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ゲームクリエーターになるには

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/22(木) 23:30:24ID:K6+84CMA0
今は情報系の学部の大学に受かってやることない時期
何したらいいの?
プログラミングの勉強をやってるが意味あるのかとか色々疑問が(´・ω・`)
疑問以前にプログラミングの本の5ページ目付近で死しかけてるよorz

age推奨で
0002名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/22(木) 23:49:23ID:i/walkRl0
ゲームを作って実績を挙げることが一番の近道じゃないですかね
あと、作りたいだけなら、作った時点で目標達成ですし

専攻は大して関係ない職業だとおもいます
0003名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 00:02:02ID:1Hnt3hnPO
>>2
つまり経験ですか。
色々調べたけどゲームを作るって一口に言ってもどこから手をつけたら良いのか…
0004名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 00:17:36ID:uckFghhm0
情報学とゲームを結びつけるなんて
おめでたい新入生だな
0005名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 00:23:02ID:J/asubyN0
>>1
マジレスすると。
ゲームクリエーターになるには簡単なものでも良いからゲームを作って、そのゲームをゲーム会社に評価してもらわないとだめらしい。
審査された結果「(゚听)イラネ」となったらもう諦めたほうがいいといわれている。

俺もゲーム業界は詳しくないからこれくらいにしておくけど、ひとつだけ警告しておきたい。
HSPはタブーだ。
C/C++,Javaのどれかに絞ったほうがいい。

もうしてるなら問題ない。
0006名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 00:39:17ID:1Hnt3hnPO
>>4
そう言われると何も言い返せない(´・ω・`)
現段階ではあまりにも知識が無さ過ぎるし

>>5
C言語が一般的っぽかったからCを今はやってるけど
まずゲームを作ってみろって言われて最初に思い浮かんだのがRPGツクールなんですが
0007名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 00:59:37ID:J/asubyN0
>>6
3年前の俺を見ているようだ。

とりあえず大学の講義でプログラム言語のさわりだけでも確実に習得すれば後は自分の努力しだいでどこまでも伸びる。
いろいろな言語を弄り回すより一つの言語を確実にマスターすることが大事。
Cってのは結構歴史の古い言語だが、ライブラリをインクルードすればGUI化も一応できる。
しかもCは現在主流となっている言語の中では一番分かりやすいと個人的には思っている。

Javaはいずれ言語の頂点に立つのではないのかと俺は思っているが、この言語はC言語と文法が似ているから、
Cをマスターしてから勉強すると楽に覚えられると思う。
いきなりJavaやると、Cには無い機能などが目障りになって、理解の妨げになる恐れがある。
C++はCと互換があるからCで書かれたプログラムが応用できる。
しかしC++特有の記法とかは非常に理解しにくい。
C++は言語として失格という人たちもかなり居る。

まぁ、最終的には自分次第だと思ってくれ。
人にどうこう言われるよりも自分で思うようにやり込むのが一番の勉強だから。
0008名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 01:07:12ID:9bZ2gpyc0
言語は本質じゃないでしょ
まず構想があって、それを何らかの方法で遊べる形にすれば良い
全部自分でやるのは絶対条件じゃない
0009名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 01:50:32ID:1Hnt3hnPO
>>7
かなり貴重な御意見ありがたいです。
あとCだとかJavaてっいうのはプログラムには英語や数学や物理はどれくらい必要になってくるんですか?
入学までの期間にできる限り頑張ってC言語の勉強するぜよ(`・ω・´)

>>8
えっと、つまり俺はまだその領域に達していないと。
0010名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 12:42:54ID:J/asubyN0
>>8
まぁクリエータといってもいろいろあるからね。
でも、最初に審査してもらう時には多分全部自分でやらないと相手にしてもらえないのではないだろうか。
さすがに「RPGツクールで作りました」なんて通用するとはとても思えない。

構想もそうだが気合一番大事だと個人的には思う。
RPGツクールにしても最初は「FFを超える超大作作ってやる」みたいな勢いで物凄い壮大なストーリー考えて作り始めるが、
途中でほとんどの人が気力を無くして放棄するか、手抜きする。
俺は中学、高校時代にRPGツクールをやったが、結局手抜きして完成させた。
俺の知っているRPGツクールに触れた人の中でゲームを完成させたって人は一人も居なかった。
構想については>>1がゲームクリエーターになりたいといっている時点で、自分の美学に基づいた構想はあると理解してあげるべきだ。

>>9
俺も同様に入学前にCの勉強しようとしたけど、高校の授業でCとかやっていないなら無理にする必要は無いとおもう。
仮に理解しても、大学のプログラムの授業の単位1つ(?)をとっているころには恐らくあなたが入学前に勉強した内容を上回る知識が身についているはず。
まぁ、暇で仕方ないならばやっていいと思うけど・・・。
でも、ひとつだけ警告しておきます。
入学した時に自分が入学前に少しCをやったからといって「自分はC言語の経験がある」などと決して言ってはいけない。
それを言ったら痛い目に会うと思った方がいい。
0011名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 13:15:58ID:J/asubyN0
>>9
肝心な質問に答えてませんでした。。。

英語:(゚听)イラネ(アルファベット分かれば問題なしw)
数学:作るプログラムによる。殆どのゲーム製作においてはあまり重要ではない。
物理:レースゲームなどにおいては運動に関する知識が必要になる場合があるかもしれない。
    でも、動きのリアルさにこだわらないならばあまり重要ではない。
0012名無しさん@お腹いっぱい。2007/02/23(金) 13:30:06ID:o75cLsJR0
うーん、実績作りなら
Cでばりばりのものをつくるより
完成度が低いとしても、どれだけ人を惹きつけられるか、のほうが重要そうな気がするが。
教養としてCを1から学ぶのは良いが、
とりあえず作るだけなら、RPGツクールでも他の制作ツールでもFlashでもなんでも良いような気がする。
俺は業界詳しくないからあんまり言えないけど
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