【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 89F
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001枯れた名無しの水平思考
2012/04/09(月) 23:39:36.09ID:/Kuy4RRo0■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日(木)発売
■希望小売価格:6090円(廉価版2480円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
■チュンソフト公式
ttp://www.chunsoft.jp/shiren5/
■公式ブログ
ttp://shiren-blog.chunsoft.jp/
■公式ツイッター
ttp://twitter.com/chun_shiren
※質問する前に要チェック
■wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/shiren5/
■風来のシレン5 攻略Tips @携帯ゲーム板スレまとめ
ttp://www22.atwiki.jp/shiren5tips/
■前スレ
【DS】風来のシレン5 フォ-チュンタワ-と運命のダイス 88F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1332495318/
■関連スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325486190/
【DS】風来のシレン5 すれ違い通信専用スレ 3F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309166674/
【DS】風来のシレン5 便利救助パススレ2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1306816380/
風来のシレン5 アイテム交換専用スレpart3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1305028342/
風来のシレン5 Wi-Fi救助専用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1292389994/
■他作品の話題などはこちらへ【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 61F
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1314536067/
0809枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 20:29:01.19ID:YNa01LYp00810枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 21:40:50.91ID:Z8rEbICa0実際は、意図的に杖の封印解除することってあんまりないから、ほとんど損してないんだが
0811枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 21:41:50.66ID:y6Ufscs10シレンにばっかデメリット押し付ける武器
0812枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 21:43:39.03ID:fi385m590おい混→やり過ごし→ウテウテ
で、80階くらいまで夜敵全滅or壊滅いけるからな
強すぎる。夜敵ドロップも稼げるし、かなりおいしい
0813枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 21:48:09.45ID:iTKTtK5B0ナレナレだけど運地超せない
0814枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 21:59:22.68ID:fi385m590運地は4回クリアした
1回目、縛りなし:ウテウテ、ナレナレx5、ドコカイ、やり過ごし
2回目、武器・巻物・合成縛り:ウテウテ、ナレナレx3、ナオッテル、やり過ごしx2、ドコカイ
3回目、壷・札縛り:ウテウテ、ナレナレx2、おい混、やり過ごしx2、ドコカイ、回復アップアップ
4回目、杖縛り:3回目と同じ
正直、技よりも敵とフロアの把握、夜待ちのテクの方がクリアするだけなら重要。
夜に進むだけでかなりぬるくなるよ。
昼のモンスターテーブルは狂ってる
0815枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 22:14:52.81ID:iTKTtK5B0感電が要らないってことはわかった、サンキュー
0816枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 22:59:36.12ID:Z8rEbICa0それがめんどくさいのでやがて使わなくなった
運地は序盤過ぎれば原始より簡単なのがなんとも
0817枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:09:38.34ID:fi385m590ウテウテあれば夜の稼ぎが段違いに増えるし、草鳥ゾーンでも活躍する。
技切れの恐怖もなくなる。
ウテウテ威力弱いけど、夜敵はHP低いから大体2〜3撃でいけるので問題なし。
0818枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:33:45.96ID:POAjFSCT00819枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:46:58.18ID:MBBKtYvL0なんかあれがもったいない気がして壁際ではやるが角でやるのは止めてしまった
まあリスクあがるけどね
0820枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:52:27.70ID:UFtAo+sH0シャーガ種以外には殺されない気がする
もちろんフロア下りた直後にやらないと敵のLV上がって危険だけど
0821枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:54:54.93ID:ERgCY5Oq0ここでは混乱時の特殊補正は無しと考えよう
8体に囲まれて、それぞれが1/8で動いたら何体に殴られるか、期待値お分かりで?
全く殴られなかった時の印象が1/2になってしまうとして、仮に
(0 , 1 , 2 , 0 , 1 , 2) と6F進んだ時、体感では 4回殴られ瀕死か死亡で1回無傷で生還
(0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 3) と6F進んだ時、体感では 3回殴られ瀕死か死亡で1.5回無傷で生還
主観でとっても客観でとっても、長期的に見れば8方向混乱してるのに囲まれるのは安全策でないと分かるはずだ
1発耐えられると分かっている階のみでとか、 踏ん張りのときのみとか すばやさを使えばこの限りではない
0822枯れた名無しの水平思考
2012/04/22(日) 23:59:57.56ID:y6Ufscs100823枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:01:13.42ID:okQnfqhJ00824枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:01:18.25ID:eMg4wqt50異様に殴られる率高いんだけど
やっぱり空振り無いから、動かない時は殴りって感じなのかな?
既出だったらごめん
0825枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:06:32.30ID:CWuG1PUjO松明あれば中層くらいまでならそこそこガチれる
0826枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:07:32.08ID:eOERbfvs0部屋の角以外の壁際なら隣接は5体に抑えられるし、取り逃しもまず無い。
部屋の真ん中でやるよりは感電波も連鎖しやすいしお勧めやで
0827枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:09:59.36ID:LJjBUtOd0しかしラビがよびよせた後もそのまま攻撃してくるのは納得いかん
あのラビのよびよせの技は確実にラビのターンを1ターン消費していると思うのだが
0828枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:15:01.06ID:9k7VpCtQ0ラビは呼ぶのに0ターンで攻撃固定なんだよ(シレンがいなければあるけない)
シレンは、呼ぶのに0ターンで攻撃する代わりに混乱してるんだよ
混乱はグループ攻撃だしシレンのほうが上位じゃん やったね!
0829828
2012/04/23(月) 00:16:46.79ID:9k7VpCtQ0(シレンがいなければあるけない) → (シレンがいなくても歩くには転化できない)
0830枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:20:02.68ID:q/WVq8uL00831枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:28:52.61ID:lZAGRxwU012%なんてもんじゃない気がする。感覚的には3割くらい。
0832枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:38:42.77ID:9k7VpCtQ0技回復狙いで十字の通路でおい混したらやっぱ攻撃されない事の方が多い
0833枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:52:25.76ID:zOAn+hrE0ウテウテってスーパー状態の攻撃UP状態でやるもんだと思ってたけど
違うのか?
松明つけてても一発が痛いから終盤まで考えると入れる気にならねぇ…
0834枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 00:53:15.90ID:5m5k2wBb00835枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 01:14:54.09ID:NtqQTg9Q0夜敵に赤オーラは反則レベル
ってか松明つければダメージ軽減って言うが
松明あってもかなり痛い
なしだと普通に100ダメージ以上
夜システムいらん
0836枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 01:21:36.83ID:qvv+UtItOだから好きビクンビクン
0837枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 01:38:21.01ID:uktiplnZ0通路で読むべきだったなw
まあ混乱波については対策を打つか覚悟を決めた上で使いなさいという話だわ
0838枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 06:25:50.54ID:M8+6GRe90勉強になった
0839枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 06:35:13.12ID:vnIKzDNN0あらためて八方向どちらかがランダム決定されて、それでもモンスターがいるマスに移動する結果が出たら同士討ちする
だから5は4と違って混乱レベルアップ確率が異様に低い
裏を返せば、モンスター同士が隣り合っている場合はシレンが殴られる確率が1/8より高い
おいこんで周囲8マスすべてシレンとモンスターに囲まれたモンスターがシレンを殴る確率は、15/64つまり23%ほど
0840枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 06:39:55.71ID:Wdd+YJV60理解すれば、ラビ、ガラ、カボチャ、アーク、ガマドーン、カッパとかの危険階の突破率が大幅に上がる。
当たり前だけど、おい混使うなら体力は上がるように武器盾にHP+を合成するべきだし、
体力アップアップも入れといたほうが良い。
>>814でナオッテルーから回復アップアップに変えてるのはそういう意味ね
0841枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 06:44:11.83ID:eMg4wqt50これマジ?
全然関係ないんだけど、入出力の速さって凄いのな
こっちが一歩動くと敵も即対応して1ターン動くじゃん
当たり前のようなできごとだけどビビることがあるw
0842枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 10:04:14.18ID:/MYDouFA00843枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 10:32:13.03ID:CWuG1PUjO赤オーララシャーガに身代わり振ったらまっすぐこっちに向かってきて…
なんてことが昔あったな
0844枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 10:38:01.13ID:auWIFOg00マジだよー
ってか>>839はWikiからのコピペだけど
俺もWiki読んだあとに「まじかよーwうそつけよーw」
って思って実際に試してみたら
混乱させたMOBを接触させて凝視してると
ほんとにほんの一瞬だけでMOBのほう向いたあとに別方向に移動したのを確認できたw
あの時ほど「製作者のやることきったねえ・・・」って思ったことはないなw
0845枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 10:45:39.75ID:pl9Ul4lg0wikiのどこよ?
0846枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 11:06:29.24ID:auWIFOg00と普段なら言ってやるところだが今回はまあわかりにくいところにあるから教えてあげよう
用語集→混乱したふりの項目だよ
0847枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 11:08:33.92ID:auWIFOg00混乱したふり
混乱していても確実にシレンを攻撃してくるモンスターのことを指すらしい。
とはいえ、混乱しているモンスターと接する機会が多ければ短期間のうちに何度も殴られる事も全然珍しくない。
サイコロが常に1〜6を1回ずつ偏りなく出すなんて事がありえないのと同様に、混乱しているモンスターが常に1/8ずつ偏りなく攻撃するなんて事もありえない。
常に悪い状況を想定して混乱等を利用するのが一番である。
「このゲームは混乱してもシレンを高確率で殴るんだー」と本気で主張するようなら末期。
・・・と思われていたが最近になって、
「混乱した敵が別の敵を向いた場合、一旦キャンセルされてもう一度混乱の判定がされる」
という補正疑惑が浮上している。(シレンが行動した際混乱している複数の敵をよく観察するとわかりやすい。)
事実であれば敵を殴る確率は当然低く、再度判定が行われる分シレンを殴る確率は若干高いという結果になる。
関連:見えないふり
用語集はデータ目的でWiki利用してると普段クリックすることないけど
見てみると雑学ネタとしては結構面白いから暇つぶしにまじおすすめ
ちなみに間違った書き込みもいくつか見られたから悪魔でネタ半分でなw
でもこのMOBのほう移動しようとしたら再判定ってのは確実にあってる
俺も実際にやってみたから
0848枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 11:48:54.41ID:M8+6GRe904からマイルド調整された5だとどちらかというと後者の意図で変更された仕様な気もするな
混乱時に敵がレベルアップして窮地に立たされることがないように配慮した→でも結果的にシレンにとって不利になっちゃったって感じじゃないかね
0849枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:07:54.21ID:vnIKzDNN0wikiに記述あったの俺もはじめて知ったわ
>>848
俺は実は4やってないんだけど
4は4で同士討ち率が高すぎて混乱斧があんまり使えなかったっていうレスも見たから一概には言えない
0850枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:14:17.60ID:auWIFOg00隠さなくていいよw
0851枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:26:09.61ID:vnIKzDNN0というかコピペの意味知らないみたいね
0852枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:27:20.45ID:CrxVEQXz00853枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:34:58.41ID:auWIFOg00コピペはコピペだよ
コピペ勢どんまい
>>852
んだね
5でインターフェースはほぼ完成されたといっていいね
今過去作やると不便すぎていらいら
0854枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 13:59:36.57ID:9k7VpCtQ0>>851ドンマイ
0855枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 14:09:12.68ID:N/y7r47L0新種開発の効率は上がるけど1つでも結構十分な気がしてる
1人救助もできるぞ!とも思ったけどわざわざする程じゃないしな
履歴にすれ違い回数や救助回数は載るだろうから1度は必要だと思うが…
0856枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 14:34:22.80ID:i/xhbFTV0wikiコピペしてんのってID:auWIFOg00だけなんだけどなんで自分にどんまいしてんのw
>>855
猫石集めが圧倒的に楽になる
それが終わってるならまあ必要ないと思う
0857枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 14:36:03.75ID:i8B2/g+oOアテスカ超大吉からの大根根絶やし・ドーピング
気配・かまいたち・昼盾の3強でヌルゲー過ぎたw
こういう引きが来る度本当に運ゲーだなーと思う。
0858枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 14:51:38.59ID:N/y7r47L0願いはまだ2回だけしか叶えてないが、まだ面倒とは思ってないんだよな
ひたすらタヌキ追い回すのは果てしなく辛い作業だけど
入手方法は店とか壁もあるし、だらだら探すのも楽しいぜ
やっぱり2つ目は要らないな
0859枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 14:54:53.19ID:i/xhbFTV0作った新種の試し切りを兼ねて迷いの井戸で石掘りというサイクルができれば理想的
0860枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 15:16:10.58ID:+ZlebOz80直接攻撃縛りで一番楽なのってどこだろ
0861枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 15:20:02.77ID:auWIFOg000862枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 15:28:14.20ID:CrxVEQXz0地底全区とか
視界明瞭、そもそも逃げ前提といい条件だぞ
0863枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 15:35:04.19ID:25LNUE8Z00864枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 15:54:41.12ID:m3mBSHPr0白紙ドーピングってなにやる?魔物部屋くらいしか思いつかない
0865枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:09:12.46ID:i/xhbFTV00866枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:28:45.40ID:qvv+UtItO言いたいことは分かるがその表現は赤点ですぜ
0867枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:40:42.36ID:LJjBUtOd0今まで状態異常剣ばっかり育ててプレイしてきたから特効剣も育ててみたいという気持ちもある
後半のダンジョンのこと考えたらどちらがベターなのだろう
0868枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:43:46.86ID:vnIKzDNN0使ったことないならなおさらやってみるべき
特効剣はアイテム使うべき敵とそうじゃない敵、稼げるフロアとしのぐフロアがはっきりするのがいい
0869枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:50:00.13ID:9k7VpCtQ0あえていうなら 今回のクリア率だけ考えたら、慣れてる手斧 自分の幅広げたいなら水切り という基準かな
どっちが最強かという議論はし尽くしてるようなもので、決定的な判断は付かずプレイスタイルや趣味による、だからな
俺の趣味というはなしなら水切りに状態異常印複数選ぶと思う
0870枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:50:30.46ID:3VBrbR4U0最初に水斬り拾ったら、15階前後のダイル、トド、カッパゾーンが完全に稼ぎ場になるから
すごい安定する。
竜斬りも30階くらいでドラゴン狩れるのがありがたい。
50階以降の深層ともなると、状態異常印もたくさんついてて、ベースが異常剣である
メリットも薄れてくるし、殴る以外の手段が大事になってくるし
0871枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:57:47.55ID:vnIKzDNN0しかしもざらしのドロップ率は全然実感できんな
0872枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 16:58:45.53ID:eb6ak3w40というのは置いといて、完全趣味なら一ツ目殺しやドレイン斬りが好き
ガチならトカゲ斬りが一番かな。あと印限定で光の刃も(かまいたちや金喰いは当然として)
0873枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:02:25.97ID:auWIFOg00状態異常印入れまくってもゾウ一発だから気兼ねなく叩けるのは強い
0874枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:09:57.96ID:b04PUneaOなに頑張ってスレに参加しようとしてんの
0875枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:11:14.04ID:vnIKzDNN0苦労が報われる感がいい
0876枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:20:44.79ID:auWIFOg00エリガン相手にするとなける
0877枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:26:29.27ID:vnIKzDNN00878枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:37:51.18ID:auWIFOg00楽しくしましょう
0879枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 17:57:06.19ID:i8B2/g+oO4のバナナダンジョンくらいか。
被弾率高いし混乱確率低すぎて
金縛りの足元にも及ばないってイメージ。
0880枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:03:48.19ID:9k7VpCtQ0混乱斧は混乱率だけで選ばれてる武器じゃないんぜ
・ 攻撃力が特攻や異常剣の中では、そこそこのところから始まり、最終段階まで順調に上がる事
・ 初期印数が多く、最終段階では無限まで成長するので合成計画が非常に楽
・ 混乱の腕輪と共鳴がある(これを期待する人は極限られるが、共鳴無しよりは上)
腕輪2個共鳴じゃないとしたら、一番扱いやすい部類だとは思う
0881枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:12:17.68ID:/MYDouFA00882枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:15:24.49ID:eOERbfvs0「それなりに強く、もともと印数が多い上に成長がクソ早いので合成には困らない」
これに尽きる
また、状態異常系の中では発動率が高い方だし、共鳴による底上げもあるので、「特殊能力の発動率」という意味では一番安定してる。
強力な睡眠や金縛りだって発動しなきゃ意味無いわけだしね
他の武器に合成するなら確かにガラガラやカナシバの方がいいんだけどね。初同率ほとんど変わらないし
0883枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:15:34.84ID:auWIFOg00アイスバナナで冷え冷え習得させるの前提すぎてな
実質持込ダンジョンやってるのとかわらん
0884枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:23:23.00ID:Nvh2DHwN0持ち込みなしでも面白くないゲンシマ
0885枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:24:42.51ID:z95q+XEm0更に初めて気配+壁抜けまで引いちまった
4では簡単に揃ってたがやっぱチートな強さだなw
このまましまぐい狩りでもするとしよう
0886枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:51:03.33ID:auWIFOg00ずっと壁の中にもぐってられるな
0887枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 18:54:11.27ID:9k7VpCtQ0そうそう、成長の早さという恐らく一番の利点を忘れてた
組長データだと、全41種中10番目の成長の早さ
9位〜16位はどんぐり状態(牙、金喰い、水切り、ドレイン切り含む)
これより成長の早くて上に上がってそうなのは、一つ目=草刈(8位 87%) あとはざっと、
どうたぬき(116%) 隕石≒ガラガラ=しびれ(133%) 朱剛石(150%) 火の刃≒空=トカゲ(166%)
傾向としては、特攻は成長しやすく腕輪共鳴と状態異常は遅いというなかで、混乱斧だけ特攻の中に混じってるのがミソ
0888枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:02:33.64ID:eb6ak3w40後はプレイスタイルとして41F~を剣盾をMAXまで成長させる階だと思ってるからだな
ヘッド(とカラ栗)がそこそこ良い熟練値持ってるから、盾がイチゼロとかトカゲでもすぐ育つ
0889枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:05:35.66ID:vnIKzDNN0異常武器五種で早めなやつのうち片方が封印棒さんだから混乱斧がひとつだけ抜けてるように見えるだけだ
特効武器にも遅いのはあるし
0890枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:08:08.58ID:9k7VpCtQ00891枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:21:03.00ID:M8+6GRe904の混乱斧も強いんだけどね
ただ普通にクリアしようとすると気配+壁抜けの腕輪共鳴に行き着いちゃう
0892枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:28:06.11ID:auWIFOg00なんか違う気がするな
イヤもちろん拾えれば安定打開が保障されるんだけど
それってやってることって低層ループの延長線上にいるだけじゃないかなーってね。
0893枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:28:59.14ID:Wdd+YJV60トカゲ、水、かなしば>混乱、ガラガラ、まっくら>腕輪2個共鳴
あたりか。ベースにするなら上記のどれかになる
0894枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:36:01.31ID:qvv+UtItOシャーガ上位はどちらにしろ無力化するし
0895枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:48:05.36ID:Wdd+YJV60トカゲが有効な相手は基本的にアイテム消耗する奴だから、ベースにする価値あるよ。
ドラゴン、シャーガ、ダイルといったやばい敵を一発で倒せるのはでかい。
水切りはギャザー、ダイル一発なのがでかいね。成長も早い。
かなしばは逃げプレイで最強。運地とかの夜ダンなら金食いより優先する価値ある。
0896枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:48:32.03ID:okQnfqhJ00897枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 19:51:25.68ID:vnIKzDNN0このバリエーションの豊かさを盾でもやってほしかった
0898枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 20:01:03.23ID:CWuG1PUjO0899枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 20:32:38.08ID:54c19HeF0盾はバリエーション増やしてもイラつくだけのような。
いまだに山彦をなくしてゲイズと変換に分けたのが気に入らん。
0900枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 20:49:19.65ID:/MYDouFA0だから個人的には水よりは1段劣る
水も水がれで印はつくけど成長早いし水弱点の奴多いし
0901枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 20:59:35.26ID:NtqQTg9Q0ランダムで壊れるとか使い捨てより使い勝手悪いでしょ
0902枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:07:28.95ID:NWa+AOV70封印すれば壊れなくなるよ
強化も合成も無意味になるから繋ぎでしかないけど
0903枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:14:09.62ID:9Frgwfo70識別した事無いから名前の補助のリストにないので
割れないも四二鉢も出てるし大丈夫だとうっかりしてしまった
0904枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:14:57.83ID:8EZuEvmg00905枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:15:54.66ID:54c19HeF00906枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:21:35.57ID:vnIKzDNN0Liteは画面が見づらいし3DSは起動が遅いので新種作ってるとつらい
0907枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:30:01.83ID:z95q+XEm0次からはサトリピックを探す旅に出るかなー
0908枯れた名無しの水平思考
2012/04/23(月) 21:46:23.30ID:ynVKA2dPOLite最高
3DSはアナログコントローラーがイマイチ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。