.98ID:???0964ネトゲ廃人@名無し
2016/11/26(土) 23:50:44.80ID:???てっきりクラスごとに胸のボーンモーションが入ってるのと入ってないのがあると思ってたんですが
(スカートみたいに)、もしかして胸のボーンのウェイトさえ上げればどんなクラスでも胸揺れるんですかね…?
0965ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 00:01:50.96ID:???0966ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 00:34:53.35ID:???いくらなんでも雑魚過ぎない?
0967ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 05:20:27.52ID:???このスレに全部まとめて配布してる人いるからそれを探せばいい
それを落として見つけれないなら解決法はないな
0968ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 05:22:42.05ID:???使い方も使う物も全てセットになってるからtxtよく読んで自分の好きに組み立てろ
それで絶対何とかなる。ならなかったら解決法はもう無い
0969ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 10:00:59.89ID:???そういえば同じ原理で音声も差し替えようとデータ抽出しては見たものの、なぜか再生できない
とりあえず壊れてる訳では無さそうなので新しいパッチにテクスチャと同じやり方で上書きしてしまえば、ゲーム内では旧ボイスで再生されるんだとは思うけど
新ボイスがスゥーと浸透するようならそのままでもいいんだが不安だよ…
0970ネトゲ廃人@名無し
2016/11/28(月) 22:20:39.47ID:???0971ネトゲ廃人@名無し
2016/11/29(火) 10:31:48.96ID:Yh5DvQd0https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
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0972ネトゲ廃人@名無し
2016/11/29(火) 21:31:16.06ID:???TOSで初めてBrenderに触ったが、他のゲームからの移植なら1週間程度の作業量なんだ
チュートリアル見ながら頑張りましょう
そんな訳でやっぱりDE最高やなって事でクォレルにランドレザー移植完了
http://i.imgur.com/mgXqrfa.jpg
0973ネトゲ廃人@名無し
2016/11/29(火) 21:39:35.06ID:???こんなん騎乗したらめちゃくちゃくいこむやんけ
0974ネトゲ廃人@名無し
2016/11/29(火) 22:00:21.97ID:???0975ネトゲ廃人@名無し
2016/11/30(水) 02:19:45.55ID:???話でたから乗っかってみたけどちょっとボイスの話題はスレ違いになる?
0976ネトゲ廃人@名無し
2016/11/30(水) 02:26:59.99ID:???https://youtu.be/C3zwNNZzLJw
0977ネトゲ廃人@名無し
2016/11/30(水) 03:43:51.51ID:???sound.ipfを上書きするつもりなら差し替えは可能だろう
ただR8音声とか音声が存在しない部分が出るから、そこがどうなるか
エラーでも吐くのか単に無音になるだけか
0979ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 01:55:22.58ID:c/PXpo3f0980ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 06:34:32.03ID:???0981ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 12:59:16.78ID:???こちらのツールに「ipf_unpack.exe」って打つと、なんとアクセス拒否されるんです!(歓声
もう訳がわかりませんね、お電話はこちら>>979
0982ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 16:52:10.70ID:???前準備としては>>28さんのzipをDLし、IPFUnpakerとIPFSuiteの解凍しかしていません
ipf_unpack.exe sound.ipf decryptでbatファイルを作成してsound.ipfをそのbatにD&D
その後IPFSuiteで復号化したsound.ipfを開き
アプデ前のsound.ipfから取り出しておいたskilvoice_jap.fsbをADDから上書きします
その後ipf_unpack.exe sound.ipf encrypt でbatファイルを作成し、sound.ipfを暗号化してToSフォルダ内のDataフォルダに入れ、置換します
この後起動するとボイスが差し替わる予定なのですが、ボイスが差し替わりません。
これは前準備が不足している、もしくは手順が間違ってるという事なのでしょうか
なにぶんずぶの素人ですので調べながらやってもいまいち分からずアドバイスを頂きたいです…
0983ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 17:08:09.95ID:???自分も昨日あたり調べて投げ出してゲーム楽しんでるけど.fsbってのは音声ファイルを何個も集めたボイスなり効果音なりBGMの集合ファイルみたいで
skilvoice_jap.fsbを編集出来るソフトで中身を見ると無数のボイスが入っていた
手順としてはR8環境ののskilvoice_jap.fsbを元にR7環境のskilvoice_jap.fsbから変えたいボイスを抜き出してR8fsbに上書きするか
R8fsbの順番通りにR7fsbとR8fsbから抜き出し新規fsbを作るとかじゃないかな?
fsb関係をぐぐるとWoTで似たような事をしているブログがあったのでそちらを参考にすると良いかも
0984ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 17:11:38.42ID:???レスありがとうございます
どうやら付け焼き刃でどうこうなる物ではなさそうですね…
自分も半分諦め気味だったのですが素直にSE無しで遊んでおきますorz
WoTのブログの方も調べながらちょっとづつ頑張ってみます、ありがとうございました
0985ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 17:40:11.62ID:???patchフォルダ内の.ipfファイルから読み込まれてる可能性が高い。
そしてpatchフォルダ内の.ipfは書き換えられないという情報が確かなら(俺は確かめてないが)
音声の差し替えは不可能という事になる
0986ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 19:05:18.06ID:???試してみるか
0987ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 19:15:36.52ID:???それ試してみたら上手くいったわ。
パソコン詳しい人がこういうのUPしてくれるのは本当に有難い。
0988ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 19:49:25.94ID:???パッチのほうかな?
0989ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 21:31:15.45ID:Hilc+Zn6初めて書き込むので何か間違っていたら済みません。
patch内にある
144828_001001.ipf内にログイン画面やら新職テクスチャ等あったとおもいます。
0990ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 23:04:14.88ID:???Part〜、その〜、〜枚目、など。多いのはPart〜かもしれませんが
0991ネトゲ廃人@名無し
2016/12/01(木) 23:07:04.46ID:???0992ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 07:32:23.89ID:???0993ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 13:52:52.54ID:???0994ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:04:27.57ID:???0995ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:05:12.51ID:???0996ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:05:45.28ID:???0997ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:06:11.72ID:???0998ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:06:32.22ID:???0999ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:17:26.08ID:???1000ネトゲ廃人@名無し
2016/12/02(金) 18:34:31.81ID:???10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 77日 1時間 47分 33秒
10021002
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