PS2でLinux! Part3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
00011
NGNG■ パート2
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=989391252
■ パート1
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=linux&key=983681541
■ オフィシャル
http://www.ps2linux.com/
■ 遺跡(旧オフィシャル)
http://www.jp.playstation.com/linux/
■ 発端
http://www.peanuts.gr.jp/pslinux/
■ PS2開発者メーリングリスト
http://ps2.imou.to/
0002506
NGNG00031改め人柱
NGNG0004login:Penguin
NGNGまた出費が増えた(死
0005login:Penguin
NGNG0006login:Penguin
NGNGsamba使えるから、(ほんとうは)別に必須じゃないと思う。
0007login:Penguin
NGNGおまえもなー。さんざん詐欺だとか何とか言っておいて、
結局来たら「ああよかったよかった」でお終いって事は無いよね。
0009login:Penguin
NGNG0010login:Penguin
NGNGでもなぁ、、
ってことで、
配達店に電話して配達時間を19時以降に変更してもらったよ。
0011login:Penguin
NGNG東芝レビューVol55.家庭用ゲーム機を進化させるリアルタイム三次元CG技術
http://www.toshiba.co.jp/tech/review/2000/10/a07.pdf
0012login:Penguin
NGNGマニュアルPDFかよ(´д`) プリントアウトウザッ&CopyFREEかい
0013ワタリガラス
NGNGVGAアダプタの短さはいったい・・・・?
0014login:Penguin
NGNGこの先に更にVGAケーブルがつながるんだよ。
0015login:Penguin
NGNG情報の参照には、傍らにPCは必要そうだね。
おいらは第二陣組みなのでレポート期待しているよん。
0016ワタリガラス
NGNGあ、ほんとだ。箱開けていきなり目に入ったので、
チェックしてなかったスマソ。にしてももう少し長いほうが
よかった。
といいつつ、いきなりキーボードをPCに刺している私。
「SCE USB Keyboard」 と表示された。ふむ。
0017login:Penguin
NGNGキーボードの使い心地はどないでっか?主観大歓迎。
0018login:Penguin
NGNGせめて昼休みまでに持ってきてくれ〜>佐川
0019login:Penguin
NGNG0020ワタリガラス
NGNGというわけでPS2Linuxキーボードで入力してみる。
ちょっと硬いタッチだけどなかなかいい感じです。
硬いといっても跳ね返される感覚ではないので、個人的には
合格点です。
0021login:Penguin
NGNGキーは、ストロークが浅い&戻りが遅い かな?
ちと打ちづらい。慣れるの問題かは不明〜
0022ワタリガラス
NGNG(C)2000_Sony_Computer_Entertainment_Inc._All_right_reserved
HDD_Ethernet_I/F_for_PS2
だそうです。使えるドライバを探さねば。
0024login:Penguin
NGNG0026login:Penguin
NGNGそりゃUSB1.0相当でフォーマットすりゃね。遅いよ
0027login:Penguin
NGNG全部で1428ページ。印刷するとどの位の厚さだろう
0028login:Penguin
NGNGカラーだったらインクをかってこにゃならん。
0029login:Penguin
NGNGあれはしこたま遅い。
0030EX-10
NGNG白黒で印刷しよう
あ!!ワシ、黒インク買ってこな・・・
0031login:Penguin
NGNGMS製5ボタントラックボール は動いたよ
SAMBAは入ってるみたいよ
0032うおーーー
NGNG0033login:Penguin
NGNGわーい、わーい、(ごみれす、ソマン)
0034login:Penguin
NGNGだとしたら遅いのも当り前のような気もするが。
>>26 は意味不明っすよ。USB接続じゃないって。
0035login:Penguin
NGNG24ではないけど、とりあえず40G全部パーティションとっちゃったよ。
(もちろんswapの128Mはのぞく)
どのくらい時間がかかるんだろう?
と思ったら、フォーマット終わった。20分強ぐらいでパッケージのコピーに
行きました。(25分ぐらいかなあ)
0036login:Penguin
NGNGなんか、1時間以上かかるみたい……鬱。
0037login:Penguin
NGNGPCMCIAとUSBって速度的には大差ないじゃん。
00381
NGNGっていうかウチの下に佐川の軽トラ止まってるんッスけど…
あれなの?、あれなのかぁ?!
00391
NGNG# 中身はまだ見てないけど、とりあえず人柱回避かも〜ん
004034
NGNGいやまあ、フォーマットは1回しかやらないから多少時間がかかっても
いいかも知れないけど、パーティションがばかでかいとfsckをかける
はめになった時に死ぬ思いをするのではないかと。
0041login:Penguin
NGNGUSB(12Mbps)
って理解じゃないか?同じ10M弱だろって。
ベンチマークきぼーん
0042login:Penguin
NGNG佐川のオヤジに蹴られたのカモ。
0043login:Penguin
NGNGでもPCMCIAは16bitパラレルでUSBはシリアルだよ。
速度が大差ないどころか、1桁違うような気がするんだが。
ま、PS2 Linuxとあんまり関係ない話なんでどーでもいいけど。
ベンチマークきぼーん me too.
0044login:Penguin
NGNGHDD相場を検索中です・・・
0045login:Penguin
NGNGとでて30分そのままカーソル動いているけどHDDの音はしていないなぁ。
0046login:Penguin
NGNGバラして写真うぷきぼんぬ
0047login:Penguin
NGNG40分ぐらいしてHDDごりごりいいだした。
結構音うるさいよね
0048login:Penguin
NGNGしかもPS2用キーボードはUSBキーボードだったりするから
さらに混乱するわけだ(藁
0049ワタリガラス
NGNGとりあえずインプレスが分解するのに期待。
0050login:Penguin
NGNGインプレス待ちは基本ですな。
0052login:Penguin
NGNGすっごくドキドキしてるぞ!!
0053login:Penguin
NGNG組み立ては家に帰ってから
0054login:Penguin
NGNG0055login:Penguin
NGNG( ・∀) ∧ ∧ < Format っと・・・
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| PS2 |\
 ̄ ======= \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ∧ ∧ < ・・・
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| PS2 |\ カリカリ...
 ̄ ======= \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) ∧ ∧ < ・・・
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| PS2 |\ カリカリ...
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 終わりませんね...?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ・∀・) ∧ ∧ < 40Gルート&Checkオンだ!ゴルァ!
( ⊃ ) (#゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| PS2 |\ カリカリ...
 ̄ ======= \
0056login:Penguin
NGNG0057login:Penguin
NGNG/usr/doc/PlayStation2/libps2dev/sample/vu1/blow/
/usr/doc/PlayStation2/libps2dev/sample/basic3d/
0058login:Penguin
NGNG封印してあっけど、まあいいかってんで開けてみたよ。
HDDそのもののラベルまでSONYが貼ってある。中国製。
で、どうみてもIDEだとは思うんだが、このドライブの
形状って見たことないんで、まさかSONY製造?
0059ななしぃ
NGNGHDDユニットの電源が入らずに大騒ぎ
シーゲート製HDD
0060login:Penguin
NGNG本体のラベルまでSONYにしてあるとはご丁寧な。
0061ななし
NGNGバラクータの ATA66 13G 2個余ってるんだけど
バラしていれれるかな?
↑掛けているわけじゃない
0062login:Penguin
NGNG入ってた。
で、61さんの質問だけど、たぶん入るんじゃないかな。2個は無理
よん(あたりまえ)。外側から見るとMaster/Slaveの切り換えスイ
ッチついてるけど、これはドライブのジャンパの個所に行ってるだ
け。
で、バラし方は簡単。ただし「開封済」の封印があることをお忘れ
なく。
まず底のゴム足4つを取るとネジがあるので、はずす
裏蓋を取るとドライブを止めているネジ以外に3つの
ネジがあるので、これをはずす。1本だけ太いやつ。
ただし、このネジ、めちゃくちゃナメやすいので注意。
場合によってはラジペンで掴んで回した方がいいい。
おそらく分解したのをチェックするためにワザとやわ
いネジを使っているのではないかな。
で、ネジを取ると細い方の2本はユニットを固定してい
る金具を止めてあるので、その金具を取る。
そーすっと中身がごっそり取れます。
0063login:Penguin
NGNGhttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/yajiuma/
ご苦労様…。
0064login:Penguin
NGNGいまfh=80.0kHz、fv=75Hzで表示してる。
0065login:Penguin
NGNGそんな苦労話はいいから、さっさと分解しろ>impress
0066login:Penguin
NGNG分解するほどのもんじゃねーぞ。単に中に3.5" IDE HDDが入ってる
だけ。PCカードがわ分解してもつまらんでそ。
0067login:Penguin
NGNGこわれてるのかな?
みんな何時間ぐらいかかった?
0068login:Penguin
NGNGすまん分解してたので、まだインストールしてない・・・
0069login:Penguin
NGNG0070login:Penguin
NGNG0071login:Penguin
NGNG不良クラスタのチェックしちゃってるよ、それは
フォーマット直前のメッセージはちゃんと読みましょう、英語だけど
チェックしなけりゃ全然かからんよ
0072login:Penguin
NGNG激しく同意。
フォーマットそのものはすぐ終わるな。
今、インストール中。
0073login:Penguin
NGNGまったく映らないの?
0074login:Penguin
NGNGすまぬ。非対応モニタもってないのでチェック不可だが
同期信号がこないんで、当然ながらまったく写らないは
ず。
0075login:Penguin
NGNG0076あいうえお
NGNG0077login:Penguin
NGNG0078login:Penguin
NGNGhttp://www.ps2linux.jp/tokushu/linux/20010601tokushu02rpmlist.html
ここを見る限りでは lynx と w3m があるな。
0079login:Penguin
NGNGガキ向けだから丈夫に出来てるはずだけど、、、ちと電源入れっぱなしする気になれんなぁ
0080login:Penguin
NGNGGAWINは、GAWINであって、FlexScanではないようだ。
高い買い物だったのに。ショック。
ただし、D端子を使って接続すると、画面は出るようだ。
(なんか紫かかっているけど。)
S端子だとダメだった。
0081あいうえお
NGNG0082login:Penguin
NGNG0083あいうえお
NGNG0084ななしぃ
NGNGpgsqlが落ちる
0085偽SONY
NGNGしってたらおしえて!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0086あいうえお
NGNGネスケ.tar.gzを解凍中にえらーが...
0087login:Penguin
NGNG0088login:Penguin
NGNG一か八かだったけど表示できてよかった。
0089BSD野郎
NGNGemacs -nw じゃないとsegmentation faultになるのがちょっと悲しいNE。
source引っ張ってきて作り直しても同じかな?
>>73
何にも表示されなかった。
対応モニタでもDVD読み込むまでの10秒くらい何も出ない。
>>
一般のlinuxと同じだと思うよ。
XGSConfig見てそれらしき所をいじる。
0090login:Penguin
NGNGSync On Greenなはずだから映るはずなのに...
なぜかうんともすんとも言いません.
0091login:Penguin
NGNGICM/RS-A770Nにつけた なんと写った (もちろんXも)
今日、入ったボーナスで液晶買うつもり(PS2LinuxKitをいいわけに)
だったのに...
0092login:Penguin
NGNG0093login:Penguin
NGNGいやテキストファイルでも良いのですが。
0094login:Penguin
NGNGiiyamaのA702HにDSUB端子で繋いでいるけど、ちゃんと使えて
いるよ。
Sync On Greenを有効にしている? ディスプレイのMenu 3の
右から3番目。標準では無効になっているはず。
0095login:Penguin
NGNGおれA701Gだけど...
モニタの設定メニューに「SYNC ON GREEN」ってない?
0096login:Penguin
NGNGなぜか知らないけど、Install Workstationだとpingが
入っているiputilsパッケージがインストールされない
みたい。iputils入れればOK。
0097あいうえお
NGNGMozillaインストールできた?
0098login:Penguin
NGNGケーブルかモニタが不良だ・・・画面うつん無い(鬱
明日仕事場のでかいモニタで確認するしかないな
009990
NGNGD-sub でも BNC でも映りませんでした.
なぜじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
010082
NGNGソースをダウソロード中だ。ISDN遅ぇ〜
0101login:Penguin
NGNG例のやつじゃねぇだろうな。
ほら、初期設定画面。テレビにはつないでみたか?
0102login:Penguin
NGNG0103login:Penguin
NGNGQ.何にもうつらんぞゴルァ
A.PS2は新品かい?だとしたら初期設定画面がうつってるぞ。
いっぺんTVにつないで確認してみな。
010490
NGNG御察しのとおり新品のPS2を早速VGAでつないでおりました.
ヒトコトグライマニュアルニカイテオイテホシイナァ・・・・ウツダシノウ・・・・
0106login:Penguin
NGNGttp://www.libsdl.org/
0107login:Penguin
NGNGちゅーか、ちっとは考えれ。ガキ向けのゲームじゃないんだからさぁ。
TVとVGAはまったく別もん。
0108login:Penguin
NGNGIP取得できないよー
01097月組
NGNGおぉ!1.2.1でPS2サポートですな!期待大!!
0110login:Penguin
NGNGあんたも偉そうすぎ(プ
0111107
NGNGおお、偉そうスギですまぬのお。
いやこんな調子だとマジで動かん電話が明日殺到?
0112107
NGNG丈夫かもしんないけど、気をつけたほうがいいのはPS2って
ファンセンサーついてないでよ。ファン詰まったりするとか
なり危ないかも。
0113login:Penguin
NGNG0114login:Penguin
NGNGFAQ文書やせめてこういったBBSで恥を忍んで聞くのが礼儀
キットの代金にしたって殆どハードディスクの売値ちょうどじゃないの?
0115login:Penguin
NGNG自分もSFC以来ゲーム機買ってなかったので、
初期設定があるなどまったく思わず悩みまくってしまいました。
0116107
NGNGんだねえ。ってかこれ2.5万円って安すぎ。こんな巨大な箱
だけでも2.5万の価値あるぞ(笑
0117114
NGNG安いよ!! 25k
0118login:Penguin
NGNGPC用のDVDが無いって悲哀なひともいるかな?
ネットワークで共有まで設定できないとつらい??
0119黒騎士
NGNGそれ漏れだ。つーかメモカが一枚しかない(´ー`) GT3のデータ消したくないから
もう寝る。
0120login:Penguin
NGNGまったく同期取れないんだけどなんとなく画面が見えるよ(ワラ
0121login:Penguin
NGNGほれ
hdparm -tT /dev/hda
/dev/hda:
Timing buffer-cache reads: 128 MB in 1.21 seconds =105.79 MB/sec
Timing buffered disk reads: 64 MB in 5.49 seconds = 11.66 MB/sec
0122login:Penguin
NGNGPS2 Linux上でもxpdfでマニュアル読めるよ。フォントの設定
していないから日本語がきれいに表示されないけど、ちゃんと
設定すればきれいに表示されるんじゃないかな。
0123login:Penguin
NGNG富士通のに変えたいなぁ
0124login:Penguin
NGNGでもよ、xpdf、嫌になるぐらい、遅くねえ?
0125login:Penguin
NGNG激しく同意!
つーても動かなかったらいやんな
小心ヘタレゆーざーなので
誰か実験きぼん(笑
0126login:Penguin
NGNGうちは7月だ
0127login:Penguin
NGNGさんきゅーーー
でもそのキャッシュリードって?HDD内部の?まさかね。?
0128login:Penguin
NGNG安物いDVDドライブなら1万以下だからねぇ
こんな酔狂なもの買う人間にゃたいした事無い買い物でしょ(藁
0129login:Penguin
NGNGhttp://shop.tsukumo.co.jp/dosv/list/hdd35ide.html
ST340824Aは7200rpm
0130login:Penguin
NGNGそりゃ〜無いでしょ(w
インターフェースの限界超えてるジャン
0131123
NGNG俺も分解したくないな(笑
impress様に実験して頂きたいですわね(w
>129
おぉ、サンクス
つ〜か何で7200の載せるかな・・・
Sonyだから静音対策バッチシだと思いこんでたのになぁ
0132ななしぃ
NGNGOSのディスクキャッシュならこのスピード出てもおかしくない
PS2、なにげに速くないか?
あとは、MCだけでブートと、あのブート画面をスキップできればいいな。
ところで、rebootでリセット出来る?電源ばコマンドから落とす事はできるのだが...
それと、pingの件 あんがとさん!!
0133login:Penguin
NGNGただ今コンパイル中
結構時間かかるね
0134125
NGNGそうだよねぇ、
このインタフェイスなら5400でも十分だろうに、
今は7200が主流だから
大量に仕入れる分にはこっちの方が安かったんだろうか?
結構謎だ、、
0135107
NGNGPC Cardインタフェースだからねえ、ISAと思ったほうがいいし。
>132
rebootでは再起動しない模様。なんか電源スイッチを短押しして
リブートせんかい、みたいなメッセージでない?この仕様だとサー
バとしては致命的だな。ってサーバじゃないか。
0136107
NGNG2分15秒なり。これから動くかどうかためしまっす。
0137名無しバカよね
NGNG0138login:Penguin
NGNG0139107
NGNG0140login:Penguin
NGNG0141login:Penguin
NGNGST340823Aだと5400rpmになりますけど、実機が無いんで自分じゃ確認取れない〜。
2分の遅れが1ヶ月の差になるとは。
0143123
NGNGホントだ
340823Aだったね
0144123
NGNGスマソ
0145login:Penguin
NGNGhttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010620/ps2.htm
バラけてます(藁
0146login:Penguin
NGNGHDDのインターフェイスユニットさえ「カラット」様が
出せば...?
0147login:Penguin
NGNGさっさとGSなりVUなりいじれヨ!
0148login:Penguin
NGNG共有なんてしなくてもPCからftpすればいいじゃん。
デフォルトだとftpdが動かないようになってるから、
1. wu-ftpd が入ってなければrpmでインストール
2. /etc/inetd.confのftpの行がコメントアウトされてるので直す
3. inetdにSIGHUP一発食わす
こんだけ。
0149login:Penguin
NGNGまあまあ。慌てずマターリ行きましょ。
マニュアル一通り読むだけでも大変だよ(嬉
0150login:Penguin
NGNGあるいは7月組で嫉妬してるだけかも知らんが、だったら自分が手に入れたときには数時間でいじってみろよ、ってことで。
0151login:Penguin
NGNGみんなハァハァしてんだからサ。
6月組みも7月組みもフライングしがちなんだよー
0152login:Penguin
NGNG0153login:Penguin
NGNGファミコンエミュのFCE UltraのSDL版がもうPS2Linuxに
移植されているぞ。早いね。SDLだから簡単なんだろうけど。
http://digicharat.8m.com/
0154login:Penguin
NGNG初回の時、ゲーム機に+25kってのもなー って思って放置したんですが、
その後思ったら+25kでゲーム機がPC(と言う言い方には問題あるだろうけど)
になるんですよねw
linux自体は触った事無いんですが、CはTC〜VCで12年位、gccは5年程使ってるので
入手出来れば何とかなると思い、今更ながら無性に欲しくなってきました; もう手遅れ?
0155login:Penguin
NGNG大丈夫だけど、次回の入手がいつになるかは未定。たぶん秋ぐらいじゃないのかな。
その前にHDD(ゲーム用)が出るんだっけ?
0156login:Penguin
NGNGマージ回路とフィードバック出力はどう使えばいいんだろう。
ちょっと使い道考えてみた。
・矩形出力1にフレームバッファとα、矩形出力2にBGColorでフェードIn/Out
・インターレスモードで矩形出力1にフレームバッファ、
矩形出力2に1ラインアドレスずらしたフレームバッファを設定して、
フリッカーフリー。
・矩形出力1にRGBA32bitフレームバッファ、矩形出力2に縮小したフレームバッファ
で転送先αブラー。
・YYYフィードバックで徐々にグレースケールになる効果
YCbCrフィードバックは何に使うのか謎だね。
0157154
NGNG入手した頃には情報集まってライブラリ充実してたり。。w
0158login:Penguin
NGNGレーザープリンタでも手動両面印刷の失敗のリカバリはウザイ
0159login:Penguin
NGNG私の売ってあげようか?
やっぱうちのモニタじゃ使えないことが解って、さっき押し入れに
しまい込んだとこなのよ。
モニタ買い換える気力もないし・・・
0160154
NGNG出来る事なら本当にお願いしたいのですがw、どうしましょ;
0161login:Penguin
NGNGPS2プログラミング&用途アイデアってスレ新たに要るのかも
0162O-O
NGNGどんな感じ?重い?
0163login:Penguin
NGNGGIMP 重すぎだよ。
01647月組
NGNGおぉ、面白そうですな!
BasicStudio の某命令そのままって感じ(w
0165login:Penguin
NGNGおお、そんな命令があるんどえすか?
0167O-O
NGNGGimp重いか、使えそうもない?
そうか、それは残念…。
0168login:Penguin
NGNG速っ!
0169login:Penguin
NGNGGS解像度 fv(Hz) fh(kHz)
640x480
59.940 31.349
72.800 37.861
75.000 37.500
85.008 43.269
800x600
59.250 35.156
60.317 37.879
72.188 48.077
75.000 46.875
85.061 53.674
1024x768
60.004 48.363
70.069 56.476
75.029 60.023
84.997 68.677
1280x1024
60.020 63.981
84.997 79.976
75.000 37.500
NTSC
59.940 15.734
( 59.82)←ノンインタレース時
0170login:Penguin
NGNGそこの、サーバステータスって、やばくねえ?
0171login:Penguin
NGNG/usr/docの中のテキストファイルとか見えちゃうよ。
これってライセンス違反だよなあ。
0172171
NGNG○ /usr/doc/PlayStation2
ついでに、DVD-ROM マウントしてあるから、その中身も見放題。
0173login:Penguin
NGNG見えねぇよ・・・。
ハッカー?
0174login:Penguin
NGNGサーバステータスの、ls コマンドを入力するところ、
/etc とかの代わりに、 | cat /etc/hogehoge
とかって入れてみな。
0175名無し3行広告
NGNGつかRGB21ピンからどうにかするって話だけどさ
真面目にやるより簡単そうだからまとめてみた
状況
自作アップスキャンコンバータ+PS用RGB21ピンケーブルの組み合わせで、
モニタに繋いだ場合、初期画面の表示が正常に出来た。
またDVDメディアを突っ込んだ場合、流れるが表示できている
考えたこと
C-Syncに15k以外でも出力しているのではないか?
回避策1(CSync対応モニタの場合)
21ピン→15ピンケーブルを自作
9(CSync)→9(CSync)+14(HSync)+15(VSync)
後は規格に沿って適当に繋ぐ
映らなかったら、14,15をGND落しVCC上げで試す
暗く映る場合は、モニタで調整する(だめなら回路自作)
回避策2
LM1881(ナショセミ)、NJM2257D(JRC)あたりでCSyncをH,V分離する回路を自作
(回路図はゲーム基盤用なんかを流用する)
※俺んとこは映っているので試してみていないので注意
0176
NGNG危険だ!
0177BSD野郎
NGNGsource tarで展開する時 -v 付きで実行したら
文字scrollが重いらしくXが一番CPU占有してる。
0178login:Penguin
NGNG激ヤバだろ
各ユーザの先頭2文字。わら
soshtohutayo
0179login:Penguin
NGNGふーん、cshなのね、bashじゃないのね。(藁
0180login:Penguin
NGNG0181login:Penguin
NGNGすいません。厨房なのでよくわかってないのですが、
| adduser
とかできちゃうってことでしょうか?
0182login:Penguin
NGNGするなよ。
つか、rootじゃないと、adduserは動かんだろう。多分。
試すなよ。
0183login:Penguin
NGNGベースはKondaraが濃厚らしい
http://slashdot.ne.jp/article.pl?sid=01/06/21/0452245&mode=thread&threshold=
0184login:Penguin
NGNGある程度のリスクは覚悟の上なのだろうが、
ライセンス違反はまずいよな。うまくすれば、
DVD-ROM上のPDFとかでもダウンロード出来ちゃうんじゃない?
0185ななしぃ
NGNGご本人様もここにいらっしゃる?
0186login:Penguin
NGNG| rm -r /
とかできちゃうってことでしょうか?
0187login:Penguin
NGNGするなよ。
つか、Permission Denied だろう。多分。
試すなよ。 (藁
0189login:Penguin
NGNG>DVD-ROM上のPDFとかでもダウンロード出来ちゃうんじゃない?
PDFを公開してる再途上にコピーすれば面倒がないな
ふつーにブラウザで落せる
0190login:Penguin
NGNG0191login:Penguin
NGNG確かに、使えなくなってる。
つまんねえの(藁
0192login:Penguin
NGNG(18)・・・・(X probe results)
X Windows System・・・
0193login:Penguin
NGNG0194login:Penguin
NGNGhttp://www.ps2linux.dev.jp/monitor.html
参考にするとよろし。値段は自分で調べてね。
0195login:Penguin
NGNG俺も知りたい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010517/ps201_06.jpg
ここで出ている液晶ディスプレイは販売しないの?
0196ななし
NGNGデイナー 17インチ液晶 89,800-は どうなの?
ボーナスで買おうかなーー
0197login:Penguin
NGNG17.4インチも同じ値段で17インチの液晶パネルはサムソン製
17.4インチは富士通製。
17インチの方を買うかい?
0198196
NGNGたぶんその0.4インチおっきい方の事だと思う.
ご指摘有り難う あとは動作報告があれば買いに行くのだけど...
0199login:Penguin
NGNGLinuxキットのHDDでも使えるのでしょうか?
0200login:Penguin
NGNGってlinux板でこんな事聞くと叩かれる?
0201login:Penguin
NGNGつーか、そう考える根拠は?
0202login:Penguin
NGNG使えると思う。
0203login:Penguin
NGNG使って使えたら使える
結果をここで報告するとなおGood!!
0204login:Penguin
NGNG0205login:Penguin
NGNGパーティション分けとかどうしたの?
0206login:Penguin
NGNG鬱で死ぬべきだろうか...。
0207login:Penguin
NGNGLM1881Nの回路で分離の動作確認してる人がいるぞ。
ttp://www5.big.or.jp/~yosizawa/ps2linux/
0208login:Penguin
NGNGいけたよ
0209login:Penguin
NGNGSDL-1.2.1 コンソールで動作確認
Demo やゲームも問題なし
0210login:Penguin
NGNG0211login:Penguin
NGNG0212login:Penguin
NGNGなるほど!
0213login:Penguin
NGNG0214login:Penguin
NGNGLAN端子で。
0215login:Penguin
NGNGはうぅ、なんつーか、Z80とは違うなあ。
てか、こんなもん、全部理解して、プログラムなんか、
書けるんだろうか??
くじけそう…。
0216login:Penguin
NGNGなんとかインストールに漕ぎ着けたよ
ちょっとフォーカス甘いけど何とか使える
0217login:Penguin
NGNG様々な格言が誕生しそうですな。
0219216
NGNG0221login:Penguin
NGNGVUはもっとキテル。EEはMIPSなんでまだ扱いやすい方。
LIWマイクロコードなんて人間が書くものじゃないって、
VUマニュアルの最後のサンプルコードはすざまじいものがある。
とりあえず、GS+EEでポリゴン出すことから始めるか。
VU0,VU1,IPUとの並列処理はそれからだね。
0222219
NGNGいや、判っちゃいたけど終わんないなーとね
今、PackageInstallまで来たよ
あと30分位で使えるぞ
0223login:Penguin
NGNGhttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan004/vliw.html
こういうように初心者えー中級者でも先人の跡をたどれるようなリンクなどがあれば嬉しいっす。
0224219
NGNG0225login:Penguin
NGNG>(英数字と"/"のみを受け付けます。)
だってさ。裏口なくなっちゃったね。
0226login:Penguin
NGNG0227219
NGNGこれでダメなら手作業かな・・・
0228login:Penguin
NGNG厨房なのでrpm作ってほしいです。
0229219
NGNGPostInstallまで来た
0230219
NGNG弄くるんで落ちるー
0231login:Penguin
NGNGsrc.rpm落としてきて
rpm --rebuild ほげほげ.src.rpm
だけで普通に出来るぞ
出来たRPMがどこに入ってるかくらいは自分で探そう
0233ななしぃ
NGNG知ってるとは思うが、ALT+F1〜ALT+F6で仮想コンソールを切り替えられるから
情報収集するべし
フォーマットはたしかALT+F5or6に進捗情報が出てるハズ
ちなみに2時間弱ほどかかった
0234219
NGNGつか○ボタンと矢印を適当に押すとカードの内容が消えるぞ
両方表示できるんで気付いたけどPCモニタだけの人は要注意
余っているコントローラを分解して○を取ったのを自作するのが吉か?
0235login:Penguin
NGNGboot/ps2/initrd.insのCVS/Repository:
src/installkit/Kondara-1.2/src/trees/local
なんでこんなとこにCVSディレクトリがあるのかのー
0236login:Penguin
NGNG挿入してPS2の電源を入れる。
ブラウザでメモリカードの中を見てみよう。
ちょっとだけ、SONYが好きになったよ。
0237login:Penguin
NGNG7月組につき、ネタばらしきぼーん
0238login:Penguin
NGNGメモカにシステムのアイコンがペンギン君として登録されています。
0239228
NGNGとりあえずここ参考にサンプル動かすことできた。
ttp://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/index.html
0240login:Penguin
NGNG3Dアイコン?
0241login:Penguin
NGNGDualShock2抜いておいても別に問題なく起動するど。
0242506
NGNG0244login:Penguin
NGNG残念。3Dではない。
0245login:Penguin
NGNGHDD
0246>>240
NGNG0247login:Penguin
NGNGL350だめ?
うちはL360だけど、細工無しの直結で映ったが。
0248login:Penguin
NGNG0250login:Penguin
NGNGDVDでRuntime読みこんでメモカからカーネルを呼び出してさ、
/boot代わりをメモカにさせてUSB-HDDをアクセスしに行けば、
上手く動きそうな気がしない?
0251ななしぃ
NGNG0252login:Penguin
NGNGそれって何の意味があるのだ??
0253login:Penguin
NGNG18000壊れたら、すぐに入手できないじゃん
あとプレステは型番が大きいほうが性能があがる傾向あり
0254login:Penguin
NGNGてかよ〜あんた1800持ってないんで指くわえてる口だろ?
USBでシステムディスク接続して使い物になるわけないっしょ。
それで性能があがるとは、お話になんないぞ。
やるなら内蔵ディスク、自力でとっつけなはれ。
ってか待ってりゃ出るて。
0255253
NGNG18000は購入時にセット買いしたアル
0256login:Penguin
NGNGPS2用のHDDは、7月発売(予定との伝聞)だそうだ。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/news/0106/05/scei.html
の下の方。
これならSCPH-30000にも対応するだろう。
0258login:Penguin
NGNGすぐ手に入る。
0259login:Penguin
NGNGUSB2.0?
0260login:Penguin
NGNGそれをやるだけのスキルがあるなら、ディスクレスにしてnfsで動かすといい。
まあ、HDDレスのものは、PSLUGで誰かがやってくれるだろうよ
0261254
NGNGえーい、そおういう細かいツッコミはやめなさいw
そもそもHDDが内蔵できる本体にUSBでHDD付けてしかも
遅いUSBでというのに何の意味があるんだ?ということ
なのだが。どーせならIEEE1394だしょ?ドライバの有無
は別としてね。
それよか30000が内蔵HDD起動が可能かどうかのうほうが
気になるな。
0262login:Penguin
NGNG0263254
NGNG覚えてる覚えてる。253って突っ込み所満載なんでなあ。
0264login:Penguin
NGNGドライバーなきゃ、とりあえず忘れるしかないだろう
0265login:Penguin
NGNGこのスレだと「じゃ作れ!」が帰るものと思われ
0266login:Penguin
NGNG0267264
NGNG無理だよ。
完全オープンなpcじゃないんだから。
「作れ」なんていう奴は、なんも知らん奴だな。
わかってて言うなら、「作れるんなら、おまえが作れ」って返す。
0268login:Penguin
NGNG0269login:Penguin
NGNG脳内で描画してます(w
#sync on greenモニタがないのじゃ。
0270login:Penguin
NGNGいまいちうまく動かない...鬱氏。
0271login:Penguin
NGNGそこに逝くまで、も少しかかりそう
今日は遅かったから余り触れてないのよ
・とりあえず素のKerelをコンパイルしたら20分かかった
・再構築したカーネルを選択できるようにした
/mnt/mc00/p2lboot.cnfに
"New Kernel " vmlinux_new "" 203 /dev/hda? "" New Kernel on Memory Card
を追加し、ブート時に選択できることを確認ってとこ
明日から本格的にハクる予定
0272login:Penguin
NGNGクロスコンパイル環境が出来ないことはないと思うんだが。
0273login:Penguin
NGNG必要だね
カーネルで20分ならmake worldは一晩かかる計算になる
0274黒騎士
NGNG0275login:Penguin
NGNGdisplay=vga を display=ntsc にしたら、コンソールがTVに出力された。
(Xはさすがにだめだったけど。)
でも、コンポジット出力にする方法はわからんです。
(やっぱり、GSのEXTBUFかなあ...。)
0276超BSD派
NGNG0277login:Penguin
NGNGstartx -- -screen 0 ntsc
でXもNTSCで表示できるよ。めちゃくちゃボケボケだけど。まず、
X --help
してみて。他にもsetcrtmodeってコマンドもあるよ。こっちも
setcrtmode --help
ね。
そういえば、setcrtmodeってPALとかDTVにも対応しているみたい
だけど誰か試してみた人いる?GSのマニュアル読むとPS2自体はPAL
やDTVにも対応しているみたいだから動くはず。PALのTVもっている
人は日本にはほとんどいないと思うけど、カラットからD端子につなぐ
ケーブルが出ていて、D端子付きのTVもっている人はいそうだから誰か
試してくれない?自分はD端子付きのTVもっていないから試せない(;_;
0278WEATHERNEWS
NGNGGood! >PS2 on the Linux
0279login:Penguin
NGNGすげえ、ぜんぜんお門違いの企業から支援が!
なんかものすげえぞ
0280login:Penguin
NGNG0281login:Penguin
NGNG0282login:Penguin
NGNG0283黒騎士
NGNG0284login:Penguin
NGNGつかえないじゃん。
0285147
NGNGexport PS2LINUX_ROOT=/a/ps2linux
export PS2LINUX_DVD=/mnt/dvd
export PATH=$PATH:$PS2LINUX_ROOT/bin
mkdir -p $PS2LINUX_ROOT/cross $PS2LINUX_ROOT/mipsEEel-linux
cd $PS2LINUX_ROOT/cross
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SRPMS/BINUTI_1.RPM|cpio -id
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SRPMS/GCC-29_1.RPM|cpio -id
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SCEI/RPMS/GLIBC-_2.RPM|cpio -id
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SCEI/RPMS/LIBPS2_1.RPM|cpio -id
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SCEI/RPMS/KERNEL_4.RPM|cpio -id
ln -s linux-2.2.1_ps2 ../cross/usr/src/linux
ln -s ../cross/usr/include ../mipsEEel-linux
ln -s ../cross/usr/lib ../mipsEEel-linux
tar xzf binutils-2.9EE.tar.gz
patch -d binutils-2.9EE -p1 < binutils-2.9EE.linux.patch
patch -d binutils-2.9EE -p1 < binutils-ps2linux-0.9.patch
mkdir build-binutils
cd build-binutils
../binutils-2.9EE/configure --target=mipsEEel-linux --enable-shared --prefix=$PS
2LINUX_ROOT
make
make install
cd ..
tar xzf gcc-2.95.2.tar.gz
patch -d gcc-2.95.2 -p1 < gcc-2.95.2.EE-linux.patch
patch -d gcc-2.95.2 -p1 < gcc-ps2linux-0.9.1.patch
#cp gcc-2.95.2/gcc/cp/parse.c.orig gcc-2.95.2/gcc/cp/parse.c
#cp gcc-2.95.2/gcc/cp/parse.h.orig gcc-2.95.2/gcc/cp/parse.h
mkdir build-gcc
cd build-gcc
../gcc-2.95.2/configure --target=mipsEEel-linux --enable-shared --prefix=$PS2LIN
UX_ROOT
make LANGUAGES="c c++ f77"
make LANGUAGES="c c++ f77" install
cd ..
0286login:Penguin
NGNG>>277
完全にNTSCだけですべて表示できるみたいですね。
ただ一部VESA専用っぽいのもあるので現状ではSyncOnGreenのディスプレイが
必要ということでリリースしたんじゃないかな?
へたに動かすとディスプレイ壊しかねないし。
0287login:Penguin
NGNG272じゃないが、Thanx!
0288login:Penguin
NGNGサイトのどこにもps2LINUXの文字が見当たらないが??
0289275
NGNGありがとうございます。ぜーんぜん気づきませんでした。
setcrtmodeなんてものがあるのなんて。非常に助かりました。
setcrtmode dtv[0|1|2]でDTV表示(それぞれD2,D3,D4)が
できることを確認しました。
あと、同じく"startx -- -screen 0 dtv,[480p|1080i|720p]"で、
XのDTV表示も確認しました。
本当はこっち(DTV表示)がやりたかったのです。ありがとうございます。
>>286
確かにそうでしょうね。ただ、インストールだけはNTSCでも
可、とかしていると、幸せな人もちょっとは増えたかなー
などと感じましたが。
# やっぱ、あえて敷居を高くしたのかも。すぐバレそうな
# 感じですからねー。
関係ないですが、ブートの初期画面(青バックに白文字)を
TVに表示させると、昔のMSXを思い出しました。
MS-Windows系では見たくないブルーバックですけど、TVで見ると、
なんかなつかしい感じ。
0290login:Penguin
NGNG成功した人いませんでしょーか
0291login:Penguin
NGNGCPUをえもーしょんえんぢんに交換すれば?
0292login:Penguin
NGNGhttp://www.textuality.com/bonnie/
0293login:Penguin
NGNGエラーが出るんだけど・・・
0294293
NGNG0295login:Penguin
NGNGほい。
---------Sequential Output---------- -----Sequential Input---- --Random--
--Per Char- --Block--- --Rewrite-- --Per Char- --Block--- --Seeks---
Machine MB K/sec %CPU K/sec %CPU K/sec %CPU K/sec %CPU K/sec %CPU /sec %CPU
100 2692 99.7 22809 78.0 6335 19.3 2432 96.0 10330 10.6 99.7 2.0
>>121の人の書き込みも参照しれ。
0296login:Penguin
NGNG(゚Д゚≡゚Д゚) < _gp_dispはどこ逝った?
./ | \_________
(___/
/
0297286
NGNG>確かにそうでしょうね。ただ、インストールだけはNTSCでも
>可、とかしていると、幸せな人もちょっとは増えたかなー
そうそう。できれば現在つないでいるディスプレイを調べてそのモードで
起動してほしい。DCとかそうだよね。
現在つながっているディスプレイのモードを取得する方法がないのなら次の
リリースでぜひつけてほしいな。TVにつないで初期設定してないPS2本体で
最初画面が何もうつらないトラブルがたくさん起きているみたいですし。
0298login:Penguin
NGNGついていないのか? こういうの読むとなに甘えてんだとか
思うな
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010622/ps2linux.htm
0299黒騎士
NGNGはー、お茶うま(´ー`)旦
0300login:Penguin
NGNG関係ないけど、xpdfのスクリーンショットでGSのマニュアルはいかんなぁ。
許可とってないなら問題だよ。
0301286
NGNG>現在つながっているディスプレイのモードを取得する方法
ps2_gs_gparam
は起動時の値が残ってるだけかな?現在つながってものをとりたいんだけど
できないのかな?
いちいち-ntscとかオプション付けさせるの面倒くさいんだけど・・・。現在つ
ながっているのを自動認識してそのモードで起動すればいいと思いません?
DCではこれできたのに・・・。
0302147
NGNGだとstatic binaryしかつくれないから、
rpm2cpio $PS2LINUX_DVD/SCEI/RPMS/GLIBC-_1.RPM|cpio -id
(cd usr/lib; ln -s ../../lib/* .)
echo "GROUP ( libc.so.6 libc_nonshared.a )" > usr/lib/libc.so
も追加。
libps2dev/sample/basic3d/coreとかはMakefile先頭に
EE=mipsEEel-linux-
CC=$(EE)gcc
LD=$(EE)ld
を追加してmakeすればok。path通し忘れないように。
PS2_GS_VESAをPS2_GS_NTSCにすればNTSCで出力されるよ。
0303292
NGNGおおっ、どうもです。
思ったほど遅くなさそうですね〜安心
0304147
NGNGこれだと$PS2LINUX_ROOT/crossにrpm展開するたびに
lib/libhoge*をusr/libにlinkはらんといかんので
美しくないなぁ。修正ぷりーず
0305login:Penguin
NGNG*BSDも1月ぐらいで動いとるかも
0306login:Penguin
NGNG>現在つながっているディスプレイのモードを取得する方法がないのなら次の
>リリースでぜひつけてほしいな。
ハード的に対応してるのか? それとも、次のハードリリースでってこと?
オイラはハードがどうなってるのかは知らんです
0307login:Penguin
NGNG7月出荷分ではマシになるのかな?
0308login:Penguin
NGNGまぁ、気楽にいこうや。
0309login:Penguin
NGNGお客様のつもり?
不具合があるなら、積極的にPSLUG等へレポートをどうぞ
評論家と厨房はいらん
正式版が出てから買ってくれ
0310login:Penguin
NGNGデメリットって有る?
そんなにたいしたことないのなら,メモリーカード別のことに使いたいんだけど...
0311login:Penguin
NGNG無ければDVDから読むらしいけど、それだと固定的なんで、
カーネルの再構築さえしなければいいんじゃない。
0312login:Penguin
NGNGbootオプションとか起動時設定が書き込めないから一旦MCを
経由するんでしょね。ちょっと説明が極端すぎるかもしれん
がliloがないので、その代わりと思えばいいのではないかと。
0313311
NGNG-rwx------ 1 root root 964 Jun 21 00:01 icon.sys
-rwx------ 1 root root 63 Jun 21 00:01 p2lboot.cnf
-rwx------ 1 root root 63 Jun 23 21:09 p2lboot.opt
-rwx------ 1 root root 33112 Jun 21 00:01 penguin.ico
-rwx------ 1 root root 2186782 Jun 21 00:01 vmlinux
MC上にカーネルってあったのねん。311のことは忘れてちょうだい。
0314login:Penguin
NGNG0315mozilla.org和訳プロジェクトな人
NGNGbuild は出来たけど、起動はできなかった。鬱
module を読み込む途中で終わってしまう。
0.9.1のソース持ってきて、
単に
./configure
gmake
した。build 中にはエラーでなかったよー
Mozilla 動かしたいねぇ
0316login:Penguin
NGNG同じくモジュールロード中に止まるですな。
makeできない人って、もしやswap少なくない?メモリ足らん
とかで落ちてないかな?
Mozilla以外だと何がいいかねえ・・・
0317login:Penguin
NGNGhttp://www.opera.com/
0318login:Penguin
NGNGこの際、cxpwwwをみんなの力で完成させてしまいましょう。
http://www1.sphere.ne.jp/hatakeda/
0319307
NGNG正直なところPSLUGへ不具合報告したらどうにかなるの?
つか初期から入っとるけど、そんな目的だったっか?
0320login:Penguin
NGNGというか、「7月出荷分ではマシになるのかな?」の分は謎。
6月分と7月分でDVDの中身が変わるって事を言っているの?
0321login:Penguin
NGNGごめん
誤: というか、「7月出荷分ではマシになるのかな?」の分は謎。
正: というか、「7月出荷分ではマシになるのかな?」の文は謎。
0322login:Penguin
NGNGemacsがあればとりあえずいいや。
>319
309みたいなヤツが能なし評論家になるんじゃないの。ほっとこうぜ。
0323login:Penguin
NGNGNetFrontが移植されるというのは、どーであろうか?
0324login:Penguin
NGNGテレビとモニタと同時に接続できるといいなぁって(っていう
か、Linuxだけじゃなくて、たまにはゲームもしたいし、DVDも
見たいので)思って、AVアダプタなるものを秋葉原で探したの
ですが、何処にもありません。しかも、PlayStation.comでも
品切れみたいです。
みんな考える事は一緒って言う事なのでしょうか?
0325login:Penguin
NGNGhttp://home.grabit.net/powersoft/
0326login:Penguin
NGNGとりあえずcxplorerは入れてみた。
あとはブラウザさえあれば・・・
0327293
NGNGあら、ビルドできましたか
0.8.1だとエラーが3つほどでたんすよねー
一応スワップは128Mとってます
でも、ビルドできても動かんのか・・・
もじら組な方パッチ作ってくらはい
0328login:Penguin
NGNG0329login:Penguin
NGNGttp://galeon.sourceforge.net/
0330login:Penguin
NGNGhttp://www.sharp.co.jp/products/llm1500a/index.html
いっそ、これを買ってしまうというのはどうか?
Sync On Green対応らしいし。
GaelonはMozillaエンジン使ってるので結局ダメでは
Konquerorとかはどうですかね?
0332login:Penguin
NGNGhttp://www5.big.or.jp/%7Eyosizawa/ps2linux/
0333login:Penguin
NGNG(Justyのスイッチだけとかのは論外ね)
0334login:Penguin
NGNG0335login:Penguin
NGNGifup eth0
Delaying eth0 initialization
とか出るだけで失敗する。
なんか操作必要だっけ?
0336335
NGNG気に入らない・・
0337275
NGNG無理やりとおしました。(基本的に、エラーが出るところはコメント
アウト。src/comment.h の comment_card_html_top と
comment_card_html_botは、comment.cだけで設定。Lesstif は、
Motif1.2をinstallするようにしたぐらいでいけると思う。)
http://archive.ncsa.uiuc.edu/SDG/Software/Mosaic/NCSAMosaicHome.html
# でも、日本語パッチがないので日本語が表示できません(^^;。
# どこにあるのか知りません?
これから外出なので、ちと細かな確認はしとりませんが報告。
0338名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGコンポーネント出力ケーブルでハイビジョンLinuxごうごう
0339名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0340login:Penguin
NGNG6/21昼間の時点では、PS.COMにあった。みんな考えることは同じか…。
0341login:Penguin
NGNG>(βリリースとうたってますが、その次のバージョンを出そうとは思っていない)
http://www2.artdink.co.jp/forum/bsbbs-etc/bbslog/l30.html
0342login:Penguin
NGNGPS2 Linux はいったいどうなる?
0343login:Penguin
NGNG>SCEIが今後サポートを全くしないとなったら、
>PS2 Linux はいったいどうなる?
DVD-ROMに傷でも付けて、読めなくなったとき、困るよな。
立ち上がらないもんな。
それぐらいか??
0344login:Penguin
NGNGDVD-ROMの再配布ってOKなの?コピーとか。
コミュニティーが広がらないんじゃないの?
よくわからん
0345login:Penguin
NGNGどうもならん、ヲタのおもちゃとして生きつづける。
そう思いません?
まぁ、ヘタにβとって正式版なんてうたちゃうと、それなりにサポートも必要になるだろうし、
でもって営利を考えるのはツライんだろうな。
そもそもLinux自体がヲタが広めたわけだろ。今でこそ商業ベースに乗りつつあるけどね。
SCEIがサポートしなくても、漏れは困らないと思うが、皆はどう?
あと、もし商業的に成功すると思う企業があれば、新たなディストリが出てくる可能性もあるしね。
0346345
NGNGうむ、DVD-ROMの供給だけは打ち切られるとツライが、そうまでは今のところ言ってないと思われ。
0347login:Penguin
NGNG0348login:Penguin
NGNG>DVD-ROMの再配布ってOKなの?コピーとか。
ダメでしょ。それにプロテクトかかってる、っていうし。
0349login:Penguin
NGNG>SCEIが今後サポートを全くしないとなったら、
>PS2 Linux はいったいどうなる?
これ以上のサポートをしない、のとサポートを全くしない、
というのは天地の差、だと感じるのだが。
ディスコン(販売終了)ではなさそうだから、
今後手に入らなくなるわけではない、ととれるんだが。
(346氏に同意)
やはりこれ以上のことをしなくても、盛り上がるんなら
勝手にコミュニティがやってくれるだろう、つーことでは。
(タネは蒔いた、育てるのはおまえらや、てな感じ?)
>>347
SONY自体が、「ブロードバンド宣言」とか何とかいっとるわけ
ぐらいだから、SONY戦略にのってブロードバンドネットワークに
すれ、ということでは。
0350login:Penguin
NGNG(苦笑)つーのがうざい。
0351login:Penguin
NGNG/usr/X11R6/lib/X11/XGSConfig
には最初から解像度追加されてるのに何故?
0352login:Penguin
NGNGこれって正式版などのベータに続く物は出さないって見解は彼自身の見解じゃないですかね?
個人的には「今後は個人での複数個の需要にも答えて行きたい」って公式の見解の期待してるんですけど。
>もともと、趣味で作ったようなものだし、マーケティングを考えての
>出荷ではないし、たかが数人のSCEIの開発者に、頼らないと何も出来ない
>Linuxコミュニティじゃないでしょうから?
これ読んでも、これ以上出さないって言う意味じゃなくて、
お金かけて至れり尽せりなサポートはしないって言ってるようにしか見えないんですが。
0353login:Penguin
NGNGcross環境は、どのdistributionで行っていますか?
お使いのgccのバージョン等も教えていただけると嬉しいです。
0354275
NGNGkernelのinit/main.c 内checksetup()の先頭で、引数lineが
"crtmode=ntsc"だったときには、強制的に"crtmode=dtv2"に
書き換えてやることで、ブート画面からD4に引継ぐことができ
ました。
# dtv?は、runtime environmentの引数として
# 認識しないため...。
でも、この設定ではマージンを考慮していないため、画面から
はみだすため、drivers/ps2con.cのパラメータをXのソース
(GS用のパッチ)に書かれているマージンの計算を使用して、
dtv2のパラメータを 1280x720 → 1152x648 に書き換えて
やったら、ぴったり表示されるようなりました。
# たぶん ntscやPAL、他DTVの解像度も応用できると思います。
...これで、やっとスタートラインにたった感じ。SyncOnGreen
非対応のNanaoのGAWINを買ってしまったけど、リカバリだー。
0355login:Penguin
NGNGいいねえ!いいねえ!ワクワクするよ!
0356275
NGNGDTV,720pのX設定は、1024x720(からマージンを引いたもの)だった。
横幅間違えとるぞ、、、。それにマージンのマクロ、わざわざDTV用の
を用意してるんならそっちを使ったほうが良いのでは。。。TVと同じ
だったから別に問題はなさそうだけど。
0357login:Penguin
NGNGボケボケって事は、
高解像度でもNTSCに押し込めるって事?
0358login:Penguin
NGNGいいなあ、D4対応テレビか。こっちはD3。
480pは綺麗に出るけど狭すぎ、1080iは広いけど、ボケボケ。
720pか。くそ、TBSがあと2ヶ月早く720p放送を発表してれば、
D4対応テレビを買ったに違いないのに。
(しかも、デジタルBSチューナ、まだ買えてない。高すぎ)
0359login:Penguin
NGNG285ではありませんが、Vine 2.1.5。
gcc 2.95.2(EE)をコンパイルしたのはegs-1.1.2。
0360275
NGNGD4対応テレビではなく、うちは「D4端子のついた液晶ディスプレイ」よ。
PS2Linux出るし、ボーナスでたし、いっちょ気張って買ってみるか、おりゃ、
と買ったのは良いが、家に帰ってSyncOnGreen対応でなさそうで萎え。
(買うとき、機種変更したのが失敗。。。)
ま、結果的にブート画面から起動、おまけにゲームも同じ画面でいけるから、
ひじょーに恵まれた環境になったのだが。何が幸いするかわからん。
0361login:Penguin
NGNGありませんか?
0362login:Penguin
NGNG液晶プロジェクタとか・・・これなら15KHzも表示できるし、VGA以上
に対応してれば出せるぞ。
0363login:Penguin
NGNGプロジェクタは高いんだぞ
0364login:Penguin
NGNGBarcoのCine8なんか、おすすめよ。
0365login:Penguin
NGNG0366login:Penguin
NGNGそだね。なんかお客様相談センターと勘違いしてる厨房がいるから困る
よなぁ。
0367login:Penguin
NGNGまずUNIXのお勉強しようねって言われて逆ギレしてますね。
誰か彼に検索を教えてあげて下さい(藁
0368login:Penguin
NGNG0369login:Penguin
NGNG後はてめーらで、というスタンスは別にかまわないんだけど、
PS2Linuxってカーネルの変更って簡単にできるのかな?
7月組なんで届いてないんだけど、それだけが心配。
0370login:Penguin
NGNG(つうか終わってくれ)
0371login:Penguin
NGNGカーネルの設定を変更して再コンパイルという話題がMLで出てたから
大丈夫なんじゃない?
0372login:Penguin
NGNG俺チキン野郎だからMLには投稿できないのでここで罵倒しておこう。
ばーかばーか。
0373login:Penguin
NGNG簡単簡単。コンパイルして、メモリーカードにコピーするだけ。
カーネルを切り替えたいのなら、別の名前で保存して、ちょっとファイルを
編集するだけ。
0374login:Penguin
NGNGクロスコンパイル環境を作らないとつらいぞ。
環境の作り方はがいしゅつなのでこのスレの過去ログを読もう。
0375login:Penguin
NGNG荒れるな、こりゃ(笑
その彼に続いて「欲しい環境がLinuxにしかなかっただけ」なので
「しかたなく」だそうで、オマケにviをViと書いて「クソ」、emacs
を「ヲな」とのたまう。
どーなっても、しーらねっと。
0376login:Penguin
NGNG私はまだ実際に届いてないから、どんなものか知りたいのに。
なんかLINUXのインストールの話ばっかりですね。
厨房おもろいけど。
0377login:Penguin
NGNGおれはスカなのでクソviを使ってるが。
0378login:Penguin
NGNG0379login:Penguin
NGNGいくらそれに不満があっても、それについて勉強はしていくべきだよなぁ。
その上で納得いかない部分があれば指摘していけばいいんだし。
俺も現状のLinuxのOSには不満がいっぱいあるから、
せめて完璧な罵倒ができるように勉強中だよ。
0380375
NGNG俺もスカなんでviなのよ。もっともedもex使えるぞ。
とまあエディタ議論はともかく。
こういう連中が買ってるのかと思うと泣けてくるな。
間違いもいいところだ。
0381login:Penguin
NGNG誰か「実用性もなにもないPS2 Linuxをあなたたちが買う
必要性は一切なかったはずです」と漏れの代わりに吼えて
くれ〜
0382login:Penguin
NGNGそれいいね。誰かやってみてYO!。
そのくらいのレベルのメールのほうがアホMLにはちょうどいいかも。
0383login:Penguin
NGNGそれとも新スレたてたほうが良い?
PSLUGでは雰囲気違うし、どうしよう
0384login:Penguin
NGNG0385login:Penguin
NGNGpsdev(pslugの派生ML。メンバーはほぼ同じと思われるんで厨房注意?)
ps2dev(pslugのライバル(?)。ほぼ流量無し。)
ってのもあるよ。
>>384
ヲを捨てていっしょにスカになろうYO!!
03862.4ポートさん=282
NGNGどもです
ウザくなるまでここで、やりることにしました
荒れてきたら適時引っ越します
0387login:Penguin
NGNG>PSLUGのMLは情報の質がひくいなあ。。。
7月まで待ってくれ〜(泣)
0388login:Penguin
NGNG0389login:Penguin
NGNG玄人仕様ML作るしか!
0390login:Penguin
NGNGそろそろ乱立するよ
ゲーム作りたい奴とか、数値計算したい奴、ろくにLinux使えない奴が
混じっているMLじゃ空中分解しちゃうぞ
0391login:Penguin
NGNG俺だったら罵倒してるよ。
つーか、最近2chに漬かり過ぎて、
ああいう大人のやりとりをするコミュニティで発言しにくくて。
(匿名でないことを妙に意識してしまう)
直接的な会話ならともかく、文字コミュニケーションは疲れる。
0392login:Penguin
NGNG今後あのMLで発言しにくくなるって分かってないんだろうね。
おめでたい厨房だね。
>>391
そうっすね。俺も途中までおなだめメール書いてみたけどダメだった。
結局ゴミ箱行き。
0393login:Penguin
NGNG0394>392
NGNGという一言が彼のダメさを如実に表現しているよね。
自分大好きなんだろう、きっと。
0395login:Penguin
NGNG大昔から繰り返されてることだし、今回の場合はゲーム機ベースってことで十分予想できたことだし。
しかしああいうやり取りっていつになっても変わらないもんですね。
0396login:Penguin
NGNGないだろうなぁ、と思ってたのだが案の定、買ってや
がる・・・
0397login:Penguin
NGNGOliver氏にはキレてほしくなかったなぁ。あんなカスにいちいち反応
するの時間の問題だって。
例の厨房氏はここの存在知ったらマジキレでしょうね(w
>>396
なんだかなぁ。PS2グッズじゃないんだから。買うなよなぁ。
Windows95が出た頃を思い出す。PC無いのにOS買うバカがいたよね。
これでマルチメディアとかいってさー。
0398login:Penguin
NGNG0399login:Penguin
NGNGまーでもOliver氏の言ってることは正論だ。これに「まに」がどう
反応するかが見もの。チキンな俺らはここで経過観察しましょ。
PS2グッズと勘違いというか、ミーハーなバカどもの心をくすぐった
んだろうな。SONYのPS2に話題のLinux、しかも限定販売と。
0400login:Penguin
NGNGまぁとっても分かりやすい奴だからほおっておけばいいんじゃないかな…。
そのうち消えてくれるでしょう。
自分のイタさに気づかない奴って幸せだよね…羨ましい…。
さて、勉強勉強。
0401login:Penguin
NGNG>その点が伝わってないことが残念です。
ワラタ。
0402login:Penguin
NGNGだからLinuxユーザーの連中は…って感じになっちゃうんですよ。
PS2グッズ感覚で購入する方よりも、ヤフオクに出す奴のほうが俺は許せんよ〜。
0403login:Penguin
NGNG>例の厨房氏はここの存在知ったらマジキレでしょうね(w
ここの存在ってMLに一度流れなかったっけ。
というか俺はそれを見てここにきました。
0404sage
NGNGこれを機会に勉強しようってなら大歓迎だが、このマニの
場合は401にあるよーな事を言う人ですからねえ。
限りあるリソースがこんなことで無駄になるのは許せん。
ヤフオクはもう論外ね。
0405マニ
NGNGずっと見ているけど、気にしてないよ。
>私は十分にがんばったと思います。
>その点が伝わってないことが残念です。
これは確かに痛かったかも、初心者でLinux厨房宣言です。
#厨房的な技術の話が出せること期待して。
#ここの話題ずくりになるかも(^-^)Y
#いやー、きっとたたかれるんだろうな。逝きます。
0406login:Penguin
NGNG>ps2dev(pslugのライバル(?)。ほぼ流量無し。) ってのもあるよ。
アレML管理者がキモいよ
流量ないに等しいのってそれが原因じゃん?
0408login:Penguin
NGNGいや、少しは気にしてよ、頼むから。
0409マニ
NGNGつよがりです。f(^-^;)
0410login:Penguin
NGNG本物降臨ですか?。
0411マニ
NGNGそうです。
0412login:Penguin
NGNG>そのつもりですよ、無知なためミスおする可能性あり。
>今後ともよろしく。
となってるんですが、s/ミスお/ミスを/ですよね?
上のほうでも指摘があったみたいですが
文章を推敲するくせは付けたほうがよろしいかと。
すくなくとも誤字、脱字くらいはチェックしましょうよ。
0413login:Penguin
NGNG0414マニ
NGNGはい、すみません。厨房は何回も推敲します。
fロ(。_。) <--チェックチェック
0415401
NGNG>>その点が伝わってないことが残念です。
>これは確かに痛かったかも、初心者でLinux厨房宣言です。
LINUX厨房宣言というか、自意識過剰且つ自己中心的宣言でしょう。
厨房、ということでワラタ。
0416login:Penguin
NGNG0417login:Penguin
NGNG本物だったら、こっちで聞けば?罵倒されながらも
自分で情報見つける練習になる(かも)よ。
0418login:Penguin
NGNGこんなとこ見てないで、迷惑かけた数人にお詫びDMくらい
おくっといた方がイイんじゃネーノ?
0419login:Penguin
NGNGところで彼の素性を探ろうとメールのヘッダを読んでたんだけど、
彼がアドレスもってるf2s.co.jpって会社、トップページが403だ。
でも会社員であれはどうよって思うけどなー。
0420login:Penguin
NGNGtoshiba.co.jpで、あれはどうよって思う人もMLにおりますな(わ
0421login:Penguin
NGNGしかも使ってるのはWin鯖だ。
まぁ、有限会社の自前鯖だとそういうのも多いのかな。
0422login:Penguin
NGNGきっと親が会社やってるリアル厨なんだよ。
許してやろうよ。
0423login:Penguin
NGNG0424マニ@厨房
NGNG掲示板で、そういう事はしないでね、ばれます。
困るかも、ほんとに逝ってしまうかも。
迷惑だったらもうこないからさーー、お願い。
0425login:Penguin
NGNGフレーム起こしている人の所属見て叩くほうが厨房だぞ。
0426login:Penguin
NGNG本当に笑いました。
0427login:Penguin
NGNG0428286
NGNGCompact以降はSxでVGA(640x480)がサポートされていました。
そして最後にでたCZ-615DはVGAも映るはずです。
http://www.kawalab.pos.to/x68k/catalog/display.html
ただあんまりこれもっている人いないんですよね。今でもちょっと欲しい・・・。
とりあえず私はCU-21HDに満開製作所の21ピンRGBコンバーターかまして使っています。
ntscで起動していますしXも21インチで綺麗に見れます。快適ですよX680x0とPS2が並んでいるのは色もばっちり合いますし。
0429login:Penguin
NGNG所属がどうこうっていうより、
ほら、ed.jpとかだったら、あぁリアル厨房かって許す気にもなるじゃん。
0430login:Penguin
NGNG久々に良いスレだったのになぁ
360〜370くらいに戻ろうよ
折角275(354)氏が有用な発言をしてたのにさ・・・
0431285
NGNGRedHat6.1J。あれgccはなんだっけegcs後期のやつだったかな。
target用のlibibertyがcompileできなかったかも。
target用のlibraryは全部rpmに入ってるから気にしなくて平気。
0432login:Penguin
NGNG>明日から2.4.xのポートしようと思うんだが、ここでやって委員会
ここでOKに一票。期待してます
なにげにEEからみえてるデバイスあるから結構いじれそう。
0433427
NGNGThanks.
ただ、MLで書かれてる605Dは出てませんねぇ。
604Dと606Dのあいだの機種だとすれば、PS2Linuxには使えない可能性大ですよね。
確証がないのでMLには投げないけど。
0434漏れは
NGNG0435353
NGNG>>431
ありがとうございます。
いまRedHat7.1JのPCがあるのですが、どうもGCCがだめだめみたいで
バージョン戻そうかと思ってました。参考になります。また、ご教授
お願いします。
0436login:Penguin
NGNGウヒョ!
おれVUとかめっさ難しくていきなし挫折しそうになったけど、
EEだけでもなんだかおもしろいね。
0437login:Penguin
NGNG●●さんのメール読んだが、いやみには感じなかったぞ。
0438login:Penguin
NGNGhttp://www.toshiba.co.jp/tech/review/2000/10/a07.pdf
0439login:Penguin
NGNG>> Linuxを会得しよう、という気が本気であるならいいんですが、そしたらせめて
>> linux-usersなりLinuxそのものを扱う話題で質問したらどうですか。
>そのつもりですよ、無知なためミスおする可能性あり。
>今後ともよろしく。
>
>> ノイズがそろそろ許容範囲の限界に近付いてきたと思います。
>ノイズは終わりにしましょう。
すげえ開き直りかただよな
「ノイズは終わりにしましょう」なんて貴様が吐ける台詞かよ(笑い
てめぇの存在がノイズだって暗に全員から示されてるのがわからんのかのー。
0440login:Penguin
NGNG突込みどころを全部突っ込んでたら収集つかなくなりますよ。
「ノイズは終わりにしましょう」にしても誰だって願う権利はあります。
言いたいことあるならメールで忠告及び嘆願する事をおすすめします。>その他突っ込まずにおれない方
0441login:Penguin
NGNGあれって簡単に名誉毀損で訴えることができるんだよね。
0442login:Penguin
NGNGモトローラのgccパッチがありましたよね。似たような事は
できないかな
0443login:Penguin
NGNG0444login:Penguin
NGNGVU0用にもgccのパッチはあるよ。
海外のサイトに転がっていた。
0445login:Penguin
NGNG0446login:Penguin
NGNG04472.4ポートさん
NGNG実機が手元に無いのはイタイけど、ソースとPDFは手元にあるので書きなぐりで逝きます
とりあえずベースは2.4.5ということでsage進行します
04482.4ポートさん
NGNG0449アホ
NGNG0450login:Penguin
NGNG0452login:Penguin
NGNGVU1のマイクロモード(マイクロモードしかないけど)なら、
そういうことが出来る。つーか、VU1のプログラム次第。
とはいうけど、VU1って、そういう目的でしか、使えない、
そういう目的しか考えてない、よーなきがする。
0453login:Penguin
NGNGまじすか。ee/iop-gccくらいしかみつからないっす。これすか?
0454login:Penguin
NGNGこれのことかな。うあーinline asmの拡張かな
04552.4ポートさん
NGNGgcc3.0でクロス環境のコンパイルが通らない。わら
binutilsは手直ししたがgccのソースに手なんか入れたくないし、
gccのバージョンを落すしか・・・
0456login:Penguin
NGNGVU0 : マクロモードとマイクロモードがある。EEコアプロセッサと連携プレーする事が多い。
VU1 : マイクロモードのみ。その分VU内のメモリ量が多い。こっちはGSと仲がよい。
[マクロモード] EEコアプロセッサからのコプロセッサ命令でマクロ命令を実行す
るモード。
[マイクロモード] 独立したプロセッサとしてVU内のメモリに格納されたプログラムに
従って動くモード。
※マクロ命令セットにはない機能がマイクロモードの命令(マイクロ命令)セットには存在する。
0457login:Penguin
NGNG御仁ですけど、この人自身が前に「コンソールにkonは必要ありません。
日本語OKです」と言い切ってるんですけどね。
(カーネルソース見れば分かるけど、日本語OKじゃないです)
他人の発言にチェックいれる前に、自分の発言をチェックした方が…。
04582chぽく
NGNG条件がイロイロ変わって複雑な処理だね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_ΛEEcore
( ・∀・) ケイサンテツダウデチ...
_φ___⊂)__ ∧ ∧VU0
/旦/三/ /| (*゚ー゚) どんどん計算するモナー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| / .| ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| MIPSミカン. |/〜(__ノ ■ "■ ∧_∧ GS
(´∀` )
□□ ∧∧ ( ) ■■■
□□□ (,,゚Д゚) | | | ■■■
□□□□ /つつ ■ ≡■ ≡■ (_(__) ■■■
□□□□□ ~て ) _)
(/ ∪ VU1
_______∧____________
定形処理は漏れが一人でガンガン逝くぞ!ゴルァ!
(・∀・)デバンナシ!イイ!
IPU
0461460
NGNG0462login:Penguin
NGNG(・∀・) イイ!! イイ!!
0463login:Penguin
NGNGhttp://www.jp.playstation.com/linux/3rd.html
0464login:Penguin
NGNG>また、初回または追加販売の際に購入された方でも購入できます。
うへ、もう1台買って良い?
0465名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGどういう意味だ? 教えろage
ヲタ用語か?
0466login:Penguin
NGNGピーンときてよ!
PS2はそのヲタが買ってるゲーム機なのよ
0467名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGSubjectが 「○○35千円の値段がついてたな。」だて
0468login:Penguin
NGNGそんな事まで、ここで突っ込む?
0469login:Penguin
NGNG0470login:Penguin
NGNGアニヲタ用語だ。
0471login:Penguin
NGNG入ってない人もいるだろうに
0472login:Penguin
NGNGなんか怖いな(藁
0473login:Penguin
NGNGボーナス入って資金の目処ついた奴居るから、
競争率高そうだなあ。
04747月組
NGNG300台…。色々明らかになってきている最中だからどうやろね?
ま、欲しい連中はまだいるでしょ。
0475login:Penguin
NGNGわざわざ古い機械でしか動かないのを買っても
面白いけど広まらない
0476login:Penguin
NGNG> (・∀・)デバンナシ!イイ!
> IPU
圧縮されたテクスチャーデータの展開に使うから、出番あるよ。
EEOverViewのP.16とかP.44とか参照。
0477login:Penguin
NGNGというか、3Dレンダにまで漕ぎ着けてる人いるんだろうか。
0478login:Penguin
NGNG今んとこいろんなソースをコンパイルするのに夢中と思われ
0479login:Penguin
NGNG他のサンプルってどこにあるんだろ。無かったりして(ワラ
0480login:Penguin
NGNGLinux興味無しのユーザーが殺到する気がする。
時期的にHDD対応らしいFF10とも重なるし。
Linux無しのHDDについては何の音沙汰も無いですからねー。
0481login:Penguin
NGNG空気が読めない人がいると疲れる・・・
04822ch初書き
NGNGCORE、VU0、VU1と3つある。
このソース読めばよい。
0483login:Penguin
NGNGなんか誰もフォローしてないからあえて書くけど
期待してるぞー。ちゃんと見てるぞー。
がんばれー>2.4ポートさん
現状手伝えんのが歯がゆいが。
0484login:Penguin
NGNGそうか?「SONYの出方が恐い」というのは全くの意味フメだがな.
04857月組
NGNGPS2専用エクステンションなんての
あんのかな?
0486login:Penguin
NGNG0487login:Penguin
NGNG0488login:Penguin
NGNG0489login:Penguin
NGNG0490275
NGNGgsxInitializeDefaultScreens()でデフォルトのスクリーン設定を
書き換えて、同じファイルにあるddxProcessArgument()の最後の
"return 0"を"return 3"に描きかえることで、Xのオプションを省略
できる模様。
...これやるのに、Xをmake worldしたのだが、ログに
warning: ???.c: nnn: # error "Adjust your <bits/endian.h> defines"
てな感じのがいくつかあった。どっかミスったのかなー。
0491286
NGNG厨房なのでどこにソースがあるのかわかりません。
xcってどこにあるのでしょうか?
0492490
NGNG申し訳ないけど出社してしまって実機が覗けないから大嘘書いている
かもしれぬ。スマソ。
1.DVD-ROMの /SRPMS/XFree86-3.3.6-1.src.rpm をインストール
→ これで、Xのパッケージが/usr/src/RPMS/SOURCES/に展開されたはず。
2.1.でできたディレクトリにある、X(なんたら)-1.tgz から
X(なんたら)-3.tgzを"tar zxvf (ファイル名)"で展開する。
3.同じディレクトリにある *.patchすべてを "patch -p1 <(patchファイル名)"
でパッチをあてる。
→ 全部じゃなくて、PS2Linuxて書いてあるのだけでも良いかも。
一応、全部あてたが。
...以上で、作成されるはず。まちがってたら指摘ください。
0493login:Penguin
NGNG2台目って事は、必然的に本体も買うことになる。
とすると、ディスプレイが1台必要になる。(切り替え機ですますか?)
全部あわせると10万超えるな。
0494login:Penguin
NGNG0495login:Penguin
NGNG1台で十分じゃん。
0496logout:Devil
NGNGCD交換面倒くさいから購入したんだけど。
で、PS2LINUXはPS2セットバージョンにしました。
リモコン付きは買ってないし。
0497login:Penguin
NGNG対応している切り替え機あるらしいぞ。でも、そこまでする意味って。
ふつうに Linux として使うなら Intel 買った方が拡張性あるし
速いしいいよ。そういう意味で、PS2Linux でサーバ公開しているぜ!
っていう人はよく判らない...だから?ってかんじ(藁
0498login:Penguin
NGNGソフト的に寿命を迎えたがハードは元気なゲーム機なんか、ほこりをかぶるよりも第2の人生を送ることが出来るかもしれないから、
今のうち、サーバーとして使えるかどうかの実験や整備は、それなりに意味があるだろう
0499login:Penguin
NGNG0500login:Penguin
NGNGゲームを買う感覚でLinuxを購入するだけ。
それ以上の価値はないし、それで十分面白い。
もし、真面目な利用価値を模索している人は、
すごい冴えている人かすごいバカのどちらか。
0501login:Penguin
NGNGで遊べそうね。
0502login:Penguin
NGNGDVD-ROMは入れたままにしておかないといけないの?
0503login:Penguin
NGNGA2.抜いてよい。
けど面倒なので抜いてない。
0504login:Penguin
NGNGHDD無しでもRescueモードでは立ち上げれるよ。
ほとんど何も出来んが。
0505login:Penguin
NGNG自分の場合だと、正直いって、興味本位だろうなぁ。
もう一台コンピューター手に入れるって感じ。
もちろんゲーム機もコンピュータかもしれんが...
コントロールできるかもしれないってのが面白い。
別にOSはLinuxじゃなくてもいい。むしろ
違った方がより楽しかったかも。
0506login:Penguin
NGNGなので全く持って 505 の言う通り。役にも立つかも知れないけど、
基本的にはキワ物なおもちゃだ。クルマと一緒なんだろうな。
実用性考えたらPC買ったほうが当然お得。
05077月組
NGNG激しく同意
0508login:Penguin
NGNGネットやろうぜみたくゲーム作って配布とかさ
0509login:Penguin
NGNG0510login:Penguin
NGNGカーネルブートがメモリカードだから、DVDを差し替えて
ネットブートのカーネルで立ち上げればディスクレスクライアントで
もう一台を使えるかもしれない。
これならキット新たに買わずに本体だけでいいから並列処理の
お勉強にはちょうど良いかも。
新PS2(ってHDDつかないやつ)でDVDでrescueモード
立ちあがるのかな?俺はセットで買っただけでゲーム機もってない
から誰か確かめてくれ。
0511login:Penguin
NGNGネットはどうするんだ下げ
0512login:Penguin
NGNG並列の実験やお勉強したい人にはナイスアイディアだね。
あと、近いうちにHDDユニットが発売されれば、Linuxキットを一人で複数買う必要はないね。
0513login:Penguin
NGNG何とかしてそこら辺に売ってる
リムーバブルケースでガッチャンガッチャン
して複数のHDDを使えないのか?
分解画像見る限り、電源とケーブルは同じ
に見えるしのぉ。
0514login:Penguin
NGNG結線調べればいいんじゃない?
0515login:Penguin
NGNG同じだろう。つか、バラしたHDDが普通のPCで認識できてたよ。
入っているのは普通のIDEのドライブだよ。だから、短めのIDE
ケーブルを買ってくるなり、作るなりしたら、2台のHDDを接続
して認識出来るような気がするけどな。
あとは、SCEIが意地悪して、RumtimeEnvironmentで2台目のHDDが
使えないようにしていないことを、祈るのみ。(カーネルは問題ない
だろう?多分)
つー事で、誰か試してよ。俺はイヤだけど(藁
(誰か居ないのか?既にHDDバラした奴)
0516513だがの。
NGNGやってみたぞ。
HDDばらして、HDDユニットから出てる
IDEケーブルと電源をリムーバブルケース
に直結させてやってみた。
ちゃんと動いたぞ。
IDEケーブルのすり替えはスキルがないから
やらなかったから2台でのテストはしてない
とりあえず、1台でリムーバブルケースはOK
ちゅーことで。
漏れ保証対象外になっちまったよ。
0518:login:Penguin
NGNGPS2はVU0とVU1をフル活用して初めて化け物みたいな性能が出るのに。
ふつうに高級言語で書いたらクロック相応の性能しかでないに決まってるじゃないか。
メモリも少ないし、大規模な計算には向いてないよ。
ゲームに特化されてるからあの性能がでるという事を理解してないみたいだ。
単精度で科学技術計算して意味があるのか?
0519login:Penguin
NGNGないかな。
市販のPCカードでNetwork接続できそうだからディスクレスは夢でもないんじゃ
0520login:Penguin
NGNGこれでルータに出来るな。
0521login:Penguin
NGNG>PS2はVU0とVU1をフル活用して初めて化け物みたいな性能が出るのに。
フル活用するように gcc の最適化ルーチンを書き直せばいいだけの話じゃん。
# と、ムチャクチャたいへんなことをさもカンタンそうに言ってみる。
0522login:Penguin
NGNG例えフル活用するようにgccを最適化したとしても精度が問題なのでは?
0523login:Penguin
NGNGでも思うに、数値計算もゲームの一つに決まってるよ。
データの精度や信頼性の話もあるが、その前に、PS2でやろう
なんて費用対効果悪すぎ。まぁ、どの程度の計算をしたいのか
は不明だが。
何をさせるにしても、ゲーム機以上の信頼性は無いってことでしょ。
でも、それを不問であれこれしているわけだから、やっぱりこれは
ホビーだよな。
もちろん、いろいろな可能性を否定するわけじゃないけどさ。
求められているのは、ブラウザやメーラー整備や変わったピアto
ピアみたいなもんだと俺は考えるけどね。
0524login:Penguin
NGNG「Eメールアドレスご登録ページ 」
http://image.jp.playstation.com/linux3/index.php3
さーて、何分で売り切れるかな?
0525なんとなく
NGNGPS2でLINUXを弄ってるんですね。。意味不明
0526login:Penguin
NGNG同感
元々Linux使ってる奴らが弄って遊んでるのはまだ解るが
PS2Linuxで初めてLinuxをさわって喜んでる奴らが理解不能。
Vineとかもっと使いやすいのがいくらでもあるだろうに
β版と明記されていて、不具合がたくさんあるのが分かりきってて
それでやりたいことと言えば鯖立てたい、Linuxの勉強したい、アホ?
PS2でしかできないことをやろうって発想はないのか?
0527login:Penguin
NGNG>526
同感
PS2でLinuxが動くのは、環境を提供する手段であって目的ではない。
そりゃあ、激安のPS2開発環境が提供されるなら(BASICじゃなくてね)
その方向の方がみんな遊べそうだけど・・・盛り上がらないな。それでは(藁
0528login:Penguin
NGNGBASICはいかんのか?
0529fushianasan
NGNG0530login:Penguin
NGNG0531login:Penguin
NGNG0532login:Penguin
NGNG>PS2でLinuxが動くのは、環境を提供する手段であって目的ではない。
だからLinux初心者がワラワラいるのでは?
>>526と>>527は反対のことを言ってると思う。
0533login:Penguin
NGNGうーん。それが時間の問題であることを祈ろう。
漏れも受理した。今回は殺到してる感じは無いね。
0534login:Penguin
NGNGあら?私、間違えたかしら(藁
私がかいた環境って、ゲームとかそういう開発の意味なんだけど。
んー確かにおかしい文法ですわね。スンマソン。
なんとなく、2台目確保してみたり(藁
0535login:Penguin
NGNG0536noname
NGNG0537noname
NGNGかぶった
0538login:Penguin
NGNG>なんとなく、2台目確保してみたり(藁
おいおい。そういうことここで書くなよ。
節操がないなぁ
0539login:Penguin
NGNGいいんじゃない?
前々回と違って、本当に欲しい人は、前回のときに、
余裕で買えているはずだし。
05402ch書き
NGNGそれならPC-ATの早いマシンを買えばよいのよ。
それより、はやくBasic3Dとかを解析して、自分でVUやらGSやらをEEから
動かせるようにした方が良いじゃん。あのmlの連中って、ちょっとズレが
目立ちすぎ。
0541login:Penguin
NGNGまぁただの言葉遊びだけど。
0542login:Penguin
NGNGプロセッサの知識から、相当にプリミティブな
3Dプログラミングの知識から必須のハードだし。
意気込んで買ってみたはいいものの、
結局ただのLinux機として扱うのが精一杯で
mozillaのコンパイルとか逃避行動に走るみたいなー
とか言ってみるテスト
0543login:Penguin
NGNG同意。
だからやつら阿呆の集まりに見える。
0544けろ
NGNGなったですが...
でも、やっぱむじゅい。もう一週間くらい待ってほしいっす。
0545login:Penguin
NGNGまだEE、GSしか、いじってないけど・・・
それにしてDMAなんて使ったのX68以来だ。
05462.4ポートさん
NGNG2.2.1_ps2が構築できることを確認した
結局gcc2.96までバージョンを落としてgccをコンパイルしたんだけど、
4箇所ほどコードを書き換える必要があったよ
たぶんgcc2.95以前のバージョンで構築するのが正解と思われ
0547login:Penguin
NGNGなながつぐみのため知りたいですが。
0548login:Penguin
NGNG0549login:Penguin
NGNG0550login:Penguin
NGNG0551login:Penguin
NGNGIPU。
MPEGプレイヤとか作れる?
0552login:Penguin
NGNG0553login:Penguin
NGNGMPEGプレイヤってMPEG2?
きっと違うと思うから、IPUの機能を使っては無理だと思う。
0554login:Penguin
NGNG0555login:Penguin
NGNG7月組といっているから問題無い
0556login:Penguin
NGNG0557login:Penguin
NGNG0558login:Penguin
NGNGそれで、TVに出力したい。
0559login:Penguin
NGNG0560551
NGNGんで、558の言うようにTVとかに再生結果を表示したいですが、なにか?。
0561login:Penguin
NGNGVine 2.1.5で正解だったのね。
ところで、なんて命令の多いRISCプロセッサなんだ。
0562login:Penguin
NGNGできねーっつってんだろーが.
PCで吸い出したヤツならできるよ.
http://www.ps2linux.com/QandA.html
> ・音楽CDやDVDビデオは再生できますか。
> PlayStation 2 規格CD-ROMおよび PlayStation 2 規格DVD-ROM以外のディスク (CD-ROM, CD-R, CD-RW, 音楽CD, DVDビデオ) の再生/アクセスはできません。
0563login:Penguin
NGNG同意。普通にLinuxでMesaとか動かしたいだけなら、NVIDIAのチップ積んだ
安いマシンとかのほうが、よっぽど面白いと思うんだけど…。
#つーか、OpenGLをインプリメントするにはGSは機能痩せすぎ。
DMAとかスクラッチパッド使ってVUガンガン動かす系の話題が少ないのが
不思議。あんなにPS2の資料沢山入ってるのに…。
0564551
NGNGはあ?、別にDVD-DRIVEから再生する必要はないでしょう。
HD上のMPEG再生するだけだけど。
0566551
NGNGんで、IPUに一発でデコードする命令はあったよね?。
7がつぐみのためマニュアルとか読めないのでおしえて。
0567login:Penguin
NGNGおぃおぃ
DVDなんて誰も言ってないって
それならPS2単体で再生できるでしょうが
0568login:Penguin
NGNGその場合どおんなできない可能性があるんだ?
MPEGデコード一発でやってくれる命令っつーのがまたーく意味不明だが,
マクロブロックとかなら一発でデコードできるぞ?
0569login:Penguin
NGNGDVD吸い出しの話を表でやられるのが嫌なだけ
0570login:Penguin
NGNGただしこのときのMC(動き補償)処理はIPUでは行わず、EE Coreでマルチメディア命令を
使用して行います。」
一発には見えないぞ・・・
0571login:Penguin
NGNGあ〜あ、著作権侵害だな.
0572551
NGNGで、結局PS2LINUXでもそれは使えるの?
という質問。
0573login:Penguin
NGNGキミ大丈夫? 訴えられない?
0574login:Penguin
NGNG>>573
てめーが脅迫とかでなら訴えられるかもな
0575login:Penguin
NGNG>>566
>IPUに一発でデコードする命令はあったよね
「一発でデコード」がどういうものを期待してるかわからないけど、
MPEGデータのポインタをsrc、イメージバッファのポインタを
dstとして、"mpeg2image dst,src"でデコードしちゃう、
なんて甘い命令は無いです^^;
IPUは基本的にEE Coreの持つSIMD命令が苦手なデータ処理、
可変長のデータを復号するためのユニット。
IPUが受け取るデータはビットストリーム。これをマクロブロックには
展開してくれる(ようです)。でもマクロブロックは16x16。
これを画像に組み立てる作業とか、動き保証などの処理
(これはSIMDにし易い)はEE Core側で処理されます。
データフローの管理もユーザの責任になるので、そうそう簡単には
作れそうに無い感じ。
本来はライブラリにあるはずだけど…チョサッケンの問題とか、
一般ユーザ用には出さないでしょう。
0576551
NGNGOKOK、そんだけのことがわかったら十分。
ありがとう。
0577login:Penguin
NGNGでも、IPU自体の使い方はそれほど難しくない感じ。
データを転送するDMA(in,out)をセットして、IPUにKickかければ処理開始してくれます。
一通り処理が終わると、フラグか割り込みでお知らせ。メモリには展開が終了した
データが出来上がってる、そんな感じ。
# 多分、試してないから…^^;
色変換とかもやってくれるけど、その後はEE CoreとGSのお仕事になるのかな?
動き保証がいらないのならEECoreはコマンドの発行だけやってる感じになるかも。
0578login:Penguin
NGNGそこまでEEを理解しているのなら、「VUガンガン動かす系の話題」を
具体的に提供してくれ。頑張ってついていく。
漏れの脳では涼しくなるまでは提供できんだろう。
0579login:Penguin
NGNG0580login:Penguin
NGNG0581login:Penguin
NGNGIPUに対する命令は、
・入力FIFO初期化命令
・IQテーブル設定命令
・VQテーブル設定命令
・スレショルド設定命令
・イントラブロック復号命令
・ブロック復号命令
・可変長データ復号命令
・固定長データ復号命令
・カラースペース変換命令
・フォーマット変換命令
の10個用意されている。命令の内容はマニュアルみたときに見て。
vgampがx86の命令でmpeg-playを最適化したように、EE/IPUの命令で最適化するってのもあり。
0582login:Penguin
NGNGiligal mediaと言われてマウントできないんです
特殊な手順が必要なんでしょうか?
0583login:Penguin
NGNGウードとヱクセルつかえるじゃん
0584login:Penguin
NGNGCD-ROMは使えないって言ってるだろが、このタコ
0585login:Penguin
NGNG562に聞け。
0586login:Penguin
NGNGあのでけーぱっどでか?
05872.4ポートさん
NGNGオレ訴えられるの?何故?
今、2.4.5のmakefileまわりにR5900とmipsEEelを埋め込みまくってます
configスクリプトは後回しってことで、make depが通るようになりました
カーネルの構築に成功したらコードの変更に手をつけます
0588login:Penguin
NGNGUSBが使える。Intelの顕微鏡も使える
0589551
NGNGありがとう。某MLでもこういうやり取りがあったらいいのだけど。
7がつぐみとしては。
それらはEEからDMAで命令発行するんだよね。
そのあたりの情報もマニュアル読めばわかる?。
あとは問題は音声再生だな。
0590login:Penguin
NGNGコネクタ違うんだけど.
0591login:Penguin
NGNG機能をそなえもったコプロです。動き保証とかはやってくれません。
だから、GOPがIピクチャのみで構成されたMPEGなら、数百行のソースで
再生できるよ。ただのモーションJPEGになっちまうけどね。
>>581
をみると複雑にみえるけど、結局やるこたあブロック複合だけよ。
逆に、IPUってMPEGのデコードしかできないから、DCT変換だけ
やりたーいとか、JPEGエンコードの高速化とか、そういう方向性の
使い道は皆無。
0592login:Penguin
NGNG高確率で厨房がゲットしてるってのが泣けてきますな。
もっと有効に使える人がいるだろうに…
0593login:Penguin
NGNG製品版見た? USB2つ付くよ
0594login:Penguin
NGNGだって暇人オタクのおもちゃだもん。
0595login:Penguin
NGNG買うべきオタクの種類が違う
0596login:Penguin
NGNG>そのあたりの情報もマニュアル読めばわかる?。
EE User's Manualの前半の方に書いてある。
0597login:Penguin
NGNGあえてしなくていい苦労に進んで立ち向かい、時間と
労力をどんどんタダでSONYに提供することは素晴しい
ことです。
0598login:Penguin
NGNGたしかにそうだが、みんな仕事もあるんだから、んな手に入れて
一週間くらいで瞬間的に「ハイできました」といくわけないでしょ。
0599login:Penguin
NGNGまず1にしておけば大丈夫で、うかつに0にするとバグる。
あれはどんなときに0にするんでしょ・・・。
後続プリミティブあり・なしってなによ。まだプリミティブは続いてるんだけど・・・。
0600けろ
NGNG>>599
??
パケットのラストプリミティブに立てるだけでは?
0601けろ
NGNG0602login:Penguin
NGNGとすると、漏れはパケットとプリミティブの概念を理解できてないかも。
GSパケットって何よ? GSパケットが連なってもよい?
0603けろ
NGNG(具体的にはこいつの前に DMATag とかが来る)。
んでそんなかにプリミティブを複数つめて送る。その
最後のプリミティブにEOPを立てる、ってな感じかな?
ちと自信なし。こっちもハングしまくってるので。。。
0604login:Penguin
NGNGFFの話?
0605けろ
NGNGAIBOだったりして
0606login:Penguin
NGNGPS2といい、AIBOといい、無駄金使わせるのウマイネSONY
0607login:Penguin
NGNGストリップやファンの場合、最終的に何処でプリミティブの終了か
分からんから、EOPで判別するのでは?
0608login:Penguin
NGNG0609login:Penguin
NGNG足元にも及ばんのだよ。何をしても。。。。uCSIMMの
ようなもんだね、PS2_Linux
0610login:Penguin
NGNGちがうね
0611login:Penguin
NGNGなにが言いたいのかさっぱりだが、人の事はほっといて貯金してろ。
0612login:Penguin
NGNG計算に関してははそだな.計算したいやつはSSE使え.
しかしGSのフィル性能だけはGeForce3にもまだちびっとだけ勝ってるぞ.
0613login:Penguin
NGNGプリミティブの数はNLOOPで判るのでは?
#というか、話題によってはLinux版はふさわしくないかもね。
#プログラム技術版とかに移行したほうがいいかも。
0614login:Penguin
NGNGhttp://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=993662234&ls=50
立てたけど、2-10までは何か他の有用なリンク貼ってください。
0615login:Penguin
NGNG三角形のGIFTAGのEOPを0、四角形のGIFTAGのEOPを1にしろって事?
0616599
NGNGんじゃ、11になるまで待つか・・・って、荒らされないか?(w
EOPの話は、また明日、そちらで。
0617login:Penguin
NGNGちがうって.
0618login:Penguin
NGNG間違い無いよ。
ps2linuxは持ってないけど。
0619login:Penguin
NGNG0620login:Penguin
NGNGあのMLはおかしい。
0621login:Penguin
NGNGPS2LinuxのMLとして代表格にあげられてしまっているので、
ラウンジ的雰囲気になってしまうのは仕方ないと思われ。
いずれ分科会的なMLが必要となって作られていくんだろうから、
そのときまで管理者と古参にうまく仕切ってもらいましょう。
0622login:Penguin
NGNGここって勝手にリンク貼っていいんでしょうか?
0623けろ
NGNGなんかえっらい向こう荒らされてるみたいだけど、僕が寝てる間に
何があったんだろう....?
手に入らなかった人がブチ切れたのかな?
0624login:Penguin
NGNG2.ここでやれ。 http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=987830963
3.その他。
0625login:Penguin
NGNG0626login:Penguin
NGNG世の中は自分を中心に回ってるとでもおもってんのか?
4.当分サゲでやる。
5.別板に立て直す。
0627login:Penguin
NGNG丁度こういう話題がでてる時期だし、タイミング悪いっつーのもあり。
基本的に”非PC系〜”でやればいいと思うんだけどねぇ。
0628login:Penguin
NGNG原因の現象、だったよな記憶が。
論ずるのなら、swapの容量ではなくメインメモリのページサイズの
最適化になるよーな気が。
ユーザアプリで本当にスラッシングがネックになるプログラムを
作ってから言った方がいいのではないかとの感想。
# そこがネックになる前に、いろんな手直しする部分あるやろ、たぶん。
0629login:Penguin
NGNG>買うべきオタクの種類が違う
だから、某mlで、「Linuxがメインディッシュだ」という発言が出るんだな。
漏れから見れば「Linuxは前菜」、EE、GSがメインディッシュだと思われ。
そういうヲ人が前菜に時間をかけている間に、メインディッシュの
ヲイシイところをサッサと頂くのが正解かと。
0630login:Penguin
NGNGだよな。Linuxを使うことはどうでもよくて、PS2を使うことが楽しいんだよな。
でも、Linuxヲの人がLinuxとしての環境を整備してくれると思えば、Linuxヲとはさみは使いようって奴だ。
0631login:Penguin
NGNG0632login:Penguin
NGNGGIFタグのEOPだけど、GIFタグだけじゃなくて、VIFタグなんかも含めて
考えてみれば、なぜEOPフラグが無いと困るのか理由がわかるんじゃないか
と思ったり思わなかったりですが。
0633login:Penguin
NGNGMLでやるとフレーム決定と思われ。
0634login:Penguin
NGNGつまり、その気になれば向こうでもこういった話題をふることは出来る。
でも、その気にならないだけ?
完全匿名だから、こっちんが書きやすいってのもあるだろうなぁ。。。
0635login:Penguin
NGNG0636login:Penguin
NGNGPSLUGってそんなにひどいところなの?
参加してみようかな
06372ch書き
NGNG>>>629
>だよな。Linuxを使うことはどうでもよくて、PS2を使うことが楽しいんだよな。
>でも、Linuxヲの人がLinuxとしての環境を整備してくれると思えば、Linuxヲとはさみは使いよう
>って奴だ。
それでも、PS2Linuxで使う必要の無いモンばっかりに現実逃避してるYO。
実際は、sambaとtelnetだけで十分、それ以外に何が要る?
前菜食ってウサギになってるmlの連中にはワカランのYO。
あいつらのヤってる事はPC-ATで十分に出来ることなのにねェ。
0638けろ
NGNGティングとかに逃げ込む人が多いようですね。出来る
人も混ざってるみたいなのに、残念。
誰かが引っ張ればいいのか、、、
、、、、、僕には絶対無理!
0639login:Penguin
NGNG>ラウンジ的雰囲気になってしまうのは仕方ないと思われ。
ラウンジ的雰囲気じゃないだろう。
前菜好きのあつまり。
06407月組
NGNG乞うご期待(w
0641login:Penguin
NGNG結局は『PS2でLinuxを動かすこと』に意義をみいだした人が
買っちゃってるってのが多いんじゃないのかね?あるいはPS2
で動くからLinux始めてみようとか・・・
今更swap寸やらsyncの講釈をタレられてもねえ・・・
0642login:Penguin
NGNG06432ch書き
NGNG0644login:Penguin
NGNG0645login:Penguin
NGNGEE->GSにはpath1〜path3の3つの経路があって、それをGIF内で1つにまとめてか
らGSに行くわけだけど、それぞれのpathのデータが混ざらないようにするため
にEOPフラグがあるわけね。
あるpathからEOP=0のGIFタグ+データを送った場合、転送終了後にGIFは同じ
pathからのリクエストしか受け付けないようになる(他のpathからリクエスト
があっても待たされる)。EOP=1のGIFタグだと、転送終了後にどのpathからの
リクエストでも受け付けられるようになる。
GIFタグ+データの1かたまり(GSプリミティブ)は他のpathと混ざらずに転送さ
れることが保証されるけど、データを複数のGSプリミティブに分けなければな
らず、間に他のpathからデータが割り込まれると困る場合に、最後のGIFタグ
以外のEOPを0にしておけばいいわけです。
...たぶんね(藁
0646599
NGNGおお、サンキューです。自分なりに考えても、それなら全てつじつまが合いそうです。
MLに振ってもよかったんだけどね、こっちの方がレスポンス良さゲだったので(w
06472ch書き
NGNG振っておくれよぉ(泣
貴兄の一言で前菜以外のものが食えたかも痴れん。
ある意味、まってるんだよぉ。
0648login:Penguin
NGNGここでいいじゃん、マジで。
0649login:Penguin
NGNG0650login:Penguin
NGNG解決してるみたいだけど、一回MLに同じ質問投げてみたら?
こっちの方が良いかMLの方が良いかはっきりわかるだろう。
試してみるんだ。どうだ?
0651login:Penguin
NGNGどんなSPAMなんだ?
漏れの所にはそれらしきメールは来てないが。
0652login:Penguin
NGNGadobeのソフト諸々で49$!!な感じでしたw
MLとか表で使ってるアドレスでは無く、クレジットカード類が絡む物にしか
使って無いアドレスなんですが、何故か来ました。
0653login:Penguin
NGNGpslinux-mlはどーでもいいや。あそこは交流会みたいなもんだよ。
単にLinuxの勉強をしたいためだけに購入した奴も居るみたいだし、
EEやGSの話をあそこで振っても、ハア?って人が多いだろう。そんな
話を振ったら、現在の雰囲気だと「迷惑行為」になっちゃうかもし
れない。(哀
それより、psdev-mlとか、ps2dev-jaとかに振ってみたら?
両方とも、全然機能していないに等しいし。
0654login:Penguin
NGNG>クレジットカード類が絡む物にしか
クレジットカード絡みのメールアドレスというと、通販かな?
日本はどうか知らないけど、海外通販など使用したメールアドレスは、
ごく普通に売買されちゃうよ。
特にエロサイトは大変よ。(経験者は語る)(藁
0656login:Penguin
NGNG「クレジットカード類が絡む物」
これじゃねーの?
06572ch書き
NGNGいや、頼む、マジで。(号泣
>>650
御意
もし、投げてみてダメダメだったら、あそこはもう
「前菜」としてしか読まなくて良い。
そういうモンとして諦めりゃよい。
苦多クン、「ヲにLinuxなんて出さなきゃ良かった」って
泣くな・・・こりゃ。
0658649
NGNG覚えてるのはISP二つと某老舗PCメーカ数回位で。
0660645
NGNGML側の問題じゃなくて、職場の他の人も読んでるから返答しづらいの(藁
0661login:Penguin
NGNGSyncなら知ってるぞ自慢を止めさせてくれぇ。(藁
おぉーーーい、誰かぁ。
EEなら知ってるぞ自慢を始めてくれぇ。(藁藁
0662login:Penguin
NGNGお前が始めろ(w
0663login:Penguin
NGNGだれか、分かり易いMIPS系CPUの本知らない??
「初めてのR5900」とかきぼん。(藁
0665663
NGNG○ 「はじめて読むR5900」(だったよな、確か)
>>664
そうなんだけどね。一応理解しておきたいのよ。
とりあえず、メモリ管理で死んだ。脳ミソが熔けて流れだした。
0666login:Penguin
NGNGポーティングが逃げってあーた
まず開発環境をマトモにしないと何も出来ないじゃん
2ヶ月後に同じ事やってるばかりなら同意するよ
0667login:Penguin
NGNGメモリ管理ならi686の本がいいと思われ
メモリ管理は特徴が出にくい部分だから、CPUにこだわる必要無し
一度理解してからマニュアル読めば混乱しないぞ
0668オイオイ
NGNG0670login:Penguin
NGNG具体的な書名きぼーん
「はじめて読むi686」とか?(藁
0672login:Penguin
NGNGIntelの公式マニュアル
とっても判りやすいぞ
とっても分厚いがな
0673login:Penguin
NGNGぜんぜん関係のない話をしてるよな。
Linuxの話には変わりないんだが。
各々の思い出話や自慢話になってて
開発するぞ!!って感じがまったくないな。
ここのスレ見てる方が有意義だよ。
0674login:Penguin
NGNGPSLINUX-MLで赤本なんて言っても解らんだろ〜
とか思ってたらOpenGL-ML読んでたよ。 鬱氏
06752ch書込み
NGNGだから前菜mlだってばぁ。(藁
開発するぞっていうのも、ハックするぞも無い。
makeとインストールだけのAfoチャンだけしかいないぞ。
たしかにmakeできりゃ「GCCの信頼性は有るねェ」だけど
その先「だからコード書くゾ」に逝きそうなフンイキが無い。
なにがSyncで、「One for you」だ?(藁
一生、PS2LinuxのキーボードでSyncを3回づつ打ち込んでいろ!(藁藁
(ヲ)は、自分の価値観だけが優先で、「これでなければ
出来ない」という判断力が無い。だからこそ(ヲ)なのだが、
漏れには、PS2を遊ぶんじゃなくて、リナ(ヲ)が、別の遊び場を
見つけただけっていうのが、すごく悔しい。(泣
0676けろ
NGNGそれまでは僕にとっては此処とプログラム板が生命線です。
もう必死。
0677login:Penguin
NGNG千数百ページのマニュアルや
極少ないサンプルプログラムや
貧弱な開発環境や
やっぱり難しい3Dグラフィックスや
仕事もあるし、等を
克服できないだろうね。
俺は負けそう。
残念だけど雑談まじりでなんとかなる代物じゃないと思う。
本物のプロがリーダーシップとってストーリー作ってプロジェクトでも立ち
上げないと、ろくな成果は得られないような気がする。
とりあえず、簡単な課題をよってたかってプログラムしてみるっていうよう
な進展に期待。>ML
0678login:Penguin
NGNGなんで本物のプロがそんなことをする必要があんだ?
0680login:Penguin
NGNG「簡単な課題をよってたかって」っての賛成!!
MLなんか放っといて何かしよーぜ。
何か良い案ねーか?
0681login:Penguin
NGNG言いたかったのは、プログラミングやプロジェクト・マネジメント
なりのスキルや経験がある人ってこと。
プロって書いたのは不適切だったよ。プロにこだわるつもりはさらさらない。
0682login:Penguin
NGNGhello,world
0684login:Penguin
NGNG簡単なって、どの分野が簡単なやつ?
0685login:Penguin
NGNG今日の帰り道、とうとうゲーム屋に立ち寄ってしまった。
こんなヘタレでごめん>7月組の人。
0686login:Penguin
NGNG0687login:Penguin
NGNGPS2規格のCDやDVDしか読めないというのは既出だけど、それはハードウェアの
問題と思うか。
それとも、ソフトで何とかなるような問題だと思うか。
みんなの意見はどうよ?
ちなみに、意味があるとかないとかの意見はいらない。
できたとしてもたいした意味なんかないんだから。
0688login:Penguin
NGNG0689login:Penguin
NGNG653 も言ってるが pslinux-ml は、ある意味サロンみたいなもんなので、
psdev との差別化のためにもあれはあれで良いんじゃない?
つーことであれに流れる内容については、ほっときゃいい。
そういう意味で言うと psdev とか ps2dev がいまいちだなあ。
pslinux-ml と ps2dev の900人分の差は一体どういうことよ(w
0690689
NGNGps2linux.jp では DualShock2 の制御の話が挙がってる。
0691login:Penguin
NGNGうーん、分散してるのもうっとーしいな。
あ、「お気に入り」に入れてないからか・・・。
ちと、覗いてみるかな
0692login:Penguin
NGNGなに期待してんだか…
ヲなやつとか素なやつは自分の場所もワカランから困ったモンだ
0693login:Penguin
NGNGなかったかも(藁
1年前の変な Linuxブームを思いおこされ...
0694login:Penguin
NGNGドライブのファームウェアの問題と思われ
0695691
NGNG銀杏座βの BBS は今んとこダメ。収穫ゼロだね。こちらもツリーは見づらいや。
0696login:Penguin
NGNG返答さんきゅう。
いや、本当に疑問なんだけどDVDは再生できんのかなって思ってね。
本当はVCDの再生に期待してんだけどね。
理由は特にないけどさ。(w
0697login:Penguin
NGNG少なくともDVDにファームウェアレベルでのプロテクトはかけていないと思う。
初代のリージョンの件とかも考えると、
DVD制御のかなりの部分はソフトウェアレベルでやっていると思われ。
デバイスドライバレベルではじいてるのだと推測されるので、
リバースエンジニアリングしてどうにかすればどうにかなるんではないかと。
DVDのリッピングは不可能ではないかもしれない。
全部推測だけどね。
0698login:Penguin
NGNGIOP側だと思われ。アングラネタだな。
どっかの外人さんあたりならやりそうだけど、国内では表立ったとこでは情報収集は無理だろう。
0699login:Penguin
NGNG48KHzにコンバートして演奏してるんだから
アクセスできてあたりまえ
多分ライセンス違反になるけどさ
0700login:Penguin
NGNG0701login:Penguin
NGNG根拠レスだが。
0702689=696
NGNG不思議だったんだよ、DVDはできませんとかって話があったみたいだから。
俺みたいな厨房でもVCDの再生くらいは挑戦できるかなって期待してるんだ。
0703login:Penguin
NGNGIEEE1394, PCMCIA I/F, DVD, SOUND などは、IOPが管理している。
IOP==例の初代PSプロセッサ互換のやつ。こいつ自身に2MBのSDRAMが
つながっているらしい。
で、そのIOP周りのドキュメントが見当たらない(ような気がする)。
なぁんか、DVDで起動させているRuntime Environmentってやつが
IOPにプログラムを流しているんではないかと推測。
その実装により、CD-DAが流せない、CD-ROMが使えない、とかの制限に
なっているのではないかなあ。
話は変わるが、今はなきBit誌2000年1月号にあるEEの記事があった。
SONYからの挑戦なのか、このアーキテクチャは。
受けて立ちたいのだが...。
0704login:Penguin
NGNG>で、そのIOP周りのドキュメントが見当たらない(ような気がする)。
だろうな。トップシークレットだからね。
>SONYからの挑戦なのか、このアーキテクチャは。
漢なら受けて立とうぜ。漏れは7月からだけどな。
0705689=696=702
NGNG情報さんきゅう。
うぐぅ・・・俺みたいなヘタレは無理っぽいかも・・・。
とにかく、実機が来てからドキュメントを読んでから挑戦しよう。
あぁ、なんだかドキュメントだけで元が取れそうな気分。
楽しみ。
0706login:Penguin
NGNGパッチをあてて、コンパイルするしかないのか?移植とか。
0707login:Penguin
NGNG意味わからんっす・・・。
0708login:Penguin
NGNGあれか?と言われましても.......
0709login:Penguin
NGNGこのIOPのプログラム(irx)はPS2linuxのDVDからしか読めないような
気がするんだが。irxの解析が(ライセンス違反だが)できたとして、
ブートしてからサブシスの挙動を維持したまま差し替えるのは本職でも
苦労しそうだ。
0710login:Penguin
NGNGここはいいなー!。
0711login:Penguin
NGNG人から見ると。しょうがないね、犯罪公言するようなヤツだし。
0712login:Penguin
NGNGン? 何の話?
0713login:Penguin
NGNGそんなにLINUXがいじりたいか!
と思ったよ。
PS2でやる意味があるのか?
0715713
NGNGここのほうが3倍くらい知りたい情報が多い。
0716714
NGNGそうか、勘違いしたよ。
欝堕し脳。
0717login:Penguin
NGNGPS2の性能を激しく勘違いした奴らしか発言してないように見えるよ。
静かな鯖マシン欲しいならCyrixIIIかCrusoeとファンレス電源使え
間違いなくPS2より静かだぞ。
ごく一部にがんばってる人もいるがな。
SoG非対応モニタで映す実験とJAVA移植組に期待。
0718login:Penguin
NGNG>SoG非対応モニタで映す実験とJAVA移植組に期待。
どっちもどうでもいいとおもわれ。
0719717
NGNGSoG非対応モニタで使えればどこに持っていってもPS2があればデモができるよ。
JAVAの方はどうでも良いと言われると確かにそんな気もするな。
でもこの二つのぞくとあのMLで興味もてるものが一切なくなるのだ(藁
0720login:Penguin
NGNG俺使ったことないよ。
0721login:Penguin
NGNG必要無いとは解っていても、ついついsyncを打ってしまう。
おれも爺だな。おまけに爺だから、まだ、EE Overviewを
読み終われない。なんか上手くイメージできん。
GSにたどり着くのはいつのことやら。打つだ氏のう。
0722login:Penguin
NGNG0723けろ
NGNGリングFS欲しい。
それとDVD無しでもブート可能な仕組み何とか作れない
のかなあ。
>>721
僕も誰に教わったわけでもないのに、作業の節目ごとにつ
いsyncを打ってしまう悪い癖があります。仕組みを考える
とやっぱり。
僕のマシンに update はいらないかも(w
0724login:Penguin
NGNGそもそもPS2で規定されてる起動シーケンスってあるのかな?
ゲームはまぁDVDからしか起動しないわけだけどDVDビデオを
つっこむと自動でプレーヤが立ち上がるよねえ、ってことは
なんかの契機でMCのプログラムをキックできる?
0725718
NGNG>SoG非対応モニタで使えればどこに持っていってもPS2があればデモができるよ。
NTSCに出力するようにデモをつくればよろしい。
0726login:Penguin
NGNG想像だが漏れの思うに、単にDVDドライブに入れられた
メディアの種類を見て起動してるだけに過ぎないような気がする。
つまり、MCで起動するにもDVDの種別を判別してDVDビデオ
ならMCのプログラムを起動するって感じかな。
結局、DVDはいるんじゃない?
つっても、漏れの想像で確信なんざ全然ないぜ!!
07272ch書込み
NGNGホントなら、Unixっていうのは、言語は豊富だし、
メモリは大量にあるしで、ソフト屋の実験環境まで
出来るものなんだ。
ただ、リナ(ヲ)や、Lin厨どもは、使い方や、どれだけ
それが凄い事かがわからねぇから、何処かからソース
持ってきて./configureとmakeしか能が無いと思われ。
ま、ショウモナ。
あ、そういや、前菜の連中に、また雑誌取材だって?
「えぇ、・・・と、・・・をmakeし、移植しました。
え?PS2のハードですか・・・ゴニョゴニョ」
・・・・・・(藁
0728login:Penguin
NGNG>726
ちょっと気になってんのはSCHP-30000なんだよなぁ。あれってHDD
内蔵可能じゃない?で、先のことを考えるともしかすっとHDD Boot
可能になっているかも、と頭をよぎるのだが。どーなんだろうねえ。
MCなり小さい容量のとっからでもBootできればBoot不可なHDを蹴っ
飛ばすのはできるんだけどねえ。
0729726だ!!
NGNGそだのぉ〜。
30000でそんな機能がついてたら良いなぁ〜。
でもあれだろ要は、いちいちBOOTを選択しないといけない
のがウザイんじゃないのかな?(違ったらごめん)
もし、もしだが、起動専用のDVDが作成出来れば解決だと
思うんだが、無理だろうなぁ。できたらいいなぁ〜。
0730login:Penguin
NGNG0731けろ
NGNG適当なDVD入れといてHDD自動起動!ってわけにはいか
ないのかなあ?
0732login:Penguin
NGNG>>726
おそらくプロテクト対策と考えて99.9999%間違いないと思われ
ドライブのメディアを見ないで直でMCから起動とかできると
プロテクト回避のプログラムが作られてしまう可能性大
だから,ファームですでに必ずドライブを読みに逝くという
流れになっていると容易に予測できる
じゃなかったら,MCの内容を書き換えられる要素をもつPS2Linux
なんて公開しないよきっと
0733726だ!!
NGNG>>732
えーと、また勝手な想像でする。
もし、次回リリースがあるならば、あるならばなんだが
DVD起動時にコントローラの○が押されているなら
インストールとか△が押されているならレスキューとか
なにも押されていないならメモカのカーネル読み込んで
BOOTとかしてくれないかな?
ってマジで思うんだけど、要望ってどこに言ったらいいんだ?
0734login:Penguin
NGNG起動DVDから読まれるプログラム(恐らくIOP側で使われる)が無い限り
Linuxのカーネルが動かせないのだとすれば、
DVDレスでのbootは難しいってことになりますよね。
起動の流れを完全に把握することが出来れば
いろいろと面白いことができるようになるかもね。
DVD-videoを突っ込む
↓
MCのDVDプレイヤを探しに行く
↓
DVDプレイヤに見せかけたブートローダを読み込ませる
↓
クラック版ランタイムをMCから読み込ませる
↓
カーネルをMCから読み込ませる
↓
(゚д゚)ウマー
0735login:Penguin
NGNG納得(w
0736login:Penguin
NGNG意味不明だな(藁
そんなことしなくてもRuntimeを書き換えることは出来るぞ。そういったスキルがあるならね。
すくなくとも >>734 のような発想する奴じゃ無理だけど(藁
0737login:Penguin
NGNG具体的にどうやってというのを示せないと
俺できるけど教えないぜ厨房と同じかと思われ
0738login:Penguin
NGNG厨房が多いのは仕方ないよ。
今はいろんな可能性を出して潰していく時期だと思われ。
0739login:Penguin
NGNG18000の様な、内部にプレイヤー持ってる機種では、
それは無理だね。
だって、メモリーカード読みにいかないもん。
0740login:Penguin
NGNG確か先ずメモカ読みに行く筈だよ、
DVDソフトのバージョンアップ版は
メモカに突っ込んで動かすらしいし。
まぁ俺のは初代だから試せないので確証は無いが
0742login:Penguin
NGNGMCにある、p2lboot.cnfのtimeoutパラメータが有効に
なれば、とりあえずはそれで満足なのだが。
0743戯言だけど
NGNGSCSIカードを増設しDVDを使用する。
SCSIカードのドライバはともかく、PCMCIAの増設は無理だろうなぁ
0744login:Penguin
NGNGどっかにUSBのCD-ROMは使えたって載ってたから
USBのDVDもつかえんじゃない?
たしか、載ってたHPにはUSBのドライバを弄くってて
やり方まで載ってたと思うけど、どこだったけなぁ〜、そのHP。
とりあえず、PCMCIAを使うよりそっちの方が簡単そう。
0745login:Penguin
NGNGこんなことしたい、あんなことしたいと思うのは自由だが、
その手段として、すぐにでも出来そうな方法を思いつくか、妄想のような方法を思いつくかは、
PS2Linuxに対する理解度の現れか、はたまた本人のスキルの問題か。
みんな、もっと勉強しようぜ。オレモナー
0746login:Penguin
NGNG大変だけどできたらカッコイイこととか、
面倒だけど技術的に美しいこととか、いろいろあるよね。
実行する人が一番偉くて、
妄想でも思ったことをどんどん発表して世に問う人が次に偉いと思うぞ。俺は。
出来合いのものを使いながら文句だけは一人前ってのが一番駄目だな。
0747743
NGNGなるほど、USBが有りましたね(ワラ 外出ですが良く考えたら1394も有
りますね。 増設なんて無理やりな考えが浅かったです。
>> 745
はいはい
0749743
NGNG745は何が言いたいのか良くわからないのでほっときましょう。
わけのわからんケチつけるだけの人よりは全然マシすよ。w
私は7月組なので今は何も出来ませんので言うだけ言ってるだけ
です。 まぁ、入手してからも何が自分で出来るかは判りません
けどね。
0750login:Penguin
NGNG0751login:Penguin
NGNG(・∀・) 800!!
0752login:Penguin
NGNG0753login:Penguin
NGNGつか、6月に31日は無いでしょ?
0754けろ
NGNGちゃんと理由を書かない君が一番有害だと思う。
当たってるにしろ間違ってるにしろ。
どうせなら役に立つ人間になりたくなーい?
0755745
NGNGオレは744を誉めてるんだがね。ま、ドーデモイイヨ
0756login:Penguin
NGNG0757login:Penguin
NGNG0758login:Penguin
NGNGγ∞γ~ \
人w/ 从从) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ | | l l |〃 < 話を戻そうよ
`wハ~ ーノ) \________
/ \`「
0759login:Penguin
NGNG0760login:Penguin
NGNG0761login:Penguin
NGNG0762login:Penguin
NGNG486DX4/100MHzって感じ
0763login:Penguin
NGNG思ってたのか?
0764login:Penguin
NGNG組み込み用だもんね。しょうがないよ
0765login:Penguin
NGNGうぉ〜メモリをくれぇ〜
全然足りねぇ〜ぇ〜!!!!!
128MBが千円で買える時世にどうしてこんなに
ストイックな環境に耐えなきゃいかんのだ〜!!!!!!
0766login:Penguin
NGNGなんでわざわざゲーム機でやんだよ.
0767login:Penguin
NGNGなんでわざわざゲーム機でやんだよ.
0768>>762
NGNG0769>765
NGNG0770login:Penguin
NGNG0771login:Penguin
NGNGなんでわざわざゲーム機でやんだよ.
0772login:Penguin
NGNG何をしようとして、もっとメモリが必要だといっとるんだ?
開発環境は当然LANで繋がった別のPCに構築しているんだろ?
それとも128MBないと実現できないゲームのアイディアでもあるのか?
0773login:Penguin
NGNGメモリ無駄に浪費するし、VUとかGSにアクセスできんし
Linux野郎が群がるだけだし、厨房がblow動かんって言うし、
WMが変更できんって言うし
百害あって一利なし?
0774login:Penguin
NGNG>いよいよ明日(20日)発売!!。みんな何に使うのかなぁ?
この希望満ち溢れる1の発言を思うと現状は泣けてきます。
0775login:Penguin
NGNG765じゃないけど例えばX68000エミュレータなんかを作ろうと思った時、
メモリ少ないと厳しいものがあると思う。
標準カーネル(?)の状態だと残り10MB位しかないし、3Dゲーム作る
にしても、ちょっと贅沢に使ったらすぐ足りなくなりそうだけど。
0776login:Penguin
NGNG出来合いの物でみんなと同じ事して、遊んでなさい。
何が出来るか? どうやれば出来るか?
コレが最高の「GAME」なんだって!
0777login:Penguin
NGNG日本語がよめないとおもわれ。
0778772
NGNG「X68K EmuはPCでやれって」と言われるぞ。
不必要なものは削除して空きメモリを確保するようにするでしょ当然。
例えばゲームローダー専用Linux kernalとか。
究極的には、起動シーケンスはLinuxを借りるとしても、そのあとは
Linuxである必要もないでしょ。そのためのオープンソースでそ。
0779login:Penguin
NGNGLinux の勉強 → PCでやれ
ツールのコンパイル → PCでやれ
エミュ作成 → PCでやれ
ゲームの作成 → PCでやれ
別に他人がどう考えてようが構わないけど、もう少しマターリ出来ない
もんかね?
選民意識を持った否定君達の叩きの場なら退散するけど。
0780login:Penguin
NGNG選民意識をもった否定派ってのはおまえ自身のことだよ。
0781login:Penguin
NGNGLINUX勉強、ツールコンパイルはPCでやれってのは当たり前ジャン。
WINでやれることはWINでやったほうがいいってのは自明の理じゃないの?
選民意識をもった否定派ってのはおまえ自身のことだよ。
0783login:Penguin
NGNG0784login:Penguin
NGNG最初何が言いたいのか全く解らんかったが、そう言えばここは
Linux板だったね。 藁タ
0785772
NGNGX68k上で何かやりたいってんならEX68が既にPC(Win)用にある。
Emu作ることそのものを目的とするなら別にいいんじゃない。
そのknowhowが結果的に何らかの形でfeedbackできるなら。
ただEmu作るぐらいの能力があってX68K時代をもう一度ってんなら、それこそ
後が続かない再生産的なことよりも他にもっと有意義なことがあるんじゃないか?
と個人的に思うわけで。。。ちょっとはマターリしたか?
0786login:Penguin
NGNGLinux起動DVDディスクがあれば、
メモリーカードのELFファイルを起動できるので、
なんでもできるよ。
07872ch書込み
NGNG>Linux の勉強 → PCでやれ
>ツールのコンパイル → PCでやれ
>エミュ作成 → PCでやれ
>ゲームの作成 → PCでやれ
そう。で、
EE/VU/GSを使ったゲームの実行 → PS2Linuxでやれ
これが王道。(藁
0788login:Penguin
NGNG激しく同意。
07897月組
NGNGちゃんとしたものが配布されるようになって普及してからだったら
PC でできるようなことでも何でも好きにやればいいけどさ、
今の人柱版では PS2 でしかできないことを開拓していってもらいたいものだ。
てゆーか、そのために人柱になったんじゃないの?
0790login:Penguin
NGNGどうせここで騒いでる連中だって何もせんよ…
0792login:Penguin
NGNGもう何回も言ってるけど、あそこは
「Linuxはオマケではありません、いまの段階ではメインディッシュです。
それを無視してデザートだけ食べるわけにはいきません。Linuxいらねー、
というのだったら、お引き取りを、って感じですね。」
この発言だけで判るMlだと思われ。
この状態で、どういう雑誌取材に応じるんだ?
PS2じゃなきゃ出来ないと言える、どういう成果があったんだ?
「Linuxはオマケです。その先に進むための梯子です。
今も、今後も、Linuxは前菜であり、メインディッシュはEE/VU/GSです。
Linuxはいらねーから、自分で調べて自分が困らない程度に使いこなして
ください、って感じですね。」
この程度、言ってみろ!!!
Linヲども!!!
0793login:Penguin
NGNG彼奴らはうれしいと思われ.
0795792だよ
NGNGスマソ。
でも、これは、漏れ(ml参加者)自身、なんも出来ない苛立ちでも
あるのだ。どうすれば、EE/VU/GSの話が出来るんだろうとか、ネ。
ホンに、スンマソ。
0796779
NGNGEE/VU/GS を叩く事だけ?
なんかPS2Linuxを買った人は須く有用な事をしなくてはならないという
風潮だけど、何が有用で何が無用かなんて人それぞれなのに。
0797login:Penguin
NGNGそんなこともわからんのか… やっぱりゲーム屋はダメだな…
0798login:Penguin
NGNGML購読やめればいいのでは?
自分からノイズのある所に突っ込んで、ウルサイと言われてもねぇ。
EE/VU/GSの話がしたいなら、自身でMLで振ってみれば?
もしくはこのスレなり、プログラム板のほうに書くとか。
0799login:Penguin
NGNGその話題は発売前に既にやったからもういいよ。
あと、自分の思ったことをここの風潮にするような電波は出さんでくれ。
0800login:Penguin
NGNG続けようよ。
これじゃ同じ穴の狢。
0801717
NGNGPS2でしかできないって事はないと思う。
でもPS2が得意なことや、PS2と言う統一されたハード環境が
あることによってやりやすくなることはいくらでもあるよ。
漏れはへたれで絵が描けないから絵を描かずにすむ方法を模索中。
EEとVU0使って簡単な物理シミュレーションでもやろうかと思ってる。
PS2発表当時のおもちゃのアヒルと潜水艦のデモのソースが手に入ったら
いいんだけどな、入ってないよな、さすがに。
0802login:Penguin
NGNGほんとにほしいのか?
同感。
「PCで出来るならPCでやればいい」
というのなら、
「PS2Linuxで出来るならPS2Linuxでやってもいいじゃん」
とも言えると思う。
EE/VU/GSを触ることだけが、PS2Linuxの全てじゃないし。
確かに、他人がやろうとしている事にイチイチ突っかかって、
「PCで出来る」だの「有意義でない」だの言ってる人もいるけど、
ここは2chだから。
0804login:Penguin
NGNG0805login:Penguin
NGNGPCが得意なものをPS2でやるのかといってるんじゃないの?
なんか論点ずれてない?
野球が上手くて、将来それで食っていけば間違いない人が、
「いや私はサッカーが好きなんです」
と言ってサッカーをやる人に対して、他人が野球を強要するのは僭越じゃないか?
という事です。
もしかしたら論点ずれてるのかも。
スンマソン。
0808login:Penguin
NGNG0810login:Penguin
NGNGつーか、偉そうに他人たたいていないで、EE/VU/GSを使ったプログラムを
自分で何か実装してみろ!! 他の人間がスゲーって思えるやつをだ。
そうすれば、自然にEE/VU/GSの話題で盛り上がるぞ。
もしかして、おまえ、EE/VU/GSが全く理解できていないのか?それで他人
にEE/VU/GSの使い方を解説してほしかったりするのか?
もしそうなら、煽るだけの腐れ厨房逝ってよし。
0811login:Penguin
NGNGγ∞γ~ \
人w/ 从从) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ | | l l |〃 < 結論の出ない煽りあいはもういいよ
`wハ~ ーノ) \________
/ \`「
ってだけってのもナニなんでとりあえずネタふり。
マニュアルの分量見るだけで嫌になってくるんで、
効率のいい読み方見出した奴いない?
ここからかかればとっつきやすいよとか、そういうTips(?)があれば、
後続君たちの役に立つと思う。
0812けろ
NGNGまずは /usr/doc/PlayStation2/ の下のドキュメントにある
デバイスから ioctl で叩いてみて遊ぶとそれなりにハードを
弄った気分になれます。下手なパラ送ると一発 Oops しますが。
0813login:Penguin
NGNG0814772
NGNGそゆこと。
>>806
"PC上でLinux"と"PS2上でLinux"に野球とサッカー程の違いもないでしょ。
例えて言うなら、「硬球を素手で取るのは大変だよ〜(PS2のメモリ足りない)」
とか言ってる人に、だったらグローブ使えば?、と言ってるだけ。
PS2を弄るのが目的だとすれば、その道具としてPCを併用すれば快適になるだろ?
と2ch風に提案しているだけさ。
>>811
スマン。この件はこれでおしまい。
0815login:Penguin
NGNG多分PS2の方が速いんだろうなあ…
どっかベンチマークとか転がってないの?
0816login:Penguin
NGNG自転車とバイク、どっちが速い? 自転車とF1カーでも戦闘機でもいいよ。
何の速さを計りたいのか、そしてそれを知ってどうするかという明確な目的がないと、ベンチ厨房になっちゃうよ。
PSLUGの姫野ベンチは、ちょっとだけ面白い話題につながったので少しは意味があったけどね。
0817717
NGNG状況にもよると思うぞ。クロックは倍違うけどPS2のCPUはRISCだからな。
同じメモリ32MでもRISCの方が同じプログラムでもよけいにメモリ食う。
ぺんた166、32Mでスワップ発生しない状況でスワップする可能性もある。
0821816
NGNG攻撃的か?
もう、勝手にしてくれ
0822けろ
NGNGうーむ。そのためのDMA&スクラッチパッドな気がし
ますが、、、そういうこと考えない場合、の話ですね。
0823login:Penguin
NGNG安心しろ818に読解力や理解力が無いだけだ。
ベンチマークをとって比較するというのは、
同じようなアーキテクチャで若干構成が違うというのでなければ無意味。
大雑把な指標にはなるかもしれないが、
スピードの差が単純にCPUの計算速度の差なのか、
カーネルやライブラリの練りこまれ具合の差なのか、
メモリアクセス速度の差なのか、
その他アーキテクチャに依存する場所の差なのかは判断し得ない。
0824login:Penguin
NGNG0825login:Penguin
NGNG0826login:Penguin
NGNG0827login:Penguin
NGNG./configure ; make ; make installであっけなくインストールできたが、
音が途切れてしまって、ほとんど使いものにならない。
topで見ると、timidityがCPUを100%近く使い切ってる。
なんか、コンパイルオプションに問題ありかしらん。
0828買えなかった人
NGNG4年前、PPro 200MHz + メモリ 32MB + SB32 では、一応演奏は出来たことは伝えておく。
++ になる直前だったが、それでも幾分辛かったような覚えはある。
とりあえずリバーブ切ってみれ。
0829login:Penguin
NGNG2nd cacheの代わりに"あえて"VUを積んだのが、SONYの挑戦らしいぞ。
『ゲームプログラムのウィザードたちは、困難があっても可能性がある
システムを好むものである』だって。(bit誌2000.01 p.18)
われわれは、この欠点っつーか"特徴"をどう生かすか、なんだろー。
0830login:Penguin
NGNGxengineで何rpmだったとか、Dhrystone、Whetstone等、幾らでも
使用感が分かるようなベンチがあると思うが
# もちろん、上でやってるように Timiditi のような事柄でも
マターリいきましょう
0831login:Penguin
NGNG倍精度演算を全て単精度にできれば少しだけ幸せになれるぞ.
それからちゃんと逆アセして確認しろよ.
0832login:Penguin
NGNGアーキテクチャのバランスというものを知らないただのバカな
ゲーム屋の戯言だよ.
GCマンセー
0833login:Penguin
NGNGSB32はEmu8000乗ってるからソフトシンセなんて使わなくても
いいのに、、、その程度の使い方しかできない人の意見は糞
0834login:Penguin
NGNGアレ、同時発音数少なかったし。当時でも発音数足りずに困ってた。
あと、サウンドフォント用のメモリが 512KB しか無かったのよ。chaos12m が使いたかった。
PS2 に関係ないので sage
0835login:Penguin
NGNG-fsingle-precision-constantも必須だね。
0836login:Penguin
NGNG気持ち悪くない? struct{x,y,z,w}じゃだめなの?
とりあえず、VU0ライブラリから作り始めますか。
0837login:Penguin
NGNG更に怪しげな実行ファイル付きのメールが来ましたw
やっぱうちだけなのかなー
0838けろ
NGNGあ、それ僕も来ました。直ぐ捨てちゃったんでよーわからん
かったですが。。。
0839login:Penguin
NGNG0840login:Penguin
NGNGごめん、それ、もう慣れちゃった。
structじゃないことによるメリットは。。。誰かC言語のエキスパートはいないかな?
0841login:Penguin
NGNG添え字でアクセスできるよ.
structとかでもできるけど、一段深くなるから、ゲーム屋系の無知識
プログラマーにはいいんじゃないのかな.
0842login:Penguin
NGNG0843login:Penguin
NGNGC++だとstructの中身の宣言順に並ぶとは限らないからじゃない?
ゲーム屋系の無知識だから自信ないけど。
0844login:Penguin
NGNGPSLUG貶めはもういい。芸がないからやめい。
折角いい場所見つけたのに、ハッキリ言ってそのネタ
ウザイ。
0845けろ
NGNGておいたほうが何かと便利ではないでしょうか?
0846login:Penguin
NGNG妙な煽りはやめてくれ
で、それのどこがメリットなんだい?
>>843
そうなのか。漏れはC++知らんからなぁ。そうだとしたら納得。
0847login:Penguin
NGNGVU0ライブラリも、マイクロモードで動かせるものはマイクロモードの方が
スピード的に有利(な可能性が高い)だから、マイクロモードで動くライブラリきぼ〜ん。
単純な代数幾何のユーティリティーならマクロモードで作っても(実際には作らなくても)
いいだろうけど。
0848login:Penguin
NGNGどうしてもやりたかったら他スレ立てるなりして。
お願いだから。
またーり&じぇんとるめんで進めようよ。
0849login:Penguin
NGNG定型処理は配列にしとけばループでOKでしょうが。
struct で書いちゃっても出来んわけじゃないけどさ。
まあ君の一歩前でガイシュツなんだが....
0850login:Penguin
NGNG0852login:Penguin
NGNG0853login:Penguin
NGNG32bit × 4 = 128bitだから、配列にするとバス幅と同じ大きさになるよな。
structだとコンパイラのオプションによってサイズが変わると困る。
>>843
聞いたことない。
0854けろ
NGNGあれ以上チップ面積を圧迫されるのもどうかと思いますが、、、
0855login:Penguin
NGNGそんなのはなんとでもなるさ.配列にしたところでattributeとかしてんだろ.
0857login:Penguin
NGNG同感。多項式近似を使って求めろ。>三角関数
0858login:Penguin
NGNGそんなことするくらいならCOP1で計算したほうがマシと思われ.
0860login:Penguin
NGNG<< /usr/include/ps2dma.h >> ※ libps2dev/ps2dma_jp.txtは日本語でない
libps2dev/ps2dma_jp.txt:ps2_dma_start():Start chain mode DMA packets
libps2dev/ps2dma_jp.txt:ps2_dma_start_n():Start non-chain mode DMA packets
libps2dev/ps2dma_jp.txt:ps2_dma_wait():Wait until DMA queue
libps2dev/ps2dma_jp.txt:ps2_dma_send():Do ps2_dma_start() and wait until done.
libps2dev/ps2dma_jp.txt:ps2_dma_send_n():Do ps2_dma_start_n() and wait until done.
<< /usr/include/ps2gs.h >>
???(libps2dev/sample/basic3d/vu[01]/readme_j.txt):ps2_gs_open():GS のオープン
???:ps2_gs_close():???
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_reset():GSの初期化
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_start_display():表示の開始と停止
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_alphaenv():アルファブレンディング関連の設定データ(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_alphaenv2():アルファブレンディング関連の設定データ(context2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_clear():バッファクリア用データの作成(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:pe2_gs_set_clear2():バッファクリア用データの作成(context2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_sync_v():V-Blankとの同期待ち
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_dbuff():ダブルバッファの設定(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_dbuff_dc():ダブルバッファの設定(context1&2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_swap_dbuff():ダブルバッファの切り替え(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_swap_dbuff_dc():ダブルバッファの切り替え(context1&2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_half_offset():描画オフセットデータの作成(context1?)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_half_offset2():描画オフセットデータの作成(context2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_dispenv():表示環境データの作成
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_put_dispenv():表示関連の初期設定
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_drawenv():描画環境データの作成(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_drawenv2():描画環境データの作成(context2)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_put_drawenv():描画関連の初期設定
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_finish():描画終了待ちデータの設定
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_wait_finish():描画終了待ち
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_get_gparam():ライブラリシステム情報を獲得
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_image():画像情報の設定
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_load_image():LoadImageの実行
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_store_image():StoreImageの実行
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_texenv():テクスチャ設定データの作成(context1)
libps2dev/ps2gs_jp.txt:ps2_gs_set_texenv2():テクスチャ設定データの作成(context2)
???:ps2_gs_set_center():???
0861login:Penguin
NGNG<< /usr/include/ps2mem.h >> ※ libps2dev/ps2mem_jp.txt は日本語でない
???:DMAMEM_SYMTAB_SIGNATURE():???
???:ALLOC_DMAMEM_ALIGN():???
libps2dev/ps2mem_jp.txt:ALLOC_DMAMEM():Declare symbol as 16byte alinged DMA area.
libps2dev/ps2mem_jp.txt:ALLOC_DMAMEM_IN():Same as ALLOC_DMAMEM() except for alignment is 128bytes.
libps2dev/ps2mem_jp.txt:ps2mem_alloc_pages():Allocate specfied pages for DMA.
libps2dev/ps2mem_jp.txt:ps2_mem_alloc_dmamem():Allocate DMA buffers
<< /usr/include/gs_vc.h >>
???(libps2dev/sample/basic3d/vu[01]/readme_j.txt):ps2_gs_vc_graphicsmode():仮想コンソールをグラフィックモードに
???:ps2_gs_vc_textmode():???
???:ps2_gs_vc_enablevcswitch():???
???:ps2_gs_vc_disablevcswitch():???
???(libps2dev/sample/basic3d/vu[01]/readme_j.txt):ps2_gs_vc_lock():仮想コンソールのロック
???(libps2dev/sample/basic3d/vu[01]/readme_j.txt):ps2_gs_vc_unlock():仮想コンソールロックの解除
<< /usr/include/ps2vpu.h >>
???:ps2_vpu_reset():???
???:ps2_vpu_start():???
???:ps2_vpu_busy():???
???:ps2_vpu_open():???
???:ps2_vpu_close():???
???:ps2_vpu_text():???
???:ps2_vpu_data():???
???ps2_vpu_fd():???
<< /usr/include/vpufile.h >>
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_open():指定されたファイルの text,dataを mmapする.
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_close():vpu オブジェクトファイルに関する資源を開放
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_text():vpuファイルのテキストの領域を取得
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_data():vpuファイルのデータの領域を取得
???:vpuobj_relocate_addr():???
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_symbol_nr():vpuファイルファイルに含まれるグローバルシンボル数の取得
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_symbol():vpuファイルに含まれるn番目のシンボル情報を取得
libps2dev/vpu_file_jp.txt:vpuobj_symbol_by_name():シンボル名からvpuファイルに含まれるシンボル情報を取得
???:vpuobj_show_map():???
???:VPU_SYMTAB_SIGNATURE():???
libps2dev/vpu_file_jp.txt:IMPORT_VPU_SYMBOL():変数のインポート
0862login:Penguin
NGNG0863login:Penguin
NGNG(ヤバいのかな?)
この関数の使い方は?とかBBSでやるんだろうから、
一部(予想はつくけど)関数説明がないのがあるなー。
0864login:Penguin
NGNGCOP1で計算するよりも、VU0をマイクロモードで起動するほうがよっぽど高速と思われ。
>>859
任意の三角関数をテイラー展開してみ。
0865login:Penguin
NGNG荒らす気はないぞー。
前向きにいきませんか、そろそろ、っつー意味で。ダメ?
0867login:Penguin
NGNG三角関数の値を求めることが目的じゃないと思うぞ。
三角関数はほかの計算する途中ででてくるだけなんだから。
そんな基礎のライブラリから作ってたらいくら時間あっても足りないぞ。
>>854
チップ面積圧迫ってなんのことだ?
チップ設計するわけじゃないんだから、プログラム組む
人間にはそんなこと全く関係ないだろう。
なんでそんなハード設計の心配までしてやらなきゃならないんだ?
0868login:Penguin
NGNG持ってない人はどうするすべも無いんだから、
一覧とかは載せなくてもいいんじゃないかな。
自分で分類とか整理とかしてだったらともかく。
とはいえ、積極的にネタふりしてくれる姿勢はイイ!!
がんばろー
0869login:Penguin
NGNG1.Cは構造体の宣言順に並べられるのは保証されてるけど、C++は保証されてないよ。
2.三角関数関係、VUのマニュアルに展開式も載ってるし、VUコードも載ってるよ。
0870login:Penguin
NGNGあんまり煽りたくないけど、ちょっと痛すぎるので。。。
まず上。努力するのがイヤなら今すぐやめなさい。マジで。
何もかも用意されたPCでやってるほうが君にはあってる
よ。絶対に。
そして下。チップの設計、特に面積は歩留まり(値段)に効
いて来る。チップは魔法で生まれてくるのではない。いく
らプログラマでもその台詞はバカ丸出しだ。
いろんな意味で君はPS2のようなマシン向きではない。
PCで遊んでなさい。
0871login:Penguin
NGNGおまえの能力が足りないからだよ。あきらめて遅いコードかいてろ。
0872login:Penguin
NGNG結局は煽りあいのスレなんだな
0874login:Penguin
NGNG定数までは載ってないけどね。
ちなみに多分元の質問は多分精度的な質問だと思う。
0876login:Penguin
NGNGベクトルを表す4要素の配列は、コンパイル後VU0レジスタに載ります?
0877login:Penguin
NGNG0879login:Penguin
NGNG三角関数の呼び出し頻度にもよるのでは?
ある程度膨大になるのなら高速化もやむをえないのかも。
#お気楽なCGプログラムがやりたいなら悪いこと言わないからGeforceでも
#のっけたPC触ってるほうがよっぽど「すぐおいしい」と思うよ。
#VUよりVertexShaderの方がよっぽど楽。
0881login:Penguin
NGNG餌を与えないで下さい。
0882login:Penguin
NGNG別に努力するのが嫌いというわけではないが、努力する必要のない
ところで努力しても時間の無駄だろう。少なくとも俺はそんなところで
無駄に時間を費やす気はない。
痛いのはそっちだよ、お前はチップを自分で設計するつもりなのか?
プログラマーからみたらチップは既に完成品としてそこにあるわけで
それに自分で手を加えるなんて事はほぼあり得ないんだよ。チップを
買う側からすれば興味があるのは性能と値段であって歩留まりがどう
とかいうのは関係ない。
PS2を設計した人間がそういう心配するなら解るがただのユーザーが
そんな心配する必要は全くない。
聞きかじりの表面的な知識を自慢するのはやめよう。
0883login:Penguin
NGNGどうせゲーハー板から流れてきた厨房だから
そんなにまじめにレスしなくても良いだろ。
0884login:Penguin
NGNG0885login:Penguin
NGNGアキュムレータつかっても・・・、8クロックぐらいかかるかな。
内積は特に多用するから、1命令でできてほしかったな。
0886login:Penguin
NGNGっていう話だったの。わかった?ボク?
0887login:Penguin
NGNGあっちは明示的にローレベルプログラミングスレだからな。
0888login:Penguin
NGNGVU0のマイクロモードもあんまり使わないから。
別にいらないじゃん。
って結論で。
0889login:Penguin
NGNG速度が問題ならVUでもつかわれ.
しかし,VUのコード切り替えめんーどいのでCoreで逝く.
0890login:Penguin
NGNGも無視してぎゃーぎゃーと。。。
MLでハード屋的な非難をしたら大変な事になりそ。
コワ
0891login:Penguin
NGNG0892login:Penguin
NGNG同意。VertexShaderのDP[34]みたいなやつの方が使いではありそう。
>>888
VU0のマイクロモード使わない?半透明のポリゴンのジオメトリ変換/ライティング
(ポリゴンのソートとか必要なのでVU1まで渡すと余計非効率)とかではフツーに
使うと思うけど?逆に半透明ポリゴンのソートどうやって解決します?
CORE+COP2でやると明らかに遅くなるよね?(COP2は便利だけどストールがおきやすそう)
0893login:Penguin
NGNG>>892
元の文章の意味は、VU0のマイクロモードでEFU命令を使う機会はほとんどないよ、という事だが。
まぁいいや。半透明ポリゴンを話題にするのね。
こっちでは、ポリゴン単位のソーティングはあきらめた。オブジェクト単位で
ソーティングしている。
まわりにも何とかしてポリゴン単位でソーティングしてやろうと頑張っている人達はいるね。
0894login:Penguin
NGNGVU0のメモリとスクラッチパッドを併せても、そんなにソートをするポリゴンは
載らないような気がする。
重なり合いそうなオブジェクトを検出して、そのオブジェクト内の半透明
ポリゴンだけソーティングするのか。偉いな。
0895login:Penguin
NGNG8クロックもかからんと思うぞ。
VF01 lx,lx,lx,1 ... 光線ベクトルX
VF02 ly,ly,ly,1 ... 光線ベクトルY
VF03 lz,lz,lz,1 ... 光線ベクトルZ
VF04 nx,ny,nz,1 ... 法線ベクトル
VF05 cosθ,cosθ,cosθ ... 光線ベクトルと法線ベクトルの内積
とおくと、
;dx = lx * nx + ly * ny + lz * nz;
;dy = lx * nx + ly * ny + lz * nz;
;dz = lx * nx + ly * ny + lz * nz;
MULAx.xyzw ACC,VF01,VF04x
MADDAy.xyzw ACC,VF02,VF04y
MADDz.xyzw VF05,VF03,VF04z
でいけるから、
3クロックサイクル4レイテンシで済むと思われる。
0896login:Penguin
NGNGさすがに、ベクトルを
>VF01 lx,lx,lx,1 ... 光線ベクトルX
>VF02 ly,ly,ly,1 ... 光線ベクトルY
>VF03 lz,lz,lz,1 ... 光線ベクトルZ
こう持つことは無いと思われ。
計算の短縮を計るなら、内積って結局ベクトルと乗算する事が多いから
x,y,zの足し算とその乗算をまとめてしまう方が有用だよ。
0897けろ
NGNG多分彼の話は実際にシェーディングで使うことまで考えて正値化
MAXx.xyzw VF05, VF05, VF00
まで入れて 8/12 ということなのでは無いかと(間に何か入れれ
ば良いのですが...)。
そういえばLinuxの方のサンプルにそんなのがあった気がします。
0898896
NGNGつうか、これは光線ベクトル行列と法線の乗算処理じゃん。
普通のベクトルとベクトルの内積なら、結構かかるね。
0899895
NGNG光線ベクトルが一定(平行光源)ならそう持っても問題ないと思うが。
>>897
MAXx.xyzw VF05,VF05,VF00で正規化できるの?
普通は、ベクトルの長さの逆数を要素にかけるんじゃないのかな。
そういえばVU1のインストラクションにESADD(平方和)があるけど、
これって内積そのものじゃない?
p = x * x + y * y + z * z
10/11だけどLower命令だから座標変換してる間に並列で計算できる気がする。
0900895
NGNG平方和と内積は違うね。
0901けろ
NGNG0902けろ
NGNGcosΘ<0 をカット(=0化)です。
0903895
NGNGすんません、勘違いしまくり。
0904けろ
NGNGはて、そろそろ新スレですか?
0905895
NGNGベクトルとベクトルの内積。こういうのはどうかな。
VF01 lx,ly,lz,1 ... 光線ベクトル
VF02 nx,ny,nz,1 ... 法線ベクトル
VF03 cosθ,cosθ,cosθ ... 光線ベクトルと法線ベクトルの内積
MUL.xyzw VF03,VF01,VF02 ;dx=nx * lx,dy=ny * ly,dz=nz * lz
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP ESUM P,VF03 ; q = dx + dy + dz
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
ADDq.xyzw VF03xy,VF03,Q ; dx = q,dy= q,dz = q
ESUMのスループットが10ってのは痛いな。
0907けろ
NGNGでもなんかイキナリ僕の偽者が現れてますが。。。
0908898
NGNGVF01,VF02 ベクトル
VF04.x 結果
MUL.yz VF03,VF01,VF02
MULA.x ACC,VF01,VF02
NOP NOP
NOP NOP
MADDAy.x ACC,VF00,VF03 NOP
MADDz.x VF04,VF00,VF03 NOP
NOP NOP
NOP NOP
NOP NOP
ループ展開によっては、>>905が速くなる可能性もあるよ。
0909898
NGNG0910898
NGNG使ってくれ。
#手元に VUマニュアルが無い。
0911898
NGNG================= 終了 ======================
0912792だよ
NGNG漏れの場合は、
Basic3Dのサンプル → EE Overview → VU0/1は取り合えず諦め(^^;)
→ BASIC3DのGS2ライブラリの使い方
っていう順番に進んでいる。
取り合えず、絵を出せるまで、がんばる。
0913login:Penguin
NGNGBASIC3DのGS2ライブラリの使い方
ってどこよ?readme_jか?
0914login:Penguin
NGNGYes
0915login:Penguin
NGNG終わったスレなんだから、せめてsageようや。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。