>>780
>>758
>この解像度の違いに対しては、Apple内のアプリ開発の現場、特にUIデザインを行う人たちからかなりの否定と改良を求める意見が出たはずなんだよ
>iPhone6/6pが出るだけで2パターンもリデザインが必要な解像度が増えることになるからね

デザイナーや開発者がプロなら何パターンだろうが作るけどね。
ひよっこ開発者は文句しか言わんだろうな。

>それでも出したってことは現場の意見を無視しての強行だったはず

アップルでは現場無視は通用しない。
なぜなら綿密なロードマップができているからだ。
イベントで流れるビデオの完成度を見てみろ。コンテ起こしから始めて撮影、編集、マスター作り。
2014年初頭からプロジェクトに取り掛かっていたんだ。

>1pxの違いもなく縦横完全2倍ならいざ知らず、中途半端にどちらも倍率違う解像度なんて馬鹿げたものを採用してしまったお陰で全てのアプリ制作者にも相当負担になる

お前は制作者なのか知らんが、楽して儲けたいアマチュアなのか?
お前がギャラを貰ってる制作者なら最低のエンジニアだな。
俺はAdobe系を使って仕事をしているが、解像度程度でアタフタしてるお前はゴミにしか見えん。
本質は別なところにあることを理解しろよ、素人さん。