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【スクウェア】 サガOnLine β      

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0001名も無き冒険者02/10/07 21:14ID:/3+e/L8C
キボンヌ。

FF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
 
0301ネトゲ廃人@名無し03/03/21 21:39ID:???
戦闘中はもちろんあちこち動き回れるのだろうから
陣形は臨機応変に変えられるようにしたほうがイカス
陣形スキル制で発動型にすっか
決定権はptリーダーが保持、初期に沢山陣形を覚えている軍師様大活躍、とか。
形を組むことによって能力が上がるだけでなく陣形が崩れたときのリスクも有
立て直して形を作るにはコストがかかり一度崩れると目も当てられない
0302こんな感じ03/03/21 21:42ID:???

 ○マホー    ○モウチョット・・・            Σ ○      Σ ○ノックバック!!

    ●○タイマン!           →           ●アパー ===○アレー

 ○ユミ     ○GUN                  Σ ○      Σ ○

テンブジンカンセイリツ
     ↑80%                            ↓-50%
真ん中防御力1.2倍&hateUP        真ん中防御力0.5倍&hate大幅UP

リーダー「崩れた!次の天舞陣まであと3分・・・
     そのまま玄武陣に移行、みんな急いで!
    (玄武陣発動)真ん中、自己回復で耐えてくれ〜
真ん中「漏れ術使えまつぇーん(´・ω・`)
ロボ「ホカニ陣形ナイノデスカ?
リーダー「・・・ス、スマンコ・・・
真ん中「( ̄□ ̄;)・・・・
0303ネトゲ廃人@名無し03/03/22 04:10ID:???
プレイヤーAがaって技を閃いた時
パーティーにいたプレイヤーBはaを閃く確率がUP
その後プレイヤーBとパーティーを組んでいるプレイヤーも若干確率UP
確率UPは時間経過と共に薄らいでゆく

極意で3みたいにしちゃうと誰かが閃いたらあっという間に広まっちゃうし
高LVプレイヤーが低LVプレイヤーに強力なアイテム配るのと同じになってまう
ここから派生して武器LV(技Pの方が良いかも)が一定以上じゃないと
LVが威力に依存するものでなくても極端に威力が落ちるとか

武器には同じものでも特性みたいなものを付ける
同じ武器・技でも特性によって威力が変わる

戦闘中の移動は素早さに応じて移動速度変化(全身鎧は激遅ってことで)
スタン喰らったら移動禁止か…


どうでもよいが、終盤になってリアルタイムで乱れ雪月花とかデカブツのぶちかましとか
熱風ガーって言ってる時にリヴァイヴァ発動!とかなって
リーダー「誰かリヴァイヴァ切れたッポイぞ!」
?「オレオレ」
リヴァイヴァ使える人「オレって誰だよ、名前隠れて見えなかったよ」
?「しばらく月影とギャラクシー止めれ〜!」
これはこれで面白そうなのだが
0304ネトゲ廃人@名無し03/03/23 03:08ID:???
移動の早さはラグや負担を考えると
技などの発動時間を軽減する考えでは?
0305ネトゲ廃人@名無し03/03/23 03:35ID:???
やはり陣形を再現するにはディプスファンタジアみたいな戦闘がいいと思う
パーティー組んで画面にはPTリーダーシンボルが歩き回って敵シンボルに当たると戦闘
戦いはFFみたいにタイムゲージが一杯になった者から攻撃がいいと思う
陣形技は陣形技使うメンバー全員のタイムゲージが貯まったら使えるようにする
また同じタイミングで同じ敵に攻撃すると連携技になる(個人的に乱れ雪月花はサガフロ風の3連携にして欲しい)
んでそのPTが戦闘中にも他のプレイヤーのPTが乱入でき、
乱入PTとは陣形技使えないけど、オリジナル連携はできる


とまぁ、妄想
0306ネトゲ廃人@名無し03/03/23 14:31ID:???
陣形はサガフロのように接触の仕方で有利不利が決まる程度でいいと思う。
パーティーで陣形と隊列を決めるのもいいと思うけど、合体術もいいし。
なら合成術と術技はどうしましょうか?一人で両方極めることになるのかな。
術の種類もロマサガ1のように多くするか2以降のように単純にするか。
シャドウサーバント→地獄爪殺法 がやりたい(;゚д゚)
0307ネトゲ廃人@名無し03/03/24 00:53ID:???
>>305
ディプスかぁ・・
エンカウント制だと閉塞性がなぁ・・
0308ネトゲ廃人@名無し03/03/25 12:06ID:???
エンカウントですか・・・
ううっ画面のきりかえかぁ・・・tt
0309ネトゲ廃人@名無し03/03/25 14:47ID:???
パラマウントですか・・・
ちょっと腰がなぁ・・・tt
0310ネトゲ廃人@名無し03/03/25 21:44ID:???
信長onlineがシンボルエンカウントらしいねぇ。どんなんだろ?
0311ネトゲ廃人@名無し03/03/26 11:09ID:???
従来のMMO型を理想とするなら、技や術を覚えたあとの固定化ってのは寿命縮める気がする。
そのあたりはGBサガの武器っぽく、閃いた時に使える回数制限なんて設けるといいなぁ。
回数使い切ったらまた閃かないといけない、面倒だけど閃き自体が運要素とするなら楽しめるはず。

もしくはPSサガの連携ストックみたいに、技ストック(1〜2個)と閃き技更新ストック(1個)とか
持てる技の数をかなり制限してみたり。
ぶっちゃけ今のMMOのが終わる瞬間って「なんでもできるキャラ」ができあがった時だと思う。

あと時間経過によるインフレ防ぐために初代ロマサガみたいに貨幣価値がやたら高いのキボンヌ。
(貨幣価値が高い=モンスから得られる金の期待値がやたら低い)
0312ネトゲ廃人@名無し03/03/26 11:19ID:???
>>280
かなり遅レスで申し訳ないが、それってコレか?
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d6859

旧サガオンラインスレでは散々既出な上にこの画像自体2ちゃねらーによる捏造モンだからな。
一時期は海外サイトまで飛び火してかなりの話題にもなったが
捏造だと分かって某英語サイトは青筋立てて怒っててワロタよ。

漏れの探し方がまずかったのかもしらんが、もう結構みつからんようになったなぁこの画像。
コレと別ソースだったらスマソ。
0313ネトゲ廃人@名無し03/03/26 16:59ID:???
>>312
その画像にはすっかり騙されたな。なつかすぃ・・・。
0314ネトゲ廃人@名無し03/03/27 03:24ID:???
オレなんてその画像にだまされて知り合いのサガ好きのヤツにメール送っちまったよ
0315ネトゲ廃人@名無し03/03/27 12:24ID:???
エンカウント式だと、戦闘中は他人からはどう見えるのかな。
漏れは切り替えなしで、
陣形を一度組んだらロックできるようにすればいいと思うんだけど。
移動の権限はリーダーが持つ。
あと陣形組んでる間は移動速度低下とか。
0316ネトゲ廃人@名無し03/03/27 19:28ID:???
画面切り替えなしで
他の人が乱れ雪月花とか使ってるのを見るのもいいなっておもったり。
0317ネトゲ廃人@名無し03/03/27 22:01ID:???
技、術の回数はUサガに倣って技だすと武器耐久を削っていき
アイテム消費に需給をつくる
でもそうするとWPJPが・・・イラネ。
0318ネトゲ廃人@名無し03/03/28 13:33ID:???
画面切り替え無しか、フロントミッション3のスムーズに戦闘突入みたいのが良いな。
0319ネトゲ廃人@名無し03/03/28 14:59ID:???
(´・ω・`)見切った!
0320ネトゲ廃人@名無し03/03/28 16:25ID:???
見切りか・・・
見切りは難しそうだよね・・・
0321ネトゲ廃人@名無し03/03/28 16:41ID:???
へーまだトマホーク見きってないんだ
じゃあ見切るまで当てるから
HPやばくなったら言って

ガスッ
ガスッ
ガスッ
ガスッ
バタリ

簡単に騙されてやがんの( ´,_ゝ`)プッ
じゃあな
0322ネトゲ廃人@名無し03/03/29 02:17ID:???
>>321
ワロタ
0323ネトゲ廃人@名無し03/03/29 19:57ID:???
残像剣とか全体攻撃の見切りは大変そうだな
0324ネトゲ廃人@名無し03/03/29 21:57ID:???
>>321
冥府行き。
0325ネトゲ廃人@名無し03/03/30 18:15ID:???
敵によって盾役は防御重視と見切り重視の2名必要の場合も!?(見出し風)
0326ネトゲ廃人@名無し03/03/30 19:50ID:???
>>324
吟遊詩人に扮したGMが街を徘徊し悪質(RP)なプレイヤーを死んだら冥府送りとかおもろそうだな
0327ネトゲ廃人@名無し03/03/30 20:13ID:???
>>326
プレイヤーを死んだら?
日本語勉強しる。
0328ネトゲ廃人@名無し03/03/30 22:07ID:???
327タンがやってしまいました
0329ネトゲ廃人@名無し03/03/30 22:32ID:???
晒しあげ
0330ネトゲ廃人@名無し03/03/30 23:31ID:???
揚げ足とって喜んでるアフォがいるスレはここですか?
0331ネトゲ廃人@名無し03/03/30 23:37ID:???
(´-`).。oO(日本語勉強しろって誤字ぐらいでエラそうに言わなくてもいいのになぁ…)
0332ネトゲ廃人@名無し03/03/30 23:37ID:???
はい。ここがそうです。
それでは本題に戻りましょうか
0333ネトゲ廃人@名無し03/03/31 00:00ID:???
スポンサー&プログラマーがいるんなら是非とも作ってくれよ
172、201辺りがプランナーやればよし。
0334ネトゲ廃人@名無し03/03/31 00:15ID:???
もし立ち上がるのならば少ないながらも投資はしたいなあ。
■の子会社として立ち上げるという形でもいいからさ。
0335ネトゲ廃人@名無し03/03/31 00:23ID:???
>>327
「GMが」 「プレイヤーを」 「冥府送り」
だから別に変じゃないと思われ。
確かにこの場合「死んだら」の掛かる位置が微妙だがそれこそ日本語の許容範囲と思われ。



と最後に「釣られてみますた」などと免罪符にならんことを言って締めてみる漏れ。あとよろ。
0336ネトゲ廃人@名無し03/03/31 00:36ID:???
>>335
俺も日本語的にもギリギリセーフだと思ったよ
お前さんみたいに上手い事説明できそうになかったんで書き込まなかったがな
GMが吟遊詩人に扮してってのはなかなか面白いとオモタ('A`)ノ
0337ネトゲ廃人@名無し03/03/31 04:41ID:???
ここはとっても愛のあるインターメットですね。
0338ネトゲ廃人@名無し03/03/31 18:50ID:???
マスコンバットキボンヌ
0339ネトゲ廃人@名無し03/04/01 15:20ID:???
http://www.playonline.com/home/index-j.html
http://www.playonline.co.jp/sagaonline/index.html

サガオンライン(仮)本当にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

>ゲームボーイ版「魔界塔士サ・ガ」から14年。
>様々なハードでリリースされ多くのファンを引きつけてきた
> サガシリーズが遂にオンラインRPGとして復活します



>【タイトル名】 SaGa Online(仮)
>【対応機種】 Playstation2+Playstation BB unit
>発売日 2003年予定
>価格 未定
>ジャンル オンラインMMORPG


合併ついでに何かやるとは思っていたが、やるなスクウェア(+エニックス)・・・
祭り会場はこちら
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1047006466/
0340ネトゲ廃人@名無し03/04/01 15:45ID:???
                     ┏━━━┓
                     ┃黄龍剣┃
         ○.             ┗━━━┛
          ::::.. O
        ○ ::::::::::::.. O
           :::::::::::::::::...o
        (⌒)  :::::::::::::::::::... 。
           `~´   ::::::∧_∧:.。
              :::;・∀・):::. .
          r ⌒ヽ (:>>339:::::::::. 。
          ゝ __ノ  | ::::::::::::::::::::. 。
               (__)::::::::::::::::::.o
              (⌒)    ::::::::::::::..
 /  // /     `~´      ::::::::::.. O
l\/ ∧_∧/          ○   ::::::.
.\\(´∀` ) /
   と(    )                ○
    ( (\ヽ.,/
     し´  `J          パォォォオオオオン
0341ネトゲ廃人@名無し03/04/03 12:16ID:???
LP尽きたときキャラリセはつらいので伝承法を
0342ネトゲ廃人@名無し03/04/03 18:00ID:???
せっかくオンラインなのにLP気にして強い敵に突撃できんのは確かに辛いね…
勝てそうになくてもそこで
電球キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってなってギリギリ勝てたりするのが面白いと思ふのだが
0343ネトゲ廃人@名無し03/04/03 20:23ID:???
LPはロマサガ2の伝承システムあっての物だし無理して組み込まなくても平気かもしれない・・・
あると戦闘・探索での緊張感が生まれるかもしれない・・・

LPはリアル1時間で1ポイント回復とかだとそれなりに時間がかかって
MMOの寿命を考慮するとそんな感じになるかも
LP0のときのペナルティはかなりキツイのを用意しておけば
「時間回復待つより死んでLPリカバリーさせたほうが早いw」
とかいうのを防げそうで◎
また、きついデスペナだとPKで嫌がらせするアフォが出てくるので
敵の攻撃やトラップで下がるLPとPCに攻撃されて減るLPは別勘定

時術で回復時間早めることも可
0344ネトゲ廃人@名無し03/04/04 01:47ID:???
馬鹿連携名作って遊びたいなあ…

なで斬りとか、かわづ掛けとか持ってる奴はそういうので大活躍。
0345ネトゲ廃人@名無し03/04/04 03:05ID:???
オレの会社、買収されちゃったよ・・・_| ̄|○
0346ネトゲ廃人@名無し03/04/04 20:04ID:???
イ`
0347ネトゲ廃人@名無し03/04/09 21:46ID:???
術は手を抜いてまんまU:サガから
0348ネトゲ廃人@名無し03/04/09 22:22ID:???
すべての技を極めた最強キャラ作らせない為にも、転生システムを組み込んで
LPは回復しない・一定時間のPlayで減少みたいな感じのほうがいいなぁ。
0349ネトゲ廃人@名無し03/04/09 23:20ID:???
転生システムって最強キャラ育成のためにあるんじゃないの?
0350ネトゲ廃人@名無し03/04/10 04:29ID:???
伝承システム次第でどうとでもなるんじゃない?>転生システム
0351ネトゲ廃人@名無し03/04/10 21:27ID:???
いらねーだろ、そんなシステム
0352ネトゲ廃人@名無し03/04/11 05:00ID:???
資質一つにつき最大LP−1。
これで。
0353ネトゲ廃人@名無し03/04/13 01:31ID:???
やっぱ戦闘メインか(はぁ
0354ネトゲ廃人@名無し03/04/13 01:52ID:???
「ストーリー」は無しにしてください
0355ネトゲ廃人@名無し03/04/13 06:21ID:???
転生システムなんかいれると廃人使用になるぞ。
現にそれで廃れてるネトゲがあるし。
0356ネトゲ廃人@名無し03/04/13 08:43ID:???
俺も転生はシステムとして最悪と思うな。
あとMMOにおけるキャラ育成そのものを否定にするようなLP減点制もいかがなものかと。
そもそも操作に不慣れな状態のユーザに向くとはとても思えない。
ていうか、なくてもよさげ。
172の成長システムを参考に、
「ある程度までは簡単に成長するが、1つの武器や術を極めるのが困難」にすれば良いかと。
LPの概念は必要無いと思う。



話は変わりますが、>>287氏はご友人とコンタクト取れたのでしょうか?
俺もプログラマの端くれなので、出来ることがあらば是非お手伝いさせていただきたいです。
0357ネトゲ廃人@名無し03/04/13 08:47ID:???
ネット上で自分の分身キャラ「アバター」を作って楽しくコミュニケーション
無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html
0358ネトゲ廃人@名無し03/04/14 13:48ID:???
しかしサガ特有の命の軽さを表現する為に転生or伝承法は必要だと。
むしろ育てたステータスは変更無しで外見、(性別)基本能力のみ変化という風にしてもいいかも。
0359ネトゲ廃人@名無し03/04/14 18:40ID:???
よくねーよ。
スキルアップしないなんて最悪だ。
0360ネトゲ廃人@名無し03/04/15 21:46ID:???
>>358お前それ外見だけ変えたいとちゃうん(ry・
0361ネトゲ廃人@名無し03/04/15 22:02ID:???
転成&伝承システム実装!!
ただし最初から最終皇帝としてスタートします!
・・・・・・あれ?
0362ネトゲ廃人@名無し03/04/15 23:44ID:???
カラーテーブルを渡すようにして
色をパーツごとに自由に変えれるとウレシ
0363ネトゲ廃人@名無し03/04/16 10:47ID:Tktjrexr
キャラの成長システムはどうするよ?
ロマサガ1みたいなシステムだとスーパーキャラが出来てしまうし、
2以降みたいにステータスは固定でスキルとHP、WP、JPだけが成長する方がいいかな。
その方がバランスもとりやすそうだ。
その場合、激レアアイテムでステータス増加アイテムがあってもいいかも。
副作用でステータスが下がることもあるとかにすればバランスも崩れないだろう。
0364ネトゲ廃人@名無し03/04/16 10:56ID:???
ある程度までは上がっても良いと思うよ。
キャラの差別化しなくちゃ。
そうしないと同じステータスの奴ばっかでつまんないと思う
0365ネトゲ廃人@名無し03/04/16 10:57ID:EdgmVzms
だから上がりにくいシステムにすりゃいいだろーがよ。
0366ネトゲ廃人@名無し03/04/16 12:28ID:???
キャラメイクをポイント振り分け制にして
その後は固定、でもいいとは思うけどね。
でも成長する要素は多いほうがいいと思う。バランスがグダグダになるのはまずいが。

>>365
ただ上がりにくいだけだと時間をかければ結局スーパーキャラができる。
初期パラメータの多寡に応じてパラメータごとに上限値を設定、等の対策が必要だな。
0367ネトゲ廃人@名無し03/04/16 12:47ID:???
スーパーキャラだなんだのってのは強い技や術を覚えてるだけでも言える事だろう。
0368ネトゲ廃人@名無し03/04/16 12:56ID:???
ちょっと前にあった「爵位」とかにステータスボーナス付ければいかがかと。
キャラメイクで決まってしまうようなステータス固定は反対だけど。
0369ネトゲ廃人@名無し03/04/16 19:42ID:???
>>367
技とか術は限度があるだろ
0370ネトゲ廃人@名無し03/04/16 20:43ID:???
アビリティに力入れようぜ
それを種族(仮)ごとに特徴もたせれば自ずと変化が出てこよう・・・

スーパーキャラはプレイサーバーに数人と決めてだな、
風呂の空術と時術の資質の取り方覚えているか?
それと同じことやりあうのだよ、PC同士で。
0371ネトゲ廃人@名無し03/04/17 06:02ID:???
>>370
資質もったキャラがログインしなくなったら終わりかと

一定期間たったら資質没収とかにしたらめちゃくちゃだし
0372ネトゲ廃人@名無し03/04/17 08:50ID:???
LPはなしで頼む。
そんなのPK厨の天下だ。
0373ネトゲ廃人@名無し03/04/17 12:52ID:???
PKではLPが減らない
0374ネトゲ廃人@名無し03/04/17 13:25ID:???
PKがどこまで出来るか決めないと話が進まない
できるとするとして、どうできるか・・・

1 いつでもどこでもPKができる→敗者のアイテム資産奪い合い
2 武術・魔術(仮)大会などだけにする→参加費でお金回収&賞金賞品
0375ネトゲ廃人@名無し03/04/17 23:15ID:???
UOみたいに、PK出来るリージヨンと出来ないリージョンっで、どう?
0376ネトゲ廃人@名無し03/04/18 02:31ID:???
クーロン、スクラップはあちこちで殺伐の嵐だけど
京、オウミはほのぼのマターリ
0377ネトゲ廃人@名無し03/04/18 21:40ID:???
あれだ、どこでもPK可能だけど平和なリージョンならすげえ強い警備兵が来る
クローンみたいな所だと自分の身を守れるのは自分のみ、とか
0378ネトゲ廃人@名無し03/04/18 22:14ID:???
ブラッククロスに所属して意味も無く悪の限り(幼稚園バスジャック、ダムに毒を入れる)を尽くすことができるのなら絶対に買う。
0379ネトゲ廃人@名無し03/04/19 00:02ID:???
別リージョンのPCに、次元衛星砲叩き込めるなら絶対に買う
0380ネトゲ廃人@名無し03/04/19 22:35ID:???
グチなんだが、FF11つらい。
サガ・オンラインなら、キツイのはあたりまえなのだが。
0381山崎渉03/04/19 22:43ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0382山崎渉03/04/20 01:28ID:???
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0383山崎渉03/04/20 05:54ID:???
(^^)
0384ネトゲ廃人@名無し03/04/20 14:40ID:???
どこでもPK可能だけど、やると賞金をかけられるとかはどう?
PKを重ねると当然賞金額も上がり、自分もPKされる可能性が増す。
で、あとは過去レスにあった冥府システムもあわせて取り入れる。
0385ネトゲ廃人@名無し03/04/22 17:11ID:???
>>384
サガOnLineはサガシリーズ全部取り入れる気なのか?
まぁ妄想だからどうにでもなるか('A`)ノ
0386ネトゲ廃人@名無し03/04/22 23:45ID:???
既存のMMOの補足して欲しい所をサガonlineという妄想で形にしながら吐き出すスレ
0387ネトゲ廃人@名無し03/04/23 09:08ID:???
狩り以外の楽しむ要素があれば、それだけでMMOは変わる。
閃きだけでも狩りは面白くなるだろうけどな。
0388ネトゲ廃人@名無し03/04/24 16:00ID:???
FFの失敗をこれに生かして欲しいなぁ
0389ネトゲ廃人@名無し03/04/26 09:06ID:???
ピコーン!無月山水(*´д`*)ハァハァハァアハァ、ウッ!…
0390ネトゲ廃人@名無し03/04/26 12:26ID:???
ピコーン!パリィ・・・・(´・ω・`)ショボーン
0391ネトゲ廃人@名無し03/04/26 22:31ID:???
連携中にパリィ系で連携中断できたら激しく萌え
0392ネトゲ廃人@名無し03/04/27 01:48ID:???
最後には閃く技すら無くなる諸刃の剣 「閃き」
その時、上位が追加されてダメージインフレ起こすのはゲームとして単純に行き着いて欲しくない
かといって一つの武器カテゴリの技の総量を増やすと他武器技効果が被ってしまう恐れ有り

妄想が膨らんで弾けちゃうなんて・・・アウアウアー
0393ネトゲ廃人@名無し03/04/27 10:54ID:???
技にレシオ製を入れたらいいのでない?
パリィやなぎ払いは1ぐらいで無明剣は5とかそんな感じで
技の最大積み込みポイントはLvによって上がっていって
要領超えは他の技か閃いた技を封印ってことで
封印はいつでも使えるのでなく、完全に忘れ多少閃き度up
封印された技は、次項移行閃くか閃かないか選択できる(初期技閃きまくり防止)

これなら初期キャラで上位技覚えまくり、使いまくりは減る・・・かも
0394ネトゲ廃人@名無し03/04/27 17:59ID:???
あぁ・・・・・・・・・GB1&2が好きな俺は
居場所がないな、サヨナラ・・・ノシ
0395ネトゲ廃人@名無し03/04/27 18:19ID:???
どちらかと言えばGB1&2の方が許容出来る。
許せないのはGB3とサガフロ2
0396ネトゲ廃人@名無し03/04/27 18:55ID:???
俺はそれ以上に○○○○が許せない
0397ネトゲ廃人@名無し03/04/27 19:50ID:???
ハマウズ
0398ネトゲ廃人@名無し03/04/27 22:16ID:ASFRUT1Y
お前の許しなんか必要ないしw
0399ネトゲ廃人@名無し03/04/27 22:39ID:???
肉食って変身してもな・・
0400ネトゲ廃人@名無し03/04/27 23:14ID:???
機械の部品導入してワンタッチでロボットになるのもどうかと・・・
GB3ね
0401ネトゲ廃人@名無し03/04/28 02:58ID:3zJ/vTAz
>>401
明日は学校だろ、こんなところにいないで早く寝ろよ
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