パズドラの悪いところはフレに縛られる所
目当てのフレが表示されないとサブリいなくてダンジョンにいけない
トレードはフレンド限定
マルチもフレンド限定
そんなにフレンド機能推したいならもっと枠増やせよと

スタミナ云々はワンパンばっかのインスタントキルゲーなのが不満を煽り立ててるだけ
だから如何に「他にやる事ないの?」と諭しても噛み合わない訳だ
スタミナ消費量ではなくすぐ死ぬゲームバランスに文句を言っているんだろう

しかしこれに対しても「下手くそ」と煽り返すから噛み合わない
問題なのは一度の失敗も許されないシビアさ
普通のRPGであれば最大レベルならカンストダメージなんてありえない
コンボ吸収もパズルゲーなら許されるとは言ってもチャンスが一度は厳しいだろう
そこを妥協して受け入れた人がスタミナ足りない言うのは当然だと思う

他にも属性吸収対策スキルや一定値無効覚醒キャラを大量実装した後にコンボ吸収敵ばかりにするとか
毒スキルや防御弱体化スキルを潰す状態以上999ターン無効等、プレイヤーの選択肢を減らしていったから現状なんだろうな