>>576
多分、固定ダメージっていうのは他のエナジーとかと同様だと思う
例えばカロンだと
500の固定ダメージは500から発動者の属性攻撃力、受け手の属性防御力を考慮し算出する
よって、500前後+受け手の現在HPの30%=実質ダメージ
属性攻撃力が0でも、カロンが元々持っている500という固定ダメージがあるから0にはならないと思う
多く見積もっても、固定ダメージだけで400〜600までの変動が精一杯かなと

受け手の属性防御の考え方はおそらくそうだと思う