トップページiga
1001コメント312KB

【相談】漫画家志望集まれ 15【雑談】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん名無しさん2008/04/29(火) 23:43:52
とりあえず、本気志望者限定でよろしく。

次スレは>>950が立てること。
(立てられない場合は、責任を持って誰かに委任すること)

前スレ:
【相談】漫画家志望集まれ 14【雑談】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/iga/1203136210/
0076名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:03:59
>>75
受賞して頑張ってる奴が2ちゃんにたくさん来るわけがない
0077名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:14:45
>>76
つまりここはレベルが低いってことだな
0078名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:21:30
受賞の倍率ってどんくらいなんだろ
0079名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:30:34
賞によるわハゲ
0080名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:42:19
なら賞別の倍率教えろデブ
0081名無しさん名無しさん2008/05/01(木) 23:45:17
やべ〜モチベーション下がってきた
頼むから燃えてくれ俺のコスモよ…

寝よう
0082名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 00:22:43
>>78ー80の流れは神
0083名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 02:01:46
ワダシNE!?脳挫傷受傷者。舌舌ベロべろトローリとろい、舌っ足らずなイケヌーマ
でも、30歳人生これから!いまからマンガで、アニメでメディアミックスで
売れっ子ヒキ手アマタで、カネ儲けっぞ!!!!!
                         っと。
0084名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 02:01:51
>>60
アクションシーンって重要だよ
上手いアクションって読んでて気持ち良いもん
漫画は映像ほど視覚で楽しませる事が出来ないから、ドラマ性も高く無いと受けるのが難しいのは確かだけどね
0085名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 02:24:50
前スレ983の草稿読んだんだがコイツが狙ってるのは歌の歌詞みたいな短編じゃねーかな。

まあそれにしても粗削りだがw
0086名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 02:51:41
>>73
受賞=2ch卒業ってヤツが多いからじゃね?
だって見ろよ業界板のワナビっぷり。
受賞まで行き着いた奴がこの板で何を求めるんだ?
極たまーにプロで食ってますって有益な(俺にとって)レスがあるけどさ…
大体のレスは釣りや罵倒や嫉妬やってくっだらなーなレスばかり…
つーか最近2ch見ない日の方が作業効率がいい、
前は息抜きで楽しめた部分もあったけど今はストレスしか生まれない。
0087名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 03:01:04
>>85
それはわかったんだけど、それなら40pもかかっちゃだめだろw
20pくらいで大体の世界観がわかるように纏められるなら
詩的なセリフと映像的な戦闘シーンで流すのもありだと思うが
0088名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 03:13:28
>>86
スルーとマジレスする相手に気をつければ良いんだよ
2chは便所の壁の落書きだからな
0089名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 07:49:52
>>85
歌みたいな短編なら長くても24ページ以内には収めないとな。
40↑Pで内容がワンエピソードってのはスカスカすぎる。
0090名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 07:58:25
よければ参考に前スレ983の話の流れを教えてくれないか
どういうのが読みにくかったとかだめだったとか
今新しい話のプロット考えたんだけど、50ページになりそうなんだ…
もうちょい押さえたいけど、切るべきとこがわかんない
0091名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 08:10:04
>>90
うろ覚えではありますが…

どうやら戦争中らしい。
「白い機体」が主人公の側の戦闘機(?)
「黒い機体」が敵の戦闘機(?)
「何故戦うの?」と煩悶しつつ戦いに挑む主人公
特に何のエピソードも挿入されないまま戦いが進む
「何故戦うの?」とさらに煩悶する主人公
だが、何のきっかけも思考もなく
「でも今は敵を殲滅するのみ!」と目の前の敵との戦いに対して盲目的な肯定で幕。

主人公以外の人間は登場せず。
主人公は「何故戦うの?」と疑問を投げかけるのみで
それ以外には主人公の置かれた状況は一切説明なく
主人公の考えや葛藤なども具体的には何も語られず
淡々と敵と戦っているだけ。

という内容でした。
0092912008/05/02(金) 08:17:22
>>90
読みにくかった、ダメだった
って点で、自分が受けた印象や思った感想を述べると

・人間対人間のドラマがない(内的葛藤という意味でも、外的な「物語」という意味でも)
・終始主人公のモノローグ(と味方の誰かの「敵を撃て」という主人公を煽る台詞)しかない=主観的すぎる
・戦争やSF的要素がイメージ的すぎて、読み手にいろいろゆだねすぎ
・内容がとにかく薄い

って感じでした。
0093名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 08:26:20
>>91-92
dクス
なんか……すごいな
モノローグ含む台詞自体少ないってことかなぁ。
40Pだと大変そうだ。8Pとか短いのならアリそうな気もするけど
0094名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 10:52:30
>>88
その便所に腰すえて住み着いてる
のが2ちゃんねらだけどな
0095名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 12:00:10
>>90
極端な話、読み切り作品は主人公の自己紹介でいいと思うよ。
脇役もその自己紹介を担う者だけに絞り、なるべく脇役×脇役のシーン減らす。
自己紹介もバラバラな内容を描くよりひとつの軸となるモノを決める。
例えば夢を絶対諦めないキャラなら
日頃から何事も諦めないとか、大食いに挑戦しても諦めないみたいな…
まあ、ホントに迷う時はシーン毎に区切り、
一番残したいものから順に番号でもふってみれば?
0096名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 12:13:02
>>95
アドバイスありがとう!
一応主人公視点だけは崩さないようにしたんだけど、
気付いたら主人公と脇役の絡みのきっかけが全部
「脇役が主人公に声をかける」になってたよ…不自然じゃないといいけどorz

とりあえずページ数については無駄ゴマがないか考え直してみます
0097名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 12:26:14
>>983 がなぜダメか詳しくしりたいから再up希望
聞けば聞くほど興味をそそる
0098名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 12:53:31
>>96
それが主人公のキャラならOKだと思うよ。
そこの部分で判断するに消極的な主人公みたいだけど、
その主人公が揉め事を解決するっていうのもギャップがあって面白いと思う。
まあ、大したアドバイスにもなってないけど、とにかくガンガレ
0099名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 16:28:24
>>97
ネームでもなければ下書きでもない台本みたいなやつで
うpされてたんだぞ?
0100名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 16:37:40
拡張子がpdfって時点で、痛さ撒き散らしてたね。
だから俺はスルーしたけど
0101名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 16:52:56
俺もスルーした。
サイトでも作っててそこにうpされてたなら
見に行っても良かったがな。
0102名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 18:41:58
GANTZってなんであんなに上手いの、どうやったらあんな絵かけるの
0103名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 18:49:10
本人に電話して聞いてみたらいいじゃないか。
0104名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 19:19:03
してみた。大学のとき中国で水墨画を学んでから独特のセンスがみについたと言ってた
0105名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 19:44:52
「ただのお話にミステリとサスペンス加える事によってドラマって言う
 エンタメになるんだよ、つまりミステリとサスペンスのないお話はエンタメ
 じゃねえのさ。つまらない話ってのはミステリとサスペンスに失敗した作品さ。
 そんな作品みたいなら日記でも見てろよアホ。作家になりたけりゃエンタメ作れ。
 エンタメ作れねえ奴はただのオナニー野郎さ。オナニー野郎は同人でもやって
 自己満足してろよ馬鹿。読み手を満足させたかったらエンタメにまで昇華させな。
 それが出来ねえならこの世界辞めろ。才能がねえんだよ。後は自分で勉強しろ。」
 
とアシ先の有名先生に言われました。
01062008/05/02(金) 19:54:00
バカ?
ミステリ、エンタメ、サスペンス
どれもオナニーじゃねーかよ
0107名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 19:58:52
エンタの神様は…
まで読んだ。
0108名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 20:37:33
まあ4行目以降は正しいと思う
ミステリもサスペンスも無くてエンターテイメントとして成立してる漫画はごまんとあるけど
0109名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 20:43:28
ごまんとあるにはあるだろうけど
エンターテイメントからですら好奇心持てないとなると
人間であることの喜びは無いと思う。
0110名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 20:45:44
>105 面と向かって言われたら嫌だが、もっともだと思った
0111名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 20:53:38
>>109
ミステリーとサスペンス以外には好奇心をもてないというのか?
鳥山明の漫画に、ARIAに、スポーツ漫画にサスペンスがあるか?
ちびまる子ちゃんに、サザエさんに、ミステリーがあるか?
エンターテイメント=娯楽なんだから需要は多岐に渡っている
好奇心は漫画以外で満たされているから、漫画にはただ笑えるだけとか癒しだけを求める人たちだって大量に居る
漫画に人間の喜びを見出そうとしてる人のほうが少ないよ


どうでもいいけど、>>105は口語の文章上手いな。
先生が何を言おうとしてるか、どんな性格がが伝わってくる。こういうのも漫画に必要なひとつの才能だなー
0112名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 20:57:38
ARIAにあるのはオカルトだよな
0113名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 21:00:05
>>111
あがっている漫画のほとんどがアニメ化されてるものだが
実はアニメ版しかみたことないです。
特にちびまる子ちゃんとサザエさん。
0114名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 21:29:36
ミステリとサスペンスというのは、仕事先の雑誌のジャンルか先生の作風か
でなければものの例えであって、話の本体はそこじゃないだろ。

ネタをエンタメに昇華できない奴はゴミ。

これに尽きるだろ。
0115名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 23:02:54
だなー
それこそ日記のような話でも読む人を面白がらせさえすればいい訳で
その手法がミステリとサスペンスに限定される理由は無い
0116名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 23:05:49
サスペンスってのは要するにはらはらドキドキの緊張感を生む事だから
一応面白い漫画には共通してあるんじゃねえの?
特にドラゴンボールとかハンターとか緊張感半端ねえし。どうなるか予測出来ん。
ミステリーだってある。つまりどうやって敵に勝つんだろう?ってゆう謎。
ハンターとか護衛軍にどうやって勝つの?ってゆう謎を知りたくてつい読んじゃう
わけだから。
105の言ってる事はあながち間違ってない。
サザエさんやちびまる子は特殊だな。別の何かがあるんだろうな。
0117名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 23:11:44
ベルセルクなんかは、話の収束する場所が見えてる時(黄金時代)のほうが面白かったりするけど
それもまた違うパターンなのかな


カリオストロ面白かった…
0118名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 23:15:15
まあつまり
謎あり、ハラハラあり、友情あり、家族愛あり、主人公の成長あり、優しさあり
の大長編ドラえもんが最強のエンタメ作品って事だな。
0119名無しさん名無しさん2008/05/02(金) 23:57:57
サザエさんやちびまる子ちゃんみたいな日常ものってのは
世間話の擬似体験みたいなもんじゃないかな
どこかの家族の何気ない出来事を
そんな事があったんだって楽しく聞いてる感じ

そのための家族単位でのキャラの立て方と世間話の語り口が上手いから成り立つものなんだと思う
コボちゃんは日常ものなのに予想外のオチが多くて植田まさしのセンスに戦慄する
0120名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:00:54
ドラえもんの原作って今ダレが描いてるの?
0121名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:01:31
>>119
>世間話の擬似体験

そういうくくりで言えば「らきすた」もそれくくりだな。
0122名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:17:24
ミステリでもサスペンスでもエロティックでも何でもいいけど
前スレ983に足りないのはその「楽しませる為の工夫」なんだよな
このスレでの反応見てても「俺がこれ言いたいから言う」ってだけで
その言いたい事を他人に読ませる為にどうしたらいいかを考えようとしてない

>>90 >>96
その主人公の動かなさで50ページってのは
無駄ゴマ以前に多分内容自体が散漫になり過ぎてるんじゃないかな
思いついたネタを全部入れていってしまっているとか
主人公視点を崩さないってだけでなく、今回の一本で何を見せたいかって絞ってみるといいと思う
0123名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:19:12
もしかしたら主人公が剣豪で
いろんなやつから立会いを求められる
って話かもしれんしな
0124名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:30:30
「読者ってのはね、先の展開予測しながら漫画読んでるんですよ。
 それで予測どおり話進んじゃうと読者に舐められるわけです。
 舐められたら興味もたれなくなって捨てられるわけです。これが二流作家です。
 ですからね、一流の優れた描き手は常に読者の斜め上を行くんです。
 それでつねに読者の予測を裏切りながら展開して行く。すると緊張感やスリル
 が生まれるんですね。それでも最後は読者の予想と歩調を合わせる。
 こうなると読者は満足感を得るわけです。」
と、ある雑誌の副編集長が言ってた。
もちろんちびまる子やサザエみたいにスリルとかなくても読者惹き付けてる
漫画あるしね。主人公に感情移入させて勢いで引っ張る漫画もあるし。
まあ要するに「読者を飽きさせず惹き付ければいい」わけで。方法論は十人十色。
一つの参考として。
0125名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:36:56
長い割に
何一つ新しいこと言って無いな
0126名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:40:38
それが不変の真理なんだろう。
0127名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:42:14
読者の予測は裏切ってもいいけど、
読者の期待は裏切ってはいけない。

これもどこかの編集者の有名なセリフだったような。
0128名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 00:51:49
浦沢直樹の担当編集者が同じような事言ってたな。
売れる作品の「型」ってのはもう大体決まってるからその「型」を模倣し、
理解したところでその型をぶっ壊す。その「型」をぶっ壊す事を創造って言うらしい。
0129名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 01:02:37
20世紀少年は読者の予測と期待を裏切った漫画だったな
0130名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 02:05:19
予想を裏切らなければいけないけど、予想出来ない物じゃいけないんだよな
そこら辺が難しい
0131名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 07:51:00
>>124 
斜め上を行けとか…そんな話、20年ぐらい前から
当たり前に言われてるわ。さも敏腕副編を気取って言ったんだろうなw
0132名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 08:15:04
持ち込み行った時、みなさんペンネームは言いましたか?
0133名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 08:26:25
なんだよ、エンターテイメントって漫画脳の受け売りじゃないかよ
0134名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 09:01:21
原稿に書いてあるから言わないよ、ペンネーム。
0135名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 11:12:02
>>134
そうか。初め恥ずかしくなかった?w
0136名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 12:20:10
Dream Tribe(ドリームトライブ)- アマチュアコンテンツ投稿サイト
小学館グループのコンテンツ無料投稿・無料閲覧サイト
http://www.dreamtribe.jp/info.asp

小学館、漫画投稿サイト開設へ ネットで才能発掘 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/24/news123.html
0137名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 18:31:16
恥ずかしいペンネームをつけるからだ
0138名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 20:21:51
本名で行こうぜ!母校が応援してくれる
0139名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 20:38:15
>>138
コ○ィのこと言ってるのか?w

俺は本名無理だわw下ネタとか描けなくなる
0140名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 23:09:55
>>135
そのペンネームで作品を発表したいのなら
特に恥ずかしがる事は無いと思う。
0141名無しさん名無しさん2008/05/03(土) 23:21:15
>>140
ですな
0142名無しさん名無しさん2008/05/04(日) 06:15:38
本名が有名作家とカブるんだが
0143名無しさん名無しさん2008/05/04(日) 10:46:24
>>142
じゃあ本名で。
0144名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 00:32:18
へぇ、アンタも治虫って言うんだ
0145名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 01:19:43
松本れいじなら知り合いにいる。結構他にもいそうな名前だよな
さすがに零じゃないけど
0146名無しさん名無しさん ◆IU4BVpcCzQ 2008/05/05(月) 01:24:23
悔しいからサイト作った
http://www.h2.dion.ne.jp/~leann/
で台本手直ししたorz
0147名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 01:42:48
('A`)お前の専スレ建ててやるから・・・
良いからネトヲチ板で待ってろ
0148名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 02:46:47
>>146
台本の手直しとかサイトとかつくってる暇があったら
原稿仕上げろよ

と思う。
0149名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 02:55:00
うん。そして2ちゃんに入り浸るなカス共
0150名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 05:31:51
/(^o^)\
なんで叩かれてるかわかった。
漫画家志望だったらせめてネームでupしようぜ。

漫画描く上で
コマワリが一番大切だと思うんだ。
0151名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 06:26:54
構成力評価5段階で1
0152名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:01:31
初めから名作作ろうとしないで、どんどん量産して
漫画描く事に慣れた方がいいと思う
0153名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:20:52
アシスタントに高校卒業の学歴は必要ですか?
人生になどの問題はいれず、アシスタントになるというのに限り
お答えください。
0154名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:23:01
マジレスすると学歴はいらん
雇う側が考慮すると思われるのは仕事の実力と人格と思われ
0155名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:29:38
なら、今後の人生などを考えたときは
アシスタントになりたい人でも、学歴は必要ですか?
0156名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:33:30
アシスタントでも専業で食っていける人間はそうは居ない
アシで食っていけないとなった時に高卒すらしてないと普通に困るだろうな
大学まで行っておけ
0157名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:37:57
>>156
なるほど、よくわかりました。
自分でも考えたのですが、納得できます。
ありがとうございました。
0158名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:43:36
中卒
0159名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:51:08
>>155
俺は必要ないと思うぜ。
なりたいって気持ちがあるのなら、それだけに進め!
俺は高卒でアシになった、高校の間少しの時間しか練習できなくて
今はまだアシで食っていけるほど力がない。
今から思うとその間ずっと絵の勉強をしていた方がよかった。
高卒でなれたのだから、中卒で練習してきた奴になれないはずがないぜ!
0160名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:54:46
>>159
まだ厨房であろう155によくそんな無責任な事言えるな・・・
せめて高校は出ておけとアドバイスするのが普通だと思うんだが
0161名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:55:24
>>159
高卒で少しの練習でアシスタントになれる、
それほどのものなんですね。そう考えると・・・
0162名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 08:59:53
>>160
155です。そうですね。練習量で決まる世界なら、
40歳の人とかにはかなうはずありませんね。
中卒から練習したからなれるなんて保証はないですね。
0163名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 09:03:34
学歴が必要かどうか気にする奴には学歴が必要。
気にしない奴には、どうでもいい。
0164名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 09:04:54
>>155
なかなか頭イイね。ものわかりのイイ子だ。
こつこつ練習すればいいんだ。
0165名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 09:08:16
>>163
結局自分の思いですか。なんかすごいことに気付いた気がする。
どうも。
0166名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 10:50:23
>>165
漫画家になりたいなら大学にいっといたほうがいい。
理由としては
  「いろんな人に会える」
高校までのカリキュラムと大学での授業のカリキュラムやシステムが違うので
学部学科関係なく広い幅で知り合いが増える。
  「大学生活を体感できる」
高卒までの人が描く漫画と大学でのキャンパスライフを経験した人の描く漫画って
題材の取り方やそのひねり方などが微妙に違う。
卒業しなくてもいいから1年くらい大学に行っとくと「実体験」として大学や
大学生、大学生活がネタとして取り込める。
  「時間がある」
高校までに比べ、格段に自由な時間が取れる大学生活(ただし文系。理系は時間あまりとれないです)
ので大学から漫画を描き始めて卒業までにデビューを決める人も多いです。

とはいえ、少年漫画や少女漫画はいわゆるデビューの年齢上限みたいのがあるのは
確かなので、大学まで行ってからだとデビューまでだらだらはできません。
読者層が低年齢層に限られている少女漫画の場合は特に
中卒、高卒でもデビューしておいたほうがいいです。
少女漫画狙いに限っては大学に行かないほうが若干有利だと思います。
理由としては
 「読者層が大学生未満なので、高校までの体験でネタ収拾は十分ことたりる」

また、漫画家を目指さず、アシスタントで食ってけりゃいいやという場合も
学歴はまったく不要なので中卒でも高卒でもとびこんでいってください。
01671662008/05/05(月) 10:57:39
>>165
アシスタントには「絵が描けること」が最大限の必要事項ですが
漫画家になるためには
「10年、20年ネタを吐き出し続けても枯渇しないだけの経験・想像力・好奇心」が不可欠です。

絵だけ練習すればいいってもんじゃないのでご注意あれ。

たいていの漫画指南書や指導書にも
小学生、中学生が「漫画家になりたい」と相談を持ちかけた場合の回答例は
「できれば大学までちゃんといくこと」を挙げてます。

単に潰しが利くから学歴つけておけってことでもなく
漫画家として10年、20年食っていくための栄養を十分吸収しておく必要がある
という観点からだと思います。

余談ですが、自分の身の回りで割と業界上位でがんばっている漫画家さんの多くは
・美大ではない大学に通っていた(中退が多いですが)
・一般企業に就職経験がある
・いろんなバイトをしていた
あとこれも重要ですが
・人付き合いが上手い(=なので立場の上下問わず人脈が広い)

という共通の特徴があります。

0168名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 12:08:58
>>155は漫画家前提とかではない「アシスタントになりたい」という意思を示しているのに
「漫画家になりたいのなら」って長文レスはおかしい

155は実際どうなの?
01691662008/05/05(月) 12:32:41
>>168
職業アシ(プロアシ)で一生食ってくつもりなのか
漫画家になるためのスキルアップのためにアシをやりたいのか
そこらへんの判断がつかなかったから。

プロアシ目的なら「漫画家になりたいなら」部分は大きなお世話だったね。
すまそ。
0170名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 13:10:56
この質問あちこちで見るんだが
マルチやめれ
0171名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 16:24:55
>>146
某漫画に>>146の為になりそうなシーンがあったから一部抜粋

(主人公が自作の漫画原稿を編集部に持ち込む)
編「じゃあさっそく見せてもらえるかな」
主「俺の漫画は通常の漫画の概念を打ち壊すものです
  ただの子供向けやオタク向けの漫画とは…
  …違う芸術だという点を意識して読んでもらいたいと思います」
(編集者、原稿に目を通す)
編「で? 何が言いたいの?
  というか 君はこの編集部に何をしにきたの?
  僕はこれを漫画とは認められない これはカット集だ
  はっきりいって面白くないんだよね
  君はこの作品で何を言いたいのか 全く伝わってこないんだよ
  もしこの作品が掲載されたら 君は本を買ってくれた人全員に
  「この作品は普通の漫画じゃなくて」って説明して回るのかってことなんだよ
  いってる意味わかるよね?」

なんやらややこしい用語集まで作ってるみたいだけど
読みきり原稿にそれもオマケして編集部に持ち込むつもりなわけ?
0172名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 16:43:34
でも正直、中卒で飛び込むとかガクブルなんだが・・。
0173名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 16:55:13
>>167
人づきあいが下手な俺オワタ\(^o^)/
0174名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 16:58:05
そんな奴は流石にいないだろ。
0175名無しさん名無しさん2008/05/05(月) 17:05:19
そうだよな。都市伝説だよな(・ω・)ゞ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています