>>447
作れるよ
2dドットなら
オープンワールドで現代的ゲームで分岐シナリオはフラグ管理タスク管理だけじゃなく
そのイベントに基づいたグラフィックの構築とか諸々作業量が圧倒的に増える
現実的じゃない

インタラクティブ性があって分岐シナリオ望むならグラフィックやモーションやらを捨てまくる必要がある

CDプロジェクトみたいにリソース全部を1タイトルにぶっ込んで賭けるならそれでもええけどゲーム会社としてリスキーすぎやん