あったらいいな、こんなネットゲーム
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0001Viper
02/05/12 17:00ID:9iqVntNYマッピー・オンライン
ボンバーマン・オンライン
Dの食卓・オンライン
バイオハザード・オンライン
WindowsXP・オンライン
たけしの挑戦状・オンライン
・・・・・以上。(´ー`)
0002名も無き冒険者
02/05/12 17:03ID:cbM7zp2w0003名も無き冒険者
02/05/12 17:04ID:uFZkzDdI0004Tokitaka pc1.tokitaka-unet.ocn.ne.jp
02/05/12 17:04ID:gYVPE3AM0005Viper
02/05/12 17:05ID:9iqVntNY0006Viper
02/05/12 17:07ID:9iqVntNY0007名も無き冒険者
02/05/12 18:07ID:BE5yO0Fc0008名も無き冒険者
02/05/12 20:14ID:ey5EiY0E0009名も無き冒険者
02/05/15 14:48ID:QP4ndJvYとりあえず 点呼です 1!
0011名も無き冒険者
02/05/15 14:55ID:nb32IvQ60014名も無き冒険者
02/05/15 15:33ID:QP4ndJvYロマサガー(・∀・)イイ!
ちょいと出掛けて来ますので、また夜にでも。(9時過ぎー10までには来ます)
意見があればドシドシ書き込んでおいてください。
0016名も無き冒険者
02/05/15 15:35ID:CeZw2H8U0017名も無き冒険者
02/05/15 15:52ID:u044eKyw(゚∀゚)ノ
当方あのスレの住民です。やはりおそらく何の役にも立ちませんが(´Д⊂ヽ
0018名も無き冒険者
02/05/15 17:18ID:ycafRLJQロマサガー希望ッス。
0022名も無き冒険者
02/05/15 18:39ID:e3tB1V8w(・∀・)ノ
MIDI要りますかね…。要らん?
0023天婦羅屋
02/05/15 19:15ID:8zqLEQnE俺も参加させて下さいー
ドット絵なら何とか・・・
00249 ◆lkW8Csxw
02/05/15 22:27ID:QbnFD3UQ>>15-23
ロマサガー(・∀・)イイ!
とりあえずロマサガーはこの位ですかね?
着実にマッタリいきましょうー
0027名も無き冒険者
02/05/15 22:58ID:syCCDNm.0028名も無き冒険者
02/05/15 23:05ID:nruk1uq.0029名も無き冒険者
02/05/15 23:18ID:q5F55R/.俺も手伝いたい。けど俺に何が出来るんだろう…。
俺も>>27と同じくマカだったりするが一応PC(MMX200 遅すぎか)も持ってる。
グラフィック等に力を入れるのも重要だと思うけど、出来れば俺の持ってるマシンでも動くような
ゲームだったら嬉しい。
ゲームの面白さの本質を突き詰めていけばグラフィックが少しくらい弱くても面白いゲームは
できるから。
(例に挙がっていたWizやローグのように)
00309
02/05/15 23:39ID:HP4j1zgoロマサガー(・∀・)イイ!
ひとつひとつにレスを返したいところなのですが
スレが読みにくくなってしまいそうなので控えさせてください・゚・(ノД`)・゚・
きちんとレスは穴の空くほど読んでますので。。。ごめんなさい。
>>29
>一応PC(MMX200 遅すぎか)も持ってる。
マイPCはセレロn300 だったりします。
>ゲームの面白さの本質を突き詰めていけばグラフィックが少しくらい弱くても面白いゲームは
できるから。
マシンが非力なのもありますが、開発環境など
3Dグリグリだったりするゲームはとても作れないなと思っていたなかで
面白ければグラフィックがへたれていてもイイのではないかと思いました。
自分もそれを信じて声をあげてみました。
>>23
>ドット絵なら何とか・・・
>>22
>MIDI要りますかね…。要らん?
>>21
>2のオリジナルドット絵なら用意できますが、
(・∀・)イイ!まだゲームの設定が固まっていないので
なんとなく形が見通せるようになったらおながいします。
00319
02/05/16 00:06ID:vVpm6ubA(とりあえず仮称 ロマサガオンラインだと□にゴルァされるので。ROってことで)
・サーバー/クライアント型のRPG
・当時接続人数 最大50人(当面の目標・クリアできれば増やす)
-------------------------------------------------------------------------------
% 開発環境 %
ボーランドC++コンパイラー Winsock
% 開発状況 %
Winsockの解説書が6月頭に手に入る予定(一度、返却したら借りられてた(´Д⊂ヽ
なのでそれまではネットに繋がない範囲で開発するつもりです。
00329
02/05/16 00:17ID:vVpm6ubAROに望むことを教えてください。(妄想可)
美麗なグラフィックとかは無しの方向で、
主にシステムの面で意見をもらえると参考になります。
例 (理由も添えてくださいね)
○PK賛成・反対 ○ロックブーケタン(;´Д`)ハァハァ
○生産系の要素が欲しい ○戦闘システムは〜〜を希望
0033名も無き冒険者
02/05/16 00:19ID:RuLzUViA0034名も無き冒険者
02/05/16 00:30ID:RuLzUViAとりあえずPKはありでしょう。ガラハドを思えばPKなくして世界は成り立ちますまい。
0035天婦羅屋
02/05/16 00:42ID:ZKgdgjsw■通常システム
マウス移動なのか
会話のやり方は
MAPの移動は
装備と熟練度
アイテムは地面に置けるのか
セーブ方法は
■戦闘システム
敵の配置
敵レベルは強くなるのか
技の閃き
ステータス上昇の方法
死んだらどうなるのか
LP0でキャラロストは勘弁して下さい(汗
0036名も無き冒険者
02/05/16 00:42ID:YXwZ8SQs0038名も無き冒険者
02/05/16 01:35ID:.QfzzkD.どれか1つにしぼって、本家の外伝、みたいなストーリーを作るといいかも。
0039名も無き冒険者
02/05/16 06:42ID:UEGQZEi2文字書きならいけますぜ。
>>38
どれか一つに絞ろうとすると圧倒的に作りやすいのは2になりますよね。
ステータス上昇は......どうしても振り分け方式にならざるを得ないでしょう。
戦い方によって成長パラメータが変わってもいいですけど。
妄想。
開始時に
にんげん おとこ
にんげん おんな
エスパー ボーイ
エスパー ガール
を決めさせて、職業と種族による差別化を図ってみては如何?
0040グゥエイン隊
02/05/16 07:13ID:.QfzzkD.そうだな。
文字とかシナリオなんかはいけるかもしれん。
00419
02/05/16 07:58ID:rpS3cnY2>>33 >略称、ROだとラグナロクオンラインだからまずいよ
そ、そうでつね…(´Д`;) 何か良い案があればプリーズです。
>>34 >ガラハドを思えばPKなくして世界は成り立ちますまい。
妄想スレのガラハドはベルセルクのガッツを彷彿とさせる勢いですね。
>>ストーリー
単独ソフトで作るのであれば、ごちゃ混ぜや外伝的ストーリーにすることも可能かと。(作り逃げができるので)
ただ、今回の場合はネットRPGなのでそうもいかないんです。
継続的にサーバー運営しなくてはなりませんので、あまりにモロだと□から文句を言われる可能性が・゚・(ノД`)・゚・
ということで、ロマサガ"風"のオリジナルなネットRPGにしてはいかがかと。
そのため、ロマサガ風味を出すことにかけては天下一品のロマサガーに期待してみたり。
004240
02/05/16 08:02ID:.QfzzkD.>>41
ロマサガって、ストーリーはちゃんと出来ててもその表現が微妙だったりするからな難しいとこだな
(とくに1なんて裏設定多いし)
とりあえず、サンプルで何かしらストーリー作って見るか。
00439
02/05/16 08:11ID:rpS3cnY2■通常システム
★マウス移動なのか
→自分としては、マウスで選択した場所へトコトコ移動するのが作りやすいみたいなのでその形式を希望。
★会話のやり方は
→吹き出し、もしくは頭上に表示がイイ!
★MAPの移動は
→ロマサガ風味であれば、地図で場所を選択して移動も考えましたが迷ってます。
★アイテムは地面に置けるのか
→置けるようにしたい。ゴミで負荷が問題にならなければイイんですが・・・
★セーブ方法は
→サーバー側でオートセーブ
★装備と熟練度
→考え中
0044名も無き冒険者
02/05/16 08:27ID:d0i19ppA技は途中で閃いたり・・・って、そんな事できるんだろうか(笑
00459
02/05/16 08:40ID:rpS3cnY2”■戦闘システム”については、通常(基本)システムが固まってから
決めるということにして良いですか?コロコロ変わってすいませぬ。
以後、>>32の質問に対する回答は"■通常システム"に関する意見でお願いします。
00469
02/05/16 08:41ID:rpS3cnY2自分としては、このROの舞台はまだ未開の世界にしてはどうだろうか、と思います。
ログインすると既に ポドールイやランスといった街が存在するのではなく
参加するユーザーが一から作り上げていくと。ですから、サーバー創生期には
街づくりから入っていき、街が大きくなってきたらまた次の流れに入っていくという形です。
例
地形なんかも全く把握できていない世界に放り込まれるプレイヤーたち。始めは食糧確保のため
野生生物を狩ったり、果実を集めたり。そして資材を集めて粗末ながらも木材の建物を建てることに
成功。これを繰り返して、規模の大きな村になった。その後機織りが開発されたので遠くまで遠征することが
できるようになり、鉄や銅といった鉱石が手に入るようになった。
手に入った鉱石などにより、村はさらに発展。町と呼ぶに相応しい規模になる。
そこから他の地域の街と交易が始まったり、中には城まで作り国へと推移していくところも。
(スーファミのロマサガはこの辺りからのストーリーということになります。)
00479
02/05/16 08:46ID:rpS3cnY2RSOですね。わかりやすいですし、りょーかい。
>>天婦羅屋さん
50か100レス毎くらいにまとめていただけないでしょうか?
自分でやるとゴッチャになりやすいので・゚・(ノД`)・゚・
よろしければ、ぜひお願いします。
0048名も無き冒険者
02/05/16 09:40ID:tUW4VWqoその例示されているストーリーは、殆どエイジオブエンパイアの初期
動作そのものでは?
全員一斉スタート、途中参加者を受付けにくいシステムになる危惧も
ありませんか?
004917
02/05/16 16:26ID:.eGe7LLwそれは最初がとにかく地味になりそうな予感。
最初にデータ用意しなくていいのが省力化になるとは思うけどね。
一つの要素としてなら非常に面白いと思うけれども、
先にもっと「冒険」的な要素を詰め込める設定で行くことを考えた方がいいと思う。
っていうかそのまま突き詰めて行くと本当に国取り的SLGになってしまうような。
ロマサガ2だって各地を帝国領土にしてるけど、戦争による侵略とかじゃなくて「誠意を見せて同盟」
もしくは単純に「平定」してるだけという変なシステムだから国取りしてるわけじゃないし。
ギルド戦争みたいなのはあってもいいかも知れないけど…
一要素として街発展システムを本当に入れるのなら、
・中心となる、いくつかの大きな街は最初から用意しておく。そこはもう成長しない。
・各地に小規模の街、開拓村などが存在する。これらが展開次第で発展する。
・もちろん発展には生産系スキルとの関連性を持たせる。
とか簡単なことは考えてみましたけど。
005040
02/05/16 16:58ID:.QfzzkD.ちょうど今ロマサガ1の攻略本見てましたが、
もし、ロマサガ系の舞台を使わないとしたら世界設定から作ったほうがいいのでは?
町を発展させるなら、小さくロマ1のフロンティアの一角を舞台に、とかね。
それなら人が少なくても問題なさそうだし。
0051名も無き冒険者
02/05/16 17:38ID:mfMv5.qM皇帝はGMで、PCは国への貢献度によって発言力が上がる、とか。
0052名も無き冒険者
02/05/16 18:31ID:mfMv5.qM他にできることは、ゲーム画面のキャプチャくらいしか・・・
0053名も無き冒険者
02/05/16 18:33ID:HFx3t0Agなんちゃって
0055名も無き冒険者
02/05/16 19:16ID:OAqO.1KEってなぎ払いかよ!!
がネットゲーでできるなら嬉しさで失神しそう。
0056名も無き冒険者
02/05/16 19:53ID:K9ymtlA2ROスレのあらすじ書きならいますよ。妄想スレVol.1のあらすじを書いたのも私ですし。
ただ、私がまとめを上手く掛けているかと問われると甚だ疑問。私なんぞでよければ書きますが。
(私と天婦羅屋さんはRagnarokOnlineの住人でして、
天婦羅屋さんがテンプレートを、私がスレッド毎のあらすじを書いているわけです。)
えと、現状では街発展システムを取り入れるか、
入れるならどうするのかについて話しているわけで。
街発展システムは終点が見えやすい以上、発展と同じくらい衰退もするべきかと。
或いは発展システムが占める割合を低くするとか。
それよりも飽くまで戦闘(と、その周辺)を煮詰めたほうがよさそうに思えますが....
00589
02/05/16 20:24ID:3WLddOZY古参プレイヤーによる、街への影響力が強すぎるということへの懸念でしょうか?
それであれば考えなくてはならない問題だと思ってます。
そうでないとすれば初期に参加していなかった場合に考えられる不利益とはどのようなものでしょうか?
>先にもっと「冒険」的な要素を詰め込める設定で行くことを考えた方がいいと
街づくり(開拓)にも多くの冒険を伴うと考えるのですがいかがでしょうか?
指摘されている「冒険」の定義はどういったものか示していただけると助かります。
>っていうかそのまま突き詰めて行くと本当に国取り的SLGになってしまうような
これは国vs国を考えた場合ですよね。この開拓システムは
"世界のMAPをユーザー自身が作り上げていくこと"、に意義があります。
必要であれば戦争要素も必要だとは思いますが、あくまで国を作るのは
その後の舞台を作り上げるためとお考え下さい。
>もし、ロマサガ系の舞台を使わないとしたら世界設定から作ったほうがいいのでは?
>町を発展させるなら、小さくロマ1のフロンティアの一角を舞台に、とかね。
>それなら人が少なくても問題なさそうだし。
イイと思います。願わくば世界MAPを作り上げてもらいたいのですから。
マッタリ開発ですし、人が少ない所から始められるという点でも好都合ですね。
00599
02/05/16 20:33ID:3WLddOZY発言力等、国を意識した国に依存するパラメータを実装してしまうと、
国取りゲームになってしまう恐れがあると思います。
また、世界MAPをユーザーの手で作り上げて欲しい、という部分もそうですが
なるべくゲーム内にGMは干渉しないようなシステムが望ましいと考えます。
>それよりも飽くまで戦闘(と、その周辺)を煮詰めたほうがよさそうに思えますが....
脱線してました。戦闘よりもさらに基本的な>>43の通常システムから固めるべきですね。
>まとめ
可能でしたらお願いします。開発とログのまとめをこなすのはちときつそうなので・・・
0060名も無き冒険者
02/05/16 22:00ID:mfMv5.qM% 開発環境 %
ボーランドC++コンパイラー Winsock
というのがどのくらいのことを実現できるのか分かりませんが、
個人の鯖でしかゲームができないと人数がかなり限定されてしまうので、
例えばクエスト的なものを行うときに、プレイヤーが一人ホストになって
他のプレイヤーはそのホストに繋いで遊ぶ、とか
そういう風にできるようにしたら鯖への負荷も減りませんかね?
0061名も無き冒険者
02/05/16 22:17ID:tUW4VWqo>>全員一斉スタート、途中参加者を受付けにくいシステムになる危惧もありませんか?
>古参プレイヤーによる、街への影響力が強すぎるということへの懸念でしょうか?
>それであれば考えなくてはならない問題だと思ってます。
>そうでないとすれば初期に参加していなかった場合に考えられる不利益とはどのようなものでしょうか?
前段で出ている「古参PLによる影響」を一番危惧しています。
過去に、あるマイナーなネットゲームでスキルを取れば町や国を
プレイヤーが作成したり、地形変更、宝箱設置もできるシステムが
ありました。
段々とそのスキルを持つプレイヤーが増えた結果、迷宮のショートカット
通るべき道の障害物、建物の密集とそれに伴いモンスターの強さのバランス
の変化など、ゲームそのもののバランスが段々変わっていったこと、
また、街持ちや店持ちがシステム上かなり有利だったため初心者と
上級者の差が大きくなりやすかったこと。
そのような経験があったため、プレイヤーの過度なゲーム世界での
地形や街への影響には危惧を持っています。
0062名も無き冒険者
02/05/16 22:35ID:mfMv5.qM時々モンスターが集団で街に来襲して、撃退の割合で衰退するとか・・・
極端な案ばっかりですみませぬ(´Д`;)
00639
02/05/16 23:24ID:4rM/1mJM>ゲームそのもののバランスが段々変わっていったこと、
>また、街持ちや店持ちがシステム上かなり有利だったため初心者と
>上級者の差が大きくなりやすかったこと。
なるほど。実例がありましたか。確かに深刻な問題です。
街に所有者を付けない方向でうまくなんとかできればいいんですが。
自分としては、街建設に関してハードルを高くしようと考えてます。
なんらかのスキルによって少人数で設置できるというものではなく、
多数のプレイヤーが協力した上である条件を満たした時、初めて実現という形です。
他にもいくつか対策らしきものを考えてありますが
とりあえず、基本システムが固まっていないので、そちらから先にということでよろしいですか?
00649
02/05/16 23:27ID:4rM/1mJM>個人の鯖でしかゲームができないと人数がかなり限定されてしまうので、
>例えばクエスト的なものを行うときに、プレイヤーが一人ホストになって
>他のプレイヤーはそのホストに繋いで遊ぶ、とか
>そういう風にできるようにしたら鯖への負荷も減りませんかね?
PHIなんかに似てますね。ただし、この方法を取るとデータの同期が取りにくくなります。
一部でチートされるとレアアイテムの増殖・反則キャラがでてくる恐れがあります。
006517
02/05/17 01:41ID:WBF1k1Bc移動・会話・セーブ方式については特に言うことはなさそう。それでいいと思う。
・アイテム地面置き
→できた方がいろいろ遊んだりできて面白いのいかな。
時間制限(30秒程度?)で消えるようにすればある程度負荷は軽減される?
・MAP移動
→MAP移動にするならロマサガ1方式がいいと思う。ワールドMAPからどこでも一発移動はなく、
地域MAP間の切り替えをしていく。街道があるところは一発でもいい。海の向こうへは船で。
それから難所越え(イスマスやガレサステップを徒歩で通過みたいな)で切り替えもあり。
2、3みたいにワールドMAP移動ができると、遠方への移動が簡単すぎて拍子抜けしそう。
・装備・熟練度
→武器は一度にいくつか持てて、ショートカットとかで切り替えて使う。
防具はわりと普通な1方式でも2、3の方式でも。熟練度はいろいろ難しい要素かと・・・
あと、>55に激しく同意。電球が出てから技名表示まで、あの一瞬に魅力が詰まってるんだよなあ・・・。
006617
02/05/17 02:21ID:WBF1k1Bc0067名も無き冒険者
02/05/17 02:42ID:9OS0rmD6006852
02/05/17 16:36ID:Kw88kTgY>65
アイテム地面置きができるとよさげですね。
時間制限とかはテストとかして負荷の具合で決めればいいかと。
0069名も無き冒険者
02/05/17 19:41ID:.3A7lYYA>65
熟練度は実現してほしいです。得意な武器が作れるのが(・∀・)イイ!
こうなるとちょっと戦闘要素に入ってくるかも。
ほかに通常システムってなにかありますか?
007052
02/05/17 22:35ID:Kw88kTgYとりあえずラグナロクやりながらロマサガやって勉強してます。。。
>69
戦闘要素というと、技の閃きとか陣形とかですね。
技の閃きは必須だと思います。
陣形は・・・どうなんでしょうか。PTの人数が決まってないので苦しいかもしれませんね。
「ロマサガ風」ということなので、サガフロみたいな連携技はどうなるのでしょうか。
こだわるならこだわるでよし、あるならあるで面白いシステムになると思うのですが。
0071名も無き冒険者
02/05/18 01:37ID:uHlM.wfk0072名も無き冒険者
02/05/18 11:39ID:uHlM.wfk007369
02/05/18 13:36ID:YKInVjJwやっぱり2Dですよね。3みたいな動きができるといいな。
0074名も無き冒険者
02/05/18 13:50ID:ryyIt.Qs規格が決まればドット描きが名乗りを上げる.....はず。
2Dの方がいいんじゃないかな?
マシンパワーの事もあるし。
007552
02/05/18 14:15ID:G/NBa5/o007621
02/05/18 14:49ID:J6vSsAGAキャラと敵をいつでも用意できるともう一度言っておきます。
版権でうるさく言われそうですが。 そうゆうのもありますという事で。
007769
02/05/18 16:30ID:YKInVjJwステータス
アイテム
装備
技
術
陣形
でしょうか?
>70
サガフロはやったことないので連携技ってのわかんないのですが
陣形技のようなものですか?
パーティの人数は五人でいいんじゃないでしょうか?
戦闘システムにもよると思いますが。
0078名も無き冒険者
02/05/18 18:49ID:ibOXng4k連携技ってのは、1ターンの中で仲間の技同士が繋がって発動するものです。ダメージボーナスとか付きます。
例:二刀烈風剣(技)+ヴァーミリオンサンズ(術)+跳弾(技)+塔(術)+ダークスフィア(術)→「二刀烈風ヴァーミリオン跳弾塔スフィア」
ほんとに繋がるかどうかは不明…。飽くまで例。
007952
02/05/18 19:12ID:G/NBa5/o連携技というのは、>78氏の言っているように、
1ターンの中で仲間の技を繋げて発動するものです。
MMORPGの場合、PTの人数を固定すると不自由な点も出てきますし
2〜5人・またはそれ以上がいいと思います。
新しく2人陣形とか3人陣形とか作ったりしてもいいのではないでしょうか。
008069
02/05/18 20:40ID:YKInVjJw4人以下の陣形は3にはあります。
装備の件ですが武器覧は手に持つ物ということで3形式がいいと思います。
装備できる数は2ぐらいでもいいかも知れませんけど。
1はずいぶん前に貸しちゃったんでストーリーと仲間ぐらいしかわからないんです・・・
>78
ご説明ありがとうございます。
おもしろそうですね。陣形技よりは使い勝手がよさそう。
008152
02/05/18 20:50ID:G/NBa5/oロマサガといったらLPはかかせないと思うのですが、
妄想スレみたいなキャラロストはさすがにシビアすぎると思うので
そこらへんを工夫して入れた方がいいと思います。
>9氏は既に製作中?
008269
02/05/18 21:53ID:YKInVjJw貸したんじゃなくてあげたんですね。戻ってきません。
>81
LPが0になったらアイテムを全部落とすとか・・・だめかな。
戦闘の方に入っちゃうのですけど戦闘はラグナロクにみたいなのじゃなくて
敵と触れると画面が変わるってやつですよね?それでコマンドですよね?
これについても後で話すってことですか?
008369
02/05/18 21:53ID:YKInVjJw貸したんじゃなくてあげたんですね。戻ってきません。
79じゃなくて80です。連続スマソ
0085名も無き冒険者
02/05/18 22:00ID:1xbVfLGsもう名乗り出てる人間の1人です(;´Д`)→(ヘタレ絵描き)
9氏に質問なのですが、今の所具体的にどのようなことに手を貸せばいいのでしょう?
今の所皆さん、アイディアの案にとどまっていますが・・・
008652
02/05/18 22:33ID:G/NBa5/o経験値などが酷く効率悪いので、PTを組んだほうが若干有利になるような
ゲームバランスが丁度いいと思います。まだこんなこと言う時期じゃないかもしれませんが。
>82
自分が考えたのは、PTを組んでるとして、
全滅→セーブポイントに戻る
死んだ(戦闘不能になった)が他のPTが敵を倒した→復活して続行
LPが0になった→セーブポイントに戻る+ペナルティ
というのはどうでしょうか?
あと、画面が変わる方式にするかラグナ系の方式にするか、という点ですが、
画面が変わる方式の場合バラバラに行動するわけにもいかないので、
ネトゲなのにPTのうちの一人しか移動ができない、ということになってしまわないでしょうか?
自分は、聖剣伝説みたいな戦闘の切り替わり方が丁度いいと思いますが・・・
008769
02/05/18 22:55ID:YKInVjJw聖剣みたいのだとやっぱり陣形が再現できなのではないでしょうか?
敵の動きもいれなきゃならないし。
パーティの誰かが敵に接触して、制限時間内に他のメンバーがその敵に触れたら
画面が変わってそのキャラも戦闘に参加できるというのはどうでしょう?
パーティが全員くるまでは毎ターンの始めにそのフェイズがあって・・・。
助けがいらないのならクリックとかで飛ばせるとか。
戦闘システムにはいってるか・・・。
0088名も無き冒険者
02/05/18 22:57ID:uHlM.wfk>死んだ(戦闘不能になった)が他のPTが敵を倒した→復活して続行
>LPが0になった→セーブポイントに戻る+ペナルティ
いい感じかも。
これならロマサガの敵の強さが再現しやすそうだし
008952
02/05/18 23:30ID:G/NBa5/oロマサガ+クロノトリガーみたいな感じでしょうか。
009069
02/05/18 23:52ID:YKInVjJw画面が変わったほうがロマサガっぽいし、リアルっぽいモンスターにあうと思うんですよね。
クロトリだとやっぱり敵の動きが必要だけど、基本的には味方は動かないから
陣形は再現できるからいいのかな。サイドバトルビューだと味方の動きも少なめ
でいいと思うんですけど。
実はそこら辺はよくわからないのです。(;´Д`)
009152
02/05/19 00:29ID:qwnsPsCIじゃぁ
・戦闘状態になるとそのプレイヤーは画面が変わって、戦闘開始。
・戦闘方式はATB式っぽいので。
・外からも戦闘してるのが分かるようにする。(プレイヤーが構えるなど)
・そのキャラから一定の範囲にいる同じPTのプレイヤーは自動的に戦闘に参加
一定の範囲内にいなくても、あとから駆けつければ参加可能。(リアルタイム式の戦闘なので)
・人数が満たない場合は、部外者も乱入することができる。
みたいな感じでしょうか?
ボスなどの場合、5人しか戦闘できないんじゃ苦しいと思いますので、
そこらへんの改善も・・・。
00929
02/05/19 00:41ID:mEruNAGoとりあえず、画像が表示されるだけです。
きちんと起動できるかチェックしてみてください。
ちょっとお風呂入ってきます。
009369
02/05/19 00:44ID:Q3L5KRAE良いと思います。
でもATBはどうでしょう。ロマサガにタイムゲージなんてなかったし。
漏れはコマンド選びに時間制限をつけることを考えましたが
それならATB式の方がいいかもしれません。
あと乱入できるなら離脱するのはどうでしょう?
あんまり意味ないかな。
ところで9さんはどこに・・・
009469
02/05/19 00:45ID:Q3L5KRAE再び連続スマソ。(;´Д`)
0095名も無き冒険者
02/05/19 01:11ID:xQvP2UKoWinXP HEです。起動できました。
グラフィックボードとかの環境も書いたほうがいいのかな・・・
La〜だとRSOじゃなくてLSOになる罠。
009652
02/05/19 01:24ID:qwnsPsCI開発ご苦労さまです。
とりあえず起動は確認しました。
OSはwin98です。
00979
02/05/19 01:31ID:mEruNAGo>69さん、52さん
ご報告どうもです〜!
>開発ご苦労さまです。
この一言がかなり嬉しかったり(・∀・)ノ
>WinXP HEです。起動できました。
>グラフィックボードとかの環境も書いたほうがいいのかな・・・
今のところは書かなくて大丈夫です。2000以外のwindowsで動くか心配だったもので(;´Д`)
>La〜だとRSOじゃなくてLSOになる罠。
フランス語風味にしてみました。RSOだと表記が短すぎたので。
仮称ですのであまりきにせんでください(笑)
0098名も無き冒険者
02/05/19 01:35ID:8.PYOE9200999 絵描きさんへのレス
02/05/19 01:36ID:mEruNAGo>9氏に質問なのですが、今の所具体的にどのようなことに手を貸せばいいのでしょう?
絵を書いていただけるのでしたら、ロマサガ風味で絵描きさんが描きやすいものを
じゃんじゃん書いていただけると助かります。
素材は無料ページから引っ張ってきているのが現状なので。
0100名も無き冒険者
02/05/19 01:39ID:8.PYOE929さん名乗ってブラクラうpする輩が出てきたりしたら困るから
まあでてこないとは思うけど年には念を入れたほうがいいかなと思って
010185@ヘタレ絵描き
02/05/19 02:50ID:AAsOWgsU先にロゴとか作って見ますね。
当方ロマサガFANではありますが絵質が全くロマサガ向きじゃないので・・・(;´Д`)
素材作りとかしたほうがよさげですね。
0102天婦羅屋
02/05/19 09:02ID:io/UF6o.その辺良く判らないもので(汗
010352
02/05/19 09:45ID:qwnsPsCI>93
ネトゲならATBよりコマンド選択→発動まで時間がかかる(ラグナっぽい)
方がいいですかね。
離脱もあったほうがいいかもしれませんね。LPの問題もありますし。
>100
激しく同意
>101氏,>102氏
絵描きさんがんばってください!
010469
02/05/19 10:04ID:Q3L5KRAE漏れからも応援します。
あと漏れのMEでも動きました。
傭兵システムなんてどうでしょう?
お金を払えばNPCが仲間になるって。
雇主のPCの後ろを聖剣の仲間みたいにトコトコついてくると。
応用で特別な仲間NPCもいいかもしれません。
でもパーティプレイを重視したいので特別なキャラでない限り
少し弱めで。
>103
やっぱり全員コマンド待ちが良いですね。
オリジナルと同じだし簡単そうだし。
退却はやっぱり100%成功がいいと思います。
ロマサガ風に敵を強くするなら。
だんだんと戦闘要素に入ってきてますね。
そろそろ基本的な通常要素はでつくしたでしょうか?
ならばまとめが必要だと思いますが。
010552
02/05/19 10:33ID:qwnsPsCIネトゲでコマンド待ちというのもどうかと・・・
一人でやるのと違って、迷ってたりするとPTの人に文句を言われたりしそうだし
やはり戦闘はスピーディに行うべきだと思います。
傭兵システムは面白そうですね。NPCはクエストとかがある場合に
付いてくると面白そうかも。
0106陣形考
02/05/19 11:18ID:VU3tOgyoというわけで漏れも1つ提案。
陣形を、「個々のプレーヤーが周囲に及ぼす支援効果」
であらわすことは出来ないでしょうか?
プレーヤーとプレーヤーの位置関係によって支援効果の強弱があって、
それによって攻撃力の強くなる並び方や、防御力の強くなる並び方ができると。
0107陣形考
02/05/19 11:27ID:VU3tOgyo●を人物とすると、帝国重装兵の場合、
□□□前
□●□
■■■後ろ
という風に、自分の背後のキャラに対して防御ボーナスを
与えることができるというような。
で、特定の場所のボーナス値がある値を超えると、
さらに特別な効果(たとえばラピッドストリーム)
が発動するとか…
010852
02/05/19 11:34ID:qwnsPsCI(・∀・)イイ!ですね。
ただ、ラピッドストリームのような場合によってはかなり強い陣形の場合、
ゲームバランスによってはそれしか使われない恐れもでてくると思うので、
特殊効果の発動条件を厳しくする(習得が必要とか)か、
別のペナルティ(防御力↓とか)もあった方が
色々な戦法も生まれるし、良いと思います。
010917
02/05/19 12:10ID:qIrsZGYUひとつだけあったような気はするけど、俺が知る限り圧倒的に少ないような。
戦闘発生ごとに大きな読み込み・鯖とのやり取りが起きるから、鯖負荷増大しそうな気がします。素人考えだけど。
というかそういう読み込みも含めてゲーム全体の流れが断ち切られる様な気がしてちょっと…
ARPG式(って言ってわかってもらえるかな)でいいと俺は思うんですけどね。
陣形システムは苦しいと思うなあ。
常に5人なら5人の規定人数、PTメンバーがそろっていないと戦力に大きな差がつくわけで。
でもほぼ毎日数時間、同時間帯にプレイできるメンバーを規定人数集めるのってなかなか厳しいですよね。
陣形が使える状況が非常に限られてしまいます。そうなってくると考えられる選択肢は下の3つかな?
・3〜PT最大人数までの各人数に対応した陣形を作成する
・陣形のボーナスを非常に小さくする
・陣形はあきらめる
こんな感じですかね。他に何かいい方法ありますかねえ。
011052
02/05/19 12:39ID:qwnsPsCIARPG式にするなら、陣形はつらそうですね。
エンカウント式の方がロマサガ的な面を出しやすいし
面白そうだと思うんですが・・・。
鯖負荷はどうなんでしょうねぇ・・・
0111名も無き冒険者
02/05/19 13:35ID:c49q6AQ6RTプレイだという事などなどを考えるとやはり、
例えを出すならラグナロクのような感じが良いのではないでしょうか。
011269
02/05/19 14:37ID:Q3L5KRAEロマサガ風じゃなくなるし(;´Д`)
しかし鯖にそれほど影響があるなら仕方ないですかね。
それに戦闘のたびに「Now lodeing」ってでたらウザイかもしれませんね。
作る側の方のことは全くわからないので9さんに意見してもらいたい
ところですが・・・。
>109
人数をそろえるために傭兵システムを考えたんですけどね。
一応2〜4人までの陣形もありますし
(バトルシールド、オープンデルタ、ライフシールド等)
011352
02/05/19 15:06ID:qwnsPsCIうーん
ARPGとエンカウント方式をうまく混ぜられませんかね。
敵と戦闘状態になったら、画面は変わらずにその場で戦闘配置につく、みたいな。
クロノトリガーのエンカウントの動きを小さくした感じで。
0114001_(1/2)
02/05/19 15:15ID:NLtfvG6M□>>9さんの開発環境...... ボーランドC++コンパイラー Winsock
□プログラミングは>>9さんが一手に引き受けるそうです。
□Visual C++ では無く、bccで開発している為、GUIやDirectXとの連携に手間がかかる。
□グラフィックはしょぼくなる可能性大(ドット絵が用意できないわけではなく、開発環境上の問題)。
DirectXは使いたいが、現在の開発環境では困難。 使わずに終えるのもこれもまた困難。
□今現在、とりあえず絵を表示させるだけです。
- 構想(基本) -
□FF11の様な一つのサーバーに複数(全て)のクライアントが接続して遊ぶタイプ。ディアブロ型に非ず。
□移動はマウスで移動目標地点を選択すると歩くタイプを目指している。
□マップ移動はロマサガ1の様な地図で場所を選択するものにしたい様です。
あまり遠方まで一気に移動できてしまうと拍子抜けするのでは、という考えがあるため。
ある所からある所は地図上で移動可能、別のところへは難所を実際に歩く必要がある。この方式で問題ないのでは。
□会話は吹き出しを出したいというのが皆の意見。これに反対意見は特にでていません。
□アイテムを地面に置けると何かと楽しいかも。サーバー側の処理能力との兼ね合いを見て決めるそうで。
□セーブですが、サーバーがオートセーブをします。
□LPが尽きるとセーブポイント強制送還 + ペナルティ。
0115001_(2/2)
02/05/19 15:20ID:NLtfvG6M□(敵に触れると)バトル開始、別画面へ。戦闘している事が他の人間からでも視認できる。
□自分の行動をコマンド方式で選択後、発動まで時間がかかるようにする。
□陣形についてはまだまとめられる段階ではありません.....
>>106-107で、陣形を「個々のプレーヤーが周囲に及ぼす支援効果」として表現してみては、という意見があります。
陣形組んだ5人を前提として考える事の無いように、2〜4人用の陣形も採用しないと厳しそうです。
- 構想(その他) -
□街発展システムに付いて案が出ましたが、そういうのは後回し。
□傭兵システムはまだ固まっていないのでこれもまとめられません。
戦闘についてはまだまだ考察が続いています。飽くまで112までのお話。
まとめってこんな感じですか?
011652
02/05/19 15:31ID:qwnsPsCIまとめご苦労様です。
実現までの道のりは険しいですな・・・
ボーランドC++とVisualC++は何が違うのか分からない(´Д`;)
011769
02/05/19 17:25ID:Q3L5KRAEご苦労様です。
戦闘についてはARPGかATBか(115のは待たないからアクティブといえますよね?)
でかなり変わってくるので、別の議題にしませんか?
鯖への負荷は9さんか、あるいは実験しないとわからないでしょうから。
まずキャラの目的というのはどうでしょう?
ロマサガでかつMMORPGだから自由度はかなり高くなると思うのですが、
目的がなければ迷ってしまうプレイヤーも多いのは事実ですね。
RPGの目的といえば強大な敵を倒すというのがセオリーですが
MMORPGの場合あまりふさわしくないような気がします。
(まったくなくても困るのですが・・・)
やはり街発展システムのようなものは必要だと思います。
しかし今はシステムの細かい内容よりも、どんなシステムがあって
プレイヤーは何をしなければいけないかということを重点的に話すと良いと
思います。
(例 商社の発展のために交易ルートでモンスター退治。
帝国に貢献して階級を上げる。等)
01189 ◆lkW8Csxw
02/05/19 18:49ID:RsGUzdJc私としてはまずひとつひとつ実装していきたいと思います。
その中で実装できないものもでてくるでしょうし。
試作品としてドンドンクライアントをアップするので、それを参考に意見をだすというのはどうでしょう?
>サーバー
開発側としては、リアルタイムなアクション戦闘(聖剣タイプ)よりも
半リアルタイム(クロノ)や非リアルタイム(ターン制)の方が楽です。
理由としては同期が前者よりも後者のほうが容易のため。
ネットでは遅延を常に考えなくてはならず、リアルタイムだとモロに
遅延(ラグ)の影響が出ます。
私としては、クロノのような半リアルタイムがベストだと思います。
011985@ヘタレ絵描き
02/05/19 19:21ID:AAsOWgsUまず、ロゴ作りに当たっての正式名称。
当初の通りロマンシングサガオンライン、なのか別称をつけるのか。
話しの流れから2辺りの雰囲気を目指して作成予定。
キャラクターなどは後々作って見ますが、
やはり絵柄は少しでも小林氏に近づけた方が良いですよね?
(普段の絵だと聖剣3みたいな絵柄なので・・;)
キャラクターについて等もイメージ画像としかならないかもしれませんが
なにかご希望がありましたらどうぞ。
012052
02/05/19 19:25ID:qwnsPsCIエンカウント式の方が都合がよいということでしょうか?
>119
正式名称ロゴは最終的に決まってからの方がいいかと。
製作者のみなさんがんばって下さいー。
自分は意見を言うことしかできませんので(´Д`;)
012169
02/05/19 19:36ID:Q3L5KRAEありがとうございます。
漏れもそういうことで良いと思います。
半リアルタイムってことはATBですか?
つまりタイムゲージをつかったようなバトル。
戦闘画面の方はどうなんでしょう?
FF風に画面がかわるのかクロノトリガーのようにフィールドのまま
戦うのか、どちらが都合が良いのでしょうか?
フィールドのままだと陣形をつくるのに難しくないですか?
>119
グラフィックはそう気にすることはないと思いますが
さすがにラビみたいのは・・・(;´Д`)
012285@ヘタレ絵描き
02/05/19 21:34ID:AAsOWgsU大体のイメージが固まったら一度上げて皆さんの意見を取り入れたいと思いマス。
2〜3パターン作ってきまつ。
0123陣形考
02/05/19 21:40ID:VU3tOgyoネットゲームだと、パーティーのメンバーが突然サバキャン食らったり、
偶然同じ場所にいただけの人が共闘しあったり、
ということが起こると思うので、戦闘前に
「何人用の何陣形で行こう」とか決めるのはあまり現実的ではないような。
陣形に対して、「何人用」とかいう概念は捨て去ったほうが
ネットゲームには向いてるように思います。
できれば、
戦闘中に、ロマサガ1のように位置を調整しながら、
支援効果をうまく利用できる位置関係を探していく、
というようなシステムだと、
乱入や離脱、死亡等にも柔軟に対応しながら、
戦況にあわせて陣形戦闘を組み立てていく楽しさが
味わえるのではないだろうかと。
012469
02/05/19 22:07ID:Q3L5KRAEでは、戦闘中移動できるというのはどうでしょうか?
フィールドのように自由にではなく、どっかのロボットゲームみたいに
マスメがでてきてそれにそってキャラを移動させる。
それでキャラとキャラとの位置関係によって陣形の効果が発動できる
というように。
ロマサガ1のように陣形がなくてただ前衛、中衛、後衛では
ちょっと単純だと思いまして。ただ陣形に関係なく、
前にでれば攻撃力が上がって攻撃されやすくなる。
後ろに下がればその逆、というシステムも取り入れると良いと思います。
012552
02/05/19 22:11ID:qwnsPsCIいいですね。なかなか奥が深いシステムになりそうですな。
今から期待大・・・
01276
02/05/19 23:20ID:PYQwkbUI今日、突然の腹痛に見舞われながら、トイレで考えてました。
69さんの考えとぴったり同じで少々びっくり。
69さんがおっしゃるように、戦闘が始まると
・フィールドに戦闘を示すキャラは表示されたままで、実際の戦闘は別フィールド
・そのフィールドで戦闘(クロノ)
の2パターンがあると思います。
前者であれば、戦闘のフィールド内で前後左右のマスメに移動できるようにすれば、
武器のレンジ(槍や弓の中・長距離攻撃の特性が活かせる)も表現できますし
陣形魔法なんかは、立つべき位置にマークが表示されてそこにメンバー全員が立って
詠唱を終えると発動、っていう風に面白そうなシステムになる予感。
01289 ◆lkW8Csxw
02/05/19 23:43ID:PYQwkbUIはい、可能であればBMPでお願いします。
もし規格が決まっていないと書きづらいようであればおっしゃってください。
>キャラクターなどは後々作って見ますが、
>やはり絵柄は少しでも小林氏に近づけた方が良いですよね?
>(普段の絵だと聖剣3みたいな絵柄なので・・;)
個人的には聖剣(レジェンド オブ マナ)関係の街グラフィックの
パステル調な感じは好きでした。
イメージ画であれば、小林氏のような絵柄がロマサガ−的にはGood!だと思いますが
ゲーム内の操作(主人公)キャラはロマサガでも聖剣でもあまり大差ないかと思います。
01299
02/05/19 23:44ID:PYQwkbUI0130名も無き冒険者
02/05/20 00:40ID:XbOeKrrg1戦闘にかかる時間が結構長目になってしまいそうな感じがシマス。
0131陣形考
02/05/20 06:10ID:UqUaYG5U面白そうですね。
戦闘は専用フィールドで行うのが良いんじゃないでしょうか。
そのままのフィールドで戦うとと周りとの同期が大変なんじゃないかという
素人考えですが。
>130
陣形の位置調整に時間がかかりそうですね…
陣形の位置調整を補助するスキルを持った職業を
作ってはどうでしょうか。
軍師とか、皇帝とか、各職業・種族の族長とか。
軍師のスキルの習熟度によって、1回の戦闘に
参加できる人数を変えたり、陣形の大体の形を
記録して、一瞬で再現できたり…
マスコンバットで陣形を操るみたいな感じで。
役割的に宮廷術氏とかぶってた軍師に、専門技能を。
0132陣形考
02/05/20 06:24ID:UqUaYG5Uマターリとした戦闘を楽しむというのも良いんじゃないでしょうか。
で、終盤になると軍師のスキルでさくっと陣形を整列して
戦闘もテンポアップしていくと。
むしろ序盤と終盤のカラー分けにつながって面白そう
とか考えてみたり。
>9氏
私は妄想ぶちまけたり人柱テスターになったりしか
出来ませんが、応援してます。
がんばってくだされ…
01339 ◆lkW8Csxw
02/05/20 15:43ID:Z7NpqK5Iまとめお疲れ様です。
>>132
>がんばってくだされ…
ありがとうございます。応援メッセ−ジってほんとうに嬉しいんです。
何かを作り上げている人はこういう気持ちで頑張っているんだなぁと実感。
>クライアント
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/et_vous/
新作アップしました(笑)
今までBCCでDirectXを使った場合にコンパイルできず、一度はSDKを
アンインストールしたんですが、再度挑戦しました。
あれこれ設定をいじくってたら上手くコンパイルできたのでこれからは
DirectX8.1を利用して開発しようと思います(・∀・)イイ!
実行にはDirectX8.1ランタイムが必要になるので、エラーが
起きる方は以下のサイトからダウンロードしてください。
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.asp
013569
02/05/20 16:20ID:KhIPnWUEでは戦闘は専用フィールドということでいいのでしょうか。
漏れもその意見に賛成です。
負荷とロード時間が心配ですが・・・。
>130
もともとロマサガは戦闘が長いゲームだと思います。
ただ移動システムが加わるとさらに長くなってしまうかも。
やはり最初からパーティの陣形を決めて、不意を突かれたときに
バラバラ(フリーファイト)になったり、離脱乱入で陣形がくずれるのが
いいと思います。崩れたら移動システムやスキルによって陣形をなおす、
または別の陣形にするということで。
>131
軍師スキル(・∀・)イイ!ですね。
ということは職業システムもつくるのですか?
漏れは3のように得意武器やらを決めて、自分であげていくという
システムの方が自由っぽくて良いと思ったんですが・・・。
>133
アップご苦労さまです。
MEで動作確認しました。
漏れのビデオカードはDirectXに完全対応してないので
正常に表示されないときがでてくると思います。
(透明化されるところがされなかったり)
買い換えたいけどちと高い・・・(;´Д`)
013652
02/05/20 16:54ID:77QlPje6戦闘が始まった時に、プレイヤーが場所を指定して、そこで構えるというのはどうでしょうか。
エンカウント
例)●●● ●○● ●・・・指定する場所(戦闘中移動可能)
●●● 場所を指定 ●○● ○・・・指定したプレイヤー
●●● → ○●● PTのリーダーが各PTの場所を事前に設定しておくと
●●● ●○● 自動的にその場所につく、とか。
●●● ●○● 言いたいこと分かりにくいですね・・・スマソ
>130
戦闘が一回一回緊張感のあるものになれば、長めでも楽しめると思います。
LvUPのスピードとかもそれなりに調整すれば丁度いいかと。
>131
ダンジョンとかの場合、エンカウント時に別画面に移行しないと狭くて大変そうですな。
1画面内で5~6PTが戦闘してたらゲームにならない気も・・・
ボス戦とかの場合、5人までしか戦闘に参加できないと、戦闘できるPTが限られてしまうので、
そこらへんも調整するべきかと。軍師スキルは面白そうですね。
職業等を考えると、やはり2くらいの世界観がちょうどいいのかも。
>133
開発ご苦労様です。win98で動作確認しました。
大変なのはこれからだと思いますが、がんばってください!
>135
専用フィールドに1票。
職業システムがあった方が、特殊なスキルを付けるのにちょうどいいかと。
013752
02/05/20 17:36ID:77QlPje6ネトゲでPKしたことないんで別にどっちでもいいですが・・・
013869
02/05/20 18:27ID:KhIPnWUEリーダーが戦闘開始時の各キャラの位置を設定できるということですね。
良いと思います。
職業をつくるなら自由に転職できるといいかなと思います。
個人的にストーリーは2。戦闘は3。が良いと思います。
>137
PKはなくてもいいのではないでしょうか?
しかしPCが野盗みたいなことできるとおもしろいかも・・・
時間差攻撃(・∀・)イイ!
0139名も無き冒険者
02/05/20 19:00ID:t8apND46その案でいくとして乱入はどうしましょ。
合計5人までなら乱入可能、6人以上になるようだと乱入付加といった感じでしょうか。
>>137
PKしたけりゃ、
PKモードをONにして他PCと接触 ->戦闘でいいかと。
PKモードON = モンスター扱いで。
014052
02/05/20 19:54ID:77QlPje6設定もできるし自由に場所を指定したりもできるということです。
たとえば、一人のメンバーがPTが戦闘に入ったときに参加範囲外だったときの乱入時に
●●● ●●●
●○● ●○●
●★○ → ☆★○
●○● ●○●
●●● ●●●
↑で戦ってて★が死にそうな時に↑☆の位置に乱入して★をガード+陣形効果でボーナス、とか。
あと、この例では3x5マスですが、この中に7~10人くらい入れるようにして、
最大14~20人(反対側も含めて)くらい入れるようにしたらどうでしょうか?(オンライン時に何人やるかが問題ですが)
例えば、PKの時やクラン(ギルド?)戦等をやるときとか、
●☆●
●★● ○・・・インペリアルクロスの陣形ボーナス
★○○ ☆・・・ラピッドストリームの陣形ボーナス
●★● ★・・・インペリアルクロス+ラピッドストリームの陣形ボーナス
●☆● ※あくまで例
等、戦略の幅も広がると思うのですが。強力なボス等もできるだけ多人数で戦った方が面白そうですし。
014152
02/05/20 19:56ID:77QlPje6PKで戦っている時、仕掛けられたPTは志願するPTがあれば交代できる、というのはどうでしょうか?
PKする側はそれなりのリスクも負わなければなりませんし。
014252
02/05/20 20:01ID:77QlPje6>設定もできるし自由に場所を指定したりもできるということです。
の「場所を指定」とは各プレイヤーが、ということです。
日本語ところどころ変ですみませぬ(´Д`;)
0143名も無き冒険者
02/05/20 20:26ID:0cdZ.Fqo014469
02/05/20 20:29ID:KhIPnWUEあまり大人数で戦うとATBなので画面が変わりまくって見難いような
気がするのですが。遅くすると一人一人がいらつくと思うし。
それこそロマサガでなく某ロボットゲームになってしまう気が。
大ボスなんかでは、両側ではさみうちもいいと思いますが・・・。
>141
それではPKの意味がないのでは・・・。(意味ってなんだろ?)
ロマサガの100%退却や、乱入、離脱システムをつかうと良いと思います。
0145名も無き冒険者
02/05/20 20:48ID:sjQDcukcマッタリ系が多すぎなのでPKが普通のゲームなら
殺されてもムカつかないかもしれない。
ギルドの代わりにマフィアが存在するのです。
014652
02/05/20 21:05ID:77QlPje6PCの処理能力ならそうでもないと思うんですが・・・
バー自体は非表示(FF4のような)か、自分のみ表示にすれば見難くもないんじゃないでしょうか?
3D処理の派手な演出でもあれば別ですが。
まぁやってみなきゃわかりませんがね・・・
交代よりも、PKを仕掛けた側をモンスター扱いにして、回りのプレイヤーが仕掛けられた方を
援護できるとか。じゃないと、初心者を狙ったPK等を防ぎようがありませんし。
>143,145
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
0147名も無き冒険者
02/05/20 21:09ID:6L1I1wUU014852
02/05/20 21:13ID:77QlPje6多分。
0149名も無き冒険者
02/05/20 22:00ID:H5yGe67A01509 ◆lkW8Csxw
02/05/20 23:16ID:vYW8Gvdc0.21アップしました。アニメーションとキーボード入力のテストです。
やや動き方が微妙ですが、また時間のあるときに修正します。
操作:十字キーの↑↓→←
また、あるキーにちょっとした仕掛けをしておきましたので
探してみてください。(同時押しや、ESCキー、PSキーではありません。)
明日早いので、また朝にでも顔出します。
0151名も無き冒険者
02/05/20 23:35ID:V7hh2t/6動いてるよ、嬉。
しかし仕掛けが分からない、むう・・・。
015252
02/05/21 00:01ID:TeWZDqmc開発ご苦労様です。
win98で動作確認しました。仕掛けわからぬ・・・
015352
02/05/21 00:12ID:TeWZDqmc0154天婦羅屋
02/05/21 00:27ID:UC/RJaWMMe動作確認しました。斜めも動けるし♪
仕掛けは・・・何と言って良いやら・・・PKモードですか?(笑
01559
02/05/21 05:29ID:Qnjt5W0I>151-154
動作確認・激励ありがとうございます。
モチベーションが高まって(・∀・)イイ!!
>仕掛け
大したものではないので、これから探す方は期待しないで下さい(笑
ちょっとテストを兼ねて実装してみました。
>戦闘
戦闘時は条件を満たしたら(例えばゲージがたまったら)
何人であろうと同時に行動できるようにしようと思います。
こうすれば他の人の入力待ちを気にすることが無いですし。
また、緊張感を持たせるために、知力÷2秒しか入力時間が
無い(それを過ぎればデフォルト行動か、無防備)というのも面白そうだと思いますた。
01569
02/05/21 05:36ID:Qnjt5W0Iええ、それは秘密ですというか決まって(以下略
>陣形
かなり(・∀・)イイ!!
戦闘に参加できる人数はできる限り多くするつもりです。
始めは同時接続50人を目指しているので
まずは10〜20人で戦闘できるようにがんばってみます。
また、戦闘する場所によって戦闘フィールドの大きさ(広さ)を
変えるのも面白いと思いますた。
0157名も無き冒険者
02/05/21 18:31ID:Ma8aKVw6アップご苦労様です。
起動はしましたが、歩きはじめ、まがりはじめに動きが遅くなります。
やはりビデオボードの問題でしょうか。
OSはMEです。
0158名も無き冒険者
02/05/21 20:53ID:f2a3Weoc歩き始め、曲がりはじめは遅くなります。
015952
02/05/21 20:56ID:0EOptcZw陣形が崩されたりするのはやはり必要だと思うので、
・背後から敵に接触されたら強制的にフリーファイト
・戦闘に参加している人数より下の人数の陣形は使えない(5人以上なら5人用のみ)
・陣形を組んだ後にその陣形を崩されたら、その戦闘中はその陣形を使えない
というのはどうでしょうか?
・・・なんか当然のことを言ってるようにしか見えませんな(汗
016052
02/05/21 21:43ID:0EOptcZw入手したアイテム等はどうするなるんでしょうかね。メンバーで共有?
016152
02/05/21 23:28ID:0EOptcZw0162名も無き冒険者
02/05/22 04:38ID:02ZKUFHs俺には応援するしか出来ないんで力の限り応援させていただきやす
0164名も無き冒険者
02/05/22 15:38ID:e.zfM03.ちなみに,Win98SE,GeForce2MX400,DX8.1で動作確認.
興奮した!
0165名も無き冒険者
02/05/22 15:54ID:p5prBTMI0166名も無き冒険者
02/05/23 02:33ID:u413ik4Eやってみました。
キーリピートが効いてますね。DirectInputを使えば簡単ですよ。BCCでは使ったこと無いですけど・・・。
今議論されている戦闘方法はすごく野心的ですなぁ。
データの送信量的には敵の数、種類、位置などだけ送れば良いんだから、エンカウント時に送信量がバーストって事は無さそうに思えますね。
外からはドラえもんの喧嘩みたいな記号に見えるのも良いかも知れませんね。他人がそれにつっこむとバトルフィールドに転送と。
ただ、陣形はそんなに息のあった動きができるかなぁ、と言うのが正直な意見ですねー。
それにタイムラグが如実に現れるので、あまり正確な位置を必要とするのはちょっと難しいかと。
エンカウントにしてもフィールドで敵と遭遇する形であるとすると、なんと言っても自キャラの数が多いので迷宮が狭いと通りづらく、広いと敵を避けやすいので難しいですな。
ロマサガの良さを取り入れた面白いゲームが目標であるなら、ARPGがメインであることを鑑みてARPGにするのがよいのではないかと・・・。
ロマサガに似ていれば一見さんはお断りでもOKなネットゲーを作りたいんでしたら話は違いますが。
というわけで陣形についてはあきらめ、職業の特殊能力として、パーティーリーダーの職業の陣形と似た効果が出るとかはどうですかねぇ。
リーダーの職業によってリーダーが狙われやすくなる(インペリアルクロスをイメージ)とか、守備力が上がる(ムーフェンスをイメージ)、魔力が上がる等々。
ARPGにすると最大の魅力である技をどうやって出すかって話になりますが、ファンクションキーで選んで対象をクリックとかですかねぇ。
ボス戦とかになると夢想三段とか派手な技が同時に飛び出しまくってすごいことになりそうですが、それはそれでよいかもしれませんなー。
わたしもMMO目指して作成に励んでおりますので、率直なところを書かせていただきましたハハー。
0167名も無き冒険者
02/05/23 14:44ID:AE6FZN.wいや、なるほどと思った。
016869
02/05/23 18:48ID:AiyOGgCY同時に行動するということは同時に攻撃エフェクトがでるということですか
?
>156
PTの最大人数を20人にするということですか?
それだとダンジョン等でかなりつまってしまうと思いますが。
そうでなくともステータスUP、確率的に攻撃されない人がでてくるなど
様々な問題があると思います。多くとも8人ぐらいが良いと思います。
まして同時接続50人ですから。
157は漏れです。
016969
02/05/23 19:16ID:AiyOGgCY素人考えながらも漏れはARPGにすることによって戦闘要素でのロマサガの良さはほ
とんどなくなると思っています。
敵との接触についても広いと避けやすいということはないと思います。
敵の数を多くしたり、動きの速い敵をおいたりして解決できると思います。
実際漏れは原作で開けたところで何度も敵にぶつかっていました。(下手なだけ?
狭いところでは逆のことをすればいいわけで。
または接触で戦闘でなく、攻撃されたら戦闘に入るというのはどうでしょうか?
陣形については、役立たずながら漏れも悩みます。
>140のように乱入者の位置を決定したりして、戦闘中陣形を変えられるのは軍師などだけで、
移動というのはなしでもいいのではないでしょうか?もともと離脱、死亡は
ハプニングであると思いますから、考えなくてもいいと思います。
(できれば考えた方がいいと思います)
>168>169と何も知らない素人が技術者様に口答えしてすみません。と謝っておきます。
017052
02/05/23 20:59ID:CP9v8ipQやっぱり詳しい人の意見は違いますね・・・説得力あります。
でも、個人的には69さんの意見に同意です。
「ロマサガ風」ということを前提としていますし。
自分としては、9さんにネトゲの限界に挑戦してほしいですw
>168
10vs10はさすがに多すぎかもしれませんね。自分で言っておいてなんですが・・・
7vs7~8vs8くらいが丁度いいかも。
同時接続人数が増えていったら、増やしてみては?
>169
軍師の戦闘中のスキル→陣形 というのはいいですね。
スキルのレベルによって得られるボーナス変わったりとか
陣形の再構成ができるとか、そういうのもあってもいいと思います。
0171陣形考
02/05/23 21:07ID:norxgFIQ戦闘要素でのロマサガのよさとは何なのか、
あなたの考えをお聞かせ願えないだろうか。
私の考えでは、敵をうまくかわして戦闘を避けられる点や、
それぞれのキャラの特性を生かす配置を考える必要がある点から、
他のゲームにはない戦略性が生まれる点にあると思う。
0172名も無き冒険者
02/05/23 21:42ID:7h5dWrGY…それはそうと>166の意見に激しく同意。
エンカウント式MMORPGって想像するだけでもダル過ぎる…それで当たってるゲームないと思うし実際。
ロマサガの外伝的なものを正式に作るんじゃないんだから、
いちいち一つ一つの細かなロマサガ要素を再現することにこだわる事もないと思われ。
今は誰も彼もが忠実な全システムの再現にこだわりすぎ。
このままいくと普通のゲームとしての面白さが非常に薄っぺらくなるような気がしてならない。
システムがゲームの全てってわけでもないんだしね。
偉そうにうだうだ言ってすまんな。
まあ漏れは、独自のシステムに関してなら>55さえできれば何の文句もないね。(´ー`)yー~
01739
02/05/23 21:45ID:3qg1eLbY動作確認、応援どうもです!
動きが鈍くなるのはビデオカードなどが原因ではなく166さんも
仰っているようにプログラミング方法自体に(ソースに)問題があります。
”やや動き方が微妙”と言ったのはそういう意味で時間が無くて修正しきれなかったんですヽ(`Д´)ノウワァァン
>某板でVBVCとか名乗ってるものです。たぶん9さんはわかるかと。
ゲ製作板ですかね?参考にさせてもらっとります!
>ただ、陣形はそんなに息のあった動きができるかなぁ、と言うのが正直な意見ですねー。
>それにタイムラグが如実に現れるので、あまり正確な位置を必要とするのはちょっと難しいかと。
未だ開発経験が無いので推測ですが、
”どれくらいのシビアさで息をあわせなくてはならないのか”という点を調整することで
ラグの影響を調整してみようかなと思ってます。
>ARPGがメインであることを鑑みてARPGにするのがよいのではないかと
MMORPGを個人で開発されている方もほぼ皆さんARPGですよね。
良質のMMOのARPGであれば、自分が開発せずとも良いのではないかと思います。
また、ロマサガ風なネットRPGを考えたときに、ロマサガ−にとっては69さんや52さん、陣形考さんらも
提案している戦闘タイプが一番しっくりくると思うんです。
とりあえず、動くものまで作ってみようと思います。
01749
02/05/23 21:59ID:3qg1eLbY他人の行動待ち(コマンド入力待ち)の必要が無く、自分のゲージがたまったらいつでも行動できるのは
どうかということです。
>PTの最大人数を20人にするということですか?
>それだとダンジョン等でかなりつまってしまうと思いますが。
>そうでなくともステータスUP、確率的に攻撃されない人がでてくるなど
>様々な問題があると思います。多くとも8人ぐらいが良いと思います。
>まして同時接続50人ですから。
あーすみません。156は、戦闘のテストをする時に20人程度同時に戦闘参加できるように
機能を実装していこうと思う、という意味ですた。混乱させてしまって申し訳ない。
実際の通常プレイにおいての戦闘に関しては、ダンジョンで詰まることや69さんの指摘されている問題なんかを
クリアしてから実装したいと考えてます。
>エンカウント式MMORPGって想像するだけでもダル過ぎる…それで当たってるゲームないと思うし実際。
エンカウントMMORPG=つまらない、ではなくエンカウントMMORPGで面白いものがないということかも。
自分はとにかく動くものを作って放リ投げてみます。
0175166
02/05/23 22:35ID:tFPdMtzwよかった、あんまり怒られてないや。でも書きすぎました。すみません。
今回も長文です。
今日は仕事中暇だったのでずっと考えておりました。
そんで戦闘について、「フィールドに敵が見え、当たるとエンカウント」は前提条件として考えてみました。
エンカウント中はそこから見ると「ドラえもんの喧嘩」に見えると仮定します。
自分で書いた「通路が広すぎたり狭すぎたりするんじゃないか」ですが、従来のロマサガ並に狭くてもエンカウント中の戦闘に参加できるのであれば
つっこめば良いんだからそんなに問題にならないかも知れませんね。
ただ、次々と後から参加されると最初に戦っていた人の経験値やアイテムが奪われてしまう形になって、いやがられるかも知れません。
また、「ドラえもんの喧嘩」が見えるとすると、戦闘が有利に進んでいるのか負けそうなのかがわからないので、加勢すべきかどうかが外からわからないですねー。
これはちょっとつらいかなと。かといって見た目では立ち止まっているように見えるのであれば、人数が増えると辛いですしね・・・
また、助けを呼んだりできるように戦闘中に喋ったことは外に聞こえるのが良いかも知れません。「叫ぶ」と言ったファクターを入れても良いし。
でも戦っている最中は画面が転換されるので、周りに助けてくれそうな人がいるかどうかわかりませんけどね・・・まぁぜったいに逃げられるんなら問題ないのかもしれませんが・・・
あと、敵は一匹に見えても複数居る、今までのロマサガ型なのか、一匹に見えれば一匹なのか、敵もPC同様どんどん乱入してくるのか、と言うのも悩ましいですな。
0176166
02/05/23 22:36ID:tFPdMtzwなんと言っても敵キャラの絵が少なくてすむのが、素人作品としては重要だと思います。
ARPGにすると敵キャラ一体につき、4方向*アニメーション4駒*動作(歩く、攻撃、魔法)=48で最低48枚程度は絵が必要ですが、ロマサガ型なら一枚でOK 。
これはすばらしいことです。俺もそうしようかと思ってしまうぐらいです。
9さんが書いていらっしゃったタイムゲージ方式で良い感じになりそうですね。そうなるとコマンド選択型になるんでしょうな。
画面の左半分がモンスターエリア、右半分がPCエリアとすれば数十人ぐらいまで入れそうです。陣形についてはまだ詰めねばなりませんが・・・
といったところで。
0177166
02/05/23 22:49ID:tFPdMtzw>171
> 戦闘要素でのロマサガのよさとは何なのか、
> あなたの考えをお聞かせ願えないだろうか。
私ロマサガは1,2,3やったんですが、3はさっぱり覚えておりません事を先に言っておきます。
2での陣形ですが、あまり陣形のことに気づいてなかったというのが本当のところなんですよね。
発売日に買ったし、攻略本は見ないので。説明書にはそんなに変わるって書いてなかったような・・・。
龍神を愛用しておりました。ラピッドストリームは取得もしませんでした。
で、やはりロマサガの魅力は「ひらめき」と「技」ではないかと思うのです。
逆にそれがあれば十分ロマサガ的であり、陣形やターン制バトルはあまりいらないかな、と。
先に述べたように自分があまり陣形を使わなかったせいかとも思うんですが・・・。
もちろん陣形も考えてはみたんですが、なにぶん熱が足りないかもしれません。面目ない。
0179名も無き冒険者
02/05/23 23:18ID:7c1KjJm2ARPGにするのなら他に良い作品がいくらでもあるから
それをやれば良い。
と思いました。
偉そうにすいませぬ。
018052
02/05/24 14:28ID:m0Z6lihUとりあえず、現在の状況は、
・戦闘は敵接触型のエンカウント式。
接触後、画面が切り替わり、戦闘に入る。→従来のロマサガと同じ
プレイヤーも乱入可能。
・一度に戦闘できる人数は5~20人を目標に。
・技のひらめきは導入決定。
・陣形は導入予定?
・職業別スキルを導入する予定。
・PKも導入?
この先話し合う必要がある事・・・
・陣形はどのようなシステムとして導入するのか?
・陣形技・連携技の有無は?
・経験値・金・アイテムの配分方法は?
・COMの乱入の有無は?
こんなところですか?追加することあったらお願いします。
0181名も無き冒険者
02/05/24 17:32ID:5JFaH0Lw経験値だけでもパーティー有利にしないとね。
単純に人数増える毎に10割,9割,8割,7割,6割....と減っていくぐらいでいいのかも。
資金は....リーダーが公平分配と任意分配を選べるとか。
ただ、アイテムはランダムの方がよさげ。
せめて一回でも行動のできた人から選ぶとかさ。
そっちの方がトラブルなくていいと思う。
それはそうと、経験値制なのかな。ま、これに関しては今話すことじゃないか。
018252
02/05/24 17:50ID:m0Z6lihUロマサガ式でいくと経験値というより技術点ですか。
とりあえず経験値と呼ばせていただきます。
少なくとも、人が最大まで増えた状態で戦闘しても、全員に50%分くらいの経験値が
いくくらいの方がいいと思います。その分敵も強めとか。
アイテム配分は難しいですね・・・。
018369
02/05/24 18:57ID:WPkx4k3.技をだすときに、名前が噴出しででるのがいいですね。
かっこいいし。ARPGじゃうざいだけでしょう。
技のエフェクトのかっこよさも良いですが、ARPGにすると派手な技が同時にでたりして
本来のかっこよさが拝めないことがあるかもしれません。3Dなら良いかもしれないけど
2Dですものね。
戦闘終了後ステータスUPのポーズも気に入っています。あのカコワルイのが最高です。
かなり個人的好みに入ってきていますが・・・。
そして「ひらめき」。電球がでたときに、ど派手な技が出ていたりすると
感動が半減すると思うのですが・・・。
>172
他と似たものをつくるのより個性(といってもパクリ)をいかすのが良いと思います。
ましてロマサガですから・・・。
ところでディプスファンタジアというエンカウント式戦闘のMMORPGがあるようです
が人気があるのでしょうか?
018469
02/05/24 19:10ID:WPkx4k3.勝手に勘違いしてすみません・・・。これからも頑張ってください。
>175
モンスターが乱入してくるとモンスター独り占めなんてことになりませんかね。
なりませんか。なりませんよね・・・。
>177
やや同意です。
漏れもラビットストームは取得しなかったと思うのでよくわからないですが、
陣形ってさほど役立つものではないんですよね。ならば無し方向もありかなと。
しかし、ここで終わっていいのかと思うのです。オリジナルで役立たずなら
ここで役立つようにすれば良いのではないでしょうか?陣形技などほぼ無視されて
今したが、MMORPGであるのでそれを引き立たせるとおもしろいのではないでしょうか?
アイテムについては、敵はレアなアイテムを落とさないというのはどうでしょう?
落とすのは基本アイテムの他に、何かの材料であったりとか・・・。
0185名も無き冒険者
02/05/24 19:19ID:17pG/GgIバイハザオンラインでるらしいぞ
よかったな>>1
0186名も無き冒険者
02/05/24 19:46ID:bH8J5cGI018852
02/05/25 13:30ID:99e3TgiM敵を倒した時にレアアイテムを手に入れるのではなくて、
敵を倒した際に入手した材料やイベントによって手に入れるわけですか。
その方がバランスとれそうですね。
0189名も無き冒険者
02/05/25 13:38ID:BtmiQRvQ>188
しかしそれではレアでなく誰でも手に入れられる普通のアイテムでは・・・
0190名も無き冒険者
02/05/25 14:28ID:1HZYNMwwその辺はバランスよく
レアアイテムとかは希少価値の高い材料が無いと作れないとか
製作に成功する確率が低いとか
019152
02/05/25 19:20ID:99e3TgiMアイテム入手判定→ランダムで戦闘参加者に配られる じゃなくて、
一人一人に入手判定があるとか・・・
0192名も無き冒険者
02/05/26 17:11ID:CWC60EVg01939 ◆lkW8Csxw
02/05/26 23:13ID:BWcKTAdEv0.22aアップしました。
マウス入力と、画面のスクロール、動的な文字の表示をテストしてます。
実はこれに15〜20時間かかりました(涙
問題にぶちあったったので、それを回避するために思いついたアルゴリズムの
実装を試みたところ、うまくいかず断念。
自分が未熟だからと言われればそれまでですが・・・苦しかったヽ(`Д´)ノ ウワァァン
マウスの左クリックを押しつづけると、その方向にキャラが進みます。
テンキーの8,9で以前にもあったキャラ色変え。
4(遅い)、5(普通)、6(速い)は3段階にキャラのスピードアップ。
下部の(キャラの向き)表示がおかしかったりしますが、
あまり気にしないで下さい。
また、キャラのスピードアップは急いで取り付けたのでバグがあるっぽいです。
ですので、なるべくキャラをきちんと立ち止まらせてからスピードチェンジして下さい。
(一応、歩いている最中はスピードチェンジできないようにはしてあります・・・)
0194名も無き冒険者
02/05/26 23:33ID:geEbGml69さんお疲れ様
当方では特にバグは発見できませんですた。
技術のない自分が悔しいナリ。
019552
02/05/26 23:39ID:lDqAIQdE開発お疲れ様です。win98で動作確認しました。
マウスで動いてるよ・・・感動。
0196194
02/05/26 23:51ID:geEbGml6019752
02/05/27 01:11ID:DwLA4S5I>104 で69さんが出した「傭兵システム」っていうのが面白そうだと思うのですが、どうでしょうか。
PTメンバーと時間帯が合わずに、ソロで狩りをするしかないときとかに便利ですし。
自分が考えたのは、
・街に施設があり、そこで雇う。Lvに応じて払う金額が高くなる。
戦闘するたびに払うor時間で払う。
・能力値や技は変動無しだが、LPが減らない。
・プレイヤーキャラよりは弱い。
等です。あと、ギルドを設立したときに、施設に
そのギルド所属の傭兵が作れたりとかできたら面白そうだな、と思いました。
0199名も無き冒険者
02/05/27 17:54ID:2bujc/9Yお疲れ様です。
こちらME動作確認しました。
>>198
>ところでテンキーってなんですか?
キーボードの右側にある電卓みたいに並んでる数字とかのキーです
基本的にノートだとないよ
020069
02/05/27 18:19ID:R59umTQc公平とはいえなさそうですが、それでも良いかも知れませんね。
>193
お疲れ様です。
一度スピードを速いにすると、どのスピードでも移動の途中で止まってしまうように
なります。他にバグらしいところはありませんでした。
とても頑張っていらっしゃるようで、何もできない漏れが情けないです。
失礼かもしれませんが、誰か9さんを手伝ってくれる人はいないものか・・・。
>197
技、術を覚えないor覚えても一度PTから外すと忘れる。
装備を変えられない、剥ぎ取れない。
というのはどうでしょう?
PCとの差をつけるだけではなく、そのキャラの個性をつけることにもなると思いますが。
020169
02/05/27 18:23ID:R59umTQcん?はやいにしたから、すみっこに当たってたのか。
激しくイタくてスマソ(;´Д`)
0203名も無き冒険者
02/05/28 00:40ID:w7kUiEDQしばし感動。頑張って下さい。
0204名も無き冒険者
02/05/28 02:05ID:8oR1piXM0205名も無き冒険者
02/05/28 02:54ID:a2dasCKE移動中に速度上昇してしまうと背景が流れ去っていきました、遅くする分には起きなかったのですが。
02069 ◆lkW8Csxw
02/05/28 16:23ID:R8ioUrBw>とても頑張っていらっしゃるようで、何もできない漏れが情けないです。
>失礼かもしれませんが、誰か9さんを手伝ってくれる人はいないものか・・・。
自分が、開発に関してまだ未熟だからということもありますが、
お察しの通りけっこう山あり谷ありで苦労してます。
しかし、自分がやりたいと思う・そして皆さんに楽しんプレイしてもらえる
ネットRPGを開発するということは他人から強要されることではなく
自ら進んでやっていることなので、あまり心配しないで下さいね(・∀・)
ただ、69さんの開発苦労に対するお気遣いには深く感謝してます。
開発は予想以上に労力・費用なんかがかかるものなのでヘコタレそうになるんですよね。
でもアップしたときにそのような言葉をかけていただけるとほんとうに報われます。
こんなプログラムですが、楽しみに待っていてくださる方々がいらっしゃるだけでも
十二分に応援になってますよ!一番つらいのは、何のレスポンスも無いことなんです。
>激しく激しく激しく(・∀・)イイ!!!!
>マウスで動いてるよ・・・感動。
こんなこと言われたら涙でますよ(笑)まじで感謝してます。
02079 ◆lkW8Csxw
02/05/28 16:27ID:R8ioUrBwアップした後に、気がつきました。自分の場合は
●起動後すぐに左に移動→●スピード即切り替え→●画面が左に流れてマズー
といった具合でした。スピードを切り替えるときに、立ち止まってから
切り替えると問題は起きないようなのですが、
次バージョンには修正しておくようにします。
0208名も無き冒険者
02/05/28 16:34ID:PF106LCU・陣形はPTリーダーと軍師が戦闘中に決めることができる。
・陣形を選択するとキャラ全員が陣形の位置に歩いて移動する。
・陣形選択は行動1回分としてカウントされる。
・陣形を組もうとしている間も敵は攻撃してくる。
・陣形を組もうとしている間でもプレイヤーは任意に止まることができるようにする。
・エンカウントはキャラが立ち止まった状態からスタート。歩くとキャンセルされる。
・陣形が組めた場合FFの召喚魔法みたいにエフェクトを出す。
陣形を組むことが難しいがその分陣形ボーナスを大きくすれば問題ないと思う。
個人の判断で即攻撃に移るか、それとも陣形を組むか判断しなければならないので面白くなりそう。
0210名も無き冒険者
02/05/28 20:30ID:8vnz1tKAロックブーケタン(;´Д`)ハァハァ
0211名も無き冒険者
02/05/30 01:31ID:1Mksx7ag0212名も無き冒険者
02/05/31 03:46ID:BM.ERJ2c0213名も無き冒険者
02/05/31 18:35ID:HePw07HA0214名も無き冒険者
02/05/31 23:53ID:z6f4V37oでも何にも出来るスキルがない保守
02159 ◆lkW8Csxw
02/06/01 02:13ID:0GJsCibo200-201で69さんが仰っていた通り、速いにすると
バグっていたのを解消。広々歩けます。
画像をちょっと追加したのと、
サウンドの実装をテストしてみました。
某キーを押すと発動するようにしておきますた。
かなり眠いのでレスは明日にさせてください(;´Д`)
0216名も無き冒険者
02/06/01 02:48ID:0S6wgctoお疲れ様でした
えとこちらMeなんですが
Direct Sound Create Error.
DirectSound init failed. The sample will new exit.
の2つのエラーが出て起動できませんでした。
それはお前のマシンに原因がある!
という事ならば指摘してください。
応援してますので頑張ってください
0217名も無き冒険者
02/06/01 03:08ID:VAyhHCic動作報告。
win2Kで>216さんと同じ症状です。
ところで、動作報告ってどの程度PCの情報載せたら良いんですか?
OSはとりあえず書くとして、グラフィックカード、サウンドカード、
ネットワークカード、ドライバのバージョン等々……。
0218名も無き冒険者
02/06/01 03:15ID:FXL8o/dg>>215
開発ご苦労様です.睡眠しっかりとって体調にはお気をつけて.
以下報告
>>216 さんと同様にエラーで起動できず.
Win98SE,DirectX8.1,Geforce2MX400
エラーメッセージ
This display card does not support 640x480x16.
DirectSound Create Error.
DirectSound init failed. The sample will now exit.
エラーひとつ増えました… この解像度はサポートしてるはずなのに(;´Д`)
0219216
02/06/01 03:25ID:0S6wgcto218さんと同じく
This display card does not support 640x480x16.
というエラーもでます同じくサポートしてるはずなのに・・・
0220217
02/06/01 03:41ID:VAyhHCic>>218-219
>This display card does not support 640x480x16
こちらではこれは出なかったのですが。
NT系OSだからでしょうか?
ちなみにRADEON8500LEです。
02219
02/06/01 09:57ID:6JVqk12g応援ありがとうございます(・∀・)差し替えておきました。
>DirectSound Create Error
ごめんなさいファイルの指定を間違えました。
"fd.wav"のところを、実験してたままで"c:\winnt\media\fd.wav"という絶対パスで
指定してました。起動するわけないですよねヽ(`Д´)ノ ウワァァン・・・・ゴメンヨ
>This display card does not support 640x480x16.
エラー処理のメッセージ書き換えてなかったです。現在は
1024x768x16のモードで動かしています。
差し替えたファイルの中に、RPG023-2というのがあるので
1024x768x16をサポートしていないかたは、そちらを起動して下さい。
>レス
すいません、午後から出掛けるので少し眠ります。
そのあとのレスにさせてください。
0222216
02/06/01 10:15ID:0S6wgctoお疲れ様です。1の方はまだ
This display card does not support 640x480x16.
のエラーが出ますが起動できました。
2のクライアントも
This display card does not support 800x600x16.
と出ますがこちらも起動しました。
応援しかできないけど頑張ってください。
あ、あと一回しか閃けないのは仕様ですか?
02239
02/06/02 15:32ID:kcqnnbJw>OSはとりあえず書くとして、グラフィックカード、サウンドカード、
>ネットワークカード、ドライバのバージョン等々……。
今のところ重要なのはどんなエラーがでたか、です。
あまり難しいことは出来ないので(最新グラフィックボード必須ではないので)
ハードによって起動出来ないことは現段階ではほとんど無いかと思います。
あるとしたら、原因はプログラム上のミスです。
おいおい、各種詳細情報が必要になるかもしれませんが、今のところ
過去クライアントを動かせる(DirectDraw・DirectSoun対応)のであれば
エラーの種類の報告でオッケーだと思います。
>This display card does not support 640x480x16.
>のエラーが出ますが起動できました。
>2のクライアントも
>This display card does not support 800x600x16.
>と出ますがこちらも起動しました。
下の方に”キャラの座標・キャラの向き”という文字が表示されていたでしょうか?
表示されていたのであれば、問題無しです。エラー表示が出たのは
プログラムのエラー処理の記述がヘタをうったんだと思います。
>あ、あと一回しか閃けないのは仕様ですか?
一応,仕様にしてみますた。次回からは何度でも閃けるようにしておきますね。
02249
02/06/02 15:39ID:kcqnnbJw皆さんの動作確認・応援カキコで十分助けられてるんですが、お願いをきてもらってよいですか?
○素材集め
ゲームを作る上で、素材を見つけるのに時間がかかり、ちょっと苦労しています。
グラフィック・サウンド・背景画・イメージ画・タイトルグラフィック・・・
などなどゲームに必要な素材ならどれでも良いので
時間のある方は探してみてもらえませぬか?
もちろん、自作の素材を提供していただけるのなら大歓迎です。
今までのバージョンで使った素材の提供元のサイトは
readmeに書いてありますので、参考にしてください。
○マップ作り
まだシステムがきちっと決定していないのですが、
テストで使うということも考えて
マップエディタを使って、草原・街やダンジョンを作ってもらえればありがたいです。
まだMAPファイルのフォーマットなんかを決めていないので、
近いうちにソフトとマップチップを紹介しますので、その際にはよろしくおながいします。
0225名も無き冒険者
02/06/02 16:58ID:i0WCwaWkJoyPadとかのDLLモジュールを作ってもらうのもいいかもね.
0226
02/06/02 18:10ID:zOUivKtQ0227名も無き冒険者
02/06/02 18:27ID:KZehBQHoGC持ってないんだけど、買うかも
0228216
02/06/02 21:20ID:m/np5cW2>下の方に”キャラの座標・キャラの向き”という文字が表示されていたでしょうか?
はい。大丈夫でした。
素材等も探しておきます。
ではそろそろ名無しにもどります
022952
02/06/02 23:57ID:7GYgvjA2マップ作りやってみたいなぁ・・・
0230名も無き冒険者
02/06/03 16:24ID:Buts9tUI>215
エラーは特にありませんでした。
>This display card does not support 640x480x16.
>のエラーが出ますが起動できました。
>2のクライアントも
>This display card does not support 800x600x16.
>と出ますがこちらも起動しました。
はでました。
>224
是非とも協力させていただきます。
0231名も無き冒険者
02/06/03 16:31ID:gj2iAmNgもしくは、オンラインRPGツクール
0232名も無き冒険者
02/06/03 17:24ID:pyE11mhYタイトルはSagaだけ残してロマンシングから先の言葉を何かつけた方がかっこよさげ。
Rのつくなんかいい語ないか。
0233名も無き冒険者
02/06/03 20:52ID:7BjU7spI効果音のHP
0234名も無き冒険者
02/06/03 21:25ID:dRAjD2zsつまり全チャがあって戦争がある。
あとはラグナとほとんど変わらないネトゲーが良い
023552
02/06/03 21:50ID:46sllUe.ARPGじゃないのできついかと・・・
023652
02/06/03 22:03ID:46sllUe.傭兵に技をつけるのにも金がいる、とかどうでしょう。
>208
パっと一瞬で陣形を組むのではなく、陣形を組むのにも時間がかかるということでしょうか?
>209
レアアイテムの大量発生の抑制になりそうですね。
>214
激しく同意
>215,221
開発ご苦労様です。win98で動作確認しました。
閃きに感動・・・
>224
できる限りのことをして>9さんの手伝いをしたいです。
自分なんかががんばってもたいしたことできませんが・・・
0237名も無き冒険者
02/06/04 23:45ID:pZPzOvzA0238名も無き冒険者
02/06/05 23:13ID:/KOZxPQI9さんのお言葉がかかるその日まで。
0239名も無き冒険者
02/06/06 07:43ID:LMEmJxHs0240名も無き冒険者
02/06/07 00:19ID:HP2Xlgvw良い素材どこやーε==( ゚Д゚)-3
0241名も無き冒険者
02/06/08 00:19ID:IK7uF/Zg保守。
0242名も無き冒険者
02/06/09 00:06ID:V3WGUfj20243名も無き冒険者
02/06/09 12:52ID:2M1qd7TYちょっと感じが違うかもしんないけど、良さげだったので。
0244名も無き冒険者
02/06/09 23:49ID:wEc9ZUYc>>応援・素材探しなどなど
ありがとうございます、お疲れ様です(・∀・)イイ!
>新バージョンクライアント
音楽演奏と画面切り替えをやってみました。(あと、閃き無制限モード)
69さんの仰ってた通り、速い歩行でバグがありましたので、修正しました。
また、今回少し重めです。ボロPC(ペンU・メモリ64メガ)だから
顕著に表れるのかもしれませぬが、動作確認よろしくお願いします。
>>233
ひらめきの音はそこからいただいてきますた(・∀・)イイ!
>>243
ご協力感謝!早速使わせてもらいました。
0245名も無き冒険者
02/06/10 01:07ID:HzAea5AYトーマスの勇姿に涙
0246名も無き冒険者
02/06/10 21:56ID:x1JmppCk024752
02/06/10 23:33ID:P/jVtK/Q開発ご苦労様です。
win98で動作確認しました。
かなり(・∀・)イイ!
0248名も無き冒険者
02/06/11 10:26ID:fjjWKHCs0249名も無き冒険者
02/06/11 23:20ID:aJEWNkdcお疲れ様です。
0250名も無き冒険者
02/06/13 14:03ID:Lp6ruPfw025169
02/06/13 20:32ID:9nj2w0/.Meで動作しました。右下にある文字の周りが黒なのは仕様ですか?
win98でも試してましたが、エラーが二つ表示されて動作しませんでした。
0252名も無き冒険者
02/06/14 04:02ID:bAenGjcgお疲れさまです。
0253名も無き冒険者
02/06/15 14:43ID:iSBP0782025452
02/06/16 20:08ID:fkJSJ5o202569
02/06/17 17:26ID:Edl4loFE>>251-252
どのようなエラーメッセージでしたか?
>右下にある文字の周りが黒なのは仕様ですか?
て、手抜きしますた・・・
>新バージョンクライアント
オリジナルMAPの読み込みを実装しました。
また、解像度を800*600に、FPS(flip per secondかな?)を表示させました。
もの凄い勢いでFPSを表示していますが、なんとか心眼で読み取ってください(笑)
ちなみに自分の激遅マシンでは10〜20代ですた。
02579
02/06/17 17:27ID:Edl4loFE1)REFMAPさんのサイトから
http://www.mogunet.net/~fsm/
好きなマップチップをダウンロード。
2)解凍したら、bmpをペイントで開く。
変形→伸縮と傾き→水平方向200% 垂直方向200%に設定
*注)ここはペイントでなくとも良いです。とにかくbmpを2倍のサイズにしてください。
3)AOIさんの
ME - Map Editer - Ver 1.01
http://www5b.biglobe.ne.jp/~aoi_pg/index.htm
これを起動する。
○新規作成→Xは300以内、Yも300以内に設定する。
○レイヤー追加を押す→レイヤー使用のビットマップを変更し、(2)でサイズを2倍にしたbmpを指定する。
レイヤー名、オブジェクト、透明色は変更しないでOK!
○設定→チップサイズ変更→16*16にする
4)終わったら名前を付けて保存!マップファイル出来上がり!
02589
02/06/17 17:28ID:Edl4loFE閃かせるとすごいところで電球が光りますが気にしないで下さいヽ(`Д´)ノウワァァン
0259361(C++/VB) ◆fiQMk5WM
02/06/17 17:43ID:g5.hbaosどうやって探したんですか??俺もちょっと使わせてもらおう。
0260名も無き冒険者
02/06/17 19:13ID:lrqV.Mvsツクラー内だけなのね・・・・
026152
02/06/17 21:30ID:EKQQjLgY開発ご苦労様です。win98で動作確認しました。
壁だと思われる場所(ファミコンがバグったときみたいな画像の場所)も通れるのは
今のところは仕様でしょうか?
あと、マウスでクリックするときに、自キャラ(?)のすぐ近くをクリックすると、
違う方向(カーソルがある側の反対方向等)に移動してしまう気がするのですが・・・
02629 ◆lkW8Csxw
02/06/17 22:20ID:KC0Avnyg>壁だと思われる場所(ファミコンがバグったときみたいな画像の場所)も通れるのは
>今のところは仕様でしょうか?
街のデータを一部しか作りきれなかったので、あんな風な壁みたいになってます。
マップチップの一番左上の画像で埋めちゃってます。
あと、動かしてもらえばわかりますが描画処理の関係上、MAPは隅まで行けないようになっています。
MAPの左右の端から22マス、
MAPの上下の端から11マス、
この範囲には入ることが出来ません。
ちょっとわかりにくいかもなので、早いうちに分かりやすいようMAPの雛型を作っておきます。
>あと、マウスでクリックするときに、自キャラ(?)のすぐ近くをクリックすると、
>違う方向(カーソルがある側の反対方向等)に移動してしまう気がするのですが・
自キャラの表示位置なんかがずれていました・・・
修正してUPしておきますた。
0263名も無き冒険者
02/06/17 23:47ID:cEDtkDVYWINxp HE で起動しますた。
んで、終了後必ずエラーがでるけど、なんのエラーかよくわからんので放置中。
でも、特に動作に問題はありませぬ。
うちのマシンがおかしいのかもしらん。
ちなみに、FPSは20〜50代ですた。
0264あいん
02/06/18 11:19ID:rocBarv2デモムービーをみたけど、結構面白そうではあった。
0265252
02/06/18 23:02ID:HqqEYHnY少しずつ出来ていくのを見れてとても嬉しいです、頑張ってください。
win2000動作しました、FPSは10〜30です。
終了時に前回と同じくエラーが出るようです…エラーメッセージは↓でいいのでしょうか。
アプリケーションエラー:エラーが発生したためRPG025.EXEを終了します。
プログラムをもう一度開始する必要があります。
エラーログを作成しています。
0266名も無き冒険者
02/06/21 19:14ID:WKGcRPyQ無理せずマイペースで頑張ってください。
保全sage
0267名も無き冒険者
02/06/22 00:46ID:GdSHclok0268名も無き冒険者
02/06/22 05:15ID:kvtyzDjg026969
02/06/22 20:50ID:FVo6OMqwcouldnot add port to performace
と
DirectSound init failed.
sample will now exist.
というえらーがでました。動作しません。
0.25aでもでます。ボロいPCなんですが・・・
MeのほうのPCでは0.25a起動しました。エラーメッセージはでません。
しかし閃きの電球が主人公の斜め下にでます。FPSは30〜50ぐらいです。
あと主人公が画面中心にこないのは仕様ですか?
0270保全
02/06/23 17:18ID:JJsyeWJI_|__|_
( ゚∀゚ )
( )
| | |
(__)_)
シルクハットの おとこが このすれに きょうみをもったようです。
0271名も無き冒険者
02/06/23 17:27ID:JJsyeWJI_|__|_
( ゚∀゚ )
( )
| | |
(__)_)
0.25a ためしました。
win2kで FPSは 20から30ていど。
しゅうりょうじに エラーが でるので
ワトソンはかせの ログをみたら
GetExceptDLLinfo とのことでした。
0272ついか
02/06/23 17:32ID:JJsyeWJI02739 ◆lkW8Csxw
02/06/23 21:01ID:5o.ZnTj6>クライアント
終了時エラー関係はまだでるかもしれないんですが、手直しした025aアップしました。
通行判定をつけました。
>エラー
みなさん終了時にエラーが出るようですね。何故うちではでないんだよ・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>69さん
>couldnot add port to performace
うーん、これはMIDIを扱えないPCだからかな?ちょっとハードに
依存してきちゃうものらしいです。。。問題になるようであれば、BGM無しにするかもです。
>DirectSound init failed.
同一フォルダに、fd.wavなど圧縮してあったファイルが全て正しく展開されていますか?
チェックしてみてください。
>しかし閃きの電球が主人公の斜め下にでます。
>>258参照してください。ゴメンよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>あと主人公が画面中心にこないのは仕様ですか?
これも以前のバージョンの話かな?今は中心に表示されてるはずです。
02749 ◆lkW8Csxw
02/06/23 21:10ID:5o.ZnTj6>>265
>>266
>>267
>>268
激励ありがとうございます(・∀・)!
ほんとに嬉しいんですよ・・・(泣
無理せず頑張りますね!
>>シルクハットのおとこ
も・・もしや・・初代SAGAの・・・!(((;゜Д゜)))ガクガクプルプル
詳細なエラー情報サンクスです。
ちょこっと手直ししたクライアントも試してみてください!
今後ともよろしくおながいします。
0275名も無き冒険者
02/06/24 09:08ID:vTri76Xwexception infomation
code: 0xc0000005
flags: 0x00000000
record: 0x0000000000000000
address: 0x0000000000405211
↑だそうでござる。何のことやらわかりませぬが。
winxp HE で動作確認済み。
0276名も無き冒険者
02/06/24 12:45ID:91XWfZqA027752
02/06/24 21:24ID:NQ3CAnWwttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/et_vous/ です。
0278361(C++/VB) ◆fiQMk5WM
02/06/25 10:17ID:JsDaHlJMWindows2000SP2でも発生しました。DirectXは8.1です。
「メモリがリードになることはできませんでした」エラーです。3回OK押さないと消えません。
VCでデバッガに接続してみましたが、デバッグ情報もソースもないので当然さっぱりわかりません。
ソースコードごと公開してくれれば・・・って限界超えてますか。
とりあえず、エラーが出るときはMidiは鳴りっぱなしです。Midiを止める前なんでしょうか。
画面がDirectXのフルスクリーンから一瞬戻って、またフルスクリーンに一瞬なって、ついでエラーダイアログが出ます。
Escで終了するときにタイマをキャンセルしてなくて、DirectXオブジェクトを開放した上でまたDirectXオブジェクトを使って描画をもう一度行おうとしている???ような感じかなー。
もちろんただの想像ですけど。
0279名も無き冒険者
02/06/27 00:30ID:HCfFzz1I地道に頑張ってくれ
期待してます
0280名も無き冒険者
02/06/27 23:06ID:MVHzDX7A0281名も無き冒険者
02/06/29 16:44ID:qSFXzcZk02829
02/06/30 19:42ID:zLiflmCoすいませぬ、忙しいので報告のみです。
ヘボへボですが、現在ネットに接続できるよう開発してます。
近いうちに(1週間以内ぐらい?)みなさんでMAP移動・チャットできる
クライアントをUPできると思います。
0283名も無き冒険者
02/06/30 20:25ID:TK3EQPGI0284名も無き冒険者
02/06/30 21:53ID:31rFrYNU着々と開発が進んでるようで。
自分で作ってるわけじゃないのになんかすごい嬉しいんですよ(笑
サガフロオンラインスレの初期からRSオンライン妄想スレ(1まで)ずっといたもんで・・・
無理せずマイペースで頑張ってください
0285名も無き冒険者
02/06/30 22:12ID:kzaPHNJs028652
02/06/30 23:15ID:eBA2UZck開発ご苦労さまですm(_ _)m
無理せずがんばって下さいね。
>285
50人は現段階での目安なので、クリアできれば少しづつ上げていくのでは?
0287361(C++/VB) ◆fiQMk5WM
02/07/01 21:11ID:tD.LHIQs一応Linuxでも動くように作っておくのが吉かと。Windowsでサーバは安定性、セキュリティなど問題が出やすいですからのー。
ソケット周りの関数,socketとかsendとかとスレッド作成関数はWindowsとLinuxで違うので、別関数に分けておくと後から本格的になったときに楽チンでしょう。
まぁ分けてなくても#ifdefでわければいいんですけどね。
あと、C++の基本的なテンプレート(std)を使うとリストとか楽チンですが、GCCとBCCではちょっと動作が違ったりします。
この辺も心にとめておくとよいのでは・・・・
つーか、LinuxでもWindowsでも動くMMOサーバ、俺の作りかけのやつ忘れなければ今度どこかに上げますので、よかったらチェックしたってください。
0288名も無き冒険者
02/07/01 22:12ID:tPIr9ZLI何かと大変だと思いますががんばって下さい。
0289名も無き冒険者
02/07/02 00:47ID:PsSYVTwQ0290名も無き冒険者
02/07/04 01:00ID:bxbI5Uqk0291名も無き冒険者
02/07/04 12:13ID:.iix7S6U負担が減るんじゃないか?
0292361(C++/VB) ◆fiQMk5WM
02/07/04 23:22ID:RnKltvAkソーサリアンの町みたいな感じですか。…でもさみしいかなー
0293名も無き冒険者
02/07/06 06:40ID:IRp2YlrI0294名も無き冒険者
02/07/07 04:51ID:mmiEWRnc0295名も無き冒険者
02/07/08 07:13ID:sG04RgwM0296名も無き冒険者
02/07/09 03:57ID:2okMKZ7.02979
02/07/09 20:58ID:k0x1uqbA>近いうちに(1週間以内ぐらい?)
ちょっと欲張って機能追加しているのと、大学のほうが期末で忙しく遅れ気味です。
チャットするだけならすぐに公開できるのですが、移動・キャラデータ表示などもくっつけるとなると
余計な処理が必要になるので、思ったよりも作業量がありました・・・
今行っているのは、主に
●キャラメイク画面の実装(・名前入力 ・グラフィック選択 などなど)
●通信機能(・バイナリデータでゲームデータ送受信 ・C受信したデータの処理 ・S多クライアント処理 などなど)
です。
もし、UPするとなると、接続するホストが必要なので、
あらかじめ日時を決めておいた方がいいと思うのですがどうでしょうか。
ネット対応版テストクライアントが完成したらお知らせ→その週の、週末夜にでもみなさんでチャット大会
なんていいかなぁとかんがえてます。
02989
02/07/09 20:59ID:k0x1uqbA>とりあえず、エラーが出るときはMidiは鳴りっぱなしです。Midiを止める前なんでしょうか
教えていただいた情報を元にソースを見直してみました。
終了時にwaveポインタを開放するやり方がまずいっぽいです。
今までは一番最後に開放していたのでエラーがでても一見正常に見えていたのかもしれません。
今回は、このポインタの開放のあとにMIDI関係を開放しているのでそれが原因だと考えてます。
>サーバー・クライアント
そうですよね、サーバーといえばlinuxのイメージがあります(笑
ただ、今回のC/Sは初めて作るということもあり、けっこう汚かったり
効率が悪い部分なんかも多分に含んでいると思いますので、移植のことは考えず、
まず遊べるようにつくるつもりです。
もし、移植・根本的な改造が必要な事態になれば、ほぼ全てまた書き直すと思います。
製作板の361さんのソフトを動かしてみたのですが、綺麗に動いていて羨ますぃ・・・
>応援sage 保守sage
ありがとうございます。7月中はかなりスローペースになってしまうと思いますが、
WIZスレも着々と進んでいるようですし、地道に頑張ります。
>284
>自分で作ってるわけじゃないのになんかすごい嬉しいんですよ(笑
>サガフロオンラインスレの初期からRSオンライン妄想スレ(1まで)ずっといたもんで・・・
目茶目茶年季が入ってますね!私も途中からサガフロオンラインスレは見てました。
あのスレで出されていた意見はロマサガ−としてはヨダレモノでした。
そこで駄スレ覚悟でロマサガオンラインスレ建てちゃいました・・・
284さんにヨダレをたらしてもらえるようなネットRPGにすべく気楽にやってきますね!
#って汚い例えだ(笑
0299名も無き冒険者
02/07/10 21:57ID:IOI6HQ8c少しづつ、しかし確実に前へ進んでますね。
無理せず頑張ってください
0300名も無き冒険者
02/07/10 22:16ID:HX801os.こっちの製作も頑張ってくださいsage
0301名も無き冒険者
02/07/11 13:34ID:gGNvgpTwいまだにWin98なうちのパソコンでは
エラーでませんでした。
頑張って下さい
#そういえばプレステ2でサガ出るみたいですね
0302301
02/07/11 13:36ID:gGNvgpTw030352
02/07/12 03:06ID:GrE77iAg0304名も無き冒険者
02/07/12 21:56ID:bdV2JdmY0306saga
02/07/15 04:17ID:Twpn2Vb6sageとsaga間違った><
0307名も無き冒険者
02/07/15 09:14ID:/2WzLTjoPS2、2002年12月発売予定
プロデュース&ディレクター:河津秋敏
キャラクターデザイン:直良有祐
イメージイラスト:小林智美
ミュージックコンポーズ:濱渦正志
公式
http://www.playonline.com/usaga/saga_opening.html
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1026567985/l50
0308名も無き冒険者
02/07/16 15:00ID:mMhjfLME0309名も無き冒険者
02/07/16 15:13ID:vg0rrAa.0310名も無き冒険者
02/07/16 15:14ID:vg0rrAa.0312名も無き冒険者
02/07/18 03:18ID:/K1IPYMU0313名も無き冒険者
02/07/18 18:06ID:1f2tPMEk0314名も無き冒険者
02/07/19 01:40ID:pRV05zU20315名も無き冒険者
02/07/19 11:34ID:zEGsKvXE音
0316名も無き冒険者
02/07/19 11:38ID:zEGsKvXEも一個
031752
02/07/19 22:09ID:QC73yfCU0318名も無き冒険者
02/07/21 00:15ID:DZ2rrrXE03199
02/07/21 18:41ID:OAwhmrWw来週末には試験が終わるのでしばしお待ちを。。。
>>315-316
ゲームに使えそうな素材ですね。情報提供ありがとうございます!
ご協力に感謝。
0320名も無き冒険者
02/07/23 00:34ID:VVdIIeSs俺もいま院試勉強の真っ只中っすよ
9月になったらなんか手伝えるかも知れんので頑張ってください
0321名も無き冒険者
02/07/23 19:27ID:axuTldJYhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1027398242/
漏れはマカーなのでできないYO〜
誰かやった人、感想クレ!
0322名も無き冒険者
02/07/26 03:18ID:M6VxxIZY0323名も無き冒険者
02/07/27 18:58ID:mfJG.efk03249 ◆z.lkW8Csxw
02/07/28 17:22ID:liLf4LMM>>320
お疲れ様です。今ごろは一段落でしょうか。
>9月になったらなんか手伝えるかも知れんので頑張ってください
ありがとうございます!地道に続けていきます。
>プログラム
久しぶりにプログラミングを再開したのですが、
6時間ぶっつづけで流石に疲れました。
やっていくうちにどんどん設計の拙さから仕様変更が出てきてしまって・・・
どこかのスレに書いてあったのですが、プログラムを初めた頃は
このような感じで苦労するみたいですね。(そこから次のステップのデザインの勉強が始まる)
何もしていなければ、このような壁にぶつかることもありませんが
それを乗り越えて成長し、糧とすることも出来ませんよね。
挫けないように一歩一歩やっていきます。
03259 ◆z.lkW8Csxw
02/07/28 17:29ID:liLf4LMM>>321
おおー、面白そうですね。私も頑張らないと・・・
>>開発状況
今日、これからまた少し、開発する予定です。
今日中に新しいバージョンをアップできれば良いんですが。
実装している機能は「MAPを歩き回る+チャット」になると思います。
03269 ◆z.lkW8Csxw
02/07/28 17:32ID:liLf4LMM9 ◆lkW8Csxw →9 ◆z.lkW8Csxw
0327名も無き冒険者
02/07/28 18:16ID:DfzuJTtI試験お疲れ様です。
今日中ですか・・・
ハァハァしながら待ってます。
では体調に気をつけて頑張ってください
03289
02/07/28 21:17ID:QnvMZ4jM>今日中ですか・・・
やはり、ちょっと厳しいかもです。ちょっとした不具合が頻発してまつ・・・
お待たせすると悪いので、今日は先におやすみください。
03299
02/07/28 21:46ID:QnvMZ4jM↓
今日は先におやすみになってください。
ちょっとした不具合が書き込みにも生じました・・・
0330名も無き冒険者
02/07/29 19:52ID:jDnsQ6qA0331名も無き冒険者
02/07/30 00:11ID:vMdTdwBY0332名も無き冒険者
02/07/30 20:49ID:rx4JzSNs0333名も無き冒険者
02/07/30 21:05ID:toZ1hdwE人がこれから増えるかと思います。
というわけでよろしくお願いします。
>9氏へ
お疲れ様です。楽しみにしています。
非才ないですが応援と協力させてください。
03349
02/07/30 21:14ID:aQtPKQv2>(;´Д`)ハァハァ
す、既にハァハァしちゃってる。。。も、もうちょっと待ってくださいです。。。
>マイペースで頑張れsage
このところ更新が滞ちゃってますよね。
ちゃっかりrso.zive.netの動的DNS取っていたりと
地道にやってますので、これからもよろしくお願いします。
>今日ロマサガスレが過去ログ入りを確認しました。
>人がこれから増えるかと思います。
>というわけでよろしくお願いします。
ご報告ありがとうございます。
楽しみにしてくださっている方のためにも、地道に頑張ります!
今のまったりペースでよろしくお願いします。
0335名も無き冒険者
02/07/30 21:15ID:aQtPKQv2IDがpk
0336名も無き冒険者
02/07/30 22:21ID:toZ1hdwE雑魚敵を狩るときはAボタン連打しませんか?
前回の攻撃方法が選択されたまま残っているため、
回復等の緊急手段、特殊な攻撃選択以外は
原則「同じキャラは同じ行動を取るため」です。
特に戦闘が始まった最初のターンに何をするかは同じになりやすいと思います。
そこで提案です。
戦闘時に何をするのかを予め登録しておく、というのはどうでしょう。
ロマサガの場合、各キャラは魔法・技を規定数常時保持しています。
その技・魔法をホットキー(例としてここでは1〜9と0)に登録しておきます。
普段使う攻撃手段をホットキー0に登録しておき
戦闘が始まったらターゲットを決めクリック。
これでいわば本家のA連打、敵だけ合わせるのと同じです。
行動を変えるときはホットキー1〜9を押してターゲットクリックすれば(しておけば)
次のターンが廻ってきたときにすぐに行動できます。
(1〜9までの行動に変えた後0の行動に戻すときも一緒です)
戦闘中の行動変更入力自体はすぐに終わるので、
緊急の回復などにも役立つかと思います。
何をするか先に決めておくので入力待ちに困ることがありません。
>>333(自レス
×非才ないですが−>〇悲才ですが
わざわざ非才を証明。。(;´Д`)ナサケナイ
0337名も無き冒険者
02/07/31 00:43ID:MbWHz8To0338名も無き冒険者
02/07/31 00:45ID:MbWHz8To0339名も無き冒険者
02/07/31 12:54ID:gDfk3G3oどうすればいいでしょう?
03409
02/08/01 10:53ID:VULSMyVc0→前回と同じ行動を取るホットキー
1〜9→それぞれ任意で行動を割り当て出切るホットキー
こういうことであってますか?
不必要な手間がかからないことはユーザーインターフェースの水準を向上させる上で重要だと思うので
(・∀・)イイ!アイディアだと思います。
ただ、戦闘システムの実装はまだ行っていないので、詳しい検討はまだ出来ないです・・・少々お待ちください。
>>339さん
http://www.mogunet.net/~fsm/
こちらのマップチップですか?
それぞれ 【補足用キャラデータダウンロード】 というものが
ドアなどのチップみたいです。
ただ、以前お願いした方法では、ひとつのBMPファイルからしか
街を作れませんよね。
現在、複数のBMPファイルを使って街を作れるように開発中ですので、
それまでは、ドアにしたいところは何でも良いので他のチップでわかりやすいように埋めておいてください。
お手数かけます。
0341名も無き冒険者
02/08/04 01:45ID:e1nrtVc.0342336
02/08/04 16:46ID:6whrTlT2えーと私の妄想では
0→戦闘のはじめのターンで毎回使う行動
1〜9→それぞれ任意〜
ですね。
戦闘が始まって何も入力しなくても、順番がまわってきたら0の行動を勝手にやる、と。
(ターゲットはデフォルトなら、攻撃→一番近い敵、補助魔法→PTリーダーに設定されている)
を妄想に加えておきます。
>(・∀・)イイ!アイディアだと思います。
>ただ、戦闘システムの実装はまだ行っていないので、詳しい検討はまだ出来ないです・・・少々お待ちください。
ありがとうございます。
承知した上でなにかないかと、また〜り妄想してます。いくら待つのもOKなのでのんびり頑張って下さい。
マップ作ってる皆さんもがんばって下さい。私も時間できたらやりたいです。
名無しにもどります。
03439
02/08/04 16:49ID:XVcvJA7Yクライアントのソースが汚すぎて(後からの仕様変更が多すぎて)
現在書き直しております。
エラーを出していた、音楽・効果音関係を一旦削除。
バージョン0.28として書き直したクライアントをアップしてあります。
本当は通信機能を持った0.26、0.27も存在するのですが
動作が不安定なので、アップは止めておきました。
○今後の予定
キャラのマップ移動・チャットのみのクライアントを
完成させ、ネットテストを一刻も早く実現したいと思います。
03449
02/08/04 16:56ID:XVcvJA7Yおお!書き込んだら表示されたのでビックリしました!
奇遇ですね(笑)
>0→戦闘のはじめのターンで毎回使う行動
>1〜9→それぞれ任意〜
>戦闘が始まって何も入力しなくても、順番がまわってきたら0の行動を勝手にやる、と。
>(ターゲットはデフォルトなら、攻撃→一番近い敵、補助魔法→PTリーダーに設定されている)
しっかりと頭に入れておきます。
でも戦闘の実装に入る頃、うっかり忘れてそうなので、ボケてたら突っ込んでやってください・・・
>承知した上でなにかないかと、また〜り妄想してます。いくら待つのもOKなのでのんびり頑張って下さい
ありがとうございます!
辛抱強く待ちつづけていただいてるこのスレ住民の方々には感謝してます(つД`)
034552
02/08/04 17:05ID:D.1De5Pw開発ご苦労様です。
win98で動作確認しました。
何かキーを押すと自動的に終了してしまいますが、仕様でしょうか?
03469
02/08/04 19:09ID:XVcvJA7Yすみません。言い忘れていました。
仕様にしてあります。
また、テストを兼ねて、右クリックで世にも恐ろしいことが・・・
0347名も無き冒険者
02/08/04 19:18ID:1athq4lgMEで動作確認。
応援sage
03489
02/08/04 22:11ID:XVcvJA7Y早ければ、明日の午後(3時くらい)に
ネット対応クライアントのテストを行えればと思っています。
といってもたいしたテストでは無く、きちんとインターネット越しに接続できるのか
チェックするのが目的です。
お時間の都合などがつく方で、ご協力していただける方が
いらっしゃればレス下さい。
0349名も無き冒険者
02/08/05 01:54ID:txFZ4d1kOSはXP/HEです。
キャラを素早く前後左右に動かすと、突然キャラが変わってしまい(女キャラ?)、しまいには消えてしまいます。
これは、バグでしょうか。
0350名も無き冒険者
02/08/05 13:32ID:azsFRXck>>349さんと同じ現象を確認しました。さらにスライム状態でやると
いろいろなモンスターになるようですね。
>>348
かなーりヒマです。
是非とも手伝わせてください。
03519
02/08/05 15:05ID:AhU.htW.テストありがとうございます!
すみません、それも言い忘れてました。。。
現在のところ、ネット接続を実装することが主要な目標なので
キャラの表示は動けばOK程度でコーディングしてあります。
ネット関係が一段落してからきちっとコーディングしたいと思います。
>>350さん
ありがとうございます!
今テストクライアントをアップするので少々お待ちを。
035269
02/08/05 15:17ID:azsFRXckちなみに350=69だったり
03539
02/08/05 15:22ID:AhU.htW.ただいまテストクライアントアップしました。
ポート27345を使うので、ルーターの設定が必要かもです。
サイトの一番下にあるので、ダウンロードしてみてください。
035469
02/08/05 15:24ID:azsFRXck03559
02/08/05 15:26ID:AhU.htW.”実験成功!”の文字が出すのが目標です。
03569
02/08/05 15:27ID:AhU.htW.035769
02/08/05 15:28ID:azsFRXckおめでとうございます(何
03589
02/08/05 15:31ID:AhU.htW.実験成功!感謝!だけでは何がなにやらですよね(汗
今回お願いしたのは、
ネット越しに動的DNSを用いて接続可能かのテスト
です。
申し訳ないのですが、あと小30分ほど、お待ちいただけますか?
チャットをつけてみてテストしたいと思うのですが・・・
03619
02/08/05 15:59ID:AhU.htW.036669
02/08/05 17:39ID:azsFRXckというわけで帰ってきましたです。
03679
02/08/05 17:48ID:gOBKJKSQお待たせしました。
いま、
クライアント→サーバー
ならうまくいくんですが、
サーバー→クライアント
が、ちょっとうまくいかない模様です。
ひとりごと状態になってしまいますけど、テストしていただけますか?
036869
02/08/05 17:49ID:azsFRXck0369349
02/08/05 18:44ID:6xKooACQ03709
02/08/05 18:55ID:gOBKJKSQクライアント差し替えておきました。
チャットは2ちゃんが落ちている間にきちんと対応できるように
なりました(汗
お時間があれば、ダウンロードしてみてください。
>>349さん
ありがとうございます。謎のアクセスがあってビックリしました(笑)
03719
02/08/05 18:57ID:gOBKJKSQクライアントは日本語入力出きるのですが、
DirectXとの関係で変換候補がちらついてほぼ表示されません。
(UOも2Dのフルスクリーンではこうなってしまいます)
近いうちに対処します!
0372349
02/08/05 19:03ID:6xKooACQちゃっと入力できるようになっていましたので、適当に入力してしましました。
のちのち噴出しで会話できるようになればいいですね。
頑張って下さい!
037369
02/08/05 19:06ID:azsFRXck他の人とチャットするには右クリックで接続する必要があるんですか?
またBackSpaceキーを消す文字がないときに押すと終了してしまいます。
・・・今気づいたんだけど発言すると「69氏:」ってなりますね。
どういうことでしょう(何
前から思ってましたがここが落ちると連絡できませんよね。
チャットであえるといいんですが・・・。
03749
02/08/05 19:07ID:gOBKJKSQいえいえ、ありがとうございました。
あの時はクライアントにバグがあったようでメッセージはこちらまで
届いてきませんでした。。。
>のちのち噴出しで会話できるようになればいいですね。
頑張ります!今後ともお暇なときでよいのでよろしくお願いします。
>ネットクライアント
またまた修正版をたったいまアップしました。
さっきまで置いてあったのは接続先が間違っていて繋がらなかったかもです。。。
ご迷惑お掛けしました。
03759
02/08/05 19:19ID:gOBKJKSQご報告ありがとうございます。
>「69氏:」
69さんって意味ですよ!・・・氏ねとかの氏じゃないですからね(笑
今のところは固定されちゃってます。
03769
02/08/05 19:35ID:gOBKJKSQそれでは、テスト終了します。
ご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
0377名も無き冒険者
02/08/06 01:07ID:HW6U9xB.いや、個人的にはメダロットが良いのですが・・・
0378名も無き冒険者
02/08/06 06:45ID:J5xKPlYw着実に進歩してるねー。
0379名も無き冒険者
02/08/06 06:56ID:x7nJODkM0380名も無き冒険者
02/08/06 06:58ID:x7nJODkM0381名も無き冒険者
02/08/06 11:35ID:2JGoek6w0382名も無き冒険者
02/08/07 00:16ID:7EFX7.mQお疲れ応援sage
0383名も無き冒険者
02/08/07 23:54ID:ypJnlp9Iミ・д・ ミ <ほっしゅほっしゅ!
"""""
038452
02/08/08 18:45ID:aqkQdjYcガンバレー
03859 ◆lkW8Csxw
02/08/09 15:12ID:Dfxk2bt6○開発報告
クライアント0.28をアップしました。
・ネット接続機能の追加
まだ他のキャラと遊ぶことは出来ないんですが、多人数でチャットが出来ます。
・簡単なキャラメイク
名前、身分を選択することが出来ます。
日本語入力も可能ですが、前述のように変換候補が画面に表示されません。
チャットも同様です。近いうちに何とかします・・・
○確認済みのバグ
・キャラを素早く方向転換させると、キャラ表示がバグる、キャラがガクガクしている
・キーボードで日本語入力に切り替える(例えばalt + 半角全角キー)ことで、日本語入力可能だが
変換候補がちらついて表示されない
・”家出少女”を選択するとちょっとしたエスパー状態
03869
02/08/09 15:17ID:Dfxk2bt6★ネット接続について
クライアントを起動して、キャラメイクを終えると自動的に接続します。
”接続成功”のメッセージが出れば接続出来たことを示しています。
当然ですが、サーバーが立ち上がっていないと、チャットが出来ないので
今夜あたり建てようと考えてます。
03879
02/08/09 15:19ID:Dfxk2bt6ごめんなさい、"クライアント0.29をアップ"でした。
それにしても見難い投稿ですね。反省。
03889
02/08/09 15:24ID:Dfxk2bt6名前の変更の際には、"Name"のあたりをクリックしてください。
そうすると、フォーカスが移って、名前が入力できるようになります。
次はわかりやすくしておきまつ。堪忍してください(つД`)
03899 ◆lkW8Csxw
02/08/09 20:11ID:mNXOQnwoクライアントを起動・キャラメイク完了後に自動で接続します。
03909
02/08/09 20:35ID:mNXOQnwoさすがにうまく時間が合う方はいないかな。
とりあえず、サーバー停止しました。
039152
02/08/09 21:58ID:LJ0AGLQY鯖が立ったら入ってみます。
0393名も無き冒険者
02/08/09 23:20ID:mC9Xhaf603949
02/08/09 23:32ID:/QJdQdlw途中でサーバー消してしまいました。
ご挨拶を返せず、失礼しました。ありがとうございました。
03959
02/08/09 23:33ID:/QJdQdlw↓
>途中でサーバーを誤って落としてしまいました。
0396349
02/08/09 23:34ID:l9L6CGBs頑張って下さい!
03979
02/08/09 23:36ID:/QJdQdlw先ほどは失礼しました。途中で反応しなくなってしまったと思います。。。
クライアント0.28と同じバグで、BSキーを押したら終了してしまいました(つД`)
応援ありがとうございます。頑張ります!
03989
02/08/10 00:01ID:D1PmxiE2接続できなかったと思います。
よろしければもう一度試してみてください。
03999
02/08/10 00:36ID:D1PmxiE2明日も夜11時前後には再びサーバーを立ててみようと思います。
よろしければテストしてみてください。
04009
02/08/10 00:42ID:D1PmxiE2その状態でチャットが出来ます。
ここに書き込みをしていて、ログインに気が付きませんでした。。。
反応が無ければ何か発言してみてください。お手数かけます。
04019
02/08/10 00:47ID:D1PmxiE2クライアントテストをしていただいた方々、ありがとうございました。
ご迷惑をお掛けしましたが、これからもよろしくお願いします。
040252
02/08/10 17:09ID:Zuk61nnM今日こそは・・・
0403名も無き冒険者
02/08/10 21:37ID:YWNRdVooワクワクシテキタ。
0404名も無き冒険者
02/08/10 22:38ID:Dai1I.q2そのtest-sanです
あの状態で良かったんですね^^;
誰も何の発言も無かったので、落ちてしまいました。
今日も行ってみようと思います
04059
02/08/10 23:44ID:5PIDJrfg取り急ぎ、サーバーの方だけ建てておきました。
0406349
02/08/11 01:05ID:eXCHrldgがんばれー。
0407Tester ◆Vax5dTKI
02/08/11 01:06ID:8iiui92o今後ともがんがってください。
0408403
02/08/11 01:11ID:K01/P4Qs最初不安定だった鯖が
次第に安定化するという不思議現象が。
040952
02/08/11 01:14ID:lRxxZRwIそろそろゲーム内容の話も進めていきますか。
最後に話し合ったのは200〜236あたり?
04109
02/08/11 01:30ID:AQHk6t2c様々な問題点が浮き彫りになったので、とりあえずはそれを修正したいと
思います。
さっそく今からにらめっこです。
●報告
今日は多人数チャットのテストを行っていくつか問題点が見つかりました。
他にお話しした内容としては、今後のスケジュールや
52さんが仰っているように作業の分担(MAP作りなど)について話しました。
0411名も無き冒険者
02/08/11 07:41ID:ctM/R5Koコーディング,MAP作りなどやること多いでしょうけどがんばってください.
04129 ◆lkW8Csxw
02/08/11 22:38ID:55BoeTsQ応援ありがとうございます。焦らず一歩一歩やっていきますね。
何か意見や要望などあれば書き込んでくださいね。
●サーバー起動
サーバー建てておきました。昨日の修正をしました。
クライアント0.30をアップしてあるので、そちらでログインしてください。
04139
02/08/12 00:57ID:2rTxRJfAサーバーの不具合を修正しておらず、BSキーを押して終了させて
しまいました。さきほどいらっしゃったお二人、ご迷惑おかけしました。
0414349
02/08/12 00:57ID:FIguO15o色々修正されているみたいでした。
お疲れですー。
04159
02/08/12 00:58ID:2rTxRJfA× >サーバーの不具合
○ >サーバーのBSキー終了の不具合
0416名も無き冒険者
02/08/12 19:02ID:CDOIeBS/僕は布陣を使ったネットRPGを作ろうと案をためていた所このスレを見つけ
まだ取り掛かっていないと思いますが過去ログを読んで戦闘システムについて思った事ですが
読み込みがあると長くなったり参加がむずかしくなると思われるのですが
半ターン制アクションみたいな戦闘シーンがいいのではと思います
PTのリーダーはあらかじめ自分のスキル、職業、予想されるPTMemに応じて陣形を設定
モンスターは徘徊していてリーダーの索敵スキル範囲にふれた瞬間地面にマスのようなハイライトが出てくる。(戦闘準備)
モンスターは各自索敵範囲をもっていてその範囲にふれるた瞬間プレイヤーに近寄ってくる
プレイヤーモンスターが近距離でふれあったらバトル開始
地面にハイライトされたマスにPTが乗る事によって同時に戦闘参加の受付
索敵から接触までの戦闘準備時間に布陣するという事になるとおもいます
戦闘は先行入力型で技や魔法など入力したものによって詠唱時間があり
詠唱時間終了後はいつでも発動可能。それにより同時にあわせる連携もやりやすいかも?
陣形によってのボーナスは布陣完成と同時に発動したりして詠唱時間短縮など
様々に特色つける事で布陣の差別化を可能にできたりしないかなと
長文失礼しました。発展を見守りながら協力できるところはしていきたいと思います
0417名も無き冒険者
02/08/12 21:37ID:61eLtXE5戦闘中にチャットでどう戦うか相談とか出来るんですが、余りに話しに夢中になると敵から攻撃されたりするんですね。
HPは最大999だし、アクディブなのでぼやぼや出来ない。
より、チームワーク(PT)が重要になるかもしれませんね。
0418陣形考
02/08/13 03:49ID:UWgem4Evおそらくそれだと、
みんな何も考えずにタコ殴りするだけのゲームになりそうな予感。
そういう戦闘スタイルを前提として、
むりやり協調動作を取らせるような仕掛けが必要かも。
0419陣形考
02/08/13 04:05ID:UWgem4Ev一番難しいよね…
0420名も無き冒険者
02/08/13 04:05ID:eORmab4n0421名も無き冒険者
02/08/13 04:06ID:eORmab4n0422陣形考
02/08/13 04:06ID:UWgem4Evミューズ様?
0423416
02/08/13 09:56ID:fFwiQiju索敵スキルや陣形を習得しているプレイヤーは誰でもPTリーダーになる事が可能
実際に使う技全てに詠唱時間があり、弱い技は0.5秒強烈な技は5秒などにする
技使用などにより詠唱チャージ開始となり終了と同時に発動可能状態になります
ここから1ボタンにより任意のタイミングで発動前後0.5秒づつ程度で連携待ち受け
同時に発動された技で連携が可能な物は連携で発動。不可能な物は連携後発動
技を発動したキャラは技に応じてその場、または踏み込んだりして攻撃
プレイヤーが移動などを行うのは布陣のためとダンジョン探索のみですひらめきもこのタイミング
これより強力なモンスターに布陣を組めないで戦闘になることを回避しつつ
ある程度個別にダンジョン探索ができると思います
連携技はやはり(2人技=通常攻撃x3+α)程度の攻撃力がないと魅力にかけますよね^^;
やはり横画面戦闘に切り替わるのは難しいと思ったのでこんな妄想になりますた
0424名も無き冒険者
02/08/13 17:34ID:AgCKw4QZ0426416
02/08/14 18:51ID:s6pnVy1y以後できるだけしっかりとやっていこうと思います。
>425
読まない人には飛ばすのだるいだけですしね^^;
でも、スレの人がどう思うかが問題だと思うので。
今後は気をつけて書き込もうと思います。
0427名も無き冒険者
02/08/15 09:14ID:VADDvrok04289
02/08/15 20:31ID:Tg628o1G●オンライン キャラチャットテスト
テスト内容
・他の参加者とそれぞれのキャラでMAP上を動き回りながらチャット
*注意
クライアントはページ最下部に置いてあります。
長時間、何の反応も無い場合はサーバーが落ちた可能性があります。
決して無視しているわけではないですので(笑
お手数ですが、そのような場合は再接続してください。
04299
02/08/15 20:49ID:Tg628o1Gまだ仮の部分が多いので、キャラのズレなんかが生じます。
04309
02/08/15 21:02ID:Tg628o1G04319
02/08/15 21:47ID:Tg628o1G04329
02/08/15 22:09ID:Tg628o1G04339
02/08/15 22:21ID:Tg628o1G04349
02/08/15 22:24ID:Tg628o1G04359
02/08/15 22:30ID:Tg628o1G043652
02/08/16 01:03ID:w5L3Xj4+これからもがんばってください〜
0437349
02/08/16 01:05ID:heog/e3B0439名も無き冒険者
02/08/16 20:01ID:b68r+Npb俺は今忙しいんで手伝えないけど暇になったら手伝わせていただきますね
って俺が暇になる9月までにもう完成してたりしてw
0440名も無き冒険者
02/08/17 20:46ID:xGEbJLms0441名も無き冒険者
02/08/17 23:33ID:uEAFy7Qo\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< ありがとう! 愛がアップ!保守!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0442名も無き冒険者
02/08/17 23:39ID:uEAFy7Qo0443人柱er
02/08/18 18:55ID:rQ9RrD5K9さんは、
「他のゲームに似ていてもいいから、自分でできる範囲で実装したい」
と
「サガって名乗るからには、ちょっぴり斬新なシステムを目指したい」
と、どっちの考えに近いんだろう?
外野であれこれ言っても議論進まないし、
議論のたたき台となるような、方針を示してもらえないかな……。
044452
02/08/19 12:57ID:qyTAXs9m0445名も無き冒険者
02/08/20 10:42ID:67uym3Lp0446名も無き冒険者
02/08/21 03:06ID:zgnm/JAP0447名も無き冒険者
02/08/21 11:12ID:COQSF38s0448名も無き冒険者
02/08/21 14:01ID:e9DY3E+t0449名も無き冒険者
02/08/21 18:06ID:5PCVxZnC0450407 ◆Vax5dTKI
02/08/21 22:17ID:tHrrYdtS…って4時間毎に保守する必要もないだろうが。
0451407 ◆Vax5dTKI
02/08/22 22:00ID:wWnx6aaf,,,,,.,.,,,,,
ミ・д・ ミ <ほっしゅほっしゅ!
"""""
0452名も無き冒険者
02/08/22 22:29ID:S8poSV+Z0453匿名さん
02/08/22 22:37ID:iL7J9sFQEメール、名前(本名)、住所登録が不要であり
かつ、レートみたいなの(勝敗)があり
ランキングが出る所で
システム的には麻雀の東風荘、東南荘みたいな所、教えちくり。。。
ここ1ヶ月ずっと探しても見つからないので
お願いします。。。
0455名も無き冒険者
02/08/23 12:50ID:mJfpC50h0456名も無き冒険者
02/08/23 14:20ID:6TsJLmJZといっても9さんの仕事増やすのもなんだし、誰かやれ。
といってみるテスト。
04579
02/08/23 17:31ID:OeFW+p+Xレス返しが滞ってます。すみませぬ。
>>456
たしかに、サーバーテスト中の会話や各種の議論など全てをここでしてしまうと
流れを把握しやすい反面、ごちゃごちゃしてしまうかもしれないですね。
しばらく顔出せなかったので、仮にBBS設置してみました(笑)
何かマズイようであれば、こちらで引き続き進行すればよいかと思ってます。
>>416さんや>>443さんの内容は専用BBSのほうでレスさせて下さい。
0458407 ◆Vax5dTKI
02/08/25 09:30ID:cxmkuuM10459名も無き冒険者
02/08/26 22:54ID:gSFMguGX0460名も無き冒険者
02/08/27 13:11ID:rsRGv+sS0461名も無き冒険者
02/08/28 10:52ID:diJayOKv0462名も無き冒険者
02/08/30 02:59ID:HDIAUNz00463名も無き冒険者
02/09/01 11:19ID:otKem6th0464名も無き冒険者
02/09/02 05:03ID:vAdnXaDzボンバーマンオンラインでてるじゃねーの
0465名も無き冒険者
02/09/02 06:32ID:GNeradUA0466名も無き冒険者
02/09/03 19:58ID:Sahm72U50467名も無き冒険者
02/09/04 18:59ID:rJ9FsfcQ0468名も無き冒険者
02/09/05 13:33ID:YYKUNx9/0469名も無き冒険者
02/09/05 16:15ID:zf9sWSfS核兵器・細菌兵器は無しで空・海・海中・陸と全部有りの奴
もっとも指揮系統に困るが・・・
登録時に自動的に国籍・配属部隊なんか決められても良いんだけど
この手の奴だとリアルになりそうでダメなんかね(プレーヤーが居ないのは論外だけど)
0470469
02/09/05 16:17ID:zf9sWSfS0471無名さん
02/09/06 09:36ID:NF1kVuSa希望に近いのはこれだな。
http://www.hangame.co.jp/
0472名も無き冒険者
02/09/09 21:57ID:K+ezisR80474名も無き冒険者
02/09/11 13:56ID:TDn4RJGG0475名も無き冒険者
02/09/11 18:38ID:BgfRllqn0476名も無き冒険者
02/09/11 18:59ID:yvHNj+CQ0477名も無き冒険者
02/09/11 22:39ID:hnYYl5YX|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< パリィ!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0478名も無き冒険者
02/09/11 22:51ID:zPHPsTEe\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< みねうち!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0479407 ◆Vax5dTKI
02/09/11 23:14ID:jL76D0dS専用板が出来たからこっち側は余り必要ない気が…
0480名も無き冒険者
02/09/12 10:03ID:sEs+2VLb0481名も無き冒険者
02/09/14 04:35ID:n1MM2Vsy0482407 ◆Vax5dTKI
02/09/15 06:31ID:FOmDl9zg>9さんのクラ配布ページを探せば見つかります。
過去ログも読まない厨流入防止のため直アドは貼らない。
048369 ◆tfcoqEgw
02/09/15 11:55ID:MM5oWK9c0485名も無き冒険者
02/09/16 03:24ID:aQNyTcLjスレタイからして完全に偽装されてる&sageが完璧だな(w
0486407 ◆Vax5dTKI
02/09/16 10:31ID:fIvEXEAWちと深度チェック。
…291。
確かにこりゃ気が付かないかな…
0487名も無き冒険者
02/09/16 22:04ID:2VjUt30Y0488407@大学 ◆Vax5dTKI
02/09/18 16:20ID:GvZlWrtQ0489名も無き冒険者
02/09/18 16:32ID:00JVqGku0490名も無き冒険者
02/09/19 02:28ID:b3UXDZPV0491名も無き冒険者
02/09/19 22:14ID:zggMVsgi応援saga
0492名も無き冒険者
02/09/20 14:20ID:jmBTxuSg\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< 失礼剣!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0493407 ◆Vax5dTKI
02/09/20 14:31ID:VOn4N8IChttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/et_vous/cgi-bin/bbs/rso/
このスレはどれだけ深くまで潜れるか実験するスレとなりますた(w
0494名も無き冒険者
02/09/21 02:13ID:ks46BORP\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< カマイタチ!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0495名も無き冒険者
02/09/21 13:32ID:DZKN7qM/0496407 ◆Vax5dTKI
02/09/22 10:57ID:Cg/iHeRu+ 現在深度428 +
0497名も無き冒険者
02/09/22 11:43ID:IPQljb80☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 海底宮まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .愛媛みかん. |/
0498407 ◆Vax5dTKI
02/09/22 17:17ID:wtGYiGCI+ 現在深度125 +
0499407 ◆Vax5dTKI
02/09/23 05:24ID:e/IPHEA3+ 現在深度162 +
0500名も無き冒険者
02/09/23 16:07ID:WR8AEFO40501名も無き冒険者
02/09/23 16:08ID:WR8AEFO4+ 現在深度183 +
0502名も無き冒険者
02/09/23 16:38ID:uLIv2JO00503名も無き冒険者
02/09/23 16:40ID:K+hS9wPt0504名も無き冒険者
02/09/23 17:34ID:Z2ungEMJ・・・・・・・・・・( ゚Д゚)?
0505407 ◆Vax5dTKI
02/09/23 19:53ID:z+fAvGj1+ 現在深度55 +
0506名も無き冒険者
02/09/24 17:50ID:BcHksUYl0507名も無き冒険者
02/09/25 11:37ID:+soft+zp0508407@大学 ◆Vax5dTKI
02/09/26 14:29ID:RRMea4fu+ 現在深度213 +
0509名も無き冒険者
02/09/27 15:07ID:OKzxLy2a0510名も無き冒険者
02/09/28 18:00ID:MEfr/qiC0512407@大学 ◆Vax5dTKI
02/09/30 16:24ID:36OfamVl+ 現在深度302 +
0513名も無き冒険者
02/09/30 21:17ID:6dK6EXCu0514名も無き冒険者
02/10/02 11:43ID:FAjAcJG+0515407@大学 ◆Vax5dTKI
02/10/02 11:45ID:Zlrm/gnBとか言ってみるテスト。
+ 現在深度179 +
0516名も無き冒険者
02/10/04 15:24ID:HWiZG3Dt0517名も無き冒険者
02/10/06 12:10ID:9yeXYD3Q0518名も無き冒険者
02/10/07 09:54ID:zBN5NTxo0519名も無き冒険者
02/10/07 09:59ID:yiv9JNuq0520407 ◆n4Vax5dTKI
02/10/09 11:17ID:g8IsBhMV+ 現在深度356 +
0521407 ◆n4Vax5dTKI
02/10/12 13:50ID:+CyPDGd/0522名も無き冒険者
02/10/13 16:55ID:YhjorON20523407@学校 ◆n4Vax5dTKI
02/10/15 14:09ID:smrInVfs0524名も無き冒険者
02/10/15 14:20ID:2oqDwAuw0525名も無き冒険者
02/10/15 17:42ID:QB7GUx/o0526407@大学 ◆n4Vax5dTKI
02/10/17 12:13ID:XiDbCXKm0527名も無き冒険者
02/10/18 15:44ID:hTevwav+0528名も無き冒険者
02/10/20 13:22ID:LIE2xdUj0529名も無き冒険者
02/10/20 22:26ID:QSEuSncz0530名も無き冒険者
02/10/21 19:34ID:s3ofmacD0531407@大学 ◆n4Vax5dTKI
02/10/22 15:34ID:qENBz6UY0532名も無き冒険者
02/10/23 19:46ID:gShEf7ly0533407 ◆n4Vax5dTKI
02/10/25 17:58ID:pYSY9ea6現在深度479
0534名も無き冒険者
02/10/26 06:35ID:nBWRavE+0535名も無き冒険者
02/10/27 23:21ID:vvMXHE540536407@大学 ◆n4Vax5dTKI
02/10/29 10:38ID:pr32dgPV0537名も無き冒険者
02/10/29 19:06ID:LJdm9Y9q407氏:自分:その他
=5:4:1くらい保守。
0538名も無き冒険者
02/10/31 08:53ID:pPJFi4En0539407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/02 09:06ID:BjEqodSA0540名も無き冒険者
02/11/03 18:43ID:eGaQe97x0541名も無き冒険者
02/11/05 05:19ID:9v4HwC01意味のない書き込みは控えましょう
0542407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/08 05:37ID:9ztJ2ZaF0544407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/14 04:06ID:LwnXbSD80545名も無き冒険者
02/11/14 15:57ID:kTuy2rsI0546407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/16 04:18ID:svfvUwmc0547名も無き冒険者
02/11/16 09:10ID:qqIIdkYMなんか妄想でもするか?
0550407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/21 05:13ID:mxEAK52K0551名も無き冒険者
02/11/22 20:10ID:27xgA7ri0552名も無き冒険者
02/11/24 02:48ID:T+I6L6Xnといっても何もできんが…
0553名も無き冒険者
02/11/24 23:38ID:rX8YMC5I某スレであったんだけど、
ダンジョン内はおびただしいほどのモンスターの数(ロマサガ1チック)
で、中ボス級のデカイ奴がのっしのっしと歩き回っている。
冒険者は、こそこそ隠れながら最深部を目指すか
それこそ数百人の軍勢で攻めないと殲滅できないよ−な。そんなダンジョン・雰囲気キボンヌ
0554名も無き冒険者
02/11/25 17:39ID:zUjIWoLB0555名も無き冒険者
02/11/25 19:34ID:cg8W2iS1こっちへ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1036585343/l50
>>553
モンスター大量発生とか、ドラゴン討伐とか、そういうイベントが有ったらいいなぁ。
現地で他のパーティと協力して敵を食い止めるのは面白そうだ。
他に賞金首とか。
0556名も無き冒険者
02/11/25 22:31ID:5IBdZ3jO0557407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/26 04:36ID:dMQ+wWLQどうもROやってるとその辺の要素が全くなくて…
>>556
2レス前も見れないのか喪前はヽ( `д´)ノ
0558407 ◆n4Vax5dTKI
02/11/29 02:33ID:OO2PyJ210559名も無き冒険者
02/12/01 01:12ID:zMCjyYX30560名も無き冒険者
02/12/04 11:33ID:dr+yXsVU0561407 ◆n4Vax5dTKI
02/12/07 08:53ID:44tQ9T8C0562名も無き冒険者
02/12/11 04:08ID:Ax1V1pSx0563名も無き冒険者
02/12/15 04:05ID:Ig5Px/0Q0564名も無き冒険者
02/12/18 05:45ID:t865ca5Y0565407 ◆n4Vax5dTKI
02/12/22 04:22ID:8mQ2WStY0566名も無き冒険者
02/12/25 07:43ID:heV9rV780567名も無き冒険者
02/12/27 01:05ID:+6s0aIBwひたむきな君に感動した
0568名も無き冒険者
02/12/28 22:22ID:EJVOFo4lRPG作り始めたんですけど(自作プログラム)、
一番ウリにするつもりのシステムが
「パスワードによるキャラ交換」なんです。
つまり、だれかが掲示板に書き込んだパスワードを入れると
そのキャラクターが使えるようになる、という。
ちょっとネットゲームとは違うかもしれませんが、
この企画で再利用したいんです。
0569568
02/12/29 00:08ID:wIg76ZMK他のスレを読んでみたら、
こういうのは板違いだということに気付きました。
わすれてちょ〜だい。スレ汚しスマソ。
0570名も無き冒険者
02/12/30 21:41ID:X1cmbnlc(・∀・)ノシ <いち!
0571407 ◆n4Vax5dTKI
02/12/31 02:46ID:/b4bvKZi057269 ◆UPtfcoqEgw
02/12/31 10:24ID:XFtiMKtHジツハズットミテマスタ・・・
057369 ◆UPtfcoqEgw
02/12/31 10:25ID:XFtiMKtHパスワードは大好きな萌えキャラのはずなのに・・・(;´Д`)ハァハァ
057569 ◆UPtfcoqEgw
02/12/31 10:38ID:XFtiMKtH057669 ◆UPtfcoqEgw
02/12/31 10:45ID:XFtiMKtH自分もプログラム始めました。
HSPだけど・・・。
0577名も無き冒険者
02/12/31 15:02ID:0LUgPyOp0578名も無き冒険者
02/12/31 21:35ID:W0tFFzEq0579名も無き冒険者
03/01/01 16:48ID:aCg8B6Vz0580名も無き冒険者
03/01/02 01:10ID:/HM39ETD.  ̄ ̄
/・∀・\ ろく
0581名も無き冒険者
03/01/05 00:19ID:yhAb+zK705829
03/01/07 19:10ID:i9s4Ebmy年末にHDDが逝ってしまいまして何から何までデータ飛んじまいました。。。
マイペース、ゆったりペースではあるのですが、文章を書く練習も兼ねた
サイトを立ち上げて、開発も再開したいと思います。
>保守していただいた方々
ありがとうございます。ここまで信じて待っててもらえると、
うれしいじゃないですか!またすこしずーつ前進しますよ!
0583名も無き冒険者
03/01/07 19:11ID:i9s4Ebmy0584407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/07 19:13ID:z9A23ou5漏れの3ヶ月は無駄ではなかった…(つД`)
というわけで9さん今後ともよろしくです(´∀`*)
058569 ◆UPtfcoqEgw
03/01/07 20:02ID:cPeAwM9C0586名も無き冒険者
03/01/10 08:09ID:qjR6oOCJミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
"''''''"
05879
03/01/10 13:46ID:kKpw/56yどうやらPCに長時間向かうと不味いようです。
PC利用頻度を見直して、体力と時間の無駄使いを避けなくては。
(無駄な例 N速で駄レスをつけて遊ぶ)
開発も週末の午後のみでまったりと行うことになると思います。
>>584-586
ありがとうございます!
もう痛い目をみたくないので、特に体調に気をつけたいと思います。
体弱いと将来も困りますものね。
0588407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/12 17:12ID:3mND3Qfqミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
"''''''"
0589名も無き冒険者
03/01/15 17:43ID:ryrvnHKT\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 保守!
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
0591407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/20 10:32ID:LwaxVy2Y無駄に考えつつ保守
0592407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/23 04:14ID:A668XB3s05939
03/01/23 17:36ID:i2dalC9x2月頭まで勘弁してください。。。
0594山崎渉
03/01/24 11:16ID:M2RcHWPT0595407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/24 16:34ID:+K8L7p8Aいくらでも待ちますよもう4ヶ月もずっと待ってきたんですから(・∀・)
そしてついにネトゲ板にも山崎襲来でつかそうでつか。
カエレ!!(・∀・#)
0596山崎渉
03/01/26 00:11ID:qJvKS7yH0597名も無き冒険者
03/01/26 09:39ID:mn51f/oS0598407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/26 10:29ID:PPAlbuz3粘着なら話は別だけどね(・∀・)
0599407 ◆n4Vax5dTKI
03/01/29 05:01ID:qynk8xNKミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
"''''''"
0600山崎渉
03/02/01 09:47ID:HJzA1kbk0601山崎渉
03/02/03 22:17ID:s8OKweJI0602407 ◆n4Vax5dTKI
03/02/04 00:42ID:BcERROkTとりあえずsage。
0603山崎渉
03/02/05 12:21ID:nGyFdxIP0604名も無き冒険者
03/02/07 21:06ID:7QCFx4re0605名も無き冒険者
03/02/11 21:42ID:Rf2cIl3v0606名も無き冒険者
03/02/14 15:03ID:ZREAyg5g0608407 ◆n4Vax5dTKI
03/02/15 21:47ID:US+lcR7Q平日と思い家でじっとしてれば精神的損害も出ないと言ってみるテスト
なにはともあれイ`。
0610名も無き冒険者
03/02/17 12:35ID:e7lRElfX06129
03/02/18 13:09ID:Fio19qNA●現況● 【】内は解決策
・家のPCが使えない 【復旧させる】
・WinSockの解説書がない 【大学で借りる】
・ソースがない 【くじけず新たな一歩】
なるべく早く開発を再開したいと思ってます。
作業は週一ペースでまったりしすぎるくらいかと思いますが。。。
今度からはソースを公開して進めていくのも良いかなーと
思ってます。
0614407 ◆n4Vax5dTKI
03/02/18 16:36ID:DXRTXscjひょっとしたら誰かが援護射撃を入れてくれるかもしれないし。
とはいえ何もできない漏れには神を待つしか(鯖缶
とりあえずお大事にゆっくりやってくだはい。
0615407@YahooBB規制中(代理)
03/02/20 22:46ID://LD+AFi0616名も無き冒険者
03/02/21 08:47ID:uid9TvPG0617名も無き冒険者
03/02/23 17:54ID:r9E7791Eでも、今はsageだ・・・一旦sageて反旗を待つんだ・・
いずれ荒らし達の勢いは衰えるだろう
その時、その隙をついて一気にageるんだ!
自分を失ってはだめだ・・・
流されるんじゃない・・お前が時流にのるんだ!
そして、お前がいつの日かピクロスを、
そうピクロスをつかむその日が来ることを祈って・・るよ・・
みんなが・・笑って・・ピクロ・スをできた・・あの日々の・・よう・に・・
俺はもう・・だめ・だ、俺の代わりにピクロスを・・たの・ん・・だ・・・
0618mokorikomo
03/02/23 18:17ID:erPntCVFsageてねーじゃん
0619名も無き冒険者
03/02/26 14:19ID:LpS55x9j0620名も無き冒険者
03/02/26 14:25ID:r2n3JF5A0621名も無き冒険者
03/02/26 14:26ID:YvlS3XN30622名も無き冒険者
03/02/26 14:30ID:Dfo/31do06239
03/02/27 13:53ID:GLMgIHYiご無沙汰しております。
>>613
ありがとうございます。
最近、プールとジムを始めますた。
>>614
そうですね〜唯一の心配は、私のソースがグチャグチャになりがちで
拡張性なんてものは考えてないんじゃないかというくらい(略
大学のPCにはVC++がインストールされているんですが、
これを使って開発しちゃっていいものなんだろうか・・・
0624名無しさん必死だな
03/02/28 10:30ID:7UDR6RCt,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
,‐ /
ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ ノ
/ ̄ ┼┐ ,イ
| 〈 / -十-
`− 乂 ._⊥_
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┼‐ ┼┐ | ---
┼‐ 〈 / / TTフ
{__) 乂 / レ\_
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| く_/`ヽ
0625407@YahooBB規制中(代理)
03/03/02 12:17ID:nTtszM0Vお疲れさまです。無理しないでゆっくりやってくださいね。
早く規制解除してくれ… 。・゚・(ノД`)・゚・。
0626407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/05 20:57ID:5aBWVWb00627名も無き冒険者
03/03/05 22:31ID:DUrRzWhO062869 ◆UPtfcoqEgw
03/03/08 12:07ID:DZ0Yc3Wx0629名も無き冒険者
03/03/11 15:20ID:BnyYKf3C0630407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/11 17:10ID:zxpkOi2V向こうのスレが終わりそうになったらまた顔出しに行きますか?
0631名も無き冒険者
03/03/13 08:43ID:hAUlaM2W\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< http://www3.to/undersky
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
移転しましたー。一から一歩一歩。
0634名も無き冒険者
03/03/16 18:23ID:gwYUKOXL●文字(2バイト文字含む)の表示
●FPS、描画モード、グラフィックカード名の取得
です。DirectX8以上で動作するはずです。
きちんと動くかどうかレポートお願いしますー!
0635407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/16 19:21ID:EsaY8Ddg漏れの所はなにやら「generic application error」と出て強制終了してしまいまつ。
063669 ◆UPtfcoqEgw
03/03/16 21:43ID:mmxBWCbJ同じく「generic・・・」とでて強制終了します。
0637名も無き冒険者
03/03/17 00:06ID:hbHRpEc7いじってみるとエラー回避できる、かもしれませぬ。
0638407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 07:08ID:Rjzhndhk0639名も無き冒険者
03/03/17 09:47ID:dX6qZRohSwitching to software rasterizer.と表示されゲームがおかしくなります。
ページTOP
A. 画面出力に問題が発生していることが考えられます。
画面の設定を16bit colorに変更してください。
また出力系のドライバ類は最新のものをご使用下さい。
Genericで検索すると↑こんなのが出てきますね
0640名も無き冒険者
03/03/17 09:51ID:dX6qZRohhttps://service.gamania.co.jp/faq.asp?game=2&index=1
OS:WINDOWS2000
グラフィックカード:GeForce2MX
DirectXランタイム:DirectX9
DirectXSDK:DirectX8.1b
といったところです。開発は8.1でやっているので
ランタイムのバージョンを9にあげる必要はないと思います。
(9にすると削除できないですし。。。)
ドライバを最新にして、colorを変更しても起動しなかったら。。。(;´ー`)
generic application error以外にもどういう情報が表示されているか
報告してもらえると助かります。
面倒な場合はPrintScreenキーでエラー時の画面をキャプチャしてもらっても
OKです。
0642名も無き冒険者
03/03/17 09:59ID:dX6qZRohIDがdx6
解凍してからそのままEXE単体で起動できるようになってます。
余談ですが
SDKについてくるBillBoardやDolphinVSサンプルをコンパイルしてみたところ、
起動時にエラーが起きて起動しませんでした。
RSOの動作不良と何か関係があるかと思い、
試行錯誤の結果、リンクするライブラリを変えました。
その結果、外部DLL無しで起動させられるようになりました。
外部DLLを必要とするLIBとそうでないLIBがあるみたいですね。
無駄にDLLをセットにしていた予感(;´Д`)
>>69さん、407さん
報告ありがとうございます。
修正版のほうをトライお願いします〜!
0645407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 16:41ID:Rjzhndhk16bitにもしてあるからドライバのせいだとは思うんですが
以前ドライバを更新して痛い目を見たのでやりたくないです(つД`)
0646名も無き冒険者
03/03/17 16:46ID:GDsEQmOShttp://members.tripod.co.jp/undersky/files/Test.lzh
これは動きますか?
0647407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 16:51ID:Rjzhndhkぐりぐり動いてます。130fpsほど出てますね。
0648名も無き冒険者
03/03/17 16:57ID:GDsEQmOSうーむ、なるほど。
OSって何でしたっけ?
日本語表示でこけているのかもしれません。
-------------------------------------------------------引用
UNICODE サポートにより Windows 2000 上で
日本語が表示が可能になったことです
(Windows 95/98/Me では システム側の UNICODE サポートがありませんのでこの機能は利用できません
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/D3DX80b.asp
0649名も無き冒険者
03/03/17 17:24ID:GDsEQmOSまたまたアップしました。ちょこっといじっただけなので、
あんまり期待せんでください。。。
0650407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 17:27ID:Rjzhndhkんでもってa-kaiの方はgenericでアウトですた。
0651名も無き冒険者
03/03/17 17:36ID:GDsEQmOSたぶんこれなら動くんじゃないかと思います。どうかな・・・?
0652407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 17:42ID:Rjzhndhkfpsは110前後です。
0653名も無き冒険者
03/03/17 17:52ID:GDsEQmOS最後にこれお願いしまつ。
日本語で”テスト”と表示されていればOKなんです
0654407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 17:53ID:Rjzhndhkもう大丈夫みたいでつね。
0655名も無き冒険者
03/03/17 17:57ID:GDsEQmOSこれもプログラムをテストしてくださる方がいてこそです。
ありがとうございました。
近いうちにwinsock組み込んで、チャットができるようにするつもりです。
0656407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/17 18:02ID:Rjzhndhk無理しないでがんがってくださいねヽ( ´ー`)ノ
0657名も無き冒険者
03/03/17 18:07ID:GDsEQmOSありがとうございます。
ドライバ更新の危険を冒す前に解決してよかった(笑
今は基本的な環境を構築している段階なので
動いたり動かなかったり試行錯誤の連続ですが、
その後はまったりと進められる予定です( ´ー`)
0658名も無き冒険者
03/03/17 18:18ID:GDsEQmOSrso 0.1aを修正したものに差し替えておきました。
065969 ◆UPtfcoqEgw
03/03/17 19:07ID:A+dmz3Kg最新版をやってみたのですが「必要なDLLファイルD3DX8D.dllが見つかりませんでした。」
と表示されて終了してしまいました。
066069 ◆UPtfcoqEgw
03/03/17 19:23ID:A+dmz3Kgグラフィックカードはよくわからないのですが、Mach64:Rage Mobility C らしいです。
0661名も無き冒険者
03/03/17 22:11ID:J/uSgwg8DirectX9.0を通常インストールするとD3DX8D.dllは
含まれていないのかもしれません。
(他にデバッグインストールがあります。これだと含まれているみたいです。)
バージョンは8.0なのですが
ここからD3DX8D.dllを含むアーカイブがダウンロードできます。
数メガなので、すぐに落とせると思います。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/D3DX80b.asp
ダウンロードして解凍すると、いくつかファイルが出てきますがd3dx8d.dllを
システムディレクトリー(system32とかそんな名前です)に放り込んで
やってください。
0662名も無き冒険者
03/03/17 22:17ID:J/uSgwg8存在したら、上書きしないでください。
066369 ◆UPtfcoqEgw
03/03/17 23:12ID:A+dmz3Kgしかし文字らしいところが濁っててよく見えません。
前9さんが紹介したMMORPGでも同じ様なことが起こったのですが、結局怪傑できませんでした。w
0664名も無き冒険者
03/03/18 16:10ID:+DFwGO10>69さん
>しかし文字らしいところが濁っててよく見えません。
>前9さんが紹介したMMORPGでも同じ様なことが起こったのですが、結局怪傑できませんでした。w
robrobさんのMMOですか?
違うソフトで同じような症状が起こるということは、
グラフィックカードに原因があるように思われます。
問題がなければ、ドライバを更新してみるのもいいかもしれません。
robrobさんのHPにも一部のグラフィックカードで文字がぼやけるという
報告が載ってました。
066569 ◆UPtfcoqEgw
03/03/18 17:03ID:Z7sV+dBCそうですか。どうもです。
しかし更新の仕方が分かりません。何度かやってみようとはしたのですが・・・。
0666名も無き冒険者
03/03/18 22:06ID:SFsc5JU6で、DirectX診断ツールを起動して
”ディスプレイ”タブを選択。
そこにグラフィックボードの名前があるので
その名前をヤフーなんかで検索してみればドライバのページが
見つかると思います。
もし、よくわからなければ、↑で調べたグラフィックカードの
名前を書いてもらえれば、お手伝いしますよー
(自分も大して知識はないので大きなことは言えませんが 笑)
066769 ◆UPtfcoqEgw
03/03/18 22:51ID:Z7sV+dBCお心遣いありがたいです。
で、その方法で調べたのが>>660のです。
それで検索してドライバのページらしきところを見つけたのですが、英語のページで(略w
0668名も無き冒険者
03/03/19 09:56ID:0bpbrBR9http://www.google.co.jp/search?q=cache:slM8NH0k518C:freebbs.around.ne.jp/article/r/roindex/17/dpqjcl/++%22Mach64:Rage+Mobility+C%22&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja
こんな書き込みがありました。
名前:RAGE MOBILITY-M AGP(日本語)
製造元:ATI Tech.-Enhanced
チップの種類:Mach64: Rage Mobility C Rev
DACの種類:Internal
メモリ合計:
ディスプレイのモード:1024 x 68(16bit)(既定のリフレッシュ レート)
モニタ:Super VGA 1024x768
>>667
それってチップの名前じゃないですか?
”名前”はどうなってまうすか?
0670名も無き冒険者
03/03/19 12:58ID:0bpbrBR9いえいえ、謝ることじゃないですよ。
気にせんでください(・∀・)!
http://www.pbnec.nl/support/itemnr/REFFIUP02800500.html
色々探してみたんですが
見つかった中でこれが一番新しいものですた。
PCはもしやVAIOですか?
メーカー製なら、メーカーのホームページに最新のものが置いてあるかも
ですね。
067169 ◆UPtfcoqEgw
03/03/19 21:24ID:93gp68nDちゃんとドライバ更新できました!RSOの文字もちゃんと表示されています!
ありがとうございます。わざわざ・・・いやいやもう頭が上がりませぬ。
067269 ◆UPtfcoqEgw
03/03/19 21:30ID:93gp68nD0673名も無き冒険者
03/03/20 05:10ID:AHrfwpqAエクスプローラも処理落ちするPCなので
マトモなデータではないでしょうが一応の情報。
OS:WinXP
Card name: SiS 530/620
DirectX:8.1 (無いと言われたのでD3DX8D.dllを入れますた)
Memory: 316MB RAM
Processor: AMD-K6, 531MHz
表示がおかしいと言うことも無く
FPSは5〜10ちょっとですが何とか動いてます。
ウィンドウの端を引っ張ってサイズを広げると
Could not reset the Direct3D device
This sample will now exit.
と言われて終了しますが、まあこれはこちらの所為でしょか。
0674名も無き冒険者
03/03/20 22:10ID:Zbo7G+Shおお、それは良かった(・∀・)!
テストでお世話になってますし、このくらい何ともないですよ!
>>673
ご報告ありがとうございます。
>DirectX:8.1 (無いと言われたのでD3DX8D.dllを入れますた)
DirectX8.1でもd3dx8d.dllが入ってないことがあるとは〜(;´Д`)
>表示がおかしいと言うことも無く
>FPSは5〜10ちょっとですが何とか動いてます。
>ウィンドウの端を引っ張ってサイズを広げると
>Could not reset the Direct3D device
>This sample will now exit.
>と言われて終了しますが、まあこれはこちらの所為でしょか。
推測でしかありませんが、たぶんカードが3D描画に対応していないから
かな〜と思います。
>マトモなデータではないでしょうが一応の情報。
いえいえ、十分に参考になりますよ!ありがとうございます。
0675名も無き冒険者
03/03/20 22:22ID:Zbo7G+Sh私の環境ではサーバーを毎日立てて置けないので
●できあがったモノによっては
●この曜日なら
●だいたいこの時間帯なら
●休業期間中だけなら
★サーバーを建てておいてもいいよー
という方を随時募集してます。
今日明日差し迫った話ではないのでいらっしゃればまったりお待ちしてます。
0676名も無き冒険者
03/03/20 22:28ID:Zbo7G+Shテキストベースで遊べるものを作る。
まずは描画が比較的簡易なテキストベースで完成させます。
3Dモデルや画像を使ったものは、これを完成させてから
次バージョンとして制作したいと思います。
テキストベースでもそこそこ遊べるものをつくりたいので、
テスト&ご意見よろしくお願いします。
0677407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/22 07:06ID:DLy7zBzEミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
"''''''"
0678407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/25 06:13ID:6QjqCWNX∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
テキストベースにすると言っていた>>676のですが
むしろそちらのほうが手間がかかってしまいそうなので
2Dキャラ + 3D背景 という形にしました。
カメラに対して、キャラの向きの補正をしてないので
キャラがのっぺりしたり伸び伸びに見えるかもしれませぬ。
0680407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/26 10:55ID:Mt/W6k0s後なんだか薄っぺらいです。
2Dキャラ+3D背景は良い案だと思いまつ。
ただコレは互いに干渉しあうのでバランス取りが大変だとは思いますが。
まあマイペースでがんがってください。
参考までに、FPSは80〜83出てますた。
0681名も無き冒険者
03/03/28 10:27ID:Gu7PR3v1保守・報告ありがとうございます。
新バージョンアップしました。
>キャラが縦に伸びてまつね(´¬`)
キャラ比を間違ってました(;´Д`)ズガーン
>後なんだか薄っぺらいです。
キャラの左右方向に対して補正するようにしました。
ハリボテ感は補正前に較べて減少したんじゃないでしょうか。
あとはX軸回転での補正(キャラの上下方向)ですね。次回以降、実装してみます。
>まあマイペースでがんがってください。
どうもですヽ( ´ー`)ノ
0682名も無き冒険者
03/03/28 12:14ID:Gu7PR3v1キャラが重なったときに表示がおかしくなることがありますが、
次回以降修正しておきます。
0683名も無き冒険者
03/03/30 16:05ID:LAZz/Q+0○0.023のキャラが重なったときの修正
○キャラの移動にカメラがついていく
○状態表現の追加
操作キャラの状態をキーパッドで切り替えできます。
このあと、日本語入力できるようにしてから
通信機能をくっつけていく予定です。
0684407 ◆n4Vax5dTKI
03/03/30 16:28ID:JhYT3hNFFPSは60後半ぐらいでてました。
電球(;´д`)ハァハァ
068569 ◆UPtfcoqEgw
03/03/30 16:57ID:Ri4lwSQp石の船を持って歩いている程の遅さですが・・・。
その他問題はないです。
407さん、69さんどもです。
>FPSは60後半ぐらいでてました。
>FPSは20ぐらいです。
うーむ動作が重いですかね(;´д`)
多少軽く出来そうなので近いうちにやってみます。
●ver0.024a
○FPS60を基準に動作
今まではFPS管理していなかったのですが、
これからは60を下回ればフレームスキップしてくれると思います。
次は吹きだし形式のセリフをしゃべるようにするつもりです。
ロマサガ風って(・∀・)イイ!
068869 ◆UPtfcoqEgw
03/03/30 22:20ID:Ri4lwSQp>ロマサガ風って(・∀・)イイ!
激しく同意!・・・と言わずにはいられない。
0689673
03/03/31 18:00ID:gUx8vrdM双方FPS8前後。
ver0.024
蛞蝓やら蝸牛がかけっこしたほうがまだ早いぽ。
ver0.024a
特にストレス無く動きます。
地面見てるとコマ送りのような感じがするので、
フレームスキップはちゃんと作動しているかと。
0690407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/02 21:46ID:1pZywR5T∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0691407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/04 20:26ID:wSeKWhzP`)⌒`) ( ∧∧
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
ズザーーーーーーーッ
0692407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/07 10:27ID:OHD4NkVy∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0693チームH
03/04/09 12:48ID:v3MG//5e`)⌒`) ( ∧∧
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃
;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
ズザーーーーーーーッ
プライベートで激しく落ち込むことがありました。
人生で一番つらかったです。
これまでの生活を一変、生まれ変わるつもりです。
今後、開発をどうしていくかはしばらく考えさせてください。
0695407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/14 07:06ID:gi+8mrk3∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0696名も無き冒険者
03/04/14 17:24ID:uZgkU8mq0697407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/17 09:32ID:4sxAfuiT`)⌒`) ( ∧∧
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃
;;⌒`)⌒`)
ズザーーーーーーーッ
0698山崎渉
03/04/19 23:25ID:lPmuH+uz( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0699山崎渉
03/04/20 07:21ID:qrT0AnHS0701名も無き冒険者
03/04/23 12:29ID:5gud9wYR0702407 ◆n4Vax5dTKI
03/04/25 19:32ID:He55MEXb∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0703チームH
03/04/28 17:17ID:CEsWJn9m`)⌒`) ( ∧∧
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃゚Д゚)⊃
;;⌒`)⌒`)
ズザーーーーーーーッ
070469 ◆UPtfcoqEgw
03/05/01 22:56ID:NLSokIdc保守
0705名も無き冒険者
03/05/03 13:34ID:KXcgCX64070669 ◆UPtfcoqEgw
03/05/06 19:15ID:4eQzlMQ00707407 ◆n4Vax5dTKI
03/05/13 21:01ID:nCoQRNIs0708ななしッ子
03/05/15 11:05ID:y3x2ztxxhttp://www.v-gene.com/rescue/otatataki/otatataki.cgi
070969 ◆UPtfcoqEgw
03/05/18 20:01ID:z+0Q3IpT0710407 ◆n4Vax5dTKI
03/05/24 07:24ID:2iZSomU/07119
03/05/26 11:54ID:jxMQdb5r自分で気が付いていたはいたけれど、
直視をできずに目をそむけていた自分のひどいありさま、
それを嫌でも直視させられる出来事がありました。
ここで立ち直らないと、これからの人生ズタボロになると思っています。
開発はここで幕を引きます。
応援書き込みやアドバイスなどなど、大変励みになりました。
ありがとうございました。
これから趣味で開発を始める方に少しでも参考になればと思い、
これまで一から開発してきた変遷を
まとめてサイトにアップしておきます。
胸を張って生きられる自分になります。
それでは、またね。
0712山崎渉
03/05/28 09:38ID:sC/g/mK3ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0713407 ◆n4Vax5dTKI
03/05/31 07:24ID:Y+Rd0r3r0714407 ◆n4Vax5dTKI
03/06/05 19:13ID:/U7FPrhn071569 ◆UPtfcoqEgw
03/06/10 23:04ID:+jg0a9Icと今さらいって保守。。
0716名も無き冒険者
03/06/13 11:17ID:9ot7JZr70717名も無き冒険者
03/06/15 20:38ID:5g3hhQiW0718名も無き冒険者
03/06/20 00:45ID:vxYlTOya0719名も無き冒険者
03/06/20 19:13ID:ZWZDY33M実際何人ぐらいやりたい人がいるんかね
0722名も無き冒険者
03/06/20 23:50ID:25qJGwla(・∀・)ノ゛
0723名も無き冒険者
03/06/21 12:58ID:LzijDj02(・∀・)ノ4
足りん足りぬわー
ひとり500円出したとしても2000円じゃねーかー
0725ドフォーレ商会
03/06/22 19:20ID:IJSoZMmd俺がその1人なんだが
それ以前に俺よりか遥かに才能あって作れる奴自体は相当な数いることはいるだろ。
9さんしかり。そういう人が作ってくれるかも知れないと思ったんだが
どうおもうね
あーちなみにおれは麻薬売ったりしないのでw
0726ドフォーレ商会
03/06/22 19:26ID:IJSoZMmdつーかまじでロマサガっぽいのつくろうって奴いないのだろうか?
0727ドフォーレ商会
03/06/22 19:31ID:IJSoZMmdまあ2000円だったら俺は
20時間分ぐらいは作ってもいいと思いました
というか作れるのではないかと
0728ドフォーレ商会
03/06/22 19:36ID:IJSoZMmdまあ暇つぶしにどうかなと
気長に考えましょう
072969 ◆UPtfcoqEgw
03/06/22 21:53ID:MXnIdKeC0730ドフォーレ商会
03/06/23 22:08ID:6Hb+rRxh技術的にも人材的にもできてもおかしくない
それでも出ないというのは
趣味にしては労力がかかりすぎ、仕事としては無理?
なのかなと考えてその中間なら軽い感じで出きるんじゃないかと考えてみたのだ
073169 ◆UPtfcoqEgw
03/06/23 22:55ID:ZfK/mq0Yしかしロマサガ風のRPG自体そうないのだから、
いきなりオンラインといわずオフライン一人用のを作ってみるのもいいのではないかと。
というかロマサガやりたいっす。(;´Д`)ハァハァ
0732ドフォーレ商会
03/06/23 23:19ID:O1sTY15+ま俺が比較的がんばればショボダサいんだったらできるでしょうが
やっぱロマサガーとしてはそうもいかんでしょう
0733ドフォーレ商会
03/06/25 23:43ID:wDu45xnj誰もいねーなおい
やはりタダでは作れんか
やはりタダでなきゃやらんか
0734名も無き冒険者
03/06/26 21:40ID:EnH7AAfC0735ドフォーレ商会
03/06/28 22:24ID:BqnyNO5b0736名も無き冒険者
03/06/28 22:55ID:r5YRecO7PT組むのも3人くらいで。
0737名も無き冒険者
03/06/28 22:59ID:WtvCC12G始まると同時に武器を貰い
他プレイヤーを殺しまくる、爽快ゲーム。
絶対出ないだろうけどね。
0738名も無き冒険者
03/06/28 23:38ID:nScDJeL5今からチーム作っておけば0時からすぐできるよ!
http://www2.yi-web.com/~tdeai/hokahoka/yakyu1/gekipawa.cgi
0739名も無き冒険者
03/06/30 13:33ID:/DNN/CYb流石( ´_ゝ`)監督
ガンガレ。
0740名も無き冒険者
03/06/30 22:28ID:cuGfIi7uじゃあ漏れネスやるわ。
必殺PKは「おくりバント」で。
0741流石( ´_ゝ`)監督
03/07/01 23:19ID:Kp5b/o1X∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 周りから期待されてる。流石だよな俺等。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0742名も無き冒険者
03/07/04 19:12ID:ahbfBM6g始まったばっかのエンドレスバトル
けっこうイイ人がいます
0744名も無き冒険者
03/07/06 19:17ID:Hdwr/dZs陸海空軍から選んで、スキルを高め高射兵や衛生兵等の専門兵として活躍する。
活躍に応じて階級が上がり、指揮する権限を得られるようにする。
ユーザーの集団同志の戦闘も可能。
0745名も無き冒険者
03/07/13 12:02ID:j1wtidfP0746山崎 渉
03/07/15 14:42ID:/LQMA/TD__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0747名も無き冒険者
03/07/18 16:37ID:jWFBDlSl0748名も無き冒険者
03/07/18 16:41ID:ovn7Jx2Yhttp://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
0749名も無き冒険者
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03/07/18 16:45ID:or/hd1cGhttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
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http://homepage3.nifty.com/coco-nut/fe/ero.html
0751名も無き冒険者
03/07/24 23:44ID:ZxyPMrJ90752名も無き冒険者
03/07/25 05:56ID:/ym0tu31スパイクアウト オンライン→アーケードでもおなじみ。4人タッグでステージクリア
0753_
03/07/25 05:57ID:fUypgx930755名も無き冒険者
03/07/26 20:32ID:4ySsjZc7刑事もののオンラインゲームが欲しい(´・ω・`)
刑事もののオンラインゲームが欲しい(´・ω・`)
0756名も無き冒険者
03/07/26 23:15ID:4ySsjZc7ON LINEゲーム開発っていくらくらい掛ければ出来るんだろうか
いっそ作りたいヽ(‘Д´)ノ
0757名も無き冒険者
03/07/26 23:44ID:pcHZ324Jユーザー登録は超簡単!メールなんか必要ないよ!
3分間隔で試合だよ!暇な人はレッツゴー!
http://www2.yi-web.com/~tdeai/hokahoka/yakyu1/gekipawa.cgi
0758名も無き冒険者
03/07/28 09:48ID:rfXRfLvpスパイクアウトもPCで出たらいいのにな。俺は激しくPCに出す事を希望。
専用スティックも(藁
0759_
03/07/28 10:01ID:ssCL1fjd07609
03/07/30 15:52ID:Ud8nh98chttp://members.tripod.co.jp/undersky/
簡単ですが、まとめておきました。
0762名も無き冒険者
03/08/04 23:20ID:0wqBLZWs0763ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
03/08/06 15:44ID:JWNGMG+R■■■■■■■■■
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0764ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU
03/08/06 15:50ID:JWNGMG+R□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
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0765名も無き冒険者
03/08/10 01:41ID:EwxMve850766山崎 渉
03/08/15 09:08ID:LnjcxVvr│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0767名も無き冒険者
03/08/16 17:43ID:hQ7nfdFh0768名も無き冒険者
03/09/16 19:10ID:fqaUYTmy+ バンザーイ | ̄|
/■\ +. ∧_∧..|| ̄
ハタカエセヨー( ´∀`) (´∀` )|| アハハハ
(つ===o====> (つ/T^^つ==--
+ ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
Soldatはユニークな側面図マルチプレーヤーのアクション・ゲームです。
それは、Liero、虫、震動および反ストライキのようにゲームから最上をとり、
あなたに何トンもの血液および肉を備えた速いアクションgameplayを与えます。
兵士は致命的な軍需工場を使用して、2D戦場上で互いと戦います。
これはそうです、何、マルチプレーヤー、発明されました。
◆詳しくは↓
【フリーで】SOLDAT 11殺目【殺し愛】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062246056/
0769名も無き冒険者
03/09/22 01:15ID:lm1XKJcC0770
03/10/15 04:50ID:IrBvI0xA0771→↑←↓
03/10/15 19:06ID:TB2/okn2KONAMIよ
0772名も無き冒険者
03/10/15 19:13ID:TTzDFe0Y0773→↑←↓
03/10/15 19:16ID:TB2/okn2知らないか?ポップンみたいなゲーム。
かなりぐぐってるけど見つからん・・・
0775よろり
03/10/30 15:32ID:qLSg2G2iある決められた世界観に「自分の作ったキャラ」がいることで
自分の理想をそこで作ることができる。
ただ絵が苦手な人が困るだろうけど、それはそれで世界ができるかと。。
またゲームの中で絵の気に入った人にデザインを頼んむこともできたり。
「武器を買う」のではなく「素材を買う」という形に、
Lvなしの「第一金主義」
金で「武器」か「鍛える」ことでステータスが上がる。
他のキャラを殺すことは自由でペナルティはなく、
殺されたらそのキャラは消滅。
次のキャラに銀行などに預けた「アイテム」「金」だけが相続される。
ただし、キャラを殺すことにより「賞金首」になる。
殺された人も「懸賞金」を懸けることもできる。
こんな感じのゲーム。。
0776名も無き冒険者
03/12/07 22:59ID:F09kU1CPポケモン止めてクインティきぼん。
0777名も無き冒険者
03/12/12 16:31ID:YTpXR6EX0778名も無き冒険者
04/01/07 14:02ID:trf8pZJG無理か。
0779名も無き冒険者
04/01/14 23:20ID:U1af7oL70780名も無き冒険者
04/01/17 21:03ID:cQ/2wHxy0781名も無き冒険者
04/02/02 08:50ID:LqBsFZmv0782名も無き冒険者
04/02/08 00:26ID:vKsVxLxc0783名も無き冒険者
04/02/08 17:03ID:JtOmxYhW0784名も無き冒険者
04/02/08 23:52ID:Y+L5Y4QF0786名も無き冒険者
04/02/09 19:30ID:gQmNXH7X0788名も無き冒険者
04/02/10 10:22ID:nPS17ml6…でも、実は内容は考えてないような気がする…
で、僭越ながら基本アイディアなど…偉い人補足をば…
・バイオハザードのように数人でパーティーを組む
・ターン制で音声コマンド選択
・マルチエンディング
ごめん、これしか思いつかなかった…
0789名も無き冒険者
04/02/10 10:38ID:4ZFOoHsS0790名も無き冒険者
04/02/10 18:57ID:fJY4PmwH0791名も無き冒険者
04/02/14 03:39ID:E4FMT9mn次のネタが出てこないってことですか?
0792名も無き冒険者
04/02/27 12:09ID:cRDdB9vcまだ実装されていない部分もありますが暖かい目で見守って行って下さい。
起動から操作方法まで、全て公式の「プレイガイド」に書いてあります。
低スペックなPCでもOKです。
【公式】
http://robrob.at.infoseek.co.jp/
(ファンサイトや情報サイトは公式のリンク集からどうぞ)
【必要システム】
・Windows系OS
・DirectXランタイム・ライブラリ、バージョン8.1以上
・DirectX8.1 対応グラフィック・チップ
・インターネット接続環境 (TCPポート 80, 2222, 2223 開放)
( ボイス・チャット利用なら UDP 2230 も併せて開放 )
・ttp://mmo.s33.xrea.com/%8E%E3%82%A2%90l%82%CC%82%BD%82%DF/index.htm
↑低スペックでのオススメ設定
0793名も無き冒険者
04/02/27 12:32ID:cRDdB9vcまだ実装されていない部分もありますが暖かい目で見守って行って下さい。
起動から操作方法まで、全て公式の「プレイガイド」に書いてあります。
低スペックなPCでもOKです。
【公式】
http://robrob.at.infoseek.co.jp/
(ファンサイトや情報サイトは公式のリンク集からどうぞ)
【必要システム】
・Windows系OS
・DirectXランタイム・ライブラリ、バージョン8.1以上
・DirectX8.1 対応グラフィック・チップ
・インターネット接続環境 (TCPポート 80, 2222, 2223 開放)
( ボイス・チャット利用なら UDP 2230 も併せて開放 )
・ttp://mmo.s33.xrea.com/%8E%E3%82%A2%90l%82%CC%82%BD%82%DF/index.htm
低スペックでのオススメ設定
0794名も無き冒険者
04/03/24 03:26ID:dLUCTugV0795ネトゲ廃人@名無し
04/04/11 13:37ID:???0797ネトゲ廃人@名無し
04/05/26 16:33ID:???0798ネトゲ廃人@名無し
04/05/26 16:44ID:???緊張感たっぷり、メタルギアみたいな
0799ネトゲ廃人@名無し
04/07/12 18:52ID:qB//8BkK0800ネトゲ廃人@名無し
04/07/13 06:19ID:???0801ネトゲ廃人@名無し
04/07/26 02:37ID:???0802ネトゲ廃人@名無し
04/10/02 01:51:21ID:qa4zvimX0803ネトゲ廃人@名無し
04/10/02 02:39:26ID:???0804白虎
04/10/04 20:55:23ID:???間違ってもテイ○ズ・ウェ○バーではないので。
ナムコのテイルズシリーズ系列。
※すべてただの妄想です、注意。
●MORPG
MMOではなく、PSOのようなもの。
街(サーバー)の一角に部屋を作って一部屋最大4人程度で冒険する。
●本編
本編は、ストーリーにそって冒険することができる。
ひとりでも全然進んだことがないプレイヤーがいた場合、
そのキャラクターの進行状況にあわせられる。
一度クリアしたダンジョンは、何度でもボスを倒したり探索が可能。
途中、様々なところで出会う人々・本から、ギルドで受けられる
物語を入手することができる。
●テイルズ・ギルド
本編とは別物。しなくてもクリアできる。
ギルドから色々な物語を聞くことができます。
その物語にプレイヤーたちが入っていき、物語を真実へと導いていくことが
このギルドで受けることができるというものです。
その物語の中には、ファンタジアやデスティニー等で登場したキャラクターが
繰り広げた物語を楽しむことができるというもの。
0805白虎
04/10/04 20:56:11ID:???攻撃力:直接攻撃・技によるダメージ判定
防御力:相手からの直接攻撃・技によるダメージ判定
集中力:攻撃や技・術を当てたときの、ダメージの安定性(これが低いとダメージがばらばらに。
精神力:術によるダメージ判定
回避力:被クリティカルヒット率の減少、状態異常の回避率上昇
運:クリティカルヒット率の上昇
●戦闘
戦闘は、リアルアクションRPG。
戦闘画面などに切り替わることはない。
聖剣伝説やPSOのようなもの。
敵モンスターは、同じフロアにはランダムで出現する。
一度倒すと、部屋(大きな意味での)を出るまで復活しない。
ボスなども同じ。
●戦闘システム
・コンボゲージ(新システム)
コンボゲージというものがあり、通常は8つ区切り。
通常攻撃すると1つ減り、特技は2つ、秘技は3つ、奥義は残り全て(最低1)減ってそこでコンボは終了。
通常攻撃2回(−2)・特技1回(ー2)・秘技1回(−3) ここまででー7なので
ゲージはあと1つ。残り1つ以上あれば奥義使用可能なので、奥義でー1、ゲージは0になる。
ゲージは、なくなるとそこでコンボが終わるが、一瞬で元に戻る。
・ユニゾン・アタック(初出・シンフォニア)
チーム全体でひとつのゲージが表示されていて、攻撃したりされたりすると
ゲージがたまっていく。
完全にたまると、部屋をつくったリーダーが発動させることができる。
プレイヤーは、技をひとりひとつ出して4人で敵一体を集中攻撃する。
相性の良い技を発動させれば、追加の技(術)が発動する。
2人・3人・4人連携が存在する。
0806白虎
04/10/04 20:57:15ID:???相手への攻撃、相手からの攻撃などで溜まる。
溜まると攻撃をうけてもひるむことがなくなる。
また、秘奥義の発動条件にもなる。
●戦闘アクション(戦士系)
ここでは、GCのコントローラーを例に。
・左スティック:全方向移動。
・Aボタン:通常攻撃。突きや斬りなどの区別はない。
・Bボタン:ガード。ガードを押しながら技ボタン(Z)を押すと防御技発動。
・Yボタン:ジャンプ。アイテムやスキルで2段ジャンプも可能になる。
・Xボタン:ショートカットメニュー呼び出し。画面は止まらない。右の黄色スティックで項目を選ぶ。
この項目は、あらかじめスタートボタンをおしてカスタマイズでき、
アイテム消耗品だけ表示したり、装備変更の項目を消したりと自由にできる。
決定はAボタン、キャンセルはBボタン。メニュー表示時も、Yでジャンプできる。
・Rボタン:ターゲット変更。
・Lボタン:画面カメラを自分の背後からに戻す。PSOと同じような視点。
・Zボタン:技を発動させるためのボタン。これを押しながらそれぞれ
A・B・Y・Xを押すと、設定しておいた技が発動する。
または、一度おして離すと、技ボタンをずっと押した状態になり、
ボタンを押すだけで技を発動。もう一度Zをおすと解除。
・十字キー:左・右・下をおすとその方向にステップ。(主に敵の攻撃を避ける)
上はYボタンと同様にジャンプだが、このボタンは技に影響されないため
Zボタン中もジャンプが可能。
・黄色スティック:上下左右それぞれ特技ショートカット。
従来通り味方の技を登録できるが、登録できるのはオフラインなどでの
NPC専用のキャラクターの技のみ。または自分の特技。
メニュー・ショートカットメニュー表示時は項目を選ぶ。
・スタートボタン:メニューを表示。おおまかな設定はここでできる。
0807白虎
04/10/04 20:58:11ID:???ほとんど同じであるが、技のシステムが違う。
・Zボタン:術を発動させるためのボタン。これを押してすぐ離した場合、
それぞれA・B・Y・Xを押すと、設定していた術の詠唱を始める。
詠唱中はそのまま放置しても発動せず、術ごとに設定されてある
詠唱ボタン(例えば、A・B・Aという順)を押すと発動。
好きなタイミングで、素早く発動できる。
また、Zボタンを押し続けた場合は、詠唱ボタンを押す必要がなく、
術を使用してくれるが、時間が少しかかったりする。
●特技・技
基本的に従来の技や術。
特技や秘技といった概念も継承。
秘奥義は、
チャージホルン状態・瀕死時・その他条件の3種類ずつ。
●キャラクター
男・女を選ぶ。種族は人間のみ。
顔・服装(ボディ)・髪型など細部を選ぶ。
作成段階では外見で職業ごとの違いはない。
0808白虎
04/10/04 20:59:26ID:???*戦士系(かっこ内は各職業のモデル)
@剣士→→剣聖もしくは魔剣士
剣士は、従来の主人公の特技と秘技を覚える。
剣聖は、さらに奥義も覚える。(ロイド)
魔剣士は、奥義は覚えないが、属性のある特技や中級までの術を多数覚える。(クラトス・ゼロス)
@斧使い→→爆砕士もしくは裂旋士
斧使いは、主にシンフォニアのプレセアの技のようなもの。
爆砕士は、一撃が強いがHIT数は少ない奥義を覚える。
裂旋士は、HIT数の多い奥義を覚える。
@槍使い(微妙っぽい
@格闘家→→聖闘士(セイントではない)もしくは神拳
格闘家は、ファラやリーガルなど。
聖闘士は、HITの多い技中心。
神拳は、威力重視。
0809白虎
04/10/04 21:00:25ID:???弓使いは、チェスターにはじまるキャラクター。
衝破は、HIT数が多かったり貫通したり変わったものが多く、
大牙は、威力重視。
@軽業士→→忍者もしくは符術師
軽業士は、しいなやすずの忍術、ルーティのスナイプエアなど。
忍者は、すずの技のようなもの。
符術師は、札で攻撃する符術を使う。
*術士系
@魔術師→→大魔道もしくは召喚士
@僧侶→→賢者もしくは司祭
●装備
外見は、全て装備するものできまるようなもの。
羽織るものや小手、鎖帷子などで外見がきまり、
鎧などは存在しない。
0810白虎
04/10/04 21:01:57ID:???妄想でした。
0811ごぶりぃん
04/11/01 04:19:51ID:???(1戦闘あたりの戦闘時間が3分とかかかる待ったり系)
時間がかかるのでPT必須になるとか、補助魔法やアイテムが豊富とか
0812ネトゲ廃人@名無し
04/11/01 16:12:09ID:???父「詳細キボーヌ」
母「今日はカレーですが、何か?」
兄「カレーキターーーーーーーーー」
妹「キターーーーーーーーーー」
姉「カレーごときで騒ぐ奴は逝ってヨシ」
母「オマエモナー」
父 --------終了-------
兄 --------再開-------
妹「再開すなDQNが!それより肉うpキボンヌ」
母「ジャガイモうp」
姉「↑誤爆?」
兄「タマネギage」
父「ほらよ肉>家族」
妹「神降臨!!」
兄「タマネギage」
母「糞タマネギageんな!sageろ」
兄「タマネギage」
姉「タマネギage厨uzeeeeeeeeeeee!!」
母「ageって言ってればあがると思ってるヤシはDQN」
セールスマン「イタイ家族がいるのはこの家ですか?」
母「氏ね」
父「むしろゐ`」
兄「タマネギage」
妹「兄 、 必 死 だ な ( 藁 」
0813ネトゲ廃人@名無し
04/12/11 13:19:15ID:G/R3QTDS0814ネトゲ廃人@名無し
04/12/18 04:55:07ID:???0815ネトゲ廃人@名無し
04/12/18 04:55:40ID:???0816ネトゲ廃人@名無し
05/01/01 20:20:47ID:???こ ん な M M O R P G 有 っ た ら い い な 〜
0817ネトゲ廃人@名無し
05/01/03 20:18:38ID:rJivq5/M0818ネトゲ廃人@名無し
05/01/20 23:25:32ID:???0819ネトゲ廃人@名無し
05/01/28 16:16:34ID:???8人対戦!
グラフィックはスーファミのでおk!
エミュ改造すればできるのかしら?
0820ネトゲ廃人@名無し ◆AsEMKw45Pk
05/01/30 01:15:08ID:???0821ネトゲ廃人@名無し
05/03/13 22:43:16ID:Yl32U37B0822ネトゲ廃人@名無し
05/03/14 18:31:10ID:???0824ネトゲ廃人@名無し
2005/04/21(木) 19:04:51ID:???娘を育てるんだがなかなか思い通りにはならない。不良になってセンター害荒らしたりとか。
素質を受け継いだ娘が生まれればまた楽しいな。戦士系、魔法系とかでランキングもできる。
基本的に数ヶ月(3ヶ月)で、再キャラ作成か素質を受け継いだ娘に代わる。
前と全く違った道を歩ませてもいいし、親のできなかった道を達成させてもいい。
数ヶ月で更新になるから新規参入者がつらくなることも無い。忙しい社会人もプレイできるように
オフライン時は組んだ予定通りに動いてもらう。(オンラインほどには効率よくない)
たまに様子を見て、明るく育ってる姿に微笑んだり、DQNに育った姿を見てショックを受ける。
作ってくれんかな・・・。
0825あったらいいな・・・が探したらあったので
2005/05/22(日) 18:45:59ID:TQkqS+Fghttp://vv12.hp.infoseek.co.jp/
オンラインウイザードリーです。
狂王の試練場を忠実に再現しています。
チャットしながらプレイできます。
プレイヤーの人たちが有志でいろいろイベントもやってます。
0826ネトゲ廃人@名無し
2005/05/24(火) 11:54:07ID:D7Rw8eIE0827ネトゲ廃人@名無し
2005/05/24(火) 16:16:29ID:8FvSt+jAフィールド移動するだけで発狂しそうでつ。゜(つд '゚)゜。
0828ネトゲ廃人@名無し
2005/05/27(金) 19:12:30ID:zngfk7cB[マズハ] http://dc.giganet.net/html/img.htm [イメージ]
===オンラインプレー編===
★プレイヤーは、後方三人称視点の3Dスタジアムで好きなポジションを選びプレー!
★経験値、レベルなどの面倒な概念はなく、純粋にプレイヤー同士の腕が試される!
★FK、CKなどのセットプレーはもちろんのこと、延長戦、PK戦も標準装備!
★クロスからヘッド、ノールックパス、体を張ったディフェンスなど多彩なアクション!
★ファウルカード制で退場あり!一発レッドはないものの黄紙2枚で強制退場!
★主審、副審がいて、オフサイドで副審は旗をあげる!主審もポリゴンで芝に君臨!
★味方全員の状態(スタミナ残量、走力など)がバーでリアルタイムに表示される!
★簡易ボイスチャットによる意思疎通、アピールモーションによる感情表現!
★18人、12人戦スタジアム(フットサル)ほか、ユーザーによる22人鯖、超人鯖など!
★有志よるユニフォーム、ボール、スタジアム各種スキンや、ラジオ(実況)番組あり!
===データ、チーム戦編===
★チーム組閣、ユーザー大会も主催可能、チームランキングは親善試合を即反映!
★1部2部に分かれた年間ステージ制の公式リーグ戦は、降格、昇格争いも再現!
★プレビュー機能搭載!当日の試合や過去の試合をすべて再生データで閲覧可能!
★結果一覧では、ボール支配率、パス成功率、アシスト、ゴールなどが掲載される!
★統計データは、個人のプレーから平均スタッツが割り出されランキング表示される!
★ホワイトボードはフォーメーション、戦術などのリアルタイムミーティングに使用可!
★プレイヤー間のメール機能、コミュニティと呼ばれるチャット部屋ほか、充実の機能!
★もちろんこれだけ遊べても無料であるばかりか、ユーザーも開発に参加できる!
★毎日、夜20時〜4時に盛り上がってます!初心者にもやさしい対応で安心!
公式 http://dc.giganet.net/ リンク集 http://dc.onlinestriker.info/ +ネトゲ板スレ
0829ネトゲ廃人@名無し
2005/05/29(日) 01:44:08ID:???利用し裏切りあうような
0830ネトゲ廃人@名無し
2005/06/30(木) 15:52:26ID:bO5kbiZSage
0831ネトゲ廃人@名無し
2005/07/02(土) 18:39:48ID:Lmnakflb漏れ幻魔になっちゃうよ?
0832ネトゲ廃人@名無し
2005/07/02(土) 23:05:11ID:???0833ネトゲ廃人@名無し
2005/07/03(日) 03:13:22ID:???0834ネトゲ廃人@名無し
2005/07/22(金) 23:06:05ID:mB5l3Dvm日本初のMMOオンライン!!!殺そう。 そして殺されよう。
そして死んで死んで強くなる。バヒャヒャヒャヒャ ( ´;゚;ё;゚;)
まぁとりあえず。コイ(((((来てくださいっ!!!!!!
0835ネトゲ廃人@名無し
2005/07/24(日) 21:12:51ID:???やりまくり
0836ネトゲ廃人@名無し
2005/07/31(日) 21:48:48ID:???0837ネトゲ廃人@名無し
2005/08/01(月) 22:07:46ID:???もちろんレイプも殺人もやり放題。
人体改造もサイボーグも「オレは人間をやめるぞジョジョ」もやり放題。
でも調子に乗ると怖い警察に蜂の巣にされたり、糸やらワイヤーやらで首が飛んでったり。
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