【スクウェア】 サガOnLine β
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0001名も無き冒険者
02/10/07 21:14ID:/3+e/L8CFF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
0323ネトゲ廃人@名無し
03/03/29 19:57ID:???0325ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 18:15ID:???0328ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 22:07ID:???0329ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 22:32ID:???0330ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:31ID:???0331ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:37ID:???0332ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:37ID:???それでは本題に戻りましょうか
0333ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:00ID:???172、201辺りがプランナーやればよし。
0334ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:15ID:???■の子会社として立ち上げるという形でもいいからさ。
0335ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:23ID:???「GMが」 「プレイヤーを」 「冥府送り」
だから別に変じゃないと思われ。
確かにこの場合「死んだら」の掛かる位置が微妙だがそれこそ日本語の許容範囲と思われ。
と最後に「釣られてみますた」などと免罪符にならんことを言って締めてみる漏れ。あとよろ。
0336ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:36ID:???俺も日本語的にもギリギリセーフだと思ったよ
お前さんみたいに上手い事説明できそうになかったんで書き込まなかったがな
GMが吟遊詩人に扮してってのはなかなか面白いとオモタ('A`)ノ
0337ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 04:41ID:???0338ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 18:50ID:???0339ネトゲ廃人@名無し
03/04/01 15:20ID:???http://www.playonline.co.jp/sagaonline/index.html
サガオンライン(仮)本当にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>ゲームボーイ版「魔界塔士サ・ガ」から14年。
>様々なハードでリリースされ多くのファンを引きつけてきた
> サガシリーズが遂にオンラインRPGとして復活します
>
>
>【タイトル名】 SaGa Online(仮)
>【対応機種】 Playstation2+Playstation BB unit
>発売日 2003年予定
>価格 未定
>ジャンル オンラインMMORPG
合併ついでに何かやるとは思っていたが、やるなスクウェア(+エニックス)・・・
祭り会場はこちら
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1047006466/
0340ネトゲ廃人@名無し
03/04/01 15:45ID:???┃黄龍剣┃
○. ┗━━━┛
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ゝ __ノ | ::::::::::::::::::::. 。
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と( ) ○
( (\ヽ.,/
し´ `J パォォォオオオオン
0341ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 12:16ID:???0342ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 18:00ID:???勝てそうになくてもそこで
電球キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってなってギリギリ勝てたりするのが面白いと思ふのだが
0343ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 20:23ID:???あると戦闘・探索での緊張感が生まれるかもしれない・・・
LPはリアル1時間で1ポイント回復とかだとそれなりに時間がかかって
MMOの寿命を考慮するとそんな感じになるかも
LP0のときのペナルティはかなりキツイのを用意しておけば
「時間回復待つより死んでLPリカバリーさせたほうが早いw」
とかいうのを防げそうで◎
また、きついデスペナだとPKで嫌がらせするアフォが出てくるので
敵の攻撃やトラップで下がるLPとPCに攻撃されて減るLPは別勘定
時術で回復時間早めることも可
0344ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 01:47ID:???なで斬りとか、かわづ掛けとか持ってる奴はそういうので大活躍。
0345ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 03:05ID:???0346ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 20:04ID:???0347ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 21:46ID:???0348ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 22:22ID:???LPは回復しない・一定時間のPlayで減少みたいな感じのほうがいいなぁ。
0349ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 23:20ID:???0350ネトゲ廃人@名無し
03/04/10 04:29ID:???0351ネトゲ廃人@名無し
03/04/10 21:27ID:???0352ネトゲ廃人@名無し
03/04/11 05:00ID:???これで。
0353ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 01:31ID:???0354ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 01:52ID:???0355ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 06:21ID:???現にそれで廃れてるネトゲがあるし。
0356ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 08:43ID:???あとMMOにおけるキャラ育成そのものを否定にするようなLP減点制もいかがなものかと。
そもそも操作に不慣れな状態のユーザに向くとはとても思えない。
ていうか、なくてもよさげ。
172の成長システムを参考に、
「ある程度までは簡単に成長するが、1つの武器や術を極めるのが困難」にすれば良いかと。
LPの概念は必要無いと思う。
話は変わりますが、>>287氏はご友人とコンタクト取れたのでしょうか?
俺もプログラマの端くれなので、出来ることがあらば是非お手伝いさせていただきたいです。
0357ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 08:47ID:???無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html
0358ネトゲ廃人@名無し
03/04/14 13:48ID:???むしろ育てたステータスは変更無しで外見、(性別)基本能力のみ変化という風にしてもいいかも。
0359ネトゲ廃人@名無し
03/04/14 18:40ID:???スキルアップしないなんて最悪だ。
0361ネトゲ廃人@名無し
03/04/15 22:02ID:???ただし最初から最終皇帝としてスタートします!
・・・・・・あれ?
0362ネトゲ廃人@名無し
03/04/15 23:44ID:???色をパーツごとに自由に変えれるとウレシ
0363ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 10:47ID:Tktjrexrロマサガ1みたいなシステムだとスーパーキャラが出来てしまうし、
2以降みたいにステータスは固定でスキルとHP、WP、JPだけが成長する方がいいかな。
その方がバランスもとりやすそうだ。
その場合、激レアアイテムでステータス増加アイテムがあってもいいかも。
副作用でステータスが下がることもあるとかにすればバランスも崩れないだろう。
0364ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 10:56ID:???キャラの差別化しなくちゃ。
そうしないと同じステータスの奴ばっかでつまんないと思う
0365ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 10:57ID:EdgmVzms0366ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 12:28ID:???その後は固定、でもいいとは思うけどね。
でも成長する要素は多いほうがいいと思う。バランスがグダグダになるのはまずいが。
>>365
ただ上がりにくいだけだと時間をかければ結局スーパーキャラができる。
初期パラメータの多寡に応じてパラメータごとに上限値を設定、等の対策が必要だな。
0367ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 12:47ID:???0368ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 12:56ID:???キャラメイクで決まってしまうようなステータス固定は反対だけど。
0370ネトゲ廃人@名無し
03/04/16 20:43ID:???それを種族(仮)ごとに特徴もたせれば自ずと変化が出てこよう・・・
スーパーキャラはプレイサーバーに数人と決めてだな、
風呂の空術と時術の資質の取り方覚えているか?
それと同じことやりあうのだよ、PC同士で。
0372ネトゲ廃人@名無し
03/04/17 08:50ID:???そんなのPK厨の天下だ。
0373ネトゲ廃人@名無し
03/04/17 12:52ID:???0374ネトゲ廃人@名無し
03/04/17 13:25ID:???できるとするとして、どうできるか・・・
1 いつでもどこでもPKができる→敗者のアイテム資産奪い合い
2 武術・魔術(仮)大会などだけにする→参加費でお金回収&賞金賞品
0375ネトゲ廃人@名無し
03/04/17 23:15ID:???0376ネトゲ廃人@名無し
03/04/18 02:31ID:???京、オウミはほのぼのマターリ
0377ネトゲ廃人@名無し
03/04/18 21:40ID:???クローンみたいな所だと自分の身を守れるのは自分のみ、とか
0378ネトゲ廃人@名無し
03/04/18 22:14ID:???0379ネトゲ廃人@名無し
03/04/19 00:02ID:???0380ネトゲ廃人@名無し
03/04/19 22:35ID:???サガ・オンラインなら、キツイのはあたりまえなのだが。
0381山崎渉
03/04/19 22:43ID:???( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0382山崎渉
03/04/20 01:28ID:???( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0383山崎渉
03/04/20 05:54ID:???0384ネトゲ廃人@名無し
03/04/20 14:40ID:???PKを重ねると当然賞金額も上がり、自分もPKされる可能性が増す。
で、あとは過去レスにあった冥府システムもあわせて取り入れる。
0386ネトゲ廃人@名無し
03/04/22 23:45ID:???0387ネトゲ廃人@名無し
03/04/23 09:08ID:???閃きだけでも狩りは面白くなるだろうけどな。
0388ネトゲ廃人@名無し
03/04/24 16:00ID:???0389ネトゲ廃人@名無し
03/04/26 09:06ID:???0390ネトゲ廃人@名無し
03/04/26 12:26ID:???0391ネトゲ廃人@名無し
03/04/26 22:31ID:???0392ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 01:48ID:???その時、上位が追加されてダメージインフレ起こすのはゲームとして単純に行き着いて欲しくない
かといって一つの武器カテゴリの技の総量を増やすと他武器技効果が被ってしまう恐れ有り
妄想が膨らんで弾けちゃうなんて・・・アウアウアー
0393ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 10:54ID:???パリィやなぎ払いは1ぐらいで無明剣は5とかそんな感じで
技の最大積み込みポイントはLvによって上がっていって
要領超えは他の技か閃いた技を封印ってことで
封印はいつでも使えるのでなく、完全に忘れ多少閃き度up
封印された技は、次項移行閃くか閃かないか選択できる(初期技閃きまくり防止)
これなら初期キャラで上位技覚えまくり、使いまくりは減る・・・かも
0394ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 17:59ID:???居場所がないな、サヨナラ・・・ノシ
0395ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 18:19ID:???許せないのはGB3とサガフロ2
0396ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 18:55ID:???0397ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 19:50ID:???0398ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 22:16ID:ASFRUT1Y0399ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 22:39ID:???0400ネトゲ廃人@名無し
03/04/27 23:14ID:???GB3ね
0401ネトゲ廃人@名無し
03/04/28 02:58ID:3zJ/vTAz明日は学校だろ、こんなところにいないで早く寝ろよ
0402ネトゲ廃人@名無し
03/04/28 03:08ID:???・゚・(ノд`)・゚・
0403ネトゲ廃人@名無し
03/05/02 05:58ID:0PhhaAXs肉を食って技を一つ吸収、ただパラメータの急激な変化が問題なんだよな
この肉を食べると70%の確率である特定パラメータのが上がるけど50%の確率で反対に位置するパラメータが下がるとか
メカは装備で能力が簡単に上がるが
プログラムや技を入れるごとにパラメータがダウンしていく、何でもありなメカを作ろうとするとすごく弱くなる
スターバスターとかいれると全能力15%ダウンとか、これならいろんな組み合わせを考えられるかな?
妖魔は小手とかに魔物を吸収し技を覚え、パラメータアップできるけどその分HPが下がるしパラメータも上がりづらくなる
強い技をもっている魔物とか取り込むと最大HPが15%ダウンとか
と、妄想してみましたがなかなか難しいもんですな(´Д`)
0404名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/02 13:19ID:???冬の嵐で一瞬に、、ハァハァ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
03/05/03 04:17ID:???0407ネトゲ廃人@名無し
03/05/04 23:38ID:???ルーンソードを買う
0408ネトゲ廃人@名無し
03/05/05 20:46ID:???モンスターとかメカとかせっかく作っても意味ないと思うのよ。
よほど強いとか便利な能力あるとか特典がないと。
0409ネトゲ廃人@名無し
03/05/07 03:06ID:???0410ネトゲ廃人@名無し
03/05/07 17:53ID:???0412ネトゲ廃人@名無し
03/05/08 20:43ID:???プログラムを入手して技を覚える
アイテム装備で能力上昇
アイテム耐久が下がると能力も相対的に下がる
ついでに外すと耐久値は半減(修理可)
道具袋初期値が他より大きい
アビリティ、スキル、その他行動時に燃料がかかる
○ 毒マヒ
疲れない
空が飛べる
ロボ
0413ネトゲ廃人@名無し
03/05/09 00:51ID:???(*´д`*)エクスタシィー
0414ネトゲ廃人@名無し
03/05/17 15:59ID:???モンスターは能力吸収ですぐに覚えるんじゃなくて、
何回か吸収すると完全に吸収できたって感じで変身。
メカは金払って改造してもらって少しずつパワーアップって感じで。
0416ネトゲ
03/05/25 00:19ID:dShyv/qfオンラインドカポンがやりたい
0417ネトゲ廃人@名無し
03/05/25 00:35ID:UcwLLjDG順番とかレベルの問題が難しそうだ
0418ネトゲ廃人@名無し
03/06/01 17:34ID:???毎日決まった時間に更新して自分の行動がどうなったか見るだけ。
ガンダムのやつをもっと単純にしたようなの。
仕事はじめると時間なくなったからそういうのがもっと増えてほしい。
あ、魔界塔士の設定つかって1日1階しか上がれないとか。
毎日その階にいるキャラクタの種族やもってるスキルなんかによって階の様子が変わるの。
0419ネトゲ廃人@名無し
03/06/03 03:56ID:r1x5KSeG0420ネトゲ廃人@名無し
03/06/06 03:49ID:???必死にお金貯めてアイスソード買ったのに、殺されて奪われたよヽ(`Д´)ノウワアアアアン
とか叫びたい私はマゾ。
0421ネトゲ廃人@名無し
03/06/07 14:17ID:???でも直接攻撃にしか効果ないからなぁ
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