【スクウェア】 サガOnLine β
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無き冒険者
02/10/07 21:14ID:/3+e/L8CFF11は普通のPCじゃ動かない代物なので、
普通のPCでうごくネトゲきぼんぬ。
0261ネトゲ廃人@名無し
03/03/13 12:03ID:pp3LCZFjFFよりサガや聖剣をMMOにした方がはるかにいいのに。
MMOとしても楽しめるシステム性とかゲーム性も考えればFFじゃダメだろ。
ユーザもすぐ離れるのはわかってる事だ。
何かいつでもFFさえ出せば危機回避出来るって感じで惨め過ぎる。
国産MMO最強になれる可能性のあるタイトルがすでにあるのに気付いてないんだろうか。
0263ネトゲ廃人@名無し
03/03/14 00:16ID:???もう無理か('A`)売れすぎだろ
0264ネトゲ廃人@名無し
03/03/14 16:16ID:fAcIODwh0265ネトゲ廃人@名無し
03/03/14 17:28ID:???0266ネトゲ廃人@名無し
03/03/14 20:21ID:vtAGd+P00267ネトゲ廃人@名無し
03/03/14 22:25ID:???0268ネトゲ廃人@名無し
03/03/15 18:11ID:kLfBifY4PKしようとしてるときにいきなりBGMが変わったらビビるだろうな。
0269ネトゲ廃人@名無し
03/03/16 16:52ID:???0270ネトゲ廃人@名無し
03/03/16 20:20ID:???0272ネトゲ廃人@名無し
03/03/16 21:11ID:???敵が何匹か出現して戦闘開始
シンボルにアクションを起こさない限り戦闘には入らない
敵シンボルがうろちょろしている中、いかに陣形を崩さず撃破していくかが腕の見せ所
魔法壁等で安地を作れ!
と。
0273ネトゲ廃人@名無し
03/03/16 21:46ID:???0274270
03/03/16 23:09ID:???0275ネトゲ廃人@名無し
03/03/16 23:31ID:???まだまだ企画まとまってないだろ。
プログラマっぽい人も何人かいたみたいだし、ゆっくりでも良い。
難癖はそれからにするんだな。
0276ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 04:34ID:???サガはコアなファンが多かったり、ゲーム性が色々と複雑だったりしてるから
有志の方で作るなら、シンプル目なフロントミッションのほうがよかったりする
0277ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 05:11ID:???0278270
03/03/17 11:16ID:???如何なカキコをしようと私もサガファンである
0279ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 13:11ID:???0280ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 13:23ID:???プレイオンラインにて製作予定中
このスレも妄想じゃなくなったワケだ。
0281ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 13:53ID:GvtDAr8rソースキボンヌ。(*゚∀゚)=3ハァハァ
0282ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 14:03ID:???0284ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 16:27ID:???0286ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 19:11ID:???できないことはないよ。
ただ鯖管理費用とか結構かかる。
少人数のネトゲならできるが、大規模で鯖をいくつか持つようになると
それなりの設備費用とかが必要になるので大変。
0287ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 19:15ID:???もはや会議上の多数決の帳尻でしかない、実質上飼い殺しになった、
金はあるけど哀れなサガヲタ暇人を知ってますが。
鯖管理費用によってはスポンサーになるかも。
0288ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 21:13ID:???0290ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 22:29ID:???そんな神みたいなヤツがいるんですか・・・・
もしいるのなら、有志がコンタクト取りやすいように
コテハンにするなりメアド示すなりしたほうがいいんじゃないかな。
0291ネトゲ廃人@名無し
03/03/17 22:31ID:???ロマサガ2ネタばかりだが
合成術生成やら人力風おこし製作やらあるではないか
でも閃きシステムがあるんだからバトル中心だろうな
ところでロマサガ鯖のマリオネット厨を何とかしてくれ
五人組んでいて、陣形はラピッドストリームなんで近寄れない。
猛者降臨キボンヌ
0292ネトゲ廃人@名無し
03/03/18 04:51ID:???ロマサガ1では
ガーラル系の武器防具とヴェルニー系の武器防具があって
それぞれ特産地があるという設定があった気がする
2でもモール族は工芸が得意とかいう設定があったと。
つうことで鍛冶屋とかもありなんじゃないかな。
ゴールドマイン堀りまくり。
0293ネトゲ廃人@名無し
03/03/18 11:16ID:???0294ネトゲ廃人@名無し
03/03/18 13:59ID:???基本的に各生産ギルドでのみ生産が可能(職人同士の交流活性化のため)。
ただしギルドから与えられた依頼をクリアするなどで、ギルド内でのランクが上がると
生産用の設備や道具がもらえ、自宅や外でも生産が可能に。
装備品はカスタマイズが可能。品物毎に付加効果スロットがあり(スロットの数は物によって異なる)、
攻撃力UPや属性、毒や麻痺などの追加効果を与えられる。
カスタマイズ品とHQは銘と製作者の名前を入れられる。
0295ネトゲ廃人@名無し
03/03/18 14:18ID:???これも生産で。
牛車馬車ガソリン車プロペラ機セスナ機
ボート戦艦潜水艦ドラゴン蛙巨鳥リージョンシップ
0296ネトゲ廃人@名無し
03/03/18 14:41ID:???∧ ヾヽ
ト、 | | , /l ,ヒ| /7
、_ゝヽ| ヽ|ヽ,、/|.| ∠ヲ F| ,
、_ゝ | | |ニ{ F∨レ1 ,、
\ r 、 ヽヽ |三、 f^i / \\ く_./ /
<. \\ \ ヽ三ヽ、_/从ゝ Y /
く rf7 r、 \―‐、 Y \ミ. ヽ. 1|‐、ヽ
ノ ヾゝ-へ._,>_, `⌒ 从ト、从 レr `′
 ̄ つ ハ--、_ヽ く ヒjレヘ レ
`ヽr‐' ノ 三 ヽ 爪 ヽ| く_〉-'
ノ‐‐、 レ く7 /ミ `ー‐ フ`′
|/7/.ヱ,i f 二7-――‐、
{ニニ | レ ニ|ト ミ三ム_ }
ヒ/,.二\ ヽ `ヽ‐ /
{ニニ、//√/ \___ ∨
/_/ト / ト H `ー| ヽ-〈
Lト、j トヽ r 、_くヽ |
L仄ヽ.〉 / /\ ヽ
なんと!アスラ師匠が296ゲットなさいました!
おまいらアスラ師匠に胸貸してもらってください!おながいします!
>>297 ほう、ポールに居合抜きとはアンタ通だね。
>>298 フェロモン喰らって練気拳で全滅か、おめでてーな(w
>>299 いくら頑張っても細ロビンじゃファイナルレターひらめかねーぞ(プ
>>300 ネット見切りなんぞガストから取れや(プ
>>301 おやおや?レオニードさんダガージョウで即アボーンですか(www
>>302 戦鬼しか出ない?もっと悪魔レベル上げてこいや
>>303-1000 貴様らはポイゾンギアン相手に小剣振ってろ
0297ネトゲ廃人@名無し
03/03/19 23:36ID:???普通に期待してますよ
0298ネトゲ廃人@名無し
03/03/20 13:51ID:???ごちゃまぜで
0299ネトゲ廃人@名無し
03/03/21 03:38ID:???連携はcomboとして考えると解決しそう
プレイヤーの入力待ち時間で計るのではなく
モンスターが攻撃を喰らった時間の間隔で計算する。
繋がったことが分かればいいのだから
当たってから表示でもさして問題無しでしょ
戦闘はリアルタイムにすれば連携で戦闘時間を止めずに済む。
陣形は敵とプレイヤーに攻撃方向によるダメージ修正等でok
囮役とか攻撃役が出てきて自然と陣形など組む人が出てくる。
固定陣形はリアルオンラインだと自由度が少なくなりそう
0300299
03/03/21 03:40ID:???0301ネトゲ廃人@名無し
03/03/21 21:39ID:???陣形は臨機応変に変えられるようにしたほうがイカス
陣形スキル制で発動型にすっか
決定権はptリーダーが保持、初期に沢山陣形を覚えている軍師様大活躍、とか。
形を組むことによって能力が上がるだけでなく陣形が崩れたときのリスクも有
立て直して形を作るにはコストがかかり一度崩れると目も当てられない
0302こんな感じ
03/03/21 21:42ID:???○マホー ○モウチョット・・・ Σ ○ Σ ○ノックバック!!
●○タイマン! → ●アパー ===○アレー
○ユミ ○GUN Σ ○ Σ ○
テンブジンカンセイリツ
↑80% ↓-50%
真ん中防御力1.2倍&hateUP 真ん中防御力0.5倍&hate大幅UP
リーダー「崩れた!次の天舞陣まであと3分・・・
そのまま玄武陣に移行、みんな急いで!
(玄武陣発動)真ん中、自己回復で耐えてくれ〜
真ん中「漏れ術使えまつぇーん(´・ω・`)
ロボ「ホカニ陣形ナイノデスカ?
リーダー「・・・ス、スマンコ・・・
真ん中「( ̄□ ̄;)・・・・
0303ネトゲ廃人@名無し
03/03/22 04:10ID:???パーティーにいたプレイヤーBはaを閃く確率がUP
その後プレイヤーBとパーティーを組んでいるプレイヤーも若干確率UP
確率UPは時間経過と共に薄らいでゆく
極意で3みたいにしちゃうと誰かが閃いたらあっという間に広まっちゃうし
高LVプレイヤーが低LVプレイヤーに強力なアイテム配るのと同じになってまう
ここから派生して武器LV(技Pの方が良いかも)が一定以上じゃないと
LVが威力に依存するものでなくても極端に威力が落ちるとか
武器には同じものでも特性みたいなものを付ける
同じ武器・技でも特性によって威力が変わる
戦闘中の移動は素早さに応じて移動速度変化(全身鎧は激遅ってことで)
スタン喰らったら移動禁止か…
どうでもよいが、終盤になってリアルタイムで乱れ雪月花とかデカブツのぶちかましとか
熱風ガーって言ってる時にリヴァイヴァ発動!とかなって
リーダー「誰かリヴァイヴァ切れたッポイぞ!」
?「オレオレ」
リヴァイヴァ使える人「オレって誰だよ、名前隠れて見えなかったよ」
?「しばらく月影とギャラクシー止めれ〜!」
これはこれで面白そうなのだが
0304ネトゲ廃人@名無し
03/03/23 03:08ID:???技などの発動時間を軽減する考えでは?
0305ネトゲ廃人@名無し
03/03/23 03:35ID:???パーティー組んで画面にはPTリーダーシンボルが歩き回って敵シンボルに当たると戦闘
戦いはFFみたいにタイムゲージが一杯になった者から攻撃がいいと思う
陣形技は陣形技使うメンバー全員のタイムゲージが貯まったら使えるようにする
また同じタイミングで同じ敵に攻撃すると連携技になる(個人的に乱れ雪月花はサガフロ風の3連携にして欲しい)
んでそのPTが戦闘中にも他のプレイヤーのPTが乱入でき、
乱入PTとは陣形技使えないけど、オリジナル連携はできる
とまぁ、妄想
0306ネトゲ廃人@名無し
03/03/23 14:31ID:???パーティーで陣形と隊列を決めるのもいいと思うけど、合体術もいいし。
なら合成術と術技はどうしましょうか?一人で両方極めることになるのかな。
術の種類もロマサガ1のように多くするか2以降のように単純にするか。
シャドウサーバント→地獄爪殺法 がやりたい(;゚д゚)
0308ネトゲ廃人@名無し
03/03/25 12:06ID:???ううっ画面のきりかえかぁ・・・tt
0309ネトゲ廃人@名無し
03/03/25 14:47ID:???ちょっと腰がなぁ・・・tt
0310ネトゲ廃人@名無し
03/03/25 21:44ID:???0311ネトゲ廃人@名無し
03/03/26 11:09ID:???そのあたりはGBサガの武器っぽく、閃いた時に使える回数制限なんて設けるといいなぁ。
回数使い切ったらまた閃かないといけない、面倒だけど閃き自体が運要素とするなら楽しめるはず。
もしくはPSサガの連携ストックみたいに、技ストック(1〜2個)と閃き技更新ストック(1個)とか
持てる技の数をかなり制限してみたり。
ぶっちゃけ今のMMOのが終わる瞬間って「なんでもできるキャラ」ができあがった時だと思う。
あと時間経過によるインフレ防ぐために初代ロマサガみたいに貨幣価値がやたら高いのキボンヌ。
(貨幣価値が高い=モンスから得られる金の期待値がやたら低い)
0312ネトゲ廃人@名無し
03/03/26 11:19ID:???かなり遅レスで申し訳ないが、それってコレか?
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.php%3fnum%3d6859
旧サガオンラインスレでは散々既出な上にこの画像自体2ちゃねらーによる捏造モンだからな。
一時期は海外サイトまで飛び火してかなりの話題にもなったが
捏造だと分かって某英語サイトは青筋立てて怒っててワロタよ。
漏れの探し方がまずかったのかもしらんが、もう結構みつからんようになったなぁこの画像。
コレと別ソースだったらスマソ。
0314ネトゲ廃人@名無し
03/03/27 03:24ID:???0315ネトゲ廃人@名無し
03/03/27 12:24ID:???漏れは切り替えなしで、
陣形を一度組んだらロックできるようにすればいいと思うんだけど。
移動の権限はリーダーが持つ。
あと陣形組んでる間は移動速度低下とか。
0316ネトゲ廃人@名無し
03/03/27 19:28ID:???他の人が乱れ雪月花とか使ってるのを見るのもいいなっておもったり。
0317ネトゲ廃人@名無し
03/03/27 22:01ID:???アイテム消費に需給をつくる
でもそうするとWPJPが・・・イラネ。
0318ネトゲ廃人@名無し
03/03/28 13:33ID:???0319ネトゲ廃人@名無し
03/03/28 14:59ID:???0320ネトゲ廃人@名無し
03/03/28 16:25ID:???見切りは難しそうだよね・・・
0321ネトゲ廃人@名無し
03/03/28 16:41ID:???じゃあ見切るまで当てるから
HPやばくなったら言って
ガスッ
ガスッ
ガスッ
ガスッ
バタリ
簡単に騙されてやがんの( ´,_ゝ`)プッ
じゃあな
0323ネトゲ廃人@名無し
03/03/29 19:57ID:???0325ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 18:15ID:???0328ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 22:07ID:???0329ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 22:32ID:???0330ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:31ID:???0331ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:37ID:???0332ネトゲ廃人@名無し
03/03/30 23:37ID:???それでは本題に戻りましょうか
0333ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:00ID:???172、201辺りがプランナーやればよし。
0334ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:15ID:???■の子会社として立ち上げるという形でもいいからさ。
0335ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:23ID:???「GMが」 「プレイヤーを」 「冥府送り」
だから別に変じゃないと思われ。
確かにこの場合「死んだら」の掛かる位置が微妙だがそれこそ日本語の許容範囲と思われ。
と最後に「釣られてみますた」などと免罪符にならんことを言って締めてみる漏れ。あとよろ。
0336ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 00:36ID:???俺も日本語的にもギリギリセーフだと思ったよ
お前さんみたいに上手い事説明できそうになかったんで書き込まなかったがな
GMが吟遊詩人に扮してってのはなかなか面白いとオモタ('A`)ノ
0337ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 04:41ID:???0338ネトゲ廃人@名無し
03/03/31 18:50ID:???0339ネトゲ廃人@名無し
03/04/01 15:20ID:???http://www.playonline.co.jp/sagaonline/index.html
サガオンライン(仮)本当にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>ゲームボーイ版「魔界塔士サ・ガ」から14年。
>様々なハードでリリースされ多くのファンを引きつけてきた
> サガシリーズが遂にオンラインRPGとして復活します
>
>
>【タイトル名】 SaGa Online(仮)
>【対応機種】 Playstation2+Playstation BB unit
>発売日 2003年予定
>価格 未定
>ジャンル オンラインMMORPG
合併ついでに何かやるとは思っていたが、やるなスクウェア(+エニックス)・・・
祭り会場はこちら
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1047006466/
0340ネトゲ廃人@名無し
03/04/01 15:45ID:???┃黄龍剣┃
○. ┗━━━┛
::::.. O
○ ::::::::::::.. O
:::::::::::::::::...o
(⌒) :::::::::::::::::::... 。
`~´ ::::::∧_∧:.。
:::;・∀・):::. .
r ⌒ヽ (:>>339:::::::::. 。
ゝ __ノ | ::::::::::::::::::::. 。
(__)::::::::::::::::::.o
(⌒) ::::::::::::::..
/ // / `~´ ::::::::::.. O
l\/ ∧_∧/ ○ ::::::.
.\\(´∀` ) /
と( ) ○
( (\ヽ.,/
し´ `J パォォォオオオオン
0341ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 12:16ID:???0342ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 18:00ID:???勝てそうになくてもそこで
電球キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってなってギリギリ勝てたりするのが面白いと思ふのだが
0343ネトゲ廃人@名無し
03/04/03 20:23ID:???あると戦闘・探索での緊張感が生まれるかもしれない・・・
LPはリアル1時間で1ポイント回復とかだとそれなりに時間がかかって
MMOの寿命を考慮するとそんな感じになるかも
LP0のときのペナルティはかなりキツイのを用意しておけば
「時間回復待つより死んでLPリカバリーさせたほうが早いw」
とかいうのを防げそうで◎
また、きついデスペナだとPKで嫌がらせするアフォが出てくるので
敵の攻撃やトラップで下がるLPとPCに攻撃されて減るLPは別勘定
時術で回復時間早めることも可
0344ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 01:47ID:???なで斬りとか、かわづ掛けとか持ってる奴はそういうので大活躍。
0345ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 03:05ID:???0346ネトゲ廃人@名無し
03/04/04 20:04ID:???0347ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 21:46ID:???0348ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 22:22ID:???LPは回復しない・一定時間のPlayで減少みたいな感じのほうがいいなぁ。
0349ネトゲ廃人@名無し
03/04/09 23:20ID:???0350ネトゲ廃人@名無し
03/04/10 04:29ID:???0351ネトゲ廃人@名無し
03/04/10 21:27ID:???0352ネトゲ廃人@名無し
03/04/11 05:00ID:???これで。
0353ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 01:31ID:???0354ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 01:52ID:???0355ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 06:21ID:???現にそれで廃れてるネトゲがあるし。
0356ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 08:43ID:???あとMMOにおけるキャラ育成そのものを否定にするようなLP減点制もいかがなものかと。
そもそも操作に不慣れな状態のユーザに向くとはとても思えない。
ていうか、なくてもよさげ。
172の成長システムを参考に、
「ある程度までは簡単に成長するが、1つの武器や術を極めるのが困難」にすれば良いかと。
LPの概念は必要無いと思う。
話は変わりますが、>>287氏はご友人とコンタクト取れたのでしょうか?
俺もプログラマの端くれなので、出来ることがあらば是非お手伝いさせていただきたいです。
0357ネトゲ廃人@名無し
03/04/13 08:47ID:???無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html
0358ネトゲ廃人@名無し
03/04/14 13:48ID:???むしろ育てたステータスは変更無しで外見、(性別)基本能力のみ変化という風にしてもいいかも。
0359ネトゲ廃人@名無し
03/04/14 18:40ID:???スキルアップしないなんて最悪だ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています